TOR Starter Set The Shire (PT-BR)

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o condado
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ESCRITOR PRINCIPAL

James Michael Spahn

ESCRITA ADICIONAL
Francesco Nepitello

DESENHISTAS DE JOGOS
Francesco Nepitello e Marco Maggi

DESENVOLVIMENTO DE REGRAS ADICIONAIS


Michele Garbuggio

ARTE CONCEITUAL
Álvaro Tapia

ARTE DE CAPA
Martin Grip

OUTRA ARTE

Alvaro Tapia, Martin Grip, Jan Pospisil, Niklas Brandt, Henrik Rosenborg,
Antonio De Luca, Federica Costantini, Melissa Spandri, Giuditta Betti

DESIGN GRÁFICO GERENTE DE MARCA

Christian Granath, Dan Algstrand, Niklas Brandt Robert Hyde / Jogos Sofisticados

MAPAS GERENTE DE EVENTOS

Francesco Mattioli Anna Westerling

EDITORES GERENTE PR

John Marron, Jacob Rodgers Boel Bermann

GERENTES DE PROJETO TRANSMISSÃO

Martin Takaichi, Tomas Härenstam Doug Shute, Matthew Jowett

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS PARA

Claudio Muraro e Umberto Pignatelli

PLAYTESTING DA 2ª EDIÇÃO

Adam Rawson, Agnes Rudbo, Amanda Stenback, Andreas Lundström, Anna Ave, Charlie Conley, Chiara Ave, Dan Price, Daniel Raab, Dennis Detwiller,
Francisca Hoogenboom, Giuliano Nepitello, Kathleen Kiker, Kyle Wood, Lorenzo Perassi, Luca Donati, Maja Emilie Søgaard Widerberg, Maner Samuel,

Marco Beltramino, Michael Kiker, Michela Baù, Peter Bergman, Peter Link, Ric Wagner, Stephen Buck, Steven Nguyen Dinh, Umberto Pignatelli, Vanessa
Ratschinske.

ISBN

978-91-89143-48-7

The One Ring, Middle-earth e The Lord of the Rings e os personagens, itens, eventos e lugares neles contidos são
marcas comerciais ou marcas registradas da Saul Zaentz Company d/ b/ a Middle-earth Enterprises (SZC) e são
usados sob licença da Sophisticated Games Ltd. e seus respectivos licenciados. Todos os direitos reservados.
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O CONDADO

EM RELAÇÃO A
O CONDADO
Imediatamente os Hobbits ocidentais se apaixonaram por sua
nova terra, e lá permaneceram, e logo passaram mais uma
vez para fora da história dos Homens e dos Elfos.

uma breve história do condado


Assim começou o cálculo do Condado, pois o ano da travessia do Brandywine (como os Hobbits
mudaram o nome) tornou-se o Ano Um do Condado, e todas as datas posteriores foram contadas a partir dele.

Embora ninguém no Condado se lembre do tempo antes de os Hobbits, é claro. Livres para cuidar de seus próprios assuntos,
passarem pela Ponte dos Arcos de Pedra, os Hobbits não surgiram os habitantes do Condado prosperaram, e logo todos os Hobbits do
inteiramente do nada. Lendas antigas falam de um povo ribeirinho mundo inteiro passaram a residir dentro de suas fronteiras (exceto
pequeno e robusto que foi expulso do vale do rio Anduin e seguiu aqueles poucos que ainda moravam em Bri e nos arredores).
para o oeste. Há sugestões de que durante sua longa e sinuosa Esta primeira geração do povo do Condado sofreria muito nas
jornada, eles se espalharam para o Reino dos Homens do Norte, mãos da Grande Peste menos de quarenta anos após a fundação
talvez indo até o sul até a região agora conhecida como Dunland. do Condado (SR 36)*, mas embora a terrível doença tenha causado
Contos esquecidos pela maioria e muitas vezes considerados não a morte de inúmeros Hobbits e Homens
confiáveis, afirmam que os Hobbits uma vez juraram fidelidade da mesma forma, a resiliência do Condado provou ser maior do que
àquele antigo Reino do Norte e participaram de pelo menos uma a do Reino do Norte.
ocasião em feitos de armas quando coisas malignas saíram de lugares escuros.
Foi depois de estabelecer uma breve residência em Chetwood Os dias do Rei finalmente terminaram no ano 375. O Condado tornou-
e na área ao redor da vila de Bree que uma companhia de Hobbits se verdadeiramente independente, embora pouco importasse para o
pediu ao Rei dos Homens uma terra própria. mundo além de suas fronteiras (exceto como curiosidade para os mais
Eles receberam sua permissão para ocupar uma área de curiosos ). Separados da história maior, os Hobbits continuaram suas
terras verdejantes e construir um reino para si que garantiria vidas em paz e fartura por incontáveis gerações. Aldeias e comunidades
uma vida abundante, esperançosamente livre de perigos e aflições. pareciam se multiplicar interminavelmente, suas datas precisas de
Liderada pelos irmãos Marcho e Blanco, aquela companhia de aparecimento em grande parte não registradas em qualquer cronologia local.
hobbits atravessou o Brandywine, reivindicando como seu próprio Na verdade, é apenas devido à fofoca e à história da família
domínio a terra que vai de suas margens até as Far Downs, cerca que sabemos que os Oldbucks, que podiam traçar sua linhagem até
de quarenta léguas a oeste. Deram a esse reino e a todas as terras Bucca do Marish, primeiro Thain do Condado, foram tão ousados a
vizinhas o nome de cinqüenta léguas de norte a sul de Condado. ponto de cruzar o rio Brandywine indo para o leste e estabelecer a
Originalmente ordenado a manter a grande estrada leste-oeste comunidade de Buckland, agora sede do Brandy Hall e do
e a ponte Brandywine como um serviço ao rei, o povo do Condado
e seu humilde domínio logo foram deixados por conta própria.
dispositivos. Mesmo o título de Thain, concedido a um único Hobbit * Para aqueles de fora do Condado, seu método de contar a passagem do tempo pode

de valor que falasse com a autoridade do Rei, rapidamente se tornou parecer estranho ou até mesmo fora de contato com o resto da Terra-média. Bem assim.
Os hobbits não se preocupam com os assuntos dos homens ou elfos, e foi no ano 1601
pouco mais que um título honorífico entre os moradores locais. Com
da Terceira Era que eles começaram a viver de acordo com seu próprio calendário.
o passar de apenas algumas décadas, poucos reconheceram a Como tal, os forasteiros podem simplesmente adicionar 1600 ao ano do Shire
existência do Condado como algo importante. Poucos, exceto Reckoning para obter seu equivalente na Terceira Era. —G

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Uma breve história do Condado

grande família Brandybuck. Foi o fundador do Brandy Hall, Gor vista que toda a força invasora se alimentava. Ah, e o jogo de
hendad Oldbuck, que mudou seu nome de família para Brandy golfe foi inventado naquele exato momento também.
buck, em homenagem à sua nova comunidade no mesmo ano Mas a história do Condado não é isenta de problemas menos
de sua fundação, SR 740. violentos, e a primeira ameaça real à sua existência não veio dos
Foi durante esse mesmo período de prosperidade que Tobold Goblins, mas da fome. O inverno de 1158 viu o início do Longo
Hornblower aprenderia a arte do cultivo e fumaria Inverno. O chão congelou duro e frio, com gelo que veio nos
A arte da erva de cachimbo, uma arte duradoura que permanece primeiros dias de novembro e não saiu até os últimos dias da
quase exclusiva do povo do Condado até hoje. Isengrim Took II primavera. As colheitas foram destruídas pela geada, e o atraso
começaria a construção do Great Smials em Tuckbor ough em na virada da estação deixou o plantio atrasado, se é que poderia
1083, que ainda permanece como o lar ancestral da família Took. ser feito. Os Dias de Morte que se seguiram ceifaram a vida de
Também é provável que nessa época o Messenger Service (e muitos Hobbits por um ano inteiro, e demorou muito para que a
mais tarde o Quick Post) tenha sido estabelecido para levar alegria e a celebração voltassem aos Quatro Farthings. Mas talvez
notícias entre o número cada vez maior de comunidades. tenha sido esse momento difícil que lembrou aos Hobbits que eles
eram de origem resistente e corações fortes - pois eles resistiram.
Nenhum Hobbit sabe o que levou Golfmbul e sua horda de Horrores menores continuaram a assolar o Condado,
Goblins a descer do Monte Gram e cruzar as fronteiras de culminando em outro terrível período de frio, conhecido agora
o Farthing Norte. Em vez disso, todos, de Michel Delving a como o Inverno Fell de 1311. Foi durante essa temporada brutal
Buckland, sabem que foi Bandobras “Bullroarer” Tomou que o rio Brandywine congelou, e os terríveis Lobos Brancos
de Long-Cleeve, que liderou o Hobbitry-in-arms contra o invasor desceram do norte e atravessaram para Eastfarthing. Naquela
imundo na primavera do ano de 1147. Com mais de um metro e noite terrível soou o chamado da Trombeta de Buckland e, pela
meio de altura e capaz de montar um cavalo adulto, Bullroarer primeira vez em quase dois séculos, os hobbits pegaram em
Took atacou gritando através dos Greenfelds e direto para as armas para defender suas próprias terras dos invasores. Embora
linhas Goblins. Com um único golpe de sua poderosa clava, ele vitoriosa, as perdas dessa batalha foram dolorosas e, combinadas
derrubou a cabeça do goblin senhor da guerra de seus ombros. com a fome de uma estação de crescimento ausente, o povo do
Diz-se que a cabeça navegou direto sobre todo o exército inimigo, Condado sofreu muitas mortes. Mas a esperança muitas vezes
acabando por pousar em uma toca de coelho. Tão aterrorizante foi isso vem quando inesperada, e foi nessa época que Gandalf, o Mago Cinzento, veio em auxí

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O CONDADO

A ARTE DE FUMAR O artesanato com cachimbos, como a arte de fumar, é motivo


O hábito de fumar a erva conhecida como cachimbo ou folha de orgulho para muitos Hobbits de Longbottom e do sul , e seus
usando cachimbos de madeira ou barro é uma arte peculiar produtos variam de cachimbos de argila grossos, fumados por
que é quase certamente invenção dos hobbits. Adotado nos simples fazendeiros, a cachimbos de madeira ornamentados e
últimos tempos por anões viajantes e feiticeiros errantes, é entalhados, que são as preciosas heranças de muitas das famílias
muito popular entre os habitantes de Bree. De fato, a ideia ricas do Condado. De fato, não é incomum que vários Hobbits se
de colocar a folha em cachimbos para fumar quase reúnam e participem de competições improvisadas para ver quem
certamente pode ser atribuída a Bree-Hobbits. consegue soprar o maior anel de fumaça de uma dessas grandes
O verdadeiro domínio dessa arte começou há mais de duzentos criações.
anos, quando Tobold Hornblower de Longbottom cresceu, secou e
fumou sua primeira safra de Longbottom Leaf. Até hoje, embora ANÉIS DE FUMAÇA

outra flora possa ser fumada, nenhum Hobbit, nem Anão, nem Aqueles que se vêem atraídos para uma competição de
Homem pode argumentar que Longbot Tom não é a melhor fumaça sopro de anéis de fumaça (que geralmente ocorre dentro de
da Terra-média. pousadas ou nas noites de verão em Southfarthing), podem
É provável que Tobold, raramente viajando, tenha trazido a fazer um teste de RID DLE , pois a arte de fumar é delicada
prática de volta ao Condado depois de uma de suas raras viagens a e sutil . O personagem que atinge a maior qualidade de
Bri, embora nunca tenha dado detalhes sobre o que o levou a trazer sucesso é declarado o vencedor, e os empates são comuns,
a planta para Southfarthing e cultivá-la no local. terras agrícolas que pois os Hobbits disputam as características de um anel ou
ele reivindicou como seu outro nos segundos antes de se dispersar. A tradição diz
ter. Embora os detalhes de sua chegada permaneçam para que o vencedor dá de presente para aqueles que perderam
sempre um mistério, Tobold estava determinado a cultivar uma bolsa de seu melhor tabaco, para que possam estudar
essa erva maravilhosa e, em poucas gerações, ela foi mais a arte. No entanto, o vencedor ainda é muito respeitado
encontrada nas muitas variantes agora conhecidas por e pode esperar uma caneca cheia e uma refeição grátis na
florescer em Longbottom e em todo o Condado. mesa dos perdedores nos próximos dias.

muitos. Alguns acreditam que essa gentileza pode ter salvado o


Condado, embora poucos Hobbits que vivem agora fariam tal
afirmação, considerando que Gandalf agora é visto como o
perturbador da paz (há também muitas histórias sobre como Gandalf
foi ajudado ). por um grupo de homens, que retornaram à selva
quando sua tarefa foi concluída).
Nas décadas que se seguiram àqueles dias sombrios, a paz e
o conforto voltaram a ser a regra no Condado. O maior problema
que atingiu este país verde nos últimos anos foi o desaparecimento
e o surpreendente retorno de Bilbo Bolseiro, de Bolsão.
Outrora um respeitável Hobbit, ele partiu em alguma aventura com
uma trupe de anões e o travesso mago Gan dalf, apenas para
retornar, quase uma década atrás, montado em um pônei carregado
de riquezas, segundo rumores. Desde aquele dia, Bilbo foi
oficialmente considerado 'rachado', e todos os tipos de problemas
foram atribuídos a ele: Anões começaram a ser vistos com mais frequência em
a grande estrada leste-oeste, e estranhos andarilhos encapuzados
foram avistados por mais de um salteador. E você não saberia disso
- desde então aquele encrenqueiro Gandalf parece
apareça e desapareça pelo Condado sempre que quiser!
Sem dúvida, persuadindo pré-adolescentes e Túks a todo tipo de
aventura, como ele fez com aquele pobre e louco Bolseiro de Bolsão.

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Uma breve história do Condado

o conto dos de Golfmbul e derrota seu exército invasor que desceu do


anos do condado Monte Gram.

Descritos abaixo em breve estão eventos importantes na história do ÿ 1158–1160 SR / 2758–2760 TA — O Longo Inverno. UMA
Condado, notando tanto as datas como são contadas no calendário do o inverno brutal destrói as colheitas e a neve cobre o Condado
Cálculo do Condado e os anos da Terceira Era como reconhecidos por de novembro a março. A fome, a doença e a morte que se
aqueles fora de suas fronteiras. seguem por mais de um ano tornam-se conhecidas como os Dias
ÿ 1 SR / 1601 TA — March and White estabelecem o da Morte.
Shire nas terras entre Far Downs e o ÿ 1311–1312 SR/ 2911–2912 TA — O inverno rigoroso. UMA
Rio Brandywine, com a bênção do Rei do Reino do Norte. O inverno longo e duro congela o rio Brandywine.
Lobos brancos cruzam suas águas e são expulsos pelos
ÿ 36 SR / 1636 TA — A Grande Peste varre o Condado e muitos defensores dos Hobbits após o chamado da trombeta de Buckland

Hobbits morrem da peste. soou. A fome novamente brevemente toma conta do Condado
ÿ 375 SR / 1975 TA — Uma companhia de arqueiros Hobbit durante a estação e até a primavera. Gandalf, o Cinzento, vem
viaja para ajudar o rei. Eles nunca retornam. Com a queda do em auxílio dos Hobbits e salva muitas vidas com a ajuda de
Reino do Norte, o Condado se torna efetivamente um reino misteriosos andarilhos.
independente. ÿ 1341 SR / 2941 TA — Bilbo Bolseiro da Ponta do Saco
ÿ 740 SR / 2340 TA — Oldbuck Gorhendad abdica parte do Condado na companhia de Gandalf, o Cinzento, e treze
o Thainship of the Shire e viaja para o leste para estabelecer um anões.

novo assentamento nas margens distantes do rio Brandywine, ÿ 1342 SR / 2942 TA — Bilbo Bolseiro retorna de suas viagens ao
onde ele leva o nome de família de Brandybuck e começa a exterior, prova que está bem vivo e reivindica a propriedade de
construção de Brandy Hall. sua casa, que está sendo leiloada sob a presunção de sua
ÿ 1070 SR / 2670 TA — Cultivadores Tobold Hornblower morte. Ele se aposenta, tornando-se uma esquisitice local e
a primeira safra registrada de erva-de-cachimbo. vivendo da riqueza que adquiriu em terras distantes.
ÿ 1083 SR / 2683 TA — Isengrim Took II inicia escavação
nos Grandes Smials, lar ancestral da família Túk. ÿ 1357 SR / 2957 TA — Cotman Bunce renuncia. Pott Whitfoot
ÿ 1147 SR / 2747 TA — A Batalha de Greenfelds. eleito prefeito de Michel Delving.
Bandobras “Bullroarer” Took derrota a horda Goblin ÿ 1360 SR / 2960 TA — Ano atual.

O HOBBITRY NAS ARMAS da Patrulha, e de longe o mais ocupado, são os Fronteiras,


Entre as organizações notáveis estabelecidas no Condado estão encarregados de 'superar os limites' - isto é, cuidar para
suas instituições marciais frequentemente esquecidas. O primeiro que forasteiros e malfeitores não cruzem o Condado.
deles é o Hobbitry-in-arms, que atua como uma milícia para Com a tarefa de relatar qualquer problema que encontrem aos
defender o Condado em tempos de extrema necessidade. Existe agora como
Shirriffs, o que eles fazem é pouco mais do que bisbilhotar o
pouco mais do que uma companhia cerimonial supervisionada pelo Condado, mergulhar em pousadas locais para acompanhar as
Thain, que serve como seu capitão. fofocas mais recentes, perseguir crianças hobbits travessas da
Quanto aos assuntos do dia-a-dia, eles são atendidos pela plantação de um fazendeiro ou ajudar a recuperar o ocasional gato
Vigilância. A Vigilância consiste em doze Shirriffs, com três de guarda caminho de uma árvore.

atribuídos a cada um dos quatro centavos, e por um número variável Nos últimos anos, à medida que Anões e outros viajantes
de Limites. Shirriffs são facilmente identificáveis pela única pena começaram a entrar cada vez mais no Condado, o trabalho dos
em seu boné, e são liderados pelo First Shirriff - um honorífico Fronteiras tornou-se um pouco mais animado, para sua
concedido ao prefeito de Michel Delving. Mas poucos problemas consternação. Alguns culpam a chegada do Mago Gan dalf,
ocorrem dentro das fronteiras do Condado e, como o Hobbitry-in- enquanto muitos consideram Bilbo Bolseiro o responsável por
arms, ser um Shirriff é pouco mais do que uma posição cerimonial trazer má sorte ao Condado, junto com suas pilhas de ouro e joias
em todos os tempos, exceto nos mais sombrios. O elemento mais que ele guardou em Bolsão.
numeroso

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O CONDADO

familias e cultura Talvez esta seja a raiz do amor dos Hobbits por comida, bebida e
Desde a queda do Rei do Norte, o povo do Condado vive à sua maneira lazer. Todas essas coisas são trazidas ao máximo de alegria quando
há gerações. Para os de fora, os Hobbits são vistos como um povo compartilhadas com os entes queridos, e quanto mais com quem
simples ou até atrasado, com pouca preocupação com assuntos que não compartilhar, maior a alegria. Festas celebrando mesmo a menor ocasião
são seus. Embora seja absoluto são comuns no Condado, pois são excelentes desculpas para se reunir
certeza de que o último é uma afirmação de fato, o primeiro é uma em boa companhia, e seis refeições por dia parecem perfeitamente
falsidade perpetuada apenas por tolos e insensatos. apropriadas quando se tenta não jantar sozinho.
À primeira vista, um observador casual poderia afirmar que comida
e bebida são as principais preocupações de um Hobbit, e isso não estaria A mais comum dessas comemorações é, obviamente, a Festa de
muito longe da realidade. Mas a verdadeira peça central da vida de cada Aniversário. Em um costume que só parece estranho para alguém de
Hobbit individual, e do Condado como um todo, é a família. Quase todos fora do Condado, os Hobbits acompanham a tradição de festejar, beber
os Hobbits do Condado podem colocar todos que conhecem em algum e dançar com a entrega de presentes, não para o Hobbit comemorando
lugar ao longo de sua linhagem familiar, desde primos em segundo grau seu nascimento, mas sim para seus convidados. Mathoms, servindo
até tataravós – e eles podem fazer isso de memória. como símbolos de estima e afeição, são dados para aqueles próximos e
queridos ao coração de um Hobbit em seu aniversário. Fora do Condado,
Famílias hobbits fofocam e cuspiam, discutem e criticam, mas os no mundo dos Homens, faz-se o contrário – como se uma recompensa
laços de parentesco nunca estão tão longe de seus corações que eles fosse merecida simplesmente por ter nascido.
esquecem de onde e de quem vieram. Ninguém pode deixar de se Uma noção estranha, de fato.
encher de grande orgulho ao relembrar os feitos notáveis de um ancestral,
muitas vezes como se esses atos fossem seus. Infelizmente, ninguém TUDO EM UM DIA DURO DE TRABALHO

perdoa qualquer insulto ou dano sofrido, se as reparações não forem Isso nos leva ao próximo equívoco sobre Hobbits.
feitas, e rivalidades mesquinhas podem durar gerações. Que são preguiçosos e preocupados demais com o lazer. Os hobbits
gostam de uma boa pescaria à tarde, ou de um bom jogo de golfe, com
Esse amor pela linhagem significa que mais do que algumas certeza, e os pré-adolescentes (como qualquer jovem patife) muitas
personalidades ficam registradas para sempre nas memórias coletivas de todos. vezes evitam suas tarefas em favor de atividades mais leves. Mas não

o povo do Condado, começando pelos fundadores Marcho e Blanco. se domina a fina arte de assar, cozinhar, conservar, cultivar alimentos,
Seus nomes são conhecidos e celebrados por todos os Hobbits do criar gado e cuidar do jardim sem enxugar um pouco de suor da testa de
Condado, embora sua filiação familiar tenha se perdido no tempo (é a vez em quando. Na verdade, nenhum outro povo da Terra-média foi tão
esperança secreta de todo patriarca e matriarca Hobbit descobrir provas diligente a ponto de descobrir os segredos do conhecimento das ervas
de uma herança comum, e tentativas foram feitas por mais de alguns necessários para cultivar e preparar ervas daninhas. A arte de fumar
Tooks ou Bran dybucks ao longo dos anos - sem resultados apreciáveis, cachimbo é verdadeiramente a arte do Hobbit, embora desde então tenha
até agora). sido adotada por Homens, Anões e até mesmo por um Mago. Em vez
Outros ancestrais notáveis incluem os membros desconhecidos da disso, muitos Hobbits veem esse trabalho não como uma fonte de labuta
a companhia de arqueiros que séculos atrás foi para o norte para ajudar ou trabalho penoso, mas como atividades simples necessárias para viver
o rei, para nunca mais voltar. Enquanto seus nomes de família estão uma boa vida entre seu povo. Como tal, a miséria raramente é encontrada
perdidos como os de Marcho e Blanco, dificilmente há um telpiece nessas tarefas.

