TDAH e Recursos Pedagógicos
TDAH e Recursos Pedagógicos
TDAH e Recursos Pedagógicos
Material Pedagógico
São José/SC
FCEE
2020
Ficha catalográfica elaborada pela Bibliotecária Paula Sanhudo da Silva – CRB-14/959,
com os dados fornecidos pelo(a) autor(a)
M425 Material pedagógico [recurso eletrônico] / Camila Meurer Jacob… [et al.];
colaboradores: Márcia Terezinha Miranda, Renita Arilda Schmitt, Sérgio de
Castro. – São José, SC: CETEP; FCEE, 2020.
ELABORAÇÃO
CAMILA MEURER JACOB
GISELI FERNANDES DE LARA
MIRIAN KATIA DE LIZ BEAL
SIMONE MARCELINO RODRIGUES
COLABORADORES
MÁRCIA TEREZINHA MIRANDA
RENITA ARILDA SCHMITT
SÉRGIO DE CASTRO
ELABORAÇÃO
COLABORADORES
Sérgio de Castro
Especialista em Educação Especial e Práticas Inclusivas pelas Faculdades Integradas
(FACVEST). Licenciatura plena em Educação Especial e Séries Iniciais pela Universidade
Federal de Santa Catarina. Professor do Centro de Tecnologia Assistiva (CETEP).
LISTA DE FOTOGRAFIAS
1 INTRODUÇÃO ................................................................................................................ 8
2 RECURSOS PEDAGÓGICOS .......................................................................................10
2.1 PRANCHA DE CORES E BOLSAS ..............................................................................10
2.2 POMPOKO DE POMPONS ........................................................................................... 11
2.3 TRANSPONDO POMPONS ..........................................................................................12
2.4 BRASILEIRINHO .........................................................................................................13
2.5 SELVAGENS MEMÓRIA..............................................................................................14
2.6 ARGOLADO .................................................................................................................15
2.7 TELA MÁGICA.............................................................................................................16
2.8 ENCAIXE AS PERAS ...................................................................................................17
2.9 MARATONA DOS MINIONS .......................................................................................18
2.10 MEMÓRIA GEOMÉTRICA ........................................................................................20
2.11 QUEBRA-CABEÇA DE HIGIENE ..............................................................................21
2.12 KIT ENCAIXAR..........................................................................................................22
2.13 BASE DE TRÊS...........................................................................................................23
2.14 ARGOTAMPAS ...........................................................................................................25
2.15 ENROLANDO FITAS..................................................................................................26
2.16 COMPONDO O QUADRADO ....................................................................................27
2.17 CAÇA AS CORES .......................................................................................................28
2.18 CAÇA AS CORES EM PASTA ....................................................................................31
2.19 PERCEPÇÃO VISUAL ENCADERNADA .................................................................33
2.20 PENSE FORA DA CAIXA...........................................................................................34
2.21 MEMÓRIA DE SOMBRAS/PAREAMENTO ..............................................................35
2.22 ÁSPERO OU LISO? ....................................................................................................36
2.23 PAREANDO TEXTURA NOS CILINDROS ...............................................................37
2.24 MARGEM ...................................................................................................................38
2.25 AGENDA DE ROTINA ...............................................................................................39
2.26 FECHE A CAIXA ........................................................................................................40
2.27 PLANO INCLINADO DE ACRÍLICO .........................................................................41
2.28 PASTA DO MAPA DO BRASIL ..................................................................................42
2.29 ANIMALANDO ..........................................................................................................43
2.30 QUEBRA 3 ..................................................................................................................44
2.31 ALIMENTANDO OS BICHOS ....................................................................................45
2.32 IMITANDO..................................................................................................................46
2.33 PERCEBEMONTE ......................................................................................................47
2.34 RECICLE .....................................................................................................................48
2.35 PAINEL IMANTADO E COM TECIDO ......................................................................49
2.36 CUIDADOS SOCIAIS .................................................................................................50
2.37 EMADERADOS ..........................................................................................................51
2.38 NOME: CILINDRADOS .............................................................................................52
2.39 FLORIDA ....................................................................................................................53
2.40 ENCAIXORIDO ..........................................................................................................54
2.41 PIRÂMISOM ...............................................................................................................55
2.42 TEXIGUAIS ................................................................................................................56
2.43 CAIXÓTRICO .............................................................................................................57
2.44 TORRE DE CORES .....................................................................................................58
2.45 PIRÂMIDE ALIMENTAR ...........................................................................................60
2.46 CORRESPONDÊNCIA FLEX .....................................................................................61
2.47 COMUNICACION ......................................................................................................62
2.48 MÁSCARA DE TECLADO DE NÚMEROS ...............................................................63
2.49 MÁSCARA DE TECLADO COM SETAS E TECLA ESPAÇO ...................................64
2.50 MÁSCARA DE TECLADO COM LETRAS, TECLA ESPAÇO E ENTER ..................65
2.51 MINI CUBO ................................................................................................................66
2.52 CAIXA DE FERRAMENTAS. .....................................................................................67
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS ..........................................................................................68
4 REFERENCIAS ..............................................................................................................69
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1 INTRODUÇÃO
[…] como objetos provenientes de materiais de fácil acessibilidade no que se refere a custos
financeiros, os que podem ser reaproveitados e os reciclados, os quais com reflexão e
engenhosidade do professor oferecem espaço para a construção de materiais e recursos que
favorecerão a aprendizagem (JACOB et. al., 2019, p. 7).
