Vamp Do Pollo
Vamp Do Pollo
Vamp Do Pollo
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 10,5m
20 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 68
5 Força
DESTREZA ● 9 Destreza
20 ●
4
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
14 Blefar (Car)
+13 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ataque furtivo(quando to escondido
mordida +4 1d4 p +8 +5d6) (10d6 critico)
+2 História (Int)
● +12 Intimidação (Car) pistola ação ardilosa
SABEDORIA Intuição (Sab)
(disparada,desengajar,esconder ação
garra 2d8 +9
12 bonus)
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab) assassinar
+1 jogada de ataque furtivo com
Natureza (Int)
vantagem, dano critico automatico, eu
● +5 Percepção (Sab) tenho que começar primeiro sempre, ou
CARISMA
+4 Persuasão (Car) a criatura tem q ta surpresa
11
●
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
cura rapida (bem alimentado)
● +5 Sobrevivência (Sab)
bem alimentado 5 de vida por turno
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
escalada da aranha
escalo td
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
colar de obsidiana: n
tmo dano dobrado mordida vampírica(1d4 de dano)
PO evasão
se eu passo, nego o dano, se n passar
levo metade
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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