DB 187

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DICAS DE MESTRE LIGA DOS DEFENSORES GABINETE DO DR. DEL TORO PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Monte mesas divertidas sem enrolação Desvantagens, er... Desvantajosas Uma coleção de caos para Ordem Paranormal Aventure-se em Fumódromo O Incidente em Plutão de Schleiden N. Pimenta

DRAGAO
Traga um
BRASIL

pedacinho de
Thedas para a
sua mesa de
Tormenta20!
ANO 19 • EDIÇÃO 187

TOOLBOX
USANDO (E EVITANDO) O HUMOR EM SEUS JOGOS

CAVERNA DO SABER
DESBRAVE ARTON COM UM COMPANHEIRO INSEPARÁVEL

RESENHAS
LAMB • AS COISAS QUE PERDEMOS NO FOGO • BLOODHUNT

DE VOLTA A THEDAS
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DICAS DE MESTRE LIGA DOS DEFENSORES DE VOLTA A THEDAS PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Monte mesas divertidas sem enrolação Desvantagens, er... Desvantajosas Um pedacinho de Thedas em Tormenta20 Aventure-se em Fumódromo O Incidente em Plutão de Schleiden N. Pimenta

DRAGAO
Uma pequena
BRASIL

coleção de caos
para Ordem
Paranormal!

ANO 19 • EDIÇÃO 187

TOOLBOX
USANDO (E EVITANDO) O HUMOR EM SEUS JOGOS

CAVERNA DO SABER
DESBRAVE ARTON COM UM COMPANHEIRO INSEPARÁVEL

RESENHAS
LAMB • AS COISAS QUE PERDEMOS NO FOGO • BLOODHUNT

O GABINETE DO DR. DEL TORO


E D I T O R I A L S U M Á R I O

~
DRAGÕES
4 Notícias do Bardo 62 Gazeta do Reinado
DRAGAO

BRASIL
Lançamentos de virada de ano da Jambô editora Problemas gigantes e Inocente procura prisão

5 Calabouço Tranquilo 66 Caverna do Saber


O jeito certo de tratar um invasor Desbrave os ermos de Arton ao lado de um

P oucas criaturas mitológicas são tão marcantes


e icônicas quanto os dragões. Aparecem em
diversas culturas, apresentando uma série de Editora-Chefe
6 Resenhas
companheiro inseparável

70 Conto
Lamb, As coisas que perdemos no fogo, Bloodhunt
Karen Soarele O Incidente em Plutão, por Schleiden N. Pimenta
diferenças regionais e populando o imaginário
humano desde tempos imemoriais. No mundo de Editor-Executivo 9 Sir Holand 82 Breves Jornadas
J.M. Trevisan Eu odeio o turno da noite!
Arton, dragões são seres peculiares capazes de gerar Aventure-se em Guardiã de Meu Irmão
energia elemental. Além disso, ficam maiores e mais
10 Supremo Tribunal Regreiro 88 Monster Chefe
Colunistas
Leonel Caldela
poderosos conforme envelhecem. Um dragão não Rafael Dei Svaldi Todos de pé! Confira a súmula de janeiro de 2023 A receita de hoje traz um monstro que você já
decai com a idade: se aprimora. Thiago Rosa conhece de Legado do Ódio!
A revista que você lê hoje carrega os dragões no nome, na história, no Colaboradores
Textos: Ana Carolina Gonçalves,
14 Dicas de Mestre 92 De volta a Thedas
legado. Somos a Dragão Brasil, representando tanto essa criatura mítica e Curta mesas divertidas sem horas de preparação
Bruno Schlatter, Clarice França, Um pedacinho de Thedas em sua mesa de T20!
misteriosa quanto nosso país. O nome remete ao RPG nacional e, com o
passar de tantos anos, não poderia se mostrar mais apropriado. Afinal, além
Daniel Duran, Dan Ramos, Davide
Di Benedetto, Elisa Guimarães, João 20 Arquivos Secretos 106 Pequenas Aventuras
de registrar a história desse hobby nas terras brasileiras, nossa DB também Paulo “Moreau do Bode”Pereira, Locais tão assustadores quanto reais para missões
determinou seus rumos em vários momentos. Marlon Teske, Matheus Tietbohl, Nesta edição, uma mini-aventura de terror

Apesar de ser um hobby relativamente jovem, com origens oficiais datando


Schleiden N. Pimenta, Vinicius Mendes
Arte: Edh Muller, Eduardo Medeiros,
30 O Gabinete do Dr. Del Toro 108 Chefe de Fase
1974, o RPG teve altos e baixos. Todo tipo de situação inusitada já se aba- Pequena coleção de caos para Ordem Paranormal Enfrente o Vampiro Lestat em sua mesa de RPG!
Enrico Tomasetti, Leonel Domingos,

56 Toolbox 112 Liga dos Defensores


teu sobre esse hobby, com novas tendências causando grandes mudanças, Matheus Borba, Priscilla Souza,
abalando ou reforçando estruturas. Houve até um período sombrio no qual a Samuel Marcelino, Sandro Zambi
DB não estava sendo publicada. Porém, já que essa é a casa de Arton, nada Diagramação: Priscilla Souza Usando (e evitando) o humor em seus jogos Desonra pra tua vaca!
mais correto que gerarmos nossa própria energia e seguirmos em frente.
Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme
Hoje, a maior revista de RPG e cultura nerd do Brasil se apresenta através e Rafael Dei Svaldi, Vinicius Mendes
de um formato mais atual, um formato digital. A DB continua firme e forte. Extras

FITOQUIMERA
Tal qual um dragão, enquanto nossas edições digitais se aproximam em Edição do podcast: Adonias Marques
quantidade das edições fisicas, adquirimos novas forças e nos aprimoramos. Fundo de tela: Samuel Marcelino
Aprendemos com os anos. Repetimos história com Ordem Paranormal, dando
suporte a um RPG brasileiro recebido de forma tão calorosa pelo público, tal HQ: Ricardo Mango
qual ocorreu com o 3D&T no passado. Somos mais numerosos, mais diversos. Mapa de batalha: Filipe Borin As fitoquimeras finalmente chegaram às
Temos um editor negro cobrindo as férias de outro editor negro, temos mulheres páginas da Dragão Brasil! Depois de apa-
como parte da equipe fixa e como colaboradoras, temos diversas pessoas recerem no Monster Chefe ao vivo, essas
LGBTQIA+ como parte desse dragão metafórico. Apoie a Dragão Brasil
criaturinhas adoráveis e perigosas inferni-
zaram os aventureiros de Legado do Ódio
Nesse mês de janeiro, me orgulho ainda mais por fazer parte, junto de
no começo da segunda temporada. Agora,
você, desse dragão ancião. Ainda alçaremos voos ainda mais altos. com a arte de Enrico Tomasetti, eles estão
Siga a Jambô Editora prontos para fazer a mesma coisa na sua
THIAGO ROSA mesa de Tormenta20!

Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.


N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Chamando todos os
escritores de fantasia!
Se você é um autor independente, com certeza já se perguntou qual
o caminho para ser publicado por uma editora. Karen Soarele tem a
solução: seu novo livro, Papo de Autor: Guia de carreira para escritores
de fantasia, ensina o que os editores procuram em um novo autor e como
você pode conquistar seu primeiro contrato de publicação tradicional.
O livro foi desenvolvido com base em pesquisa acadêmica, em
entrevistas com autores e editores e nas experiências da própria autora.
É uma leitura leve e direta, cheia de dicas para escritores buscando
seu lugar no mercado. Ele já está disponível no site da Jambô.

Venha se aventurar pelos Sete Reinos


Ansioso para jogar A Lenda de Ghanor, mas não sabe por onde
começar? Nada tema: a Jambô lançou gratuitamente o Kit Introdutório!
São seis personagens prontos (incluindo histórico, fichas e tokens) e
uma aventura completa para jogadores iniciantes chamada Feitiço
Sangrento, de Davide Di Benedetto e Guilherme Dei Svaldi. É

O INOMINÁVEL
só baixar no nosso site e começar a jogar!

RONDA O CEMITÉRIO
Após adaptarem o Nerdcast RPG: Cthulhu para quadrinhos em Os Sussurros do Caos Rastejante, Fábio Yabu e Fred
Rubim estão de volta com mais uma história sombria inspirada no universo de H. P. Lovecraft.
Na HQ As Três Sepulturas, acompanhamos as aventuras de dois investigadores chamados para apurar o roubo de uma tumba
no cemitério de Kingsport. Porém, rastros deixados na cena do crime indicam que o gatuno só pode ser uma criatura que não é humana.
Em meio a tumbas saqueadas, mortes sanguinolentas e objetos profanos, cabe a eles desvendar um mistério que atravessa gerações.
O quadrinho está em pré-venda no site da Jambô. Imperdível para todos os amantes do terror sobrenatural!

4 5
R E S E N H A R E S E N H A

LAMB AS COISAS QUE PERDEMOS NO FOGO


Um filme de horror e estranheza Terror à maneira sul-americana
Um dos motivos de filmes final. Sim, sei que é sempre com- Um amigo meu que en- Inclusive, meu favorito. A autora
do gênero folk horror plicado aumentar a expectativa e tende muito de literatura consegue brincar com a tensão, fa-
me agradarem é ver o dizer que o filme tem um ótimo e escrita costuma dizer: zendo-a crescer aos poucos a partir
encerramento, mas é na medida de elementos simples da narrativa.
quanto uma ambientação “literatura de terror é
certa. Surpreendente? Sim, mas Tudo em um conto sobre isolamento
bem desenvolvida pode complexa porque você
não pautado em plot twist ou algo da vida moderna e curiosidade
propiciar uma história exagerado. Em vez disso, traz precisa conseguir o efeito humana, ruínas da vida.
aterrorizante. uma conclusão catártica. de impacto sem o recurso
Esse é um acerto da autora, ao
Lamb, de Valdimar Jóhanns- O segundo motivo pelo qual você
visual que o cinema uti- investir em um livro de contos com
son, é um filme islandês. Conta a deveria assistir essa obra é aquilo liza”. Um filme de terror abordagens e estilos diferentes entre
história de um casal residente de que foi citado lá no início dessa re- ruim no máximo tem uns si, é possível agradar um público
uma fazenda remota na Islândia. senha: a ambientação. Mesmo sem sustos meia-boca, um livro mais amplo. E angariar leitores inte-
María (Noomi Rapace) e Ingvar muito diálogo ou profusão de acon- de terror ruim só é chato. ressados em sua produção de modo
(Hilmir Snær Guðnason) não tecimentos na primeira parte, o clima mais constante. Outra grande vanta-
Nós dois discordamos em
conseguem ter filhos, mas logo des- da história é muito bem consolidado. gem é que os contos não variam em
cobrem um misterioso recém-nascido muitas opiniões, mas nes-
No início, há tanto uma sensação sa, meus amigos, eu tenho qualidade. Todos são excelentes!
entre suas ovelhas. A primeira parte de solidão ao ver a pequena família
do filme apresenta e desenvolve que concordar com ele. Embora eu tenha sentido falta de
e a casa isolada em meio a uma elementos mais fantásticos, quem sabe
essa premissa de uma maneira tão vastidão gélida, quanto um aparente Outro problema do gênero é a
cautelosa e natural que talvez você flertando com o surrealismo. Dentro
luto, percebendo-se o peso sentido síndrome de Stephen King. Os es-
ache o filme muito parado. Ok, do contexto do cenário escolhido
pelo casal com a frustração em não critores (principalmente os iniciantes)
compreensível. Há poucas falas, de para os contos, pelo menos um deles
conseguir ter um filho. Quando surge querem imitá-lo, e os leitores querem
modo que o espectador precisa no- abraçando o surreal seria uma grande
Ada, a alegria dos pais carrega que tudo seja mais ou menos como
tar fatos nas sutilezas apresentadas adição ao impacto da obra como
junto uma certa melancolia, o que os livros dele. Bem, amigos, sinto
(como a frustração em não ter filhos, um todo. Mas que fique claro, essa
ajuda muito a criar o mistério em informar (mentira, nem sinto), mas
nunca verbalizada, mas presente). é apenas uma preferência pessoal.
torno da criança. Do início ao fim, o nem só de Stephen King vive esse
Conforme o filme avança, algu- filme possui uma atmosfera instigante gênero. Prova disso é As Coisas Então, afinal, o livro é bom?
mas viradas na história não apenas renovam grando-se a cenas cotidianas de uma vida em sintonia com a história que vai se desen- que Perdemos no Fogo (editora Bem, caro leitor, é mais do que
o interesse de quem assiste, mas realmente rural. Alguns toques de surrealismo também rolando. Essa ótima ambientação, inclusive, Intrínseca), livro de contos de Mariana Mariana segue sua veia jornalística bom, é excepcional. Mariana consegue
captam a atenção pela maneira como são surgem, assim como elementos de folclore é essencial para o final ser tão impactante. Enriquez, escritora e jornalista argentina. muito às claras, alguns contos têm ares usar a sensibilidade do leitor ao seu favor
apresentadas. Comigo foi assim! A chegada e natureza mística, pintando a obra como de crônicas jornalísticas publicadas em construindo uma narrativa delicada e
O filme venceu o Festival Internacional Geralmente, nesse gênero as obras são
da bebê Ada é a primeira virada, claro, uma amálgama de gêneros e influências jornal, dentre eles destaca-se Menino Sujo, absolutamente aterrorizante com sutileza.
de Cinema Fantástico da Catalunha (Sit- de natureza mais… digamos… fixa, ou você
porém logo passamos a alimentar uma certa com um resultado garantido de certo quase uma crônica urbana. Outros têm o Não espere sustos baratos ou descrições
ges), principal do mundo nesse gênero, e ama ou detesta. Ou é um livro excelente, ou
curiosidade sobre a mesma. Paira um mistério estranhamento. Mas é um estranhamento elemento maléfico presente na natureza estranhas soltas, aqui a sensação de
foi indicado a Melhor Filme Internacional péssimo.No caso de Coisas, talvez por se
sobre a criança, um quê de possível bizarrice proposital, reverberando não apenas após humana mais pungente como Os Anos horror é sutil e depende do leitor, como
no Oscar 2022, representando a Islândia. tratar de um livro de contos, esse absolutismo
alimentado também pelo fato dela não apare- o filme, mas enquanto você o assiste! Intoxicados, um retrato de uma juventude toda boa obra literária. Garanto que as
não existe. Os contos não têm uma única
cer em evidência. Quando é mostrada, voilá, Já na minha lista pessoal, vai para o temática ou um fio condutor explícito, mas muito próxima a da minha geração. histórias ficarão presas em sua mente
Mesmo aqueles que não apreciam
outra virada, impactante na medida certa. tanto o gênero folk horror podem ter uma TOP 3 de folk horror. dão a ideia de unidade ao retratar uma Dentre todos os excelentes exemplares sendo repassadas por um bom tempo.
Lamb é um filme estranho. O horror agradável experiência ao assistir Lamb, Argentina moderna e cheia dos dilemas de contos, o mais tradicional em estilo e
está presente de maneiras pontuais, inte- e isso por dois motivos. O primeiro é o MATHEUS TIETBOHL comuns à nossa sociedade ocidental. força macabra é O Quintal do Vizinho. ELISA GUIMARÃES
6 7
R E S E N H A

BLOODHUNT
Rinha de vampiros
O Vampiro: A Máscara possuem papéis de suporte, com
era um jogo de interpre- musa curando aliados e sirena
atrapalhando oponentes.
tação sobre mortos-vivos
vivendo em sociedade, Antes da briga, uma sequência
introdutória explica, em termos
tendo que equilibrar sua
vagos, o que levou a esse caos nas
moralidade mortal e a ruas de Praga, a capital da Repú-
fome monstruosa por blica Checa. A desenvolvedora,
sangue, tendo como tema Sharkmob, estudou o cenário do
“horror pessoal”. Porém, Mundo das Trevas (universo ficcional
qualquer um que tenha em que também se passam os RPGs
Lobisomen: O Apocalipse e Mago:
jogado esse RPG pode
A Ascensão, entre outros) para
confirmar que isso rapi- evitar contradizer a obra original,
damente se transformava então fãs vão se surpreender com
em vampiros superpode- a fidelidade aos conceitos gerais.
rosos lutando para acu- Bloodhunt é gratuito para
mular ainda mais poder. Playstation 5 e computador, porém,
Considerando isso, Vampire: como outros de seu gênero, possui
the Masquerade – Bloodhunt re- um passe de batalha: uma mecâni-
presenta perfeitamente este clima. ca de recompensa que presenteia
com itens, normalmente estéticos,
Bloodhunt (algo como caçada quanto mais se jogar. Entretanto,
de sangue) é um battle royale, para receber os itens mais inte-
um jogo digital similar a Fortnite ressantes, é necessário pagar um
e Playerunknown’s Battlegrounds, valor. Os itens não oferecem qual-
cujo objetivo principal é derrotar outros Os ventrue, mestres da manipulação quer benefício direto, apenas permitindo
jogadores e sobreviver até o final. política e social, se dividem entre execu- customizar o personagem controlado.
tor e guarda, o primeiro especializado
Não há uma história profunda, a justifi- O jogo é bastante divertido, atraindo
em resistir dano e o segundo, apesar
cativa do conflito fica por conta da caçada alguma atenção de fãs de seu estilo, mas
de também defensivo, em atrapalhar os
de sangue (bloodhunt) que dá nome à também pode ser apreciado por fãs do
movimentos dos inimigos. Os brujah,
obra, uma antiga tradição no mundo de RPG de mesa que o originou. Às vezes
rebeldes e truculentos, se dividem entre
Vampiro. O combate é divertido e frené- não é necessário mais do que isso para
bruto, focado em avançar e regenerar, e
tico e, além das armas, os personagens criar uma experiência divertida. Então
vândalo, especialista em combate corpo
usam poderes inspirados nas disciplinas coloque uma jaqueta de couro, deixe
a corpo. Representando os vampiros
apresentadas no RPG de mesa. Atualmente as presas à mostra, desligue a mente e
monstruosos estão os nosferatu com
existem apenas quatro clãs, cada um com sabotador, criador de armadilhas, e aprecie a porradaria entre vampiros.
dois arquétipos, e a promessa de mais espreitador, mestre da furtividade e da
serem adicionados no futuro. caça. Finalmente, os sedutores toreador DANIEL DURAN
8
penalidade em Destreza seja da magia o Carisma torna-se 5. Isso significa que armas redu-
aplicada na Defesa? Porém, o texto da magia também zidas ocupam um espaço a menos
diz que isso conta como um bônus. mesmo para criaturas minúsculas
— Cons. Daniel Weiss (como sílfides) e o texto ficou am-
Ou seja, se conta como um bônus,
Não. Com seu texto anterior, Auto- eu entendo que é como se a magia bíguo por causa de restrição de
confiança substituía apenas o bônus. fornecesse um bônus igual à diferen- espaço no livro (colocando mais
Ou seja, uma penalidade de Destreza ça entre Carisma 5 e o Carisma do informações num mesmo texto)?
ainda seria aplicada à Defesa. Com mago. Mago de Carisma 1, bônus Ou armas reduzidas ocupam
o texto atualizado da versão Jogo do de +4, mago de Carisma 0, bônus espaço normal para criaturas minús-
Ano, Autoconfiança substitui Destreza de +5, e assim sucessivamente. culas (armas aumentadas ocupam
por Carisma e portanto não aplica mais espaço normal para criaturas Gran-
Caso essa interpretação de
penalidades de Destreza na Defesa. des e Enormes) e as armas normais
bônus seja a correta, então Theo
••• ocupam um espaço a mais?
iria pra Carisma 7? Caso esteja
Saudações, digníssimos mem- errada, eu poderia acumular Apa- O Sílfide Bárbaro Hekili Halulu
SÚMULA DE JANEIRO / 2023 rência Perfeita e Mente Divina pra agradece o esclarecimento!
bros juízes,
Carisma, já que uma torna meu
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão Um aeronauta goblin com os
Carisma 5 e a outra me dá bônus
— Cons. Marcus Lins
poderes “Cabeça nas Nuvens”
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. e “Combate Aéreo” que ative
no atributo? Enfurecidíssimo conselheiro Marcus,
trazemos uma pequena resposta para sua
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo uma engenhoca de “Tentáculos — Cons. Lukas Wyllis grande pergunta. Armas reduzidas e ar-
de Trevas” ou “Mão Poderosa de mas aumentadas ocupam espaço normal
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Talude” está fazendo um teste de
Majestosíssimo conselheiro Lukas,
agradecemos pela bela pergunta! A in- para criaturas do tamanho adequado.
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. ataque com Ofício (engenhoquei-
teração entre Aparência Perfeita e Coroa
ro). Nesse caso ele iria somar os
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no bônus de ambos os poderes no
Majestosa é como descrito, sim: ambos MINISTROS DO STR
acumulam. Apesar de Aparência Perfeita
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para teste? Ou eles são considerados
substituir o valor de Carisma, isso conta
de mesma fonte e portanto fica o
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. maior bônus?
como um bônus. O que isso significa?
Que a alteração de Aparência Perfeita é
— Cons. Antonio Pedro Espindula regida pelas mesmas regras dos bônus.
Boa noite, queridíssimos juízes, 1) Um acerto crítico multiplica os dados cumulativo de +2 em testes de Ou seja, ela não acumula com bônus da
Venho aqui com duas dúvidas rá- de dano da arma, não multiplicando dados ataque contra o mesmo alvo até Elevadíssimo conselheiro Antonio, sua
mesma fonte. Você pode acumular Apa-
pidas sobre Ordem Paranormal. de dano adicionais. Empuxo e Golpe Pesado, o fim da cena. Pré-requisito: Int 1.” resposta chegou voando! Excetuando que
rência Perfeita e Coroa Majestosa, mas
porém, aumentam o dano da arma. Portanto, as engenhocas citadas podem realizar não pode acumular Aparência Perfeita e
1) Dados extras na arma, como Estes bônus persistem mesmo testes de ataque apenas como parte de
o de golpe pesado e de empuxo, são multiplicados em caso de crítico. após o ataque acertar? Ou é mais Mente Divina, já que ambas são magias.
manobras, sim, os bônus se acumulam.
são multiplicados ao obter um 2) Pela regra estrita, não. Não existem parecido com o poder “Até Acer- •••
espaços de prestígio, e sim um limite para tar” (T20, pág. 76) de Lutador? •••
acerto crítico com a arma? Eminências meritíssimas, na
cada categoria. Porém, nada impede que Como funciona a interação da página 106 de Tormenta 20, há o
2)É possível utilizar espaços — Cons. Everton Vieira Martins
o mestre permita essa situação específica. magia Aparência Perfeita com itens seguinte texto:
de prestígio mais alto como 3 ou
••• Marcialíssimo conselheiro Everton, sua como Coroa Majestosa. Explico:
4 para pegar itens mais baixos? “Uma criatura pode usar uma
resposta é bem simples. Os bônus de fato Suponha que o mago Theo tenha
Por exemplo pra pegar um item Boa tarde, justos conselheiros arma feita para até uma categoria
persistem após o ataque acertar, durando Carisma 1. Ele está usando a Coroa
de prestígio 2. da corte! Minha dúvida é sobre A de tamanho maior ou menor que
até o final da cena. Majestosa, que fornece Carisma +2,
Lenda de Ghanor RPG. O poder a dela, mas sofre –5 nos testes de
— Cons. João Portilho Estudar o Adversário, na página ••• ficando então com Carisma 3. ataque e a arma ocupa um espaço
Paranormalíssimo conselheiro Portilho, 88, descreve: “Sempre que erra O poder Autoconfiança do Ele então lança em si mesmo a mais ou a menos, respectivamente
seguem suas respostas! um ataque, você recebe um bônus nobre ainda faz com que uma Aparência Perfeita. Pelo texto (mínimo meio espaço)”.

10 11
D I C A S D E M E S T R E

Como tornar suas mesas divertidas P reciso confessar uma coisa: sou um literalmente qualquer coisa pra encaixar na sua campanha,
péssimo mestre. Antes que você feche nem que seja um encontro ou ameaça. “Ah, mas aí pra que
a revista, me deixe explicar. Existe um usar algo pronto?”, você pergunta, por trás do seu lindíssimo

sem muitas horas de preparação!


escudo de Tormenta20. Ora, partir de uma base é sempre
mito da figura do Bom Mestre™; se ainda
melhor que de lugar nenhum, especialmente quando não se
não foi derrubado, deveria. Com astros tem tempo de criar tramas.
como Cellbit e Leonel Caldela por aí,
Além de tudo, esses materiais mostram como os jogos
mesmo com tantas pessoas dizendo que costumam ser jogados, e servem como excelente material de
a gente não precisa ser igual a eles (o pesquisa. Além, é claro, de estimular sua criatividade. Se você
próprio Leonel já escreveu sobre isso aqui nunca jogou aquele jogo, provavelmente vai entender melhor
na DB), quem entrou no hobby agora como criar histórias nele ao ler aventuras prontas.
muitas vezes se sente na obrigação de Ah, então você já jogou todas as missões e aventuras
prover grandes espetáculos em forma prontas, e seu grupo de jogo parece um bando de lobos
de jogo. Sabemos que esse pessoal tem famintos querendo mais? A boa notícia é que a maioria dos
uma produção por trás, e vai por mim, jogos oferecem ótimas saídas para criação rápida de histórias,
aquilo tudo é pirotecnia, tipo futebol na até mesmo para uma sessão surpresa, ou sei lá, para algum
TV. Quando você e sua galera estiverem se momento em que você precisa dar uma enrolada.
divertindo rolando uns dados e criando sua Por exemplo, Ordem Paranormal tem um excelente gerador
própria história, não serão os adereços a de missões no capítulo do Mestre. A Lenda de Ghanor é todo
construído em cima de referências de fantasia clássica… então,
permanecer na memória, mas as bobeiras
se você assistiu, jogou e leu obras de fantasia, já tem um
ditas em mesa e/ou a história em si. monte de ideias pra puxar e juntar em um belo caldeirão.
Mas meu problema é outro: eu sou completamente de- Tormenta, nem se fala: temos anos e anos de material, ganchos
sorganizado. No passado, escrevia minhas aventuras como e aventuras prontas pra nos inspirar. Se você está sem ideias
se fosse publicar, criando verdadeiros módulos nos meus mesmo, o lance é pegar essas coisas prontas e mudar uma
caderninhos pautados. Hoje, se eu conseguir anotar os nomes coisa aqui e ali. Dar uma nova roupagem, misturar, e temos
dos NPCs em papel de pão, é lucro. aí uma nova história.
Boa parte disso se deve ao fato de eu nunca ter tempo pra
preparar meus jogos (sou sempre aquele cara do “Nenhum
Tempo” na página 158 do Ordem Paranormal RPG), algo
Mantenha simples
que, no passado, também acabou afetando minha criativi- “O Orc e a Torta” é a Aventura Mais Curta do Mundo, uma

O MANUAL DO
dade. Nunca fui lá um grande gênio da improvisação (outra paródia criada por Monte Cook (D&D 3e, Numenera). Tem
qualidade que parece ser muito exigida dos mestres a médio uma sala de dungeon de 3×3. Tem um orc. Ele tem uma torta.
e longo prazo nesse mundo do RPG), então sempre preciso A torta parece saborosa. Os PJs querem muito a torta. É isso.
ter alguma coisa preparada. Você deve estar careca de saber que se desconstruirmos
Isso me levou a procurar métodos práticos de levar a coisa a maioria das tramas, veremos que tudo já foi contado, de
(minhas pequenas trapaças). Talvez eu chova um pouquinho modo que quando algo inusitado aparece, geralmente é uma
no molhado aqui, mas a redundância é uma coisa boa, nova forma de contar algo já batido (The Last of Us tem seus
especialmente se você não teve tempo de ler todo o capítulo zumbis infectados por um fungo e foco total no drama dos
do Mestre no seu livro de regras, não tem muita experiência personagens, Ordem Paranormal tem sua própria mitologia

MESTRE SEM TEMP0


ou mesmo está começando agora. sobrenatural que é ao mesmo tempo inédita e inspirada em
coisas que existem, etc).

Roube como um mestre No capítulo do mestre de A Lenda de Ghanor tem uma


afirmação muito acertada: sua história não precisa ser revolucio-
Eu adoro aventuras prontas, assim como todo material de nária, precisa ser legal, divertida, empolgante. Toda história tem
campanha que puder ter à mão. Você não precisa usar do um foco, e as mais simples costumam enfatizar outros aspectos do
jeito que está lá, pode adaptar o que quiser. Pode aproveitar gênero. Mesmo as mais complexas (drama, horror, conspiração,
15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

intriga) costumam ser mais redondinhas quando se apoiam em


um cerne simples. Por experiência própria eu digo: se suas
… Use tópicos • Plot twist: a menina é filha do governante da cidade
e tinha sido sequestrada pela NPC Babá e pelo NPC
Improvise
tramas forem rocambolescas demais, além de tudo os jogadores Uma das coisas que aprendi é que não adianta escrever
uma história detalhada, prevendo todas as possibilidades,
Namorado Ladrão.
(e divida as responsabilidades)
vão ficar esquecendo dos detalhes o tempo todo! • Desdobramento: NPC Namorado morreu, menina está
organizando uma trilha de eventos para os PJs seguirem, É isso aí, pequeno padawan. Pra começar: não entre
Uma coisa muito importante não só pra quem não tem escondida na dungeon do mago com os mutantes.
clímax, desfecho, etc. Primeiro porque fico me perdendo ao em pânico! Sei que muitos de nós não somos bons nisso,
muito tempo de preparar jogos, mas para qualquer mestre: Deixe pistas no caminho. Lutas com mutantes nas ruas.
consultar as coisas na hora do jogo. Segundo, porque leva então o negócio é aprender a manter a calma e se adaptar
use os backgrounds dos personagens! Essa não é uma das tempo e dá trabalho. Terceiro, se você não sabia, agora sabe: • Clímax: dungeon do mago. Subterrâneo, ladrão que aos imprevistos que ocorrem na mesa. Se trata de reagir,
dicas mais dadas por acaso. Todo personagem tem uma os jogadores nunca seguem roteiros. O grupo sempre vai dar escapou da transformação pode ajudar o grupo se
criar algo (no caso uma narrativa) a partir de um estímulo
origem (na maioria dos jogos de hoje isso é regra) e isso um jeito de seguir uma via que você não tinha contemplado. perdidos. Confronto final num fosso onde os ladrões
externo (sentimentos, emoções, atitudes) vindo de um ou mais
traz uma boa carga de tramas e NPCs utilizáveis. Em Ordem faziam rinha. Mago quebra o item mágico e vira
Então, a principal diretiva que tomei foi cortar a gordura jogadores ou do mestre. Se a essência do RPG é os jogado-
Paranormal RPG, o mais queridinho é o Cultista Arrependido: monstrão mutante.
das minhas histórias e anotar só o necessário, de forma ex- res reagindo, trabalhando em cima e criando a partir dos
você já ganha de lambuja um monte de antagonistas possíveis tremamente sucinta, e afiar na improvisação (veja mais sobre • Desdobramento: grupo devolve a menina. São pagos, estímulos dados pelo mestre, o contrário é mais que válido.
para infernizar o grupo. Quando não tiver cartas na manga, isso adiante). Não funciona com todos, mas dá pra inventar NPC Babá presa. Em termos narrativos, chama-se “aceitar” a “oferta”.
jogue cultistas vingativos neles! O resto das origens não fica legal os detalhes na hora agá se você tem uma boa base Eu realmente mestrei essa aventura. Aconteceram várias
para se guiar. Na hora da preparação, organize as ideias O ideal é que tanto a oferta quanto as improvisações te-
muito pra trás: imagine que tipo de coisa o Chef fez pra sua coisas improvisadas, como o ladino do grupo salvando a
em tópicos, listando lugares, cenas, personagens-chave e nham coerência, criadas dentro de certos parâmetros. Quando
comida se envolver com o Paranormal... babá da forca (eu decidi, no meio da ação, que ela estaria
objetivos. Um exemplo simples: alguém está notavelmente querendo ferrar a campanha, é
sendo chantageada pelo ladrão namorado) e deixando o
Um personagem está sempre correndo atrás de algo, ou um problema. Mas dá pra reagir positivamente e criar bons
• Localidade: cidade grande portuária grupo meio desgostoso com o nobre governante da cidade.
fugindo de algo. Pensando nisso, suas histórias não precisam desdobramentos e plots a partir da maioria das ações. RPG
Também aproveitei que a dungeon tinha uma cadeia para
seguir o monomito ou quaisquer manuais de roteiros: pense em • Problema: mago da guilda de ladrões local arranjou é um jogo de contar histórias coletivamente, e nem mesmo é
introduzir uma nova personagem jogadora no grupo (o
um problema (ou tire de algum lugar, incluindo um gerador de um artefato do mal, enlouqueceu e fez experimentos justo que a responsabilidade disso seja toda sua (mas isso é
com os ladrões, passando a criar mutantes. truque mais velho do livro do mestre, anota aí). Por fim,
missões) e em como ele se relaciona com os personagens do inspirado pelos palpites dos jogadores, decidi que dois outra conversa). Certas reviravoltas de algumas séries, aliás,
pessoal. Pense no que aconteceria se eles não fizessem nada e • Gancho: na taverna, NPC Babá pede ajuda para salvar capangas do mago eram um casal, e além de aumentar a parecem até improvisação dos jogadores, quando de repente
jogue camadas em cima, tantas quanto tiver tempo de pensar. a filha que se perdeu num bairro pobre em quarentena. profundidade dos vilões, adicionamos um quê a mais de seguem caminhos que explodem nossas cabeças e geram
O resto, a gente desenvolve nos próximos tópicos. Aliás… • Descoberta: o lugar está fechado por conta dos mutantes. drama no jogo. Tudo sem muito atropelo. toda uma miríade de novos conflitos.

Guia do Mochileiro das Galáxias:


Galáxias:
não entre em pânico!

