D&D 5E - Paladino 2 Bruxo 1

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Paladino2/Feiticeiro1 Soldado Pedro Barioni

Umbabarauma CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Cao/ Neu
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9m
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
+3 Força
DESTREZA
Destreza
0
27
10 +2 Constituição
-1 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 +1 Sabedoria
+5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 Acrobacia (Des) Total 2D10/1d8 SUCESSOS


+2 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
2d10/1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Humano Variante
-1 História (Int)
Mangual +5 1D8+5/+7 Talento: Sentinela
-Ao acertar um ataque de oportunidade, o
+5 Intimidação (Car)
Azagaia +2 1d6 deslocamento do alvo torna-se 0 pelo resto
do turno.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) -Alvos adjacentes provocam ataque de
Investigação (Int)
Rajada Mistica +5 1d10 oportunidade mesmo que usem a ação

8 Lidar com Animais (Sab)


Fuga.
-Quando um alvo adjacente ataca outra
criatura, com uma Reação pode atacar o
Medicina (Sab) alvo.
-1
Natureza (Int)
PALADINO
Percepção (Sab)
CARISMA Sentido Divino:Sente a presença e
+5 Persuasão (Car) localização de Celestiais, Infernais e

16 +1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Mortos-Vivos a até 18m, independente de
obstáculos, bem como a presença de
objetos consagrados ou conspurcados.
Pode ser usado 4x/ dia.
+3 Sobrevivência (Sab)
Cura pelas Mãos:O Paladino possui uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS reserva total de 10 PA que pode usar para
curar um alvo tocado. Alternativamente ele
pode curar doenças e venenos múltiplos,
gastando os PA apropriados com cad
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Mangual
- Azagaia (5) a uso.
- Escudo
- KIt Masmorra Destruição Divina:Quando acerta uma
- Cota de Malha criatura com uma arma, pode gastar uma
- Comum PP
magia diária para causar dano radiante
- Simbolo Sagrado
- Foco extra igual a 1d8 + 1d8 / nível da magia,
max 5d8. Morto-Vivo ou Infernal +1D8
PE
Estilo de Luta:Escolha um estilo abaixo.
Estilos de luta só podem ser escolhidos
PO uma vez.
-Duelo:+2 para dano quando usando uma
arma de uma mão e nada na outra.
PL
Bruxo

Lâmina Maldita:
1 - Maldição da Lâmina:Uma vez por
descanso curto, com ação bônus
amaldiçoa criatura visível até 9m por 1
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO minuto, e CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
recebe os seguintes benefícios:
-Adiciona Proficiência ao dano contra alvo
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
amaldiçoado.
-Ataques contra alvo são decisivos em
28 1,85 90 Kg
IDADE ALTURA PESO

Azuis Negra Rasta


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Umbabaruma foi sequestrado ao ter sua


vila subjugada por um reino com força
militar muito superior, quando criança, e
nao foi escravizado, pois o líder religioso
vitorioso revelou, que aquela criança era
escolhida do Deus da morte.
O culto a este Deus é secreto, porém
praticado pelas autoridades locais. E
conforme solicitado pelo clérigo a guarda
do menino foi transferida para a sua
ordem. Neste local, Umbabarauma
destacou-se no treinamento militar,
tornando-se um dos soldados da sua
ordem. Perceptível era também a sua
força interna utilizada para influenciar,
persuadir ou intimidar.
Tornou-se um fervoroso defensor do
DEus da morte e de alguns ideais como a
Lei do Forte, o mais forte tem o dever
moral de subjugar o mais fraco; crença
fanática que é um instrumento de seu
Deus para espalhar a sua vontade e para
isso realizará prodigios mágicos; a morte
pra ele virá em forma de recompensa ou
punição, mas não deve ser temida e sim OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
aceita.
Além do laço com o seu Deus, ele firmou
um pacto com uma entidade, que lhe
aparecia desde pequeno em sonhos,
apresentado-se com um espirito ancestral
e poderoso, que lhe concedeu habilidades
mágicas que ajudarão a fazê-lo mais forte
a um custo ainda desconhecido.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Paladino/ Bruxo CARISMA
HABILIDADE CHAVE
13
CD DO TR
+5
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina da Chama Verde
Rajada Mistica

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1/2 7
Bruxaria
Escudo
4
Compelir Duelo
Destruição Colérica
MAGIAS CONHECIDAS

Escudo da Fé
Comando

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