homem em Northfarthing que não ostente alguma lâmina de faca Em vez disso, a tristeza encontra o coração até mesmo do mais
enferrujada, ponta de flecha esburacada ou boné de penas apodrecido alegre dos Hobbits quando a tragédia acontece. Certamente, uma torta
como prova de parentesco. ou truta queimada que escapou do anzol é uma fonte de consternação,
O amor do Hobbit comum pela tradição genealógica não se limita à mas as perdas que cortam a raiz são aquelas coisas que foram
história antiga. De fato, é somente graças a essa paixão que a maioria trabalhadas por gerações ou não podem ser recuperadas. Ver uma
dos Hobbits pode se orientar na complexa teia de relações entre famílias grande árvore derrubada tolamente, ou perder um ente querido antes de
modernas como os Túks, Bolseiros, Brandybuck, Hornblower, Boffn e ter uma vida longa e alegre, estão entre as maiores tragédias para um
Bolger – só para citar alguns. Como essas famílias se casavam entre si, Hobbit. Estas são as coisas que não podem ser substituídas.
não demorou muito para que muitos Hobbits reivindicassem parentesco
com pessoas de todo o Condado que, de outra forma, seriam pouco mais
do que estranhos. Por causa disso, há um sentimento de companheirismo SEM NEGÓCIOS NOSSOS

entre os Hobbits não encontrado em Homens, Anões, ou qualquer outro Como já vimos, os Hobbits têm pouca preocupação com os assuntos e
Povo Livre da Terra-média. ações daqueles que estão além de suas fronteiras. Anões, em sua
constante busca por riquezas acima de tudo, são frequentemente

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Uma breve história do Condado

visto como perigoso ou muito ganancioso, e o mundo dos homens é grande, TÃO FEROZ COMO UM DRAGÃO EM UMA PINÇA

barulhento e grosseiro. De fato, a última vez que os Hobbits se envolveram Se nada mais, os Hobbits continuam sendo subestimados pelos outros Povos
nos assuntos dos Homens, muitas vidas foram perdidas sem sucesso. Livres, um fato que seria de grande conforto para a maioria dos habitantes
Quanto aos Elfos, eles estão tão além da compreensão de um Hobbit que do Condado. Chame-os de gordos e simples, mas sabemos que a história
são quase indecifráveis – não importa o quão maravilhosas as histórias os marca alguns poucos para serem ferozes e corajosos. Como uma boa
façam parecer. Assim, para a maioria dos Hobbits, é melhor se ater aos seus refeição, eles devem ser mexidos por muito tempo (muitas vezes em calor
próprios assuntos, de modo a manter a cabeça nivelada sobre os ombros, feroz), antes que a verdade de quem eles realmente são seja revelada e
sem nuvens pelas fantasias de forasteiros. colocada à mesa. Marcho e Blanco tiveram a coragem de viajar para o oeste
e encontraram o Condado. Os inomináveis arqueiros Hobbits viajaram para

Isso não quer dizer que todos os Hobbits evitem o que está além do partes estrangeiras para lutar em uma guerra estrangeira. Gorhendad
Brandywine. Nem que os visitantes nunca entrem em suas terras. Oldbuck ousou viver à sombra da Floresta Velha, assim como seus

Desde o Fell Winter de 1311 e 1312, um intruso regular fez sua presença descendentes hoje. Bullroarer Took liderou seus bravos companheiros na
conhecida pelo povo do Condado. Gandalf, o Cinzento, que, segundo todos batalha quando os Goblins caídos ousaram invadir seu amado Condado. Mesmo nesta corrente

os relatos, é um Mago, parece ter os Hobbits como uma curiosidade alegre. geração, essa tenacidade permanece. O chamado da trombeta de Buckland
Apesar de suas gloriosas obras de arte e contos fantasiosos, ele tem a trouxe os Hobbits às armas contra os Lobos Brancos. E Bilbo Bolseiro,
reputação de encrenqueiro e seu encorajamento levou mais de um jovem apesar de toda a sua estranheza, aventurou-se além do horizonte e além da
Hobbit tolo a desaparecer para nunca mais voltar. Ele parece ter um carinho borda da selva apenas para retornar, e segundo alguns relatos ele ficou mais
especial pelo clã Túk e seus primos. Nos últimos anos, ele foi responsabilizado rico por isso em mais do que ouro e prata.
por enlouquecer o anteriormente previsível e respeitável Bilbo Bolseiro, Quanto ao que os próximos dias trarão para o povo do Condado,
apenas para devolvê-lo ao Condado com histórias improváveis e ouro ninguém pode dizer. O que se sabe é que, como antes, sempre será na terra
estrangeiro. entre Far Downs e o

Brandywine. Um amor fervoroso por tudo o que é simples e bom permanecerá


Teme-se até que sua aparição durante o Fell Winter possa ter chamado a forte e firme enquanto os Hobbits do Condado se unirem com parentes e
atenção dos homens, pois os rumores persistiram desde aquela época de conterrâneos contra qualquer ameaça às suas tradições. Mas até que sejam
Big Folk, encapuzado e encapuzado, sendo visto perto de Sarn Ford e North chamados a tal dever, eles devem celebrar esta vida simples que fizeram um
Moors. para o outro.

GANDALF O CINZA suas visitas o levam a Bag End ou a Tookland, mas suas
Para o grande desconforto de muitos dos Hobbits mais razões para visitá-lo permanecem um mistério. Frequentemente,
tradicionais e para a grande alegria dos Túks, pré-adolescentes algum jovem Hobbit desaparece por uma semana ou duas
e crianças pequenas, sabe-se que o Mago Gandalf, o Cinzento, depois que Gandalf se dedica a outros negócios – ou pelo
chega ao Condado em ocasiões aparentemente aleatórias. menos essa é a alegação de fofoqueiros e intrometidos locais.
Seja esta uma viagem silenciosa e secreta para ver Bilbo Bag Mas Gandalf não deixa de ter seus admiradores,
gins, ou uma visita anunciada por crianças Hobbit chorando por principalmente quando se trata de seus fogos de artifício. Esses mais
fogos de artifício ao ver sua carroça e seu pônei, a estranha excelentes criações tornaram-se o assunto do Condado

figura tornou-se um sinal de travessura para entrar nos limites desde quando o Velho Túk começou a tê-los em seu

dos Quatro Farthings. Festas de Véspera de Verão, e todo Hobbit, admitindo ou não,
Quais são as suas incumbências e quando ele chegará é secretamente espera que o Feiticeiro errante agracie suas
assunto seu, embora certamente ele só venha ao Condado celebrações com suas fantásticas exibições.
para causar problemas e perturbar a paz. Mais frequente,

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O CONDADO

a geografia do condado _
Quarenta léguas estendia-se de Far Downs até a ponte Brandywine, e
cinquenta das charnecas do norte até os pântanos do sul.

Como é sabido por qualquer Hobbit de bom senso, o Condado parte de seus limites originais entre Far Downs no oeste e o rio
compreende os territórios conhecidos como os Quatro Farthings, Brandywine no leste. Na verdade, muitas pessoas no lado oeste do
que são chamados de Northfarthing, Eastfarthing, Southfarthing e rio consideram os Bucklanders pouco melhores do que os distantes
Westfarthing. Isso cobre toda a terra originalmente concedida a Bree-Hobbits, com sua paixão por barcos. Mas chegaremos a isso
seus moradores pelo rei, e foi somente depois que o velho com o tempo.
Gorhendad Oldbuck ficou muito zangado e sua família foi confinada Enquanto isso, muito além de Overhill, nos limites de Oatbárton,
que os hobbits foram além dessas fronteiras tradicionais . os mouros do norte veem as primeiras e mais pesadas neves do
Empurrando além do Marish e sobre o Brandywine, ele fundou inverno a cada ano, e o sol quente do verão permite que a terra
Buckland entre a margem leste do rio e cresça até Longbottom. Embora a terra do Buck seja a única
as margens da Floresta Velha. Desde sua fundação em SR 740, exceção além dessas fronteiras formais, muitos Hobbits que moram
tem sido o domínio primário de seu povo e suas inúmeras relações: nas comunidades menores ao longo delas, como os mineiros de
os Brandybucks. Scary e os pescadores de Deephallow, têm a reputação de serem
Mesmo com o estabelecimento de Buckland, o Condado incomuns, mesmo que seu status seja verdadeiro. Hobbits do
cresceu pouco ao longo dos séculos, e Condado está fora de questão.

a pedra de três farthing


Para relacionar adequadamente uma lista dos locais de importância
dentro do Condado, é apropriado começar pelo seu coração e
depois explorar cada um desses domínios. Quer tenha sido erguida
pelo alto rei de Norbury, pelos irmãos Marcho e Blanco, ou por
algum outro Hobbit pensativo de insuperável bom senso, a Pedra
de Três Moedas fica no meio do Condado.

Alta como dois Hobbits, e pouco usada pela idade ou pelo


tempo, esta coluna serve para marcar onde as fronteiras de
Westfarthing, Eastfarthing e Southfarthing se encontram. De fato, é
facilmente visível para qualquer Hobbit ou o raro forasteiro viajando
pela East West Road. Embora não sirva para nenhum propósito
formal além de indicar o verdadeiro e apropriado centro do Condado
para todos verem, a Pedra é muito estimada por todos os residentes
do Condado – exceto por crianças Hobbits travessas que brincam
grosseiramente de “Rei da Pedra”. enquanto eles tentam superar
um ao outro, vendo quem consegue escalar seus lados escorregadios
e rochosos mais rápido (antes de inevitavelmente cair ou ser
derrubado por seus companheiros).
Mais de um nome de tal patife foi ouvido em todos

o caminho em Bywater, carregado por quase cinco milhas em um


vento noroeste, como um gaffer ou jogador raivoso ordena que
parem com essa tolice antes que eles se machuquem com razão –
ou pior, derrubem a pedra. Mas por todas as gerações do povo do
Condado, a Pedra de Três Moedas resistiu.

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A Geografia do Condado

as Montanhas Azuis e todo o caminho para o leste até Bree e além disso
até a borda da Natureza (poucos, se houver, Hobbits já testaram essa
UMA NOITE NA PEDRA teoria…). Para a maioria, é simplesmente uma via larga e bem conservada
Recentemente, estranhas sombras brancas estão vagando ao redor que leva os viajantes à hora do chá em Budg eford ou a uma festa em
da antiga Pedra de Três Farthings à noite. Histórias de fantasmas, Michel Delving. No que diz respeito ao povo do Condado , a Estrada Leste
espíritos tristes ou mesmo uma maldição mágica começaram a ser pode muito bem começar na porta do Town Hole em Michel Delving e
sussurradas nas mesas do Stone's Throw, a pousada mais próxima terminar na ponte do vinho Brandy.
do antigo marco, e agora muitos têm medo de passar perto dele após
o pôr do sol. Seria uma gentileza, dizem alguns moradores, se alguns Em raras ocasiões, algum jovem Hobbit tolo vai colocar na cabeça para
hobbits corajosos passassem a noite inteira perto da pedra, para andar por toda a sua extensão. Essas jactâncias raramente chegam a mais
dissipar os rumores provavelmente infundados. do que isso, pois tal empreendimento seria caminhar cerca de quarenta
A pequena pousada fica a apenas alguns quilômetros a leste da léguas. Ainda assim, não é uma tarefa intransponível, e a East Road em si
Pedra das Três Coisas e é de propriedade de Thomas e Gilda Bunce. traz essa jornada dentro do reino das possibilidades para pré-adolescentes
Eles fazem um negócio rápido graças a este conto misterioso. Na empreendedores e Bucklanders aventureiros.
verdade, muitos viajantes com destino ao oeste preferem parar e
dormir aqui quando as estrelas começam a aparecer. Isso não é por Dado que a maioria dos Hobbits gosta de dar um passeio tranquilo e
acaso... Thomas e Gilda são os responsáveis por espalhar os desfrutar regularmente de uma festa de caminhada de vez em quando, é
rumores e, de vez em quando, eles se enfeitam com lençóis brancos, provável que eles não alcancem mais de uma dúzia de quilômetros em um
e vagam por horas à noite, ou mandam seus filhos travessos fazerem dia, a menos que estabeleçam um ritmo acelerado. Mesmo sem fazer pausas
isso em seu lugar. regulares para o chá ou uma soneca, uma caminhada de um extremo ao
outro do Condado a pé provavelmente levará cerca de uma semana, embora
dada a facilidade com que um Hobbit pode se distrair com uma boa refeição,
após descanso ao meio-dia ou uma parada na pousada local, essa viagem
provavelmente levará cerca de dez dias ou mais.
a água Embora a terra seja composta principalmente de colinas verdes, à
O rio que atravessa o Condado desde sua nascente nas Colinas de Evendim medida que nos aproximamos do Brandywine, engorda consideravelmente,
até onde desagua no Brandywine é simplesmente chamado de “a Água” e uma caminhada já fácil torna-se ainda mais devido à estrada bem
pelos Hobbits dos Quatro Farthings. Pouco mais do que um córrego lento conservada. Felizmente, há poucos perigos no Condado até mesmo para o
que se espalha pelo pântano Rushock , ele eventualmente retoma seu curso Hobbit mais aventureiro, mas aqueles que são tolos o suficiente para
para leste e corre paralelamente à estrada que liga Little Delving e Nobottle acampar perto do Bosque Bindbole ou outra região indomável podem
a Hobbiton. A partir daí, junta-se a outro curso de água do norte para criar a chamar a atenção de animais selvagens intrometidos com a intenção de
Bywater Pool antes de continuar , ao longo da East Road até o Brandywine. farejar as iguarias de seus pacotes de viagem . .
Passando além das fronteiras do Westfarthing, o Water continua a fluir para
o leste, suas curvas sinuosas umedecendo o solo perto de Frogmorton e Nenhuma expedição turística de uma ponta à outra da East Road
servindo como o coração de Budgeford com sua família Bolger governante. estaria completa sem várias paradas nas muitas boas estalagens do
Condado. Muitos viajantes fazem disso uma espécie de jogo para parar em
todas as tavernas ao longo do caminho enquanto cruzam os Quatro
Farthings, o que pode atrasar até o rover mais rápido. Quanto mais a leste
Boa pesca pode ser encontrada ao longo de suas margens em quase estiver, mais pontos de água locais se encontrará: O Poleiro Dourado no
todos os pontos, exceto onde estreita no Rushock, e não é incomum Estoque, o Tronco Flutuante em Frogmorton, o Lançamento da Pedra perto
encontrar um Hobbit pescando para pegar uma nova pesca ou cochilando da Pedra das Três Coisas Distantes e, claro, o Dragão Verde em Bywater.
na margem enquanto esperam um bom jantar.
Mas além de Waymeet e seu Walking Party Inn, existem apenas algumas
tavernas notáveis. Michel Delving hospeda nada menos que três bons
a estrada leste estabelecimentos próprios, embora a longa caminhada pelos Far Downs
Se a Pedra de Três Farthings é o coração do Condado, então a Estrada deixe a maioria dos viajantes com uma

Leste atua como seus pés. Quase todos os Hobbits do Condado percorreram sede poderosa antes de chegarem a Greenholm e sua estalagem incomum,
esse caminho em algum momento de suas vidas, e as lendas dizem que ele o West End.
vai até o oeste do reino dos Anões de

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O CONDADO

PASSEIOS DO HOBBIT Quando uma Companhia de Hobbits está viajando pelo Condado,
Nenhum homem cansado da estrada, anão corajoso ou elfo errante o Loremaster deve rolar na tabela abaixo uma vez, usando um dado

consideraria viajar pelo Condado como algo mais do que um agradável de Talento (duas vezes se a jornada for particularmente longa – 50
passeio pelo campo. Não tem perigos naturais reais e seu povo é, em milhas ou mais). Cada entrada provoca um ganho de pontos de Fadiga,
sua maioria, cortês. que cada viajante pode reduzir com uma rolagem de VIAGEM.
O maior problema que um estrangeiro pode enfrentar ao visitar o
Condado, além de um olhar estranho e algumas perguntas pontuais,
encontra-se no fundo de uma caneca ou em um prato de jantar, dada Um sucesso reduz a Fadiga total de um herói do Jogador
a abundância de pousadas que enchem a pequena terra. em 1, mais 1 ponto para cada ícone de Sucesso ( ).
Embora não sejam de se esforçar ou manter um ritmo constante
ao custo de fazer uma pausa para uma refeição, os Hobbits que Qualquer Fadiga restante é registrada nas fichas de personagem do
atravessam o Condado geralmente se apegam a estradas familiares Hobbit afetado e conta como pontos adicionais de Carga. Eles se
e terras familiares, mas há alguns perigos se um adolescente curioso livrarão dele na taxa de 1 ponto de Fadiga para cada Descanso
ou um grupo errante se desviar para mais lugares. terras indomáveis, Prolongado seguinte que fizerem.
mesmo dentro de suas fronteiras.

PONTOS DE FADIGA GANHADOS


TABELA DE EVENTOS DA JORNADA DO SHIRE
VERÃO INVERNO
FEAT DIE EVENTO DESCRIÇÃO E PRIMAVERA E OUTONO

Problema! Perseguido por cães, atravessando arbustos e 4 5

sebes, etc.

1–4 Atraso Passou muito tempo na pousada, fez uma curva 3 4

errada, mau tempo, etc.

5–8 Um passeio tranquilo Um passeio agradável sem nada aventureiro 2 3

9–10 Atalho A viagem levou menos tempo do que o esperado 1 2

— 1
Encontro casual Elfos errantes avistados, convidados de anões
viajantes, feiticeiros errantes, etc.

Estes são alguns exemplos do tipo de problema que pode ser ÿ PERSEGUIU UMA ÁRVORE: O cão de guarda de um fazendeiro
encontrado na estrada. O Loremaster é encorajado a desenvolver e local foge da propriedade e sai para perseguir os viajantes
expandir a lista de coisas que podem dar errado. Hobbit, acreditando que eles sejam intrusos. Se um teste de
CAÇAR falhar, então eles são incapazes de acalmar o cão e
ÿ NÉVOA NA ESTRADA LESTE: Uma noite, uma forte neblina devem passar o resto da tarde presos desconfortavelmente em
desce dos Pântanos do Norte e cobre o uma árvore para evitar suas mordidas. Eles ganham 2 pontos
terra, e ruídos rosnados e pios podem ser ouvidos além do adicionais de Fadiga cada um por horas espremidos
limite da visão. Os Hobbits devem reunir sua coragem e fazer desajeitadamente nos galhos de um pinheiro.
um teste de VALOR , ou serão incapazes de se beneficiar de ÿ COMPANHEIRO DE BEBIDA INESPERADO: Enquanto

um Descanso Prolongado naquela noite e ganhar 1 de descansando uma noite em uma pousada, os personagens se
Sombra, pois aquelas criaturas sombrias e olhos brilhantes vêem atraídos por uma conversa animada e bebem mais do
na neblina permanecem em suas mentes por horas. que algumas canecas de amargos bem preparados. Se eles
não estiverem atentos às suas próprias ações e falharem em
um teste de SABEDORIA , eles acordam na manhã seguinte
sentindo-se cansados para o dia seguinte.