16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Por exemplo: uma vez mestrei uma one-shot (aventura rá- na terra engolem inimigos extras, ou um teto cai na cabeça No caso especial do Ordem Paranormal e outros RPGs de
pida, geralmente em uma só sessão) só pra testar um sistema, do chefão e reduz seus pontos de vida. Os inimigos passam investigação, se você não conseguir ou tiver tempo de pensar
mas a personagem de uma jogadora morreu no combate final, a poder usar elementos mortais do cenário contra o grupo em cada pista básica e complementar de cada foco das cenas
e o vilão fugiu. O grupo, que previamente tinha decidido os (um encontrão na beira do penhasco, ou o gigante ganhando de investigação, pode tentar duas abordagens: a primeira é
laços de seus personagens, ficou todo enfurecido e decidiu pedras maiores para arremessar). Só tome cuidado pra não ir in media res, enquanto o grupo investiga, inserindo pistas
caçar o NPC até o fim do mundo. Essa ação inesperada do exagerar e virar um “Mestre Ex Machina”. na cena que detalham o que aconteceu. Tendo em mente o
grupo gerou uma campanha inteira, duradoura e pra sempre cerne da trama, imagine um “flashback” na sua mente para
nos nossos corações. E é claro, no espírito da divisão de responsabilidades, quando criar as pistas. A outra abordagem é pensar que o grupo vai
todo o grupo estiver confortável e se sentindo entrosado, deixe sempre encontrar ao menos uma entre três pistas, necessária
Se plots são problemas a serem resolvidos, mesmo que algumas decisões narrativas nas mãos dos jogadores. Peça
façam uma grande besteira, os PJs estão sempre os gerando. para avançar na história. Nesse caso, aproveite os bons
para descreverem algumas coisas no seu lugar, aproveite as resultados nos testes pra passar o que é importante. E não
Se for rolar um TPK, que tal a polícia chegar e prender todo
improvisações deles também. Quanto mais você encorajar, mais esqueça de anotar tudo que criou pra uso posterior!
mundo? Temos um plot de escapada (ou de “façam isso para
a galera vai se sentir empolgada em ajudar a criar cenas legais.
limpar seus nomes!”). Eles fugiram da cidade sitiada? A vila Ok, mas… e se na hora… deu branco? Simples!
da irmã de um PJ é o próximo alvo. Eles mataram o emissário Inclusive, não se furte em dizer que não preparou algumas

Anote tudo & tenha “colinhas”


da trama? Agora serão caçados, afinal aquele era o primo coisas, pedindo ajuda ou deixando pra detalhar depois! Como
do Rei, que o mandou por confiar na sua rapidez! já muito martelado aqui, você é só mais um jogador ou jogado-
Um parêntese especial para combates: quando as coisas ra e pode muito bem errar, nem precisa saber tudo! O tempo Não sei com vocês, mas comigo os insights de ganchos de
estiverem ficando chatas, faça o cenário se mexer. Traga mais todo eu deixo tesouros e itens “a ser detalhados”, ou termino histórias ou desenrolares possíveis de tramas surgem nas horas
hordas de inimigos! Crie eventos interessantes no cenário, uma sessão perguntando aos meus jogadores o curso geral mais esquisitas, como lendo um livro, no ônibus, no banho… O
como o chão se abrindo e todo mundo caindo no andar de de ação deles pra poder me preparar pro futuro. Ou chego ideal é anotar tudo, de boas cenas a coisas legais que podem
baixo, ou relâmpagos ameaçando a arena, ou todo mundo com uma imagem ou descrição mais elaborada que faltou na acontecer lá na frente da campanha. Não esqueça inclusive
indo parar em cima de um trem, ou um incêndio. Isso serve, sessão anterior, entre uma partida e outra. É tudo válido, e de anotar coisas que inventa na hora, da forma mais prática
muitas vezes, pra balancear a dificuldade da cena: fendas todo mundo precisa contribuir para a diversão geral. que conseguir. Depois você puxa pela memória e detalha.
Além disso, vale muito a pena ter o que você puder à mão
ficha pronta e adaptar. Nesse espírito, um orc pode virar um
para fácil acesso. Ainda que a maioria dos RPGs tenha divisória/
capitão da guarda, ou um ogro sem graça ganhar habilidades
Velma: ela sempre
Velma: escudo do mestre trazendo tabelas importantes, eu procuro ter
mais interessantes (tiradas de outro monstro!) pra representar
tem tudo anotado! tudo que vou precisar fácil (incluindo regras pouco usadas), ou
um vilão final. Se faltar um gárgula superpoderoso, use um
ao menos as páginas específicas nos livros pra perder o mínimo
dragão sem magias e sopro. Quer um fantasma do espelho
possível de tempo consultando. Muitas vezes preparo resuminhos
alemão, cate um poltergeist e invente alguns novos poderes na
de regras, também. Mas eu não me limito a isso: tenho listas de
hora. Tá muito a fim de usar um sempiternal ou escutado e o
nomes de NPCs, localidades e outras coisas que possa precisar
grupo ainda é fraco? Usa uma ameaça mais fraca no lugar e
(tavernas, organizações, etc.) sempre por perto.
usa os poderes originais com os números da ameaça inferior!
Inspirado em The Witcher 3, pego tabelas de encontro e Na prática ninguém vai notar, porque são só estatísticas que
preparo previamente alguns deles como se fossem pequenas ganham vida com um propósito dentro do jogo, certo?
side quests (e isso me dá uma ajuda danada! Certa vez estava
Uma última dica: no fim de cada sessão, se puder, reserve
sem nada preparado e usei um encontro com um espectro que
cinco minutinhos para anotar TUDO de importante que acon-
tinha arrumado pra ser uma visita a um cemitério profanado…
teceu. Coisas inventadas na hora vão prevalecer, ou segredos
isso gerou toda uma mini-aventura com o grupo procurando o
que você ainda não desenvolveu direito já ficam registrados
ladrão que roubou o mausoléu!). Eu, aliás, tenho um monte de
para voltar no futuro.
pequenas tramas-curinga — ou seja, mini-aventuras genéricas
o suficiente pra encaixar em qualquer lugar. É aí que conhecer Com esses macetes, você pode até não dar conta de
muito material pronto e deixar tudo bem fácil de acessar te planejar em detalhes todas as sessões de jogo (e nem precisa),
ajuda muito. Já me salvou de poucas e boas! mas vai sempre estar pronto para qualquer coisa. E, se tudo
Um outro truque é ter fichas de todo tipo de ameaça mais falhar, você sempre pode jogar um monte de ninjas para
preparadas. Digamos que você vai rolar um combate e quer atacar o grupo!
adicionar mais inimigos, ou mesmo não está com tempo de
preparar a ficha do chefão — o pulo do gato é pegar uma DAN RAMOS
18 19
beijo para quem ta lendo
E xistem vários elementos essenciais para o para tráfico de drogas, prostituição e todo tipo de
LOCAIS TÃO atividade fora-da-lei. Os últimos quatro de seus trinta
funcionamento de uma história, e também
para uma mesa de RPG. Um deles, como o andares estão fechados e inutilizados.
ASSUSTADORES QUANTO título do texto indica, é o palco da aventura. Mas tudo bem, além de ser um edif ício impor-
Onde vai se passar a mesa? Vai ser em uma tante e com muita história, por que ele é considerado
REAIS PARA SUAS MISSÕES grande metrópole internacional ou em uma assombrado?
cidadezinha do interior? Muitos crimes horríveis aconteceram no Martinelli,
Edifício Martinelli
As histórias de Ordem Paranormal não se passam principalmente depois de algumas invasões ocorridas
em um universo fictício, nem em um reino distante. no prédio. Um dos mais conhecidos é o assassinato de
Mas aqui, no nosso mundo. Suas missões serão Davi, um menino judeu que foi estrangulado e jogado
uma fantasia contemporânea, em que os monstros no fosso do elevador pelo assassino conhecido como
podem estar logo ali, no supermercado que seus pais “Meia-Noite”. O caso aconteceu em 1947.
costumam frequentar. Ou na casa branca, com o presi- Outro dos crimes mais conhecidos dentre os ocor-
dente dos Estados Unidos, vai saber? ridos no edif ício foi quase 20 anos depois, em 1965,
Neste texto, vamos apresentar alguns palcos inte- quando uma moça chamada Neide foi assassinada por
ressantes para suas missões aqui no nosso Brasil. cinco homens e atirada do prédio, depois de, muito
Lugares considerados mal assombrados e todos nós provavelmente, ter sido vítima de tortura.
sabemos que são só histórias… Ou não. Você nunca
sabe quando vai encontrar um minotauro ou um QUE TIPO DE MONSTROS
ciborgue por aí. ESTARIAM NO EDIFÍCIO MARTINELLI?
Existem alguns aspectos que se destacam em histó-
rias de assombrações que vieram de crimes reais. O
EDIFÍCIO MARTINELLI primeiro, e mais óbvio a se pensar, seria o elemento
Morte. Os monstros da morte encontraram casa
SÃO PAULO nos restos mortais largados no fosso do Martinelli,
e muitas pessoas encontraram um fim horrível dentro
Um dos prédios com mais história de ser “assom- das paredes do edif ício.
brado” na cidade de São Paulo. O edif ício é um dos

ARQUIVOS
primeiros arranha-céus do Brasil e da América Latina Outro tipo de criatura que poderia ser atraída são
e fica bem no centro da metrópole. Foi inaugurado as de sangue. Esses tipos de monstros são entidades
em 1929, após 5 anos de construção, idealizado pelo de sentimentos, que costumam estar relacionados a
crimes hediondos. Além disso, muito sangue escorreu

SECRETOS
empresário Giuseppe Martinelli. Tem 105 metros de
altura e foi o maior da cidade até os anos 40. pelos pisos dos andares do Martinelli, enquanto
algumas pessoas fingiam não ver esses horrores. Cria-
A ideia original era que o edif ício fosse habi- turas cegas e sanguinolentas se aproveitariam de um
tado pela alta elite da cidade, mas, com a crise de
lugar assim…
29, muitas pessoas perderam dinheiro, incluindo o
próprio Martinelli. Hoje, o prédio é propriedade da
Prefeitura de São Paulo, casa das Secretarias Muni- EDIFÍCIO JOELMA
cipais de Habitação e Planejamento, além de outras
instituições. Além disso, é também um dos pontos
SÃO PAULO
turísticos da cidade. Não é o edif ício do Calypso. Completando a dupla
Entre a década de 60 e 70, o hotel que existia no de prédios mais assombrados de São Paulo, está o
prédio faliu, e os andares foram vendidos irregular- edif ício Joelma. Começou a ser construído no

PALCOS PARANORMAIS mente. O prédio passou por algumas invasões e ficou final da década de 60, sendo inaugurado apenas
conhecido como um grande cortiço vertical, palco em 1972. De acordo com a empresa respon-

21
Edifício Joelma
sável pela construção, o edif ício estava
equipado com a melhor tecnologia (da
Ainda assim, treze pessoas conseguiram chegar
ao elevador, na esperança de fugir do prédio. Infe- MINA DA PASSAGEM
época) para cuidar de sua segurança,
inclusive contra incêndios.
lizmente, o elevador acabou travando e ficou pendu-
rado. No final, seus corpos foram encontrados pelos
MINAS GERAIS
O prédio tinha o total de 25 andares bombeiros, fundidos com o metal do elevador. Dizem Entre tantas minas de ouro que existem no Brasil,
e todos os registros oficiais dele ficavam que as almas dessas pessoas continuam no Joelma. essa é a maior aberta para visitação. A descoberta
no térreo e no subsolo do edif ício. Os No total, foram 187 mortos e 300 feridos. de ouro nessa região aconteceu no século XVIII. A
primeiros 10 andares eram usados mina fica na cidade de Mariana, em Minas Gerais, e
como estacionamento, já entre o 11º e QUE TIPO DE MONSTROS produziu mais de 32 toneladas de ouro.
o 25º eram escritórios para executivos ESTARIAM NO EDIFÍCIO JOELMA?
e funcionários. A visita à mina é feita através de um trolley, uma
Não tem como um prédio em que aconteceram
E o que aconteceu para esse outro quase 200 mortes não atrair entidades da morte. A maneira um tanto quanto incomum para esse tipo
prédio em São Paulo ser conhecido maioria dos lugares conhecidos como mal assom- de passeio. O percurso tem 315 metros de extensão e
como um lugar assombrado? brados no Brasil envolve mortes misteriosas e trágicas, chega a até 120 metros de profundidade. No final do
No dia primeiro de fevereiro de então essas entidades podem ter presença garantida percurso há um lago, que também pode ser visitado
1974, o prédio pegou fogo em um dos no edif ício Joelma. com uma empresa especializada.
incêndios mais memoráveis e catas- O Joelma parece ser uma boa casa para entidades Além de ser um lugar muito bonito e impressio-
tróficos já registrados no Brasil. Inclu- da energia, que são comandadas pelo caos. O fogo, e nante de ver, a Mina da Passagem tem uma história
sive, este é considerado o segundo chamas em geral, é um elemento frequente em entidades muito bizarra em seu passado, com relatos de assom-
maior incidente em um arranha-céu, de energia também, como elas têm relação com tecno-
ficando atrás apenas do atentado contra bração até hoje, tornando-a um excelente local para
logi — poderiam ser relacionadas com os problemas de uma missão de Ordem Paranormal.
o World Trade Center, usando como curto circuito que o edifício Joelma já sofreu.
base número de mortos. Em 1936, aconteceu uma tragédia que mudaria a
Também vale dizer que entidades do sangue pode-
O que causou o incêndio foi um riam aparecer aqui. Elas costumam ser manifestadas em mina para sempre. Ocorreu uma inundação subter-
curto-circuito em um ar condicionado ambientes de violência e sofrimento e, mesmo que, ao que rânea, resultando na morte de 17 trabalhadores. A mina
que ficava no recém-construído 12º tudo indica, as mortes não tenham sido propositais ou ainda funcionou quase 20 anos antes de ser fechada
andar. Em tese, um lugar como esses, por crimes passionais, ainda é um lugar com um número para mineração, em 1954. Muita gente que faz turismo
no centro de São Paulo, deveria estar de mortes maior do que em muitos casos conhecidos. lá e ouve algumas coisas bizarras…
pronto para lidar com incêndios, mas
não foi o caso do Joelma. Uma das
falhas, por exemplo, era que o prédio
não tinha portas de emergência para
as pessoas conseguirem sair rapida-
mente; do tipo que costumamos ver
em salas de cinema.
Depois da identificação do incêndio,
o corpo de bombeiros ainda levou vinte
minutos para chegar ao local. Esse
tempo foi o suficiente para o fogo se
espalhar pelos andares superiores. Por
isso, mesmo que as pessoas dos andares
mais baixos tenham conseguido escapar,
as que estavam no andar de cima não
encontravam uma saída que não esti- Mina da Passagem
vesse coberta pelas chamas.

22 23
Não é possível visitar a mina inteira por questões Também caberia aqui entidades do conhecimento. A gente já sabe que se o lugar tá nessa lista, algo bros foram demolidos, tendo que mudar de locali-
de segurança, mas por onde podem passar, os turistas Além da ligação com a cor branca, a mesma da roupa do bizarro aconteceu lá. No caso do mercado, não foi zação. O mercado foi reinaugurado em 1971.
afirmam ouvir barulhos de sinos e correntes, mesmo Capitão Jack, elas também são associadas a memórias só uma coisa bizarra, mas várias. Alguns incêndios O quinto incêndio não foi tão destruidor quanto os
que não tenha mais ninguém além deles lá dentro. e alucinações, sussurros escondidos e atormentados… aconteceram no Mercado Modelo. Pelo menos cinco que vieram antes. Aconteceu em 1984 e destruiu parte
Se isso não é assombração o suficiente, ainda Algo que pode se encaixar muito com a experiência de vezes o lugar foi tomado pelas chamas e muitas das da construção, que fez com que o mercado precisasse
tem quem diga que há o espírito do Capitão Jack quem encontra algo sobrenatural na Mina da Passagem. vezes não se sabe como isso aconteceu. O primeiro de uma reforma, mas continuou na nova localização.
nas minas. Não, não é o pirata do Caribe. Jack era, incêndio, em 1917, é o que menos temos informações,
mas acredita-se que não foi tão catastrófico quanto Se isso tudo já não trouxesse a fama de lugar amal-
de acordo com as histórias, um dos chefes da mina
há muitos anos, e dizem que ele morreu durante uma
MERCADO MODELO os outros que vieram nos anos seguintes. diçoado, também há outros elementos que pioram a
explosão lá dentro, para tentar abrir mais passagens. BAHIA Já em 1922, aconteceu o segundo incêndio que
fama. Muitas histórias dizem que pessoas escravizadas
vindas da África iam parar nos corredores subterrâ-
Tem quem diga que seu espírito ainda está lá, caval- deixou o mercado em estado deplorável, fazendo com
O Mercado Modelo é um dos maiores pontos que a única parte que sobrasse fossem a área subter- neos antes de serem leiloados. Por conta das chuvas,
gando vestido de branco, soltando faíscas e procu-
turísticos de Salvador, na Bahia. O lugar é ocupado rânea; tanto que o mercado precisou passar por uma muitos acabavam se afogando.
rando mais formas de alimentar sua ganância.
por cerca de 260 lojas de produtos diversos, princi- reforma depois disso. Nesse incêndio em específico, Os vigias que trabalham à noite no mercado já rela-
QUE TIPO DE MONSTROS palmente típicos da Bahia e em artesanato, um bom existiram boatos de que foi proposital. taram que ouviram barulho de correntes, sussurros,
ESTARIAM NA MINA DA PASSAGEM? lugar para gastar seu dinheirinho em uma viagem O terceiro incêndio, de 1943, também possui vozes e até gritos vindo do subterrâneo, principal-
de férias. O mercado fica em uma das regiões mais poucas informações registradas, tanto que não se mente depois das oito da noite.
Tendo morte e espíritos, é bem fácil assumir que
entidades da morte achariam a Mina da Passagem um frequentadas da cidade e foi inaugurado em 1912, ou sabe o que resultou no incêndio, mas o conhecido é
ótimo lugar para atormentar. Não só os trabalhadores seja, tem mais de 100 anos de história. A construção que a construção só foi danificada parcialmente, ao QUE TIPO DE MONSTROS
da mina, mas o próprio Capitão Jack, encontraram do mercado começou a ser feita em 1860 e foi refor- contrário do incêndio antes desse. ESTARIAM NO MERCADO MODELO?
seu fim nas águas da mina. E como as entidades da mado duas vezes, uma em 1922 e outra em 1984. Em 1969 aconteceu o quarto incêndio, que foi um O mercado modelo é um lugar que dá vazão
morte gostam de escuridão, nada melhor do que um O espaço foi tombado pelo Instituto do Patrimônio dos mais destruidores pelo qual o mercado passou, para vários tipos de entidades nas suas aventuras
lugar escuro e cheio de pedregulhos mortais. Histórico e Artístico Nacional (IPHAN). tanto que a reconstrução nem foi possível e os escom- de Ordem Paranormal.

Mercado Modelo

24 25
Começando pelas entidades do sangue, já que é Além disso, essas entidades não parecem seguir um Lugares assombrados, independente do quão reais assombrada possui medo em suas linhas, basta a mesa
com a dor, sofrimento e violência que elas se mani- padrão lógico, e quer algo com menos lógica do que sejam as histórias, ou como a história da assombração decidir como usar isso em suas aventuras.
festam, elas podem encontrar nas pessoas mortas um mesmo lugar sofrendo tantos incêndios, mesmo nasceu, são assustadoras para as pessoas. Por isso se
pelos incêndios e naquelas escravizadas uma forma
de assombrar o mercado.
depois de fisicamente trocar de lugar? Aparentemente tornam tão sedutoras, o medo e a curiosidade andam
de mão dadas e atraem tantas pessoas para esses
PARA CRIANÇAS
E como dissemos para as outras localizações, a
todas as entidades teriam motivo para aparecer no
Mercado Modelo.
lugares que são considerados assombrados. ENXERIDAS E SEUS
quantidade de morte com certeza atrairia entidades
da morte. Além disso, existe uma temática de espiral, Talvez agora você se pergunte onde
Além disso, medo é uma coisa que aumenta, CACHORROS
diminui, se modifica e controla. Quanto mais medo
ciclos que se repetem, e o fato de ter acontecido pelo estão as entidades do medo. Bem, chegou temos, mais a fonte do medo se torna poderosa para Termino este texto lembrando vocês que poucas
menos cinco incêndios no local pode ser usado na o momento de falar dessas atrações espe- aqueles assustados e outras pessoas que venham a coisas tornam uma mesa de RPG tão divertida quando
mesa como uma entidade que repete sua forma de ciais… conhecer essas assombrações, possivelmente mani- deixar a criatividade solta, e poucas deixam uma
matar inocentes. festadas através de entidades misteriosas. sensação de suspense, e até terror, maior do que rela-
Também existe espaço para entidades do conhe-
cimento, já que se manifestam através de sussurros
E AS ENTIDADES Você pode considerar que uma dessas entidades
ganha força, se modifica e fica mais assustadora à medida
cionar monstros do RPG com elementos da vida real
que os jogadores podem conhecer.
e cordas, que nesse caso poderiam ser representadas DO MEDO? que as pessoas sentem medo. Então a entidade do medo Sei que não sou a pessoa que geralmente escreve
por correntes. Além disso, existem as alucinações das que se agarra a um lugar assombrado mais famoso pode essa coluna, mas acredito que minhas dicas e informa-
pessoas que acreditam ouvir assombrações e inúmeros Quem está familiarizado com a ser mais poderosa, e perigosa, que um lugar menor, com ções sobre assombrações brasileiras vão ser úteis para
mistérios por trás dos incêndios misteriosos. história de Ordem Paranormal sabe bem menos histórias. Ou ainda, uma entidade do medo pode vocês. Se vocês encherem muito o saco da equipe da
Por fim, as entidades da energia têm um espaço que o Medo é um elemento, digamos, usar alguém marcado por ela para divulgar a história do Dragão, eu posso voltar para escrever sobre lugares
caótico nessa história. Como já estabelecemos antes, diferente das demais. São criaturas dif í- lugar assombrado que ela controla, assim aumentando internacionais… Como o Hotel Cecil, talvez?
a energia caótica de incêndios e chamas tomando ceis de entender, de encontrar, e aqueles o seu poder, que os jogadores poderiam ter considerado Usem as informações da lista com cuidado (ou não?).
conta do mercado pelo menos cinco vezes é caótica marcados pelo medo são alguns dos seres mais pode- antes que não é tão grande.
o suficiente para agradar uma entidade de energia. rosos da nossa, e da outra, realidade. O ponto principal de se lembrar é: uma história

26 27
Uma pequena coleção de caos
para Ordem Paranormal

O GABINETE DO
DR. DEL TORO
Por Davide Di Benedetto
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A tenção, você que está lendo!


Coloque o seu corpo em
uma posição confortável, respire
Horror e mistério, é claro — os gêneros que lidam com o
lado sombrio da humanidade — continuavam sendo tão po-
pulares como sempre haviam sido no mundo ocidental. Seja
CAMPANHAS ANTOLÓGICAS
Se você assiste a streams, deve estar acostumado ao
na forma de romances góticos, peças de teatro gráficas, modelo de campanha. Arcos de história de várias sessões
fundo. Lembre-se: você é parte da e aventuras, que podem acabar após uma “temporada”,
gibis e revistas de contos impressas em papel barato. Nos
comunidade RPGista brasileira. ou até mesmo continuar por vários anos. Mas existe outra
Estados Unidos, estas últimas duas mídias, com o tempo,
Uma tradição de contar histórias também passaram a emprestar o nome de suas publicações forma de jogar RPG, popular desde que ele surgiu. As
que começou em livrarias com para programas de rádio em troca de propaganda. famosas one shots, ou em bom português, sessões únicas.
adolescentes pirateando manuais O rei do terror Stephen King chega a falar um pou-
A grosso modo, são aventuras começando e terminando
gringos em ancestrais máquinas da em uma única partida. Você não precisa necessariamente
co dos últimos respiros do rádio em seu famoso ensaio
Xerox™, passou pela explosão em organizar todos seus jogos em cima do modelo de campa-
Dança Macabra. No fim dos anos quarenta, quando ele
nha mais conhecido. Sessões únicas são excelentes para
bancas de revista, e hoje em dia ainda era criança, sentava-se no escuro, junto ao seu
começar a mestrar.
vive a verdadeira era de ouro na avô, em frente ao aparelho para escutar programas dessa
alçada como Dimension X, Mystery Theater, Suspense e Podem — inclusive — ser encadeadas em diversas
internet, impulsionada pelo trabalho
Inner Sanctum (este, lembrado pelo seu barulho de porta aventuras avulsas, se inspirando no formato de antologia.
de mestres sádicos como Rafael
rangendo, ajudou a popularizar a figura de um narrador Ou seja, histórias diversas com grupos de jogadores ou
“Cellbit” Lange e irmãos Svaldi e personagens que não precisam ser os mesmos, e com
fazendo a introdução de cada episódio). Deve ter sido
mentes criativas do calibre de Sílvia rotatividade de mestres.
uma experiência em tanto. Aqui no Brasil, mais ou menos
Sala, Pedro Coímbra, Felipe Della na mesma época, tivemos algumas antologias semelhantes Dos benefícios deste formato específico, destacamos três:
Corte e Dan Ramos. como Incrível! Fantástico! Extraordinário! apresentado por 1  Jogo casual. No formato antologia você não tem
A Ordo Realitas está entre nós. Venha conosco nesta Henrique “Almirante” Foreis Domingues, que ia ao a pressão de reunir seu grupo periodicamente.
marcha inglória contra esoterroristas e as criaturas do ar às 21:30 toda noite na Rádio Tupi, e Teatro de Mistério Nem precisa pedir para que todas as pessoas
outro lado… Fortaleça o jogo e a comunidade. E acom- Philco, na Rádio Nacional, com episódios roteirizados por assumam um compromisso semanal (ou quinzenal,
panhe aqui na revista, de tempos em tempos, matérias Hélio do Soveral Rodrigues. ou mensal!) de jogar. Estas sessões soltas, mais
que ajudam você a criar seus próprios casos: novos No início dos anos cinquenta, veio a ascensão da casuais, também podem ser usadas para testar
monstros grotescos, objetos amaldiçoados e vilões… televisão, que cresceria como principal fonte de trans-
É o que você vai encontrar, por exemplo, neste artigo Em um salto de milhares de anos, chegamos à primeira missão de dramas, notícias e variedades, atraindo
inspirado pela série antológica da Netflix, O Gabinete metade do século XX e ao advento do rádio! Imagine uma investimentos que antes pertenciam ao rádio e ao cine-
das Curiosidades de Guillermo Del Toro, produzida época em que este meio de comunicação tinha uma diver- ma. O formato de antologia migrou junto com
pelo lendário diretor mexicano de filmes de terror. sidade de conteúdo comparável a de streams e podcasts eles. Lá na gringa acabou dando origem a
Mas o que diabos é uma série antológica, e princi- atuais, mas com um alcance popular gigante, equivalente algumas antologias clássicas de crime, terror
palmente, como isso pode ser usado em sua campanha? ao de uma telenovela da Rede Globo. Todo lar de classe e fantasia como Além da Imaginação, Alfred
média tinha um rádio, ou havia alguém ouvindo em algum Hitchcock apresenta…, A Quinta Dimensão,
lugar. Emissoras que eram patrocinadas por marcas de Contos da Cripta, Histórias Fantásticas e infini-
FLORES DO MAL produtos passaram a ver grande potencial em dramas tas outras, que ganharam novas versões ao longo
Antes, um pouco de história. Antologias surgiram como radiofonizados. E, entre eles, o formato de inspiração das décadas. O formato acabou entrando em de-
coletâneas de escritos de vários poetas, ainda no tempo “antológica” acabou sendo bastante comum. clínio a partir dos anos oitenta até praticamente
dos gregos antigos. A palavra queria dizer literalmente Se pensarmos bem, era perfeito. Histórias breves ren- sumir, mas, em anos mais recentes, foi ressuscitado
uma coleção de flores, pois os poemas eram equiparados diam episódios que podiam ser lidos e adaptados, sem graças ao sucesso de seriados como
à beleza delas. Em latim, um termo com o mesmo sentido precisar lidar com toda a dor de cabeça de manter um Black Mirror e Love, Death & Robots e,
é florilégio… legal, né? Com o tempo, antologias literárias elenco fixo de atores e atrizes. Nem a coerência e fôlego por fim, a série que ilustra esse artigo.
passaram a coletar não só poesia. Tornaram-se seleções de de uma narrativa super longa. Novos roteiros podiam ser Não subestime as antologias.
histórias em prosa. Ou seja: contos curtos e sem conexão comprados ou encomendados sem precisar esperar que Elas têm história para contar, e ofere-
direta entre si, cada um com início, meio e fim. outros episódios acabassem de ser escritos. cem valiosos truques para quem joga RPG!

32 33
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

ideias que não se encaixem na sua campanha


principal. Um fone de ouvido, uma chamada de
da sem pensar muito: quantos filmes de terror você
assistiu nos quais o grupo de protagonistas chega
OLHAR DE MESTRE O Labirinto do Fauno
Discord e um rolador de dados são o necessário ao final sem sofrer uma única baixa? Morte faz par- Gabinetes das curiosidades
para fazer uma rápida noite do jogo em casa. te deste de narrativas de terror, como infelizmente, (como é explicado no texto do
Melhor ainda se puder ser feita presencial com também faz parte do ciclo da vida no mundo real. episódio Lote 36, mais adiante)
direito a dadinhos, pizza, guaraná e outras coi- eram coleções excêntricas de todo
sas não recomendadas por nutricionistas. Como Mas, é claro, em campanhas mais longas temos a
tipo de objeto, que foram moda
alguém já disse antes: um clássico imortal. tendência de nos apegar a personagens que controlamos no século XIX. Foi este nome que o
por muito tempo. Acabamos fazendo tudo o possível diretor mexicano Guillermo Del
2  Variedade de vozes. Histórias avulsas são um
para salvar suas vidas, mesmo que isso não faça muito Toro escolheu para ser o título de
formato democrático porque são ideais para quem
sentido, às vezes. Um personagem honrado, por exemplo, seu próprio programa de antologia.
quer fazer um rodízio de mestres. O estilo de narrar
de cada pessoa é sempre único. Envolve gostos, in- provavelmente se sacrificaria lutando contra monstros para Vale lembrar que Del Toro começou
teresses e vivências diversas, maneira de interpretar deixar seus amigos escaparem, em vez de tentar fugir junto sua carreira justamente com uma
as regras, pedir rolagens, fazer descrições, etc… Se com eles. No entanto, é perfeitamente compreensível um antologia de terror — La Hora Mar-
em um filme, série ou livro, a marca de artistas como jogador não querer jogar fora meses de subida de NEX cada — na televisão mexicana.
diretores e roteiristas faz a diferença naquilo que e investimento emocional, e pensar em outra explicação
Del Toro é hoje conhecido na in-
é contado, em RPGs com narradores isso também para salvar a sua vida! Em aventuras avulsas não há
dústria de cinema por seu uso de efeitos especiais práticos Algumas histórias vêm direto da da literatura pulp,
tem suas dose de verdade. Experimente. Se você esse dilema. Você sabe logo de cara que há uma grande
(animatrônicos, animação em stop-motion, maquiagem incluindo contos de autores infames como HP Lovecraft
só jogou até hoje, esta pode ser sua chance de chance do seu personagem acabar rodando e, de todo
protética, maquetes, gente vestida de monstro…), por sua e menos conhecidos como Henry Kutner. Mas a série
mestrar. E se você anda apenas fazendo o papel jeito, sabe que vai se despedir dele em breve, quando
direção de arte requintada, e gosto peculiar por narrativas não se limita a eles, indo desde a adaptação de uma web-
de mestre, pode ser uma experiência bem enrique- a sessão terminar. Há bem mais espaço para a ousadia
com elementos fantásticos. Ele estreou com Cronos (1992), comic a roteiros completamente originais. Como quase todo
cedora conhecer o jogo por uma outra perspectiva. e, acredite, isso é libertador. Pode render algumas cenas
um filme de vampiro — bom, mais ou menos… — e ficou programa de antologia, O Gabinete conta com episódios
3  Desapego. Histórias como as de Ordem Paranormal das quais seu grupo vai se lembrar por muito tempo. O famoso ao dirigir excelentes fábulas sombrias ambienta- melhores e piores, mas absolutamente todos têm elementos
são inspiradas por diversas obras de terror. Respon- segredo desse tipo de aventura é ser curta… mas intensa! das durante a Guerra Civil espanhola, e a luta contra o fascinantes. Como o próprio Del Toro fez, aqui selecionamos
fascismo, como A Espinha do Diabo (2001) e o Labirinto os mais interessantes para serem usados em Ordem.
do Fauno (2006), sendo que este último levou para casa Você encontrará dicas de como construir aventuras
três premiações no Oscar. curtas inspiradas em cada um deles, com direito a novas
Pinóquio
Embora seja um artista versátil, e também já tenha ameaças e itens amaldiçoados especiais.
trabalhado em todo tipo de mídia, e nerdices como suas I. Em séculos passados, quando o mundo era cheio
adaptações de quadrinhos Hellboy (2004) e Hellboy II - de mistérios — e viajar era algo para poucas pessoas
O Exército Dourado (2008), ou filme de robôs gigantes — uma nova maneira de colecionar coisas surgiu: o
Pacific Rim (2013), vale notar que a maioria dos seus gabinete das curiosidades. Veja só, este tipo de coleção
longas tem um ambiente e plasticidade que podem ser podia ser colocada dentro de um prédio, de um quarto,
uma fonte de inspiração inesgotável para sua aventuras ou em parte da mobília.
de terror. Além dos já mencionados — se você ainda não Nestas coleções privadas um indivíduo seria capaz
assistiu — vale conferir joias como o também oscarizado de encontrar livros, pinturas, ou espécimes pertencentes à
A forma da Água (2017), O Beco do Pesadelo (2021) e história natural ou sobrenatural. O dente de um dragão,
até mesmo sua recentíssima versão de Pinóquio (2022)! uma sereia de Fiji, um chifre de unicórnio. E por trás
Não surpreende que Del Toro tenha sido considerado de cada um destes itens, histórias. Alguém poderia se
digno de emprestar seu nome a uma antologia. Em O deparar com algo tão volumoso quanto uma armadura
Gabinete, além de apresentar cada episódio, também faz inteira ou tão diminuto como um molhozinho de chaves.
o papel equivalente ao curador de um museu, selecionando As chaves que abrem um armazém. Aquele lugar onde
as melhores histórias, escolhendo artistas de sua confiança costumeiramente se mantém o passado… vivo. Coisas que
e admiração para lhe dar vida. nos lembram de nossos feitos, sombras e pecados.

34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A história de hoje é Lote 36. E o seu diretor é


Guilhermo Navarro. DEMÔNIO VD 40
• Em Ordem Paranormal: Neste episódio conhecemos
um veterano de guerra racista e xenofóbico, que
DA COBIÇA
SANGUE
trabalha adquirindo tralhas baratas e vendendo-as
 CRIATURA  GRANDE
a antiquários e outras pessoas interessadas. Ele se
recusa a devolver objetos de mero valor pessoal PRESENÇA PERTURBADORA
pertencentes a uma imigrante,mas sua cobiça sem es- DT 20  3d6 mental  NEX 30%+ é imune
crúpulos acaba por condená-lo quando ele começa SENTIDOS Percepção 3O+10 | Iniciativa O
a investigar estranhos livros que havia comprado… Percepção às cegas
Você pode criar uma situação semelhante na qual DEFESA 20
algum membro do grupo consiga a chave de um
Fortitude 3O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 3O+5
armazém por mero acaso, como uma herança, ou
PONTOS DE VIDA 100 | Machucado 50
talvez tenha sido enviada à Ordem por um anônimo.
Investigar o número na chave leva a uma empresa RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e Perfuração 10
que trabalha guardando coisas para outras firmas, e VULNERABILIDADES Conhecimento
pessoas físicas, sem fazer muitas perguntas. Acessar
AGI 0 FOR 3 INT 0 PRE 1 VIG 3
o local pode envolver algum desafio, por exemplo,
se esgueirar ou subornar um guarda extremamente DESLOCAMENTO 6m | 4
preconceituoso, que terá uma atitude hostil em rela- AÇÕES
ção a integrantes do grupo, a menos que ostentem
PADRÃO  AGREDIR
alguma posição de vantagem social. O armazém
pode conter alguns objetos de valor, além dos Quatro TENTÁCULO Corpo a corpo X2
Grimórios (veja abaixo) escondidos em uma mesa. Teste 3O+10 | Dano 2d6+5 Impacto
Se os personagens, os encontrarem de alguma ma- PADRÃO  TENTÁCULO VOADOR
neira, descobrem que existe uma passagem secreta A criatura enreda e escolhe um personagem em alcance
(ou outro armazém) contendo o valioso quarto livro. curto. Este personagem fica agarrado até que o tentáculo
No entanto, como descobrem ao chegar lá, ele é seja destruído (o tentáculo é acertado automaticamente e
protegido por um ente demoníaco. tem 30 PV. Depois que ele é destruído a criatura perde esta
habilidade por 1d4 rodadas — mas pode continuar usando
Demônio da Cobiça sua ação de agredir normalmente). Se o personagem perma-
necer agarrado desta forma por mais de três rodadas, sofre
Pouca coisa é conhecida sobre esta criatura do outro morte automática.
lado, descrita em antigos grimórios ocultistas como um
“demônio”. Diversos mortais a convocaram através das
eras, para tentar pedir a realização de seus desejos, ENIGMA DE MEDO
conseguindo resultados bastante variados e quase sempre Um Demônio da Cobiça pode ser aprisionado no mundo
tendo suas almas levadas em troca, ao fim do processo. material, mas para isso é preciso realizar um ritual contido
Alguns mais astutos, conseguem aprisionar este ser dentro no quarto grimório (veja abaixo). O ritual envolve sempre
do corpo de uma vítima, onde passa a se alimentar e se sacrificar uma pessoa — o corpo dela fica preso dentro de
desenvolve em uma asquerosa forma tentacular, enquanto um pentagrama, e com o tempo revela a forma física do de-
aguarda alguém libertá-lo. mônio encarcerado.

