Ficha Timeo

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 1

TIMEO VD AÇÕES

MEDO
35 PADRÃO 
Corpo a corpo
0
Ataque
CONHECIMENT ATAQUE 2d+10
 PARANORMAL  MÉDIO
O
DANO 2d6+2
ATRIBUTOS
PADRÃO  ATAQUE
AGI 4 FOR 4 INT 4 PRE 4 VIG 4
Ataque À distância
ATAQUE 3d+5
PONTOS DE VIDA DANO 2d4+3
1000
RESISTENCIAS Dano 50, imune a efeitos de
medo.
VULNERABILIDADES
PASSIVA ALIMENTAR-SE DO MEDO
DEFESA FORTITUDE 4d+20
A cada inimigo com a condição abalado,
35
REFLEXOS 4d+20
VONTADE
4d+20

DESLOCAMENTO 15m 1 
0 COMPLETO HABILIDADE

COMBATE Descrição da habilidade

PERCEPCAO INICIATIVA
4d+20 4d+15

ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 99%
DANO mental  RESISTENCIA DT MOVIMENTO HABILIDADE
12d6 32
2d+10
MANIFESTAÇÃO PRIMORDIAL

Timeo possui três turnos. Ele gira três iniciativas; a


segunda com -5, e a terceira com -10. Ele não
pode ter dois turnos seguidos. Os personagens
que falharem no teste de Vontade contra sua MOVIMENTO HABILIDADE
Presença Perturbadora ficam abalados até o fim
da cena. Os que falharem por 10 ou mais, ficam Descrição da habilidade
apavorados
ENIGMA DO porMEDO
duas rodadas e depois abalados
até o fim da cena.
Timeo se alimenta do medo, e acredita que qualquer
um deve o temer. Se algum personagem hostil a
Timeo em alcance longo não estiver com um efeito
de medo causado por ele, sua Defesa abaixará para
28, sua resistência a dano para 10, e o bônus em
seus testes de resistência para +15.

Gabriel ALmeida [email protected]

Você também pode gostar