0% acharam este documento útil (0 voto)
25 visualizações1 página

O Inventor

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1/ 1

------------ ---- -- -----

---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O Inventor 150
1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
<
w 30 Granada Potente.
Q
Dano Mental ____
6d8 NEX _%
70 Granadas feitas por você são muito mais
1
<
J:
potentes, o dano causado por suas granadas
agora tem o dano dobrado (x2).
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _10
INICIATIVA 3 $+ 5 O Sucessor do Curador.
O Inventor pode gastar sua ação de
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5 movimento para improvisar uma granada de
qualquer tipo apenas com as sucatas
REFLEXOS _3 $+ __
10
23
�----- mN �DE -�--
2 15
encontradas por ele.
===============================

PV OE
Ações:
-----
PONTOS
250 VID/\
RESISTÊNCIAS Corte e Balístico 5
Padrão  Tiro
Atual!.
Curto x2
250 VULNERABILIDADES ___
Conhecimento
Teste 3d20+5 | Dano 3d8+3
IMUNIDADES ____ _
---
Rituais de Energia
Machucado 125
Padrão  Jogar Granada
Curto

Teste 3d30+5 | Dano 8d6

00000
AGI FOR INT PRE VIG
3 1 5 2 2
Movimento  Planar sobre a Energia
O Inventor pode gastar a sua ação de
movimento para aumentar a distância em
PERÍCIAS Fortitude 5 +1 bloco.
Reflexos 10
Vontade 15
Completa  Alterar Destino
9 Metros| 6 D O Inventor prevê o seu futuro próximo,
analisando milhões de possibilidades e
ENIGMA DO MEDO escolhendo a melhor. Qualquer ataque que
seu personagem infligir contra O Inventor é
Não tem. completamente anulado.

··-------------------------------------------'

Você também pode gostar