DB 187
DB 187
DB 187
DICAS DE MESTRE LIGA DOS DEFENSORES GABINETE DO DR. DEL TORO PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Monte mesas divertidas sem enrolação Desvantagens, er... Desvantajosas Uma coleção de caos para Ordem Paranormal Aventure-se em Fumódromo O Incidente em Plutão de Schleiden N. Pimenta
DRAGAO
Traga um
BRASIL
pedacinho de
Thedas para a
sua mesa de
Tormenta20!
ANO 19 • EDIÇÃO 187
TOOLBOX
USANDO (E EVITANDO) O HUMOR EM SEUS JOGOS
CAVERNA DO SABER
DESBRAVE ARTON COM UM COMPANHEIRO INSEPARÁVEL
RESENHAS
LAMB • AS COISAS QUE PERDEMOS NO FOGO • BLOODHUNT
DE VOLTA A THEDAS
~
DICAS DE MESTRE LIGA DOS DEFENSORES DE VOLTA A THEDAS PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Monte mesas divertidas sem enrolação Desvantagens, er... Desvantajosas Um pedacinho de Thedas em Tormenta20 Aventure-se em Fumódromo O Incidente em Plutão de Schleiden N. Pimenta
DRAGAO
Uma pequena
BRASIL
coleção de caos
para Ordem
Paranormal!
TOOLBOX
USANDO (E EVITANDO) O HUMOR EM SEUS JOGOS
CAVERNA DO SABER
DESBRAVE ARTON COM UM COMPANHEIRO INSEPARÁVEL
RESENHAS
LAMB • AS COISAS QUE PERDEMOS NO FOGO • BLOODHUNT
~
DRAGÕES
4 Notícias do Bardo 62 Gazeta do Reinado
DRAGAO
BRASIL
Lançamentos de virada de ano da Jambô editora Problemas gigantes e Inocente procura prisão
70 Conto
Lamb, As coisas que perdemos no fogo, Bloodhunt
Karen Soarele O Incidente em Plutão, por Schleiden N. Pimenta
diferenças regionais e populando o imaginário
humano desde tempos imemoriais. No mundo de Editor-Executivo 9 Sir Holand 82 Breves Jornadas
J.M. Trevisan Eu odeio o turno da noite!
Arton, dragões são seres peculiares capazes de gerar Aventure-se em Guardiã de Meu Irmão
energia elemental. Além disso, ficam maiores e mais
10 Supremo Tribunal Regreiro 88 Monster Chefe
Colunistas
Leonel Caldela
poderosos conforme envelhecem. Um dragão não Rafael Dei Svaldi Todos de pé! Confira a súmula de janeiro de 2023 A receita de hoje traz um monstro que você já
decai com a idade: se aprimora. Thiago Rosa conhece de Legado do Ódio!
A revista que você lê hoje carrega os dragões no nome, na história, no Colaboradores
Textos: Ana Carolina Gonçalves,
14 Dicas de Mestre 92 De volta a Thedas
legado. Somos a Dragão Brasil, representando tanto essa criatura mítica e Curta mesas divertidas sem horas de preparação
Bruno Schlatter, Clarice França, Um pedacinho de Thedas em sua mesa de T20!