36 37
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

II. Sepulcrários, cemitérios. A coleção definitiva. Cama-


das de terra separam covas antigas, tanto as pagãs quanto
Os Quatro Grimórios as consagradas. Uma bruxa, um feiticeiro, um santo…
o solo é repleto de segredos e tesouros. Para as pragas
Conhecimento de indiferentes que roem madeira ou osso, eles significam
de pe sa do s livros com capas
Esta qu ad ra sustento. Para a humanidade são espólios.
e pá gi na s am ar el ad as contém instruções
couro O nosso conto de hoje é Ratos e o diretor
ranormais. Cada tomo
de cemitério
vo ca r en ti da de s pa
para in , é Vincenzo Natali.
ro xi ma da me nt e um a semana para ser lido
leva ap
qu e se u es tu di os o conheça latim. O • Em Ordem Paranormal: Acompanhamos no epi-
e exige
ro li vr o si gnifica Demônio, e sódio um ladrão de tumbas, que vive indigna-
título do pr im ei
õe s a re speito de diversas mente do seu trabalho. Ele espreita o enterro de
ele contém in fo rm aç
tr ei na mento na perícia um cadáver sepultado com um objeto precioso,
— of er ec e
entidades mas se vê forçado a descer até as entranhas do
ou pa ra qu em já tem isso, um bônus
Ocultismo, colha subsolo quando uma praga de ratos, que vem
teste da perícia, a es
de +2d20 em um único o quer infernizando sua vida, sequestra o butim. É suge-
r. O tí tu lo do segundo livr
do jo ga do
anente rido pela história que os animais possam não ser
ze r Sí mb ol o — co ncede um bônus perm um fenômeno natural 100%. Há a possibilidade
di car
+d 20 em to do s os testes para identifi dos ratos agirem assim por se sentirem atraídos a
de mário
ai s. O tí tu lo do terceiro livro é Su um templo profano no subterrâneo, onde acabam
ritu es
em o es tu da re ce be +d20 em todos os test transportando e acumulando vários bens preciosos
— qu to
id en ti fi ca r it en s amaldiçoados. O quar junto às ossadas dos mortos.
para te
li vr o, Sa cr am ento, é extremamen
e últi mo
ós Em uma aventura de Ordem, o grupo pode ter sido
ra ro , po is sempre pega fogo ap
podero so e
um chamado para investigar o comportamento desen-
li do ! El e permite realizar
acabar de se r
e freado dos animais. O que a princípio parecia só
pa ra co nv oc ar um Demônio da Cobiça, um trabalho para exterminadores de pragas, pode
ritual
le um fa vo r. Ap ós a tarefa ser cumprida, levar à exploração de túneis e catacumbas. Neste
exigir de
cr ia tu ra le va em bo ra a alma da pessoa tipo de aventura o mestre pode preparar de antemão
porém, a
iu a co nj ur aç ão . Dizem que a única um mapa dos túneis com direito a ameaças da rea-
que conduz
im pe di r a en tida de de fazer isso (e lidade e armadilhas naturais. Caso os personagens
maneira de para
é realizar um ritual encontrem o tal templo, podem descobrir que ele
do livro queimar),
no co rp o de um a vítima qualquer. O pertencia a um culto que venerava uma das criaturas
aprisioná-la es para
gr im ór io co nt ém todas as instruçõ do outro lado. Talvez, a criatura ainda esteja lá,
qu ar to
nsome e se sinta incomodada por saqueadores que não
al iz ar o pr oc ed im ento macabro, que co
re
es go ta im ediatamente os PE de
quem reconhecem a sua “divindade”.
um a ho ra e
lido
nd uz iu . Se no úl ti mo mês, você tiver
Rato Gigante
o co na
qu er um do s li vr os , não ganha sanidade
qual
de NEX.
sua próxima subida Um roedor de pelagem espessa, olhos leitosos e pre-
sas amareladas atinge até um metro de comprimento.
Ratos gigantes vivem em bandos e podem ser encontrados
em complexos subterrâneos e principalmente nos esgotos
de grandes cidades.

38 39
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

AÇÕES
RATO GIGANTE VD 10 PADRÃO  AGREDIR
ANIMAL  PEQUENO MORDIDA Corpo a corpo
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 Teste O+5 | Dano 1d6+2 Corte
Faro, visão no escuro LIVRE  CHAMAR NINHADA
DEFESA 10 Roedores famintos das redondezas são convocados pela
Fortitude O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O rainha. Em 1d4 rodadas surge um Enxame de ratos (Ordem,
pág. 288), que luta ao seu lado (ou vingará a sua morte!).
PONTOS DE VIDA 4 | Machucado 2

AGI 3 FOR 0 INT 0 PRE 1 VIG 0


DOENÇA
DESLOCAMENTO 6m | 4, escalar/nadar 6m | 4
Um ser que sofra dano da rata rainha contrai a doença febre
AÇÕES hemorrágica (Fortitude DT 20 evita).
PADRÃO  AGREDIR
MORDIDA Corpo a corpo
Teste O+5 | Dano 1d6 Corte III. Uma estrela cadente, cruzando o vasto e desinteres-
sado céu noturno. Talvez trazendo consigo a resposta para
uma pergunta ancestral: estamos sozinhos no universo? A
DOENÇA conclusão decididamente aterrorizante, registrada em um
Um ser que sofra dano da rata rainha contrai a doença febre aparelho modesto, manchado com sangue e morte, é… não!
hemorrágica (Fortitude DT 15 evita).
A nossa história de hoje é A autópsia. Dirigida por
David Prior.
Rata Rainha • Em Ordem Paranormal: Um médico legista pade-
A mãe de todos os ratos! Ratas rainhas podem ser cendo de um câncer, resolve ajudar um amigo
desde raros espécimes naturais, a mutações causadas por
policial a investigar as reais causas da morte de
produtos químicos ou magia. Elas são muito maiores que
mineradores envolvidos em um acidente.
roedores comuns, e geralmente são capazes de controlar
suas crias, ou mesmo outros pequenos mamíferos. Comple- A Autópsia é um excelente exemplo de aventura que
tamente cegas, elas se guiam pelo faro e são extremamente pode se passar quase toda dentro de um único espaço
territoriais, atacando prontamente quem ameaça seu ninho fechado. Talvez, a investigação caiba a um médico
em meio a escuridão. que trabalha para a Ordo Realitas, e ele queira a
companhia do grupo durante a operação, porque
RATA RAINHA VD 20 está com um pressentimento ruim (ou com medo de
fazer isso durante uma noite particularmente escura e
ANIMAL  GRANDE tempestuosa!) . O grupo também pode seguir a trilha
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 Faro de destruição deixada por um Invasor de Corpos (veja
Faro, visão no escuro abaixo) e ao conversar com o delegado local, ficar
sabendo da autópsia que pediu para ser realizada.
DEFESA 15
Ao chegar ao lugar onde acontecerá, precisarão
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O+5 investigar para encontrar a gravação deixada pelo
PONTOS DE VIDA 30 | Machucado 15 médico. Ela contém um relato horripilante que pode
custar alguns pontos de sanidade, mas também pode
AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 2
adverti-los a tempo sobre a criatura alienígena ocu-
DESLOCAMENTO 6m | 4 escalar/nadar 6m | 4 pando o interior de um dos cadáveres.

40 41
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Invasor de Corpos seu tamanho muda para Pequeno e ele perde seus ataques
de faca e revólver. O Invasor também pode se desacoplar por
Este espécime insetoide vem de outro mundos, seja vontade própria com uma ação de movimento, ou possuir
aqueles perdidos no abismo entre as estrelas ou locais o corpo de uma criatura indefesa que esteja adjacente a ele
além da membrana. Quase nada se sabe sobre os pa- com uma ação completa.
rasitas, mas eles estariam infiltrados na humanidade há ESTRELA CADENTE
um bom tempo manipulando-a como gado, enquanto se Uma estranha carapaça quitinosa caída do céu, que na verdade
alimentam do sofrimento das consciências presas dentro é a “nave” do invasor de corpos. Se a criatura estiver de posse
dos corpos que possuem. deste item, ele pode ativar sua autodestruição. Um outro ser
também pode realizar este feito passando em um teste de In-
INVASOR VD 40
tuição ou Tecnologia (DT 20). A nave explode em 1d4 rodadas

DE CORPOS atingindo todas as criaturas em alcance médio e causando 3d6


pontos de dano de impacto (Reflexos DT 15 reduz a metade).
CONHECIMENTO  ENERGIA
CRIATURA  MÉDIA IV. Programação de tevê na madrugada. Imagens e
PRESENÇA PERTURBADORA vozes no escuro — dentro de nossa cabeça. Um eletro-
DT 20  2d6 mental  NEX 30%+ é imune gabinete das curiosidades, borrando o limite entre o que
SENTIDOS Percepção 3O+10 | Iniciativa O+5 está dentro e o que está fora. Aquilo que somos e o que
DEFESA 15
nos disseram para ser. A perfeição está ao alcance de um
número sem custo algum, pois o gabinete é controlado por
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 2O+5
uma varinha de condão feita de plástico barato e cifras.
PONTOS DE VIDA 70 | Machucado 35 Ela cabe direitinho na tua mão. E é difícil de largar.
VULNERABILIDADES Sangue
A nossa história de hoje é Por fora. E sua diretora,
AGI 1 FOR 1 INT 4 PRE 3 VIG 2 Ana Lily Amirpour.
DESLOCAMENTO 9m | 6 • Em Ordem Paranormal: Uma mulher desajustada
que gosta de empalhar bichos mortos como hobby,
AÇÕES
acaba sendo seduzida pela promessa de finalmente
PADRÃO  AGREDIR
ficar popular entre suas amigas ao comprar um cos-
PANCADA Corpo a corpo mético anunciado na tevê. Mas ela se torna cada
Teste O+5 | Dano 1d4+1 Impacto vez mais obcecada por ele e continua o usando
PADRÃO  AGREDIR apesar de sofrer uma horrível reação alérgica… Esta
FACA Corpo a corpo é uma história que fala sobre nossa necessidade de
Teste O+5, crítico 19 | Dano 1d4+1 Corte aceitação e como projetamos nossas expectativas
PADRÃO  AGREDIR
em vidas de mentiras oferecidas por telas.
REVÓLVER À distância Uma alucinação audiovisual durante altas horas da
Teste O+5, crítico 19/x3 | Dano 2d6+5 Balístico madrugada, que persegue integrantes da Ordo Rea-
litas após terem realizado suas primeiras missões
pode ser uma boa inspiração para uma aventura.
HÓSPEDE PARASITA Afinal de contas, é uma criatura do outro lado,
O Invasor de corpos conhece todas as perícias e sabe usar todo ou consequência da perda de saúde mental? É
o equipamento de seu hospedeiro. O corpo do hospedeiro possível vencê-la por meios convencionais? Quais
é apenas um veículo. Quando chega a 0 pontos de vida, esta medos e inseguranças levaram a sua aproximação?
casca vazia é abandonada e o Invasor se desacopla. Um Invasor A resposta para estas perguntas não necessaria-
sem hospedeiro usa as mesmas estatísticas dessa ficha, mas mente precisa ser respondida.

42 43
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Teletela AÇÕES
Cosmético revitalizador
Este espectro energético é uma miragem da madru-
TELETELA VD 20 PADRÃO  SEMEAR DÚVIDA
Energia
ENERGIA Toda criatura em alcance curto da teletela sofre 1d6 de dano
gada, ou um ser vindo do outro lado? Uma teletela não
mental, e precisa passar em um teste de Vontade (DT 15) ou Um creme que irá tr
possui um corpo físico e se manifesta através de qualquer  CRIATURA  MINÚSCULA (celular) azer sua beleza, ju
ventude
fica fascinada até seu próximo turno. e paixão pela vida
tipo de tela eletrônica, alimentando-se das inseguranças PEQUENA (televisão) de volta, por um
preço
de pessoas solitárias ou marcadas por traumas. Uma de ALUCINAÇÃO AUDIOVISUAL acessível! Ou, pelo
GRANDE (telão) menos, assim é afirma
propaganda de um ca do na
suas formas favoritas para interagir com as vítimas é a de A teletela não tem um corpo físico. Em vez disso, se manifesta nal aleatório na te
PRESENÇA PERTURBADORA Uma aplicação do cr vê…
um famigerado apresentador da televisão aberta. através de aparelhos eletrônicos como celulares, computado- eme causa uma irri
DT 15  2d6 mental  NEX 25%+ é imune medonha, causando 1 tação
res, televisores e telões. Sempre que o objeto é destruído, ela ponto de dano e as co
SENTIDOS Percepção 3O+5 | Iniciativa O alquebrado e enjoado. ndições
ressurge 1d6 minutos depois, em outro aparelho semelhante. Porém, se a pessoa es
Percepção às cegas Ela tem acesso às memórias e pensamentos de qualquer pes- em alcance curto de tiver
ste item amaldiçoad
soa em alcance curto a partir do objeto onde surge. Ela pode também tiver tido o, e
DEFESA 0 contato com uma Te
se deslocar livremente para qualquer tela em alcance longo, nas últimas 24 hora letela
Fortitude - | Reflexos - | Vontade - s, será tentada a
e possuí-la, utilizando uma ação de movimento. novamente (Vontade usá-lo
PONTOS DE VIDA 45 | Machucado 22 DT 15 anula). Um se
uso causa 1 ponto de gundo
RESISTÊNCIAS Imunidade a qualquer forma de dano, dano adicional e a pe
ssoa
ENIGMA DE MEDO fica também esmoreci
da. Cada uso subseq
exceto elétrico, mental e paranormal uente
Dizem que teletelas são predadoras oportunistas, e só esco- passa a causar tamb
ém 1 ponto de dano
AGI 0 FOR 0 INT 4 PRE 4 VIG 0 Só há duas maneiras mental.
lhem como presa indivíduos que fiquem perturbados devi- de se livrar das cond
do a pontos de sanidade baixos. É possível fazer com que a ficar pelo menos tr ições:
DESLOCAMENTO Especial ês dias sem utiliz
ar o
aparição desista do alvo caso ele procure ajuda (após pelo creme, ou mergulhar
completamente o corp
menos um mês fazendo algum tratamento psicoterapêutico substância por alguns o na
minutos. No segundo
ou psiquiátrico adequado). Após este tempo, a criatura defi- todas as condições caso,
são removidas e a Pr
nha e morre de subnutrição. de quem usou o crem esença
e sobre permanenteme
3 pontos. Mas a pe nte em
ssoa também perde
seus pontos de sani todos
dade… Pessoas que
todos seus pontos tenham
de sanidade ou NEX
maior que 25% não sã
o sofrem os
efeitos do creme, pa
ra elas
é um hidratante comu
m.

44 45
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

V. Pintar o que se vê é a máxima do retratista, revela-


dora das muitas camadas do nosso mundo. Porque atrás
do belo existem trevas. A beleza está nos olhos de quem
GALLU VD 60
MORTE
vê, mas e quanto ao horror? Atribuímos estas visões a
uma imaginação febril. A caprichos, tolice. Entretanto, CRIATURA  MÉDIA
e se não for assim? E se estas coisas forem um registro PRESENÇA PERTURBADORA
cuidadoso, um aviso ou… um álbum de família? DT 20  3d6 mental  NEX 40%+ é imune
A nossa história de hoje é Modelo de Pickman e SENTIDOS Percepção 2O+10 | Iniciativa 2O+5
seu diretor é Keith Thomas. Faro
• Em Ordem Paranormal: Inspirada em um famoso DEFESA 20
conto lovecraftiano, esta história imagina o que Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 2O+5
aconteceria se as criações bizarras de um artista PONTOS DE VIDA 70 | Machucado 35
não fossem frutos de sua imaginação, e sim um
VULNERABILIDADES Energia
retrato fidedigno da realidade.
Aventuras envolvendo obras de arte amaldiçoa- AGI 3 FOR 3 INT 0 PRE 1 VIG 3
das são um clássico. Talvez, algum dos membros DESLOCAMENTO 12m | 9
do grupo seja também alguma espécie de artista,
AÇÕES
e seja abordado por alguém que deseje apenas
“apresentar seu trabalho”. Outra possibilidade PADRÃO  AGREDIR
é uma exposição em uma galeria levando a GARRAS Corpo a corpo X3
histeria em massa, assassinatos e mortes. Ao Teste 3O+10 | Dano 2d6+20 Corte
investigar a origem das obras, o grupo pode
acabar chegando ao modelo que as inspirou…

Gallu ACERVO MALDITO


Por este nome eram conhecidos antigos demônios Pinturas que pertenci
am ao atêlie de um ar
louco; supostamente tista
da mitologia mesopotâmica, responsáveis por roubar foram todas destruíd
as, mas
as almas dos mortos. Há também antigas lendas árabes algumas ainda existe
m e podem ser encont
radas
que mencionam a existência de criaturas semelhantes no mercado ilegal.
Costumava-se acredi
tar que
chamadas “ghuls”. Todas estas narrativas parecem se elas eram fruto de
uma imaginação prod
originar destes monstros presentes no mundo físico, em- mas na verdade são igiosa,
retratos em estilo
bora quase certamente tenham vindo do outro lado da realista de criatura hiper
s do outro lado, de
membrana. Há muito tempo deixaram de ser criaturas maneira criadas pela alguma
família a qual o pi
completamente ligadas ao paranormal, e podem ser pertencia. Se qualqu ntor
er um destes quadros
feridas por armas mundanas, contudo, poucos costumam no campo de visão de entrar
uma pessoa, ela prec
sobreviver a seus ataques letais. Gallus se assemelham fazer um teste de Vo isa
a humanos de feições caninas e garras afiadas. Alguns ntade (DT 15) para
contemplá-lo, ficand evitar
deles costumam sequestrar crianças humanas e deixar o fascinada e indefe
novo teste (DT 20) sa. Um
para trás seus filhos, para que sejam criados por huma- permite que ela inte
seu transe e aja no rrompa
nos. Muito raramente, alguma família se apieda e decide rmalmente em seu tu
rno.
Para cada turno que
adotar a criança grotesca em vez de matá-la no berço. ela passa contemplan
do o
quadro, ela recebe 2d
6 de dano mental. Pe
com NEX maior que 40 ssoas
% são imunes a este
efeito.

46 47
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

VI. H.P Lovecraft, o autor do conto de hoje, temia o Jenkins pode usar os rituais Salto Fantasma e Teletransporte
universo. Ele acreditava que era uma mansão mal-assombrada sem gastar PE. Se ele conjurar qualquer um deles, não poderá
de proporções cósmicas, na qual o perigo espreitava a cada utilizar esta habilidade novamente por 1d4 rodadas.

Keziah
porta... revelando novas realidades, sonhos e pesadelos.
Especialmente para aqueles entre nós que detém a chave.
A história desta noite é Sonhos na casa da bruxa, e Keziah Mason era uma feiticeira presente nos infames
sua diretora é Catherine Hardwick. julgamentos das bruxas de Salem, mas que escapou inscreven-
do estranhos símbolos geométricos na parede de sua prisão.
• Em Ordem Paranormal: Outro conto lovecraftiano! Existiram várias aparições da bruxa ao longo das décadas,
Um dos favoritos do autor desta matéria é, em sua nos lugares mais improváveis. Especialmente nos pesadelos
humilde opinião, muito superior a adaptação da série, daqueles que dormem em lugares onde a membrana é mais
que, no entanto, é impecável do ponto de vista visual. fina ou foi rompida. Keziah costuma vagar entre as dimen-
Não há muita segredo aqui: a bruxa viajante das sões, dominando a mente de indivíduos para que a ajudem a
dimensões Keziah Mason e seu rato de feições sequestrar bebês, e outros inocentes, com os quais ela possa
humanoides, Jenkins, são excelentes vilões para alimentar os rituais que realiza sob as ordens de uma entidade
qualquer campanha, estejam eles servindo a deu- misteriosa, conhecida apenas como “O Deus Mensageiro”.
ses-monstro anciões saídos de horror cósmico, ou
qualquer uma das muitas ameaças sobrenaturais
que você encontra no livro básico do Ordem. KEZIAH VD 140
SANGUE

Jenkins CRIATURA  MÉDIA

Um ser misturando as feições de um homem e uma PRESENÇA PERTURBADORA


ratazana que age como leal e cruel servo da bruxa. DT 25  4d8 mental  NEX 25%+ é imune
SENTIDOS Percepção 3O+10 | Iniciativa 2O+10

JENKINS VD 20 DEFESA 25
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 3O+15
CONHECIMENTO
PONTOS DE VIDA 150 | Machucado 75
 ANIMAL  MÉDIO VULNERABILIDADES Conhecimento
PRESENÇA PERTURBADORA
AGI 2 FOR 1 INT 4 PRE 4 VIG 2
DT 15  2d6 mental  NEX 20%+ é imune
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 PERÍCIAS Enganação 3O+15 | Ocultismo 3O+15
Faro, visão no escuro DESLOCAMENTO 6m | 4
DEFESA 15 AÇÕES
Fortitude O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O PADRÃO  AGREDIR
PONTOS DE VIDA 10 | Machucado 5 GARRAS Corpo a corpo
Teste 2O+10 | Dano 1d8+1 Corte
AGI 3 FOR 0 INT 1 PRE 1 VIG 0

DESLOCAMENTO 6m | 4, escalar/nadar 6m | 4


AÇÕES
CONJURADORA
Keziah conhece os rituais Invadir Mente, Localização, Mergulho
PADRÃO  AGREDIR
Mental, Perturbação, Salto Fantasma, Teletransporte, Terceiro
MORDIDA Corpo a corpo Olho e Vidência. Ela pode conjurar esses rituais sem pagar seu
Teste O+5 | Dano 1d4+3 Perfuração custo de PE, até um limite de 10 PE por conjuração, usando a ação
PADRÃO  VIAJANTE INTERDIMENSIONAL apropriada para cada ritual. A DT para resistir aos seus rituais é 30.

48 49
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

VII. O que acontece quando o colecionador se torna


a coleção? Quando um impiedoso caçador de maravilhas
encontra alguém ou algo com vontade própria, uma fome
COISA DO ESPAÇO VD 20
CONHECIMENTO  ENERGIA
muito maior do que a sua? Impresso na cartolina, em
relevo, não é exatamente portátil… aqui há um convite CRIATURA  MÉDIA
para uma mostra. Uma noite prazerosa para pessoas que PRESENÇA PERTURBADORA
pensam parecido. Uma noitada que também pode acabar DT 15  2d6 mental  NEX 25%+ é imune
sendo a última delas… SENTIDOS Percepção 2O+20 | Iniciativa O
A história desta noite é A inspeção, dirigida por DEFESA 40
Panos Cosmatos. Fortitude 4O+14 | Reflexos 4O+15 | Vontade 4O+15
• Em Ordem Paranormal: Este episódio é o mais PONTOS DE VIDA 40 | Machucado 20
psicodélico de toda série! Uma grande homenagem
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e Perfuração 10
a filmes dos anos setenta e oitenta. Nele, um grupo
de celebridades é convidada até a mansão de um VULNERABILIDADES Sangue
bilionário, com a única e exclusiva finalidade de AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 0 VIG 2
compartilharem uma experiência única…
DESLOCAMENTO 12m | 9, escalar/nadar 12m | 9
A Inspeção também é um dos episódios que contém
uma das ideias mais facilmente adaptáveis para uma AÇÕES
aventura: o grupo é convocado até a festa particular, PADRÃO  AGREDIR
convidado a usar substâncias desaconselháveis ou CORROER Corpo a corpo
ilícitas, e por fim, levado até a descoberta que o Teste 2O+5 | Dano 1d6+5 Químico
bilionário deseja exibir. Talvez, os personagens não PADRÃO  ELA ESTÁ ME SONDANDOOO!!!
sejam os únicos convidados. Foram chamados na
Todas as criaturas adjacentes à Coisa do Espaço sofrem um
condição de especialistas, mas também há celebri-
efeito diferente, dependendo da sua personalidade. Pessoas
dades e subcelebridades do mundo real presente
mais crédulas ou sensíveis, precisam passar em um teste de
na cena (Mestre: divirta-se escolhendo quais!). O
Vontade (DT 20) ou sofrem 2d6 de dano químico e seu corpo
inevitável é que, em algum momento, a criatura
derrete (qualquer um sofre o mesmo efeito se tocar na coisa,
despertará… E quem sobreviver a esta noite infernal
sem possibilidade de teste). Já pessoas céticas, ou de caráter
já tem uma porcentagem de NEX grande o bastante mais resoluto, precisam passar em um teste do mesmo atributo
para atrair recrutadores da Ordo Realitas… (DT 15) ou começam a sentir pressão dentro do crânio, sofren-
do 3d6 de dano por impacto. No entanto, se um dos alvos for
A Coisa do Espaço reconhecido pela criatura como alguém de ambição infinita e
completamente amoral (apenas vilões e NPCs!), em vez disso,
Uma pedra reluzente feita de um elemento químico
ela se funde a ele. E se transforma em um Coletor (veja adiante).
desconhecido na Terra, e que apesar do seu exterior mor-
tiço está bem viva e com uma fome enorme por energia
elétrica — igual àquela dentro de cérebros humanos. OBELISCO
Em sua forma de “obelisco” (uma rocha de material desconhe-
cido), a Coisa do Espaço não pode agir, mas se torna imune
a todas as formas de dano, exceto mental e paranormal. Ela
pode abandonar esta forma a qualquer momento como uma
ação livre, perdendo esta habilidade permanentemente.

50 51
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

da realidade, também podem existir criaturas que


O COLETOR VD 200 misturam um pouco as duas coisas. Murmurações
são fenômenos que existem em nosso mundo. O
CONHECIMENTO  ENERGIA
roteiro faz conexões delas com o papel que os
CRIATURA  MÉDIA pássaros tinham em diversas mitologias, como cria-
PRESENÇA PERTURBADORA turas capazes de carregar os espíritos dos mortos à
DT 30  6d6 mental  NEX 65%+ é imune próxima vida. Talvez, aquele ameaçadora revoada
SENTIDOS Percepção 3O+15 | Iniciativa 4O+12 de pássaros empoleirada próxima a um lugar mal-
-assombrado, possa se tornar… sua aliada?
DEFESA 40
Fortitude 4O+14 | Reflexos 4O+12 | Vontade 4O+15
PONTOS DE VIDA 400 | Machucado 200
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 10
MURMURAÇÃO VD 20
Imunidade a dano elétrico CRIATURA  ENORME
VULNERABILIDADES Sangue SENTIDOS Percepção 2O+5 | Iniciativa 2O+5
DEFESA 15
AGI 4 FOR 4 INT 4 PRE 4 VIG 4
Fortitude O | Reflexos 2O+5 | Vontade 2O+5
DESLOCAMENTO 6m | 9
AÇÕES
PONTOS DE VIDA 50 | Machucado 25
RESISTÊNCIAS Mental e Paranormal 10
Murmuração
PADRÃO  AGREDIR Uma revoada imensa
AGI 4 FOR 0 INT 0 PRE 1 VIG 0 de estorninhos, pronta a
GARRA Corpo a corpo X2
Teste 4O+25 | Dano 4d10+20 DESLOCAMENTO Voo 12m | 9
qualquer momento para
alçar voo e formar de
COMPLETA  GRRRRRRRRRR!!!
maneira sincronizada fas-
O Coletor dispara um poderoso raio que causa 6d6 pontos
ENXAME cinantes formas e padrões.
de dano de eletricidade em todas as criaturas e objetos livres
Talvez, estejam tentando
na área (Reflexos DT 30 reduz a metade). Esta habilidade só Uma Murmuração conta como um enxame, aglomeração de
dizer alguma coisa.
pode ser usada novamente após 1d4 rodadas. criaturas que agem em conjunto. Em termos de regras, pode
entrar no espaço ocupado por um ser. No fim do seu turno, a
murmuração causa 3d6 pontos de dano de perfuração a qualquer
VIII. Antigas religiões dizem que os pássaros levam nossas ser em seu espaço, automaticamente. Um enxame é imune a
almas, esperanças e crenças até os deuses. São mensageiros manobras de combate e efeitos que afetam apenas uma criatura
sombrios cruzando o céu do crepúsculo, formando padrões eter- e não causam dano e sofre apenas metade do dano de ataques
namente mutáveis chamados “murmurações”. Mas esta palavra com armas. Porém, sofre 50% a mais de dano por efeitos de área.
também sugere uma voz, um sussurro, uma prece proferida na PSICOPOMPO
escuridão quando acreditamos não haver mais saída.
É possível se comunicar com uma murmuração passando em
Nossa história de hoje é O murmúrio e a diretora um teste de Ocultismo (DT 20), mas ele não entende men-
Jennifer Kent. sagens complexas e sua categoria de atitude é Indiferente.
• Em Ordem Paranormal: Um episódio intimista e Espíritos de pessoas que morreram, fantasmas, mortos-vivos
meio contemplativo, no qual uma ornitóloga, pas- e criaturas semelhantes (a critério do mestre) que terminem
sando uma crise junto com o marido devido a um seu turno no mesmo espaço que a Murmuração, sofrem 6d6
trauma, decide ir para uma ilha afastada e estudar de dano paranormal, em vez do dano da habilidade enxame.
padrões nos voos dos pássaros. VOO MESMERIZANTE
Aqui o mais interessante é um lembrete que embora Criaturas inteligentes que atacam a Murmuração devem fazer
haja uma divisão entre ameaças paranormais, e um teste de Vontade (DT 15). Se falharem, perdem sua ação.

52 53
T O O L B O X T O O L B O X

Desventuras em Série:
a versão da Netflix superou
o humor exagerado do antigo filme
I sso já aconteceu na sua mesa? Você, um
mestre de RPG, planeja uma campanha
épica e séria, uma saga cheia de feitos
isso instintivamente. Ao jogar RPG (ou mesmo ao assistir a uma
stream) estamos acompanhando ao mesmo tempo a história
dos personagens e as ações dos jogadores. É impossível
se desligar completamente das regras, das rolagens, dos
grandiosos e perigos mortais. Suas grandes
acontecimentos do mundo real... Por mais que o grupo possa
inspirações são O Senhor dos Anéis, tentar, ninguém é capaz de ignorar que a cavaleira passou a
Dragonlance, Records of Lodoss War, Game aventura inteira em silêncio porque a jogadora faltou à sessão.
of Thrones... Então os jogadores criam seus Assim, a primeira fonte de humor que costuma aparecer em
personagens: um paladino chamado H. RPG é o conflito entre a história e o mundo real. Esse choque
Romeu Pinto. Uma clériga de Tenebra que é uma das maiores fontes de piadas.
tem medo do escuro. Um bardo minotauro Isso pode ou não ser proposital. No exemplo da jogadora
que só toca sertanejo universitário. Uma que faltou, o resto do grupo pode aludir repetidamente à
maga comerciante chamada Lu, sempre em passividade da cavaleira, a como ela parece imune aos
perigos que eles estão enfrentando e estranhamente indi-
conflito com o lich Ponto Frio.
ferente às injustiças dos vilões. É muito tentador para todo
Ou então a campanha começa séria, com jogadores mundo apontar o absurdo que surge dessas duas “narrativas”.
comprometidos e personagens profundos, mas uma série de Por outro lado, o exemplo do bardo minotauro sertanejo
falhas críticas transforma o grupo na maior fonte de chacota é algo que o jogador (ou o grupo como um todo) inseriu
de Arton. Chega ao ponto em que eles não são conhecidos propositalmente. Os artonianos não têm contexto para saber
como os intrépidos heróis tentando salvar o mundo, mas como que as referências musicais são absurdas, só os jogadores
os desastrados que apanharam de kobolds, foram enganados compreendem isso. Mais uma vez, o humor surge do conflito
por um ogro e precisaram fugir de uma turba de aldeões. entre as duas realidades.
Ou ainda: mesmo com tudo se encaixando e nenhum Isso tudo é bastante óbvio, não? E inegavelmente é hu-
absurdo nos dados, você mesmo não resiste a fazer uma mor — você pode gostar ou não gostar, mas são elementos
piadinha. Então outra e outra. Quando você percebe, a cam- absurdos que deveriam gerar risadas. E é impossível julgar
panha se transformou numa sucessão de memes e a saga que se esses elementos são bons ou ruins. Como qualquer tipo de
você planejava já não faz mais sentido nenhum. humor, depende muito do público. Contudo, podemos apontar
Como quase todas as mídias que dependem de improvi- um problema em potencial.
so, RPG mais cedo ou mais tarde escorrega para o humor. Esse tipo de humor é um lembrete constante de que a história
É praticamente impossível conduzir uma campanha inteira do jogo não é real. Ele cria uma camada extra de desconexão
em tom completamente sério... Mas por quê? Como esse do grupo com a campanha. E, como sempre destacamos nesta
humor acontece? E como impedir que piadas estraguem o coluna, quanto mais o público se afasta da obra, menos impacto

COMÉDIA
jogo? Vocês já sabem, leitores. Preparem-se para tortas na emocional ela tem. O “público” nesse caso é o grupo inteiro,
cara e trocadilhos terríveis. Vamos tentar rir de nós mesmos inclusive o mestre. Assim, ao jogar com o paladino H. Romeu
e falar sobre comédia. Pinto, você está incentivando todos os seus colegas a não se
importar muito com a campanha. Talvez seja exatamente o que

Piada de papagaio
vocês querem. Talvez, por outro lado, leve à baixa priorização
do jogo, até que um dia “ninguém mais pode jogar”.
Quando se trata de RPG, não faz muito sentido discutir por Repare que isso não é uma previsão apocalíptica! Nem todos
que usamos humor ou para que ele serve. Afinal, muitas vezes os grupos passam por esse tipo de situação e talvez essa desco-
ele acontece por acaso e sua função é muito simples: nos fazer nexão emocional ajude a criar o tipo de diversão que o grupo
rir. Mais útil para nós é discutir o que é humor nesse contexto. está buscando. Mas, como sempre, é útil saber o que estamos
E, como essa discussão é infinita e raramente ajuda em algo, fazendo antes de inserir qualquer coisa em nossas histórias.
vamos limitar bastante. Vamos falar apenas sobre o que é o

