O Espantalho
O Espantalho
O Espantalho
PADRÃO Palhada
CONHECIMENTO
CONHECIMENTO
, SANGUE PARANORMAL MÉDIO
0 Ataque Corpo a corpo
ATAQUE 2d+10
DANO 5d20+20
ATRIBUTOS
PADRÃO
AGI 4 FOR 2 INT 4 PRE 2 VIG 2
Ataque À distância
ATAQUE 4d20+20
PONTOS DE VIDA 310 DANO 2d10+10
4d20+20
RESISTENCIAS Balístico, corte e impacto 10, 4d6+20
Conhecimento e Energia 20
350
VULNERABILIDADES Perfuração, Sangue, fogo
350 PADRÃO Agarrar os corvos
DEFESA 34 FORTITUDE 2d+5 O Espantalho estica suas palhas grossas para prender
REFLEXOS 4d+5 os alvos, em distância curta, o Espantalho solta um
4d+5 ataque, que agarra os inimigos, o espantalho pode
VONTADE 2d+5
d+5 usar sua ação de movimento para aproóximar o alvo.
DESLOCAMENTO 12m 8
MOVIMENTO Estátua!
O Espantalho congela, ganhando +10 em teste de
COMBATE
enganação, percepção, inutição, intimidação e além
PERCEPCAO 2d+5 INICIATIVA 4d+5 disso 10 de bloqueio. O Espantalho pode
descongelar tirando todos esses bônus.
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 90%
DANO 4d8 mental RESISTENCIA DT18 MOVIMENTO Heréditario
d6
O Espantalho se camufla na plantação, fazendo ele
O INIMIGO É O MAIOR ALIADO ganhar +10 em furtividade. Quando o ataque for
feito, ele perde a camuflagem.
Toda vez que um ser tenta se aproximar de forma
furtiva ao Espantalho, um corvo grita revelando sua
localização.