misteriosa quanto nosso país. O nome remete ao RPG nacional e, com o
passar de tantos anos, não poderia se mostrar mais apropriado. Afinal, além
Daniel Duran, Dan Ramos, Davide
Di Benedetto, Elisa Guimarães, João 20 Arquivos Secretos 106 Pequenas Aventuras
de registrar a história desse hobby nas terras brasileiras, nossa DB também Paulo “Moreau do Bode”Pereira, Locais tão assustadores quanto reais para missões
determinou seus rumos em vários momentos. Marlon Teske, Matheus Tietbohl, Nesta edição, uma mini-aventura de terror
FITOQUIMERA
Tal qual um dragão, enquanto nossas edições digitais se aproximam em Edição do podcast: Adonias Marques
quantidade das edições fisicas, adquirimos novas forças e nos aprimoramos. Fundo de tela: Samuel Marcelino
Aprendemos com os anos. Repetimos história com Ordem Paranormal, dando
suporte a um RPG brasileiro recebido de forma tão calorosa pelo público, tal HQ: Ricardo Mango
qual ocorreu com o 3D&T no passado. Somos mais numerosos, mais diversos. Mapa de batalha: Filipe Borin As fitoquimeras finalmente chegaram às
Temos um editor negro cobrindo as férias de outro editor negro, temos mulheres páginas da Dragão Brasil! Depois de apa-
como parte da equipe fixa e como colaboradoras, temos diversas pessoas recerem no Monster Chefe ao vivo, essas
LGBTQIA+ como parte desse dragão metafórico. Apoie a Dragão Brasil
criaturinhas adoráveis e perigosas inferni-
zaram os aventureiros de Legado do Ódio
Nesse mês de janeiro, me orgulho ainda mais por fazer parte, junto de
no começo da segunda temporada. Agora,
você, desse dragão ancião. Ainda alçaremos voos ainda mais altos. com a arte de Enrico Tomasetti, eles estão
Siga a Jambô Editora prontos para fazer a mesma coisa na sua
THIAGO ROSA mesa de Tormenta20!
Chamando todos os
escritores de fantasia!
Se você é um autor independente, com certeza já se perguntou qual
o caminho para ser publicado por uma editora. Karen Soarele tem a
solução: seu novo livro, Papo de Autor: Guia de carreira para escritores
de fantasia, ensina o que os editores procuram em um novo autor e como
você pode conquistar seu primeiro contrato de publicação tradicional.
O livro foi desenvolvido com base em pesquisa acadêmica, em
entrevistas com autores e editores e nas experiências da própria autora.
É uma leitura leve e direta, cheia de dicas para escritores buscando
seu lugar no mercado. Ele já está disponível no site da Jambô.
O INOMINÁVEL
só baixar no nosso site e começar a jogar!
RONDA O CEMITÉRIO
Após adaptarem o Nerdcast RPG: Cthulhu para quadrinhos em Os Sussurros do Caos Rastejante, Fábio Yabu e Fred
Rubim estão de volta com mais uma história sombria inspirada no universo de H. P. Lovecraft.
Na HQ As Três Sepulturas, acompanhamos as aventuras de dois investigadores chamados para apurar o roubo de uma tumba
no cemitério de Kingsport. Porém, rastros deixados na cena do crime indicam que o gatuno só pode ser uma criatura que não é humana.
Em meio a tumbas saqueadas, mortes sanguinolentas e objetos profanos, cabe a eles desvendar um mistério que atravessa gerações.
O quadrinho está em pré-venda no site da Jambô. Imperdível para todos os amantes do terror sobrenatural!
4 5
R E S E N H A R E S E N H A
BLOODHUNT
Rinha de vampiros
O Vampiro: A Máscara possuem papéis de suporte, com
era um jogo de interpre- musa curando aliados e sirena
atrapalhando oponentes.
tação sobre mortos-vivos
vivendo em sociedade, Antes da briga, uma sequência
introdutória explica, em termos
tendo que equilibrar sua
vagos, o que levou a esse caos nas
moralidade mortal e a ruas de Praga, a capital da Repú-
fome monstruosa por blica Checa. A desenvolvedora,
sangue, tendo como tema Sharkmob, estudou o cenário do
“horror pessoal”. Porém, Mundo das Trevas (universo ficcional
qualquer um que tenha em que também se passam os RPGs
Lobisomen: O Apocalipse e Mago:
jogado esse RPG pode
A Ascensão, entre outros) para
confirmar que isso rapi- evitar contradizer a obra original,
damente se transformava então fãs vão se surpreender com
em vampiros superpode- a fidelidade aos conceitos gerais.