Usando (e evitando) o humor em seus jogos


Por outro lado, lá no início citei alguns exemplos que não
humor que costuma acontecer em RPG e como lidar com ele. são comédia... São apenas personagens descontraídos. A
RPG é uma mídia única porque é inerentemente metatex- clériga de Tenebra com medo do escuro definitivamente não
tual. Muito teórico? Nem um pouco, todos nós lidamos com é séria, mas ela pode existir no mundo de jogo sem gerar
56 57
T O O L B O X T O O L B O X

choque de realidades. Da mesma forma, a maga comerciante personagem tenta usar lógica do mundo real, isso é apre- Monty Python
poderia dar certo apenas trocando seu nome e o nome de seu sentado como algo ilógico! Hortelino usa uma espingarda em Busca do
antagonista. Personagens descontraídos geram humor, mas para caçar coelhos (algo que faz sentido em nosso mundo), Cálice Sagrado
não são elementos puramente cômicos. Eles essencialmente mas o cano da arma se dobra, fazendo com que ele atire em
adicionam uma emoção a mais na história — e assim aumen- si mesmo. O mundo é humor e os personagens que tentam
tam a conexão do público com a obra! Um ótimo exemplo negar isso acabam se dando mal.
prático é Ayla, “a fada mais honesta de Arton”, interpretada Contudo, esse nível de humor é raro em RPG. Apenas
por Karen Soarele em Fim dos Tempos. Ayla pode passar sistemas como o antigo Toon e grupos extremamente dedica-
por momentos dramáticos (e passa!), mas sua personalidade dos à comédia conseguem conduzir esse tipo de narrativa.
e objetivos geram piadas. A verdadeira chave para esse tipo de humor não está no
Agora que fizemos essas classificações, podemos passar para exagero, mas nas leis do universo baseadas em humor. Ob-
a parte divertida: algumas formas de usar humor em campanha. jetos e personagens agem de forma cômica. O mundo sabe
que é absurdo, os personagens sabem que são absurdos, o

Método Looney Tunes: tudo é absurdo público sabe que está acompanhando algo absurdo.
Para usar esse tipo de comédia numa campanha (ou mesmo
A maneira mais óbvia (e mais extrema) de inserir humor na em outro tipo de história não cartunesca), exemplos mais úteis
sua campanha é fazer como em antigos desenhos animados: são filmes infantis e outros “de Sessão da Tarde”. Em Esquece-
tudo é voltado ao humor. O mundo segue uma lógica diferente ram de Mim, Kevin é deixado sozinho por sua família e sua
da nossa e os personagens sabem disso, mesmo que às vezes casa é invadida por ladrões. Essa poderia ser uma premissa
possam agir como se não soubessem. Na verdade, essa é de terror ou suspense, mas o mundo funciona por uma lógica
a chave — a única constante nesse tipo de narrativa é que de humor. Os bandidos são incompetentes e pouco preocu-
cada situação funciona da maneira mais engraçada possível.
É muito fácil achar exemplos. Quando o Papa-Léguas não
pados com o próprio lucro — ou a própria sobrevivência. As
armadilhas montadas por uma criança
provocando um massacre metafísico. Enquanto isso, o Deus
cristão está assistindo e tomando cerveja. O mundo age
Método Monty Python: esse lugar é bobo
cai em um abismo porque não percebe que não está pisando dão perfeitamente certo. Vozes e segundo uma lógica humorística — rejeitado pelo inferno, A seguir, temos um tipo de comédia mais apropriado para
no chão (mas o Coiote cai assim que percebe) ou sons de tiro saídos de uma TV são Lobo é mandado para o céu porque isso é engraçado, não RPG e histórias de aventura: um cenário em que o próprio mundo
quando ele passa por um túnel pintado na rocha indistinguíveis de sons no mundo porque faz sentido! Frente à violência, um anjo diz que “a sabe que é absurdo, mas os personagens não (ou alguns per-
(e o Coiote é atropelado por um trem vindo deste real. Ferimentos terríveis resultam eternidade sem cara parece bem ruim”. sonagens não sabem). Ou um mundo que é absurdo, mas não
túnel), o cenário se com- em tontura e caras de bobo, não sabe — enquanto os personagens sabem. Ou ainda um mundo
Para usar esse tipo de humor, você deve adequar sua pró-
porta de uma maneira em coma ou morte. A família que é sério, mas com personagens absurdos. Já vamos explicar.
pria lógica. Vilões podem ter nomes esdrúxulos e planos que
totalmente inconsistente... de Kevin não sofre nenhuma re- Embora possa parecer complicado, esse método é talvez o
não fazem sentido. Combos e ataques com armas mágicas
À primeira vista. Na ver- percussão legal pela mais simples dos três, até mesmo instintivo para muitas pessoas.
são menos eficientes que armadilhas mirabolantes ou truques.
dade, existe consistên- negligência. Tanto Decidi chamá-lo de “Monty Python” porque se encaixa perfeita-
Mesmo quando alguém apela para a violência (como Lobo),
cia, ainda que subjetiva: o mundo (as leis da mente com Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. No filme
o resultado não são apenas pontos de vida perdidos, mas
o resultado das ações é física etc.) quanto os (que não preciso descrever para ninguém, certo?), o Rei Arthur
ferimentos grotescamente engraçados e humilhação para
determinado pelo humor. personagens sabem está realmente tentando completar uma busca sagrada. Ele tem
as vítimas. Todos os jogadores devem contribuir com humor
O mundo e os personagens disso. Kevin sabe que algumas idiossincrasias, como trocar “3” por “5”, mas no geral
de uma forma ou de outra — aqueles que não fazem isso
sabem que vivem em um tem tempo de rir dos leva tudo a sério e se surpreende quando o cenário, de novo
estão se colocando como antagonistas e provavelmente serão
contexto absurdo. bandidos logo depois que
derrotados de alguma forma. e de novo, mostra-se absurdo e incongruente com seus ideais.
As próprias estratégias uma armadilha funciona.
Isso nos leva ao próximo ponto: nesse tipo de comédia, A famosa fala de Arthur (“Let’s not go to Camelot, it’s a silly
usadas pelos personagens Esse tipo de humor tam-
a maior vilania não está em atos moralmente repugnantes place”) resume isso de forma perfeita: o rei se depara com uma
são baseadas em humor. bém não precisa ser inofensivo
(como arrancar a cara de um anjo ou esquecer do próprio Camelot absurda e um número musical, e rejeita isso. Num tipo
Tom não apenas persegue ou infantil. Na HQ Lobo Está
filho), mas em rejeitar a realidade humorística do cenário. de comédia puramente absurdo, Arthur poderia se enquadrar no
Jerry: ele transforma o Morto, o personagem-título é
Assim como Hortelino, quem tenta levar esse mundo a sério lugar bobo e participar do absurdo, como se fosse o Pernalonga
ratinho num cigarro e rejeitado pelo céu e pelo inferno
sofre consequências graves e se vê confrontado com as for- ou Kevin McCallister. Um dos (infinitos) toques de gênio do filme
tenta impressionar uma e acaba descendo a porrada em
ças fundamentais do universo. Os protagonistas (que agem é basear a premissa de uma busca por toda a Britânia no fato
gata vestido de cowboy. deuses de vários panteões, arran-
pela lógica da comédia) funcionam como “vingadores” que de que o protagonista não fica em Camelot porque consegue
Na verdade, quando um cando a cara de anjos e em geral
colocam o cenário nos eixos e punem quem não se enquadra. aceitar a própria realidade que o filme apresenta!
58 59
T O O L B O X T O O L B O X

Em RPG, algo que funciona muito bem é o mundo que não Digamos que, como no Nerdcast RPG, um dos personagens te uma atrocidade. Quando elas se veem em perigo, não Mas a história não desmorona porque tanto cenário quan-
sabe ser absurdo, mas personagens que reconhecem a situação assuma a aparência de George R. R. Martin e diga que é um param para rir ou fazem armadilhas elaboradas, como Kevin to personagens ignoram totalmente o absurdo das situações
cômica. Quando uma campanha apresenta elementos absurdos escritor. Alguns grupos vão tentar “consertar” o acontecimento McCallister. Pelo contrário: elas usam seus melhores ataques que vivem. Um aventureiro que parar para rir de uma ameba
ou humorísticos, sempre podemos contar com os jogadores — por exemplo, criando a justificativa de que na verdade e magias. Quando fracassam, há consequências gravíssimas! gigante será engolido e dissolvido. O monstro é ridículo? Pode
para assumir o papel de “pessoais normais” que estranham e o personagem assumiu a aparência de um bardo ou coisa A própria Holy Avenger nos apresenta uma boa com- ser. Mas a morte solitária em um corredor escuro, sendo cor-
destacam o que não faz sentido. Na verdade, muitas vezes essa que o valha. Isso porque, para eles, a história simplesmente paração. Quando Sandro luta na Arena de Valkaria, a HQ roído pelo ácido de uma criatura sem mente, é aterrorizante.
é a reação natural do grupo. No Nerdcast RPG isso acontece “quebra” quando o choque de realidades é grande demais. temporariamente muda para o primeiro método — o leitor Se no primeiro método os antagonistas muitas vezes questio-
com muita frequência. O primeiro episódio, na era paleolítica Outros grupos ignoram o ocorrido e deixam que a história já tinha sido informado de que não havia risco de morte ou navam a lógica interna e os protagonistas atuavam como seus
de 2011, apresenta o Duque Braulius Minimus. Nenhum dos continue, mesmo sem fazer sentido objetivamente. ferimentos graves, então a luta segue uma lógica cartunes- campeões, aqui ninguém a questiona. Quem tenta seguir a lógica
demais NPCs reconhece como o nome é ridículo ou como Qual dos dois caminhos é melhor? Depende do grupo, é ca, com personagens sendo jogados através de paredes e do mundo real não precisa ser punido — o mundo simplesmente
a própria figura do duque é absurda. O mestre (Alexandre questão de preferência pessoal. Contudo, um aviso: a tentativa deixando um buraco em forma de silhueta. Contudo, mesmo os atropela, deixando-os para trás sem que eles consigam fazer
Ottoni) até descreve que alguns soldados dão risadinhas, mas de “consertar” a história muitas vezes leva a uma espiral em assim as partes da história que não fazem parte desse acordo nada. Digamos que um jogador teimoso insista em aplicar lógica
de resto o personagem interage normalmente com o resto do que qualquer acontecimento que pareça se desviar de uma de não-letalidade continuam seguindo o terceiro método. A do mundo real aos pontos de vida de seu personagem. Ele está
ambiente. Braulius é um vilão, um NPC perigoso que se coloca narrativa padrão recebe uma “versão oficial”. Logo, o grupo narradora usa um microfone e ninguém estranha! plenamente recuperado, mas o jogador insiste que o aventureiro
contra o grupo nos três episódios e é capaz de afetar o mundo acaba reescrevendo tudo que acontece e invalidando o que ainda estaria muito dolorido e debilitado para continuar, pois
Em Fim dos Tempos, isso é ainda mais escrachado — como
de maneiras sérias e significativas — por exemplo, matando é efetivamente jogado... “ferimentos não saram do dia para a noite”. Bem, ele pode ficar
em muitas campanhas de RPG, talvez a maioria. O cenário
o rei! Contudo, os personagens jogadores veem como ele é parado descansando, mas os vilões continuarão seus planos, os
tem elementos absurdos: a cadeia de lanchonetes Castelo do
Método Tormenta:
absurdo e se comportam de forma condizente. Tiram sarro de NPCs continuarão suas vidas. Ao contrário do primeiro método,
Sabor, o vampiro gótico, o chefe orc com quatro braços...
seu nome, interrompem-no quando está discursando etc. não há uma exaltação do absurdo. Pelo contrário, o comporta-
Os personagens também têm traços absurdos: Ayla criando
Por fim, temos o caso de um mundo sério com personagens mento “sério” é considerado absurdo! Essencialmente, é uma
absurdos — que podem ou não se reconhecer assim. Um ótimo
não vejo graça nenhuma o conceito de marketing multinível, Kiki cantando forró, Ignis
inversão: o que é sério se torna absurdo e vice-versa.
fazendo papel de policial durão... No entanto, todos esses
exemplo é Guardiões da Galáxia. Os filmes apresentam um O último método de humor que vamos abor- elementos têm consequências sérias e internamente consisten- Uma das principais razões para o sucesso deste método é sua
cenário sério e perigoso (ainda que com muitos elementos dar aqui é o que vejo com mais frequência em tes. O Castelo do Sabor oferece benefícios e penalidades em facilidade. Se o mundo e os personagens se levam a sério, nem
fantásticos). Contudo, os protagonistas em sua maioria são RPG e que é usado em muitas histórias passadas regras. O vampiro gótico estava sob ameaça real de morte ou mestre nem jogadores precisam ter qualquer talento para o humor.
absurdos. Peter Quill vence o vilão do primeiro filme com uma em Arton — de Holy Avenger a Fim dos Tempos. aprisionamento. Os quatro braços do chefe Eles não precisam tentar ser engraçados! Apenas agir normalmente
demonstração de dança. Drax leva tudo ao pé da letra e Neste método, tanto cenário quanto personagens orc causavam bastante dano. O Empório já vai gerar o humor que divertirá o grupo inteiro. Melhor ainda:
acha que consegue ficar invisível quando está parado. Rocket são absurdos (ou, mais frequentemente, possuem Purpúrea funciona em regras e rende ouro. ninguém precisa ser o alvo das piadas, já que não há conflito entre
Raccoon quer o olho postiço de um sujeito sem razão nenhuma. toques de absurdo), mas não sabem disso. Na A música de Kiki dá bônus para seus compa- seriedade e humor. Pode haver grandes heróis e momentos intensos
verdade, são completamente ignoran- nheiros. Ignis realmente age com autoridade.
Nesse tipo de narrativa, cenário e protagonistas estão sempre de drama sem abrir mão da comédia. Procurar itens mágicos no
tes de qualquer elemento ridículo ou
desafiando um ao outro. Muitas vezes isso tem consequências No passado, já tentei (como a maioria dos lixo pode ser absurdo... Mas, em Fim dos Tempos, quando Kiki
cômico e levam tudo muito a sério.
mortais. Nos anos 80, era comum que filmes de ação tivessem mestres) criar uma atmosfera de seriedade achou um Escudo do Sol no lixão de Valkaria, o grupo ganhou
Apenas o público nota como
um herói durão com um parceiro engraçado — e o parceiro quase total em minhas campanhas, com medo um item mágico poderoso e um jogador até chorou!
esses elementos são engraçados.
engraçado muitas vezes morria no início do terceiro ato, para de que o humor fizesse a história desmoronar.
Punchline
motivar o herói. Ou seja, o mundo sério entrava em conflito com Não faltam exemplos. Contudo, isso era uma luta inglória, pois
o personagem absurdo. Os próprios Guardiões passam por Em Holy Avenger, Niele RPG tem elemen-
muitas situações de perigo real. Por um lado, Starlord consegue canta temas de anime e tos inerentemente Humor já foi um tema abordado nesta coluna muito tempo
vencer o vilão ao confundi-lo com seu comportamento ridículo. faz cosplay enquanto ridículos. O conceito atrás e a conclusão foi: tentar explicar o que nos faz rir é algo
Por outro, os demais heróis não os levam muito a sério. Esse compra roupas novas de masmorras como la- completamente sem graça. Contudo, a seriedade absoluta é
conflito dá poder a ambos, um sobre o outro. com Lisandra. O leitor birintos subterrâneos cheios uma utopia (ou distopia!) praticamente inatingível em RPG.
percebe que isso é absur- de armadilhas e monstros é Então o melhor caminho é entender como estamos usando a
Para criar essa dicotomia em RPG, você deve reconhecer o que do, mas nenhum personagem
é sério e o que é absurdo. Então fazer com que todas as interações absurdo. Personagens que comédia e por que ela funciona ou deixa de funcionar.
estranha ou questiona. Diferente caem sangrando e continuam
desses dois tipos de elementos sejam explosivas! Como já falamos, E, como sempre, o principal é não se levar a sério demais.
do primeiro método (em que lutando normalmente após
esse conflito deve dar origem a algo crucial, como a motivação da Afinal, estamos jogando um jogo de faz de conta, com per-
cenário e personagens sabem receber uma magia de cura
trama, o surgimento de um vilão ou toda a resolução da história. sonagens sobre-humanos que andam metidos em masmorras!
que nada disso é muito sério), não fazem sentido nenhum.
Se você quiser usar essa dicotomia, deve decidir (em tudo é levado com seriedade Podemos sempre rir um pouco de nós mesmos.
Amebas gigantes, mímicos,
conjunto com o grupo) se vocês vão aceitar o choque de total. Niele é assassinada à kobolds... Todos são cômicos.
elementos ou se tentarão forçar as coisas a “fazer sentido”. traição e Lisandra come- LEONEL CALDELA
60 61
Onde estão os exploradores?
Notícias do Mundo de Arton • Edição 118 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
H á cerca de dois anos, a Guilda dos Exploradores de Gorendill — chefiada pelo incansável
Professor Monterram Stormhammer — anunciou a partida de uma equipe exploratória. O

PROBLEMAS GIGANTES
objetivo era mapear regiões inóspitas de Arton para que, futuramente, outros mais preparados
enfrentem tais perigos. Algo necessário após as profundas transformações causadas pela queda
da Flecha de Fogo e pela Guerra Artoniana.
Depois de um início promissor, inclusive noticiado pela Gazeta, as cartas dos aventureiros rarearam
até pararem de chegar por completo. Ao que tudo indica, os próprios exploradores desapareceram!
Preocupado, mas impossibilitado de agir pessoalmente devido a uma terrível dor lombar, Monter-
ram decidiu recorrer mais uma vez a este periódico e aos seus corajosos leitores.
As Expedições Exploratórias são importantíssimas como guia, não apenas para rotas seguras daqueles
que não querem problemas em suas viagens, mas também para indicar aos futuros aventureiros onde
estão as oportunidades de aventura e exploração. Porém, os consecutivos desaparecimentos preocupam.
Há indícios de que não se trata de um caso isolado ou meras coincidências. O Professor Monterram
considera a possibilidade de uma ação premeditada, talvez de algum vilão disposto a impedir a
missão. Heróis interessados em auxiliar nas buscas serão bem-vindos, inclusive mediante generoso
pagamento patrocinado pela Guilda.

Naufrágio na fronteira
C aravanas de fugitivos vindos das montanhas
Lannestull foram avistadas nas proximida-
des da fronteira com Tapista, ao norte. Famílias
nárias. Elas nunca foram totalmente exploradas,
e dado os perigos que oculta, é quase certo que
jamais o serão de fato. Porém, sabe-se da exis-
C anções sobre aventureiros que viajaram para o Mundo dos Deuses são triviais em tavernas por
toda Arton. Quase todos os frequentadores já escutaram casos deste tipo através de algum
bardo de pouco talento, quando não da boca de algum bêbado ou louco falando demais.
inteiras de povos nativos estariam fugindo de tência de toda a sorte de monstros escondidos
suas terras, buscando abrigo no Império. De entre os vales e escarpas rochosas. E poucos ali A maneira de alcançar os reinos divinos varia tanto quanto a imaginação do autor. Como, por exemplo,
acordo com elas, há um conflito violento en- são tão temidos quanto os gigantes. a contada por Elvin Batharo, um curioso frequentador das tavernas da cidade de Nova Malpetrim,
volvendo várias tribos de gigantes do lugar. Inimigos seculares dos minotauros, os gigantes em Petrynia. Ele, que sempre desdenhou de tais histórias, acabou embarcando em uma delas.
Esta batalha sem precedentes também seria res- sempre desejaram retomar o controle sobre o Marinheiro por profissão, Elvin trabalhou junto a vários amigos em um navio de aventureiros cujo
ponsável por agitar bandos de monstros. Brigas povo de Tauron. Especialistas e conselheiros suposto destino era um caminho náutico até Pelágia, o reino do Oceano. Ele jura pela própria
do Império creditam essa movimentação ines- alma que conseguiram encontrá-lo. Em algum lugar para além do horizonte longínquo. Porém, ao
entre eles por novos territórios podem expulsar
perada à recente queda do deus da força, que retornarem, enfrentaram uma violenta tempestade. E o navio naufragou no limite entre os planos.
indivíduos na direção das cidades próximas,
sucumbiu durante a formação de uma área de
demandando atenção redobrada por parte de Por alguma jogada do destino, ele sobreviveu. E agora, desolado, vaga de um lado a outro, lamentando
Tormenta em Tiberus. Como a Guarda Imperial
aventureiros que atuam na região. está comprometida em enfrentar demônios que sua sina como desertor. Caso algum destemido grupo de heróis tenha curiosidade e disposição para
As Lannestull são a maior cordilheira do oeste escapam da tempestade rubra, é difícil que saber mais sobre o ocorrido — ou quem sabe ajudá-lo a reencontrar os seus companheiros — basta
de Arton, quase tão extensa quanto as Sangui- consigam mobilizar soldados para esta tarefa. procurá-lo em alguma das estalagens mais baratas de Nova Malpetrim.

62 63
Inocente procura prisão Herdeira perdida
H á alguns anos, noticiamos o inusitado caso
de um homem que teria despencado dos céus,
caído no mar nas proximidades da Vila Alkeran,
C oridrian, cidade de Wynlla famosa pela
excelência na criação de construtos, está
assistindo uma situação única, que apenas po-
em Khubar. Este sujeito, sem nome nem memó- deria ocorrer na Capital dos Golens. Trata-se
rias, foi resgatado por pescadores e passou todo do dilema de uma das inúmeras famílias que
este tempo sob os cuidados da família de Glhurk atuam neste segmento na cidade, os Bosics.
Marrendor, líder espiritual do vilarejo.
Dario e Belinda Bosics são um casal de espe-
Visto com desconfiança no início, o desconhe- cialistas em captura, aprisionamento e prepa-
cido — apelidado de Linah’urk por Marrendor ração de criaturas elementais: os seres mágicos
— acabou acolhido pelos moradores e o fato, responsáveis por permitir o funcionamento de
outrora fruto de diversas teorias, acabou esque- um golem. Atuando no ramo há décadas, a du-
cido, tornando-se uma mera curiosidade. Isso pla se dedicou integralmente à prática de tão
até recentemente, quando criaturas marinhas complexa manufatura. De forma tão apegada e
monstruosas começaram a aparecer em Alke- apaixonada que outros aspectos acabaram em
ran, quase sempre rondando a cabana de Glhurk. segundo plano.
Suspeitando que Linah’urk tivesse alguma relação
Já com idade avançada e sem herdeiros, ambos
com isso, mesmo que inconscientemente, Marren-
decidiram usar parte da fortuna acumulada em
dor pediu para que ele se isolasse da vila por uns
uma vida de trabalho para criar uma herdeira.
tempos. Construíram juntos uma cabana simplória
Foi assim que surgiu a pequena Keller Bosics.
em uma ilha rochosa próxima. E, às vésperas da
Uma delicada golem desperta, capaz de aprender
mudança, os monstros atacaram deixando inúme-
por conta própria. Sua consciência não apenas
ros feridos. Por sorte, nenhuma vítima fatal.
desenvolveu-se perfeitamente, como é conside-
Sentindo-se culpado pelo ocorrido e preocu- rada um prodígio, alimentando expectativas da
pado com a possibilidade do mesmo acontecer família quanto ao futuro e evolução na arte.
de novo, Linah’urk decidiu partir de Alkeran
e escolheu Slu Hathr — a Cidadela do Mal na Entretanto, apesar da aptidão, Keller nunca
Ilha da Penitência — como lugar para pagar demonstrou interesse genuíno em seguir com
por seus crimes. os negócios da família. Ela passou anos ouvin-
do histórias sobre como a cidade se mobilizou
Glhurk foi contrário à decisão, já que aquele
na construção do Colosso Coridrian e como os
terrível lugar é dominado por Teehk Nak, um
aventureiros salvaram o Reinado. Acabou ali-
clérigo do deus dos monstros. Além disso, não há
provas de que Linah’urk seja de fato responsável mentando o sonho de se tornar, também, uma
pelas invocações. Mas todas as tentativas de aventureira. E, recentemente, desapareceu.
convencê-lo do contrário falharam. Não há notí- Desesperados, os Bosics oferecem uma boa
cias dele desde então, mas é certo que esteja nas quantia em tibares por notícias do paradeiro de
imediações buscando algum jeito de alcançar a sua filha, e se possível, trazê-la de volta para
Cidadela do Mal. casa em segurança.

64 65
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Kiba e Akamaru
B oas-vindas à Caverna do Saber, aliados de batalha. Existe um elo, porém, ainda maior que

Desbrave os
aprovam a ideia! o templo do conhecimento onde esse. Uma comunhão que transcende as dificuldades de comu-
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20. nicação e as barreiras mundanas, que desafia até mesmo os
limites da magia. Uma simbiose espiritual entre humanoide e
Essa coluna vai apresentar material de
animal possível apenas através da tristeza profunda da perda.
jogo em fase de teste, que está sendo
Os raros humanoides e animais que conseguem realizar
trabalhado pela equipe de game design

ermos de Arton
esse feito são chamados de irmãos inseparáveis, obtendo um
e pode (ou não) ser inserido em futuros grau de cooperação inigualado.
suplementos da franquia. Todas as regras
Culturas muito afeiçoadas aos animais têm a maior chance
mostradas aqui são opcionais e podem de produzir irmãos inseparáveis. Os duyshidakk produzem
apresentar mudanças caso publicadas mais irmãos inseparáveis do que qualquer outro povo. Nas
oficialmente. Nosso principal objetivo é

ao lado de um
terras selvagens de Lamnor, animais têm muito mais facilidade
dividir esse conhecimento prévio com os de sobreviver que humanoides. Os ginetes de Namalkah não
ávidos jogadores que têm grande apreço ficam muito atrás, mas costumam ser afetados tão negativa-
pelas regras e suas muitas possibilidades! mente pela morte de seus companheiros que não conseguem
completar a admissão. Sabe-se que alguns cavaleiros de
Recentemente, nas páginas da DB #181, conhecemos
Bielefeld também chegaram a se tornar irmãos insperáveis

companheiro
as distinções de Tormenta20. Esse novo elemento de regras de suas montarias.
representa aventureiros mais especializados, que procuram
algo além. Ancoradas no mundo de Arton, as distinções apre- É fácil para um irmão inseparável reconhecer outra pessoa
sentam mais opções de customização e permitem apresentar com habilidades semelhantes: existe uma certa característica
expressões mecânicas para elementos antes exclusivamente no toque, no olhar, por diferentes que sejam as formas de
da história. Como é possível se tornar um gigante furioso? tratar animais. Apesar disso, nunca existiu nenhuma espécie

inseparável
Quais habilidades justificam o treinamento brutal dos Cava- de organização ou, por irônico que seja, irmandade entre
leiros do Corvo? Após uma votação com nossos conselheiros, eles. Tendo como único ponto em comum elos fortes com cria-
selecionamos algumas distinções e as disponibilizamos em turas animais, pouco poderia fazer com que esses indivíduos
cooperassem entre si.
um suplemento gratuito disponível na nossa loja.
Porém, com as votações, alguns conceitos acabaram ficando
pouco representados. Nossos aventureiros ligados à natureza, Admissão
os desbravadores das áreas mais inóspitas de Arton, foram Para dar verdadeiro valor ao seu companheiro, primeiro
pouco contemplados. Um pedido frequente veio dos fãs durante o candidato precisa perdê-lo. Essa é a parte mais difícil do

DISTINTAMENTE
as lives do STR — distinções voltadas especificamente para processo, lidar com a dor da perda e ter forças o bastante
esses personagens: bárbaros, caçadores e druidas, além dos para buscar uma alternativa. A forma como o companheiro
já clássicos Andarilho do Horizonte e Gigante Furioso. É claro, perdeu a vida não faz diferença, mas caso seja uma situação
como é da natureza das distinções, elas continuam não sendo que vá contra a ideia de um elo entre humanoide e animal,
exclusivas de nenhuma classe, mas parecerão especialmente o candidato não pode continuar a admissão. Não há pro-
vantajosas para essas três em especial. blema se o candidato sacrificar seu companheiro quando ele
Aventureiros silvestres, portanto, alegrem-se! Nessa série estiver morrendo por conta de uma doença incurável ou se o

SILVESTRE parte 2
em três partes, apresentaremos uma nova distinção por mês, companheiro for vítima de morte violenta pelas mãos de um
todas feitas com foco em aventureiros que se sentem mais à inimigo, mas o candidato não pode matar seu companheiro
vontade fora das grandes cidades do Reinado. Na segunda exclusivamente para cumprir a admissão!
parte, trazemos uma distinção inédita — o irmão inseparável! Depois de morrer, o companheiro animal ou montaria
precisa ser trazido de volta à vida. A forma mais prática é

Irmão Inseparável o Dom da Ressurreição dos devotos de Thyatis. A pessoa


responsável pela ressurreição também não pode ser o devoto;
Não é raro que aventureiros tenham animais como ajudan- é muito fácil dar uma segunda chance ao seu melhor amigo,
tes ou amigos. Podem ser companheiros de caça, montarias, afinal de contas. A igreja de Thyatis costuma pedir paga-
66 67
C AV E R N A D O S A B E R

mentos incomuns para essas situações, o que normalmente


resultará em uma aventura. Depois da ressurreição, o elo
Defesa Coordenada
entre humanoide e animal fica mais forte e o candidato se Você e seu companheiro protegem um ao outro como
torna um irmão inseparável. ninguém. Vocês nunca mais vão permitir serem separados.
Enquanto seu companheiro inseparável estiver em alcance

Poderes de Irmão Inseparável


curto, você recebe +2 na Defesa e, quando sofre dano, pode
gastar 2 PM para reduzir esse dano à metade. Se fizer isso,
role 1d6. Em um resultado 1, seu companheiro inseparável
Ação Fraterna fica muito ferido e não pode mais ser usado (nem fornece
quaisquer bônus) até o fim da cena. Para cada dois outros
Seu companheiro age para ajudá-lo sempre que possível. poderes de irmão inseparável que você possuir, esse dado
O custo de seu poder Surto Heroico é reduzido em -2 PM. aumenta em um passo. Pré-requisitos: Elo Eterno.
Além disso, você pode usar este poder duas vezes por rodada.
Se fizer isso, uma das ações adicionais deve ser executada por
seu companheiro inseparável. Ele usa as suas estatísticas, mas
Presença Revigorante
está limitado ao que uma criatura de sua espécie conseguiria Apenas estar ao lado do seu irmão de alma já é uma
fazer (por exemplo, um lobo não poderia arrombar uma fe- grande motivação.
chadura ou lançar uma magia, mas poderia fazer um ataque No início de cada cena em que estiver com seu companhei-
corpo a corpo). Pré-requisitos: Elo Eterno, Surto Heroico. ro inseparável, você recebe 20 pontos de vida temporários.
Estes PV aumentam em +5 para cada dois outros poderes de
Ataque Conjunto irmão inseparável que você possuir. Pré-requisitos: Elo Eterno.

Você e seu companheiro animal agem como uma só


criatura em batalha. Que Gracinha
Você recebe uma arma natural que representa um ataque A conexão genuína entre humanoide e animal pode der-
de seu companheiro inseparável. Esta arma causa 1d6 pontos reter o mais duro dos corações.
de dano de um tipo entre corte, impacto ou perfuração (es- Quando faz um teste de Enganação ou Diplomacia com
colhido ao adquirir este poder). Quando usa a ação agredir seu companheiro inseparável em alcance curto, você pode
com outra arma, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque gastar 2 PM para somar sua Sabedoria ao teste. Para cada
corpo a corpo extra com a arma de seu companheiro. Para dois outros poderes de irmão inseparável que possuir, você
cada dois outros poderes de irmão inseparável que você recebe um bônus adicional de +1 nesse teste ao usar este
possui, o dano desta arma natural aumenta em um passo. poder. Pré-requisitos: Elo Eterno.
Pré-requisitos: Elo Eterno.
Treinamento Intensivo
Elo Eterno Os companheiros de grandes heróis desenvolvem habili-
Você e seu companheiro animal estão espiritualmente dades incríveis.
ligados para sempre. Escolha um poder de bucaneiro, ladino ou guerreiro. Você
Você recebe a habilidade Empatia Selvagem (veja Tor- deve cumprir os requisitos desse poder (considere que seu nível
menta20, capítulo 1). Se já tiver essa habilidade, recebe +2 nestas classes é igual ao seu nível de personagem) e ele não
em Adestramento. Além disso, enquanto seu companheiro pode ter um atributo mental (Int, Sab ou Car) em seus pré-requi-
inseparável estiver em alcance curto, você recebe +2 em sitos. Enquanto seu companheiro inseparável estiver em alcance
testes de resistência. Estes bônus aumentam em +1 para cada curto, você pode usar o poder escolhido. Para cada outros seis
dois outros poderes de irmão inseparável que você possuir. poderes de irmão inseparável, você pode escolher um poder
Pré-requisito: uma habilidade que forneça um parceiro animal adicional. Pré-requisitos: Elo Eterno.
(como Companheiro Animal). Pré-requisitos: Companheiro
Animal ou Montaria. THIAGO ROSA
68
G
S C H L E I D E N N U N E S P I M E N TA RANDE APOTECÁRIO, SEGUE MINHA NARRATIVA, OU A TRANSCRIÇÃO
DO QUE DECIFREI, DO MATERIAL ENCONTRADO NO CÉU DE PLUTÃO. O
RESUMO DA HISTÓRIA — PORQUE SEI QUE GOSTAS DE UMA SINOPSE DOS RELATOS
— É QUE SIM. SIM: SÃO REAIS AS TEORIAS DESTE POVO QUE NOS ANTECEDEU.
Queria enviar, para vossa senhoria, o material completo; porém, julguei desneces-
O I N C I D E N T E E M

PLUTAO
sário ao menos por ora já que a variante do idioma plutoniano pode ser de impossível
compreensão até para mim, que o estudo por uma vida toda. De uma forma ou de outra,
oportunamente o terá em mãos (digo, o material). Assim espero, assim será.
Pelo que entendi, no ano de 3945 um grupo composto de cinco engenheiros havia
descido em Plutão para fins de manutenção de um reator de SAGA. Sua missão não
passava disso. A mando do Círculo dos Sete, suas ordens diretas resumiam-se em descer
pelo cordão umbilical e, como de praxe, como já estavam habituados — e para o que
foram treinados —, manutenir o estabilizador do mundo.
Grande Apotecário, tais coisas, eu digo em como se baseavam as regras antigas
de extração. Como sabes bem, desde que o SAGA foi descoberto nas camadas mais
inferiores da Terra — ou, mais especificamente, desde que o humano desenvolveu
meios de canalizá-lo —, é de extrema importância que um rigoroso e preciso sistema
de neutralização seja feito para que o fluxo não se volte nem para cima, nem para baixo,
e provoque uma catástrofe mundial.
Mas não quero parecer enfadonho, ou explicar sobre detalhes dos quais possas já ter
conhecimento. O fato é que o grupo dos cinco engenheiros — os fatídicos, míticos, cinco
engenheiros, pousaram na “atmosfera” de Plutão acompanhados por um denisovano a tiracolo.
É humilhante, ainda hoje. Tal capítulo, tão defendido por nossos ancestrais, sabe-se
hoje é repudiado em qualquer parte do sistema homoplanetário, mas... Bem, preferirei
partir logo à narrativa do que li, do que ouvi, do que restou de minhas pesquisas.
Vindo do hoje arruinado Círculo dos Sete — de onde, aventureiros dizem, nascem e
vivem formas perigosíssimas de vida do que sobrou daqueles sete planetas tão próximos
uns dos outros —, a companhia fez parada na órbita plutoniana, mais especificamente
no receptor mobílico da estação P-9, e pediu permissão de incursão. Dentre eles, fora
o denisovano, estavam José, Joana, Jairo, Jeremias e Joaqueen, todos perfeitamente
habilitados enquanto brasileiros, especialistas em neutralização de SAGA, agentes de
alta performance e de personalíssima missão.

