Theo Backstory
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DIADEMA DA DESTRUIÇÃO
Item maravilhoso, incomum
Enquanto estiver usando este diadema, você pode usar uma ação para conjurar a magia raio ardente através
dele. Quando você o faz, ataque com a magia, fazendo-o com um bônus de ataque de +5. O diadema não
pode ser usado novamente até o próximo amanhecer.
MOCHILA DE CARGA
Item maravilhoso, incomum
Esta mochila possui um espaço interior consideravelmente maior que suas dimensões exteriores,
grosseiramente 60 centímetros de diâmetro na abertura e 120 centímetros de profundidade. A mochila pode
comportar até 250 quilos, não excedendo um volume de 20 metros cúbicos. A mochila pesa 7,5 quilos,
independente do seu conteúdo. Recuperar um item da mochila requer uma ação. Se a mochila for
sobrecarregada, perfurada ou rasgada, ela se rompe e é destruída, seu conteúdo é espalhado pelo Plano
Astral. Se a mochila for virada do avesso, seu conteúdo é jogado para fora, ileso, mas a mochila deve ser
arrumada antes de poder ser usada novamente. Criaturas que precisem respirar dentro da mochila podem
sobreviver por um número de minutos igual a 10 dividido pela quantidade de criaturas (mínimo 1 minuto), a
partir do momento que elas começam a sufocar. Colocar uma mochila de carga dentro de um espaço
extradimensional criado por uma sacola prestativa de Heward, um buraco portátil ou item similar destruirá
instantaneamente ambos os itens e abrirá um portal para o Plano Astral. O portal se origina onde um item foi
colocado dentro do outro. Qualquer criatura a até 3 metros do portal é sugada para dentro dele e
arremessada num local aleatório no Plano Astral. O portal então se fecha. O portal é de via única e não pode
ser reaberto.
Talentos
Racial:
Firbolg
Amigo dos Animais
Você consegue criar um vínculo mais forte com animais e até enxergar pelos seus
sentidos. Você recebe os seguintes benefícios. Você ganha proficiência em Persuasão.
Você conhece as magias speak with animals e beast sense e pode conjurá-las por este
talento sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar cada magia uma vez. Após
conjurar estas magias desta maneira, só poderá conjura-las novamente ao concluir um
descanso longo. Sabedoria é o seu atributo de conjuração para estas magias.
Fruto Mágico
Você consegue produzir frutas imbuídas com a magia da natureza para auxiliá-lo em sua
jornada. Você recebe o seguinte benefício.
Como uma ação você pode criar um fruto na palma de sua mão imbuído com magia
natural. Uma criatura segurando o fruto, pode usar uma ação para comê-lo e recuperar
uma quantidade de pontos de vida igual a 1 + o modificador de Sabedoria do seu
personagem. Você pode criar uma quantidade de frutos igual ao seu modificador de
Sabedoria. O fruto fornece valor nutricional para um dia. Você recupera todos os usos
ao concluir um descanso longo.
Pericia:
Arcanismo
Intuição Mágica
Quando uma criatura conjurar uma magia você aprende qual magia está sendo conjurada e em
qual nível aquela magia foi conjurada. Além disso, você conhece a magia detect magic e pode
conjurá-la uma vez com este talento. Após conjurar esta magia só poderá conjurá-la
novamente ao concluir um descanso longo. Inteligência é o atributo de conjuração para esta
magia.
Segredos do Além
Você adquiriu conhecimento sobre criaturas extraplanares. Quando você realiza um teste para
lembrar de informações sobre uma aberração, celestial, elemental, fada, ou ínfero, além da
informação que você descobrir no teste, você descobre uma informação específica sobre
aquela criatura que pode ser um dessas opções: CA, Valor de um atributo, ND, resistências,
vulnerabilidades, ou uma habilidade especifica da criatura. Além disso quando você realizar um
Teste de Inteligência (Arcanismo) sobre um portal que você estudar por 1 minuto, você pode
determinar para onde aquele portal irá levar e qual plano de existência ele pode levar, com a
permissão do seu DM.