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O CONDADO

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The Westfarthing

o oeste
… em Westfarthing, especialmente na região ao redor de Hobbiton Hill, cresceu
o costume de fazer férias e dançar no Party Field, quando o tempo permitia …

Considerado por muitos, especialmente por seus próprios moradores, o gamwich e campo apertado
mais importante dos Quatro Farthings do Condado – a terra do Buck não Embora pouco usada, a estrada de carroça que sai de Little Delving indo
sendo contada, o Westfarthing corre de oeste para leste, de Far Downs para o canto norte do Condado leva às aldeias esquecidas de Gamwich
até a Three-Farthing Stone, e de norte a norte . ao sul de Little Delving e Tighfeld. Não há tocas de Hobbit aqui, em vez disso, pequenas casas
até o coração de Tookland. Uma terra dominada por campos suaves e de madeira servem como fazendas onde os moradores tendem a campos
ondulados , é o lar de muitas das famílias mais conhecidas do Condado, de fax balançando que dançam na brisa de verão.
incluindo os Tooks de Tookland, onde reside o Thain, e os Whitfoots de
Michel Delving, onde vive o prefeito Pott Whitfoot. Situado entre as duas comunidades está o grande passeio de corda,
um edifício de pedra longo e estreito, provavelmente o único de seu
tamanho e tipo no Condado – onde fios de fibra são fiados e tecidos
juntos para fazer a melhor corda da região. Aqui trabalha Andwise 'Andy'
POR ÁGUA Roper, o mais habilidoso fabricante de cordas do Condado, herdeiro de
Se você pegar a estrada de Hobbiton indo para o sul ao longo do Water, uma longa tradição de pelo menos três gerações. Enquanto os Hobbits
logo chegará à vila de Bywater e sua grande piscina cinza. O primeiro certamente estão dispostos a trabalhar em muitas tarefas, alguns acham
edifício que você encontra é o Green Dragon Inn. Um ponto de encontro que a fabricação de cordas é semelhante ao trabalho dos anões, e nos
popular para os habitantes de Hobbiton e Bywater, o Green Dragon viu últimos anos, muitas famílias de ambas as aldeias consideraram migrar
sua reputação manchada quando foi invadido por Gandalf e uma para lugares menos remotos em Westfarthing (entre eles, o irmão de
companhia de anões em uma manhã de primavera, cerca de vinte anos Andy Hamfast, que assumiu a jardinagem como seu ofício e se mudou
atrás. De fato, a pousada foi o último lugar onde Bilbo Bolseiro foi visto para Hobbiton).
antes de desaparecer. Ruthie Overwater, uma fofoqueira local, afirma ter
testemunhado todo o caso quando ela mal tinha saído da adolescência -
sua história conta como o jovem Bilbo foi arrastado em um saco pela
East Road pelo próprio Mágico! Mas a excelente cerveja e o hidromel ROUBO NA FÁBRICA DE CORDAS

doce da pousada (sem mencionar o peixe frito e as batatas bem servidos) Um pouco de caos chegou a Tighfeld. Uma multidão de hobbits
contribuíram bastante para restaurar o Green Dragon ao status adequado furiosos liderados por Andy Roper cerca uma pequena e isolada
aos olhos da comunidade local. fazenda não muito longe do passeio de corda, agitando porretes,
forcados e tochas, e parece que eles podem incendiar a casa a qualquer momento.
Mas sua consternação é facilmente compreendida: três anões se
Na própria Bywater, muitas casas se reúnem ao redor da Piscina. barricaram dentro da casa sitiada depois de se tornarem os
Uma longa fila de tocas apropriadas de Hobbit pontilha sua margem principais suspeitos de um roubo de corda descarado da fábrica!
norte, todas de frente para pequenos jardins que descem até a beira da água. Os moradores de Tighfeld estão zangados depois que sua oferta
Uma agradável avenida arborizada forma o trecho da estrada que educada de uma excursão (que eles estavam oferecendo apenas
margeia a água, dando-lhe o nome de Pool Side. por cortesia e nunca esperavam ser aceita) foi reembolsada com furto!
De Bywater, pode-se tomar a South Lane, levando a terras de Os anões, liderados por Ergi Broadbeam, negaram todas as
fazendeiros respeitáveis como Holman Cotton, que se mudou para essas acusações e responderam aos insultos com pedras atiradas das
partes com seus dois filhos, logo após a morte de sua esposa , e montou janelas e flechas atiradas pelas portas entreabertas. A pobre
um terreno respeitável certo, ou Old Noakes, que mantém uma mesa Bess, a mula de Andy, foi até ferida no fogo cruzado! Birba
regular no Ivy Bush – quando não é encontrado no Green Dragon Inn. Mugs , dona da fazenda que os abrigava, e seu filho Bobbin,
Os velhos Noakes e a família mantêm colméias ordenadas de abelhas, fugiram pouco antes do início da violência. Eles apoiam
permitindo que eles forneçam ao Dragão Verde o estoque de mel veementemente a expulsão dos canalhas anões a qualquer custo
necessário para fabricar hidromel, negociar com os habitantes locais ou – mesmo que isso signifique ver sua própria casa ser incendiada.
dar como presentes de aniversário a amigos e parentes merecedores. Anões são pessoas horríveis, afirma Birba, e merecem o que
está vindo para eles.

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O CONDADO

PROVENDER E PALAVRA NA POUSADA


Tanto o Green Dragon quanto o Ivy Bush são conhecidos por sua O Loremaster pode rolar um Dado de Talento na mesa

cerveja e suas refeições requintadas, mas igualmente atraente é a abaixo para determinar um rumor ou evento aleatório

quantidade infinita de fofocas que fluem dos lábios soltos de hobbits que os jogadores-heróis ouvem na próxima vez que
curiosos que entram e saem desses bons estabelecimentos diariamente. aparecerem.

TABELA DE BOBICAS
FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

O próprio Bilbo Bolseiro 'Mad Baggins' para na pousada para uma rara visita enquanto em um de seus solitários
anda em. Ele está mais esperto do que nunca, falando em círculos em torno de clientes com histórias
fantasiosas e falas duplas. Qualquer um que conseguir acompanhar Bilbo com uma rolagem bem-sucedida de
ENIGMAS ganhará um convite para o Bolão para um chá na próxima quarta-feira!

1 Feitiço Há rumores de que o velho Holman Greenhand está prestes a se aposentar dos jardins de Bolsão. Dizem que
Vendedor de sementes ele foi enfeitiçado por Gandalf, o Feiticeiro, e que seus dons de cuidar da terra foram passados para o Mestre
Hamfast Gamgee.

2 Mal administrado A colheita secreta de cogumelos de Gerda Boffin secou, e alguns visitantes estão em pânico porque o
Cogumelos Boffin's Crock pode se tornar uma coisa do passado!

3 Problema Norte Homens estranhos envoltos em mantos marrons foram vistos ao sul de Longbottom, demorando-se e espiando
e Sul fazendeiros Hobbits à distância antes de desaparecer. O que é pior, o mesmo tipo de gente também foi visto
bisbilhotando os mouros do norte!

4 Ruthie's Ruthie Overwater está sentada em sua cadeira de balanço em um canto, acariciando o gato em seu colo.
Divagações Ela tem uma multidão de crianças Hobbit a seus pés, repetindo a história de como Bilbo Bag gins foi
roubado e devolvido cerca de vinte anos atrás. A história fica mais estranha e mais embelezada cada vez
que ela a conta.

5 de Hamfast A estalagem está servindo ensopado de batata e bacon esta noite, o melhor do Condado, por causa da recente
Colheita colheita de batatas de Hamfast Gamgee. Ele está presente e aceita elogios de todos os moradores locais que
se banqueteiam com os frutos de seu trabalho.

6 Assediado Um fugitivo local, muito embriagado, está divagando bêbado com qualquer um que escute sobre todos os
Delimitador tipos de coisas impossíveis que ele viu em sua recente superação dos limites. Ele exige ser levado a sério.

7 Levou Contos Todo mundo parece estar trocando histórias hoje à noite sobre os feitos improváveis do Velho Túk, suas
festas de véspera de verão não menos importantes!

8 A comemorar Um dos Hobbits locais está sendo brindado pelo anúncio de que será pai! As bebidas estão fluindo livremente,
Infância e contar histórias de infância é obrigatório esta noite.

9 Fadas Rumores de elfos cruzando o Condado e até mesmo sendo vistos passando pelas margens sul do Bywater
Fantasmas Pool são o tema da conversa hoje à noite!

10 Inesperado Os heróis Jogadores chegaram em meio à comemoração de aniversário de um Hobbit local.


Partido Dançar, festejar e até o presente de um mathom estão em ordem!

Bree Bullies Um par de mercadores Bree-Hobbit pararam para tomar uma cerveja enquanto passavam pelo Condado e
comeram um pouco demais. Irritados por uma venda ruim recentemente, eles decidiram tentar uma briga! A
menos que eles possam ser acalmados com uma PERSUADA ou CORTESIA
rolar, uma briga pode ser iminente.

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The Westfarthing

Se os jogadores-heróis se envolverem nessa confusão, eles devem decidir


greenholm
se querem ajudar os Hobbits, os Anões ou se querem negociar uma trégua entre Mais do que uma verdadeira vila, Greenholm é uma coleção de
as duas partes. As resoluções destinadas a prejudicar os anões contam com o casas modestas e algumas humildes tocas de Hobbit cavadas
apoio total e entusiástico de Bobbin e sua mãe. Por outro lado, qualquer oferta de nas últimas colinas na fronteira oeste do Condado, onde a
tentar negociar com Ergi e os Anões encontra forte resistência deles. Estrada Leste se torna apenas uma trilha e depois desaparece.
Poucos moradores vão até Greenholm, saindo de Michel Delving,
e não têm muito a dizer sobre o lugar, quando dizem alguma
Cabeças de nível podem prevalecer com algumas perguntas pontuais e uma coisa. Por esses raros relatos, as pessoas em Greenholm são
breve investigação. Caso os heróis-jogadores tentem tal coisa, eles podem estranhas, mas gentis e determinadas, e não parecem precisar de muita ajuda.
aprender vários detalhes que oferecem da Vigilância para cuidarem de si mesmos e das fronteiras.
problemas atuais: A família mais proeminente em Greenholm, e a fonte da
ÿ Os Anões estão zangados, muito ofendidos e prontos para lutar. determinação incomum dos habitantes locais, é a de Folcred e
Eles também são completamente inocentes. O roubo foi de fato seus irmãos, um pequeno clã de caçadores que dizem ter
cometido por Bobbin, conforme orientação de sua mãe, com os anões contato regular com anões fora das Montanhas Azuis, e ser mais
servindo como bodes expiatórios para o crime. (As cordas estão familiarizado com elfos do que é considerado apropriado. Diz-se
escondidas em um porão sob a fazenda de Muggins). que mais de uma testemunha os viu caçando nas colinas junto
ÿ Se os jogadores-heróis questionarem os locais que não participam do caos, com estranhos indivíduos encapuzados com um olhar 'élfico'.
eles descobrem que, há oito anos, o marido de Birba, Golfo, gentilmente
se ofereceu para acompanhar alguns anões em uma jornada para

Greenholm, perto da fronteira oeste do Condado.

Infelizmente, ele nunca retornou dessa jornada: ele se perdeu no caminho


de volta em algum lugar das Far Downs e desapareceu na natureza. Seu AS FADAS DE BAIXO
corpo nunca foi encontrado, mas Birba está convencido de que os anões Os Far Downs além de Greenholm são percorridos por poucos

o assassinaram enquanto dormia e roubaram seus poucos pertences. Anos Hobbits. Lá, uma neblina pesada agarrada à grama verde muitas
se passaram, e uma dor esmagadora se transformou em ódio contra todos vezes sobe com a lua e queima com o novo sol. Os Hobbits de

os Anões nos corações de Birba e Bobbin. Esse ódio os estimulou à ação Azinheira Verde falam de pequenas criaturas estranhas que se

quando Ergi chegou à cidade, levando-os a acreditar que ele era o escondem nesta névoa, viajantes encantadores que ousam sair

assassino de seu amado pai e da Estrada Leste e entrar na escuridão.

esposo. Essas fadas, como as chamam, esperam arrebatar Hobbits

rebeldes para tomar como esposas. Aqueles tão encantados são

devolvidos às margens do Condado depois que a névoa se


'SAUDADES' ANÕES NÍVEL DE ATRIBUTO dissipa, com lembranças fragmentadas e oníricas de um grande
Secreto, Intencional casamento e grande festa. Marcado pelo povo de Greenholm e
5 pelo resto do Condado como tendo “tomado uma esposa fada ”, a

crença comum é que encontros com


RESISTÊNCIA PODERIA RESOLVER DESVIAR-SE ARMADURAS

essas criaturas curiosas deixa uma tensão de loucura


28 1 5 +2 2
no sangue que dura por gerações.

PROFICIÊNCIAS DE COMBATE: Porrete 2 (3/12), NOVO RECURSO DIFERENTE DO HOBBIT:


Arco 2 (3/14, Perfuração) SANGUE DE FADA

Dizem que um de seus ancestrais “tomou uma esposa fada”. Quer

HABILIDADES DE CAÇA: Folk Feroz. Gaste 1 ponto de Determinação para fazer isso seja verdade ou não, uma veia de tolice rebelde corre em
uma jogada de ataque Favorecida. sua família e se manifesta em você como um traço profundo de

malícia, muitas vezes levando você a causar problemas por si só.

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O CONDADO

hobbiton HAMFAST GAMGEE

Antes que o Mestre de Bolsão saísse correndo para o azul e voltasse Conhecido por todos os Hobbits ao redor da
a aparecer cerca de vinte anos atrás, ganhando sua reputação de Colina, Ham fast Gamgee é um Hobbit simples e
'aventureiro', a vila de Hobbiton era um lugar tranquilo e despreocupado. adequado que cuidou dos jardins de Bolsão como
Possivelmente o mais antigo de todos os assentamentos do Condado, aprendiz de Holman Greenhand por quase vinte anos.
fica placidamente contra o lado sul da Colina, e as correntes da Água Foram Hamfast e Holman que mantiveram o jardim de

correm direto pelo meio. Onde a estrada cruza a Água sobre uma Bilbo em ordem por mais de um ano, apesar de sua ausência.

ponte de pedra encontra-se o edifício mais proeminente da zona, o Originalmente de Tighfield e irmão mais novo de Andwise

antigo moinho de água, propriedade do Sr. Sandyman, erguendo-se Roper, Hamfast mudou-se para Hobbiton a convite de

junto à Velha Granja. Holman, um parente distante, que sabia que o jovem

Juntos, esses dois estabelecimentos trouxeram respeitabilidade (junto Hamfast não pretendia continuar a tradição familiar de

com pão e cerveja) para Hobbiton por gerações. fazer cordas.


A maioria dos moradores de Hobbiton faz suas casas em Com o mestre jardineiro se rendendo lentamente à
smials tradicionais , ou Hobbit-holes, à vista do Old Grange e velhice, Hamfast em breve assumirá o papel de jardineiro-
do moinho de Sandyman, com mais do que alguns fixando chefe em Bag End mais cedo ou mais tarde. Ele
residência no bairro de Underhill. Ainda assim, algumas das desenvolveu uma lealdade feroz ao Mestre Bolseiro, e
famílias notáveis ainda têm casas de madeira ou pedra perto de terá mais do que uma palavra cruzada com qualquer um

às margens da Água onde pescam ou mantêm pequenas quintas. que fale mal dele. Ele não tem medo de golpear aqueles

Famílias de Hobbiton e da vizinha Bywater geralmente viajam que se intrometem nos negócios de Bolsão quando não

pela estrada que liga as duas aldeias, para conhecer seus vizinhos e são convidados – já que Bilbo gosta de sua privacidade.

acompanhar as últimas notícias - os moradores ainda precisam chegar Hamfast usa isso como uma desculpa para manter todas

a um acordo sobre onde a estrada deixa de ser a 'estrada Hobbiton' e as fofocas em torno de Hobbiton e Bywater, que ele

onde se torna a 'Estrada Bywater' em vez disso. É bastante comum secretamente gosta quase tanto quanto a própria

pessoas de ambas as comunidades sentarem-se para tomar uma jardinagem. Recentemente, ele adquiriu uma propriedade

cerveja durante o jantar ou jantar no Ivy Bush. Mais de um Hobbit foi em 3 Bagshot Row, e está construindo uma casa para
morar com sua futura esposa Bell.
atraído pela perspectiva de uma nova porção de Boffn's Crock e uma
caneca de cerveja, mas muitas vezes eles acabam ficando para as
fofocas locais e as histórias que inevitavelmente acontecem quando
um dos tolos jovens Hobbits (ou gaffers rabugentos) começa a tecer
um fio. Muitas vezes, essas trocas se transformam em competições de
besteira, onde as regras são conhecidas por todos, mas não ditas por acostumado. Com alguns centavos de prata, e mais do que alguns
ninguém. que Belladonna contribuiu para o casamento, ele comprou uma boa
parte da terra em Underhill, a parte de Hobbiton perto do topo da
A COLINA
colina, e construiu para ela o mais pródiga toca de Hobbit fora do
Embora formalmente registrado nos mapas da Mathom-House como Great Smials of Tuck

Hobbiton Hill, é legitimamente chamado simplesmente de The Hill por borough e Brandy Hall em Buckland. Situado no final de Bag shot
todos no Condado. Elevando-se ao norte da Água, onde cruza a Row, foi apropriada e simplesmente chamado de Bag End.
cidade, seu topo pode ser visto por quilômetros em todas as direções. Belladonna deve ter ficado muito satisfeita, pois ela deixou de
A meio caminho de sua encosta, corre a longa alameda de Bagshot lado seus costumes túquicos e permaneceu ao lado dele até sua morte
Row, servindo de lar para famílias proeminentes do Condado como os em 1334. Desde aquela época, Bolsão tem sido a única propriedade
Twofoots e Greenhands – todos os quais mantêm raízes da esquisitice local e amigo-bruxo Bilbo Bolseiro. A habilidade de
jardins e floreiras para iluminar o caminho desde o primeiro degelo da respeito trazida a Bolsão pelo pai do Mestre Bolseiro foi desgastada
primavera até as inevitáveis geadas do inverno. A risada das crianças pelas travessuras do filho de Bungo, que uma vez desapareceu da
Hobbit brincando pode ser ouvida ecoando colina abaixo até Hobbiton. propriedade da família sob rumores de ser sequestrado por anões,
apenas para aparecer quando o lugar estava prestes a ser vendido
debaixo dele.
FIM DO SACO
Com o passar dos anos, Bilbo Bolseiro deixou de ser considerado
Quase cem anos atrás, quando Bungo Bolseiro trouxe sua um Hobbit respeitável, para se tornar o tema de todo tipo de fofoca
nova esposa Túk para fora da Terra Túk para viver entre estranha em Hobbiton e além. Na verdade, alguns iriam tão longe a
pessoas sensatas, ele construiu para ela uma casa do tipo que ela era.
ponto de chamá-lo de causador de problemas. Para

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The Westfarthing

todas as aparências, ele é um hobbit bem preservado, e por todas as galhos, ganhando o apelido da árvore: a Árvore da Festa. Bandeiras
contas ele é generoso com os tesouros que ele recuperou em partes e lanternas pendem de seus galhos nessas ocasiões, e seu tronco
estrangeiras - especialmente para algumas das famílias menos serviu de pano de fundo para mais do que alguns discursos prolixos e
abastadas e as crianças de Hobbiton (as lendas insistem que Bolsão mais esquecidos
é um verdadeiro esconderijo de ouro e prata, joias e bugigangas, mas
o próprio Bolseiro não dirá nada sobre esse assunto, exceto para OVERHILL
contar histórias sem sentido de Trolls e Dragões para crianças crédulas Logo acima da encosta norte da colina, no final da Northope Lane, fica
e pré-adolescentes Tookish). Mais e mais, porém, ultimamente ele tem a pequena comunidade de Overhill. A maioria das casas são
levado a viver uma vida cada vez mais privada. Na verdade, exceto construídas acima do solo, para deixar mais solo para cuidar e crescer.
pelo Mago Gandalf, o visitante ocasional dos Anões, e alguns parentes Seus moradores são bem conhecidos por seu hábito de ir ao norte
para colher cogumelos e caçar. Na verdade, Gerda Boffn, cuja
próximos, ninguém foi convidado para tomar chá em Bolsão em quase uma década.
Ao sul de Bag End, logo após Bagshot Row, abre-se um reputação está ligada à sua incrível capacidade de encontrar uma
grande campo. Ali está uma árvore velha e alta. Desde que verdadeira riqueza de cogumelos, fez uma fortuna para si mesma
qualquer Hobbit pode se lembrar, esta árvore está ali, a peça vendendo seus recursos para o Green Dragon Inn (que é conhecido
central de muitas grandes celebrações em Hobbiton. em todo o Condado por seus cogumelos e tomilho sopa, carinhosamente
Casamentos, festivais e, claro, festas de aniversário, foram realizadoschamada
sob suade “Boffn's Crock”).

O SEGREDO DE GERDA BOFFIN


O Boffin's Crock e os cogumelos que ele usa são o assunto do Westfarthing.

Mas ninguém sabe exatamente onde Gerda Boffin os encontra. Ela não
mantém jardins ou barracas de cogumelos perto de sua casa e nunca é vista
negociando cogumelos com ninguém.
É um mistério para todos, de Overhill a Bywater, e ela não está dando nenhuma
explicação a ninguém. Como ela está envelhecendo, muitos temem que os
segredos de sua receita e sua colheita possam passar quando ela o fizer. Mas
alguns descobriram que ela vai algumas vezes por semana para o norte em
direção ao Bosque Bindbole em

ao raiar do dia, e sempre volta algumas horas depois com uma cesta cheia de
cogumelos frescos.