71
usquei, nos registros antigos da Defesa Internacional, dados mais específicos so-
B antes mesmo de proferi-la, já que, em Terranova, de onde o homenzinho vinha, jamais
bre cada um deles, e nada consta de errado. Não há infrações, não há burlas, não há nevava em parte alguma. Imagine, Apotecário, um planeta de clima tropical o ano inteiro,
nem sequer problemas de falsa naturalização. Eram brasileiros mesmo, como obrigava de árvores imensas e frondosas, de frutos e folhas exóticas, ainda dominado por criaturas
a Constituição da Ordem, e engenheiros de comprovada experiência em dezenas de de igual altura e que, ao mesmo tempo que amedrontam, convivem em relativa paz com os
campanhas em todo lugar. Agiram não só no próprio Plutão várias vezes, mas também humanos. Eis Terranova, muito mal resumida, pois sua exuberância era incontida. Contudo,
em cada um dos sete planetas do Círculo, nas luas de Saturno e na Terranova — então apesar dos inéditos flocos de neve, o dedo do denisovano, que ele ergueu e apontou ao
relativamente recém-descoberta. Fatos tais que geraram dúvidas e incompreensão em horizonte — encostando na parede de vidro do elevador —, focava mais adiante.
todos os estudiosos que se aprofundaram no caso. — O que é aquilo? — ele perguntou, e os demais, sorridentes, entreolharam-se
Extraindo os áudios, parece-me que estavam se preparando para a descida à atmos- entusiasmados, como se competissem para decidir quem tinha o sorriso mais largo para
fera de Plutão, à espera da permissão do Imperador — à época, Musk VIII —, quando fazer o relato. Mas o que era?
Joaqueen, que liderava o grupo, deve ter voltado o olhar para o denisovano e perguntou: Uma muralha só que energética, imitando uma aurora boreal, de ponta a ponta na
— Primeira vez, Deni? campina estendia-se fechando uma cidade igualmente colorida — ao que achava que
O denisovano, por sua vez, pareceu não tê-lo ouvido. Há de entendê-lo quem já foi se via, pois poderia ser só imagem irreal — e, sobre ela, flutuando sobre uma bruma
a outros planetas. Planetas diferentes, completamente distintos do seu. rala, uma ilha suportava o que parecia uma cidadela de torres altas, afuniladas, protegida
Joaqueen poderia ter chamado o estreante por uma terceira vez, mas não foi preciso. daquela nevasca por algum tipo de membrana climática que a circundava. Sua altura
Pelo silêncio, devia estar a contemplar aquela paisagem ímpar que Plutão tinha. Seu olhar espantosa ameaçava as nuvens mais baixas e até as medianas, e, no crepúsculo causado
certamente atravessava admirado o vidro translúcido da nave, quando o comandante pelas costas de Urano, ela aparentava mesmo ser uma gota do universo, paralisada, cujas
entendeu tudo. Joaqueen, ao fixar o olhar no denisovano, deve ter sentido o mesmo janelas dos prédios eram estrelas meio a um globo negro, azul, violetado; um portal de
que eu senti ao pensar na cena, reencontrando, redescobrindo, aquela sensação de sua cosmos que à outra cidade, logo abaixo, teve a graça de estar presenciando:
primeira incursão extraterrena. No caso dele, quarenta anos se passaram desde então. — Nova Cairo.
Uma vez pausados no topo do Eucariontes — também chamado de P-9 —, um — Umn? — o denisovano ranhetou.
elevador de cem andares os levaria diretamente aos pés do local de trabalho. O tubo, no — Nova Cairo. Capital do império plutônico. Todo planeta tem um, ou mais, Céus
qual estavam, tinha em si uma plataforma metálica, movida por sensores magnéticos, idênticos a esse. A Terra mesmo já teve seis.
sem botões ou janelas, controlada apenas pelos comandantes lá do Eucariontes. Tempo haveria de sobra para inteirar o denisovano sobre as novidades dos novos
“Se quisermos voltar...”, alguém poderia ter se perguntado em algum momento, porque mundos. Seres curiosos, de pouca complexidade intelectual — é verdade —, mas muito
eu mesmo já me perguntei, e obtive a resposta que foi um óbvio: “Tem que pedir permissão”. curiosos mesmo e, além de tudo, leais. Robustos, crânio largo, mas de menor estatura,
A razão para tamanha segurança, ó, meu querido Apotecário, de não existirem outras pouco tinham malícia ou maldade no coração. Não eram, como se diz, peritos em per-
saídas se não a oficial, será revelada logo mais; mas, por ora, o tempo havia parado nas ceber segundas intenções, e até por isso não se identificou — e sequer ouviu — uma
retinas do denisovano. conversa a seu respeito que estava em curso assim que chegaram em terra firme, assim
À medida que eles desciam, a sombra do Eucariontes permitia-lhes a luz de uma cidade que começaram a avançar num corredor sem-fim, sem janelas e sem visão externa, que
mais ao longe, talvez a quilômetros entre eles e a extensão de uma campina congelada, seguia sentido contrário da cidade.
pedregosa, castigada o ano inteiro por uma nevasca silenciosa. Joaqueen, mais uma vez, O que conversavam, exatamente? Não foi possível identificar nos áudios. O tubo diges-
pôde ter se sentido tentado a perguntar “Nunca tinha visto?”; porém, saberia da resposta tivo, como eram chamados esses túneis, de passagem obrigatória para qualquer pessoa

72 73
ou criatura que quisesse acessar o reator de SAGA, já fazia parte de um complexo onde a Mas isso foi realmente o melhor?
maioria dos aparatos tecnológicos já não funcionava muito bem. Mas o interessante, Grande Claro, não quero fazer mea culpa, tomar-me de hipócrita e renegar o avanço que isso
Apotecário, e para o que ainda não encontrei respostas suficientes, é o seguinte: até que nos proporcionou, já que sem tal processo nós mesmos não estaríamos aqui. O uso do
parte os denisovanos sabiam sobre o seu passado, sobre os humanos, sobre tais missões? SAGA foi o que nos permitiu as cruzadas espaciais. Sabemos disso. O que não sai de
A forma — pelo que se extrai dos áudios — como os componentes do grupo reagiam minha mente, que me tortura ainda mais agora, é pensar no quão penoso foi e nas... nas
àquele denisovano era, como posso dizer? Empática demais, pode-se dizer. Logo retomarei crueldades mesmo, não há outro nome, às quais nos permitimos para chegar a tanto.
este fio, mas, enquanto — vamos fingir que isso esteja acontecendo em tempo real — o Veja, como que, neste instante em que Joaqueen e seu grupo descem as primeiras
grupo segue mais à frente no túnel, agora em uma leve descida que já se empertiga para escadas verticais do reator de Plutão, suas conversas e até sua respiração estão alteradas.
as escadas verticais que dão acesso ao reator, preciso esclarecer alguns pontos para Tive acesso a alguns registros cardíacos, outros comportamentais, e algo estava errado.
garantir que o senhor me entenderá. Notadamente algo estava errado. A tensão apresentada pela pressão dos componentes
Sabemos da grande revolução que foi a descoberta do SAGA. A princípio, nem tanto do grupo — com exceção do denisovano — eram excepcionais. Em dado momento,
a descoberta do SAGA, pois o estudo sobre ele se deu de forma mais lenta e cuidadosa... Joana, que vinha mais ao final da fila, questionou em voz baixa para ele:
Mas, principalmente, com relação a Gaia. O fato de conseguir paralisar a iminência de mais — Você sabe o que temos que fazer, Deni?
uma guerra mundial, antes ainda de haver incursões espaciais, antes de nem sonharmos E ele, obviamente, respondeu que não. Sabemos que ele não sabia. Nenhum deles
com acampamentos em Saturno, antes de — como deve ter sido distante na cabeça de sabia, e isso sempre fez parte do protocolo de segurança. Todavia, por que Joana
nossos ancestrais... — encontrarmos o Cinturão dos Sete na constelação de Aquário. perguntaria aquilo a ele? Por puro sadismo? Posso imaginar um sorriso fino em seus
De fato, a grande revolução da humanidade foi o descobrimento de Gaia. Saber que uma lábios, a depender dos tais registros geoemocionais que acima falei, mas tal expressão
criatura, que uma monstruosidade — para muitos, uma divindade —, estava sendo significou o quê? Diversão, ou compaixão ligeira? Julgo que a segunda, e já explico o
gestada dentro do núcleo da Terra, como se fosse uma gravidez cósmica... porquê. Estariam, aqueles engenheiros, com algum tipo de arrependimento após tantas
Eu sei, Grande Apotecário, que para nós tal coisa é comum. Já nascemos em meio missões já realizadas, após tantos sacrifícios feitos, após tanto avanço que propiciaram
a tal realidade e para nós é geral conversarmos sobre as mônadas de cada planeta, para a sua espécie até então?
embora muito disso ainda nos escape. Ainda hoje, quero dizer, nos é ignorante saber: Os engenheiros são culpados? Acho que esta é a verdadeira, a grandíssima questão,
esses fetos, essas criaturas, um dia crescerão a tal ponto de partir os planetas em dois? por trás de tudo, que nos trouxe até aqui.
São, realmente, bebês de deuses tais quais Cronos e Zeus? Somos, afinal de contas, Recapitulemos quem eram os engenheiros, porque, quando e para que eles foram
tão somente bactérias vivendo na casca de um ovo que logo, logo, quebrar-se-á e dará treinados, bem como a primeira vez que o uso desenfreado do SAGA acarretou um
origem a um ente divino — ou infernal? desequilíbrio ambiental que colocou a existência da Terra em risco. Quando tal evento
Hoje, é verdade, nossa filosofia alcançou níveis maiores de compreensão, mas e à época? aconteceu, pela primeira vez, incursões várias foram feitas nas cavernas mais profundas
Eu não sei, vossa Excelência, o quão pior poderia ter sido — mas que poderia ter de SAGA, até alcançar a entrada dos mais densos cordões umbilicais, levando milhares
sido pior, poderia ter sido. As rachaduras profundas causadas pelo início daquela guerra de agentes, milhares, Grande Apotecário, à morte. Os memoriais para tais soldados
nuclear deram a possibilidade de que a humanidade tivesse contato com os canais do ainda existem e são reverenciados, por exemplo, na pirâmide do deserto amazônico —
SAGA — que, como bem sabemos, não passa de sangue ou de líquido amniótico de Gaia arqueólogos defendem a ideia de que, nesta data, tratava-se de uma floresta densa. E
—, e, como é bem natural da nossa espécie, passássemos a utilizá-lo como fonte de já haviam dado como certo o rompimento do planeta quando um grupo despretensioso
energia no lugar dos já ultrapassados gás e petróleo. de brasileiros propôs-se a avançar até o lugar.

74 75
O sucesso daquela missão foi uma incógnita. Como poderia ter se dado? Qual o nossos devaneios literários, nossas ambições científicas, nossas vaidades econômicas
segredo? Estudos foram feitos com os envolvidos, buscando respostas, propondo teorias, — tal qual a busca por diamantes?
e por muito tempo não se teve acordo sobre o porquê e como conseguiram ativar o E, ouvindo aqueles áudios, eu ficava o tempo todo a me perguntar: aquele denisovano
neutralizador do fluxo energético finalmente. Apenas convergiu-se, tudo convergiu, ainda sabia, em algum momento ele sentia, que fora criado e estava sendo conduzido tão
na Assembleia Geral da ONU, a uma coisa: eles tinham algo de diferente. Os brasileiros carinhosamente por todos tão somente para servir de sacrifício?
tinham algo de diferente, assim como o tinham na habilidade com o futebol. Qualquer Como é de praxe, ao fim das escadarias, quando o SAGA começa a tomar o lugar do
conexão primitiva com Gaia, com o SAGA. Escolas de neutralizadores, de engenheiros, oxigênio e turvar a consciência, os soldados plutonianos saem, e, adiante, seguem apenas
foram criadas, a ponto de ser o sonho de cada brasileiro tornar-se um engenheiro tal os engenheiros junto ao semovente sacrificial.
qual em outra época foi ser um astronauta. Tal crença, Vossa Excelência, perdurou por A partir daqui, Vossa Excelência, privar-me-ei um pouco dos meus devaneios éticos,
décadas, até que outra grande erupção aconteceu e, enfim, foi necessário que outra e, então, tentarei repassar-lhe na íntegra o quanto puder dos diálogos que ouvi.
incursão se fizesse para salvar o planeta novamente. Aqui, muitas questões foram Pelo que entendi, os seis componentes já haviam ingressado na cavidade pré-umbilical,
respondidas, muitas revelações — das quais, em sua maioria, não me estenderei a que protege o reator e capacitor do SAGA, quando colocaram seus equipamentos no solo e,
explanar — foram trazidas à tona, como, por exemplo: o que aconteceu com Sócrates, o então, prepararam-se silenciosamente para proceder ao que deveria ser feito. Tratava-se de
grande herói da primeira incursão, que foi tido como o grande solucionador do problema uma sala, de uma caverna, em regra ovalada e de altura considerável, cerqueada por camadas
mas que, misteriosamente, não retornou para a superfície com os demais? de vidro e placas de inox, que tinham a função de filtrar o SAGA desde a boca do cordão, para
Sacrificou-se, Sócrates. Esta é a verdade. É a verdade que todos conheceram, que que o contato direto, puro, com aquela energia, não lhes provocasse reações mais brutais.
conhecemos. Claramente, sabemos que é preciso ativar, no local correto, no tempo preciso, — Sabe onde estamos, Deni? — Joana, seguindo a lógica daquela relação empática
o equipamento de neutralização, mas... Na falta de tecnologias que pudessem ativá-lo à qual me referi mais cedo, indagou-o.
àquela profundidade, que pudessem na verdade acalmar as ondas de SAGA em ebulição — É um lugar quente... Mas, ao mesmo tempo, frio, bem frio...
para que o sistema fosse ativado, o que fazer senão um sacrifício à Mãe, à Deusa, da Os cinco se entreolharam, decerto. Pelo sincronismo de seus batimentos, decerto
mesma forma que se fazia no velho testamento ou nas mitologias velhas? que se entreolharam sim. Imagino que tentando não sucumbir à alteridade que lhes
Grande Apotecário, quantos sabiam deste mistério, além das grandes escolas e dos acometia, à sensação tão certeira de que, afinal, aquele humano — embora possuidor
maiores Estados que compunham a finada ONU? Qual escândalo ético, moral, deve ter se de um cérebro menos capacitivo que o deles, oriundo de uma carga genética mais
dado na prática por saber que, de tempos em tempos, questão de décadas ou — como primal — era tal qual como eles mesmo.
se deu em outras ocasiões — de meses, seria preciso se valer de um sacrifício humano Jairo, um pequenino que pôde ter sido o mais prático dentre os engenheiros, aproxi-
para resolver um problema que a ciência ainda não havia resolvido? mou-se de Deni e lhe perguntou:
Aqui teve início o nosso grande dilema, acredito, se bem que... Certo, Apotecário, — Qual o seu nome, Deni?
estou falando sobre o aceleramento dos testes envolvendo a clonagem de seres huma- — D-4.542.
nos primitivos, como aconteceu com o homo florensiensis e com os neandertais, para — D-4.542... Imagino que ao menos tenha sido passado que você... Que tenha sido
que fossem sacrificados no lugar dos sapiens sapiens em tais incursões. Mas, aí é que passado que você tem uma grande missão a cumprir.
pergunto: não seria antiético, de igual forma, utilizarmos do sangue de uma criatura que — Isto, sim...
naturalmente já nos mantêm vivos — por meio da fauna, da flora, do clima, dos frutos, — E não está com medo do que pode ser? — Jeremias sentou-se, talvez na tentativa
de uma casa perfeita e protegida na imensidão do universo, que é a Terra —, para saciar de ser menos intimidador.

76 77
Creio que, neste instante, o denisovano tenha focado a boca do cordão, para além que se esperava em vistas do protocolo sacrificial, jogou o hominídeo para longe. José o
das placas de aço inox. segurou. Em seguida, o capitão escancarou todos os níveis de segurança e fez vulnerável
— Seja o que for, senhores, estarei feliz de saber que colaborei com todos. Com vocês. o controlador do fluxo superficial. Ali, com um único movimento, teria ele o poder de
— Mas, Deni... — Joaqueen viu aumentados seus batimentos cardíacos, bem como sua decidir para onde enviar o SAGA: para o Céu, para lugar algum, ou de volta para o núcleo
ofegância. — Você mal nos conhece. Estamos há dias, pouquíssimos dias, juntos, e só por isso... da Terra. Teria como, também, decidir não apenas a velocidade como também a potência
— Queen, você vai mesmo... — Joana se inquietou, voz baixa quase não compreensível. com que se movimentaria.
—... Acha mesmo que é o suficiente para se entregar assim, em uma missão que... — Milhões de pessoas estão lá em cima, Deni. Desde que salvamos o mundo
— ele continuou, mas não mais do que isto. Para mais, não foi capaz. pela primeira vez, salvamos trilhões. Trilhões em troca de medo, de alienação, de
— Capitão Joaqueen, eu não sei sobre o que... falsa esperança, de escravidão mascarada. Você não acha, Deni... — neste ponto, os
— Escute, Deni... — o capitão também se sentou, e parece ter convidado o denisovano batimentos de Joaqueen pulsavam mais do que de Gaia, posso apostar. — Você não
a sentar-se também. — Serei sincero com você. Seremos, sinceros. É um presente que acha que é uma vingança razoável?
lhe daremos antes de tudo chegar ao fim. À lágrima que deve lhe ter caído, Grande Apotecário, por algum motivo todo o lugar
— Joaqueen, vamos logo... — Joana dizia, timbre trêmulo, acredito que se queimando estremeceu. Não sei ao certo em como dizer, o que deve ter acontecido, mas posso prever.
por dentro. — Por que mais sofrimento? Não precisa disso. Ora, se eu pude ouvir tais áudios, com certeza as autoridades de Plutão, naquele exato
— Você sabe, Deni, o que é ser aproveitado, escravizado, uma vida inteira, sem momento, também deveriam estar a ouvir as ameaças, as intenções, dos engenheiros
liberdade para tomar as rédeas da sua própria vida? Sem condições de seguir em frente em questão. Algum procedimento de segurança estava em curso, assim como um nó
de cabeça erguida, e viver como todos os demais, baseados em uma mentira, em uma ainda maior deve ter se formado na cabeça do denisovano com a revelação de que todo
causa heroica inventada e assim disseminada só para... só para... Deni: você acha certo ser aquele discurso não era para, ou unicamente por, ele.
criado, ser ludibriado, conviver com a ilusão de que está fazendo alguma coisa para outro Joaqueen falava sobre os brasileiros.
alguém, e que isso é honrado, quando na verdade só está sendo utilizado como peão em E, apesar do golpe que sofreram assim que a caverna estremeceu, ele manteve-se de pé,
um jogo de xadrez enquanto os demais (os menos honrados) estão vivendo suas vidas e, determinado, pôs-se a golpear o neutralizador do SAGA quando o próprio denisovano, que
como bem entendem, sem restrição? Você sabe, Deni, o que é não ter oportunidade? fora acidentalmente solto por José, o impediu. Segurou sua mão com os músculos superde-
Não sei, Grande Apotecário, não sei de verdade, o que estava passando exatamente senvolvidos que sua genética lhe propiciava, causou gagueira em Joaqueen, e, em prantos...
pela mente daquele denisovano, tão limitada em vistas da nossa. Não sei dizer, em Grande Apotecário, pegue o que eu lhe disse agora. Sim, o denisovano, esta raça
termos biológicos, se a sua capacidade intelectiva seria mais parecida com a do homo primitiva e menos evoluída da espécie, chorava. Pranteava. Era capaz disso. Num só
sapiens sapiens, ou, diferente disto, era mais parecida com aquela caverna, neutralizada, gesto brusco, empurrou Joaqueen para longe, e, ao socar o neutralizador, por fim, no caos
disruptiva, cerceada por paredes e labirintos de vidro e inox pelos quais toda informação de sons que havia se formado balbuciou qualquer coisa que eu não pude compreender
e conhecimento precisam passar para enfim vislumbrar a real situação, e achegar-se à porque mergulhado em lágrimas.
boca do saber, ao cânon da desalienação. O disruptor umbilical, uma vez desabilitado, inverteu todo o SAGA contra o núcleo do
De uma forma ou de outra, aconteceu que Joaqueen, em movimentos velozes e planeta em questão de segundos. Reação em cadeia. As placas se romperam, o planeta
decididos, cedeu enfim à insistência de Joana, e, sabedor de tudo que deveria fazer, se partiu ao meio. Antes mesmo de o Céu de Plutão quebrantar-se sobre Nova Cairo, o
dirigiu-se junto aos outros, pelo labirinto de Gaia, até abrir o sistema de neutralização solo de lá já havia alcançado, engolido, a ilha de cima, pelo sangue que era a lava, pela
do SAGA. Pegou o denisovano, com ligeira truculência, pelo braço, mas, ao contrário do vida escravizada de cada ser humano.

78 79
Após isto, tudo o que temos são imagens, gravações, bem distantes captadas por
satélites de Urano. Restou, do áudio, tão somente a última questão não respondida ao
denisovano, após o golpe que ele desferiu no neutralizador.
— Como se chama, será?
— Quem?
— O bebê deste planeta? — e, na falta de respostas, resmungou. — Está chorando, ele.
Deni falava sobre o mundo. Mas, se fosse assim, queria dizer que os denisovanos
conseguiam conectar-se com os deuses ainda mais do que nós? A ponto de ouvir o seu
choro a quilômetros de terra abaixo da atmosfera?
Foi o início da primeira grande guerra interplanetária, bem como o início da caça aos
brasileiros que nos antecederam. O que não tínhamos ainda era esse relato, essa revira-
volta na história. Por séculos acreditamos que os sapiens sapiens foram os causadores
diretos do fim de Plutão, que pôs em risco todo o nosso sistema solar. E agora, o que
faremos? É sobre o que reflito, Grande Apotecário. A culpa é de quem?
Com tal revelação em mãos, acerca do quanto nós (enquanto homo sapiens saga)
podemos confiar em tais raças debandadas, conseguiremos enfim chegar à conclusão
de ressuscitar ou não os seres humanos após a sua extinção.
O que acha?
O senhor já sabe quem são os meus preferidos para repovoar a Terra a partir do Éden,
bem como os meus preferidos para servirem como futuros seres sacrificiais.

•••

OBS: Favor, não tornar pública esta narrativa (ainda). Contém spoilers sobre os livros
que estou a escrever sobre as grandes guerras galácticas da nossa era. Gratidão.

Apotecário Jr. nível 2


12-03-3945

80 81
B R E V E S J O R N A D A S

“Com licença, mas os senhores são aventureiros?


Cena 2 – A fazenda

Breves
Meu nome é Prima e desejo auxílio para resgatar
meu irmão mais novo. Por favor, posso pagar bem As estradas do Império de Tauron, antes bem
por seus préstimos.” delimitadas, hoje estão abandonadas e mal cui-
Ela continua: seu irmão, Secundus, foi capturado e preso dadas. Em seus arredores, bandidos aguardam
à espreita, bem como feras selvagens. Depois de

Jornadas
por um aristocrata tapistano. Na frente de todos, o minotauro
se apresenta como um cidadão exemplar, apenas trabalhando contemplar a ruína dos minotauros por alguns
para o retorno do império à sua antiga glória, secretamente dias, os aventureiros chegam à propriedade de
desejando o retorno aos tempos da escravidão. Em uma Laevinus: uma fazenda, com campos de plantio,
fazenda afastada, esse monstro chamado Janus Laevinus um casarão, uma pequena construção sem janelas,
mantém seus prisioneiros. um enorme celeiro e um modesto curral, contendo
Nenhuma autoridade tem coragem de tocar nele, por um principalmente trobos.
misto de leniência e a falta de organização. Por isso, Prima Apontando para o cenário logo adiante, Prima fala nova-
resolveu procurar por ajuda para resgatar seu irmão e libertar
mente da prisão abaixo do casarão e menciona o perigo de

A
os demais prisioneiros desse cativeiro.
coluna Breves Jornadas oferece inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de um ataque direto. Será necessário criar distrações, mas sem
aventuras simples, rápidas e completas quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. Entretanto, levantar-se contra o minotauro ainda requer co- exagero, pois podem aumentar a segurança da fazenda se
ragem e um bocado de estratégia, mesmo que os soldados à
para Tormenta20, com tudo que será Uma elfa está buscando ajuda em uma clássica taverna. Seu houver confusão demais.
disposição dele sejam jovens inexperientes. Desafetos de Laevinus
necessário para jogar. Fichas especiais irmão está sob poder de um minotauro escravagista, sendo mantido são levados para uma masmorra labiríntica embaixo do casarão Ela sugere as ações abaixo.
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas em uma fazenda isolada. Quando os heróis aceitam a missão, principal da propriedade. É lá que Prima crê estar seu irmão. 1  Atacar patrulha. Em um ponto afastado, os aventu-
presentes no livro básico terão indicadas as guardas corruptos entram na taverna e um combate se inicia.
reiros combatem dois legionários inexperientes (NPCs
Caso algum dos aventureiros desconfie de Prima, faça
páginas em que se encontram. Chegando ao local, devem criar distrações para permitir um teste de Intuição contra a Enganação +8 da elfa. Em & Criaturas).
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida a infiltração no prédio principal da propriedade, e então caso de sucesso, nota-se haver algo a mais na história. Para 2  Espantar animais. Um teste de Adestramento ou
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que descer às masmorras labirínticas onde o irmão aguarda ca- extrair mais informações, é necessário um teste de Diplomacia
Intimidação (CD 15) faz os animais debandarem.
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas tivo. Após o resgate, estarão cara a cara com o responsável oposto à Vontade dela (+5), para fazê-la revelar aquilo que
Aqueles capazes de se comunicar com animais pas-
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna por esse local terrível. a envergonha: Janus é o pai da elfa e de seu irmão.
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. sam automaticamente nesse teste.
Ela oferece uma recompensa de T$ 200, além de qualquer
3  Libertar escravizados. Se esgueirando pela proprie-
Esta aventura chama-se Guardiã de Meu Irmão.
Cena 1 – Irmã preocupada valor encontrado na fazenda. Quando os aventureiros esti-
verem prestes a aceitar a proposta, guardas mal-encarados dade, os heróis chegam na construção sem janelas e,

Introdução
Dizem que tavernas têm o poder de atrair adentram a taverna e se aproximam. lá dentro, encontram aqueles feitos de escravos. Para
novas jornadas, então muitos aventureiros ini- soltá-los, devem destrancar a porta com um teste de
“Vocês aí, são suspeitos de um crime, então é
Várias comunidades se reorganizaram a partir dos ciantes as frequentam em busca de suas primei- melhor virem com a gente, ou haverá problema.” Ladinagem (CD 15).
destroços do Império de Tauron, prontas a defender sua re- ras missões. O cheiro de cerveja velha já está Aqueles treinados em Intuição percebem as más intenções 4  Queimar celeiro. Para iniciar um incêndio no grande
cém-adquirida liberdade. Porém, a mesma descentralização impregnado na madeira do local, mas isso não desses sujeitos. O menor protesto iniciará um combate. celeiro, os aventureiros devem causar ao menos 20
responsável por essa independência forneceu a oportunidade o torna menos aconchegante. pontos de dano de fogo contra a estrutura, que rapi-
Criaturas. Guarda Corrupto x4 (veja NPCs & Criaturas).
para vilões exercerem sua tirania sobre inocentes.
A clientela inclui aqui todo tipo de gente, mas ninguém Esses guardas receberam dinheiro de Laevinus, mas fugirão damente é coberta de chamas.
Mesmo com a mensagem de que escravidão nunca mais exótico como os personagens dos jogadores. O taverneiro, se dois forem reduzidos a 0 PV ou menos. É bom lembrar: matar Se não criarem alguma distração, entrando diretamente
será aceita, a vastidão do território e a falta de organização um minotauro mais velho e pançudo, observa o ambiente oficiais, mesmo inescrupulosos, em uma taverna movimentada no prédio, os heróis enfrentarão uma decúria de legionários
permitem aos mais inescrupulosos e tradicionalistas o poder de
de trás da bancada. A porta se abre e uma figura esguia, atrairá mais problemas — podendo fazer um sargento da inexperientes (veja NPCs & Criaturas, mais adiante). Duas
manter prisioneiros escravizados. Lutar contra esses monstros
coberta por um capuz verde vai até o balcão, troca algumas guarda e seis guardas da cidade (veja Tormenta20, Capítulo distrações fornecem um bônus de +5 em testes de Furtividade
é a missão de qualquer herói.
palavras inaudíveis com o dono do estabelecimento e então 7) aparecerem para levar os heróis para a cadeia. para se infiltrar, e três aumentam o bônus para +10. Quatro
caminha na direção do grupo. Se forem com os corruptos, estes esperarão chegar em
Resumo da Aventura
distrações removem a necessidade de infiltrar-se na cena 3,
Ao abaixar o capuz, revela-se uma elfa; cabelos castanhos uma rua deserta e atacarão pelas costas. porém, se houver uma falha total na masmorra-labirinto, dois
Guardiã de Meu Irmão é uma breve jornada, uma aventura da cor de casca de árvore, tatuagens típicas de Lenórienn. Prima ajudará nos combates como parceira veterana (ver NPCs legionários inexperientes (ver NPCs & Criaturas, mais adiante)
curta pensada para uma sessão única, que também pode ser De forma gentil, porém direta, pergunta: & Criaturas, mais adiante), e sugere partirem o quanto antes. atacarão, em vez de apenas um.
82 83
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Cena 3 – Prisão-Labirinto Do lado de fora, quatro legionários aguardam apontando


lanças em direção a entrada. Muito atrás, sobre uma biga,
Vasculhando o escritório de Laevinus, os heróis encon-
tram T$ 500 e 3 riquezas menores. Além disso, há um
Legionário Inexperiente ND 1/2
O casarão é um prédio impressionante, de pé está Laevinus, um imenso minotauro largo vestindo apenas bilhete na escrivaninha: Humanoide (minotauro) Médio
direito bem alto e colunas imponentes, construído uma toga. Ao ver os invasores, abre um sorriso maldoso. Lorde Drako está descontente com seus progressos. Iniciativa +0, Percepção +1, faro
em um elegante estilo tapistano. Prima aponta dire- “Prima, minha primogênita! Voltou para seu pai? Suas ações têm chamado atenção demais e seu pedido
ções e pede a todos máxima discrição e furtividade. Defesa 13, Fort +5, Ref –1, Von +3
Mesmo nessas circunstâncias, enche meu coração de de entrada ainda está em análise. Continue causando
alegria vê-la aqui. Por que não larga essas armas problemas e tomaremos ações mais severas. Pontos de Vida 8
Se ao menos uma distração tiver sido realizada, haverá
poucos soldados aqui. Ainda assim, infiltrar-se requer três tes- e vem para meu lado?” Deslocamento 9m (6q)
O selo da missiva é um símbolo muito estranho, pois parece
tes de Furtividade de cada personagem opostos à Percepção Prima cerra os punhos, rilha os dentes e responde aos gritos. a cabeça de um dragão envolta em chamas. Com um teste de Corpo a Corpo Chifres +9 (1d6+3) e lança +9 (1d6+3).
dos legionários (+1). Falhar em dois testes atrai a atenção de Conhecimento ou Religião (CD 20) revela-se algo assustador: A distância Azagaia +7 (1d6).
“Você é um monstro! Não temos pai, tivemos uma
um legionário inexperiente (NPCs & Criaturas). mãe e, por sua culpa, hoje ela está com os deuses!” este selo parece usar a simbologia do falecido deus Tauron,
Falange (Movimento) Se o legionário inexperiente estiver usan-
Quando todos os heróis tiverem acumulado três sucessos, sincretizada com a do deus-dragão Kallyadranoch.
Então, em um movimento rápido, Prima coloca uma fle- do um escudo e adjacente a um aliado com esta habilidade,
chegam a uma passagem com escada para o subterrâneo. cha no arco e a dispara contra Laevinus. Um dos soldados O significado disso é um mistério para outro momento. ele pode formar uma falange com esse aliado. Enquanto
Descendo os degraus, chegam a uma antessala, seguida por imediatamente intercepta o projétil com seu escudo. Por hora, os aventureiros avançam para o 2º nível. estiverem adjacentes um ao outro, os participantes da
um corredor, este virando para a direita em poucos metros. falange recebem +2 na Defesa e em testes de resistência.
“Pena não ser possível argumentar com você,
Prima explica: é um labirinto, pensado para evitar fugas dos
prisioneiros “especiais” de Laevinus.
querida. Entretanto, deixarei meu presente final. NPCs & Criaturas For 3, Des 0, Con 2, Int 0, Sab –1, Car –1
Secundus, EXECUTAR!”
Encontrar o caminho para a cela de Secundus é um teste Equipamento Couro batido, escudo leve e lança.
estendido de Investigação (CD 15), que requer cinco sucessos
Com essas palavras, o olhar distante do irmão de Prima
é substituído por uma expressão de fúria. A elfa vira-se para
Prima (Parceira Veterana) Tesouro Nenhum.
antes de três falhas. A cada sucesso, encontram uma cela olhá-lo, Laevinus foge, e os legionários avançam. Nascida em uma família tradicional tapistana, antes da
contendo um prisioneiro, que pode auxiliar como um parceiro
Criaturas. Secundus Enfurecido e Legionários Inexperientes
derrocada do império, ainda pequena, percebeu que havia Decúria de Legionários Inexperientes ND 4
iniciante à escolha do mestre (Tormenta20, Capítulo 6), mas algo de podre na sociedade onde vivia. Junto de seu irmão,
x4 (NPCs & Criaturas). Humanoide (minotauro) Grande
é necessário destrancar a cela com um teste de Ladinagem Secundus, fugiu para apoiar diversos grupos rebeldes.
(CD 20). Caso três falhas sejam acumuladas, um legionário Caso ainda esteja usando a coleira de controle, Secundus Iniciativa +2, Percepção +3, faro
Usando um arco longo de manufatura élfica, Prima como
inexperiente ataca. fica ensandecido, atacando qualquer criatura próxima, exceto
parceira oferece a um personagem, uma vez na rodada, Defesa 13, Fort +7, Ref +1, Von +5
Prima. A mentalidade militar incutida nos jovens legionários
Com cinco sucessos acumulados, os heróis chegam à cela +1d10 em rolagens de dano à distância.
os faz acreditar que devem dar sua vida, lutando até a morte. Pontos de Vida 40
de Secundus. O “irmãozinho” da elfa é um minotauro de
Deslocamento 9m (6q)
Guarda Corrupto
Após a derrota dos legionários e a resolução com Secun-
quase dois metros, com as mesmas tatuagens élficas da irmã.
dus, a situação se acalma. ND 1/4 Corpo a Corpo Chifres +19 (2d6+6) e lança +19 (2d6+6).
Prima corre para abraçá-lo, muito emocionada, mas ele parece
confuso e distante, possivelmente devido ao tempo preso. Humanoide (humano) Médio A Distância Azagaia +17 (2d8).
No pescoço dele há uma coleira metálica, praticamente Epílogo – Irmãos Coragem Iniciativa +3, Percepção +2 Ataque em Bando Se um ataque da decúria exceder a Defesa do
impossível de ser destrancada (Ladinagem CD 40), mas Com os inimigos derrotados, Prima tenta acal- Defesa 14, Fort +2, Ref +1, Von –1 inimigo por 10 ou mais, causa o dobro do dano (inclusive
passível de destruição (defesa 10, RD 15, 12 PV). Testes de mar o irmão tempo o suficiente para poder destruir Pontos de Vida 5 bônus numéricos e dados extras). Se um ataque da decúria
Misticismo (CD 25) revelam a aura moderada do objeto e a coleira, ou ao menos desacordá-lo de forma Deslocamento 9m (6q) errar, ela ainda assim causa metade do dano.
uma versão da magia marionete. não-letal. Com o minotauro inconsciente, destruir Bando 10 legionários inexperientes.
a coleira é apenas uma questão de tempo.
Corpo a Corpo Maça +6 (1d8+2).
Após o resgate, o caminho de volta à superfície não Falange (Movimento) Se a decúria estiver usando escudo, pode
apresenta desafios. Não haverá mais legionários na propriedade, e libertar as For 2, Des 1, Con 2, Int 0, Sab 0, Car –1 formar uma falange consigo mesma e com aliados adja-
pessoas escravizadas não requer qualquer teste. Investigando Perícias Intimidação +3 centes com esta habilidade. Enquanto estiver em falange,
Cena 4 – Progenitura
a mansão, os heróis encontram uma sala de “troféus”, armas Equipamento Apito, couro batido, maça. Tesouro Metade. recebem +2 na Defesa e em testes de resistência.
e escudos de vários povos expostas.
Ao chegar na escada, é possível ouvir uma Existem seis armas com uma modificação (uma katana
potente voz: “Saiam logo, invasores. Do alto da precisa, um machado anão maciço, um arco longo certeiro,
minha misericórdia, farei de vocês a mais nova um alfanje banhado a ouro, uma funda certeira e um tridente
adição aos meus... servos”. O discurso é seguido cruel) e dois escudos (um escudo pesado reforçado e um
por uma gargalhada cruel. escudo leve de madeira Tollon).
84 85
B R E V E S J O R N A D A S

Forma Coletiva A decúria é imune a efeitos que afetem apenas


uma criatura e não causam dano, como a magia Raio do
Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais de dano de efeitos
de área, como uma Bola de Fogo. Um personagem com o
poder Trespassar que acerte a decúria pode usar este poder
uma vez por turno, pagando seu custo normal.
For 3, Des 0, Con 2, Int 0, Sab –1, Car –1
Equipamento Couro batido, escudo leve e lança.
Tesouro Metade.

