Theo Backstory

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Theo Elderheel

Pai Adren Elderheel


Mãe Lia Elderheel
Background
Há muito tempo, no exuberante reino de xxxxxxx, um jovem Firbolg chamado
Theo começou sua jornada em circunstâncias difíceis. Diferente de seus
parentes, que habitavam as florestas imponentes e montanhas enevoadas que
os Firbolgs chamavam de lar, Theo nasceu em uma tribo humilde e perdeu
tragicamente seus pais quando ainda era muito jovem, deixando-o sozinho no
mundo.
No entanto, o destino sorriu para Theo ao levá-lo para os arredores de uma
aldeia de elfos. Essa aldeia era abraçada pelas árvores antigas do Bosque dos
Sussurros, um lugar conhecido por sua aura mística e profunda conexão com a
natureza. A anciã da aldeia, uma elfa sábia e compassiva chamada Lia,
descobriu o órfão Firbolg e o acolheu sob sua proteção.
Reconhecendo o potencial de Theo, Lia e seu companheiro, um habilidoso elfo
ranger chamado Adren, decidiram adotá-lo como seu próprio filho. Eles o
receberam com amor e cuidado, proporcionando um lar e estimulando seu
crescimento.
À medida que Theo crescia, ele se destacava entre os Firbolgs por sua altura
incomum e uma força e graça condizentes com sua herança. No entanto, eram
seu coração bondoso e espírito gentil que o tornavam verdadeiramente
especial. Embora sua imponência física pudesse intimidar alguns, seu sorriso
caloroso e natureza compassiva desarmavam até mesmo os mais
desconfiados.
A educação de Theo na aldeia dos elfos o introduziu às maravilhas da magia.
Lia, uma maga renomada, viu nele uma centelha de potencial arcano e se
tornou sua mentora. Ela o ensinou os fundamentos dos feitiços e a
complexidade das artes mágicas.
Impulsionado por uma sede insaciável de conhecimento e pelo desejo de
aprimorar suas habilidades mágicas, Theo partiu em uma busca para se tornar
um mago. Ele buscou a orientação de sábios, viajou para bibliotecas antigas e
estudou sob a tutela de estimados mestres mágicos. A cada ano que passava,
sua compreensão do arcano se aprofundava e seu domínio sobre os feitiços
crescia.
Os frutos de sua dedicação e trabalho árduo se tornaram evidentes quando
Theo foi finalmente aceito na prestigiada Academia de Ciências Arcanum. Essa
academia foi criada para ensinar magia, alquimia e preparar as mentes da
próxima geração de pensadores. Renomada por seu treinamento rigoroso e
busca incansável para ultrapassar os limites da teoria mágica, a Academia de
Ciências Arcanum representava um marco importante na vida de Theo.

Theo, já estava estudando na Academia de Ciências Arcanum há algum tempo


quando Mikhael, um estudante novo, chegou à escola. Mikhael era curioso e
destemido, com uma habilidade impressionante para alquimia e uma mente
afiada.
Em seu primeiro dia na academia, Mikhael chamou a atenção de todos com
suas habilidades e conhecimentos, tornando-se alvo de admiração e inveja por
parte de outros estudantes. No entanto, Theo, com sua natureza acolhedora e
generosa, foi a única pessoa que não sentiu ciúmes ou inveja, mas sim uma
curiosidade genuína e um desejo de conhecê-lo melhor.
Percebendo a solidão e o desconforto de Mikhael em meio à inveja e
competição dos outros estudantes, Theo decidiu se aproximar dele. Em uma
tarde ensolarada nos jardins da academia, Theo se aproximou de Mikhael e
ofereceu sua amizade. Ele reconheceu a paixão de Mikhael pela alquimia e
acreditou que juntos poderiam aprender e crescer ainda mais.
Inicialmente cauteloso, Mikhael relutou em aceitar a amizade de Theo,
temendo ser manipulado ou enganado. No entanto, a persistência e a
sinceridade de Theo acabaram conquistando sua confiança. Com o tempo, eles
começaram a compartilhar suas experiências, trocar conhecimentos e explorar
os mistérios da magia e da alquimia juntos.
À medida que se tornavam amigos próximos, Theo e Mikhael descobriram que
tinham muito em comum. Ambos compartilhavam uma sede insaciável de
conhecimento e um senso de justiça ardente. Eles também possuíam uma
intuição aguçada e um instinto para perceber as nuances ocultas nos
corredores sombrios da Academia.
Foi durante uma dessas explorações secretas que eles presenciaram os
membros do clero envolvidos em rituais sinistros. O choque e a indignação
diante daquele cenário tenebroso uniram Theo e Mikhael em um pacto de
segredo e proteção mútua. A partir desse momento, eles se tornaram aliados
inseparáveis, confiando um no outro para lidar com a tensão constante e o
perigo iminente que assolava suas vidas na Academia.
A amizade entre Theo e Mikhael foi fortalecida pelo compartilhamento do
segredo sombrio que descobriram. Eles se tornaram uma fonte de apoio e
conforto um para o outro, enfrentando juntos os desafios e as adversidades
que surgiram. A confiança e a lealdade que desenvolveram durante esse
tempo formaram um vínculo indestrutível.
Com o tempo, essa amizade tornou-se a âncora de ambos em um ambiente
hostil e perigoso. Theo e Mikhael sabiam que poderiam contar um com o outro,
não importando o que acontecesse. Juntos, eles compartilharam a esperança
de encontrar um local seguro onde pudessem escapar da perseguição da
Academia e do clero, o que finalmente os levou ao vilarejo do festival do porco,
onde esperavam encontrar refúgio entre a multidão e continuar sua luta pela
sobrevivência e pela verdade.
Itens mágicos
AMULETO DE PROTEÇÃO CONTRA DETECÇÃO E LOCALIZAÇÃO
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Enquanto estiver usando este amuleto, você fica escondido contra magias de adivinhação. Você não pode ser
alvo de tais magias ou ser percebido através de sensores de espionagem mágicos.

