Douglas Aguila: Livres
Douglas Aguila: Livres
Douglas Aguila: Livres
MARZOCHI
LOPES
SAMURAI GIRL RENDERIZADORES
LIVRES
E OPEN SOURCE
DOUGLAS
AGUILA
TUTORIAL
BLENDER
Boa leitura!
revistamaxrender
maxrender_cg
maxrender.com.br
Seções
6 21
9 22
12 14 23
16 31
ARTIGOS
Computação
gráfica, o que é?
A computação gráfica é um dos setores que mais
crescem no mundo, o que cria uma alta demanda
por profissionais qualificados. Mas como está o
crescimento dessa área no mercado? É possível
desenvolver um bom trabalho no Brasil? Entenda
o atual panorama e as possibilidades de atuação.
5
ARTIGOS
Como está o
crescimento da
computação gráfica
no mercado?
Quando se pensa em computação
gráfica e áreas que envolvam tec-
nologia, podemos imaginar que não
haja um mercado nacional forte o
suficiente para absorver os profis-
sionais formados, se comparado
com as possibilidades encontradas
em outros países.
No entanto, a realidade mostra um
mercado em crescimento no Brasil,
já que existe uma demanda alta para
o desenvolvimento de produtos e
serviços relacionados à computação
gráfica. O grande entrave na área é
justamente a falta de profissionais
capacitados para atuar nos diversos
segmentos que existem atualmente.
Um desses segmentos é o mercado
publicitário. Vale ressaltar que o Brasil
possui algumas das agências de publi-
cidade mais importantes do mundo,
vencedoras de prêmios e competi-
ções internacionais. Ou seja, é um
setor que sempre possui demanda
por bons profissionais, especialmente
para a produção de anúncios e vinhe-
tas que envolvam animação de com-
putação gráfica e modelagem.
6
O setor audiovisual é outro nicho im-
portante para profissionais de com-
putação gráfica. Com a expansão de
produtoras independentes, houve
também um aumento na demanda em
pessoas capacitadas para o trabalho
com produção de efeitos visuais e ani-
mação. Além disso, grandes empresas
do segmento têm feito cada vez mais
parceiras com essas produtoras para a
criação de produtos.
Além disso, o mercado de desenvolvimento de games está em expansão no Brasil. De acordo com
a Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, o número de empresas da área
aumentou cerca de 600% de 2008 a 2016 por aqui. Ainda que seja um setor onde a maior parte
da atuação seja freelancer, existe uma demanda alta por bons profissionais de computação gráfica
Vantagens de estudar
A SGchool é uma solução online onde o aluno tem total liberdade para estudar onde e
quando quiser. Contando com suporte dentro da página no facebook chamada SG School -
Art, Game & Design. O aluno pode tirar dúvidas assim como receber feedback em seu pro-
cesso de evolução. O curso Projeto Colossus e desenvolvido dentro do Pixologic Zbrush.
Contatos
sgschool.com.br
youtube.com/salvadorgomes
artstation.com/salgomes
ARTIGOS
Como a grande maioria dos heróis que de um dispositivo alienígena e fica seriamente feri-
chegaram aos cinemas nos últimos anos, da. Mas somente em 1977 ela retorna às páginas das
Capitã Marvel teve origem nas histórias em HQs, dessa vez em uma publicação própria e já como
quadrinhos. Criada pelo desenhista Gene uma heroína com habilidades sobre-humanas.
Colan e pelo roteirista Roy Thomas, ela apa-
receu pela primeira vez na publicação Mar- Games inspirados na Capitã Marvel
vel Super-Heroes #13, em março de 1968.
Em sua primeira aparição, Carol Danvers é Por conta de seus superpoderes, Capitã Marvel é
uma oficial da Força Aérea dos Estados Uni- considerada uma das personagens mais fortes do
dos e líder da segurança de uma base militar. Universo Marvel. E esse incrível poder está presente
Na história, ela é atingida por uma explosão também nos games inspirados na heroína, tais como:
9
ARTIGOS
10
ARTIGOS
Novidades?
Ainda sem data de lançamento definida, Marvel Ultimate Al-
liance 3 estará disponível exclusivamente para o Nintendo
Switch. A versão conta com a Capitã Marvel (e não mais com
Miss Marvel) com seus poderes conhecidos e seu uniforme nas
três cores.