Rastrear Gerda até seu 'local' secreto de cogumelos requer 3 testes de


STEALTH . Uma única falha significa que os jogadores perdem de vista o
astuto Hobbit e precisam passar por um teste de CAÇA ou VERIFICAÇÃO
para pegar seu rastro novamente; uma segunda falha significa que ela os
notará e os expulsará, a menos que eles passem em um teste de PERSUA ou
ENIGMA para convencê -la de que estão apenas cuidando de seus negócios.
Falhar em um terceiro teste significa que Gerda os leva em uma perseguição
infrutífera para um local falso, fazendo com que os jogadores percam seus rastros para sempre.
Jogadores-heróis que conseguem rastrear o astuto agricultor de
cogumelos até seu local secreto descobrem que o ingrediente secreto para
Boffin's Crock cresce em apenas um único local: uma grande árvore oca no
Bindbole, onde, longe da luz do sol e de olhos curiosos, grande branco Aqueles que descobrem o segredo de Gerda, sem dúvida, irão atrair sua
cogumelos de tamanho incrível crescem no solo úmido e no interior da casca. ira no início, embora uma vez que ela perceba que seu segredo está seguro
Gerda faria um grande esforço para manter seu lugar em segredo, fechando com os heróis dos Jogadores, o que começou como um relacionamento muito
praticamente qualquer barganha - embora ela ficasse bastante zangada com estranho pode se transformar em uma amizade genuína. É bem possível que
os corpos ocupados que descobriram seu segredo. os personagens sejam convidados para a mesa pessoal de Gerda para provar
os melhores e mais frescos cogumelos disponíveis!

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O CONDADO

pequena investigação
poucos deveres que têm nestes dias de paz (principalmente,
Ao sul de Nobottle, com uma trilha curta através de White Downs presidir a banquetes), e supervisiona o Serviço de Mensageiro e
conectando os dois, fica a vila de Little Delving. Nomeado como se o Correio Rápido na sua posição de Postmaster.
fosse um irmão mais novo de Michel Delving, seu povo gosta de A verdadeira jóia de Michel Delving, no entanto, é o museu
pensar que os dois assentamentos são muito parecidos. Na verdade, local. Chamada de Casa de Mathom, ela fica na colina ao sul de
as partes Hob de Little Delving permanecem humildes em Town Hole. Lá, a rabugenta guardiã Malva Slowfoot e seu marido
comparação com suas contrapartes em Michel Delving; pequenas Bingo cuidam de um verdadeiro tesouro de tesouros dos Hobbits,
casas com jardins bem arrumados estão amontoadas em encostas ou 'mathoms', como os Hobbits os chamam. Estes vão desde um
onduladas. Little Delving é particularmente bem visto por seu gado - par de brincos de diamantes brilhantes que pertenceu a Gerontius
rebanhos de ovelhas pastam livremente nas pastagens não cuidadas a oeste
Took,
da vila.
até um casaco de anéis de prata supostamente usados por
O edifício principal de Little Delving é uma antiga casa de torre Bilbo Bolseiro que foi presenteado a ele por um rei anão. Outras
arredondada , que já serviu como torre de vigia e farol para a estranhezas incluem uma coleção de engenhocas com rodas
fronteira ocidental do Condado. Agora é usado principalmente como conhecidas como 'velocípedes' construídas por Tom Sandyman há
um recinto onde o gado é pastoreado em épocas de clima algum tempo, e o primeiro cachimbo de tabaco usado pelo próprio
particularmente ruim. Tobold Hornblower (como pode ser facilmente visto por esses
exemplos, os hobbits chamam de 'mathoms' todos esses objetos
eles passam a reconhecer que não têm uso imediato, mas não estão dispostos a simplesme
michel investigando A Casa Mathom é particularmente conhecida por sua extensa
Se os Hobbits seguissem os caminhos dos Homens e nomeassem coleção de livros de receitas, registros genealógicos, compilações
uma cidade como sua capital, esse seria Michel Delving. O principal de histórias de Hobbits, armas antigas e mapas. Alguns desses
navio da cidade do Condado está aninhado no campo ondulante mapas datam dos dias de Marcho e Blanco , ou assim afirma a
que é o coração de White Downs. Muitos nobres hobbits ricos se lenda. Hobbits jovens particularmente problemáticos às vezes se
orgulham de chamar isso de sua casa, e o prefeito Pott Whitfoot encarregam de ver se conseguem arrancar algum matem de menor
mantém uma bela casa na maior toca de Hobbit do oeste, fora de importância debaixo do nariz dos Slowfoots, que se orgulham de
Bolsão: a Toca da Cidade. A partir daqui, o Prefeito do Condado seu cuidado meticuloso com cada item do catálogo do museu. Nos
garante que os Conselheiros mantenham o que últimos anos, o casal chegou ao ponto de colocar fechaduras na
porta da Casa Mathom, para deter o que eles chamam de “o pior
povo a invadir o Condado desde os dias de Golfmbul, o Goblin”.
Toda essa confusão só levou meninos e meninas Hobbits travessos
a encontrar métodos novos e mais desonestos para levar Malva e
seu marido à distração por

seu próprio entretenimento.

A FEIRA GRATUITA
Todos os anos, durante os dias de verão de Lithe (por volta do
Midsummer), uma Feira Livre é realizada em White Downs, a poucos
quilômetros a oeste de Michel Delving. Por três dias (quatro em um
ano bissexto) Hobbits de todo o Condado se juntam em alegria para
celebrar a generosidade da terra, festejar entre amigos e montar
barracas na esperança de vender seus próprios produtos. Grandes
estoques de comida e cerveja são retirados dos túneis de
armazenamento onde foram recolhidos nas semanas anteriores, e
pode-se ter certeza de que todos os cantos estarão, de fato, bastante
cheios durante a Feira Livre.
A cada sete anos a Feira Livre também recebe a eleição de um
novo prefeito (ou a confirmação do anterior ); a última eleição
ocorreu no ano de 1357 SR, quando o velho Cotman Bunce
renunciou ao cargo, e Pott Whitfoot foi eleito em seu lugar.

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The Westfarthing

Até algumas décadas atrás, o próprio Gandalf, o Cinzento, aparecia festas — uma exibição que nenhum Hobbit jamais poderia esquecer.
regularmente na Feira Livre. Ele costumava realizar um show especial baseado Infelizmente, o Mago não apareceu para a ocasião nos últimos quarenta
em seus fogos de artifício mágicos, durante a véspera do Solstício de Verão do Velho Túk.anos, mais ou menos, desde que seu bom amigo, o Velho Túk, morreu.

SOBRE O PEREGRINO CINZENTO


Se os jogadores-heróis perguntarem sobre as últimas notícias ou Feat morra para ver o que está sendo dito sobre os últimos distúrbios
rumores sobre Gandalf, o Loremaster pode rolar um provocados pelo Peregrino Cinzento.

MESA DE FOFOCAS GANDALF


FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO

Investigar os assuntos do Mago chamou sua atenção pessoal, e o próprio Gandalf aparece.
Agora, que missão ou aventura ele poderia ter reservado para os heróis dos Jogadores?

1 “Bilbo está cavando novos túneis na Colina sob ordens de Gandalf! Se ele for mais fundo, toda a Colina e tudo sobre ela vai
desmoronar e seremos enterrados em terra e ouro!”

2 “Gandalf está aliado a Gerda Boffin, eu digo! É assim que ela faz seu crock, eu lhe digo. Eu não vou comer nenhuma sopa com
cogumelos encantados com feiticeiros. Quem sabe que tipo de acordo ela fez com aquele conjurador!”

3 “Ouvi dizer que o Paladino Took fez algum tipo de acordo com o Mago, trocando terras abençoadas por alguma promessa
estranha. Não está certo, eu digo.”

4 “Eu não sei exatamente o que ele está fazendo, mas pela última vez que ouvi que Gandalf estava vagando pelos Pântanos do Norte,
perseguindo gigantes e lançando maldições. Eu vi relâmpagos atingirem as colinas ao norte à noite!”

5 “Encontrei outro Dragão, eu lhe digo! Foi o que ouvi! Ele está procurando um novo Hobbit para arrastar
para o deserto agora que Bolseiro está todo rachado!”

6 — Não é da minha conta, mas vi Gandalf discutindo com Lalia Clayhanger em Tuckborough sobre algum assunto relacionado
ao Velho Túk. Mesmo se eu fosse um mago, eu não me envolveria com esse.

7 “Vi-o vindo para o sul de Sarn Ford perto de Longbottom e ele não estava sozinho. Conversando com alguns
Era um viajante sujo e de aparência feroz. Nada de bom virá disso, lembre-se. Nada de bom.”

8 “Passando pela Stock Road em sua carroça, ele estava em alguma missão própria. Pausado e com a mesma facilidade com que
conversei com meu zelador no jantar de domingo, ele puxou conversa com um pássaro. Ele está rachado, eu lhe digo.

9 “Ouvi do Sr. Mudwort lá em Deephallow que ele estava até os joelhos na lama do Overbourn
Marshes, tentando conjurar os mortos! Mantenha esse e qualquer um que ouse chamá-lo de amigo longe de mim!”

10 “Passou a noite em Brandy Hall, ele ficou. Sentou-se à mesa do Mestre de Buckland como se ele fosse um longo
parentes perdidos! Imagine isso?! Então, muito satisfeito, ele abriu o Hay Gate e desapareceu na Floresta Velha como se fosse
apenas um passeio de domingo.

Um pequeno grupo de Bounders ou alguma fofoca mal-humorada acusa os heróis dos Jogadores de estarem aliados ao Mago
em alguma conspiração que terá um final ruim. Os heróis-jogadores precisarão fazer uma
PERSUA ou RIDDLE para convencer seus acusadores de sua inocência.

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O CONDADO

PREFEITO POTT WHITFOOT

Eleito prefeito há pouco mais de três anos, Pott Whitfoot se


imagina um Hobbit consumado na cidade, e atribui ao seu papel
como prefeito uma importância que dificilmente é reconhecida
por qualquer outra pessoa no Condado. Sua obrigação de
presidir a todos os eventos públicos, garantir que os Bounders
e Shirriffs estejam fazendo a devida diligência e garantir que a
velocidade e a qualidade do Serviço de Mensageiro e do Quick
Post sejam irrepreensíveis, é de suprema importância para ele.
Afinal, se ele não estiver cumprindo seus deveres de prefeito,
ele não terá um lugar de honra nas muitas mesas para as quais
é convidado em Michel Delving, e ele é o primeiro a apontar que
jantar com o prefeito é uma grande honra. .
Apesar de toda a sua auto-importância, o prefeito Whitfoot
é um sujeito bastante sensato e espera evitar problemas ou Hobbit imprudente o suficiente para vagar em North Moors ou
atividades dignas de fofoca durante seu mandato. Ele é rápido sob os beirais do Woody End. Melhor lavar as mãos de tais
em repassar quaisquer pedidos para abordar acontecimentos preocupações e deixá-las para Hobbits mais jovens e menos
estranhos para seus Limites, e enviá-los atrás de qualquer jovem tolo. dignos.

O SERVIÇO DE MENSAGEIRO buraco de agulha


E O POST RÁPIDO Um vilarejo no extremo norte de Westfarthing, o buraco da agulha é
Os hobbits gostam de manter contato com seus amigos e parentes cortado em dois pela água quando desce para o Pântano Rushock.
mais simpáticos, e aqueles que conhecem suas cartas gostam de Uma pequena ponte de pedra cruza o córrego aqui, permitindo que a
escrever quase todos os dias. Essa correspondência regular é entregue estrada continue para leste em direção à vila de Oatbarton. As famílias
em qualquer lugar dentro dos limites do Condado pelo Serviço de Hobbit de Needlehole vivem em casas robustas de madeira e pedra à
Mensageiro e pelo Correio Rápido. A primeira emprega vários vista da Água, e têm algo de anão sobre eles - pela maioria dos relatos,
Mensageiros, encarregados de entregar cartas e pequenos pacotes eles usam botas quando vão coletar madeira e caçar patos no Pântano
entre as casas e os negócios dos Quatro Farthings. O Posto Rápido é Rushock ao sul. !
empregado apenas em negócios oficiais, para entregar mensagens do
Prefeito, ou entre os Conselheiros, por exemplo, e é administrado por Se Needlehole é conhecido por alguma coisa, é pelos tubos que
um número menor de corredores rápidos. seus habitantes fabricam usando madeira de pântano, troncos de
árvores que ficaram enterrados no pantanal do sul por séculos, se não
Todo município maior, como Hobbiton ou Bywater, tem seu próprio milênios. Duros como pedra, os troncos de madeira do pântano devem
posto de correio e vários carteiros fazendo as rondas, mas o posto ser esculpidos com ferramentas especiais que os habitantes de
principal fica em Michel Delving. Correios e Mensageiros podem ser Needlehole obtêm negociando com os anões. Os cachimbos Bog-
vistos cumprindo seu dever de lá para Greenholm, Stock e em todos wood são de cor escura, com matizes variando de um marrom profundo
os lugares entre eles. ao preto, com os tons mais profundos vindos das qualidades mais
No entanto, nenhum carteiro chega a Buckland, pois a maioria dos antigas e valorizadas da Bog-wood.
carteiros desconfia das comunidades ao longo das margens orientais
do Brandywine.
Existindo desde que qualquer Hobbit possa se lembrar, servir
nobottle
como carteiro é uma posição de respeito entre as comunidades do Escondida em um canto remoto de Westfarthing, onde as alturas
Condado. Talvez seja por isso que fechamos os olhos quando um pote calcárias de White Downs se tornam colinas baixas cobertas de grama
de conservas chega ao seu destino um pouco menos que cheio ou espessa, está a pequena comunidade de Nobottle, uma vila que abriga
ninguém se incomoda em mencionar que seu saco de maçãs chegou não mais que quatro ou cinco famílias de Hob bits. Ao contrário da
um pouco leve. Afinal, caminhar pela rota designada pode ser um maioria das outras aldeias do Condado, os moradores de Nobottle
trabalho faminto. fazem suas casas principalmente em Tocas de Hobbit, com

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The Westfarthing

apenas uma ou duas casas construídas ao longo de suas bordas externas. De vez em quando, histórias contadas por crianças Hobbit sobre
Eles ficam principalmente para si mesmos, cuidando silenciosamente essas entidades tímidas e perturbadoras surgem em Overhill, Hobbiton
de suas terras e cultivando suas colheitas de mirtilos e trigo. Eles, ou Needlehole. Descritos como mais incomuns do que ameaçadores,
quando a ocasião os atinge, se aventuram em uma viagem de um eles sempre foram prontamente descartados como bichos-papões
dia para Little Delving ou Needlehole, mas raramente vão mais longe. imaginários por pais e parentes, levando as crianças a manter seus
Por todas as contas, eles cuidam de seus próprios negócios e esperam que avistamentos em grande parte para si mesmos, um segredo sussurrado
os outros façam o mesmo. de orelha a orelha. Os mais aventureiros entre eles desenvolveram
Mas se os habitantes de Nobottle podem ser considerados todo tipo de teorias improváveis e começaram a vigiar por longas
pouco acolhedores, eles são considerados companheiros alegres quando horas à beira do pântano, montando armadilhas rudimentares em
comparados aos Banks, seus vizinhos, um punhado de famílias de pescadores locais aparentemente aleatórios, na esperança de capturar uma das
intimamente relacionados que moram nas margens da Água, algumas milhas coisas a que eles coletivamente chegaram. chamar as “Bestas do
a nordeste do Pântano”.
Vila. Já vistos com suspeita por sua ligação com os North-Tooks de Long Até hoje, apesar de muitas alegações de que algum menino ou
Cleeve, sua reputação torna- se ainda mais sinistra por sua preferência por menina Hobbit “quase conseguiu um”, uma Besta do Pântano nunca
se deslocar em barcos ao longo da Água. foi capturada. Estranhamente, à medida que os Hobbits crescem de
criança a adolescente, seu interesse pelas Bestas do Pântano
desaparece e, quando se atinge a idade adulta, eles parecem não
preservar nenhuma lembrança das criaturas.
livro choque de pressa
À medida que a Água rola dos Pântanos do Norte para o Condado, diminui ao

chegar a Needlehole, até que o vale do rio se torna quase gordo e o córrego
começa a serpentear em uma centena de riachos. A paisagem circundante é

a de uma vasta terra pantanosa que se estende por vários quilômetros, e uma
a terra firme
caminhada por ela provavelmente deixará lama entre os dedos dos pés. A cordilheira ocidental das Green Hills subindo no farthing oeste sempre foi
Nenhum Hobbit tem motivos para conhecida como a Tookland desde tempos imemoriais . É apropriadamente
aventure-se lá para o lazer, pois a área é repleta de ferrões e mosquitos - nos chamado, pois é o lar ancestral do que é considerado por muitos como a
meses mais quentes do ano eles podem ser vistos subindo como uma nuvem principal família do Condado, o numeroso e respeitado clã Túk. Aqui,
ao pôr do sol. pequenas fazendas pontilham as colinas onde um ou outro primo Tûk cultiva
Apesar dessas terríveis ameaças, ousados caçadores de patos e grãos e cevada para pão e cerveja, mantém colméias de abelhas zumbindo
coletores de madeira do pântano de Needlehole entram no pântano várias para mel e hidromel, ou ganha a vida caçando pequenos animais para peles
vezes por ano. Eles podem ser vistos andando por aí usando botas, os e carne.
caçadores de patos armados com arcos e carregando os patos de madeira
cuidadosamente pintados que eles usam como iscas, os coletores de madeira Os Tooks são conhecidos por serem um pouco aventureiros demais para
conduzindo pôneis robustos que eles usarão para arrancar seus valiosos os gostos tradicionais dos Hobbits, e embora isso possa ser verdade, há uma
troncos de árvores do frio do pântano abraçar. irreprimibilidade encantadora em todo o clã que muitas vezes se revela na
Seguir o curso da água através do pântano é uma rota de volta para sagacidade e sabedoria que permeia os jogadores e jogadores dessa família.
chegar a Hobbiton, e alguns caçadores de Needlehole caminham até lá para Essa reputação de travessuras é de pouca preocupação para os Túks e, de
vender suas capturas para as pousadas e famílias locais. fato, é um motivo de orgulho para muitos dessa linhagem.

Ao contrário de muitas outras regiões do Condado, o Mago Gandalf


sempre recebe uma recepção calorosa sempre que passa pela Tookland,
pois ninguém entre os membros do clã esquece que o Peregrino Cinzento
HISTÓRIAS DE CRIANÇAS
era um bom amigo do Took mais famoso de todos eles. , o próprio Velho
Embora seja verdade que os adultos gostam de contar histórias e Tomou.
fofocar sobre isso com uma cerveja, nenhuma estranheza ou Apesar de sua propensão para o estranho e a amizade dos magos, o
estranheza verdadeira jamais foi observada no Pântano Ruchock por Clã Túk é muito respeitado por todos no Condado. Isso provavelmente se
nenhum Hobbit adulto. Na verdade, só os rapazes e moças mais novos deve ao legado que eles carregam como detentores do Thainship desde que
podem dizer que já viram as criaturinhas negras de olhos grandes e Isumbras, o Primeiro , aceitou o título e o papel de Gorhendad há mais de
luminosos que rastejam pela lama à noite... quinhentos anos.

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O CONDADO

caso contrário - tem


nós levamos se atreveu a se mover
Uma trilha sinuosa que tanto quanto uma folha de

segue para o leste de Whitwell pergaminho, muito menos a


na North Road atinge cadeira de balanço do Velho Túk!
a aldeia de Tookbank, nas elevações Na verdade, seus óculos de leitura
mais ocidentais do Green estão em uma mesa ao lado da cadeira ao
Colinas. O cheiro de maçãs prontas para lado de seu cachimbo, onde ele os colocou na
serem colhidas das maçãs, o som de crianças noite anterior à sua morte, quarenta anos atrás.
encantadas tocando “Greenfeld Gob lin” ou a visão de Desde a época em que Gorehendad Oldbuck

tendas de cogumelos são encontrados antes que as portas desistiu do título de Thain e mudou-se através do
redondas de qualquer Hobbit-hole se tornem aparentes. Brandywine e Isumbras o Primeiro assumiu, Great Smials
também foi a sede do Thainship. Embora o título seja pouco mais
Tookbank é uma pequena vila, muito menor que a vizinha que um título honorífico nos dias de hoje, o respeito pela posição ainda
Tuckborough, para desgosto de seus habitantes que se sentem é mantido – especialmente entre os Hobbits de Westfarthing. Fortinbras,
desprezados por seus vizinhos. O desejo de evitar qualquer contato o Segundo, é Thain há quase trinta anos e, segundo todos os relatos,
pode explicar por que nenhuma estrada leva de Tookbank à cidade ele é um hobbit tão bom e sábio quanto qualquer um poderia pedir.
vizinha e por que ninguém nas duas comunidades jamais demonstrou o
desejo de construir uma.