rosos lutando para acu- Bloodhunt é gratuito para
mular ainda mais poder. Playstation 5 e computador, porém,
Considerando isso, Vampire: como outros de seu gênero, possui
the Masquerade – Bloodhunt re- um passe de batalha: uma mecâni-
presenta perfeitamente este clima. ca de recompensa que presenteia
com itens, normalmente estéticos,
Bloodhunt (algo como caçada quanto mais se jogar. Entretanto,
de sangue) é um battle royale, para receber os itens mais inte-
um jogo digital similar a Fortnite ressantes, é necessário pagar um
e Playerunknown’s Battlegrounds, valor. Os itens não oferecem qual-
cujo objetivo principal é derrotar outros Os ventrue, mestres da manipulação quer benefício direto, apenas permitindo
jogadores e sobreviver até o final. política e social, se dividem entre execu- customizar o personagem controlado.
tor e guarda, o primeiro especializado
Não há uma história profunda, a justifi- O jogo é bastante divertido, atraindo
em resistir dano e o segundo, apesar
cativa do conflito fica por conta da caçada alguma atenção de fãs de seu estilo, mas
de também defensivo, em atrapalhar os
de sangue (bloodhunt) que dá nome à também pode ser apreciado por fãs do
movimentos dos inimigos. Os brujah,
obra, uma antiga tradição no mundo de RPG de mesa que o originou. Às vezes
rebeldes e truculentos, se dividem entre
Vampiro. O combate é divertido e frené- não é necessário mais do que isso para
bruto, focado em avançar e regenerar, e
tico e, além das armas, os personagens criar uma experiência divertida. Então
vândalo, especialista em combate corpo
usam poderes inspirados nas disciplinas coloque uma jaqueta de couro, deixe
a corpo. Representando os vampiros
apresentadas no RPG de mesa. Atualmente as presas à mostra, desligue a mente e
monstruosos estão os nosferatu com
existem apenas quatro clãs, cada um com sabotador, criador de armadilhas, e aprecie a porradaria entre vampiros.
dois arquétipos, e a promessa de mais espreitador, mestre da furtividade e da
serem adicionados no futuro. caça. Finalmente, os sedutores toreador DANIEL DURAN
8
penalidade em Destreza seja da magia o Carisma torna-se 5. Isso significa que armas redu-
aplicada na Defesa? Porém, o texto da magia também zidas ocupam um espaço a menos
diz que isso conta como um bônus. mesmo para criaturas minúsculas
— Cons. Daniel Weiss (como sílfides) e o texto ficou am-
Ou seja, se conta como um bônus,
Não. Com seu texto anterior, Auto- eu entendo que é como se a magia bíguo por causa de restrição de
confiança substituía apenas o bônus. fornecesse um bônus igual à diferen- espaço no livro (colocando mais
Ou seja, uma penalidade de Destreza ça entre Carisma 5 e o Carisma do informações num mesmo texto)?
ainda seria aplicada à Defesa. Com mago. Mago de Carisma 1, bônus Ou armas reduzidas ocupam
o texto atualizado da versão Jogo do de +4, mago de Carisma 0, bônus espaço normal para criaturas minús-
Ano, Autoconfiança substitui Destreza de +5, e assim sucessivamente. culas (armas aumentadas ocupam
por Carisma e portanto não aplica mais espaço normal para criaturas Gran-
Caso essa interpretação de
penalidades de Destreza na Defesa. des e Enormes) e as armas normais
bônus seja a correta, então Theo
••• ocupam um espaço a mais?
iria pra Carisma 7? Caso esteja
Saudações, digníssimos mem- errada, eu poderia acumular Apa- O Sílfide Bárbaro Hekili Halulu
SÚMULA DE JANEIRO / 2023 rência Perfeita e Mente Divina pra agradece o esclarecimento!
bros juízes,
Carisma, já que uma torna meu
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão Um aeronauta goblin com os
Carisma 5 e a outra me dá bônus
— Cons. Marcus Lins
poderes “Cabeça nas Nuvens”
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. e “Combate Aéreo” que ative
no atributo? Enfurecidíssimo conselheiro Marcus,
trazemos uma pequena resposta para sua
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo uma engenhoca de “Tentáculos — Cons. Lukas Wyllis grande pergunta. Armas reduzidas e ar-
de Trevas” ou “Mão Poderosa de mas aumentadas ocupam espaço normal
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Talude” está fazendo um teste de
Majestosíssimo conselheiro Lukas,
agradecemos pela bela pergunta! A in- para criaturas do tamanho adequado.