Secundus Enfurecido ND 1
Este jovem minotauro se identifica mais com a herança do
lado materno, e, apesar do físico potente, prefere apreciar
flores e poesia élfica. Porém, pela coleira de controle coloca-
da nele por seu próprio pai, torna-se uma criatura violenta,
agredindo qualquer um próximo... exceto sua irmã.
Humanoide (minotauro) Médio
Iniciativa +3, Percepção +0, faro
Defesa 16, Fort +11, Ref +5, Von +0
Pontos de Vida 60
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Ataque desarmado x2 +9 (1d6+4) e chifres +9
(1d6+4).
Marrada Potente (Livre) Se Secundus acerta um ataque com
chifres, faz a manobra empurrar (teste +11).
Punhos Desnorteantes Quando Secundus acerta um ataque
desarmado, a vítima deste fica enjoada por uma rodada
(Fortitude CD 14 evita). Se passar no teste, fica imune a
essa habilidade por um dia.
For 3, Des 1, Con 2, Int 2, Sab 0, Car 0
Tesouro Nenhum.

DANIEL DURAN

86
Fitoquimera ND 4 das de magia, elas podem se mesclar até formar um monstro
vegetal gigantesco, capaz de engolir cidades inteiras.
O alquimista humano Decarath se desiludiu com as
cortes dos nobres e o aço dos cavaleiros e partiu em busca Construto Grande
de uma vida mais simples. Embrenhando-se nas florestas Iniciativa +2, Percepção +2, percepção às cegas
de Allihanna, tornou-se um druida e dedicou a vida a Defesa 23, Fort +16, Ref +4, Von +4, imune a efeitos meta-
replicar naturalmente as poções que criava antes. bólicos, de cansaço e veneno
Os experimentos de Decarath deram certo enquanto ele Pontos de Vida 140
se ateve a frutas individuais. Quando experimentou criar
Deslocamento 6m (4q)
quimeras de frutas, capazes de gerar uma grande varie-
dade de efeitos mágicos, alguma coisa deu errado. Seus Corpo a Corpo pancada +16 (2d10+5)
frutos mágicos, ou “fitopoções”, acabaram desenvolvendo À Distância semente +16 (4d10 mais muda)
uma consciência rudimentar. A magia em sua composição Consumir Fitopoção (padrão) A fitoquimera consome um de
permitia que se desmontassem e remontassem em contato seus frutos e recebe os efeitos da poção. A CD para qual-
com matéria vegetal, praticamente se teleportando através quer dos efeitos é 18. Tentativas de remover os efeitos
de madeira. Criavam corpos a partir de emaranhados de
das fitopoções com dissipar magia sofrem redutor de –5.
plantas, canibalizando outros vegetais para se estruturar.
Decarath não teve oportunidade de continuar seus estudos. Fitoporte (movimento) A fitoquimera se transporta para
Suas fitoquimeras o encheram de sementes e ele acabou qualquer lugar dentro do alcance curto que esteja em
se tornando matéria-prima para outra de suas criações. contato direto com madeira, plantas ou outra forma de
matéria vegetal.
Uma fitoquimera é um emaranhado vegetal vagamente
O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e às humanoide, repleto de frutas maduras, do tamanho de Muda Uma vítima que sofra dano de um tiro de semente
páginas da Dragão Brasil! A cada mês que a meta for batida, uma um ogro. Sua aparência e agressividade diante de hu- deve fazer um teste de Fortitude (CD 18) ou fica fraco.
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores! manos denotam algum tipo de rancor contra seu criador. Um humanoide que morra com essa condição fraco
Acima de tudo, porém, as fitoquimeras parecem querer e seja deixado em contato com matéria vegetal por
A receita de hoje traz um monstro que você já conhece de Legado do Ódio!
se reproduzir. Uma reprodução que acontece somente uma semana se torna outra fitoquimera. Esse é um
através da morte de humanoides. efeito metabólico.
Os poucos pesquisadores e exploradores que confronta- Fitopoções Uma fitoquimera tem 1d6 fitopoções, frutos
ram as fitoquimeras dizem que, caso suficientemente carrega- que funcionam como poções. O efeito de cada fitpopo-

89
ção é idêntido ao de uma poção normal, determinado
aleatoriamente rolando na tabela 8-12: Poções no livro
básico de Tormenta20. Um fruto pode ser removido da
fitoquimera com uma manobra de desarme (contra o
ataque de pancada da fitoquimera).
For 5, Des 0, Con 5, Int –2, Sab 0, Car –2
Tesouro Frutas-poção.

FELIPE DELLA CORTE


MARCELO CASSARO
RAFAEL DEI SVALDI
THIAGO ROSA

90
Texto por Clarice França
Regras por Thiago Rosa

DE VOLTA
A THEDAS
Traga um pedacinho de Thedas
para a sua mesa de Tormenta20!

92 93
O fandom de Dragon Age não está
acostumado a ter muitos dias de glória,
mas a Bioware e a Netflix resolveram dar
Fantasia sombria
Em um primeiro momento, Dragon Age pode parecer
e Dragon Age: Inquisition, é um aspecto que conecta a
franquia à fantasia sombria. Além da conexão com o terror
por si só, traz até elementos de horror corporal para a
O que é Dragon Age?
Dragon Age é uma franquia de jogos da Bioware, que
uma fantasia medieval como tantas outras que já consu- história. Além disso, as fendas no céu de Dragon Age: se expandiu para várias outras mídias, como quadrinhos,
os refrescos que tanto precisava: uma série mimos, seja nos livros, filmes, jogos e RPG de mesa. Mas RPG de mesa e, como falamos no começo, série animada. O
animada, baseada no mundo de Dragon Inquisition são elementos narrativos parecidos com o flagelo
quando uma obra está no gênero de fantasia sombria, primeiro jogo da franquia, Dragon Age: Origins, foi lançado
Age e apresenta alguns pontos que podem em Dragon Age: Origins. E todos os jogos trazem momentos em 2009. O RPG eletrônico tinha como protagonista um
ela não segue necessariamente a fórmula tolkeniana com
ser muito relevantes para o próximo jogo, a qual estamos mais acostumados. Quando chamamos no Turvo, a dimensão dos sonhos, e essas missões costumam Guardião Cinzento; membro de uma ordem poderosa com o
uma história de fantasia sombria, quer dizer que, além ter narrativas que pendem mais para o terror. Então sim, objetivo de proteger Thedas do flagelo. Há uma nova ameaça
Dragon Age: Dreadwolf.
dos elementos fantásticos que a colocam no gênero de por mais que a franquia tenha muito mais espaço para ele- de flagelo acontecendo, mas parte dos nobres de Ferelden
Dragon Age: Absolvição foi lançada no fim de 2022, mentos fantásticos, ela ainda apresenta elementos de horror
fantasia, a história também apresenta alguns elementos não acredita e acha que tudo não passa de um delírio do rei,
a série animada com seis episódios tem como protagonista
de horror, incluindo temas mais obscuros e assustadores. suficientes para entrar na categoria de fantasia sombria. acusando-o de desejar um momento heróico. Depois de muitas
a elfa Miriam, uma ladina que cresceu sendo escravizada baixas na Ordem dos Guardiões Cinzentos, seu personagem
em Tevinter, é chamada para uma missão, junto com um Muitas obras de fantasia sombria costumam tratar de Dito isso, cabe também levar em consideração as temá-
assuntos como o lado ruim e doentio dos seres humanos precisa enfrentar o flagelo, enquanto muitos chamam a ordem
grupo bem peculiar. Contratada por Fairbanks, que está ticas que Dragon Age levanta, em comparação com outras
(ou humanoides); o quão cruel e malignas as pessoas de criminosa e querem impedir seus avanços.
trabalhando para o que restou da Inquisição (do Dragon histórias de fantasia medieval. Parte do terror em Dragon
Age: Inquisition), esse grupo precisa invadir a mansão de podem ser, criando atmosferas incômodas e assustadoras. Já em Dragon Age 2, lançado em 2011, seu protago-
Age são os elementos de preconceito que muitos dos per-
um magister em Tevinter, para roubar um artefato chamado A fantasia sombria costuma usar tudo isso em um ambiente nista é Hawke. Quando o flagelo começou em Ferelden,
sonagens sofrem, seja por serem elfos, magos ou outras
Circulum Infinitus. Esse item é energizado por magia de fantástico e fora da nossa realidade. No caso de Dragon ainda durante o primeiro jogo, Hawke fugiu com sua
minorias; que, embora fictícias, espelham o preconceito família para Kirkwall, uma das cidades nas Planícies Livres.
sangue e pode trazer pessoas de volta dos mortos, um Age, há vários momentos de horror quando falamos sobre
sofrido por minorias reais. Viver em Tevinter é uma história Como um imigrante não muito bem aceito, Hawke passa
tipo de magia que nunca vimos antes em Dragon Age. o flagelo (ou podridão, como chamam na série) e as crias
das trevas, ou até mesmo a corrupção de lírio vermelho, de terror por si só, assim como ser um Guardião Cinzento, o jogo tentando se estabelecer na cidade, enquanto se
Miriam vai ter que enfrentar seus traumas para terminar mas os personagens mais assustadores são aqueles que que consiste no personagem aos poucos se tornar o tipo vê em um começo de guerra civil entre os magos e os
essa missão, não só por conta de seu passado, mas também usam desses elementos de horror para a destruição. de criatura que prometeu derrotar pelo bem maior. templários, além de uma possível invasão qunari…
porque sua ex, a maga Hira, está na equipe de Fairbanks…
E como tudo em Dragon Age, nada é tão simples como Os protagonistas da fantasia sombria costumam ser
parece e existem segredos onde você menos imagina. heróis de alguma forma, mesmo que não em nome ou título,
mas pelo menos em ações. Esses protagonistas querem
A série apresenta todos os componentes que fazem de fazer o bem maior de alguma forma, e o que os conecta ao Dragon Age: Origins
Dragon Age uma franquia interessante: a fantasia sombria, sobrenatural é algum tipo de habilidade ou contato único.
o drama entre personagens, história focada em indivíduos, No caso de Dragon Age, todos os protagonistas têm a aura
representatividade e ganchos interessantes para as próximas heróica, se não são classificados como heróis pelas pessoas
histórias nesse universo. Há muita coisa que pode ter con- ao seu redor, mas acabam sendo tocados pelo sobrenatural
sequências em Dragon Age: Dreadwolf e a série também de alguma forma, como o Arauto de Andraste, protagonista
mostra rostos conhecidos, como Leliana e Cassandra. de Dragon Age: Inquisition, portador de uma marca na mão
Assim como todas as obras de Dragon Age fora dos que é a única coisa capaz de fechar as fendas pelas quais
jogos, a Bioware precisa escolher uma “rota canônica” saem os demônios que ameaçam Thedas. Além de Dragon
de acontecimentos. Nos jogos, podemos escolher entre Age, outros exemplos de fantasia sombria são Berserk,
várias opções e para as obras não interativas a equipe Labirinto do Fauno e The Witcher. Para mais detalhes sobre
precisa escolher uma entre essas. Felizmente, são poucas o gênero da fantasia sombria, consulte a DB #168.
as que aparecem em Dragon Age: Absolvição, então Muitas pessoas questionam se Dragon Age é mesmo
mesmo o jogador mais inveterado não sente tanto esse fantasia sombria, ou ainda afirmam que a franquia deixou
estranhamento ao assistir a série. Venha então aproveitar o de ser depois de Dragon Age: Origins, mas pensando em
hype e conhecer tudo o que essa franquia tem a oferecer! definições e termos, isso não é verdade. De fato, Origins
Apresentaremos elementos básicos para que você expe- apresentava uma ambientação mais assustadora por conta
rimente esse mundo em Tormenta20 antes de mergulhar do flagelo iminente e todas as desgraças com as quais os
de cabeça em Dragon Age RPG. Mas antes de explorar personagens precisavam enfrentar. Ainda assim, o lírio
o mundo de Thedas, vamos começar pelo básico… vermelho, elemento de forte presença em Dragon Age 2

94 95
Dragon Age: Inquisition • Magekiller: uma dupla de mercenários que caça Boa parte dos personagens de Dragon Age: Origins
magos de sangue, principalmente em Tevinter. são de Ferelden, como Alistair, Morrigan e Wynne. Fe-
• Knight Errant: a elfa Vaea aceitou um trabalho relden se tornou importante na franquia por ser o palco
que acreditava ser bem fácil… Até perceber que principal de Dragon Age: Origins, além de ser uma das
estava errada. áreas presentes em Dragon Age: Inquisition.
• Deception: Olivia vai tentar a vida como artista em
Tevinter, mas as coisas não dão muito certo. Orlais
• Blue Wraith e Dark Fortress: uma história que Conhecida como uma das maiores e mais poderosas
conta o que Fenris foi fazer depois de tudo que nações de Thedas, o Império de Orlais ocupa boa parte
aconteceu em Kirkwall (ele é um dos personagens território do continente. A capital do império é Val Ro-
mais populares de Dragon Age 2). yeaux, que também é a casa da Divina, a líder da religião
andastriana. Por causa disso, inclusive, a grande maioria
E se isso tudo já não fossem quadrinhos o suficiente,
do império segue essa religião. Orlais é comandada pela
já foi anunciado The Missing, uma nova história focada
Imperatriz Celene (mas o jogador pode mudar isso em
em Varric e Lace Harding nas Estradas Profundas. Além
Dragon Age: Inquisition).
disso, Dragon Age: Absolvição não é a única animação da
franquia. Em 2012, foi lançado um filme animado chamado Orlais é muito conhecida por seus bailes de máscaras,
Dawn of the Seeker, mostrando a história de Cassandra eventos enormes que chamam a atenção de toda Thedas.
Pentaghast (personagem de Dragon Age: Inquisition). Como mencionado antes, apesar de fazer fronteira com
Ferelden, as duas nações não têm exatamente a melhor

Nações
relação. Orlais também faz fronteira com Nevarra e An-
derfels. Entre a nobreza, existe o conceito do “Jogo”, que
O mundo de Thedas é vasto, com grande parte de se refere ao jogo político que sempre acontece entre as
seu território ainda sendo completamente desconhecido. casas nobres do Império. Qualquer derrapada no Jogo
O jogo mais recente da franquia, Dragon Age: Inquisi- Além disso, existem seis livros com histórias de Dragon Nos jogos, romances e quadrinhos, dez nações são apre- pode ter grandes consequências.
tion, foi lançado em 2014, ganhando o The Game Award Age. Os dois primeiros já foram publicados em português sentadas em graus variados de detalhamento. Entre elas, Alguns personagens notáveis de Orlais são Leliana,
de Jogo do Ano. Enquanto o mundo lida com o conflito pela Jambô. O Trono Usurpado conta a história de existem quatro que obtiveram mais destaque, se tornando Vivienne e Aveline. O Império de Orlais é uma das áreas
entre magos e templários, um conclave é feito para decidir como o rei Maric livrou Ferelden da invasão orlesiana. essenciais para o entendimento do cenário de Dragon Age. jogáveis em Dragon Age: Inquisition.
o destino de Thedas, com lideranças de todos os reinos. Infe- Já O Chamado (tradução minha, inclusive!) conta como
lizmente, ocorre uma explosão durante a reunião e apenas
o protagonista, nomeado Arauto de Andraste, sobrevive…
o guardião cinzento Duncan levou o rei Maric em uma Ferelden Planícies Livres
missão nas Estradas Profundas.
mas não intacto. Uma marca esquisita surge em sua mão, e Localizada no sul de Thedas, Ferelden é o palco do As Planícies Livres são formadas por um grupo de
Além desses, também temos Rompimento, que aprofunda primeiro jogo, onde o quinto flagelo aconteceu. A capital cidades e estados que ficam ao norte de Ferelden. As
apenas ela é capaz de fechar fendas misteriosas que estão
mais o conflito entre magos e templários; The Masked Em- do reino é Denerim e a nação é liderada pela família Theirin maiores e mais influentes cidades das Planícies Livres são
aparecendo no céu. As fendas abrem uma ligação entre o
pire, que fala das intrigas políticas que a Imperatriz Celene (isso pode mudar dependendo das escolhas do jogador em Kirkwall, Starkhaven e Tartevale. Cada uma delas tem seus
mundo material e o Turvo, permitindo a passagem de todo
passou em Orlais; The Last Flight, em que uma Guardiã Dragon Age: Origins). Ferelden faz fronteira com Orlais próprios governantes. Além disso, algumas pessoas podem
o tipo de monstro e causando destruição por todo o conti-
Cinzenta encontra um diário de outra de sua ordem que e tem várias saídas para o mar. Apesar da fronteira, as ser nomeadas como “Campeões” de uma dessas cidades
nente. Para impedir essa desgraça, o Arauto de Andraste
lutou durante o quarto flagelo (o do primeiro jogo é o relações entre Orlais e Ferelden não são das melhores, ao realizarem feitos surpreendentes, e isso também traz
precisará liderar uma inquisição e fechar as fendas. dadas as invasões realizadas por Orlais ao longo dos anos. para elas certo poder político. Durante o quinto flagelo, as
quinto); e o mais recente, Tevinter Nights, uma coletânea
Além disso, muitos outros produtos foram lançados para de contos diferentes que acontecem ao redor de Thedas. Além das famílias nobres que tomam conta de parte Planícies Livres receberam muitos refugiados de Ferelden,
expandir o universo de Dragon Age. Um deles é o RPG do território, também há regiões que são dominadas como é o caso de Hawke e sua família.
de mesa Dragon Age RPG, que usa o sistema AGE. Com Há também inúmeros quadrinhos de Dragon Age.
pelas tribos Alamarri. A religião principal de Ferelden Outras cidades da região que já foram mencionadas
toda a história do universo do jogo e regras adicionais, o Segue uma lista rápida:
é a andrastiana, seguindo a Chantria, mas também há em jogos são Ostwick e Markham. As Planícies Livres
RPG permite que os jogadores sintam um pouco do que é • The Silent Grove, Those Who Speak e Until We clãs de elfos valeanos que cultuam o panteão élfico. É fazem fronteira com Tevinter, Nevarra e Antiva. Inclusive,
estar em Thedas. Ele é compatível com The Expanse RPG Sleep: a história de Alistair, Isabela e Varric se aven- também em Ferelden que fica uma das maiores cidades por muito tempo, as Planícies Livres fizeram parte do
e Blue Rose. Está disponível na loja da Jambô. turando em Antiva (os três apareceram nos jogos). anãs, Orzammar. Império de Tevinter, e isso fica evidente principalmente

96 97
na arquitetura similar das duas regiões. Por ser um centro
de comércio muito forte de Thedas, é comum encontrar
uma diversidade muito grande de pessoas lá. Por mais
que não existam grandes cidades anãs na região, alguns
anões que resolvem ir para superfície tentam a vida como
comerciantes por lá.
Alguns personagens notáveis das Planícies Livres são
Varric, Blackwall e Meredith. As Planícies Livres são o
palco de Dragon Age 2, especificamente Kirkwall.

Tevinter
O Império de Tevinter é, assim como Orlais, uma das
regiões mais poderosas de Thedas, fazendo fronteira com
Andersfels, Nevarra e Antiva. A capital do Império é Min-
rathous, uma cidade portuária e, ao contrário das outras
nações, Tevinter é uma magocracia. Ou seja, são os magos
de famílias nobres que comandam, fazendo parte do magis-
tério e obedecendo ao Arconte, o líder político do império.
Tevinter é a única nação que não aboliu a escravidão
de elfos (embora outros lugares ainda apresentem elfos
escravizados, mesmo sendo contra a lei). Magia de sangue
costuma ser mais comum em Tevinter do que em outros
lugares, e tem o seu próprio Divino, que não é reconhecido
pela chantria de Orlais. As outras nações não costumam
ter uma boa relação com Tevinter e, inclusive, o Império
está em um constante conflito contra os qunari.
Personagens notáveis de Tevinter são Dorian, Krem e
Hira. Apesar de ainda não ter sido palco de nenhum jogo,
existem fortes indícios de que Dragon Age: Dreadwolf
se passe em Tevinter. Independente disso, Dragon Age:
Absolvição acontece em Tevinter.

Raças
Humanos
Os humanos são os mais numerosos em Thedas, tam-
bém ocupando cargos de liderança na maioria dos reinos
e impérios. Existem histórias dizendo que humanos não
são originários de Thedas, e essas histórias divergem sobre
sua verdadeira origem. Algumas dizem que os primeiros
surgiram em Tevinter, outros em Par Vollen.
A primeira tribo humana era os neromenianos, que se
dividiram e foram a origem de várias nações de Thedas.

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Essas divisões fizeram com que os humanos se espalhassem
tanto pelo norte quanto pelo sul. Os humanos que foram
caiu e o povo foi colonizado. Existem versões da história
dizendo que, quando os humanos chegaram, o império
Anões gins, é a função dele, mas nós tratamos como nome. Iron
Bull, de Dragon Age: Inquisition, é uma exceção. O mais
para o norte, em Tevinter, colonizaram a região, tomando élfico já estava fragilizado por guerras civis e por isso não Assim como os elfos, dizem que os anões são um dos importante para o qunari é realizar a sua função e eles são
o território dos elfos e de sua maior capital, que ficava conseguiu vencer os invasores. povos originários de Thedas. Costumam ser menos vistos regidos por três governantes, cada um responsável por uma
onde hoje é o Império de Tevinter. na superfície e, junto com os qunari, são considerados um área: Arishok (líder militar), Arigena (líder dos artesãos e
Os elfos, em geral, se dividem entre elfos da cidade e elfos dos povos mais fechados de Thedas. Eles também não têm
valeanos. Os primeiros vivem nas áreas mais pobres das cida- trabalhadores braçais) e Ariqun (líder espiritual).
Os humanos são a raça mais diversa de todas em contato com o Turvo, então não conseguem sonhar e, por-
Thedas. Mesmo com suas diferenças, a maioria louva des, muitas vezes como servos de nobres e ocupando outras
Andraste e segue a fé andrastiana da Chantria. Alguns funções de classes mais baixas. Elfos sofrem muito preconceito
tanto, não podem ser magos. O máximo que conseguem Qunari em Tormenta20
é trabalhar com alquimia e itens encantados.
humanos, principalmente em Tevinter, louvam dragões. Já nas cidades, mas é a única oportunidade para muitos deles Força +2, Constituição +1, Inteligência –1.
tentarem uma vida comum. Os elfos valeanos são aqueles que A maioria dos anões vive nas cidades subterrâneas.
em Rivain, muitos humanos se converteram ao Qun. Ainda Estatura Intimidadora. Qunari podem usar Força em vez de
vivem com os clãs nos vales, recusando se envolver com a Poucas existem hoje, porque a maioria foi destruída du-
há também muitas tribos bárbaras, principalmente na re- Carisma para testes de Intimidação.
sociedade humana e tentando manter o pouco de sua história rante os flagelos. Como eles começam no subterrâneo,
gião de Ferelden, que louvam os espíritos e os ancestrais. o primeiro povo a sofrer com um flagelo são os anões. Disciplina Militar. A forte disciplina militar que permeia a
que eles ainda têm contato. Alguns ainda escolhem se juntar
ao Qun, por verem entre os qunari uma forma de ser mais Nessas cidades, como Orzammar, eles se dividem em cultura qunari concede +2 em Iniciativa e Guerra.
Elfos livres. E infelizmente ainda há os elfos sendo escravizados em castas, que são definidas pela nascença e dificilmente Lógica do Qun. Repressão da individualidade e foco cultural
Tevinter, onde a escravidão é permitida. mudam. Muitos vão para a Legião dos Mortos, para caçar no autocontrole dão aos qunari +2 em Vontade e Guerra.
Dizem que os elfos são um dos povos originários de
crias das Trevas nas Estradas Profundas. Os poucos que
Thedas. Antes, eles tinham um grande império chamado Os elfos valeanos costumam cultuar o panteão élfico,
Facções
vão para a superfície se tornam comerciantes ou vão por
Elvhenan, onde viviam em harmonia com a magia. Sua composto por nove entidades. Alguns elfos da cidade com- conta de alguma missão específica.
capital, Arlathan, ficava onde hoje está o Império de partilham dessas crenças, mas outros acabam se convertendo
Os anões costumam cultuar seus antepassados e os Existem inúmeras facções em Thedas, umas tiveram
Tevinter. Com a chegada dos humanos, o império élfico à religião da Chantria, por conta das cidades onde vivem.
Paragon, anões que fizeram grandes feitos na vida e re- mais destaque do que outras ao longo dos anos, e afeta-
cebem esse título de honra. Normalmente, eles dizem que ram a história dos jogos de forma diferentes. Então vamos
cultuam a pedra, por acreditarem que os seus ancestrais falar de algumas das mais importantes:
voltam para a pedra depois de morrer, que também é de
onde eles acreditam que vieram. Inquisição
A inquisição foi uma facção criada durante Dragon
Qunari Age: Inquisition, tendo como objetivo juntar pessoas de
Acredita-se que os qunari vieram de além do mar, até toda a Thedas com um objetivo em comum: fechar as fen-
pelo fato de costumarem ser os melhores navegadores das no céu e acabar com o caos que havia se instaurado
de Thedas. Estabelecidos principalmente em Par Vollen e depois da explosão do conclave.
Seheron, os qunari costumam ser vistos com suspeita pelo O Arauto de Andraste, protagonista de Dragon Age:
resto de Thedas. Inquisition, era o líder dessa organização. Havia muitas
A cultura qunari é muito fechada e existe variação nas pessoas que faziam parte da Inquisição, mas os principais
nomenclaturas que são bem importantes. Apesar de existir eram o pequeno círculo do protagonista, composto por
a raça qunari, você só é considerado um qunari se seguir três ladinos, três magos, três guerreiros e três conselheiros.
o qun, caso contrário é chamado de Tal-Vashoth, um termo Além de enfrentar as fendas que apareciam no céu,
para alguém que nasceu no Qun, mas o abandonou. Esse a inquisição também tomou várias decisões políticas im-
termo é considerado uma desonra. E alguém de outra portantes. Entre elas, decidiu como ficaria a situação de
raça que entre para o qun pode passar a ser chamado guerra civil em Orlais, delimitou a extensão dos Guardiões
de qunari também. Cinzentos e escolheu a próxima Divina. Essas são escolhas
O Qun é o que rege a sociedade dos qunari, um conjun- que ficam ao cargo do jogador.
to de regras para manter a sociedade deles funcionando. No final da DLC Trespasser, de Dragon Age: Inquisi-
Laços familiares não são tão fortes, e os qunari não são tion, o jogador tem a opção de acabar com a inquisição,
chamados pelos seus nomes normalmente, e sim pelo seu mantendo só os mais próximos na busca de seu próximo
título. Por exemplo, o nome de Sten, em Dragon Age: Ori- objetivo, ou pode manter a inquisição, correndo o risco de

100 101
Ordem dos Templários
que a organização se torne corrupta. Ao que tudo indica ajuda de qualquer grupo de Thedas, pois entende-se que
em Dragon Age: Absolvição, a inquisição foi desfeita, derrotar esta ameaça é mais urgente do que qualquer outra
mas ainda age em um grupo muito menor. questão. Guardiões Cinzentos estão dispostos a fazer tudo
para impedir o flagelo, o que significa que vários já usaram
Tormenta20: Arauto de Andraste (poder geral) magia de sangue, caso acreditassem que precisavam.
Você pode invocar o poder de Andraste para fechar Antigamente existiam mais Guardiões Cinzentos, inclu-
portais e enviar demônios de volta para o Turvo. Qualquer sive eles costumavam montar em grifos, o símbolo de sua
criatura do tipo espírito tem –2 nos testes de resistência ordem. Mas, atualmente, essas criaturas estão extintas.
contra suas magias e poderes e você recebe um bônus
de +5 em testes para dissipar efeitos de teleporte. Além Tormenta20: Guardião Cinzento (poder geral)
disso, no quinto nível, você aprende e pode lançar a
Você pode sentir a presença de criaturas do tipo mons-
magia dissipar magia. No nono nível, você aprende e
tro dentro do alcance médio. Além disso, recebe +2 em
pode lançar a magia âncora dimensional.
todos os testes de resistência. Pré-requisito: ser iniciado
por outro Guardião Cinzento.
Guardiões Cinzentos
Os Guardiões Cinzentos são a facção principal de Dra- Magos
gon Age: Origins, mas continuam sendo bem relevantes ao
longo de todos os jogos. Os Guardiões Cinzentos deixam Os magos não costumam ser um grupo que vive muito
suas casas e famílias para trás, assim podem se focar no feliz em Thedas. Na grande maioria dos reinos, eles são
seu maior objetivo: salvar Thedas da ameaça dos flagelos. oprimidos e encarados como perigosos apenas por existirem.
Existem tratamentos diferentes, e alguns magos têm mais sorte
Um flagelo acontece quando um arquidemônio, um
do que outros, mas ser um deles não é tarefa simples. Os magos que vivem fora do círculo dos magos, seja O lugar em que os magos têm mais liberdade é Tevinter,
dragão enorme e corrompido, sai das Estradas Profundas
Em Dragon Age, ser um mago significa ter uma ligação em clãs de elfos ou escondidos, costumam ser reconhecidos uma magocracia. Os magos comandam lá, o magistrado,
e vai para a superfície. Seu rosnado é música para as
especial com o Turvo, o lugar para onde a consciência pelas classes mais poderosas como apóstatas. É o caso de que controla o império, é todo ocupado por famílias ricas e
crias das trevas que, ao ouvirem o chamado, também
vai quando as pessoas sonham. Isso significa que anões Morrigan, em Dragon Age: Origins, que vivia no pântano poderosas de magos. Muitos deles usam magia de sangue
saem das Estradas Profundas e começam a destruir tudo
não podem ser magos, porque em Thedas, anões não com a sua mãe. Esses magos são considerados ainda mais e agem de maneira muito questionável.
que encontram pela frente. O caos que essas criaturas
causam é muito grande, tanto que o flagelo é um medo sonham. O mago canaliza energia do Turvo, podendo perigosos, exatamente por não poderem ser controlados.
Quando um mago é considerado perigoso demais,
coletivo, relevante em todo o continente. usar lírio para potencializar suas magias, fazendo uma Houve algumas mudanças em como os clãs de elfos ele pode ser forçado a passar por um processo que o
Para derrotar esse mal, a Ordem de Guardiões Cin- infinidade de coisas com esse poder. No lugar de lírio valeanos lidavam com os magos, mas atualmente o que a transforma em Tranquilo. Isso significa que ele perde as
zentos foi criada. Para participar da facção, eles precisam vermelho, alguns magos usam magia de sangue, que, história oficial diz é que um mago precisa ser o Guardião emoções e sua conexão com o Turvo.
passar por uma iniciação, na qual bebem sangue de crias como o nome indica, usa o sangue de alguém. Pode ser do clã. Caso existam muitos magos em um mesmo clã,
eles repassam este mago entre si. Costuma ser um dos
Templários
das trevas. Nem todos sobrevivem, já que o sangue é do próprio mago, mas algumas vezes não é.
corrompido pelo flagelo e pode envenenar o que toca. Os Na maioria de Thedas, existem os Círculo dos Magos. melhores lugares que um mago pode estar.
que sobrevivem passam a conseguir rastrear as criaturas Uma torre construída especificamente para manter os magos Em alguns países a coisa é diferente. Em Rivain, por Conhecidos também como um dos braços da Chantria,
das trevas e ficam imunes ao veneno, mas o preço é caro: dentro. A princípio, pode parecer apenas um lugar para exemplo, muitas cidades possuem círculos bem menos os templários são um grupo de guerreiros muito poderosos.
com os anos, o sangue corrompido vai tomando conta do magos estudarem e ficarem seguros, mas na verdade serve exigentes, onde magos podem entrar e sair do lugar com Além de servir a Chantria em todas as regiões que seguem
corpo do Guardião Cinzento, eles vão ficando fracos, e como uma espécie de prisão. Esses magos não podem certa liberdade e os apóstatas não são tão caçados. a fé andrastiana, eles são os principais responsáveis por
começam a ouvir a música do arquidemônio. Quando sair quando querem e são sempre vigiados, tratados como Quando os qunari invadiram o território, a situação ficou “manter os magos na linha”. São eles que ocupam os
eles ouvem esse chamado, escolhem ir até as estradas pessoas que podem perder o controle a qualquer momento. mais complicada para os magos, mas ainda assim Rivain cargos de guardas nos círculos dos magos, e são treinados
profundas, lutar contra crias das trevas até a morte para É dito que isso é feito para o bem de todos, mas a história é um lugar mais tranquilo para magos. desde cedo a conseguir lidar com magia.
ter uma partida honrada, como os guerreiros que são. não é bem essa. Já apareceu algumas vezes no universo Nas nações dominadas por qunari, como Par Vollen, Não há muita diferença de como eles agem, geral-
Guardiões cinzentos possuem algumas espécies de pri- de Dragon Age que esses magos sofrem lá dentro e são magos são bastante oprimidos. Assim que um mago é identi- mente um grupo de templários é mais cruel ou empático
vilégios. Eles podem convocar qualquer pessoa a participar poucos que conseguem tirar boas experiências de estar ficado, sua boca é costurada e eles usam acessórios que os de acordo com o comandante que está no poder. Muitos
da iniciação da ordem e ela não pode recusar. Além disso, no círculo, por isso muitos tentam fugir. Anders, de Dragon fazem ser controlados por outros qunari. Eles são chamados de templários temem os poderes dos magos, e inclusive
quando um flagelo está acontecendo, eles podem pedir Age 2, chegou a fugir sete vezes. Sarebaas, que em qun (língua deles) significa “coisa perigosa”. passaram por traumas de ver algum mago próximo ser

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tomado por um demônio. A própria irmã da Comandante pode ser morto se for visto por outro Corvo. Para eles, Dragon Age RPG e Tormenta20
Meredith era uma tranquila, em Dragon Age 2. é melhor que o assassino morra em serviço do que volte
Usar o circulum infinitus requer o sacrifício
Por mais que existam templários com boas intenções, com um fracasso, por isso Zevran decide fugir dos Corvos
de pelo menos 300 pontos de vida, podendo
muitos dos que encontramos pelo jogo encaram os magos quando falha em matar o protagonista do primeiro jogo. vir de qualquer quantidade de criaturas. Es-
como não mais do que seres perigosos, mal sendo huma- Em geral, os Corvos preferem recrutar elfos, porque os ses pontos de vida são absorvidos pelo item
nos (ou elfos, ou qunari…). Em Dragon Age: Origins, uma humanos costumam achá-los mais atraentes e, por conta em forma de sangue ao longo de um ritual
das opções que os templários dão, quando o círculo é disso, tomariam menos cuidado perto deles. Mas humanos demorando no mínimo dez minutos. Ao final
tomado por demônios, é matar todos os magos lá dentro, também complementam seus rankings. Os recrutas são desse período de tempo, uma pessoa pode
incluindo crianças e inocentes. trazidos jovens para a guilda e aprendem desde cedo ser trazida de volta dos mortos, retornando
Para conseguir lidar com a magia dos magos, e tam- como matar, e caso eles cometam algum erro grave, são com 1 ponto de vida.
bém combatê-la, os templários consomem lírio. Por mais mortos antes mesmo de começar a se considerar um Corvo.
que isso lhes dê poderes únicos, resistência a magia e
sirva em um primeiro momento, consumir lírio também
faz com que eles comecem a ficar viciados. Parte do arco Lordes da Fortuna
de Cullen, em Dragon Age: Inquisition, é exatamente ele Talvez você não conheça essa facção, mesmo sendo
lidando com o vício em lírio. Vício em lírio pode causar familiarizado com Dragon Age. Isso é porque a primeira
alucinações, problemas físicos, loucura, etc. É uma subs- aparição deles foi em alguns contos de Tevinter Nights e,
tância poderosa, mas também perigosa. depois, na própria série Dragon Age: Absolvição, com o
A situação é ainda pior quando o lírio consumido é o personagem Lacklon.
lírio vermelho, como é o caso dos templários vermelhos de Os Lordes da Fortuna são uma guilda de caçadores
Dragon Age: Inquisition, que são liderados por Samson. de tesouro, originalmente de Rivain, um país vizinho à
Eles começam a apresentar modificações corporais que vai Antiva. Eles são conhecidos como os melhores caçadores
os afetando não só fisicamente, mas também mentalmente. de tesouro de Thedas, conseguindo itens raros não só de
cavernas, mas também de mansões dos mais ricos e podem
Corvos de Antiva até ser contratados para matar monstros perigosos. Alguns
deles são especialistas em disfarces também.
Toda o mundo de fantasia medieval tem sua guilda de
assassinos, com Dragon Age não foi diferente. Existe mais Sabemos muito pouco sobre eles por enquanto, mas
de uma guilda de assassinos, na verdade, mas a maior ao que tudo indica, eles vão começar a aparecer cada
e mais letal delas são os Corvos de Antiva que, como o vez mais na história.
nome indica, são de Antiva, um país ao norte de Thedas.
Não vimos muito de Antiva ainda nos jogos, mas vimos Circulum Infinitus
um bocado sobre seus assassinos. Em Dragon Age: Origins,
Zevran, um dos corvos, é contratado para assassinar o pro- Apresentado em Dragon Age: Absolvição, o circulum
tagonista. A guilda é especialista em venenos e furtividade, infinitus é um artefato antigo e poderoso, que precisa de Arte conceitual de Corvos
tornando-os um perigo para qualquer um que vire seu alvo. magia de sangue para ser ativado. Dizem que o circulum de Antiva em Dragon Age 4
pode trazer os mortos de volta, desde que se use o sangue
Os Corvos começaram como um braço da Chantria
de um parente ainda vivo. Esse é um tipo de magia que
em Antiva, que foi aumentando e se tornando um grupo
nunca vimos em Dragon Age.
independente. Além de assassinos habilidosos, eles aca-
bam sendo uma força que afeta muito a política de Antiva, O artefato foi criado por Amelia Pavus que, pelo so-
porque é comum os assassinos serem contratados para brenome, é parente de Dorian Pavus. O circulum foi feito
matar nobres e membros da realeza. Alguns dizem que no palácio de verão da família, em Nessum, e sua criação
são os Corvos quem realmente mandam em Antiva. foi testemunhada por um espírito da sabedoria.
Assim como são habilidosos, eles também são exigen- Durante Dragon Age: Absolvição, o artefato está nas
tes. Um assassino que não consiga completar um trabalho mãos de Rezarem Ammosine.