Rumores fora da Terra dos Tooks falam de uma extensa rede de


túneis cavados sob as Colinas Verdes e unindo Tookbank aos Grandes encontro de caminho
Smials, e compreendendo vastos salões subterrâneos onde os Túks Um alegre passeio a leste de Michel Delving ao longo da East Road
se juntam em alegria secreta várias vezes por ano. levará um Hobbit errante à encruzilhada em Waymeet.
Apropriadamente chamado, não é apenas uma encruzilhada, mas
também onde os Hobbits de toda a Westfarthing se reúnem para trocar
mercadorias e fofocas em igual medida. Na verdade, muitas das casas
Tuckborough têm galpões adjacentes ou anexos para atuar como armazenamento e
Tuckborough é a maior vila de Tookland, e a que tem mais Tocas de vitrine para bugigangas e mercadorias prontamente disponíveis para
Hobbit do que qualquer outra em todo o Condado. qualquer transeunte que viaje pela East Road.
É aqui que fica Great Smials, a mansão de muitos túneis do clã Túk, Uma coleção de mesas fica bem ao longo da estrada no meio de
cavada há três séculos na época de Isengrim, o Segundo. Conhecido Waymeet, diante das portas da Walking Party Tavern.
também como o 'Grande Lugar dos Túks', é um verdadeiro labirinto de Ele serve como uma espécie de tap house ao ar livre, onde os visitantes
quartos, salões, cozinhas e refeitórios, servindo de lar para uma multidão podem matar a sede antes de fazer seus negócios, e talvez comprar
de membros da família. Em seu interior encontra-se um lugar conhecido qualquer mathom que chame a atenção nas pequenas lojas que
simplesmente como 'o antigo quarto', o grande salão onde Gerontius, o margeiam a via. Mais de um anão cruzando o Condado parou nas mesas
Velho Túk, passou a maior parte de sua vida. Diz-se que a sala não viu de Waymeet para uma cerveja e um jogo de marga de nove centavos,
mudanças em sua decoração e móveis por décadas, pois o Velho Túk enquanto era atualizado com força sobre as últimas fofocas oferecidas
gostou exatamente como era, e que até hoje nenhum Hobbit pelos jogadores e lojistas ociosos.

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The Westfarthing

UM DIA NO WAYMEET
Uma viagem para Waymeet nunca é chata, e se os heróis jogue um Dado de Talento na tabela abaixo para determinar um

Jogadores optarem por passar uma tarde, o Loremaster pode evento ou projetar um por conta própria.

TABELA DE VIAGEM DE WAYMEET


FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

Encontro casual Os heróis-jogadores encontram um conhecido local ou visitante famoso ao passar


através do WayMeet. Exemplos incluem Bilbo Bolseiro, Gandalf, o Cinzento, Balin, o Anão, ou até
mesmo vislumbrar um Elfo se movendo para o oeste nos limites da cidade.

1 Identidade equivocada Um hobbit local confunde um herói-jogador com uma relação distante e há muito ausente, e
insiste em relembrar velhas histórias de família das quais o personagem não tem conhecimento.

2 Um novo amigo Os heróis dos Jogadores iniciam uma conversa agradável com um visitante do Way Meet que os
convida para tomar chá na próxima vez que estiverem por perto.

3–4 Um comércio tolo O personagem descobre que fez um mau negócio no mercado e perdeu algumas moedas ou trocou
um item valioso por algum lixo inútil.

5–7 Um Pêssego de um Negócio O personagem foi capaz de fazer um bom negócio e saiu com uma nova ferramenta ou item que pode ser
de alguma utilidade no futuro, conforme determinado pelo Loremaster.

8 Rumores Os heróis dos jogadores passam uma longa noite trocando notícias com os habitantes locais e
aprendem uma informação ou pista que oferece uma visão de uma de suas próximas aventuras.

9 Palavras ociosas Os heróis-jogadores ouvem notícias sobre alguma outra pessoa ou lugar no Condado que
acaba por ser falso, mas parece credível no momento.

10 Contos de Além do Os heróis-jogadores descobrem algumas notícias além das fronteiras do Condado enquanto tomam uma
Brandywine bebida na Taverna da Festa Ambulante.

Roubado! Um jogador-herói deve fazer um teste de CONSCIÊNCIA , ou perceberá que alguém roubou seu bolso
durante a agitação do dia. Um item muito importante para
eles foram roubados!

vagamente
Um sinal seguro de que se está prestes a entrar na aldeia de no Fairest Fowl Inn, que fica bem na encruzilhada no coração de
Whitwell é o som dos galos cantando e das galinhas cacarejando Whitwell.
que vagam por seus galinheiros e fazendas. Esta pequena A última notícia que se ouve nestas refeições finas é a de um

comunidade é conhecida por seus criadores de galinhas, e muitos jovem Hobbit empreendedor com o nome de Paladino Took que
membros de seus rebanhos encontram seu fim nas mesas em todo recentemente veio de Tuckborough para Whitwell. Primo em
o Condado. Apesar de sua aparência humilde, Whitwell serve como primeiro grau afastado de Thain Fortinbras (por parte de pai ),
um centro de viagens na Tookland, com ervas daninhas vindo das Paladino se destaca como uma raridade entre os muitos criadores
fazendas de Longbottom, viajantes indo para o sul de Waymeet e de galinhas, pois começou a lavrar a terra e plantar sementes na
Tooks chegando infinitamente de Tuckborough. Esses visitantes esperança de transformar sua nova fazenda em um grande
encontrarão o melhor frango assado dos Quatro Farthings se se sentaremempreendimento
à mesa digno de atraindo uma boa esposa.

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O CONDADO

o sul
Como o velho Toby veio até a planta não está registrado, pois até o dia
de sua morte ele não contaria. Ele sabia muito sobre ervas, mas não era um viajante.

À medida que a terra dos Túks rola para o leste e dá lugar ao Green Hill erva de cachimbo no Condado. Cada fazenda é cercada por vastos
Country, os amplos campos do Southfarthing se espalham para o sul a campos de pele, de onde a folha é colhida e processada.
partir da Three-Farthing Stone. É uma terra escassamente povoada É daqui que vêm as três marcas mais populares de erva-de-
pelos padrões dos Hobbits, atravessada ao norte pela Stock Road que cachimbo: 'Longbottom Leaf', 'Old Toby' e 'Southern Star'. Carroças
atravessa Yale no extremo leste , e limitada pelo rio Shirebourn a carregadas de barris carregando as marcas do soprador de chifres
sudeste. Composto em grande parte por quintas isoladas e campos podem ser vistas viajando para cima e para baixo na estrada a qualquer
amplos, é aqui que se produz o melhor vinho encontrado no Condado e hora do dia, indo para os cantos mais distantes do Condado. Há até
onde se cultivam as mais prestigiadas variedades de erva-de-cachimbo. mesmo rumores de empreendedores Hob fazendo a jornada até as
Montanhas Azuis, a oeste além do Condado, ou a leste sobre o
Brandywine até Bree – embora talvez aqueles que viajam nessa direção
estejam fazendo mais para reforçar a superioridade da folha Shire sobre
fundo longo
a safra Southlinch cultivada nessas partes.
Longbottom é o orgulho do Southfarthing. Talvez menos uma cidade e
mais uma coleção de muitas fazendas com casas robustas de madeira Onde quer que seu destino seja, os viajantes que saem de
e pedra, Longbottom ultrapassou seus limites na época de Tobold Longbottom e pegam a estrada para o norte provavelmente param na
Hornblower, o primeiro Hobbit a cultivar o verdadeiro pousada em Sparrow's Rest, localizada a cerca de um dia de viagem em direção a

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The Southfarthing

A ESTALAGEM NO DESCANSO DO SPARROW

Os viajantes que param no Sparrow's Rest para uma cerveja e um prato dois. Loremasters podem escolher ou rolar um Dado de Talento para deter

de morangos e creme certamente ouvirão uma história ou minar a natureza das notícias mais recentes.

MESA DE FOFOCAS DE DESCANSO DO SPARROW

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

élfico Uma criança Hobbit se perdeu recentemente em Woody End e temia-se que tivesse morrido, mas dois dias
Encontro depois ela foi vista sendo levada para a borda da vila por nada menos que um Elfo! Espectadores afirmam
que depois que a criança chegou em segurança dentro dos limites da vila, o Elfo desapareceu diante dos olhos
de todos que olhavam.

1 Mole Mischief As toupeiras cavaram longos túneis sob as terras dos fazendeiros em Yale e deixaram montes em curiosos
padrões geométricos no solo.

2 Barulhento Bandos de grandes pássaros pretos voaram do sul de Dunland e começaram a fazer ninhos nas árvores
Torres ao redor de Sarn Ford. Eles parecem ter um grande interesse pelos viajantes, observando-os com um nível
de intensidade incrível.

3 Pinheiros Grandes pilhas de pinhas foram encontradas ao longo da orla do Bosque Bindbole, empilhadas quase tão
altas quanto um Hobbit. Nenhum dos moradores assumiu a responsabilidade ou viu quem ou o que está
fazendo isso, e nenhuma pegada ou pegada de animal foi vista perto das pilhas.

4 Ausência de Um merceeiro Hobbit de Willowbottom pegando um atalho pelo Woody End a caminho de Woodhall se
Comerciantes perdeu e foi descoberto três dias depois, dormindo na Stock Road. Ele afirma não ter memória de adormecer,
apenas que ele entrou na floresta e acordou na estrada um momento depois.

5 Sulista Ao retornar de uma viagem a Longbottom, um Hobbit solitário afirma que encontrou um par de gente grande
estranhos de rosto pálido que tinha um olhar desfavorável sobre eles. Eles até sacaram facas e se moveram para se
aproximar dele antes que ele escapasse na grama alta.

6 Misterioso A jovem Gilly Brownlock está sentada no Sparrow's Rest, tocando uma música melancólica em seu apito.
Menestrel Se perguntada onde ela aprendeu, ela diz de fadas que vivem na
Baixos Brancos.

7 Rebanho de tentilhões Muitas das pessoas que coletam lenha na floresta perto de Pincup viram um pequeno
bando de tentilhões seguindo-os, cantando canções suaves e calmantes.

8 Presentes de jardim Enquanto colhe morangos em seu jardim em Willowbottom, os esquilos normalmente irritantes que afligem
sua plantação chegaram até Scarlet Kettlebottom e começaram a colhê-los da videira e colocá-los a seus pés
antes de correr para a floresta.

9 Murmuração Nas últimas três noites, sempre que o vento sopra do norte, todos em Deephallow podem ouvir uma
Melodia música suave na brisa que permanece por algumas horas após o anoitecer. Ninguém sabe a fonte.

10 Bosco's Bosco Rumble de Longbottom afirma que ele foi encurralado e quase atacado por um texugo perto de Sarn
Texugo Ford, até que um dos Big Folk parecia sair do nada, sussurrou palavras estranhas para a fera e então fez sinal
para que ela fugisse. O Homem tinha olhos ferozes e barba, mas puxou o capuz para cima antes que Bosco
pudesse ver melhor.
olhar.

Sanguinário Bounder Burt Underhill, de Woodhall, voltou para casa na semana passada, ensanguentado e ferido!
Fera! Em um pânico puro e delirante, ele alegou que foi devastado pelo Lobo Negro de Woody End!

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O CONDADO

a fronteira com o Westfarthing. Uma visão bem-vinda para os olhos abate, deixando uma marca indelével em toda a região que
cansados de todos os comerciantes de maconha, a pousada ainda pode ser percebida após longos milênios - Hobbits
costumava ser uma pequena torre de vigia, e leva o nome dos muitos raramente permanecem aqui por muito tempo, pois o próprio ar
pássaros que nidificam sob seus beirais. Por todas as contas, parece discordar de sua disposição alegre.
nenhuma pousada oferece uma melhor porção de morangos e creme Se eles próprios sabem ou não da história passada do lugar,
em qualquer lugar do Condado, e uma fonte mais diversificada de não se pode dizer, mas os Rangers do Norte mantêm uma
fofocas - comerciantes de maconha vêm de todos os quatro vigilância constante sobre a travessia. O vau é a primeira
passagem segura sobre o rio Brandywine — a próxima é o
Farthings, e acham que a pousada é o lugar perfeito para a troca. de notícias.
Bucklebury Ferry, a mais de oitenta quilômetros rio acima ao
norte, e os viajantes vindos do sul pela estrada devem usá-lo
xícara de alfinetes para entrar no Condado. Os Rangers tomam muito cuidado para
Aninhado nas encostas sul do Green Hill Country, Pincup é o lar não revelar sua presença, desaparecendo rapidamente no
de um punhado de famílias Hobbit que vivem vidas tranquilas em deserto se correm o risco de serem vistos. Alguns esconderijos
relativo isolamento. A maioria vive em modestas tocas de Hobbit secretos de suprimentos, como lenha e carne seca, e pelo menos
entre as encostas sombreadas, outros mantêm pequenas fazendas um estoque de armas, foram colocados perto do vau, marcados
logo além das sombras desses montes para o cultivo de culturas de com runas e facilmente ignorados como outra pequena estranheza
outono, como rabanetes, nabos e cenouras. de fora do Condado por todos, exceto os mais educado dos Hobbits.
Mas é indo para o oeste que se alcança a verdadeira e única
fama de Pincup: seus vinhedos. Nascido nas encostas íngremes HALLAS E HALBARAD
viradas a sul, é aqui que se cultivam as uvas usadas para produzir o O capitão dos Rangers encarregado de vigiar Sarn Ford e as
melhor vinho do Condado - conhecido simplesmente como Old fronteiras ao sul do Condado é um Homem chamado Hallas.
Winyards, é um vinho tinto forte que cresce em valor à medida que Sábio na tradição antiga e um lutador veterano, Hallas se
envelhece, tanto que envelhece garrafas são preciosas. Garrafas de afeiçoou ao cachimbo dos halflings. Na companhia de seu filho,
safras de mais de um século foram dadas por Tooks a seus parentes Halbarad, eles às vezes entram em Southfarthing disfarçados de
e amigos próximos em aniversários e ocasiões especiais desde mercadores de Tharbad, e visitam o Inn at Sparrow's Rest para
tempos imemoriais. acompanhar os últimos rumores (e para encher seus cachimbos
com a melhor folha de Hornblower).

Ford Causeway
Muito além do que qualquer Hobbit razoável chamaria de uma parte
apropriada do Condado, está a travessia do rio de pedra de Sarn
Ford, na fronteira mais ao sul de Southfarthing. Durante as estações o rio shirebourn
mais secas, o Brandywine torna-se tão raso aqui que pode ser Boa parte da fronteira leste do Southfarthing é marcada pelo
vadeado sem qualquer perigo. Na primavera e no outono, o degelo Shirebourn, o curso de água que flui do Green Hill Country através
e as fortes chuvas tornam-no menos seguro, não fosse por uma série de muitos quilômetros de planícies. Assim que encontra outro
de grandes e gordas rochas, colocadas ao longo do vau em tempos córrego, o Thistle Brook, saindo de Eastfarthing em Willowbottom, o
antigos, permitindo que os viajantes as usassem como trampolins. Shirebourn serpenteia lentamente por cerca de quinze milhas, até
Sarn Ford é um lugar deserto e, por alguma razão, não chegar ao Brandywine perto de Deephallow. Os Pântanos Overbourn
Hobbit em sã consciência pensaria em passar mais tempo lá do que estendem-se na foz do rio, entre caniçais e matos de salgueiros.
o estritamente necessário para cruzar o rio - mais de um viajante na
Estrada do Sul afirma ter Os moradores de Southfarthing raramente se aventuram tão ao
vi estranhos homens encapuzados vagando por ali. leste , exceto por vários entusiastas da pesca que se atrevem a
passear de barco no Shirebourn em pequenos barcos a remo.
Certamente ninguém entra nos pântanos - nem mesmo os moradores
próximos de Deephallow em suas botas de anões ousariam caminhar
O CUIDADO DE SARN FORD nesse pântano. Nada de perigoso emergiu dos pântanos na memória
Há muito tempo atrás, em uma era do mundo além da conta de viva, mas ruídos tristes e canções mal ouvidas parecem flutuar sobre
Homens e Hobbits, Sarn Ford foi o local de uma terrível batalha. suas águas paradas, levadas pela brisa da Floresta Velha.
Um exército invasor da Terra Negra foi quebrado com grande

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O Norte

o norte
Exceto nas altas charnecas de Northfarthing, uma queda pesada era rara no
Condado e era considerada um evento agradável e uma chance de diversão.

O Farthing Norte é o único bairro do Condado cujas fronteiras não são que uma vez correu todo o caminho até as Colinas de Evendim, além
marcadas pela Pedra dos Três Farthings. A maioria das pessoas chega a dos Mouros do Norte.

essa área pela Northway Road, entre Bywa ter e Frogmorton, subindo Poucas trilhas de caminhada dos Hobbits correm sob seus galhos
sobre o Water e atravessando a metade norte de Eastfarthing. O sinal espalhados, já que mais do que alguns contos falam de lobos que
mais seguro de que você cruzou o Northfarthing é o ar fresco e perfumado permanecem nas sombras (embora nenhum lobo tenha sido visto no
que varre os Greenfelds e desliza entre as árvores do Bindbole Wood. Os Condado desde o Inverno Infernal). O mais provável é que sejam tão
invernos nesta região tendem a ser um pouco mais frios e mais longos do reais quanto os rumores do Dragão Verde sobre o rebelde Povo Grande
que no resto do Condado. Ainda assim, naquelas estações de menos sol, dos dias do Rei, ou aqueles que falam de gigantes mais altos do que
um cobertor de neve de inverno não é uma beleza pequena para despertar árvores andando sete metros a um passo nos Pântanos do Norte. Mesmo
todas as manhãs quando se coloca a chaleira para ferver. que esses fios fantasiosos sejam apenas isso, a verdade é que não há
trilhas fáceis através do Bindbole.

a madeira de amarração Campos Verdes


Cheio principalmente de pinheiros, zimbros e teixos, o Bindbole permanece Nenhuma exploração do Northfarthing estaria completa sem menção de
perene o ano todo, com várias das árvores produzindo lindas flores Greenfelds. Conhecido em todo o Condado como o lugar onde Bandobras
vermelhas no início da primavera. Mais antigo que o próprio Condado , 'Bullroarer' Took expulsou Golf imbul e a horda Goblin do Monte Gram, é
segundo a maioria dos relatos, e extremamente escuro e emaranhado limitado ao sul pelo Norbourn, um curso de água que desce
em seu coração, essa floresta selvagem é tudo o que resta de uma floresta maior.

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O CONDADO

dos mouros do norte que se junta ao Brandywine logo além das Northfarthing conhece a 'real razão' por trás de sua decisão - de um
fronteiras do Eastfarthing, e correndo para o farthing do norte. É uma ataque de 'loucura errante', a descoberta do esconderijo secreto de ouro
vasta terra, principalmente gorda entre os dois rios, subindo rapidamente de seu falecido pai Otto, ao súbito aparecimento de uma doença
à medida que se vira para o norte em direção às Colinas de Evendim. desfigurante.
Aqui, é provável que os visitantes vejam pequenos grupos de
caçadores de coelhos Hobbits carregando arcos. Eles passam longas
horas olhando atentamente para o chão em busca de trilhas de cones,
decote longo
ou chutando e pisando em seus esconderijos. Se alguém iniciasse uma Pode-se chegar a esta pequena aldeia à beira do Farthing Norte
conversa com qualquer um deles, eles ouviriam a mesma história sobre seguindo o curso da Água em direção aos Charcos do Norte, muito
como o jogo de golfe foi inventado pelo Bullroarer naquele exato local. além de Nobottle e Needlehole. Composto por um punhado de casas
ao longo de ambos os lados do rio, é o lar dos North-Tooks, um braço
menor do
garrafa dura clã de renome que reivindicam descendência direta de Bandobras

Para a maioria dos Hobbits, chamar Hardbottle de uma vila remota o próprio Bullroarer, embora haja um pouco de rivalidade sobre se eles
seria um eufemismo – os únicos residentes do Condado que viajam até podem ou não dizer isso com razão. Todo Túk sabe que Bandobras
agora são caçadores, Bounders e os membros da família Bracegirdle deixou sua casa na Terra Túk para se estabelecer no

e seus numerosos parentes. A própria aldeia fica na confluência dos Northfarthing somente após a Batalha de Greenfelds, e é por isso que
rios Norbourn e Brandywine, e só pode ser alcançada atravessando o eles contestam a apropriação dos Northfarthing do herói Hob bit.
Norbourn em um barco. Felizmente, a disputa é mantida amistosa com reuniões familiares
compartilhadas, que incluem “testes de herança” – nada mais do que
Esse relativo isolamento não impediu que a família Bracegirdle concursos de bebida, jogos de conkers e o obrigatório torneio de golfe.
chegasse a um certo nível de proeminência no Northfarthing. Conhecido
por seu tamanho ( diz-se que muitos membros da família são de grande
circunferência), natureza franca e habilidade superior como pedreiros,
o nome Bracegirdle está associado à construção de cada nova casa os mouros do norte
ou buraco de Hobbit construído deste lado da Água. Em particular, Este amplo planalto se eleva ao encontro das Colinas de Evendim ao
Blanco Bracegirdle e seu filho Bruno parecem ter colocado um tijolo ou norte e marca as fronteiras do norte do Condado. É uma área conhecida
dois em cada casa no Condado, com Blanco tendo negociado negócios por suas fortes nevascas de inverno e selvageria indomável , cheia de
com a maioria das empresas de mineração representadas em Dwaling arbustos, urze e árvores ocasionais. Todos os tipos de contos
nas últimas três décadas. e rumores de advertência brotam dos mouros do norte, e
apenas os caçadores mais endurecidos, ou mais tolos,
Nos últimos anos, Blanco Brace ousam se aventurar tão ao norte, e o fazem exclusivamente

a esposa de girdle, Primrose, antes do pôr do sol, por medo.


nascida Boffin, levantou uma de encontrar animais selvagens ou coisas muito piores.
enxurrada de fofocas com sua Onde o rio Norbourn flui do norte
decisão de deixar Hardbottle e retornar Mouros fica o que os Hobbits de Northfarthing chamam de
para a propriedade de sua família no 'Kingsworthy', uma grande casa de pedra com uma torre redonda, que
Yale - todos na se acredita ter sido um pavilhão de caça na época dos Reis em Norbury.
As origens do local são provavelmente mais prosaicas, mas a lenda
parece ter encontrado confirmação quando há alguns anos um caçador
desenterrou a cabeça em tamanho natural de uma estátua de mármore,
representando o que se assemelha a um jovem príncipe usando uma
coroa.

aveia
O Northway termina na vila de Oatbarton, um assentamento de tamanho
modesto, cercado por extensos campos de aveia. As suas casas de
pedra parecem emergir de um verdadeiro mar de longos caules, verde-
claros na Primavera, dourados no final do Verão. No inverno,

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O Norte

Aventure-se nos mouros do norte Do tipo hobbit à distância, até histórias fantasiosas das
Histórias do que está escondido e não descoberto ao longo próprias árvores andando à luz do dia. Para descobrir o que
dessas fronteiras ao norte do Condado variam de acampamentos acontece durante uma viagem aos Pântanos do Norte, o
escondidos de pessoas grandes e sombrias que espreitam e observam mestre do Lore pode rolar um Dado de Talento e consultar a tabela a seguir.