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. ataque com Ofício (engenhoquei-
teração entre Aparência Perfeita e Coroa
ro). Nesse caso ele iria somar os
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no bônus de ambos os poderes no
Majestosa é como descrito, sim: ambos MINISTROS DO STR
acumulam. Apesar de Aparência Perfeita
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para teste? Ou eles são considerados
substituir o valor de Carisma, isso conta
de mesma fonte e portanto fica o
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. maior bônus?
como um bônus. O que isso significa?
Que a alteração de Aparência Perfeita é
— Cons. Antonio Pedro Espindula regida pelas mesmas regras dos bônus.
Boa noite, queridíssimos juízes, 1) Um acerto crítico multiplica os dados cumulativo de +2 em testes de Ou seja, ela não acumula com bônus da
Venho aqui com duas dúvidas rá- de dano da arma, não multiplicando dados ataque contra o mesmo alvo até Elevadíssimo conselheiro Antonio, sua
mesma fonte. Você pode acumular Apa-
pidas sobre Ordem Paranormal. de dano adicionais. Empuxo e Golpe Pesado, o fim da cena. Pré-requisito: Int 1.” resposta chegou voando! Excetuando que
rência Perfeita e Coroa Majestosa, mas
porém, aumentam o dano da arma. Portanto, as engenhocas citadas podem realizar não pode acumular Aparência Perfeita e
1) Dados extras na arma, como Estes bônus persistem mesmo testes de ataque apenas como parte de
o de golpe pesado e de empuxo, são multiplicados em caso de crítico. após o ataque acertar? Ou é mais Mente Divina, já que ambas são magias.
manobras, sim, os bônus se acumulam.
são multiplicados ao obter um 2) Pela regra estrita, não. Não existem parecido com o poder “Até Acer- •••
espaços de prestígio, e sim um limite para tar” (T20, pág. 76) de Lutador? •••
acerto crítico com a arma? Eminências meritíssimas, na
cada categoria. Porém, nada impede que Como funciona a interação da página 106 de Tormenta 20, há o
2)É possível utilizar espaços — Cons. Everton Vieira Martins
o mestre permita essa situação específica. magia Aparência Perfeita com itens seguinte texto:
de prestígio mais alto como 3 ou
••• Marcialíssimo conselheiro Everton, sua como Coroa Majestosa. Explico:
4 para pegar itens mais baixos? “Uma criatura pode usar uma
resposta é bem simples. Os bônus de fato Suponha que o mago Theo tenha
Por exemplo pra pegar um item Boa tarde, justos conselheiros arma feita para até uma categoria
persistem após o ataque acertar, durando Carisma 1. Ele está usando a Coroa
de prestígio 2. da corte! Minha dúvida é sobre A de tamanho maior ou menor que
até o final da cena. Majestosa, que fornece Carisma +2,
Lenda de Ghanor RPG. O poder a dela, mas sofre –5 nos testes de
— Cons. João Portilho Estudar o Adversário, na página ••• ficando então com Carisma 3. ataque e a arma ocupa um espaço
Paranormalíssimo conselheiro Portilho, 88, descreve: “Sempre que erra O poder Autoconfiança do Ele então lança em si mesmo a mais ou a menos, respectivamente
seguem suas respostas! um ataque, você recebe um bônus nobre ainda faz com que uma Aparência Perfeita. Pelo texto (mínimo meio espaço)”.