DIADEMA DA DESTRUIÇÃO
Item maravilhoso, incomum
Enquanto estiver usando este diadema, você pode usar uma ação para conjurar a magia raio ardente através
dele. Quando você o faz, ataque com a magia, fazendo-o com um bônus de ataque de +5. O diadema não
pode ser usado novamente até o próximo amanhecer.

MOCHILA DE CARGA
Item maravilhoso, incomum
Esta mochila possui um espaço interior consideravelmente maior que suas dimensões exteriores,
grosseiramente 60 centímetros de diâmetro na abertura e 120 centímetros de profundidade. A mochila pode
comportar até 250 quilos, não excedendo um volume de 20 metros cúbicos. A mochila pesa 7,5 quilos,
independente do seu conteúdo. Recuperar um item da mochila requer uma ação. Se a mochila for
sobrecarregada, perfurada ou rasgada, ela se rompe e é destruída, seu conteúdo é espalhado pelo Plano
Astral. Se a mochila for virada do avesso, seu conteúdo é jogado para fora, ileso, mas a mochila deve ser
arrumada antes de poder ser usada novamente. Criaturas que precisem respirar dentro da mochila podem
sobreviver por um número de minutos igual a 10 dividido pela quantidade de criaturas (mínimo 1 minuto), a
partir do momento que elas começam a sufocar. Colocar uma mochila de carga dentro de um espaço
extradimensional criado por uma sacola prestativa de Heward, um buraco portátil ou item similar destruirá
instantaneamente ambos os itens e abrirá um portal para o Plano Astral. O portal se origina onde um item foi
colocado dentro do outro. Qualquer criatura a até 3 metros do portal é sugada para dentro dele e
arremessada num local aleatório no Plano Astral. O portal então se fecha. O portal é de via única e não pode
ser reaberto.

Talentos

Racial:
Firbolg
Amigo dos Animais
 Você consegue criar um vínculo mais forte com animais e até enxergar pelos seus
sentidos. Você recebe os seguintes benefícios. Você ganha proficiência em Persuasão.
 Você conhece as magias speak with animals e beast sense e pode conjurá-las por este
talento sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar cada magia uma vez. Após
conjurar estas magias desta maneira, só poderá conjura-las novamente ao concluir um
descanso longo. Sabedoria é o seu atributo de conjuração para estas magias.
Fruto Mágico
Você consegue produzir frutas imbuídas com a magia da natureza para auxiliá-lo em sua
jornada. Você recebe o seguinte benefício.
 Como uma ação você pode criar um fruto na palma de sua mão imbuído com magia
natural. Uma criatura segurando o fruto, pode usar uma ação para comê-lo e recuperar
uma quantidade de pontos de vida igual a 1 + o modificador de Sabedoria do seu
personagem. Você pode criar uma quantidade de frutos igual ao seu modificador de
Sabedoria. O fruto fornece valor nutricional para um dia. Você recupera todos os usos
ao concluir um descanso longo.
Pericia:
Arcanismo
Intuição Mágica
Quando uma criatura conjurar uma magia você aprende qual magia está sendo conjurada e em
qual nível aquela magia foi conjurada. Além disso, você conhece a magia detect magic e pode
conjurá-la uma vez com este talento. Após conjurar esta magia só poderá conjurá-la
novamente ao concluir um descanso longo. Inteligência é o atributo de conjuração para esta
magia.

Segredos do Além
Você adquiriu conhecimento sobre criaturas extraplanares. Quando você realiza um teste para
lembrar de informações sobre uma aberração, celestial, elemental, fada, ou ínfero, além da
informação que você descobrir no teste, você descobre uma informação específica sobre
aquela criatura que pode ser um dessas opções: CA, Valor de um atributo, ND, resistências,
vulnerabilidades, ou uma habilidade especifica da criatura. Além disso quando você realizar um
Teste de Inteligência (Arcanismo) sobre um portal que você estudar por 1 minuto, você pode
determinar para onde aquele portal irá levar e qual plano de existência ele pode levar, com a
permissão do seu DM.

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