A escolha por utilizar esses materiais vão ao encontro de ações sustentáveis e das distintas
possibilidades de criação de recursos a partir de materiais que podem ser reutilizáveis, sem mencionar
o trabalho que pode e deve ser realizado junto aos estudantes frente a ações que zelem pelo nosso
planeta.
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No decorrer desse material 52 recursos são apresentados individualmente por meio do seu
nome; sua imagem; do objetivo; das regras e/ou estratégias; do número de participantes; dos materiais
usados, das suas quantidades e cores e, das palavras-chave com a finalidade de trazer compreensão e
informações básicas sobre cada um deles.
Finaliza-se salientando que os recursos apresentados têm como propósito sugerir ideias de
recursos que podem ser trabalhados para o desenvolvimento de processos de ensino e aprendizagem,
bem como instigar e inspirar professores na criação de recursos utilizando materiais de baixo custo.
Os itens “objetivos” e “regras e/ou estratégias” apresentados não são estanques, ou seja,
podem e devem ser agregadas e/ou modificadas as especificidades do estudante, confirmando a
compreensão de que não é o estudante que precisa se adaptar ao recurso, mas sim a atividade e/ou
recurso ao sujeito.
Assim, é pertinente lembrar que a utilização e criação de recursos deve partir do estudo do
estudante, isto é, a partir de suas especificidades e objetivos de trabalho.
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2 RECURSOS PEDAGÓGICOS
Regras e/ou estratégias: Parear as bolsas nos círculos com suas respectivas cores. Todas as peças
são removíveis, possibilitando alterar a ordem dos círculos.
Regras e/ou estratégias: Distribuir os pompons na bandeja transparente de maneira que não repita
as cores na mesma linha e coluna. A transferência dos pompons poderá ser com ou sem o uso de hashi
ou prendedor de roupa.
Regras e/ou estratégias: Transpor os pompons da área de armazenamento para a área de execução.
Palavras-chave: Transpor.
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2.4 BRASILEIRINHO
Fotografia 4 – Brasileirinho
Regras e/ou estratégias: Transpor e discriminar os pompons para os potes da cor correspondente.
Estratégia 01 - Memória
Embaralhar as peças com as imagens viradas para baixo. Posicioná-las em linhas e colunas. O
estudante deverá virar duas peças. Se o par for encontrado, os respectivos cartões deverão ser retirados
do jogo. Se forem diferentes, as imagens deverão voltar à posição original.
Obs.: O professor decide a quantidade de peças que serão utilizadas, respeitando a especificidade de
cada estudante.
Estratégia 02 - Pareamento
Professor embaralha as peças e coloca todas dentro do pote. O estudante, na medida que retira as
peças, realiza os pareamentos.
2.6 ARGOLADO
Fotografia 6 – Argolado
Regras e/ou estratégias: Inserir entre as folhas transparente e a preta, atividades que vão ao encontro
do que se pretende trabalhar com o estudante.
Número de participantes: Isso dependerá da atividade a ser desenvolvida com a tela mágica.
Estratégia 01 - Memória
Embaralhar as peças com as imagens viradas para baixo. Posicioná-las em linhas e colunas. O
estudante deverá virar duas peças. Se o par for encontrado, os respectivos cartões deverão ser retiradas
do jogo. Se forem diferentes, as imagens deverão voltar à posição original.