10 11
D I C A S D E M E S T R E
Como tornar suas mesas divertidas P reciso confessar uma coisa: sou um literalmente qualquer coisa pra encaixar na sua campanha,
péssimo mestre. Antes que você feche nem que seja um encontro ou ameaça. “Ah, mas aí pra que
a revista, me deixe explicar. Existe um usar algo pronto?”, você pergunta, por trás do seu lindíssimo
O MANUAL DO
dade. Nunca fui lá um grande gênio da improvisação (outra paródia criada por Monte Cook (D&D 3e, Numenera). Tem
qualidade que parece ser muito exigida dos mestres a médio uma sala de dungeon de 3×3. Tem um orc. Ele tem uma torta.
e longo prazo nesse mundo do RPG), então sempre preciso A torta parece saborosa. Os PJs querem muito a torta. É isso.
ter alguma coisa preparada. Você deve estar careca de saber que se desconstruirmos
Isso me levou a procurar métodos práticos de levar a coisa a maioria das tramas, veremos que tudo já foi contado, de
(minhas pequenas trapaças). Talvez eu chova um pouquinho modo que quando algo inusitado aparece, geralmente é uma
no molhado aqui, mas a redundância é uma coisa boa, nova forma de contar algo já batido (The Last of Us tem seus
especialmente se você não teve tempo de ler todo o capítulo zumbis infectados por um fungo e foco total no drama dos
do Mestre no seu livro de regras, não tem muita experiência personagens, Ordem Paranormal tem sua própria mitologia
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D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E
Por exemplo: uma vez mestrei uma one-shot (aventura rá- na terra engolem inimigos extras, ou um teto cai na cabeça No caso especial do Ordem Paranormal e outros RPGs de
pida, geralmente em uma só sessão) só pra testar um sistema, do chefão e reduz seus pontos de vida. Os inimigos passam investigação, se você não conseguir ou tiver tempo de pensar
mas a personagem de uma jogadora morreu no combate final, a poder usar elementos mortais do cenário contra o grupo em cada pista básica e complementar de cada foco das cenas
e o vilão fugiu. O grupo, que previamente tinha decidido os (um encontrão na beira do penhasco, ou o gigante ganhando de investigação, pode tentar duas abordagens: a primeira é
laços de seus personagens, ficou todo enfurecido e decidiu pedras maiores para arremessar). Só tome cuidado pra não ir in media res, enquanto o grupo investiga, inserindo pistas
caçar o NPC até o fim do mundo. Essa ação inesperada do exagerar e virar um “Mestre Ex Machina”. na cena que detalham o que aconteceu. Tendo em mente o
grupo gerou uma campanha inteira, duradoura e pra sempre cerne da trama, imagine um “flashback” na sua mente para
nos nossos corações. E é claro, no espírito da divisão de responsabilidades, quando criar as pistas. A outra abordagem é pensar que o grupo vai
todo o grupo estiver confortável e se sentindo entrosado, deixe sempre encontrar ao menos uma entre três pistas, necessária
Se plots são problemas a serem resolvidos, mesmo que algumas decisões narrativas nas mãos dos jogadores. Peça
façam uma grande besteira, os PJs estão sempre os gerando. para avançar na história. Nesse caso, aproveite os bons
para descreverem algumas coisas no seu lugar, aproveite as resultados nos testes pra passar o que é importante. E não
Se for rolar um TPK, que tal a polícia chegar e prender todo
improvisações deles também. Quanto mais você encorajar, mais esqueça de anotar tudo que criou pra uso posterior!
mundo? Temos um plot de escapada (ou de “façam isso para
a galera vai se sentir empolgada em ajudar a criar cenas legais.
limpar seus nomes!”). Eles fugiram da cidade sitiada? A vila Ok, mas… e se na hora… deu branco? Simples!
