Ficha Andor
Ficha Andor
Ficha Andor
INSPIRAÇÃO
FORÇA
9 -1 9
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 42
0 Força
DESTREZA
Destreza
-1
42
8 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 2 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 -1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) |Mente Aberrante|
3 2 Sobrevivência (Sab) Discurso Telepático: se uma criatura estiver a 9
metros de distância pode criar um elo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
telepática que dura por minutos iguais ao nível
de feiticeiro
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Adaga 1d4
Feitiçaria Psionica: se usar uma Magia da lista
Foco arcano(um saco de areia de magias psíquicas pode gastar uma
magico) quantidade de pontos de feitiçaria igual ao
Idiomas: Comum, Elfico, Infernal, Gigante, PP nível da magia para utilizar a magia sem gastar
Anão Pacote de explorador um slot
PE
Proeficiencias: Adagas, dardos, fundas,
bordões e bestas leves
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Andor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Consertar Bola de fogo
Ilusão menor Enviar mensagem
Mind sliver Fome de hadar
Mãos mágicas
Bola de fogo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Braços de hadar
Detectar magia
Enfeitiçar pessoa 4
Mãos flamejantes
Sussurros dissonantes
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Acalmar emoções
Alterar-se
5
Detectar pensamentos
Invisibilidade
9
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