104 105
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Demitido sem direitos, Delmar perdeu o processo que Muita gente a beijou, mas relatam que desaparece em se-
moveu contra seu ex-chefe, mas o DJ, que também era guida, como um fantasma. Na verdade, é um holograma,
um ocultista amador, resolveu apelar para o sobrena- que foi projetado por TERPSiCore, a inteligência artificial
tural: encheu a fachada da danceteria com hieróglifos da discoteca. A IA tem empregado esse artifício para
pintados com sangue falso. Todos na Pandora ainda estudar humanos de carne e osso, pois as informações
se lembram desse incidente, verdadeiro iniciador da encontradas on-line a respeito deles são pouco confiáveis.
fama macabra da danceteria. Delmar só queria assustar
o patrão supersticioso com os símbolos. Não pensou Izzy Gótica, sempre no bar mexendo em seu laptop.
que o feitiço fosse realmente funcionar. Se interrogado Veste sobretudo e cartola. É médica, escritora nas horas
acerca do procedimento, apenas lembra de ter invocado vagas, e vampira em tempo integral. Mas uma vampira
um “demônio”, tocando ao contrário o disco “de uma “vegana”: alimenta-se no banco de sangue do hospital
obscura apresentadora infantil dos anos 80” enquanto onde trabalha e aparece na Pandora apenas após seu
estava “sob o efeito de poderosos psicotrópicos”. plantão. Gosta de ouvir histórias, de papos cabeça, e usa
O demônio é, na realidade, Marquod, uma entidade gírias meio idosas.
vinda do outro lado há milênios. Foi considerada uma Quando todas as interações acontecerem, Marquod
divindade da dança por povos de inúmeras culturas an- surge no fumódromo da danceteria. A entidade veste um
tigas. Teve diferentes nomes e diversas formas: Marquod
terno listrado e cobre o rosto com uma máscara de gás.

FUMÓDROMO
possui o dom da metamorfose e pode assumir o aspecto
Explica o que deseja com as mortes: espantar a clientela
de qualquer mortal com quem já dançou. Tem apareci-
convencional. Alega, porém, ter matado apenas gente
do na pista da Pandora durante a noite e enfeitiçado
pessoas para que dancem até a morte por exaustão. É “inegavelmente má”, pois é capaz de ler as memórias das
possível conseguir informações sobre a criatura através pessoas com quem dançou. Se o grupo teve interações
de pesquisa, mas apenas indo para a pista é possível positivas com a maioria dos clientes recorrentes, a entida-
descobrir o que ela deseja. de propõe um pacto: cessará as mortes e usará sua magia
para manter o estabelecimento aberto, enquanto o lugar

E sta mini-aventura foi feita para RPGs Sem interesse em continuar o negócio, os herdeiros do Há 3 clientes recorrentes na Pandora. Embora, não
sejam humanos comuns, nenhuma dessas pessoas é Mar- servir como um espaço seguro para párias como ela, uma
de terror — Ordem Paranormal e antigo dono já tinham vendido a Pandora aos próprios
quod! A divindade é astuta demais para ser encontrada divindade esquecida. Mas se agiram com truculência,
qualquer outro compatível com o gênero. funcionários do estabelecimento que, agora, além de
trabalharem lá, administram a danceteria conjuntamente. por mortais, preferindo observar antes como o grupo se Marquod recusa-se a negociar. É possível tentar vencer
É uma trama sem regras, para ser comporta com essa seleta clientela, que atraiu para a na força (utilize a ficha de uma criatura sobrenatural
Caberá a esse grupo de sócios desvendar o quanto antes
adaptada conforme necessário. Pode ser o que está por trás da epidemia de infartos. danceteria: de poder elevado), mas isso pode levar ao fim da casa
jogada como aventura avulsa ou início Foscolo “Foguito” Esposito. Homem de cabelos noturna… E do grupo!
Ou ir à falência.
de uma campanha. ruivos naturais muito vermelhos, não veste camisa e está Outra opção é aceitar um desafio: Marquod promete
sempre dançando alucinado. Foguito é um sensitivo e
Morte na balada Do crepúsculo ao amanhecer possui habilidades pirocinéticas (pode controlar fogo com
ir embora, se sofrer uma derrota na pista de dança. Para
vencer é preciso dançar uma noite inteira (dependendo do
A pista para resolver o mistério relaciona-se com outra o poder da mente). Chapeiro em uma lanchonete durante sistema, use testes relacionados a dança, destreza, força
Faleceu J. Zuzarte, o dono da popular danceteria Pan- pista, mais literal: a de dança! Há dois anos, o músico o dia, enxerga coisas que ninguém mais vê. Dançar e usar
de vontade e resistência). Falhar faz com que o persona-
dora. A mídia noticiou o fato sem muito alarde. Lamentou conhecido como DJ Delmar fez bicos como freelancer na entorpecentes é sua maneira de lidar com o trauma dessas
a morte prematura do homem, causada por um ataque gem sofra um infarto, precisando de socorro imediato para
Pandora, trabalho praticamente fixo. Contudo, junto com visões. Não dá muita bola para quem puxa papo, mas
cardíaco, e lembrou a todos sobre os malefícios do hábito interage com quem dança bem. Se intimidado, responde evitar a morte. Marquod só duela com um oponente por
outros artistas, foi substituído pelo serviço de inteligência noite. Sobreviventes podem tentar desafiá-lo novamente,
de fumar. Afinal, o empresário era um tabagista compulsivo. artificial TERPSiCore. Esse novo programa não só remixava com violência.
mas Marquod terá memorizado seus movimentos, fazendo
Após a quinta ou sexta pessoa seguida ter morrido músicas, como criava composições completamente novas ??? Vestida com roupas de estilos desconexos, essa
por infarto na pista da casa noturna, porém, o burburinho a partir dos repertórios selecionados. A Pandora ficou pessoa dança sempre no mesmo canto e nunca consome a dificuldade dos testes destes personagens subir.
de que o lugar seria amaldiçoado se tornou mais que um conhecida por ser uma das primeiras danceterias no país nada no bar. Gosta de conversar, embora a música torne
meme nas redes sociais. Assumiu um ar bem mais grave. a empregar esse tipo de tecnologia com sucesso. difícil ouvir sua voz e ela pareça apenas fazer perguntas. DAVIDE DI BENEDETTO

106 107
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

as próprias mãos, velocidade sobre-humana, capacidade


de voo, telepatia e leitura de mente, os dois últimos não
Tormenta20 e A Lenda de Ghanor RPG
Alguém
Sam Reiddácomo
uma Lestat em
fruta para com
Entrevista este o
homem!
Vampiro
funcionando em vampiros que ele mesmo gerou. O Vampiro Lestat ND 17

Monstruoso em
Morto-Vivo Médio
Iniciativa +24, Percepção +20, visão no escuro
mais de um sentido Defesa 52, Fort +17, Ref +30, Von +24, cura acelerada 10,
Apresentado sempre como um sujeito belo, charmoso e redução de dano 15/luz
refinado, daqueles que levam qualquer pessoa na conversa, Pontos de Vida 715
em todas as versões de Entrevista Lestat deixa claro para Louis Deslocamento 12m (8q), voo 18m (12q)
que enxerga pessoas como alimento, ponto. As únicas exceções
Corpo a Corpo Duas pancadas +46 (12d12+35, 16/x3).
são músicos que considera especialmente talentosos (já os não
talentosos podem ter destinos horríveis em suas mãos) ou mortais Celeridade Lestat realiza uma ação padrão ou de movi-
de qualquer gênero pelos quais possa vir a se apaixonar. mento extra por rodada.
Mas se conquistar Lestat pode até parecer ser uma grande Dominação Vampírica (Padrão) Lestat sussurra palavras de
sorte, logo se revela uma porta para o inferno: depois de controle para um humanoide ou morto-vivo em alcance
tantos anos andando sobre a terra, o vampiro é um hedonista curto. A vítima fica confusa, enfeitiçada ou fascinada
entediado, sempre em busca da próxima grande emoção, até o final da cena ou perde suas memórias da última
que pode ser desde uma morte especialmente elaborada, a hora, a escolha de Lestat (Von CD 46 evita). Uma criatura

Entrevista com o Vampiro


seduzir alguém que chame sua atenção na esperança de uma só pode ser alvo desta habilidade uma vez por cena. e
relação perfeita. E “perfeita” nesse caso significa agradá-lo, Drenar Sangue (Padrão) Lestat drena sangue de uma criatura
o que resulta em submeter o outro às suas vontades por meio viva que esteja agarrando; ele causa 10d6 pontos de dano
de manipulação, ameaças e violência. de perfuração e recupera a mesma quantidade de PV.
Escolhido de Akasha Sempre que faz um teste de uma
Usando Lestat em mesa perícia baseada em Carisma, Lestat rola dois dados e

S urgindo como vilão e depois um narcisista sádico e manipulador. E aproveitando a série escolhe o melhor.
Vampiros são monstros clássicos o suficiente para que
transformado em protagonista das Interview with the Vampire de 2022 (resenhada na Dragão Lestat funcione em cenários de alta fantasia como Tormen- Escolha que Nunca Tive (Completa) Lestat pode erguer uma
Crônicas Vampirescas de Anne Rice, o anterior), é nessa visão dele em que vamos nos basear. ta20 e A Lenda de Ghanor RPG, e em mesas com propostas criatura que tenha sido morta por sua habilidade dre-
Vampiro Lestat mudou a forma como a mais contemporâneas como Ordem Paranormal RPG. Ele nar sangue como um vampiro causando 10d6 pontos
cultura pop define os terríveis chupadores O Príncipe Mimado sempre vai se apresentar como uma companhia agradável
e articulada, preferindo ambientes como festas, tavernas,
de dano a si mesmo. O novo vampiro estará abalado
até o dia seguinte.
de sangue. No lugar de monstros As três versões mais conhecidas de Entrevista são o bares e baladas onde pode usar seu charme para seduzir Presença Majestosa (Reação) Quando uma criatura ataca
enclausurados em castelos decadentes romance, a série e o filme de 1994, em que Tom Cruise sua próxima vítima ou encontrar uma nova paixão. Talvez
deu vida ao personagem e Brad Pitt a Louis, narrador da
Lestat, deve passar em um teste de Vontade (CD 46) ou
se alimentando dos moradores de um seu grupo apenas estivesse no lugar errado e na hora
história. Apesar de cada uma dessas versões ter suas par- não conseguirá machucá-lo e perderá a ação. Uma cria-
vilarejo, passamos a ter predadores tão errada. Ou quem sabe tenha entre vocês alguém particu- tura que passe no teste de Vontade não é mais afetada
ticularidades, a personalidade de Lestat é bem consistente: larmente atraente, um bardo muito talentoso, ou tão ruim
sedutores quanto traiçoeiros, andando por esta habilidade até o fim da cena.
uma criatura poderosa e perigosa, a ponto de sua própria que o vampiro decidiu que o grupo inteiro merece morrer.
entre nós como se estivessem em um “família” concluir que a única forma de se ver livre dele era Telepatia Lestat pode se comunicar com qualquer criatura
É possível até mesmo ir para a clássica investigação de
grande rodízio de churrasco. o matando. Já nos livros seguintes, como bom narrador não inteligente (Int –3 ou mais) que possua uma linguagem
desaparecimentos ou mortes misteriosos. Mas é interessante
Apesar de muito do que tornou o personagem tão po- confiável, ele se descreve de forma mais positiva. dar ao vilão a chance de usar seu charme nos jogadores ao em alcance curto, e pode ouvir os pensamentos dessa
pular ter sido construído nos livros seguintes, narrados pelo Ao longo desses títulos ele ganha poderes diversos, invés de passar para o confronto físico direto: mais do que também. Além disso, com uma ação de movimento,
próprio Lestat, em Entrevista com o Vampiro (1976) Louis alguns usados na série de TV, como uma força tão grande uma disputa de forças como se fosse um monstro qualquer, pode extrair qualquer informação da mente de uma
de Pointe du Lac, seu amante e criação, o descreve como que permite esmigalhar os crânios de suas vítimas com enfrentar Lestat é um duelo social e intelectual. criatura dentro do alcance (Vontade CD 46 evita).

108 109
C H E F E D E F A S E

Sensibilidade ao Sol Quando exposto a luz solar direta, COMPLETA  DÁDIVA DA NOITE
Lestat fica ofuscado e perde 6d6 PV por rodada. Lestat pode transformar uma criatura que tenha matado com
a habilidade sorver o sangue como um vampiro. Para isso,
For 8, Des 9, Con 4, Int 2, Sab 3, Car 10
Lestat causa o dano de um de seus ataques a si mesmo, ali-
Perícias Acrobacia +23, Atuação +24, Diplomacia +26, mentando a vítima com seu sangue, e esta fica atordoada por
Enganação +26, Intimidação +24, Nobreza +16. 1d10+1 rodadas.
Equipamento Traje da corte banhado a ouro e cravejado de PADRÃO  SORVER O SANGUE
gemas. Tesouro Dobro. Lestat drena sangue de uma criatura viva que esteja agarran-
do; ele causa 10d6 pontos de dano de perfuração e recupera
3D&T Alpha a mesma quantidade de PV.
REAÇÃO  PRESSÃO SOBRENATURAL
Vampiro Lestat 33N Quando uma criatura ataca Lestat, não conseguirá machu-
cá-lo e perderá a ação (Vontade DT 30 evita). Uma criatura
F3, H5, R4, A3, PdF0; 20 PVs, 20 PMs.
que passe no teste de vontade não é mais afetada por essa
Vantagens: Aceleração, Aliado (Louis), Implemento de O habilidade até o fim da cena.
Canto da Sereia, Implemento de Fascinação, Regenera-
OPCIONAL
ção, Sentidos Especiais (audição, faro e visão aguçados),
Lestat pode ser uma criatura de Sangue e Conhecimento.
Telepatia, Torcida, Vampiro (Imortal), Vôo. Caso decida por isso, possui Presença Perturbadora, DT 30,
Perícias: Arte, Idiomas, Manipulação. 6d8 mental e NEX 70%.
Desvantagens: Megalomaníaco.

Ordem Paranormal SANGUE DE AKASHA


Graças à dádiva da rainha dos condenados, Lestat não pode

LESTAT VD 240 ser curado, é imune a rituais de morte e possui cura acelerada
10. Entretanto, se for exposto a luz solar direta, fica ofuscado
CRIATURA  MÉDIO e perde 6d6 pontos de vida por rodada.
SENTIDOS Iniciativa 5O+20 | Percepção 3O+15 visão no escuro PREDADOR SEDUTOR
DEFESA 35 Sempre que faz um teste de Presença contra alguém que
Fortitude 3O+10 | Reflexos 5O+20 | Vontade 5O+10 possa se sentir atraído por ele, Lestat recebe +1d20. Além
PONTOS DE VIDA 350 | Machucado 175 disso, Lestat é capaz de se comunicar com qualquer ser em
alcance longo através de telepatia.
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 10
VULNERABILIDADES Fogo VELOCIDADE VAMPÍRICA
Devido à sua celeridade, Lestat é capaz de realizar uma ação de
AGI 5 FOR 4 INT 3 PRE 5 VIG 3
movimento ou padrão adicional por rodada.
DESLOCAMENTO 12m | 9, voo 18m | 12
AÇÕES
PADRÃO  AGREDIR
TEXTO POR
PANCADA Corpo a corpo X2
Teste 5O+30 | Dano 4d8+30 Impacto VINICIUS MENDES
REAÇÃO  AGARRÃO
Se Lestat acerta um ataque de pancada, ele pode tentar agarrar FICHAS POR
o alvo (teste 4d20+32). DANIEL DURAN E DAN RAMOS

110
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

DESONRA Mulan:
N a Liga dos Defensores da Dragão
Brasil #183, apresentamos as regras
Código de (des-)Honra
Em 3DeT Victory, queremos que as desvantagens sejam
Mushu desaprova!
de Ganho e Perda que serão usadas
sentidas. Se você ganhou pontos, precisa sofrer por eles!
em 3DeT Victory. Uma forma simples e Justamente por isso, serão em menor número – você pode
objetiva de facilitar ou dificultar um teste, receber no máximo 2 pontos extras por desvantagens,
eles devem substituir a grande maioria

PRA
não até 6 (!) como nas versões antigas. Se quiser ter mais
dos antigos bônus e penalidades. desvantagens, bem, ninguém irá impedi-lo, mas você não
Um personagem com Ganho rola um dado extra ao ganhará mais nada por isso!
fazer um teste. Assim, você pode chegar aos “3D” do A regra de Ganho e Perda acabou servindo para rever
título do jogo: 1D padrão, 1D da perícia, e 1D do Ganho, muitas destas desvantagens antigas que tinham pouco
que pode vir de vantagens, dharma, Pontos de Ação, ou ou nenhum efeito em jogo. Nem todas as desvantagens
situações especiais determinadas pelo mestre. causam uma Perda, é claro, mas é um efeito recorrente.
Já uma Perda causa o efeito oposto: você rola um dado Menos comuns são aquelas que concedem Ganho aos

TUA
a menos. Você ainda rolará no mínimo 1D em qualquer seus oponentes, mas também é um efeito possível.
situação, mas a Perda pode anular o dado garantido pela Além disso, ela nos permitiu tornar algumas desvan-
perícia, ou de um Ganho que você tenha obtido. Assim tagens mais simples, ou menos ambíguas. Desvantagens
como o dado bônus, ela também pode vir de diversas como Código de Honra, por exemplo, que tinham um
origens: pode ser causada por um poder ou vantagem de funcionamento aberto e passível de interpretações, agora
um inimigo; por uma situação desvantajosa determinada podem ser mais objetivas, com efeitos de jogo claros e
pelo mestre; ou, mais frequentemente, das próprias des- fáceis de aplicar. Em outros casos, penalidades muito
diferentes ou cumulativas, que precisavam ser anotadas

VACA!
vantagens que você possui.
e lembradas o tempo inteiro, puderam ser resumidas a

O inimigo do meu inimigo


uma simples Perda.

Essa é uma regra simples, que traz uma praticidade


enorme na hora de jogar. Podemos esquecer as tabelas e
Diferentão
penalidades arbitrárias para uma dúzia de situações dife- Vamos ver, então, como ficaram algumas desvantagens
rentes: se está prejudicado por algum motivo, basta declarar clássicas nas novas regras, para ter uma ideia de como
uma Perda, tirar um dado da rolagem, e seguir adiante. o jogo mudou.

Especificamente, facilita muito lidar com um problema


antigo em 3DeT: muitas desvantagens não eram, bem, Ambiente – 1 pt
desvantajosas. Supostos “problemas” que quase nunca Você é dependente de certo ambiente: água, clima
apareciam em jogo, e serviam apenas para dar pontos ártico, atmosfera de metano, shopping, home theater,
gratuitos ao personagem. cozinha de restaurante totalmente equipada, ou outro

Fazendo desvantagens, er…


Talvez a mais clássica destas fosse Inimigo: você ganha lugar/clima/terreno que não existe em abundância no
1 ou 2 pontos, e ainda tinha a oportunidade de ganhar local da campanha.
alguns XP bônus sempre que ele aparecia na aventura! Você pode ficar afastado de seu ambiente por um nú-
Não por acaso, acabou transformada em uma vantagem mero de dias igual à sua Resistência. Quando esse prazo

Desvantajosas
em 3D&T Alpha. Modelo Especial, Ponto Fraco e Protegido se esgota, você enfraquece e tem Perda em todos os testes.
Indefeso são outras preferidas por jogadores sedentos por Para se recuperar você deve ficar em seu ambiente natural
aquele pontinho extra para fechar a ficha. pelo menos uma hora (ou uma rodada se gastar 5 PM).

113
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Código – 1 pt cada • Código do Combate. Nunca atacar um oponente


em condição desfavorável (em Perda).
Demon Slayer:
Tanjiro e Nezuko só querem
Você segue um código de conduta que o impede de proteger um ao outro
fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. • Código da Derrota. Nunca seguir lutando de-
pois de derrotado. Aceitar qualquer condição do
Sempre que violar seu código, a culpa o deixará com vitorioso, que pode ser dever um favor, tornar-se
Perda em todos os testes, até que consiga se redimir de seu servo/aliado, ou tirar sua vida.
alguma forma (compensando o mal que causou, ou cum-
prindo o código na próxima oportunidade). • Código da Gratidão. Sempre que alguém presta
um grande favor (como salvar sua vida, libertá-lo
• 1ª Lei de Asimov. Jamais causar mal a um ser
de um cativeiro…) a você ou um ente querido seu,
humano ou, por omissão, permitir que um humano
você fica a serviço dessa pessoa, até conseguir
sofra qualquer mal.
devolver o favor (salvar sua vida, libertá-la da
• 2ª Lei de Asimov. Sempre obedecer a seres mesma forma...).
humanos, exceto quando suas ordens violam outro
• Código dos Heróis. Sempre cumprir sua palavra,
Código que você tenha.
sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais
• Código do Caçador. Nunca matar (apenas derro- fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.
tar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie.
• Código da Honestidade. Nunca mentir, rou-
Nunca abandonar uma caça abatida. Sem-
bar, trapacear ou desobedecer às leis locais, nem
pre escolher como oponente
o inimigo mais perigoso permitir que seus companheiros o façam.
que esteja à vista. • Código da Redenção. Nunca atacar primeiro,
sempre aceitar um pedido de rendição, sempre
poupar oponentes derrotados.
Você pode ter mais de um Código.

Diferente – 1 pt
Seu corpo é muito diferente de um corpo humanoide
comum. Muito maior, menor, com membros a mais, ou
nos lugares errados, ou outro motivo. Você tem problemas
para usar armas, roupas, equipamentos, máquinas e veí-
Ponto Fraco – 1 pt Protegido – 1 pt
culos para humanos — pode usar apenas aqueles feitos Você tem um problema que seu adversário pode explo- Existe alguém que você precisa proteger de qualquer
especialmente para você. rar. Pode ser um desequilíbrio em sua postura de luta, um maneira, com a própria vida se necessário. Pode ser outro
tique nervoso, uma falha em sua linha de raciocínio, ou personagem jogador, ou um NPC que o acompanha.
O inverso também é válido: coisas feitas para você não
servem bem para outros personagens. Pertences escolhidos você perde as estribeiras sempre que alguém menciona Ter um Protegido é arriscado, os vilões podem (vão!)
durante a criação do personagem (Relíquia, Utensílio...) aquele incidente passado... tentar usá-lo como chantagem para vencer você.
são feitos para você. Sempre que seu Protegido está desaparecido, indefeso
Seu Ponto Fraco pode ser descoberto por alguém
Se você recebe esta desvantagem por ser membro de ou ferido (qualquer quantidade de PV abaixo do total),
que já o tenha visto em ação, ou por Telepatia, ou ser
uma raça fantástica (goblin, hynne, ogro...), então pode todos os seus testes têm Perda.
conhecido por todos se você é Famoso ou Infame. Um
usar itens feitos para membros da mesma raça. Se o Protegido morre ou desaparece para sempre, você
teste resistido de Percepção contra a perícia que você está
Você tem Perda ao usar itens feitos para outros. Por ou- adquire a versão severa de Assombrado (–2 pt). “Ah, mas
usando também permite descobrir.
tro lado, o mestre pode decidir que seu corpo é vantajoso eu ganho o ponto de diferença?” NÃO!
em algumas situações — um pequeno goblin teria mais Qualquer adversário que conhece seu Ponto Fraco
Jujutsu Kaisen:
literalmente Panda
facilidade para agir furtivamente com um teste de Manha. pode gastar 1 PM para ter Ganho contra você em testes BRUNO SCHLATTER
Nestes casos especiais, você pode receber Ganho. que explorem esse problema. Sofrendo Perda com a exaustão de fim de ano