da irmã de um PJ é o próximo alvo. Eles mataram o emissário Inclusive, não se furte em dizer que não preparou algumas
ARQUIVOS
primeiros arranha-céus do Brasil e da América Latina Outro tipo de criatura que poderia ser atraída são
e fica bem no centro da metrópole. Foi inaugurado as de sangue. Esses tipos de monstros são entidades
em 1929, após 5 anos de construção, idealizado pelo de sentimentos, que costumam estar relacionados a
crimes hediondos. Além disso, muito sangue escorreu
SECRETOS
empresário Giuseppe Martinelli. Tem 105 metros de
altura e foi o maior da cidade até os anos 40. pelos pisos dos andares do Martinelli, enquanto
algumas pessoas fingiam não ver esses horrores. Cria-
A ideia original era que o edif ício fosse habi- turas cegas e sanguinolentas se aproveitariam de um
tado pela alta elite da cidade, mas, com a crise de
lugar assim…
29, muitas pessoas perderam dinheiro, incluindo o
próprio Martinelli. Hoje, o prédio é propriedade da
Prefeitura de São Paulo, casa das Secretarias Muni- EDIFÍCIO JOELMA
cipais de Habitação e Planejamento, além de outras
instituições. Além disso, é também um dos pontos
SÃO PAULO
turísticos da cidade. Não é o edif ício do Calypso. Completando a dupla
Entre a década de 60 e 70, o hotel que existia no de prédios mais assombrados de São Paulo, está o
prédio faliu, e os andares foram vendidos irregular- edif ício Joelma. Começou a ser construído no
PALCOS PARANORMAIS mente. O prédio passou por algumas invasões e ficou final da década de 60, sendo inaugurado apenas
conhecido como um grande cortiço vertical, palco em 1972. De acordo com a empresa respon-
21
Edifício Joelma
sável pela construção, o edif ício estava
equipado com a melhor tecnologia (da
Ainda assim, treze pessoas conseguiram chegar
ao elevador, na esperança de fugir do prédio. Infe- MINA DA PASSAGEM
época) para cuidar de sua segurança,
inclusive contra incêndios.
lizmente, o elevador acabou travando e ficou pendu-
rado. No final, seus corpos foram encontrados pelos
MINAS GERAIS
O prédio tinha o total de 25 andares bombeiros, fundidos com o metal do elevador. Dizem Entre tantas minas de ouro que existem no Brasil,
e todos os registros oficiais dele ficavam que as almas dessas pessoas continuam no Joelma. essa é a maior aberta para visitação. A descoberta
no térreo e no subsolo do edif ício. Os No total, foram 187 mortos e 300 feridos. de ouro nessa região aconteceu no século XVIII. A
primeiros 10 andares eram usados mina fica na cidade de Mariana, em Minas Gerais, e
como estacionamento, já entre o 11º e QUE TIPO DE MONSTROS produziu mais de 32 toneladas de ouro.
o 25º eram escritórios para executivos ESTARIAM NO EDIFÍCIO JOELMA?
e funcionários. A visita à mina é feita através de um trolley, uma
Não tem como um prédio em que aconteceram
E o que aconteceu para esse outro quase 200 mortes não atrair entidades da morte. A maneira um tanto quanto incomum para esse tipo
prédio em São Paulo ser conhecido maioria dos lugares conhecidos como mal assom- de passeio. O percurso tem 315 metros de extensão e
como um lugar assombrado? brados no Brasil envolve mortes misteriosas e trágicas, chega a até 120 metros de profundidade. No final do
No dia primeiro de fevereiro de então essas entidades podem ter presença garantida percurso há um lago, que também pode ser visitado
1974, o prédio pegou fogo em um dos no edif ício Joelma. com uma empresa especializada.
incêndios mais memoráveis e catas- O Joelma parece ser uma boa casa para entidades Além de ser um lugar muito bonito e impressio-
tróficos já registrados no Brasil. Inclu- da energia, que são comandadas pelo caos. O fogo, e nante de ver, a Mina da Passagem tem uma história
sive, este é considerado o segundo chamas em geral, é um elemento frequente em entidades muito bizarra em seu passado, com relatos de assom-
maior incidente em um arranha-céu, de energia também, como elas têm relação com tecno-
ficando atrás apenas do atentado contra bração até hoje, tornando-a um excelente local para
logi — poderiam ser relacionadas com os problemas de uma missão de Ordem Paranormal.
o World Trade Center, usando como curto circuito que o edifício Joelma já sofreu.