Obs.: O professor decide a quantidade de peças que serão utilizadas, respeitando a especificidade de
cada estudante.
Estratégia 02 - Pareamento
Professor embaralha as peças e coloca todas dentro do pode. O estudante na medida que retirar as
peças vai realizando os pareamentos.
Regras e/ou estratégias: O estudante deverá montar a imagem, podendo fazer ou não uso de gabarito
de listra.
Objetivo: Depositar os sólidos geométricos nos recipientes, conforme seu respectivo encaixe.
Regras e/ou estratégias: Os sólidos geométricos deverão estar fora do recipiente. O estudante deverá
pegar uma peça por vez e inseri-la no recipiente, conforme seu respectivo encaixe.
Lembrando que cada recurso deve ser trabalhado separadamente.
2º recurso:
● 01 pote com tampa com dois orifícios, 01 círculo e 01 quadrado;
● 04 cilindros de madeira;
● 04 paralelepípedos de madeira.
3º recurso:
● 01 pote com tampa com dois orifícios retangulares (01 espessura fina e 01 espessura média);
● 07 paralelepípedos de madeira (espessura fina);
● 06 paralelepípedos de madeira (espessura média).
4º recurso:
● 01 pote com tampa, com três orifícios circulares de diâmetros distintos;
09 cilindros, contendo 03 tamanhos de diâmetro diferentes.
2.14 ARGOTAMPAS
Fotografia 14 – Argotampas
Estratégia 1 - Uso somente das tampas de refrigerante vermelha e a base de madeira com as pets
cortadas.
Transpor as tampas vermelhas da base das pets para a parte do gargalo, buscando fazer o rosquear.
Estratégia 3 - Uso das três tampas de refrigerante coloridas, argolas e a base de madeira com as pets
cortadas.
Nas 03 bases das pets deverão estar as tampas de refrigerante. As argolas deverão estar nos três
gargalos. O objetivo é transpor as tampas de acordo com a cores sinalizadas pelas argolas, fazendo o
pareamento de cores e finalizando com o rosqueio.
Regras e/ou estratégias: Pegar uma fita e enrolar nos dedos (02, 03 ou 04 dedos). Em seguida prender
ela com o prendedor de roupa. Por fim armazenar no recipiente de sua respectiva cor. A ação deve ser
repetida com as demais fitas.
Objetivo: Trabalhar raciocínio lógico e a resolução de problemas na unificação das peças que deverão
compor um quadrado.
Estratégia 01: Montar o quadrado por meio de tentativa e erro dentro do espaço delimitado pela
margem em caneta.
Obs.: Para montar o quadrado pode ser utilizado diferentes combinações de encaixe das peças.
Estratégia 02: Montar as figuras por meio do gabarito com as 06 imagens (cisne, homem andando,
chinês andando, casa, navio, gato).
Estratégia 02 - Pareamento de cores com dica visual (cartões com cores em círculos e suas posições);
Estratégia 03 - Pareamento de cores com dica visual (cartões com figuras dos substantivos e suas
posições;
1ª coluna a bandeja possui círculos das cores: roxa, azul, verde, branca, azul e vermelha;
2ª coluna possui círculos das cores: branca, vermelha, amarela, roxa, amarela e laranja;
3ª coluna possui círculos das cores: laranja, verde, roxa, laranja, branca e verde;
4ª coluna possui círculos das cores: azul, amarela, laranja, roxa, vermelha e laranja;
5ª coluna possui círculos das cores: verde, branca, azul, vermelha, amarela e roxa;
Palitos que ficam na posição vertical na bandeja possui círculos das cores:
1- roxa, azul e verde;
2 - branca, vermelha e amarela;
3 - roxa vermelha e laranja;
4 - vermelha, amarela e roxa.
Palitos que ficam na posição horizontal na bandeja possui círculos das cores:
1- laranja, azul e verde;
2 - verde, amarela e branca;
3 - roxa, laranja e azul;
4 - branca, roxa, laranja;
5 - azul, amarela e branca;
6 - vermelho, laranja e verde.
Estratégia 03 - Pareamento de cores com dica visual (ficha com cores em círculos e suas posições);
Estratégia 04 - Pareamento de cores com dica visual (ficha com figuras dos substantivos e suas
posições).