114 115
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Altair Jorge Fernandes Bruno De Mello Pitteri Silva Filho Felipe Machado Gabriel Hirata Guto Jardim
Alysson Carneiro Bruno Doyle Daniel Macedo Edgar Cutar Junior Felipe Manhoni De Paula Gabriel Madeira Pessoa Haeckel Almeida
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Emerson Furtado Daniel Maprelian Edson Carlos Da Silva Alves Gabriel Mascarenhas De Heitor Alencar Moraes
Anderson Brambilla Chaves Bruno Fajardo Daniel Martins Bezerra Ghiotto Junior Felipe Martins Souza Helton Garcia Cordeiro
Anderson Costa Soares Bruno Fávaro Piovan Daniel Oliveira De Lima Eduardo Batista Dos Santos Felipe Massao T. Masutani Gabriel Miranda Henrique Castro
Anderson Guerke Bruno Filipe De Oliveira Daniel Paes Cuter Saigh Felipe Possamai Gabriel Moratto Risther Henrique Oliveira
Anderson Rodrigues Ribeiro Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Queiroz Gabriel Moreira Henrique Santana
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Henrique Da Cunha Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Milani Felipe Rizardi Tomas Gabriel Novaes Henrique Santos
Oliveira De Lucca Pinheiro Eduardo Nunes Felipe Vilarinho Gabriel Nunes Da Silva Herbert Aragão
Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Rodrigues Felipe Wellington Sobral Hugo A. G. V. Rosa
Andre Angelo Marques Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Wohlers Fernando Abdala Tavares Gabriel Paiva Rega Hugo Genuino
André Bessa Bruno Wesley Lino Danielle Fredini Amaral Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Augusto Iwata Gabriel Rodrigues De Hugo Persechini
André Centeno De Oliveira Bryan Augusto De Aguiar Danilo Machado Neves Yamamoto Moraes
Elimar Andrade Moraes Hugo Pitanga
André Dorte Dos Santos Bryan De Campos Danilo Machado De Moraes Fernando Brauner Gabriel Scantamburlo
Elliot Macedo Haddad Ribeiro Humberto Gs Junior
André Duarte De Ávila Bryan Luiz Silveira Sipião Dannilo Silva Fernando Douglas Tavares
Elvys Da Silva Benayon Gabriel Soares Machado Humberto Meale
Ribeiro Caio Fábio Silveira Sousa Darlan Fabricio Silva Fernando Emmanuel
Emerson Luiz Xavier Gabriel Vilella Ian Diniz Carreiro
Andre Moshiba Caio Felipe Giasson Santos Fentanes Alvarez Marques
CONSELHEIROS André Nascimento
Andre Tosta
Camila Gamino Da Costa
Carlos Castro
Dartagnan Quadros Endi Ganem
Enzo Kapps De Oliveira
Fernando Guarino
Soutelino
Gilmar Alves De Oliveira
Gilmar Burato
Icaro Dos Santos Da Silva
Icaro Issa
Davi Freitas Igor Karlay Chagas De
Andrews Da Cunha Silva Carlos Eduardo Cesario Dos Davi Mascote Domingues Enzo Venturieri Fernando Modesto Dutra Gilmar Farias Freitas
Filipe Lopes Medeiros
Dos Passos Santos Chrisostomo David De Andrade Nunes Eric Bezerra Gilvan Gouvêa
Filipe Rodrigues Igor Silva
Angelo Castelan Carlos Eduardo Pereira David De Andrade Nunes Ericca Maria Teles Lobo Gio Mota
Angelo Daniel Dagnoni Santana Evangelista Filipe Santos Igor Thiago
David Torres Offrede Giordano Zeva
Fernandes Carlos Eduardo Simões De Erick Ferreira De Oliveira Filipe W Santos Inferno Do Gatinho
Deivide Argolo Brito Giuliano Tamarozi
Apoiador Antenor Ferreira Da Silva Oliveira Erick Rodrigo Da Silva Flavio Emanoel Do Espirito Isac Batista Guilherme
Deivis Pereira Glauco Lessa
Adalberto Antônio Da Silva Neto Carlos F. Dos Santos Santos Santo Terceiro Ismael Marinho
Gomes Filho Denis Carvalho Gregório De Almeida
Antonio Mombrini Carlos Frederico Veiga Estevão Costa Flavio Hiasa Fonseca Israel Silva Da Silva
Adelmo Felipe Bento Antonio Mourão Da Silva Carlos G C Cruz Denis Kenji Nakano Euclides Dallacqua Soares Flávio Martins De Araújo Iury Goncalves Nunes
Guilherme Aurélio Da Silva
Adolfo Toshiro Cotarelli Oliveira Carlos Giovane Haefliger Denis Oliveira Junior Flávio Rodrigues Arantes Ivan Ivanoff De Oliveira
Sasaki Antonio Pedro Costa Cassio Pereira Diego Barba Everton Vieira Martins Guilherme Correa Virtuoso Ivan Zanutto Bastos
Francisco Duque
Adriano Chamberlain Neves Oliveira Pretti Espindula Cassio Segantin Diego Bernardo Chumah Fabiano De Luna Fonseca Ivens Bruno Sampaio Dos
Francisco José Marques Guilherme Feitosa
Adriano Silva Ariel Alves Dutra Cavaleiro Morto Diego Matos Moura Fabiano Raiser Dias Bexiga Santos
Francisco Ribeiro Guilherme Inojosa
Álan Duvale Gomes Ariel Leonardo Alencar Celso Giordano Tonetti Diego Moreira Fabiano Silveira Cavalcanti Ivo Iso
Leitão Francisco Santana De
Alan Santana César Henrique Diego Tavares Da Silva Fábio Abrão Luca Azeredo Guilherme Lacombe Oliva Jaan Sindeaux
Alcyr Neto Arthur Fanini Carneiro Trindade Da Fonseca Jackson Callado
Chrysthowam A. Santos Fabio Bompet Machado Franz Pietz
Aleksander Sanandres Arthur Gonçalves Rocha Diego Torralbo Guilherme Martins Alves Jamerson Da Silva
Neiva Patrocinio Cj Saguini Fabio Carvalho Frederico Moreira
Alex Frey Cleison Ferreira Diogo De Almeida Camelo Fabio Casanova Gabriel A R Santos Guilherme Massimo Jayme Calixto
Arthur Lopes Diogo Pitanga Fernandes Cortez
Alex Gabriel Cristian Drovas Fabio Grile Gabriel Alves Brandão Jean Carlo
Augusto César Duarte Diosh Smith Guilherme Tolotti
Alex Pereira Rodrigues Cristiano “Leishmaniose” Fabricio Silva De Amorim Machado Jean Melo
Alex Pongitori Augusto De Moraes Nobre Cavalcante Dmitri Gadelha Fagner Ferreira Rodrigues Gabriel Alves Rêgo Guilherme Tsuguio Tanaka Jef Ferraz
Alex Rodrigo R. Oliveira Augusto Netto Felix Cristiano Lopes Lima Douglas Nascimento Da Silva Gabriel Amaral Abreu Guilherme Vanuchi Jeferson Dantas
Alexandre Ferreira Soares Bernardo Rocha Batista De Dalton Campos Portes Douglas Ramos Da Silva Felipe Alves Gabriel Bomfim Gustavo Almeida Agibert Jefferson Anderson Ferreira
Alexandre Murayama De Paiva Dan Cruz Douglas Santos De Abreu Felipe Amalfi Gabriel Chaud Giollo Gustavo Amâncio Costa Jefferson Navarro Junior
Lima Bernardo Stamato Daniel Bezerra De Castro Douglas Vieira Dias Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Cholodovskis Gustavo Freire Schafhauser Jessé Adriano Dias
Alexandre Uhren Mazia Bruna Charabe Daniel Carlos Douglas Zanotta Felipe Becchelli Machado Gustavo Gaiato Monte Jessica Niohanne Parente
Alexandro De Sousa Bruno Belloc Nunes Daniel Corrêa Pereira Eddie Junior Felipe Brito Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Marques Lattari Cipriano
Rodrigues Schlatter Daniel De Freitas Gonçalves Éder “Dzr13” Fialho Felipe De Souza Ramos Gabriel Elias Gustavo Martins Ferreira Jessy Michaelis
Alkemarra De Paula Leite Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Duran Galembeck Da Eder Wilson Sousa Da Luz Felipe Intasqui Gabriel Felipe Gustavo Samuel João Bento
João Carlos De Lucena Lira Kayser Martins Feitosa Luiz Ibrahim Matheus Barbosa Santiago Pedro Frare Zem Raphael Espesse Ronnie Von Carvalho De Victor Amatucci
João Carlos Rodrigues Kessy Jhonnes Luiz Junior Nakahara Matheus Borges Ziderich Pedro Grandchamp Neto Raphael Estevao Borges De Souza Junior Victor Castro De Sa
João Gabriel De Almeida Keyler Queiroz Cardoso Luiz Otávio Gouvêa Matheus C. Medvedeff Pedro Henrique Dos Santos Oliveira Ruan Carlos De Lima Victor Goulart
Pereira Da Cunha Kyan Derick Luiz Otavio Silva Santos Matheus Henrique Gonçalves Raphael Levy Lima Santana Victor Hugo Antunes
João Marcos Vasconcelos Lariandilass Lanathor Luiz Ramiro Matheus Heydrich Machado Pedro Henrique Fontoura Raphael Montero Ruan Felipe Victor Hugo De Paiva
João Mário Soares Silva Larissa Karine Dancker Luiz Roberto Dias Matheus Machado De Souza Raul Calixto Goncalves Rubens Dos Santos Victor Otani
João Paulo Antenor Leandro De Souza Cordeiro Lukas Wyllis Louza De Matheus Pivatto Pedro Henrique Kaidraivos Renan Billi Samuel Caled Blaas Victor T Melo
Joao Paulo Naldi Leandro Ferraro Oliveira Matheus Rodrigues Pedro Henrique Martins Renan Costa Viana Wachholz Vinicius Cipolotti
Joao Pereira Leandro Franco Miranda Luna Rodrigues Matheus Smoking Do Eirado Pedro Henrique Matos Renan Damazio Delfino Samuel Hamilton Belem Vinicius De Aquino
Joao Ricardo Ramos Pedro Henrique Palma Renan Paixao Cruz Calheiros
Leandro Lima Dos Santos Marcello Bicalho Maurício De Moura Almada
João Roberto Borges De Ramos Renan Rodrigues Cação Sascha Borges Lucas Vinicius De Paiva Costa
Leandro Moreira Marcello Germano Mauricio Machado De
Azevedo Macedo Pedro Henrique Ramalho Renato Da Cunha Silva Sebastião Proença De Vinicius Dos Anjos
Leandro Santiago Lima Marcelo Antonio Pereira Oliveira Neto
João Victor Gomes Lopes Marcolino Mauricio Pacces Vicente Dias Renato Farias Marcondes
Leonardo Afonso Pedro Henrique Seligmann Sergio Chagas
João Victor Mello Leonardo Batagin Marcelo Cañada Mauro Carvalho Da Cruz Renato Potz Vinicius Gabriel Herculano
João Victor Rodrigues Imperatrice Soares Sérgio Dalbon Vinicius Gomes De Oliveira
Leonardo Buratto De Assis Mauro Juliani Junior Ricardo César Ribeiro Dos
Joaquim Gonçalves Marcelo De Almeida Pedro Luiz De Nazaré De Santos Shane Morgan Baraboskin Vinicius Guedes Da Silva
Leonardo Cibulski Mauro Rodrigues Borges Souza Martins Standen
Guimarães Junior Carvalhal Michael Boni Ricardo Dantas De Oliveira Vinicius Kremer Santos
Leonardo Costa Marcelo Henrique Da Silva Pedro Machado Sidgley Santana De Oliveira
Joaquim Silva Michel Medeiros De Souza Ricardo Ferreira Gerlin Vinícius Lemos
Leonardo Fiamoncini De Marcelo Pinazza Pedro Martins Barboza Silvino Pereira De Amorim
Johnny Gonçalves Souza Miguel Carigo Ricardo Filinto Neto Vinicius Mattos
Jonas De Moraes Custódio Marcelo Roger Dos Santos Pedro Morhy Borges Leal Vinícius Nery Cordeiro
Leonardo Luiz Raupp Miguel Nobre Lisboa Ricardo Mauricio Dutra Tácio Schaeppi
Jonatan Brezezinski Reis Pedro Nieves Ribeiro Vinícius Roviello
Leonardo Rafael De Bairos Miguel Peters Pedro Quintanilha Tamires P Henrique
Jonatas Monteiro Rezende Marcelo Victor Holanda Miquéias Barros Rosa Da Ricardo Okabe Vinícius Savi Silva
Fernandes Moura Pedro Ribeiro Martins Tárik Raydan
Leonardo Renner Koppe Silva Richard Cardoso Vinicius Soares Lima
Jonathan Da Silva Bandeira Marcelo Werner Pedro Victor Duarte Thacio Lemos
Leonardo Thoms Neves Murilo Catelani Ferraz Roberto De Medeiros Farias Vitor Alves Patriarcha
Jonathan Pinheiro Dos Márcio Do Prado Uemura Pedro Vitor Schumacher Thadeu Silva
Leoni Haryno Murilo Delbone Roberto Freires Batista Vitor Augusto Joenk
Santos Marcio Fernandes Alves Péricles Vianna Migliorini Thalles Rezende
Liano Batista Natalia Rousu Roberval Ranches Vitor Campos Louzada
Jorge Alberto Carvalho Leite Peter Bidel Schwambach Thauan Therock
Lucas Arruda Neimar Alves Robson F. Vilela Vitor Faccio
Sena Márcio Kubiach Pietro Michel Do Thaynah Silva
Lucas Bernardo Monteiro Nicolas Scapolan Zocante Rodolfo Benedicto Vitor Francisco Da Silveira
Jorge Botelho Marcio Lomiranda Nascimento Amaral Thiago Barbosa Ferreira Ribeiro
Lucas Cadete Nicole Mezzasalma Rodolfo Xavier
Jorge Marcio Senna Marco Bym Veloso Pietro Vicari Thiago Barroso Vitor Giavarina Delgallo
Lucas De Souza Figueiredo Nikolas Carneiro Rodrigo Alano Sffair
Jorgino Fabiano Pereira Marco Menezes Rafael Baquini Bueno Thiago Bernardi Ribeiro Vítor Lucena
Filho Lucas Martinelli Tabajara Odilon Duarte Rodrigo André Da Costa
Marco Túlio Braga Rafael Chagas Vieira Graça Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi
José Alexandre Buso Weiller Lucas Ollyver Gonçalves Odilon Vieira De Queiroz
Marcos Mineiro Neto Rafael Cordeiro Do Rodrigo Da Silva Santos Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter
José Felipe Ayres Pereira Barbosa Nascimento
Marcos Neiva Oseias Oliveira Rodrigo Dani Thiago Freitas Vitor Santos Ferreira
Filho Lucas Sá Teles Dos Anjos Rafael Duarte Collaço
Marcos Pincelli Pablo Pochmann Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Lorena Washington Alencar
José Lucas Da Silva Lucas Tessari Rafael Freitas De Souza
Marcus Andrade Pablo Raphael Rodrigo Denicol Thiago Morani Welington Simoes Junior
José Ricardo Gonçalves Lucas Toscano Rafael Galdino Marinho
Marcus Lins Pablo Urpia Rodrigo Fernando Comin Thiago Pereira Wellington Barros Moraes
Barretto Lucas Waterkemper Rafael Garcia Morais
Alberton Marcus Rocher Patricia De Fatima Lopes Rodrigo Fogagnolo Thiago Rey Wellington Morais
José Roberto Froes Da Rafael Gonçalves
Costa Lucca Tchesco Marcus Vinicius De Oliveira Paulo Crestani Mauricio Thiago Ribeiro Dos Santos Wellington Silva
Jp Luciano Dias Marcus Vinicius Genico Paulo Emilio Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Keiji Thiago Trot Welton Beck Guadagnin
Prendes Paulo Marcelo Quadrado Da Rafael Machado Saldanha Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Monnerat De F. Lopes Welton Sousa
Judson Jeferson Pereira Luciano Dias
Moraes Mariana Dos Anjos Racca Silva Rafael Marques Rocha Rodrigo Quaresma De Tiago Santa Maria Weslei Mosko
Luciano Viana
Juliano Azzi Dellamea Marielle Zum Bach Paulo Rafael Guariglia Rafael Mudesto Andrade Rodrigues Marto Wesley Albuquerque
Luis Augusto Patrick
Julio Cesar Berbeth Cordeiro Tavares Marlene Ribeiro Escanhoela Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Shibuya Tiago Soares Maranhão
Julio Cezar Silva Carvalho Luís Guilherme “Hunter” Marlon Marques Paulo Silles Rafael Ribeiro Rodrigo Tadeu Delboni Tião Luna Willen Ribeiro Do Prado
De Toledo Porto Marth Júnior Paulo Vinicius Rafael Santiago Luiz Barbosa Tomás Gomes Cardoso Wither Favalessa Dos
Julio Porto Luiz Emanuel Simette De Maryana F Gomes Paulo Vitor Peleteiro Rogério Junior Trakoll Santos
Kalleo Elias Vidal Pereira Mello Campos Mateus Duarte Bonfim Pedro Almeida Rafael Sirotheau Rogers Ribeiro Gonçalves Tubaranguejo Wolf Fivousix
Alves Luiz Filipe Macedo Mateus Lima De Jesus Pedro Augusto Pereira De Railson Almeida Dos Santos Romullo Assis Dos Santos Ubiratan Augusto Lima Yuki Hiro
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Freitas Ramon Alberto Machado Romulo Bartalini Uziel Parada Yuri Jardilino
Pereira Luiz Guilherme Da Fonseca Carvalho Pedro Denner Santos Silva Costa Ronaldo Filho Valdemar De Carvalho Yves-Medhard Tibe Da
Kauê Henrique Da Silva Dias Matheus Back Almeida Pedro Fortini Ramon Rebelo Ronaldo Mendes Cunha Cunha Tibe-Bi
Alexandre Machado Takehara Bryan Sousa De Oliveira Daniel Benoni De Sales Diego Silveira Martins Fabiano Fernandes Dos Filipe Barbosa
Alexandre Mainenti Leal Arthur Vilela Santos Caio Alexandre Consorti Duarte Marques Santos Filipe Itagiba
Lopes Artino Filho Paixão Daniel Bonaldo Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Martins Caetano Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alexandre Mantovani Negro Artur Augusto Bracher Capute Caio Azevedo Capra Marinho Daniel Diego Lacerda Cirilo Diogo Fontes Fabio Caetano De Souza Francisco Eduardo Rocha
Alexandre Straube Artur De Oliveira Da Rocha Caio César Daniel Felipe Meireles De Diogo Luiz Zago Fabio Cristiano Faria Melo Júnior
Alexsandro Alves Franco Caio Cosme Souza Diogo Schmitz Langwinski Fábio Henrique Batistello Francisco Jose Felisbino De
Alexsandro Gomes Bezerra Arulas Caio Cruz Daniel Gomes Lacerda Dion Roger Crisanto Fábio Marques Oliveira
Alice Olivan At Matos Caio Muniz Daniel Nogueira Douglas Drumond Fábio Paixão Francisco Kefferson Vieira
Alisson Henrique Tavares Átilla Oliveira Barros Caio Palhares Daniel Poleti Douglas Toseto Marçal De Fabio Queiroz Pereira
Alisson Luiz Lima De Menezes Augusto Cesar Catuzzo Caio Tomaz Palombo Daniel Ramos Oliveira Fabio Ramalho Almeida Francisco Márcio Barbosa
Daniel Rodrigues Da Silva Dylan Torres Teixeira
Allan Adann Caires Marcelino Augusto Ruckert Caio Vinicius Steinbach Da Fábio Rodrigues Dos Santos
Da Silva Silva Daniel Sacramento Edelson Augusto Dos Santos Fabio Vaz Frederico Detofano
Augusto Santos
Allan Collier Calvin Semião Daniel Silveira De Lemos Junior Fábio Zuim Gabriel Almeida
Ayrton Félix Do Espírito Santo
Allan Cristhian Silva Camille Nunes Daniel Sugui Edgard Amaral Fabricio Maciel Gabriel Áquila
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Benaduce Guilherme Camillo Ferreira Franco Daniel Toledo Menezes De Ediandro Barroso Romão Fátima Alves Mendes Gabriel Araujo Gomes Dos
Carlos “Grande Castor” Oliveira Ednardo Oliveira Pena Araújo Santos
Allec Ribeiro Bernardo Cortizo De Aguiar Fausto Reis
AVENTUREIROS Allisson Oliveira
Álvaro Ferreira
Bernardo Nassau De Souza
Bernardo Paulo Trost Morcelli
Gonçalves
Carlos Alberto De Carvalho
Danilo Carlos Martins
Danilo Da Silva Bueno
Eduardo Assis Das Chagas
Eduardo Cazorla Alves
Felipe Antonio De Souza E
Silva
Gabriel Berwanger Silveira
Gabriel Bohn Silva
Alysson Martins Netto Danilo Franco Penteado Eduardo Da Silva Cardoso Felipe Barros Dantas Gabriel Cassa
Betina Costa
Amanda Rodrigues Velloso Carlos André Corrêa Da Silva Danilo Steigenberger Eduardo De Souza Felipe Dal Molin Gabriel Coelho Machado
Braian Thomaz Takahira
Santana Carlos Augusto De Carvalho Danúbio Viana Nogueira Mascarenhas Felipe De Almeida Penteado Gabriel Da Silva Cavalcante
Brenno Ottoni Costa
Ana Lucia Lieuthier Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Felipe Machado Felipe Do Espirito Santo Gabriel Da Silva Pessine
Breno Melo Carlos Eduardo Da Silva Leal
Anderson Carvalho Oliveira Davi Hayato Carvalho Eduardo Francisco Fuganholi Felipe Eduardo Gabriel De Assis Fernandes
Breno Muinhos Carlos Henrique Araújo Campos Da Silva
Anderson De Mello Ogliari Davi Miranda Gonçalves Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel De Oliveira Cosmos
Breno Nunes De Sena Keller Bezerra Eduardo Fukamachi
Anderson Guerra Davi Roberto Limeira Felipe Gabriel Gabriel Engelmann Maltez
Breno Portella Carlos Henrique Mesquita Do Eduardo Gabriel Sebastiany
27 Andre Augusto Nogueira David Córdova Loures Felipe Horas Gabriel Fernandes Sarmento
Brnvsantos Prado Eduardo Mendes Marcucci
Abmael Gomes De Moraes Alves David Lessa Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Gasperini
Bruna Emi Okyama Carlos Ogawa Colontonio Eduardo Neves Junior
Junior André Fernando Peres David Magalhães Teixeira Felipe Lira Fernandes Gabriel Giani Reis
Bruna Junker Marson Carlos Roberto Silva Neto Eduardo Nogaroto Querobi
Adiel Faria Fidelis Filho André Lacerda David Tabosa Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Gondim
Bruno Andrade Figueiredo De Carlos.Bernardino@Hotmail. Dos Santos
Adriano De Oliveira Santos André Luiz Velar Santos Oliveira Com Davidson Guilherme Felipe Melo Gabriel Kolbe Teixeira
Ayub André Macedo Matos Eduardo Rafael Kommers Gabriel Maia
Bruno Baère Pederassi Caroline Voss Goncalves Dos Santos Franke Felipe Venezian Dos Santos
Adriano Figueiroa Santos André P. Bogéa Lomba De Araujo Borba Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Maschio Jacobsen
Cássio Augusto Eduardo Tavares Machado
Affonso Miguel Heinen Neto André Ramos Bitar Bruno Bitencourt Oliveira Dayane Aparecida Baraldi Fellipe De Paula Campos Gabriel Melo Santos
Cassius Nunes Elias Simões De Souza Van Do
Agamenon Nogueira Lapa André Santos Bruno Carvalho Ferreira Fernanda Pederiva Gabriel Menino
Cauã Oliveira Silva Rosário Ferreira
Airton Luiz Tulio Júnior Antônio Gabriel Koch Bruni Bruno Da Silva Assis Ddrion Fernando Barros Monteiro Gabriel Minossi
Celso Guedes De Jesus Elivaldo Sapucaia
Alan De França Santana Antônio Henrique Botticelli Bruno Dahlem Pereira Cesar Monteiro Junior Débora De Oliveira Borges Fernando Coelho Gomes Gabriel Oliveira
Elton Rigotto Genari
Alan Felipe Ferreira Antonio Pereira Bruno De Jesus Farias Silva Chris Azeredo Deiverson Lucas Elton Rodriguez Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Portugal G. Santos
Alan Machado De Almeida Antônio Ricart Bruno Eduardo Augusto De Christian Meinecke Gross Delaserna - Resistência De Elvis Sãngelis Dias Fernando De Souza Alves Gabriel Santos
Albano Francisco Schmidt Antonio Victor Melo Trindade Oliveira E Silva Ionia Marinheiro Gabriel Seiffert
Clarissa Sant´Anna Da Rosa Denis G Santana Fernando Do Nascimento
Alberto Calil Elias Junior Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Eron Cláudio Andrade Neto Emanuel Mineda Carneiro Fernando Firmino Gabriel Severino Laurindo
Alcebiades Alves Da Silva Aroni Da Luz Bruno Felipe Teixeira Dereck Gonçalves Emanuel Senna Rocha Gabriel Small
Claudio Carlos Bezerra Fernando Henrique
Junior Arthur Carvalho Laurindo Bruno Fernandes Alves Junior Gamboni Deyrick Breno Silva Vieira Barbalho Gabriel Torrens
Fernando Henrique Filgueira
Alcides Neto Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Claudio Chill Lacerda Dhiego Alves De Souza Enzo Emanuel Martins Gabriel Vandarte Casadei
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Domingues Tamborino Bruno Machado Claudio Vinicius Diego Adão Fanti Silva Enzo Scarpatti Fernando Lins Fagundes George Carlos Gonçalves Da
Alessandro Serpa Costa Pinto Bruno Matoso Clayton Dos Santos Diego Barboza Eric Ellison Fernando Mateus Ferreira Silva
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Emílio Do Nascimento Bruno Meneghetti Kirchleitner Diego De Camargo Silva Ericson De Aguiar Pereira Vale Dos Santos Geraldo Abílio
Alex H. Santos Gonçalves Bruno Normande Lins Clécio Júnior Diego De Niro Filho Fernando Mendonça De Gibran Meira Lustosa Junior
Alex Ricardo Parolin Arthur Endlein Correia Bruno Veck Milão Cleiton Queiroz De Lima Diego Henrique Marinho Erik Andrade Oliveira Almeida Giovane Rossi Rojas
Alex Rodrigo Rezende Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Cléo Fernando Martins Diego Henrique Negretto Estêvão Rendeiro Fernando Mottin Maschmann Giovane Santos Araújo Pinto
Alex Sandro Serafim Arthur Navarro Souza Machado Diego José Busarello Eugênio Luiz Fernando Sanches Giovanni Ernesto
Alex Saraiva Mamedes Arthur Santos Miguel Bruno Vinicius Valzacchi Colemar F. Cunha Diego Mello Evandir De Souza Fernando Souza Giovanni Fadiga Nogueira De
Alexandre Akira Yamamoto Arthur Siciliano Sargi Cristian Dos Santos Diego Noura Everton Assis Correia Fernando Wecker Souza
Alexandre Leite Arthur Takao Correia Bryan Barros Pires Cristiane Weber Diego Rodrigues Sala Everton Lauton Fernando Zanetti Gislene Barbosa De Carvalho
Giuliano Bortolassi Higor Pinheiro João Neto Julio Cesar Nascimento Lucian M Ribeiro Marcos Lima Tresoldi Pedro Cesar Bento Mendes
Gláucio José Magalhães Hiromi Honda João Pedro Rodrigues Luciano Portella Rodovalho Marcos Santos Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Curcio
Gounford Thiago Homero Olivetto João Pedro Areco Jorge Julio César Sagás Lucio Pedro Limonta Marcos Vinicius Troll Max Pattacini Pedro Daniel Corrêa Ferreira
Gregory Radke Borges Hudson Moreira Dos Santos João Pedro Ferreira Viana Júlio N. S. Filho Ludmila Cunha Marcus Antônio Santana Mayck Szezech Pedro De Almeida Lima
Guilherme Amato Marinho Hugo Araujo Rodrigues João Pedro Garcia Michelon Julio Noval Santos De Lucena Luis Augusto Monteiro Coelho Santos Messyo Sousa Brito Pedro Henrique
Guilherme Augusto Hugo Oredes Agapito João Pedro Moreira Veloso Julio Vedovatto Luis Eduardo Silva Borba Marcus Otavio Pereira Miguel Costa Rodrigues Pedro Henrique De Mattos
Figueiredo G. De Moura Hugo Ribeiro Da Silva Dos Santos Junior Baranoski Carvalho Andrade Miguel Luiz Silva De Souza Draeger
Guilherme Azevedo Couto Humberto Quirino João Victor Gonçalves Lima Kaede Kisaragi Luis Felipe Antonio Machado Marcus Schubert Miguel Mello Pedro Henrique De Souza
Guilherme Cossu Ian Garcia Ribeiro Silva Kássio José Lara De Rezende Morcillo Marcus Vinicius Lima Sousa Santos
Miguel Wojtysiak Benevenga
Guilherme Da Silva Alves Ian Penteado De Oliveira João Victor Nizer Kellisson Felipe Silva Freire Luís Felipe Hussin Bento Marcus Vinicius Pereira Freze Pedro Henrique Estumano
Mitae Do Mato Gomes
Guilherme Macedo Anastácio Gomes João Victor Vieri Lima Kelly Cristina Trindade Luís Felipe R Toledo Mariana Verginelli De Murillo Campos Pedro Henrique Guimarães
Guilherme Martins Ferreira Ian Ruviaro João Vitor Bedaque Kevin De França Calixto Luis Guilherme B G Ruas Almeida
Murilo Koiti Martinez Shoji Ramos Pires
Guilherme Morais Ignaltus Necro João Vitor Calderaro Garcia Kevin Janderson Nascimento Luis Guilherme Dos Santos Marina Ferreira De Oliveira
Bezerra Murilo Vieira Guidoni Pedro Henrique Luna Da Silva
Guilherme Morato De Moura E Igor Almeida João Vitor Da Silva Lima De Queiroz Mário Brandes Silva
Luís Henrique Picinin Jandre Mushi-Chan Pedro Lamkowski Dos Santos
Silva Iman Griebeler Joel Piccoli Da Rosa Kevin Rafael Da Silva Martins Mário Ferrari Neto
Luis Paulo Koppe Nataly Kuplich Pedro Luperini Piza
Guilherme Mota B Macedo Iran Eduardo Joel Spinelli Kpistrano Marlon Ricardo
Luiz Augusto Monteiro Natan Edmundo Canassa Pedro Marques Telles De
Guilherme Muniz Bernardino Íris Firmino Cardoso Jonas Barletta Larissa Guilger Marlon Vinícius Machado
Santiago Natan Siqueira Dos Santos Souza
Guilherme Tamamoto Isaac Batista Jonatan Guesser Leandro Andrade Mateus Carmona Maciel
Luiz Dias Nataniel Lopes Pedro Monreal Rosado
Gustavo A Maciel Isaac Da Silva Souza Jonathan Aparecido De Souza Leandro Murano Sartori Mateus De Souza Rocha Cadamuro
Leandro Ygor Luiz Felipe Lemes Barbosa Neves D. Hiago
Gustavo Araujo Fonseca Isabelle Gonçalves Arcanjo Jonathan Fried Mateus Do Nascimento Rocha Pedro Oliveira Torres De
Leo Silva Luiz Fernando Garrido Nicolas De Almeida Martins
Gustavo Campos Dos Santos Jonathan Henrique Do Chioratto Mateus Fernandes Geremias Andrade
Espírito Santo Leonardo Assis Nícolas Silva Barcelos
Gustavo Creutzberg Isla Santos Luiz Fernando Reis Mateus Freitas Dantas Pedro Pacheco
Jonathan Luis Da Silva Leonardo Bacchi Fernandes Nicollas Baltar
Gustavo De Brito Perandré Italo Machado Piva Luiz Henrique Oliveira Costa Mateus Guida Pedro Soares Gonzaga
Jonathan Nicolas Correa Leonardo Candido Nikolas Martins Brandão
Gustavo De Oliveira Ceragioli Jacqson Reis Santos Luiz Hugo Guimarães Sales Mateus Pelinson Oliveira Peter Pantoja
Gustavo De Oliveira Pereira Jadson Gabriel Ramos Jonathan R S Santos Leonardo Cardoso Fazan Dos Mateus Porto Calson Philipe Salvador Loredo
Santos Luiz Paulo De Lima Nill Chesther Nunes De
Gustavo Felix Cardoso Figueira Jones Dos Santos Vieira Matheus Augusto Matias Azevedo Philippe Pittigliani Magnus
Leonardo Coutinho Luiz Paulo Lindroth
Gustavo Maiorini Jamerson Azevedo Da Silva Jorge Henrique Thimóteo Santos Odair De Barros Junior Pietro Atore
Ramos Leonardo Dias Pesqueira Luiz Santos
Gustavo Martinez Janilson Aragão Matheus Costa Vieira Ogro900 Rafael Almeida
Jorge Janaite Neto Leonardo Marengoni Luiz Tiago Balbi Finkel
Gustavo Massami Nishimura Jean Alexsandro Silva Matheus Da Silva Oliveira Orlando Luiz Rafael Alves De Oliveira
Jorge Luiz Firmo Leonardo Souza De Moura Luiz Wanderley Santos Gomes Bonfim
Gustavo Nobre Wotikoski Jean De Oliveira Santos [email protected] Osnildo Cruz De Oliveira Jr Rafael Augusto Albuquerque
Gustavo Reis Jean Lima Jorge Patrick Nunes De Leonardo Tosin Matheus De Alcântara Mota Miquelini
Oliveira Leonardo Trevisan Lutero Cardoso Strege Osvanildo Domingos De
Gustavo Vicente Justino Jean Lucas Sgarbi Carassa Matheus De Souza De Lucena Souza Filho Rafael Augusto Rocha Maia
Jorge Theodoro Eduardo Lex Bastos Luykarlo Ramos De Sena Matheus Dias
Haniel Ferreira Jeferson Cardoso Otávio Augusto Rafael Augusto Terentin
Brock Luan Diego Alano Magias & Dragões Matheus Dias De Oliveira
Harley Lucas Gonçalves Jeferson Da Rosa Othon Gilson Rafael Cmb
José Antônio Teodoro Borsato Luan Leal Oliveira Maicon Grazianne De Oliveira Matheus Farencena Righi
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jefferson Frias Maia Otto Menegasso Pires Rafael Da Silveira Melo
José Carlos Madureira Lucas Alves Matheus Felipe Pires Mendes Devera
Hebert J Jeovany Nascimento Pinheiro Junior Manoel Firmino Da Silva Neto Patrick Tavares
Hedenilson Charles Ávila Jhonatan Cassante Lucas Amaral Santana Matheus Henrrique Rafael Guarnieri
José Erick Reis Marcel Pinheiro Paula Sousa Ribeiro
Filho Jhonny Campos De Britto Lucas Anderson Matheus Hobit Rafael Lange
José Luiz Lopes Marcella Reis Paulo Cesar Nunes Mindicello
Heitor Carriel De Abreu Jhony Fernandes De Oliveira Lucas C. Alves Bittencourt Matheus Kilp Rafael Lichy
Jose Manoel Santos De Marcelo Das Neves Bertoli Paulo Cunha
Heitor Silva Nogueira João Augusto Radavelli Santana Lucas Camargo Messas Matheus Marcelo De Castro Rafael Marine
Marcelo Jose Dos Anjos Paulo Felipe Souza
Helder Aparecido Pereira Neckes José Moacir De Carvalho Lucas Conrado Savieto Matheus Nascimento Rafael Moura
Marcelo Lima Souza Paulo Fernando Gomes
Helder Poubel João Breder Araújo Júnior Lucas Coquenão Matheus Paes Maciel Velloso Rafael Noleto
Marcelo Massahiko Miyoshi
Helio Câmara Abreu Joao Carlos Freitas Lucena José Rodrigues De Oliveira Lucas Correa Matheus Peregrina Paulo Henrique Rafael Oliveira Bezerra
Marcelo Monteiro De Aquino
Henrique Andreis Moschen João Dario Neto Lucas Correa Tonon Bertazzo Hernandes Paulo Junior Rafael Prandi Guedes Moreira
Henrique Costa João Eduardo Alves Kreusch José Romildo Vicentini Junior Lucas Evangelista Marcelo Oho Matheus Reckziegel Nunes Paulo Ramon Nogueira De Rafael Rezende De Assis
Henrique Da Costa Gallo Neto João Gabriel Gomes Josevan Silva Lucas Francisco Da Costa Helt Marcio Dias Matheus Repiso Vieira Da Freitas Rafael Rodrigues Michetti
Henrique Deodato João Guilherme Jucenir Da Silva Serafim Lucas Gomes Marcio Hiroyuki Miyamoto Rocha Paulo Renato Rafael Sangoi
Henrique Emanoel Nigre Joao Lobo Juliano Cataldo Lucas Juncks Marcos Alberto Prietsch Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Roberto Montovani Rafael Souza Oliveira
Coelho De Souza João Marcelo Simão De Juliano Domingues Lucas Magno Loureiro Matheus Vrechi Filho Rafaela Polanczyk
Henrique Gavioli Castro Juliano Meira Santos Lucas Melo Marcos Cordeiro Mauricio Bomfim Pedro Aurélio Pinheiro Da Raimundo Júnior
Henrique Lopes Nicoletti Joao Maximiliano Seixas Da Juliano Zachias Soares Da Lucas Porto Lopes Marcos Filipi Correia De Maurício Osório Kellermann Silva Raissa Wanderley
Henrique Martins Costa Silva Lucas Prudencio Eiterer Oliveira Mauro Araújo Gontijo Pedro Baldansa Ramiro Alba Alba Filho
Hess Grigorowitschs João Mokdeci Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Silva Borne Marcos José Mariano Teixeira Mauro Henrique Da Silva Pedro Bronzatti Siqueira Ramom De Almeida De Barros
E X T R A S
Randell Tiego Fernandes Rodrigo Palomo Monteiro Santos Vitor Gabriel Etcheverry
Silva Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bellonia Catão Vitor Godoi Mendes
Rangerfantasma Loiola Pereira Vítor Nascimento Da Silva
Raphael Ribeiro Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Bussola Andrades
Raul “Seuraul” Lucena E Rodrigo Zeymer Auad Thiago Curvelo Vitor Nishimura
Silva Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Destri Cabral Vitor Paz De Melo
Raul Flavio D’Elia Barbosa Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Donadel Vitto Giancristoforo Dos
Raul Galli Alves Costa Thiago Ferreira Santos
Raul Guimarães Sampaio Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Lima Wagner Armani
Raul Natale Júnior Ronald Rios Rocha Thiago Loriggio Wagner Azambuja
Régis Fernando Bender Ronaldo Hasselman Thiago Monteiro Wagner Larsen
Puppo Nascimento Thiago Ozório Wagner Rodero Junior
Renan Cordeiro Costa Roque Luiz Gobbo Thiago Pinheiro Wallace Dias
Renan Henrique Martins Ruy Vasconcelos Thiago Sos Wallison Viana De Carvalho
Renan Irabi Samuel Batista De Carvalho Thiago Tavares Corrêa Walter Andrade Neto
Renan Souza Nascimento Samuel Cardoso Santiago Thiagoa Augusto Thomaz Walter Britto Gaspar
Renato Junior Junior Thomas Bueno Schmitt Walter Soprani Júnior
Renzo De Melo Araújo Samuel Marcelino Thomas Gorreri Leal Wanderson De Oliveira
Rhenan Pereira Santos Samuel Silva Thomaz Jedson Lima Barros
Rian Rosendo Martins Sander Yan Maciel Dias Thyago Oliveira Pereira Wandson Ferreira Da Silva
Ricardo A Ritter M Barroso Sandra Maria Chicouski Tiago Alexandrino Wefferson David De Souza
Ricardo Albuquerque Pereira Sandro Azevedo Tiago Alves Araujo Silva
Ricardo Barbosa Da Silva Sanmy Rocha Tiago Augusto Carlos Welington Haas Hein
Ricardo Batista Sasukerdg Mendes Tiago Misael De Jesus Martins Welington Vital Carmo Da
Ricardo Dos Santos Saulo Soares Tiago Moura Silva
Domingues Sávio Souza Wellington Botelho
Tiago Tachard
Ricardo Rodrigues Pereira Sayuri Hatakeyama Wellington Souza Branco
Uelerson Canto
Ricardo Silva Rodrigues De Sergio Migueis Werneck De Sá
Sousa Valeria Aranha
Sidnei Gomes De Oliveira Vanilo Alexandre Wesley Francisco Da Silva
Ricardo T. Mendes Filho Wilkson Belem Monteiro
Richard Aguiar Bueno Vauderag Junior
Silvio Rodrigues Victor Augusto Martins William Alves
Richard Sassoon Simonarde Lima William Ferreira
Ribeiro
Rinaig Yanniz Mendes De Soren Francis William Moraes
Carvalho Victor Da Silva Costa Cortizo
Roberto Levita Suelson Alves Dos Santos Victor Florêncio Willian Almeida Rodrigues
Junior Victor Guimo Willian Marques Da Silva
Roberto Rodriques
Suely M Marchesi Victor Hugo Simões Santos Willian Mossignato
Roberto Tadashi Wakita
Soares Tafarel Camargo Victor Kullack Willian Renne
Robertson Schitcoski Tainã De Andrade Victor Milani Willian Walter De Sá Arruda
Robson C Oliveira Tales Zuliani Victor Sapateiro Wilson A S Faria
Robson De Braga Castelo Tawan Ferraz Trindade Vinicius Bervian Yan Adriano Dos Santos
Branco Junior Tayguara Ferreira Vinicius Bogossian Yan Oliveira Prado
Rodolfo Caravana Tayrone Duque Esteves Vinícius Carvalho Yan Thiago Dos Santos
Rodrigo Amaral Pantoja Teophanes Barbosa Moraes Vinícius Cesar Pereira
Rodrigo Aparecido De Toledo Neto Vinícius Corrêa Ramos Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thales Barreto Vinicius Coutinho Santos Figueiredo
Rodrigo Augusto Spiess Thales Campelo Vinícius De Jesus Gonçalves Ygor Vieira
Rodrigo Bandarra Dos Santos
Rodrigo Correa Marques
Rodrigo De Oliveira
Thales Vinicius Back Souza
Theodoro Padua
Theógenes Rocha
Vinícius Lima Silva
Vinicius Rodrigues De Sales
Vitor Alves De Sousa
Yohan Pontes Asevêdo
Yuri Araujo
Yuri Bitencourt
N esta e nas próxima página
você encontra o making of da
ilustração do Monster Chefe desta
Rodrigo Lemes De Souza Thiago Allison Lima Silva Vitor Augusto Do Carmo Yuri Nóbrega
Thiago Almeida Sousa Yuri Travalim
edição, feita por Enrico Tomasetti!
Rodrigo Montecchio
Rodrigo Moreira Clares De Thiago Alves Da Silva Costa Vitor Carvalho Z
Souza Thiago Augusto Zanellato Dos Vitor Davis Zeca Machado

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