TABELA DE ENCONTROS DE MOURAS DO NORTE


FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

Um Andarilho Os heróis dos Jogadores encontram um Homem em roupas usadas em viagens cozinhando um par
Acampamento de pedaços de coelho em um espeto. Há uma qualidade acolhedora sobre ele, apesar de sua aparência
robusta. Ele oferece aos jogadores-heróis um lugar perto do fogo. Se eles aceitam, eles o ouvem contar
histórias sobre o reino perdido de Arnor, a terra do Rei Supremo…

1 Gemendo Um gemido estranho e enervante soa através de um pequeno bosque de pinheiros, como um vento frio
Árvores sopra das colinas ao norte.

2 A Fissura em Os heróis Jogadores tropeçam em um grande buraco cavado diretamente no chão, grande o suficiente
o chão para vários Hobbits entrarem. Lá dentro, eles encontram um esqueleto de tamanho prodigioso, um urso ou
um grande Orc, e uma clava grosseira três vezes maior que sua altura.

3 Um acidente e um Um grande estrondo de pedra é ouvido ecoando do norte, seguido por uma risada distante e retumbante.
Riso

4–7 Relíquias Antigas Os heróis-jogadores descobrem um objeto antigo, como uma espada ou lâmina de faca desgastada e
enferrujada, um broche, uma jarra ou pote quebrado, etc. É praticamente inútil, mas contribui para um
Mathom perfeito.

8 Seguido Os heróis-jogadores têm a sensação desconfortável de que estão sendo observados e seguidos. Uma
de figura encapuzada parece permanecer por um instante atrás de uma árvore distante, então desaparece no
Sombras deserto.

9 Carcaça de Lobo Um grande lobo morto é encontrado, morto com flechas grandes demais para arcos de Hobbit ainda presos em
sua lateral.

10 desenraizado Embora o solo pareça intocado, há sinais de que uma árvore foi arrancada do solo, com raízes e tudo. Grandes
Árvore depressões no solo podem ser vistas seguindo para o norte e oeste.

Irado Um espírito medonho surge de uma sombra escura para atormentar os heróis dos Jogadores, o silvo
Espírito de “Angmar” em seus lábios espectrais enquanto passa por eles e deixa um frio muito mais profundo
em seus ossos do que qualquer inverno jamais poderia. Eles terão sonhos sombrios sobre isso por
alguns dias.

nevascas pesadas cobrem regularmente Oatbarton, e as crianças dos campos próximos se reúnem para almoçar - o povo simples e
Hobbit se deliciam em reencenar a Batalha de Greenfelds usando trabalhador de Oatbarton senta-se em longas mesas montadas em
bolas de neve e duendes de neve, que eles prontamente derrubam cavaletes, sob tendas e pavilhões durante a época da colheita.
com o maior bastão disponível. O produto dos campos de Oatbarton é usado por cervejeiros de
A aldeia em si seria bastante despretensiosa, não fosse pelo todo o Condado para fazer uma cerveja particularmente amarga,
seu grande pátio de paralelepípedos, situado bem no seu coração. chamada por alguns de 'Dwarven Stout'. Uma bebida com a qual
Cercado por celeiros, casas de madeira, celeiros e galpões, o pátio precisa se acostumar, é preferida pelos anões viajantes, que
fica lotado ao meio-dia, quando todos os lavradores parecem não se importar com o sabor mais acentuado.

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O CONDADO

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O Oriente

o leste
Os Hobbits daquele bairro, o Eastfarthing, eram bastante
grandes e de pernas pesadas, e usavam botas anãs no tempo lamacento.

Embora não seja o maior dos Quatro Farthings, o Farthing do Leste é Muitos Hobbits que vivem nesta parte do Condado possuem
certamente o mais antigo, pois é esta terra que os fundadores do algumas características físicas distintas, quando comparados com
Condado encontraram pela primeira vez, quando cruzaram a Ponte seus vizinhos. Eles são geralmente mais pesados em construção, e
dos Arcos de Pedra há muito tempo. Da Pedra dos Três Farthings, a alguns até ostentam um traço de barba no queixo (nenhum Hobbit
oeste, até a Ponte Brandywine, a leste, o bairro é dividido em dois pela vivendo em outro lugar onde já exibiu algo tão estranho). Estimados
Estrada do Leste e pelo curso da Água. A metade norte é um planalto, "historiadores" hobbits atribuem essas peculiaridades ao fato de que
dominado no seu meio por colinas pedregosas, e subindo lentamente os ancestrais dos hobbits de Southfarthing pertenciam a um ramo
em direção aos mouros do norte. A região sul é mais agreste, meridional da espécie hobbit, de onde a maioria dos outros primeiros
atravessada por inúmeros ribeiros e ribeiros, conduzindo por vezes a colonos vieram do oeste.

vastas manchas de sapal. Os principais municípios de Eastfarthing


são Frogmorton e Whitfurrows, ao longo da East Road.
o conhaque
Correndo por incontáveis léguas desde sua nascente no Lago Mesmo
escuro até sua distante foz no mar, o Rio Brandywine serve como a
fronteira oriental do Condado. Com a fundação de Buckland, o rio
também demarca a divisão entre uma terra habitada pelos próprios
ILHA GIRDLEY Hobbits, e o lado errado do rio, onde moram os Bucklanders. Seja a
Dezesseis quilômetros ao norte da Ponte de Stonebows, leste ou a oeste, o curso d'água ocupa um lugar de destaque na vida
o rio Brandywine se bifurca em torno de uma ilha de muitos hobbits. Muitos barcos, tanto de pesca como de lazer,
estreita , com cerca de três quilômetros de extensão. podem ser vistos atravessando-o ou atracados ao longo de suas
Chamada de Girdley Island, é coberta de arbustos margens, principalmente no lado leste.
selvagens e árvores baixas, e há rumores de que é um
lugar assombrado. Os poucos que ali atracaram seus barcos e fizeram A travessia principal é a Ponte Brandywine, também chamada de
seu caminho através da vegetação afirmam ter ouvido ruídos Ponte dos Arcos de Pedra, uma maravilha que atravessa o rio em três
de arranhões ou movimentos sob seus pés. Como arcos graciosos. Nenhum Hobbit pode se lembrar dos dias em que foi
consequência, a ilha é abandonada por suas aves aquáticas construído, mas o povo do Condado o mantém em bom estado, pois
e vegetação selvagem, exceto por algum corajoso Bucklander foram instruídos a fazê-lo na época do Reino do Norte . A ponte é larga
ou tolo jovem de Eastfarthing que a visita em um desafio para e forte, permitindo a travessia de carroças, pôneis e carroças.
testar sua coragem.

Sem o conhecimento de todos no Condado, o segredo A outra travessia, embora menos usada e menos confiável, é a
da Ilha Girdley não está em espíritos amaldiçoados , mas em Bucklebury Ferry, encontrada a cerca de dezesseis quilômetros rio
guardiões ocultos. No meio da ilha encontra-se um refúgio abaixo, na parte norte do pântano. Este barco grande e gordo pode
secreto, construído nos últimos anos pelos Rangers do Norte. ser alcançado através de uma pista estreita ao largo da Causeway
É uma pequena fortificação, maioritariamente subterrânea, paralela ao Brandywine, e faz a sua atracação na margem oposta no
escondida num grande bosque de árvores. A partir daqui, os coração de Buckland, perto da aldeia que lhe dá o nome. Embora
Rangers usam seus pequenos barcos de fundo chato para se atendido por um barqueiro durante o dia, ninguém permanece em
mover rapidamente para cima e para baixo no Brandywine, serviço após o anoitecer, e raramente é usado nessas horas por medo
movendo-se facilmente até o norte do Lago Evendim ou para de algum pobre Hobbit escorregar de sua borda e mergulhar nas
o sul até Sarn Ford. águas do Brandywine.

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O CONDADO

ANÕES NA ESTRADA viajantes barbudos em suas incumbências para partes estrangeiras


Para grande consternação dos Hobbits, os Anões fazem uso regular enquanto passam pelo coração do Condado.
da Estrada Leste, viajando de e para sua casa nas Montanhas Azuis, Quando os heróis dos Jogadores estão na Estrada Leste, o
bem a oeste do Condado. Loremaster pode rolar um Dado de Talento para determinar se um encontro

Não é incomum que os viajantes locais encontrem esses ocorre.

TABELA DE ENCONTROS DA ESTRADA LESTE

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

Alegre Um anão particularmente jovial está retornando às Montanhas Azuis depois de uma longa viagem da Montanha
Comerciante Solitária. Encantado e feliz por estar em casa em breve, ele dá um presente a cada herói-jogador, alegando que
está seguindo a tradição dos locais e comemorando seu próprio aniversário! Os presentes são nada menos que
bons e, de fato, mágicos, brinquedos do mar
kets de Dale!

1–3 No Encounter Nenhum encontro especial é realizado.

4 Ostentação Os heróis-jogadores encontram dois cervejeiros anões das Montanhas Azuis, carregados de barris de cerveja
Cervejeiros comprados no Poleiro Dourado. Eles afirmam ter descoberto o segredo da 'melhor cerveja do Condado', mas
parecem ter provado um pouco de seus produtos
muito.

5 Renomado Um anão solitário pára os heróis dos jogadores e pede direções para Bag End, alegando ser um parente
Parentes distante de um dos membros da Companhia de Thorin.

6 Sullen Smith Um ferreiro anão visivelmente irritado está transportando minério das minas em Scary, chateado e irritado com o que
ele chama de "acordo cruzado", e lança um olhar maldoso para os heróis do Jogador quando ele passa.

7 Lâminas Dobradas Levando no ombro um machado de madeira poderoso e conduzindo uma mula de carga, um anão afirma que
tentou cortar um pouco de madeira da Floresta Velha em seu caminho até aqui, mas que as árvores faziam
ruídos gemendo e embotavam o fio de seu machado.

8 Uma Canção para um Um anão está tocando uma harpa enquanto canta para si mesmo. Ele se oferece para ensinar uma música
Canção dos Anões a um dos heróis dos Jogadores em troca de uma local. Se obrigado, ele gentilmente dá ao
personagem um apito de prata gravado com runas anãs como agradecimento.

9 Uma boa soneca Um anão adormeceu na estrada, gordo e contente. Uma salsicha cozida ainda está em seu punho carnudo.
Se perturbado, ele acorda sobressaltado e pede indicações para o
pousada mais próxima.

10 Assediado Os heróis dos Jogadores avistam um grupo de crianças Hobbit correndo pela East Road, seu líder
Barbas segurando um tufo de cabelo na mão. Atrás deles vem um anão desajeitado, gritando e segurando a ponta da
barba.

Terrível Um anão particularmente rabugento para um dos heróis dos Jogadores enquanto eles passam, acusando-os
Acusações de roubo e confundindo os viajantes confusos com outra pessoa. Os heróis-jogadores precisarão conversar
rapidamente se quiserem evitar um
confronto.

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O Oriente

campos de pontes
Bridgefelds é o nome de uma longa extensão de terra fértil que se
estende por cerca de três léguas a oeste da ponte Brandywine, e
provavelmente nomeada em referência a ela. A aldeia mais
proeminente do distrito é certamente Whitfurrows, a primeira
cidade do Condado que se encontra ao viajar para o oeste pela East Road.

WHITFUROWS E BUDGEFORD
Atuando como um contador oriental para Waymeet em Westfarthing,
Whitfurrows fica no cruzamento da East Road e do caminho
sinuoso que leva ao norte para Brockenbores e Scary.
Hobbits de todo o Eastfarthing vêm para Whitfurrows para fazer
um pouco de comércio rápido, assim como os anões que vão
para o oeste em direção às Blue Mountains - embora recebam
um pouco de frieza da maioria dos habitantes locais. Nos anos
passados, até mesmo alguns Hobbits de Bree apareceram para
negociar com o Povo do Condado, mas esses dias já se foram. O
distrito inclui ao norte a comunidade de Budgeford, uma vila
construída em ambas as margens do rio . Budgeford é a sede do
clã Bolger, uma família antiga com uma longa tradição de nomes pomposos.

profundo
A vila de Deephallow está situada perto da esquina onde o
Shirebourn encontra o Brandywine, na ponta mais ao sul do para sempre separados, até que ela enlouqueceu pela tristeza e
Southfarthing. Chega-se a ela tomando a estrada que se ramifica entrou nos Pântanos Overbourn e nunca mais foi vista. Alguns entre
da East Road perto da Ponte Brandywine e seguindo-a até o final. as pessoas mais supersticiosas de Deephallow afirmam que ela
ainda permanece lá, cantando um lamento por seu verdadeiro amor
Os Hobbits que fazem suas casas aqui têm uma reputação na esperança de atraí-lo - ou qualquer jovem Hobbit tolo o suficiente
como um grupo rabugento, talvez devido à sua rivalidade com os para se encantar por sua voz - em seus braços e em um túmulo
Buckland Hobbits de Haysend, do outro lado do Brandywine (a aquático. . Conhecida pelos locais como a Dedaleira Esquecida, ela
rivalidade deles é hobbitista, expressa principalmente em palavras vagueia pelos Pântanos Overbourn, com o olhar sempre voltado para baixo.
e olhares mal-humorados) . Eles parecem ter menos amor por
diversão do que outros Hobbits, e a maioria até fecha suas portas
à noite. Esta é uma lição que eles, sem dúvida, aprenderam de
maneira semelhante a seus rivais de Buckland, embora, se
lembrados disso, neguem veementemente até mesmo essa rã-morton
conexão mais tênue. Aqueles raros visitantes que viajam tão ao Saindo da Pedra dos Três Farthings ao longo da Estrada Leste,
sul recebem uma recepção fria, embora isso não seja devido à chegaremos primeiro à aldeia de Frogmorton, nas margens sul do
malícia - os Hobbits de Deephallow parecem saber melhor do que Water, que se divide em dois seguindo para o oeste, criando um
seus colegas ocidentais o que está além de suas fronteiras, e grande eyot. Nomeado para o coro coaxando que enche o ar nas
estão relutantes em que tais perigos caiam . sobre seus vizinhos. noites de verão, esta comunidade marca o ponto intermediário
entre Hobbiton e a Ponte Bran dywine. Frogmorton é talvez mais
conhecida por Floating Log, a primeira boa pousada que se
encontra na East Road em direção ao oeste (os estabelecimentos
FOXGLOVE ESQUECIDO de Whitfurrows e Budgeford não merecem menção). Um bom
Em uma época em que a rivalidade entre o povo de Deephallow estabelecimento certamente, se ao menos sua proprietária Juniper
e o de Haysend era mais profunda, vivia uma garota Hobbit cujo Broadbelt desistisse da busca interminável de sua família para de
nome foi esquecido. Ela se apaixonou por um Hobbit de alguma forma preparar pernas de rã como uma refeição adequada.
Haysend, e a inimizade entre suas famílias os manteve

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O CONDADO

as colinas de assustador Quando eles acharam impossível cavar tocas de Hobbit


Indo para o norte na estrada de Budgeford, viaja-se em direção a uma apropriadas no solo encharcado da região, os colonos originais
cadeia de colinas que se ergue quase ao longo da fronteira com o da área começaram a construir fazendas, celeiros e galpões acima do solo.
Northfarthing. Contra o lado das colinas encontra-se primeiro a aldeia Esta tradição continua até hoje, e muitas fazendas que pontilham a
de Scary, depois os Brockebores a oeste e, do outro lado, o município área são edifícios robustos construídos em tijolo e com telhados de
de Dwaling. É sob as colinas de Scary que os primeiros colonos palha. A estrada que atravessa o Pântano é peculiar por si só, pois é
encontraram filões de minério de ferro, e é daqui que os Hobbits do um passadiço, uma estrada elevada construída para transportar
Condado ainda extraem o mineral e viajantes acima do solo aquoso.
extraiam a pedra necessária para construir suas muitas casas acima
do solo - o número de túneis cavados sob as colinas, de Brockenbores RUSHEY
às pedreiras de Scary, são uma indicação dessa prática secular. A pequena aldeia de Rushey é um dos principais assentamentos do
Marish, sendo o outro a maior aldeia de Stock.
Um pouco severo demais para os gostos de seus primos mais alegres para o Rushey fica em uma colina baixa e abriga um pequeno número de
ao sul, os Hobbits Assustadores e os dos Brockenbores raramente se famílias. Os moradores se orgulham de suas colheitas de repolho e
aventuram no coração de Eastfarthing. A maioria parece contente em ruibarbo, bem como de sua capacidade de extrair ferro dos pântanos
manter seus próprios negócios, imperturbável, uma atitude muito anã ao redor dia e noite – às vezes até trabalhando à luz de lanternas. Eles
para um Hobbit exibir. Os Hobbits de Dwaling são mais amigáveis e comercializam seu minério em Stock e Bridgefelds, e com o povo de
abertos a estranhos do que seus vizinhos, e muitas vezes agem como Deephallow, e até mesmo do outro lado da água em Buckland.
intermediários para o povo mineiro das colinas - eles negociam
negócios para eles e fornecem tudo o que precisam para continuar
seu trabalho sem distrações.

