O Software Educativo No Processo de Ensino Apredizaem
O Software Educativo No Processo de Ensino Apredizaem
O Software Educativo No Processo de Ensino Apredizaem
Sua fundaçao
A ideia de software terá sido concretizada por Charles Babbage e Ada Lovelace no século XIX. O código
para o “primeiro programa” foi escrito inicialmente por Babbage mas Ada melhorou-o .
Assim como na graduação, na educação básica, os software educacionais podem ser usados
para desenvolvimento do pensamento computacional. Destacamos o uso de linguagem de
programação, com editores de textos ou IDE (do inglês Integrated Development Environment –
ambiente de desenvolvimento integrado), com o foco no projeto de algoritmos, abstração e
decomposição. A robótica educativa, visando ao ensino de computação, também é um exemplo
que possibilita a “construção” do pensamento computacional. Almeida Silva (2016) cita alguns
software para programação, como Code, Scratch, RoboMind, LightBot. Para a programação
colaborativa (em pares), temos disponíveis sistemas web como Codebunk e scrapfy.io.
Outro recurso que pode ser utilizado, tanto para aquisição de conteúdos de programação
quanto de desenvolvimento, são os motores de jogos que possibilitam a criação de jogos
digitais. Esses, além dos aspectos computacionais, envolvem, no seu processo de criação,
conceitos referentes a narrativas interativas (jogos com narrativa) e jogabilidade. Existem,
atualmente, vários motores de jogos que são livres, como o Blender Game Engine, Unity
Engine, Unreal Development Kit, Game Maker e RoboLox Studio
O seu surgimento
O software como conhecemos atualmente, composto de instruções escritas em uma linguagem de
programação específica, armazenadas em memória eletrônica e executadas por um microprocessador,
teve a sua origem na Inglaterra, por volta de 1948.
1 1. Sponte.
2 2. Galileu.
3 3. Gennera.
4 4. Etutore.
5 5. Wpensar.
6 6. Quality/Eduxe.
7 7. Lyceum. 7.1 Meios para a captação de novos alunos. 7.2 Portal do aluno. 7.3 Portal do docente. 7.4
Portal do coordenador. 7.5 Gestão acadêmica. 7.6 Gestão administrativa. Quais são os benefícios do
software?
A grande maioria (79%) têm o Google Chrome instalado, seguido de Adobe Flash Player (77%), Java
(59%), Mozila Firefox (44%) e Skipe (39%). Muitos usuários têm o Google e Firefox instalados no PC, para
talvez alternar o uso
Além disso, ao interagirem com os softwares, os educandos serão incitados ao desafio de fazerem a
análise os dados apresentados, de levantarem hipóteses e de estabelecerem estratégias de ação,
ocorrendo assim o fenômeno educativo. Os softwares permitem um trabalho mais individualizado, pois,
"...o computador pode ser um recurso flexível, passível de ser adaptado às diferentes necessidades de
cada indivíduo. O computador também pode adaptar-se a qualquer método ou perspectiva pedagógica.
As principais contribuições dos softwares educativos no processo de ensino-
aprendizagem
O software educativo proporciona aos alunos uma melhor visualização do conteúdo abordado levando o
mesmo a pensar e refletir sobre o que está sendo trabalhado naquele momento em sala de aula, isso faz
com que o aluno tire suas próprias conclusões sobre o conteúdo exposto e que ele aprenda a pensar.
2013.
SANCHO, Juana. Para uma tecnologia educacional. Porto Alegre: ArtMed, 1998.
Cortez, 1991.
de software educativo. Campinas, SP: Papirus, 2001. LÜDKE, Menga e ANDRÉ, Marli E. D. A.
CARVALHO, A. A. A. Como olhar criticamente o software educativo multimédia. In.: Cadernos SACAUSEF
– Sistema de Avaliação, Certificação e Apoio à Utilização de Software para a Educação e a Formação –
Utilização e Avaliação de Software Educativo, Número 1. Ministério da Educação. 2005.
CASTRO, O. Reflexões em Torno da Autonomia e Autonomização. In.: Revista Sinesup online. Disponível
em: http://www.snesup.pt/htmls/EFkFEZyyVuKhVISOmgshtml. Acesso em: 10 mai. 2020.
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tecnológica no ensino de Ciências da Natureza na modalidade EAD. In.: Congresso ABED, 2016.
Disponível em: http://www.abed.org.br/congresso2016/trabalhos/153.pdf. Acesso em: 10 mai. 2020
JUCÁ, S.C.S. A relevância dos softwares educativos na educação profissional. In.: Ciências e cognição, v.
08. 2006.