base número de mortos. Em 1936, aconteceu uma tragédia que mudaria a
Também vale dizer que entidades do sangue pode-
O que causou o incêndio foi um riam aparecer aqui. Elas costumam ser manifestadas em mina para sempre. Ocorreu uma inundação subter-
curto-circuito em um ar condicionado ambientes de violência e sofrimento e, mesmo que, ao que rânea, resultando na morte de 17 trabalhadores. A mina
que ficava no recém-construído 12º tudo indica, as mortes não tenham sido propositais ou ainda funcionou quase 20 anos antes de ser fechada
andar. Em tese, um lugar como esses, por crimes passionais, ainda é um lugar com um número para mineração, em 1954. Muita gente que faz turismo
no centro de São Paulo, deveria estar de mortes maior do que em muitos casos conhecidos. lá e ouve algumas coisas bizarras…
pronto para lidar com incêndios, mas
não foi o caso do Joelma. Uma das
falhas, por exemplo, era que o prédio
não tinha portas de emergência para
as pessoas conseguirem sair rapida-
mente; do tipo que costumamos ver
em salas de cinema.
Depois da identificação do incêndio,
o corpo de bombeiros ainda levou vinte
minutos para chegar ao local. Esse
tempo foi o suficiente para o fogo se
espalhar pelos andares superiores. Por
isso, mesmo que as pessoas dos andares
mais baixos tenham conseguido escapar,
as que estavam no andar de cima não
encontravam uma saída que não esti- Mina da Passagem
vesse coberta pelas chamas.
22 23
Não é possível visitar a mina inteira por questões Também caberia aqui entidades do conhecimento. A gente já sabe que se o lugar tá nessa lista, algo bros foram demolidos, tendo que mudar de locali-
de segurança, mas por onde podem passar, os turistas Além da ligação com a cor branca, a mesma da roupa do bizarro aconteceu lá. No caso do mercado, não foi zação. O mercado foi reinaugurado em 1971.
afirmam ouvir barulhos de sinos e correntes, mesmo Capitão Jack, elas também são associadas a memórias só uma coisa bizarra, mas várias. Alguns incêndios O quinto incêndio não foi tão destruidor quanto os
que não tenha mais ninguém além deles lá dentro. e alucinações, sussurros escondidos e atormentados… aconteceram no Mercado Modelo. Pelo menos cinco que vieram antes. Aconteceu em 1984 e destruiu parte
Se isso não é assombração o suficiente, ainda Algo que pode se encaixar muito com a experiência de vezes o lugar foi tomado pelas chamas e muitas das da construção, que fez com que o mercado precisasse
tem quem diga que há o espírito do Capitão Jack quem encontra algo sobrenatural na Mina da Passagem. vezes não se sabe como isso aconteceu. O primeiro de uma reforma, mas continuou na nova localização.
nas minas. Não, não é o pirata do Caribe. Jack era, incêndio, em 1917, é o que menos temos informações,
mas acredita-se que não foi tão catastrófico quanto Se isso tudo já não trouxesse a fama de lugar amal-
de acordo com as histórias, um dos chefes da mina
há muitos anos, e dizem que ele morreu durante uma
MERCADO MODELO os outros que vieram nos anos seguintes. diçoado, também há outros elementos que pioram a
explosão lá dentro, para tentar abrir mais passagens. BAHIA Já em 1922, aconteceu o segundo incêndio que
fama. Muitas histórias dizem que pessoas escravizadas
vindas da África iam parar nos corredores subterrâ-
Tem quem diga que seu espírito ainda está lá, caval- deixou o mercado em estado deplorável, fazendo com
O Mercado Modelo é um dos maiores pontos que a única parte que sobrasse fossem a área subter- neos antes de serem leiloados. Por conta das chuvas,
gando vestido de branco, soltando faíscas e procu-
turísticos de Salvador, na Bahia. O lugar é ocupado rânea; tanto que o mercado precisou passar por uma muitos acabavam se afogando.
rando mais formas de alimentar sua ganância.
por cerca de 260 lojas de produtos diversos, princi- reforma depois disso. Nesse incêndio em específico, Os vigias que trabalham à noite no mercado já rela-
QUE TIPO DE MONSTROS palmente típicos da Bahia e em artesanato, um bom existiram boatos de que foi proposital. taram que ouviram barulho de correntes, sussurros,
ESTARIAM NA MINA DA PASSAGEM? lugar para gastar seu dinheirinho em uma viagem O terceiro incêndio, de 1943, também possui vozes e até gritos vindo do subterrâneo, principal-
de férias. O mercado fica em uma das regiões mais poucas informações registradas, tanto que não se mente depois das oito da noite.