Quer saber mais novidades do universo da computação gráfi-
ca? Acesse o site agora mesmo e tenha acesso a edições ante-
riores da nossa edição.
11
Autor
Douglas Aguila
Portfolio: artstation.com/douglasaguila
12
13
ARTIGOS
para as protagonistas de filmes antigos da Disney, como Branca de Neve e os Sete Anões, A
Bela Adormecida e Alice no País das Maravilhas.
Stop Motion: deixando os desenhos de lado, animação stop motion utiliza a criação de cenários
e bonecos com materiais diversos, de papel até massa de modelar. Cada quadro é montado e
fotografado individualmente, precisando de alterações físicas em cada detalhe para fazer o qua-
dro seguinte. Assim, é uma técnica que demanda de relativamente mais tempo para a conclusão.
Animações modernas
Animação 2D: passando
para técnicas modernas e mais
computadorizadas, a anima-
ção 2D usa softwares de com-
putador como Adobe After
Effects para facilitar o trabalho
de criação. Com esses progra-
mas, boa parte dos quadros
são feitos automaticamente
com base nos desenhos cria-
dos, agilizando o processo.
Olá pessoal,
cadunico.art.br
16
ARTIGOS
Bem, agora que já estamos familiarizados demais mandem solicitações para revista que
com o conceito de renderizadores, vamos ao terei o maior prazer em estender este assun-
objetivo deste artigo, desvendar o misterioso to.
mundo dos renderizadores Livres ou Open O primeiro da lista é o Cycles - Criado pela
Sources. Atualmente a lista é enorme, mas Blender Foundation ele é integrado ao Blen-
muitos deles ainda estão bem no início ou der, Poser e Rhino. Renderizador híbrido.
são focados no mundo acadêmico sem muita Possui um plugin para 3D Studio Max. Ele é
aplicação comercial. Então para sermos ob- disponibilizado pela licença Apache V2 e é
jetivos, vou focar apenas nos que têm apelo gratuito. Disponível para GNU/Linux, Win-
comercial. Caso queiram que eu aborde os dows e Mac OS. Possui versão 32 e 64 bits.
17
ARTIGOS
18
ARTIGOS
Nox - Render fotorrealístico híbrido compatível com 3D Studio Max, Cinema 4D e Blender. Está
licenciado pela licença Apache V2. Pode ser baixado gratuitamente.
Até a próxima!
20
tutorial
Tendo dito isso, é importante saber que um pro- Entretanto, é válido ressaltar aqui que, de-
grama compilado, seja ele qual for, é um software pendendo da forma como o software será
generalista. Ou seja, ele tenta ser compatível com usado, simplesmente não será possível no-
todos ou pelo menos com a maior quantidade de tar diferença em termos de velocidade ou
drivers e placas diferentes. Sendo assim, isso terá ganhos de desempenho. Então, a dica é, se
um custo maior do que se este programa fosse preocupe em compilar o Blender somente
compilado exclusivamente para o seu computa- se você explora muitos recursos que exigem
dor. Afinal, quanto menos processos e voltas fo- muito processamento.
rem orquestradas pelo software, mais eficiente
será o seu tempo de resposta, não é à toa que a Link para compilar o Blender
menor distância entre dois pontos é uma reta. Compilar Blender no Ubuntu
Agora, imagine se você tivesse uma versão do seu
software preferido compilado com exclusividade
para o seu computador. Um programa que levas-
se em consideração o seu Sistema Operacional,
as especificações da sua placa de vídeo, processa-
Autor: Marcelo R. Soares
dores, recursos e etc. É exatamente esse tipo de Trabalha com Bender desde 2007 e é um
ganho que nós temos ao compilar o Blender para amante da Blender Pro (Conferência nacio-
nal de Blender no Brasil).
o nosso PC. Um Blender otimizado.