1ª coluna a bandeja possui círculos das cores: roxo, amarelo, vermelho, azul, branco e verde;
2ª coluna possui círculos das cores: laranja, vermelha, roxa, amarela e azul;
3ª coluna possui círculos das cores: verde, branco, laranja, roxo, verde e laranja;
4ª coluna possui círculos das cores: azul, amarela, laranja, roxa, vermelha e laranja;
5ª coluna possui círculos das cores: verde, branca, azul, vermelha, amarela e roxa.
Palitos que ficam na posição vertical na bandeja possui círculos das cores:
1- roxa, amarelo e vermelho;
2 - laranja, vermelho e roxo;
3 - amarelo, vermelho e branco;
4 - verde, azul e roxo.
Palitos que ficam na posição horizontal na bandeja possui círculos das cores:
1- verde, laranja e vermelho;
2 - branco, amarelo e azul;
3 - laranja, roxo e branco;
4 - azul, laranja e roxo;
5 - branco, amarelo e verde;
6 - verde, azul e laranja.
Obs.: a folha com aviões vem acompanhado com um cartão com a imagem de um avião. As folhas
com tubarões e pássaros vem acompanhado com dois cartões cada, com a imagem trabalhada. Esse
recurso possibilita trabalhar com pelo menos 04 posições da imagem.
Regras e/ou estratégias: Realizar o rastreamento das imagens objetivando o pareamento delas.
Estratégia 01 - Memória
Embaralhar as peças com as imagens viradas para baixo. Posicioná-las em linhas e colunas. O
estudante deverá virar duas peças. Se o par for encontrado, os respectivos cartões deverão ser retiradas
do jogo e se diferentes, as imagens deverão voltar à posição original, e assim sucessivamente.
Estratégia 02 - Pareamento
O Professor embaralha as peças e coloca todas dentro do pote. O estudante na medida que retirar as
peças vai realizando os pareamentos.
Regras e/ou estratégias: Discriminar as texturas e realizar o encaixe de todos os cubos, conforme a
dica tátil na embalagem.
Regras e/ou estratégias: Tatear as peças e encontrar o par correspondente, conforme a textura.
Obs.: cada embalagem é constituída por duas partes - interna e externa - que se encaixam. Ambas as
partes são cobertas pelo mesmo tipo de textura.
2.24 MARGEM
Fotografia 24 – Margem
Regras e/ou estratégias: Posicionar ao centro da folha e com a caneta realizar o traçado ao entorno
do recurso.
Palavras-chave: Margem.
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Regras e/ou estratégias: Servir de base para colocar os cartões e o estudante visualizar por meio
destes a sequência da sua rotina.
Regras e/ou estratégias: Posicionar na frente do estudante sobre uma superfície plana.
O recurso possibilita prender os cartões nos fechos de contato, bem como folhas de atividade com o
auxílio do elástico.
2.29 ANIMALANDO
Fotografia 29 – Animalando
Obs.: O professor decide a quantidade de peças que serão utilizadas, respeitando a especificidade de
cada estudante.
2.30 QUEBRA 3
Fotografia 30 – Quebra 3
Regras e/ou estratégias: Dispor os cartões sob a mesa para que o estudante realize a união deles,
compondo assim a imagem de cada personagem ou animal.
Obs.: nos dois lados do cartão há imagens, os quais montados ficam iguais à das fotos do recurso
acima exposto.
Regras e/ou estratégias: O estudante fará o pareamento dos animais e suas respectivas alimentações.
2.32 IMITANDO
Fotografia 32 – Imitando
Regras e/ou estratégias: O professor mostrará o cartão e o estudante deverá reproduzir a posição por
meio do seu corpo.
2.33 PERCEBEMONTE
Fotografia 33 – Percebemonte
Estratégia 01 - realizar o encaixe das peças maiores dentro da moldura e, em seguida, efetuar o encaixe
dos animais, sendo que este poderá ser realizado pelo reconhecimento da forma ou pela leitura da
palavra existente no interior das peças maiores.
Estratégia 02 - realizar o encaixe das peças maiores formando um cubo e, em seguida, efetuar o
encaixe dos animais, sendo que este poderá ser realizado pelo reconhecimento da forma ou pela leitura
da palavra existente no interior das peças maiores.
2.34 RECICLE
Fotografia 34 – Recicle
Regras e/ou estratégias: Apresente as caixas vazias, os resíduos sólidos e orgânicos. Em seguida,
solicite aos estudantes que armazene os nas caixinhas conforme o seu tipo.