LUZES PÁLIDAS E FRIAS


Os Hobbits de Rushey não são aqueles que falam de seus problemas para
OS BROCKENBORES estranhos. Mas nos últimos dias, alguns dos moradores têm relutado em
Os hobbits são caçadores de túneis naturais e não têm medo do subsolo. ir aos pântanos ao redor em busca de ferro do pântano – especialmente
Nos últimos anos, porém, alguns mineiros de Brocken começaram a sofrer depois que o sol se põe. Algum medo se abateu sobre eles, e sussurros
de tosse e doença do espírito que lentamente drena suas forças. Isso não de luzes estranhas e cintilantes que dançam entre os juncos e levam
é algo breve e parece levar anos antes que a condição se instale, mas Hobbits rebeldes para o pântano, para nunca mais voltar, estão começando
ninguém foi capaz de encontrar a fonte dessa estranha doença. a ser ouvidos em bebidas tão ao norte quanto Stock e até mesmo sobre o
Brandywine em Bucklebury.
Alguns dizem que é a crescente ganância dos corretores Hobbit de
Dwaling, levando os mineiros a mergulhar cada vez mais fundo em Viajantes que falharem em um teste de EXPLORAR enquanto se
cavernas nunca antes exploradas – e nunca destinadas a serem abertas. movem pelos juncos e pântanos ao redor de Rushey à noite podem
Outros afirmam que o crânio de Golfimbul, o Goblin, que estava em uma encontrar essas luzes bruxuleantes e serem atraídos para uma névoa
toca de coelho desde tempos imemoriais, penetrou lentamente no solo e sonhadora enquanto se perdem completamente no pântano. Saindo disso
começou a envenenar a terra. Alguns hobbits mais cínicos afirmam que é várias horas depois, eles são dominados por um medo não natural e
simplesmente a mais nova geração de mineiros tentando encontrar uma devem fazer um teste de VALOR para recuperar a compostura antes que
desculpa para trabalhar menos. Seja qual for a fonte, os funcionários da possam encontrar o caminho de volta para um terreno mais seguro.
mineração em Dwaling finalmente decretaram que nenhum Hobbit deve
estar nas minas depois de escurecer, e que todos que entrarem nos túneis
fiquem em pares por segurança.

estoque
A cidade de Stock é certamente a vila mais movimentada do Pântano,
se não de todo o Southfarthing. Pode ser alcançado facilmente,
o pântano seguindo a Stock Road saindo de Tuckborough, saindo de Woodhall
A casa da família Oldbuck que migrou para o outro lado do rio seguindo o Stock-brook, ou simplesmente caminhando pela calçada.
Brandywine há muito tempo, o Marish é um pântano que viu os Esta comunidade movimentada é tão cheia de vida quanto Hobbiton
primeiros moradores do Condado. ou Michel Delving, e tem o melhor mercado de peixe

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O Oriente

em todo o Condado. Pescados frescos podem ser encontrados quase


todos os dias da semana, colhidos diretamente do Brandywine ou do
riacho Stock. Mas boa parte da popularidade que Stock goza deve ser O QUE FAZER NO ESTOQUE
atribuída ao Golden Perch, a pousada conhecida pela melhor cerveja Embora não seja tão prestigiado quanto Michel Delving,
servida em Eastfarthing (não menos famosa é seu prato de peixe com ou Hobbiton, Stock é uma comunidade bastante robusta.
batatas fritas). Aqui, não é incomum encontrar o sedento Took Os heróis-jogadores podem encontrar um número
ocasional, que veio de Tookland em uma caminhada para degustação surpreendente de coisas para fazer, dada sua grande
de cerveja. população, comunidade ativa de pescadores e a
reputação do Poleiro Dourado que atrai visitantes de todas as
Quatro Farthings.
salgueiro Os visitantes de Stock podem ser atraídos para um de
Willowbottom fica no extremo sul do Eastfarthing, no vale profundo seus muitos torneios de pesca regulares, desfrutando de uma
cortado pelo Thistle Brook, que flui para fora do Woody End. Povoado boa refeição de peixe e batatas fritas no Golden Perch
por um punhado de famílias que ostentam muitos pescadores e o enquanto ouvem as últimas histórias de Buckland e da Old
ocasional caçador e lenhador, o fundo do salgueiro está ligado a Forest, ou trocando histórias com um anão viajante fazendo

Deephallow por meio de uma estrada oriental. Os moradores pescam uma pausa para a noite. Jogadores-heróis podem ser
das águas do Thistle Brook e contratados para transportar uma carga de trutas salgadas
o curso próximo do Shirebourn, e caçar ao longo das bordas do Woody para Hobbiton ou até Michel Delving, ou até mesmo
End. Eles constroem casas simples de madeira e raramente se encarregados por um curioso local de fazer uma expedição
aventuram fora de sua vizinhança, exceto para negociar com os para longe de Bree para ver se todas as histórias tolas de
Hobbits de Deephallow. Faz provavelmente um século desde que
alguém de Willowbottom se aventurou fora do Oriente aquela cidade são verdadeiras.

farthing — pelo menos é o que dizem em Stock.

extremidade amadeirada
Embora esta grande floresta montanhosa de carvalhos e faias, vigas
brancas e sorvas comece nas bordas de Pincup nas Green Hills, seu
coração repousa no Eastfarthing. Aqui, raposas, texugos e coelhos e agricultores, desfrutando do isolamento e do ar puro de seu canto
selvagens se misturam com pássaros, estorninhos e tordos. Por todo selvagem do Condado. Apesar do afastamento do lugar, o bolo de
o barulho que eles fazem na primavera entre o grande bosque, alguém mirtilo local é um prato popular no Leste, e é servido tão longe quanto
poderia suspeitar que eles estão constantemente fofocando um com o as pousadas em Stock e Frogmorton.
outro. Não é incomum os hobbits de Yale fazerem piqueniques ao
longo de sua orla. De fato, a Stock Road de Tuckborough corre sob Uma personalidade famosa de Woodhall é o fabricante de
seus ramos ao norte em seu curso para leste, e tanto o rio Shirebourn cachimbos conhecido como Old Rosefeld, um artesão que esculpiu os
quanto o Thistle-Brook começam lá antes de descer para o sul. Mas, melhores cachimbos de briar em todo o Condado por quase setenta anos.
além dessas intrusões infrequentes, Woody End pode ser considerado Eles alcançam um preço bastante bom nas raras ocasiões em que
pouco povoado, na melhor das hipóteses, se não totalmente desabitado. aparecem nos mercados de Whitfurrows. Embora poucos saibam, em
No outono, Woody End assume um tom dourado resplandecente, e a sua casa, o Velho Rosefeld guarda uma incrível coleção de cachimbos
movimentada comunidade de animais e pássaros fica em silêncio. No que adquiriu de terras estranhas e estrangeiras ao longo das décadas
momento em que as primeiras neves começam a cair, a fumaça da (além de uma preciosa seleção daqueles que ele mesmo esculpiu em
lareira que escorre de sua extremidade leste leva os viajantes para os vida). Diz-se que algumas das peças mais antigas e preciosas são
areais acolhedores de Woodhall. feitas por anões, enquanto há rumores de que outras foram feitas em
uma grande torre de mago bem ao sul. Tais criações estranhas
devem , sem dúvida, ter encantamentos igualmente estranhos, e diz-
se que Rosefeld as dá para aqueles que prestam um grande serviço
WOODHALL ao povo de Woodhall. Em raras ocasiões, ele até os troca com aqueles
Como se poderia suspeitar pelo nome, a vila de Woodhall fica aninhada que oferecem em troca uma peça de artesanato fino.
em um pequeno vale na extremidade nordeste de Woody End. É uma
pequena comunidade de lenhadores, caçadores,

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O CONDADO

Elfos Errantes
Antes dos Hobbits se enraizarem no Condado, grandes florestas O Loremaster pode rolar um Dado de Talento para determinar

cobriam a terra, e os Elfos costumavam vagar livremente pela área. quer os heróis Jogadores encontrem ou não tal viajante, caso
Hoje, pode-se encontrá-los às vezes no Woody End, enquanto eles se encontrem sob os beirais do Woody End sob estrelas
vagam por caminhos que raramente são trilhados por mortais. brilhantes.

TABELA DE ENCONTROS DE EXTREMIDADE MADEIRA

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

Um inesperado Os heróis Jogadores chegaram a uma alegre reunião de Elfos e são convidados a se juntar a eles
Convidado para uma noite de boa comida e canto encantador. Eles acordam na manhã seguinte cheios de um
entusiasmo revigorante (cada um deles recupera um ponto de Esperança).

1–7 No Encounter Nenhum encontro especial é realizado.

8 Fada Adormecida Uma raposa se comportando curiosamente convida os jogadores-heróis a segui-la. Ela os conduz ao que
parece ser uma bela donzela elfa deitada inconsciente no chão. Se eles a ajudarem com um teste
de CURA , ela acorda, agradece e desaparece na floresta. Daquele momento em diante, quando
estão no Woody End, nunca encontram mau tempo.

9 Estrelas dançantes Luzes dançantes se movem de um lado para o outro no Woody End, e uma risada alegre é ouvida,
como se alguém estivesse pregando uma peça. Um tilintar de sinos é ouvido, e então uma brisa
quente e o cheiro de flores enchem o ar.

10 Contos de Escondidos entre as árvores, alguns Elfos chamam os Hobbits que passam sem saber. Após
as árvores saudações educadas, os Elfos perguntam sobre o que está acontecendo no Condado antes de contar
uma história de seu povo e prosseguir em sua jornada.

Ferido Um elfo triste viaja sozinho. Ele vê os Hobbits, sorri sem alegria, então olha para as estrelas e
por tristeza desaparece na escuridão. A visão de alguém tão brilhante e bonito abatido pelo peso dos problemas
do mundo deixa uma mancha no coração dos heróis dos Jogadores, fazendo com que eles percam 1
Esperança.

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O Oriente

o yale
A região de planície conhecida como Yale fica ao norte de
Woody End e ao sul do distrito de Bridgefelds. A sede O LOBO NEGRO DO FIM DE MADEIRA
ancestral da família Boffn, a Yale não tem vila ou município As crianças de Yale são ensinadas desde cedo que, se forem
proeminente, mas é pontilhada por muitas fazendas. Desde desobedientes, terão mais do que um jantar leve. A pior punição
que se pode lembrar, seus habitantes cultivaram campos que qualquer criança em Eastfarthing poderia imaginar é ser
de milho, repolho, trigo e muitas outras culturas. Nas levada pelo Lobo Negro de Woody End. Os moradores dizem
gerações recentes , alguns entre eles até passaram a que é descendente de uma das terríveis feras que desceu
cuidar de rebanhos de ovelhas errantes e a criar gado durante o Outono de Inverno. Agora ele permanece na parte
leiteiro que belisca a grama dos longos campos que cercam sua terra natal. da floresta, observando as crianças rebeldes e
mais profunda
Isso agrada muito ao povo de Eastfarthing e contribui para pulando da escuridão para pegá-las e devorá-las.
muitas mesas finas mantidas na região. Com o pelo preto como a noite e os olhos vermelhos como o
fogo, ele só sai de sua toca secreta à noite para perseguir sua
presa. Diz-se que tem um carinho especial pelas crianças Hobbit,
especialmente as travessas – ou assim dizem os gaffers e
jogadores . Os adultos sabem que o Lobo Negro não
passa de bobagem, mas nos últimos anos, almas
aventureiras que foram para Woody End em busca
de elfos ao pôr do sol afirmam ter visto
olhos vermelhos brilhantes olhando para eles das
longas sombras do dia desvanecendo. Mais de
uma criança, e até mesmo um ou dois
adolescentes, veio correndo da floresta
gaguejando e balbuciando um rosnado
baixo e retumbante e a visão de um par
de olhos ardentes brilhando na escuridão.
A histeria chegou a ser um pouco
demais para o povo de Yale e chamadas
foram feitas para um Bounder fazer uma
investigação adequada. Os Bounders não
estão muito inclinados a investigar, e pode caber aos
moradores mais aventureiros chegar ao fundo das coisas.

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O CONDADO

Buckland
… uma faixa densamente habitada entre o rio e a Floresta Velha, uma espécie de colônia do Condado.
Sua aldeia principal era Bucklebury, agrupada nas margens e encostas atrás de Brandy Hall.

Brandywine River e viajou quase até a beira da Floresta Velha,


onde parou para colocar estacas. Ele chegou ao ponto de
mudar o nome de Gorhendad Brandybuck e construiu o grande
complexo de smials que agora chamamos de Brandy Hall.
Hoje em dia, Buckland tem uma reputação de todos os tipos de
esquisitices que vão desde passeios de barco no rio e até hobbits que
nadam no rio, a lendas que sussurram sobre árvores odiosas que se
movem sozinhas além do High Hay. Embora possam parecer estranhos
para a maioria dos Hobbits que residem em outros lugares, os
Bucklanders são um povo adequado, à sua maneira.

Buckybury e Brandy Hall


Bucklebury é uma pequena vila bastante movimentada, servindo o
coração de Buckland com sua balsa. Brandybucks de todos os tipos e
seus parentes mais próximos vivem por aqui, pescando nas margens
do Brandywine, cuidando de galinhas e cultivando plantações como
qualquer outro Hobbit. Buck Hill ergue-se em seu coração - é um
grande monte coberto de grama verde e flores silvestres na primavera
e no verão, e a sede de Brandy Hall, onde o Mestre de Buckland
governa seus numerosos parentes.

Independentemente do dia ou da estação, cem dólares de Brandy


parecem estar sempre presentes, movendo-se ao longo dos túneis
profundos de Brandy Hall, e sempre há uma coleção de parentes se
preparando para trabalhar em novas passagens e câmaras para dar
mais espaço para o família em crescimento. Como está agora, Brandy
Hall tem três grandes portas da frente, várias portas secundárias e
uma centena de janelas, todas abertas nas laterais de Buck Hill.
Cada porta é fechada com uma fechadura robusta, um hábito
duradouro dos dias da fundação de Buckland como proteção contra
os perigos da Floresta Velha nas proximidades.

crisófilo
A maior notícia de Buckland nos últimos anos veio na primavera
passada, quando um jovem e gentil hobbit chamado Rollo Bof fn veio
Nenhum Hobbit a leste do Brandywine ousaria ser tão ultrajante a de Westfarthing e construiu para si uma casa pequena, mas
ponto de chamar Buckland de quinto centavo do Condado, mas, por aconchegante. Para sua nova residência ele escolheu Crickhollow, um
todas as conclusões razoáveis, isso é o que é. Foi fundada há mais canto agradável a alguns quilômetros ao norte de Bucklebury.
de seiscentos anos, quando Gorhendad Oldbuck decidiu que o Dando pouca atenção aos conselhos dos moradores, Rollo construiu
Condado estava ficando lotado demais para seu gosto. O hobbit sua casa mais perto de High Hay e da Floresta Velha do que é
empreendedor levou a si mesmo e suas relações ao longo do considerado adequado, para grande consternação de seus vizinhos.

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Buckland

CORREIA LARGA ANTIGA

O atual Mestre de Buckland é Gorbadoc Brandybuck, ou


Old Broadbelt, como é conhecido por muitos – por causa
de sua cintura ampla e sua idade considerável. Ele
mostrou seu bom caráter servindo como um patriarca
astuto e robusto sobre parentes e terras por cinquenta anos.
Apesar de seu comportamento rígido, ele não mostrou nada além de
bondade para com seus próprios parentes, mesmo quando sua filha
Primula foi e ficou noiva de Drogo Bolseiro de Hobbiton. A sabedoria
de um gaffer o mantém bem ciente de qualquer mal que seus
parentes façam, seja causando problemas ou planejando alguma
expedição tola à Floresta Velha. Embora ele próprio já tenha sido um
adolescente e adore contar a seus parentes mais jovens as histórias
de seus dias como um jovem imprudente, Gorbadoc é rápido em
minar essas histórias com lembretes de que essa travessura vem em
um

custo, e deve-se sempre manter um olho afiado e uma mente afiada


em todas as ações.

feno
Um pequeno vilarejo, pouco mais que um posto avançado, e as árvores, eles constantemente afastam visitantes curiosos com
fica na extremidade sul do High Hay, onde o Withywindle suas histórias sombrias e comportamento frio. O povo de Haysend
sai da Floresta Velha para se juntar ao Brandywine. Apenas parece ter uma antipatia particular pelos Hobbits de Deephal Low,
os solitários mais endurecidos de Buckland vivem aqui, com com quem eles estão sempre discutindo sobre direitos de pesca e
a Floresta Velha quase à sua porta. Preso entre a curva do rio preços de comércio justos.

COMPETIÇÃO DE PESCA

As divergências entre os Hobbits de Haysend e Deep Hallow sobre Os heróis Jogadores podem se encontrar nesse papel azarado se forem
os direitos de pesca podem finalmente chegar ao fim. As pessoas de atraídos para a política local. Julgar a competição será um exercício de
ambas as aldeias concordaram em realizar uma competição de pesca! frustração, pois os membros de ambas as comunidades discutem entre si
Quem vencer terá direitos exclusivos de pesca sobre a área do Brandywine sobre tudo, desde a isca adequada, a hora exata do nascer e do pôr do sol,
dividindo os dois assentamentos por um ano inteiro. Ambas as aldeias se o barco vencedor deve ser determinado pela quantidade ou peso do peixe
escolherão um campeão de pescador - quem conseguir tirar o maior número pescado , ou qualquer outro pequeno detalhe que eles possam pensar. Isso
de peixes dessas águas cobiçadas do amanhecer ao anoitecer será declarado pode exigir qualquer número de testes de CONSCIÊNCIA, CAÇA ou
o vencedor. INSIGHT , dependendo do que o personagem está julgando, e não importa
Mas nada é tão simples quando se trata de resolver tais disputas. quem acabe sendo o vencedor, os juízes certamente serão acusados de
Nenhuma aldeia confia na outra, então ambas estão em busca de juízes trapacear ou mesmo de terem sido subornados pelos vencedores, e nada
imparciais para o concurso. O povo de Deep Hallow não confia em ninguém será verdadeiramente resolvido!
de Buckland, e os moradores de Haysend não querem nenhum Hobbit do
Condado.

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O CONDADO

BRANDY HALL BALDERDASH

O velho Gorbadoc mantém uma boa mesa, cheia de comida farta e acontecimentos na Floresta Velha logo depois da Sebe.
conversas intermináveis. Qualquer um que se sente para uma refeição O Loremaster pode rolar um Dado de Talento para ver o que

no Brandy Hall provavelmente ouvirá uma ou duas histórias sobre o estranho conto é o tema da noite.

MESA DE CONVERSA DE BRANDY HALL

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO

“Ouvi dizer que há uma donzela elfa que vive na Floresta Velha, cantando canções nas margens do Withy
windle e andando sobre nenúfares. Dizem que se você preparar chá com aqueles lírios que ela pisou, você pode falar a língua das
fadas como se tivesse nascido para isso!

1 “Tentei dizer ao tal Rollo Boffin que vi um cachorro preto rondando seu jardim ontem à noite depois de
vindo direto de um matagal no High Hay, mas ele me dispensou como se eu estivesse louco!

2 “Um anão, eu lhe digo! Eu vi um anão dançando e cantando na floresta tão claramente quanto vejo você agora! Falando
algum tipo de bobagem, ele também era.

3 “O Bolseiro Maluco não encontrou nenhum tesouro em alguma fortaleza anã distante. Ele escapou e se perdeu na Floresta Velha por
quase um ano. Isso o deixou louco, e todas as histórias que ouvimos nos últimos anos não passam de contos de fadas e fofocas
ociosas.

4 “Hobbits, eu lhes digo! Vivendo bem ali no coração da Floresta Velha e bem nas margens do Withywindle. Não, não tenho provas,
mas eles têm um brilho travesso nos olhos e parecem um pouco alegres demais para viver em um lugar tão sombrio. Não importa o
quanto eu bebi da bebida pessoal de Gorba doc!”

5 “Eu digo que não há nenhuma estranheza naquela floresta exceto aquelas colocadas lá por aquele Mago Gandalf. Aposto a colher
de sopa do meu gaffer que ele tem uma torre secreta com todo tipo de magia vazando pela pedra e contorcendo a floresta.

6 “Enrolado bem no meu tornozelo estava, tão forte quanto um punho naquela raiz! Eu levei meu machado para ele e você não sabe, ele
recuou como uma serpente acordando de uma soneca de verão. Não posso dizer corretamente se as árvores naquela floresta se
levantam e andam como alguns gostariam, mas sei o que vi com meus próprios olhos.”

7 “Estive entrando naquela floresta desde que eu era adolescente e eu te digo, eu nunca vi nenhum caminho que passasse por ali. Não
há estradas nem trilhas de caça que se fecham atrás de um Hobbit enquanto ele caminha. Não fora da taverna
contos e histórias infantis”.

8 “Eu ouvi falar tão claro quanto eu ouço você! Disse-me para ir embora. Sim, eu sei que o galho cheio de folhas me disse para ir
embora, mas você se importa com o que está rindo quando não sabe nada.”

9 “Então lá estava eu, tão perdido quanto eu poderia estar. Eu sabia que se não voltasse antes do anoitecer, estaria em apuros, e não
tenho medo de dizer que pedi ajuda - mas o próprio ar comeu minhas palavras. Mas você não saberia? Um texugo saiu do mato, tão
satisfeito quanto um ponche, e me olhou nos olhos como se entendesse cada palavra que eu disse. Ele me levou para casa, mas
nunca mais o vi.”

10 “Aquele galho tentou passar por cima da Sebe e arrebatar a pobre Marybelle de seus pés para dentro da floresta. Eu mesmo vi, mas quando
o guarda de Hedge chegou, parecia que não era nada além de vento e a queda de um galho baixo.”

“Faz vinte anos desde que ela demorou, minha querida Daisy May. Nós andamos de mãos dadas naquele amaldiçoado
madeira. Nós éramos aventureiros naquela época. Ajoelhei-me em frente à maior árvore do bosque. Era como um sonho, lento e
nebuloso. A última coisa que ouvi antes de cairmos naquele sono foi ela dizendo 'sim', mas quando acordei ela tinha ido embora, e
eu juro que aquela árvore parecia maior do que parecia
quando eu saí pela primeira vez.”

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Buckland

BREREDON

Muitas vezes esquecido ou até mesmo intencionalmente ignorado até são fumantes prodigiosos e têm uma predileção particular por rimas
mesmo pelos Hobbits de Buckland por sua disposição de morar além e enigmas, que mesmo eles não se lembram de onde aprenderam -
do High Hay, há uma pequena comunidade de pescadores em algum embora essas canções sem sentido tenham sido transmitidas desde
lugar logo além da Hedge dentro das fronteiras da própria Old Forest. que qualquer um possa se lembrar e novas surjam espontaneamente
Conhecido como Breredon, fica perto de um pequeno desembarque nas mentes de crianças Breredon Hobbit de vez em quando. Os
no Withywindle, protegido por uma barreira que eles chamam de Hobbits em Haysend afirmam ouvir essas canções alegres e tolas
Grindwall que se estende até a água. vindo do High Hay nas noites quentes de verão – se você puder
O povo de Breredon, quando encontrado por outros Hobbits, é arrancar tal história daquelas pessoas mal-humoradas.
muito feérico mesmo para os padrões de Buckland. Elas

CANÇÕES ESTRANHAS

Os visitantes que passam a noite em Haysend, ou na própria O Loremaster pode rolar um Feat Die para ver quais músicas
Breredon, podem ouvir uma ou duas das canções bizarras cantadas são cantados em tal noite.
por aqueles estranhos moradores da Velha Floresta.

TABELA DE CONTOS DE BREREDON

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO

“Vi a dama de ouro que eu vi, andando sobre as águas Withy. Linda como o orvalho da manhã ela era, um Rio e
sua filha."

1 “As luzes eles dançam, de Rushey às Florestas de Cardolan. Espíritos nas Florestas, Fantasmas de
Reis do Homem do Norte.”

2 “Não sussurre palavras e ameaças ao Velho Willow. A menos que sua jaqueta seja azul, e suas botas
ser amarelo.”

3 “O Badger-Brock é um amigo meu! Trate-o bem, trate-o gentilmente!”