21
Autor
David F. Fortes Meireles
22
projeto
Samurai Girl
Olá, meu nome é Bruno Marzochi Lopes. Eu foi um pilar na minha vida, sempre me incen-
nasci em São Paulo, mas cresci e vivi uma tivando a seguir em frente.
grande parte da minha infância em Málaga, No início de 2017 voltei ao meu país de ori-
Espanha. gem (Brasil), para estudar na Melies (esco-
Desde a minha infância sempre estive interes- la de tecnologia e animação) onde aprendi
sado em arte. Eu estava curioso sobre como a maneira correta de criar um personagem,
os filmes de animação eram produzidos, e eu desde o conceito até o render final.
queria entrar em contato com isso de algu- Mas posso dizer que sou muito autodidata;
ma forma. Em 2012, meu pai me mostrou o O YouTube sempre foi minha escola, você
Blender (foi amor à primeira vista) e eu tra- pode encontrar tudo lá! Os canais do Blender
balhei com ele por alguns anos. Eu só come- Guru, do Pixologic, do Rafa Souza, do André
cei a trabalhar no Blender seriamente no se- Castro, do Libel Studios, todos me ajudaram
gundo semestre de 2016, no mesmo ano em no processo de criação! Eu sou muito grato
que também comecei a trabalhar no ZBrush por esses canais.
(agradeço ao meu professor Paco Mendoza,
por me mostrar essa incrível ferramenta!). Hoje em dia trabalho como Artista 3D fre-
elancer, aprendo com cada trabalho que eu
E eu gostaria de dizer que minha mãe sempre pego.
Bruno
Marzochi
Lopes
23
projeto
Inspiração:
Eu estava procurando por um conceito
2D para poder transferi-lo para 3D, por-
que eu queria melhorar minha visão 3D.
Então fui ao ArtStation onde encontrei
um grande artista, Alberto Camara! Eu
realmente gostei de um esboço que ele
fez de uma Samurai, eu realmente gostei
do conceito deste Samurai e eu queria
representá-lo em 3D, então eu nem se-
quer pensei duas vezes em fazê-lo!
Nele eu queria usar todo o aprendizado
que adquiri no YouTube e na Melies.
Referências:
Comecei a procurar referências em todos os
lugares. Com referências na tela, aumenta a
velocidade de produção.
Hardwares e Softwares:
Meu notebook é um Asus, model GL552VW
DM141T.
Especificações:
-Processor: I7 - 6700HQ
-RAM: 8GB DDR4
-Graphic board: Nvidia Geforce GTX 960m
2GB
Softwares:
-ZBrush e Blender (Modeling)
-Maya (retopology)
-Photoshop (post-production)
-Substance Painter
-Cycles render
24
projeto
Bloco do personagem:
Eu comecei a bloquear a garota no ZBrush. O passo
de bloqueio é muito importante!
O foco no bloqueio é usar formas simples (esferas,
cubos...) para desenvolver a silhueta e a proporção
do personagem, para evitar problemas no futuro.
Escultura:
25
projeto
Em relação à pose dela, eu fiz isso com o ZBrush usando a ferramenta "T-pose master".
26
projeto
Blender:
Finalmente chegamos ao Blender!
Depois de importar tudo para a
cena, comecei a trabalhar com sha-
ders, iluminação e cabelo. Esta foi
a primeira vez que usei um sistema
de partículas (hair) em um projeto.
Eu coloquei a câmera na frente dela, porque eu queria mostrar o rosto dela. Eu queria que ela trans-
mitisse um ar de confiança e determinação para conquistar qualquer coisa.
Hair:
Seu cabelo era um processo muito diver-
tido. O vídeo de Nazar Noschenko mostra
como usar o sistema de partículas Blender.
O tutorial me ajudou muito.
27
projeto
Representação:
Eu dividi o render em duas partes, tornando o Então eu iria ajustá-lo no Photoshop mais tarde.
personagem e o ambiente separadamente.
28
projeto
Imagem Final:
E aqui temos a Samurai Girl terminada. No final,
fiz pós-produção no Photoshop.
29
projeto
Bruno
Marzochi Lopes
[email protected]
insta: brunomarzochilopes
30
Autor
Bruno Marzochi
Softwares: Zbrush, Substance Painter, Maya, Blender, Marvelous Designer e Cycles render.
Portfolio: artstation.com/brunomarzochilopes
31
32
Quer ser encontrado?
Utilize #revistamaxrender em
suas artes no Facebook,
Instagram e Twitter