Regras e/ou estratégias: Utilizar cartões ou atividades (imantados ou com fecho de contato).
Estratégia 01 - Memória:
Embaralhar as peças com as imagens viradas para baixo. Posicioná-las em linhas e colunas. O
estudante deverá virar duas peças. Se o par for encontrado, os respectivos cartões deverão ser retirados
do jogo. Se forem diferentes, as imagens deverão voltar à posição original.
Obs.: O professor decide a quantidade de peças que serão utilizadas, respeitando a especificidade de
cada estudante.
Estratégia 02 - Pareamento:
Professor embaralha as peças e coloca todas dentro do pote. O estudante, na medida que retira as
peças, realiza os pareamentos.
Estratégia 1: pareamento.
Estratégia 3 - Distribuir entre os estudantes as imagens (sem que vejam um do outro inicialmente) e
pedir, que entre eles, encontrem os iguais.
Obs.: Esse recurso pode ser utilizado junto ao recurso “Painel” revestido com orlon.
2.37 EMADERADOS
Fotografia 37 – Emaderados
Regras e/ou estratégias: Realizar o encaixe dos cilindros da esquerda para a direita na base de
madeira.
Fotografia 38 – Cilindrados
Regras e/ou estratégias: Transpor os cilindros para a embalagem que possui espaços separados.
2.39 FLORIDA
Fotografia 39 – Florida
Regras e/ou estratégias: Parear flor escrita ou de escrita flor. A flor deverá ser sobreposta ao seu
contorno.
2.40 ENCAIXORIDO
Fotografia 40 – Encaixorido
Regras e/ou estratégias: Sobrepor as peças nas colunas verticais de madeira de modo que se
encaixem, não sobrando peças e espaços vazios.
2.41 PIRÂMISOM
Fotografia 41 – Pirâmisom
Objetivo:
Primeiro recurso: distinguir os tamanhos dos triângulos e sobrepor sobre sua sombra
correspondente.
Segundo recurso: sobrepor pirâmides conforme imagem demonstrada no cartão.
Estratégia 02: Montar as peças conforme o cartão demonstra. Realizar a mesma ação com os demais
cartões.
2.42 TEXIGUAIS
Fotografia 42 – Texiguais
Estratégia 02 - Memória:
Embaralhar as peças com as texturas viradas para baixo. Posicioná-las em linhas e colunas. O
estudante deverá virar duas peças. Se o par for encontrado, as respectivas peças deverão ser retiradas
do jogo. Se forem diferentes, deverão voltar à posição original.
2.43 CAIXÓTRICO
Fotografia 43 – Caixótrico
Regras e/ou estratégias: Observar as diferenças das sombras e sobrepor as formas geométricas
correspondentes.
Objetivo: Visualizar e compreender os grupos de alimentos e as suas porções essenciais para uma
alimentação saudável.
Número de participantes: 01
Palavras-chave: Correspondência.
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2.47 COMUNICACION
Fotografia 47 – Comunicacion
Objetivo: Servir de base para atividades que usem cartões, imagens, figuras e/ou escrita.
Regras e/ou estratégias: Usar a prancha como base para atividade que usem cartões, imagens, figuras
e/ou escrita.
Palavras-chave: Prancha.
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Regras e/ou estratégias: Sobrepor ao teclado, deixando visíveis as teclas de comando que serão
utilizadas.
Regras e/ou estratégias: Sobrepor ao teclado, deixando visíveis as teclas de comando que serão
utilizadas.
Regras e/ou estratégias: Sobrepor ao teclado, deixando visíveis as teclas de comando que serão
utilizadas.
Regras e/ou estratégias: Usar o cubo como base para atividade que usem cartões.
Obs.: exemplo de uso: 06 imagens coloridas plastificadas: 01 menino tomando suco por meio de um
canudo; 01 bolinha de sabão; 01 menino soprando um apito; 01 menino enchendo um balão; 02
meninos aspirando; 01 menino assoprando uma vela.
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS
4 REFERENCIAS
Os principais elementos
comportamentais que acompanham o
Déficit de Atenção são: a
hiperatividade e a impulsividade
TRÍADE DE SINTOMAS
DESATENÇÃO
Há três tipos básicos do transtorno, que
são:
• Hiperativo-Impulsivo
• Desatento
• Combinado
Hiperatividade
Recompense os esforços, a
persistência e o comportamento bem
sucedido deste aluno.