4 “Cão errante, ele não voltou! Besta enegrecida na fogueira queimada!”

5 “Você não ouve a canção do Mestre e sua esposa do rio? Pegue seus lírios talentosos ou, em vez disso, entre em conflito!”

6 “Transgressão, transgressão, caminhante na floresta. Árvores odiosas e madeira nociva. Não levante nenhum machado e nenhum segredo

diga, para que você não seja esquecido e seja derrubado”.

7 “Na casa, na casa o Mestre espera. Cumprimente-o gentilmente em seus portões. Permaneça acordado se puder,
até você se sentar à mesa de Orald!”

8 “O ouro seja a baga arrancada da árvore, dançando sobre os lírios mais belos entre os livres.”

9 “Músicas antigas são tolas, sim, é verdade. Mas tal era o poder quando o mundo era novo.”

10 “Lâminas em túmulos, reis imortais sepultados, o Senhor dos Elfos falou a condenação do Capitão Negro.”

“Não vá, não vá, pois as árvores lembrem-se! Primeiro a queimar em brasas enegrecidas!”

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O CONDADO

o feno alto para atravessá-lo, e foram expulsos apenas quando os


O High Hay é uma cerca viva espessa que se ergue três vezes a altura Buckland Hobbits queimaram centenas de árvores, alimentando
de um Hobbit e se estende por toda a extensão da fronteira leste de uma fogueira que durou dias a fio, ganhando a hostilidade da
Buckland, quase dez léguas da East Road, ao norte, até a vila de Floresta. Uma clareira se abre no local onde ela invadiu, pois
Haysend, ao sul. Se você ouvir os que vivem em Buckland, o High Hay nenhuma árvore crescerá perto dela.
é a verdadeira fronteira do Shire, uma afirmação contestada apenas Os Hobbits de Buckland mantêm uma vigilância constante sobre o
pelos tradicionalistas que vivem a oeste do Brandywine. Três aberturas High Hay. Guardas armados com machados, bem como fint e tinder
permitem a passagem para o outro lado - o Portão Norte, que leva à caminham por sua borda, plantando sementes frescas e cortando cipós
Estrada Leste e vigiado dia e noite, um túnel privado perto de Crickhollow para garantir que a Floresta Velha permaneça em seu lugar.
usado por membros do clã Brandybuck e um portão sul que se abre nas
proximidades da vila de Haysend .
newbury
A tradição antiga diz que a Sebe (outro nome para o Alto Feno) foi Aninhada a apenas alguns quilômetros ao norte de Bucklebury e
plantada por ordem de Gorhendad Oldbuck no mesmo dia em que ele aninhada ao longo da orla da Floresta Velha, a vila de Newbury é
reivindicou a terra circundante como sua . De acordo com as histórias, considerada uma adição recente à região, mesmo que sua fundação
as próprias árvores da Floresta Velha se revoltaram anos depois, remonte a uma época que ninguém em Buckland consegue se lembrar.
enfurecidas por terem uma fronteira imposta a elas. Eles se inclinaram Sem Fronteiras cruzando o Brandywine e a sombra da Floresta Velha à
sobre a Sebe, ameaçando sua porta, muitas pessoas em Newbury ficam de olho na escuridão
quando a noite chega, cuidando da Sebe e até
mesmo fazendo raras expedições na floresta
propriamente dita. Ainda assim, eles sempre voltam
antes do anoitecer, e nunca houve uma história de
um que tenha saído sem um arco adequado e uma
aljava junto com sua robusta bengala.

Mais de um entrou com um machado no cinto!

Os moradores que se reúnem no Hugo's Gruff,


uma pequena pousada local de qualidade
comparativamente inferior às encontradas no
Condado, ouvem regularmente histórias de
acontecimentos não naturais na Floresta Velha, e
nas noites ventosas de outono, muitos moradores
afirmam que podem ouvir ruídos sinistros ecoando de cima do High Hay.

elfo em pé
Standelf é encontrado no final da estrada
indo para o sul de Bucklebury. Construída em torno
de uma pedreira abandonada há muito tempo, a
aldeia é composta por antigas e robustas casas de
pedra com telhados de colmo. O povo

de Standelf realizam um bom comércio através do


Brandywine com os Hobbits de Rushey, forjando o
ferro do pântano colhido lá em machados e outras
ferramentas. Em troca, eles mantêm aquela
comunidade bem abastecida com carne de porco e
frutos silvestres , ambos encontrados em abundância
na aldeia.

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Buckland

JANTAR NO HUGO'S GRUFF


Embora não seja tão hospitaleiro quanto as mesas em Bucklebury O Loremaster pode rolar um Dado de Proeza para ver que fio eles
e Brandy Hall, o povo de Newbury conta histórias bizarras em estão tecendo em uma determinada noite.
noites tranquilas, mesmo para os Bucklanders.

TABELA DE CONTOS DE NEWBURY

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO

“Qualquer um tolo o suficiente para beber a água do Withywindle envelhece cem anos em um dia. Por que você acha que eles
chamam de Floresta 'Velha'?

1 “Todos aqueles pássaros e feras que você vê na floresta? Eles costumavam ser Hobbits. Mas você vai fundo demais e se transforma
– para sempre.”

2 “Um Hobbit barbudo vive naquela floresta e ele se casou com uma fada. É verdade. Eu os vi dançando juntos sob as árvores
no meio do verão.”

3 “Cuidado com as árvores, eles dizem. Eu digo cuidado com os espinhos. Você espeta um dedo em um espinho na Floresta Velha,
e os carvalhos, olmos e salgueiros provam seu sangue. Eles vão drenar você, deixando sua casca para os corvos que espreitam nas
Colinas dos Túmulos além.

4 “Brandybucks não saiu de nenhum Condado! Eles vieram do leste, eu lhe digo. Saiu direto da Floresta Velha planejando tomar
o Condado para si. Não são hobbits de verdade, mas espíritos que se parecem com o povo do Condado.”

5 “As abelhas naquela floresta são tão grandes quanto os pardais. Enxame sobre você e leve você embora – para nunca mais ser
visto.”

6 “Dizem que se você morrer sob os beirais da Floresta Velha, seu corpo será envolto em trepadeiras e afundado no solo para
sempre, até que a terra reivindique tudo sobre você – até mesmo sua memória, e nenhum Hobbit se lembre de que você existiu.”

7 “A única coisa que impede a floresta de recuperar Buckland são runas secretas escritas no Portão Norte.
Colocados lá por Gandalf, o Cinzento, eles eram, e invisíveis para gente como você e eu.

8 “Sim, eu tentei me juntar aos guardas que cuidam do Alto Feno, mas eu não estava disposto a entrar na Floresta Velha sozinho
e fazer um pacto com os espíritos das trevas perto da Clareira da Fogueira. Não está certo, eu lhe digo.
Não está certo.”

9 “Todo um bando de idiotas, eu digo. Não há nada de estranho naquela floresta, exceto pela mina no centro. Isso mesmo, uma mina!
Anões que se movem pelo Condado estão entrando na Floresta Velha, onde cavam em busca de ouro. Foi aí que Bolseiro realmente
conseguiu seu 'ouro anão'”.

10 “Não são as árvores se movendo naquele lugar, mas uma família de Trolls vivendo nas margens do Withywindle. Não quero nada com
gente como você e eu. Só querem ser deixados à sua própria paz.”

“Claro que os animais da Floresta Velha podem falar! Tudo pode! Os pássaros, os animais, as árvores! Todos têm um mestre
feiticeiro, e ele vai transformar você em um bicho peludo apenas para ligá-lo ao serviço dele – tudo com uma promessa e uma
música.”

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O CONDADO

a velha floresta
Não era chamada de Floresta Velha sem razão, pois era de fato antiga, uma
sobrevivente de vastas florestas esquecidas; e nela ainda viviam, envelhecendo não mais rápido
do que as colinas, os pais dos pais das árvores, lembrando os tempos em que eram senhores.

Não fazendo parte do Condado propriamente dito, mesmo para os padrões


dos Bucklanders, a Floresta Velha merece mais do que um pouco de
discussão, apesar do que os Hobbits do Condado possam alegar.
Involuntariamente limitado em seu lado oeste pela Sebe, ele corre limpo
sobre o Withywindle no sul antes de quase tocar as temidas Colinas dos
Túmulos, mais longe do Condado do que qualquer Hobbit sensato ousaria
caminhar. Sua extremidade norte é visível para qualquer pessoa que cruze
o Brandywine e siga para o leste até Bree. Para os poucos Hobbits que se
atrevem a fazer tal jornada, a estrada faz uma curva para o norte e se
afasta dos beirais sombrios da Floresta Velha à medida que avança.

Pouco se fala da Floresta Velha por pessoas do Condado, e menos


ainda é acreditado. Muitos o consideram extremamente antigo, muito mais
do que seu nome sugere. Árvores que eram antigas quando Marcho e
Blanco eram jovens ainda crescem lá, e muitos contos afirmam que elas
não oferecem nada além de malícia para qualquer um que ousar invadir
seus domínios. Pré-adolescentes particularmente tolos, imprudentes
mesmo para os padrões de um Brandybuck, desafiam uns aos outros a se
esgueirar além do High Hay e tocar a árvore mais próxima dentro de suas
fronteiras. Mesmo este jogo só é jogado nos dias mais claros de verão, e
nunca é um esforço solitário.

Todos os tipos de contos estranhos encontram suas origens na


Floresta Velha. De donzelas encantadas que usam flores perfumadas para
prender viajantes tolos, ao temível Mestre da Floresta capaz de ordenar
que as árvores se levantem de suas raízes e devorassem invasores. Diz-
se que até o rio que atravessa o coração da Floresta Velha, o Withywindle,
acalma qualquer um que beba de sua água em um sono mágico do qual
nunca acordará.

No final, nenhum Hobbit de qualquer sentido pensa muito


profundamente sobre a verdade da Floresta Velha, muito menos se
aventura dentro dela. Mesmo assim, persistem as lendas de que existem
alguns entre o povo do Condado que se atrevem a fazer essas viagens
em busca de alguma sabedoria secreta, que eles mantêm em segredo de seus companheiros.

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A Floresta Velha

ENCONTROS ESTRANHOS NA VELHA FLORESTA

Caso os heróis-jogadores optem por se aventurar no Velho mesa para determinar o que as árvores mal-humoradas e os animais
Forest, o Loremaster pode rolar um Dado de Talento nas seguintes selvagens têm reservado para esses andarilhos rebeldes.

TABELA DE ENCONTROS ANTIGOS NA FLORESTA

FEAT DIE
ROLAGEM DE RESULTADO DESCRIÇÃO

Uma música de A voz baixa e suave de uma senhora cantando é ouvida ao sul, cheia de esperança e beleza. Ela mexe com
os juncos os corações de todos que a ouvem antes de desaparecer. Todos os heróis Jogadores recuperam 1 Esperança.

1–2 Arranhando e As árvores balançam e balançam à medida que os heróis dos Jogadores passam, parecendo arranhar com

caindo garras de madeira duras em sua pele, e galhos pesados caem de repente e com força sobre eles.
Galhos Tentar se libertar ou se esquivar desses perigos requer um teste de Atletismo . Aqueles que falham são

atingidos por um galho caído ou encontram seus braços e pernas cortados por membros agarrados que se

recusam por muito tempo a soltá-los e perdem


3 Resistência.

3 Folhas deslumbrantes Os andarilhos encontram-se extasiados pela dança das folhas no claro,

finos raios de sol. Essa visão de encantamento permanece em suas mentes, exigindo que cada jogador-herói faça

um teste de SABEDORIA para afastar as imagens assombrosas que continuam a atormentá-los durante seu tempo

na Floresta Velha.

4 Moscas irritantes Enxames de moscas que picam atacam a Companhia, mordendo impiedosamente qualquer carne exposta.

Golpear e esquivar parece não fazer nenhum bem. Demora muito para que a nuvem se mova, e cada jogador-

herói perde 1 de Resistência, além de perder 1 de Esperança devido à dor miserável e persistente.

5 Olhos Loucos As árvores! Você jura que eles estão te observando! Eles não têm olhos, mas você sabe que eles estão te

Sobre você observando enquanto você passa, um hóspede indesejado esperando para ser expulso. A qualquer minuto eles

podem atacar, e seu olhar predatório está deixando você louco! A menos que um teste bem sucedido de

SABEDORIA seja feito, cada jogador-herói perde 2 pontos de Esperança.

6 Raízes Emaranhadas Raízes e trepadeiras parecem torcer e se contorcer, amarrando as pernas do herói-jogador. Lentamente eles

apertam, até se tornarem bastante dolorosos. A menos que um herói-jogador tenha sucesso em um teste de

Atletismo , ele perde 2 de Tolerância e fica mancando lentamente (todos os testes de Atletismo perdem (ÿ1) até

fazer um Descanso Prolongado.

7–8 Caminhos tortuosos As árvores parecem ter se movido quando os heróis dos Jogadores não estavam olhando, e o caminho que eles

estavam seguindo parece ter se fechado. Olhando para trás, eles vêem que a estrada atrás deles não é como eles

se lembram.

9 Ivy Most Os heróis dos Jogadores atravessaram um trecho de hera frondosa e líquen que fez com que sua pele se
Indelicado rompesse em vergões dolorosos. Cada um deles perde 2 de Tolerância, mas pode tentar um teste de CURA para

evitar isso.

10 Preso em um Os heróis Jogadores tropeçaram em um grande espinheiro, assustando uma família de texugos. Várias dessas

Jardim Espinhoso feras chilreiam e parecem bastante zangadas com essa intrusão.

Libertar-se dos espinhos faz com que um jogador-herói perca 3 de Tolerância, mas se os jogadores-heróis

fizerem um teste de CORTESIA bem-sucedido e pedirem ajuda aos texugos, eles tirarão os jogadores-heróis

dos espinhos sem ferimentos.

Caçado por um Uma matilha de lobos (um por jogador-herói; ou a Besta Queimada, se ainda existir, veja Aventuras, página 27)
Predador da Floresta está caçando a Companhia enquanto eles estão perdidos na Floresta Velha.

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O CONDADO

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A Floresta Velha

TOM BOMBADIL, O MESTRE natureza de seu espírito ninguém pode dizer - Tom é o Mestre
Tom Bombadil é um ser verdadeiramente incognoscível. Sua da Floresta Velha e despreocupado com assuntos além de
existência simples e alegre é gasta em canções, juntando seu domínio.
fichas para sua amada esposa Fruta Dourada e brincando de Se os heróis dos jogadores forem convidados a ficar por
travessuras com as criaturas da floresta. Ele caminha com um Tom Bombadil em sua casa, eles terão seus corações
passo alegre, cantando canções que parecem nada além de aliviados e suas esperanças restauradas. Eles serão
bobagens. Apesar de sua leveza de coração, ou talvez por convidados a festejar, cantar e contar histórias para Tom e
causa disso, nenhuma maldade da Floresta Velha pode se sua amada esposa Goldberry em troca dessa hospitalidade.
opor a ele. De fato, não há mal que tenha tocado seu coração, Qualquer um agindo de maneira respeitosa e se juntando a
e sua verdadeira natureza é desconhecida, mesmo para os Tom nesta brincadeira pode fazer um teste de CANÇÃO . Aqueles
Sábios. Ele é mais alto que um Hobbit, mas menos que um que passarem recuperam 1 Esperança, +1 para cada ícone rolado.
Homem, e está vestido com uma jaqueta azul, grandes botas Além disso, se os personagens trouxerem com eles
amarelas e ostenta uma barba cheia tão marrom quanto o quaisquer animais de carga ou cães de caça, essas criaturas serão
solo fértil sobre o qual ele dança. abençoado por permanecer aguçado de mente e forte de coração para

Seria tolice descartar suas canções estranhas como sem o resto de seus dias. Tal criatura entenderá os comandos
sentido, pois Tom é tão velho quanto velho, tão sábio quanto verbais de seu mestre. Finalmente, tal fera abençoada por
sábio e, apesar de toda a sua alegria, tem conhecimento além Bombadil sempre será capaz de encontrar o caminho de
da medida. Seja a alegria em seu coração que impede que volta para Tom se se perder na Floresta Velha
qualquer mal o ameace ou seja a ou Barrow-downs.

a casa de tom bombadil o vento fraco


Logo além da Floresta Velha, a leste, onde o Withywindle desce de sua Este pequeno rio escuro de água marrom deve seu nome aos muitos
nascente nas Colinas dos Túmulos, e conhecido por poucos, exceto salgueiros antigos que margeiam suas margens, arqueiam-se sobre
aqueles que foram trazidos a ele pelo próprio Mestre, está a calorosa e ele e às vezes até bloqueiam seu curso com troncos caídos e milhares
convidativa Casa de Tom Bombadil. Encontrados sobre uma colina e de folhas de salgueiro desbotadas. Ele flui suavemente das terras altas
sob aquela mesma colina, aqueles que são guiados e convidados a de Barrow-downs para o leste, para o Brandywine para o oeste, e
entrar encontram conforto e corações iluminados além do que poderiam atravessa toda a largura da Floresta Velha. A névoa se apega às suas
imaginar na Floresta Velha. A grama próxima é tosquiada, e a floresta margens nas manhãs de outono, e nenhum Hobbit da Terra dos Bucks
é cuidada como se fosse um jardim ou sebe bem cuidada, e um ou do Condado se atreve a colocar um barco em suas águas, apesar
caminho fácil leva à cabana quente de madeira com luz dourada de seu fluxo fácil. Apenas os Hobbits de Breredon mantêm uma
brilhando através das janelas. pequena aterrissagem de onde geralmente lançam varas para pescar.
Os que aqui se refugiam só o fazem por vontade de Bom badil e a O povo de Haysend afirma que Withywindle não pertence a
seu convite. Sob seu teto e em sua mesa, eles encontrarão seu coração ninguém, exceto à Filha do Rio, que dizem ser tão bela e bela quanto
satisfeito com um sono tranquilo, boa companhia, canto alegre e todos o verão, e tão evasiva quanto um sonho.
os prazeres simples que vêm com um coração humilde. Lâmpadas Dizem que o nenúfar ocasional que é visto flutuando em sua corrente é
penduradas, lançando uma luz quente sobre uma mesa de madeira um sinal de sua presença e deve ser tomado como um presságio de
que muitas vezes está carregada de comida, com uma única cadeira boa sorte. Alguns até acreditam que aqueles que ouvem atentamente
vazia posta diante dela, como se esperasse uma rainha da floresta para podem ouvi-la cantar, embora ninguém nunca a tenha visto quando
tomar seu assento adequado. essas canções de alegria suave são ouvidas nos ventos da primavera.
Os hóspedes são recebidos com pratos de frutas e mel e colchões
quentes para dormir. Eles descobrirão que o sono vem fácil, e nenhum
dos ruídos noturnos colocará medo em seus corações.

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O CONDADO

GOLDBERRY, A FILHA DO RIO ninguém conhece sua verdadeira natureza - apenas que ela é a
Linda e calma, a indescritível donzela que alguns chamam de senhora do Mestre, Tom Bombadil, e que ele regularmente a
Gold berry possui um tipo de beleza élfica. Ela é um encanto e adora colhendo nenúfares das margens do Withywindle para
um mistério para todos que encontra. presenteá-la como prova de seu amor.
De cabelos dourados e vestida com um vestido de juncos e flores Os poucos abençoados que ouvem a canção de Goldberry ,
vivas, ela salta suavemente como o vento nas margens do rio. a Filha do Rio, encontram seu medo repelido, e toda a escuridão
Cantando com a beleza natural de uma chuva de verão, ela parece distante. Corações se iluminam com a alegria de sua
compartilha canções que elevam o coração de todos que são presença e a justiça de sua voz, e quem a ouve recupera 1 ponto
abençoados por ouvi-la. Ela se esconde bem no Velho de Esperança com o dom de tal canção e um sorriso.
Forest, e embora alguns acreditem que ela seja um espírito do rio,

SALGUEIRO VELHO
Nas profundezas da Floresta Velha, em algum
lugar ao longo das margens do Withywindle,
cresce um grande e retorcido salgueiro, retorcido
e grisalho, com seus grandes galhos pendurados
sobre a água escura e suas raízes bebendo profundamente.
Ao contrário da Filha do Rio, ela tem uma
reputação assustadora, e os Hobbits de Buckland
falam dela apenas em sussurros e versos
temerosos. Suas folhas cinzentas e amarelas
balançam suavemente na brisa, embora haja uma
aura de má vontade que parece irradiar de seu tronco.

Os poucos Bucklanders que a viram dizem que


esta árvore é tão antiga quanto a própria terra,
enquanto os Hobbits de Breredon acreditam que
é um espírito sedento preso à terra que foi
aprisionado no maior salgueiro da Velha Floresta.
é, provavelmente é conhecido
a ninguém.

Old Man Willow, como é chamado pelo


Mestre, é uma coisa odiosa que coloca sua má
vontade em relação a quaisquer Hobbits ou outros
invasores intrusos da Floresta Velha. Suas folhas
ondulantes enfeitiçam todos aqueles que as vêem
ou ouvem seu farfalhar, deixando -lhes o corpo
cansado até que tudo o que desejam fazer é
encostar-se à sua tromba e render-se ao imundo
encantamento. Uma vez adormecido, sob aqueles
galhos sombreados e com as costas contra aquela
casca retorcida, o Velho Willow abre suas raízes.
O viajante adormecido cai e nunca mais é visto.

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