Tendo morte e espíritos, é bem fácil assumir que
entidades da morte achariam a Mina da Passagem um frequentadas da cidade e foi inaugurado em 1912, ou sabe o que resultou no incêndio, mas o conhecido é
ótimo lugar para atormentar. Não só os trabalhadores seja, tem mais de 100 anos de história. A construção que a construção só foi danificada parcialmente, ao QUE TIPO DE MONSTROS
da mina, mas o próprio Capitão Jack, encontraram do mercado começou a ser feita em 1860 e foi refor- contrário do incêndio antes desse. ESTARIAM NO MERCADO MODELO?
seu fim nas águas da mina. E como as entidades da mado duas vezes, uma em 1922 e outra em 1984. Em 1969 aconteceu o quarto incêndio, que foi um O mercado modelo é um lugar que dá vazão
morte gostam de escuridão, nada melhor do que um O espaço foi tombado pelo Instituto do Patrimônio dos mais destruidores pelo qual o mercado passou, para vários tipos de entidades nas suas aventuras
lugar escuro e cheio de pedregulhos mortais. Histórico e Artístico Nacional (IPHAN). tanto que a reconstrução nem foi possível e os escom- de Ordem Paranormal.
Mercado Modelo
24 25
Começando pelas entidades do sangue, já que é Além disso, essas entidades não parecem seguir um Lugares assombrados, independente do quão reais assombrada possui medo em suas linhas, basta a mesa
com a dor, sofrimento e violência que elas se mani- padrão lógico, e quer algo com menos lógica do que sejam as histórias, ou como a história da assombração decidir como usar isso em suas aventuras.
festam, elas podem encontrar nas pessoas mortas um mesmo lugar sofrendo tantos incêndios, mesmo nasceu, são assustadoras para as pessoas. Por isso se
pelos incêndios e naquelas escravizadas uma forma
de assombrar o mercado.
depois de fisicamente trocar de lugar? Aparentemente tornam tão sedutoras, o medo e a curiosidade andam
de mão dadas e atraem tantas pessoas para esses
PARA CRIANÇAS
E como dissemos para as outras localizações, a
todas as entidades teriam motivo para aparecer no
Mercado Modelo.
lugares que são considerados assombrados. ENXERIDAS E SEUS
quantidade de morte com certeza atrairia entidades
da morte. Além disso, existe uma temática de espiral, Talvez agora você se pergunte onde
Além disso, medo é uma coisa que aumenta, CACHORROS
diminui, se modifica e controla. Quanto mais medo
ciclos que se repetem, e o fato de ter acontecido pelo estão as entidades do medo. Bem, chegou temos, mais a fonte do medo se torna poderosa para Termino este texto lembrando vocês que poucas
menos cinco incêndios no local pode ser usado na o momento de falar dessas atrações espe- aqueles assustados e outras pessoas que venham a coisas tornam uma mesa de RPG tão divertida quando
mesa como uma entidade que repete sua forma de ciais… conhecer essas assombrações, possivelmente mani- deixar a criatividade solta, e poucas deixam uma
matar inocentes. festadas através de entidades misteriosas. sensação de suspense, e até terror, maior do que rela-
Também existe espaço para entidades do conhe-
cimento, já que se manifestam através de sussurros
E AS ENTIDADES Você pode considerar que uma dessas entidades
ganha força, se modifica e fica mais assustadora à medida
cionar monstros do RPG com elementos da vida real
que os jogadores podem conhecer.
e cordas, que nesse caso poderiam ser representadas DO MEDO? que as pessoas sentem medo. Então a entidade do medo Sei que não sou a pessoa que geralmente escreve
por correntes. Além disso, existem as alucinações das que se agarra a um lugar assombrado mais famoso pode essa coluna, mas acredito que minhas dicas e informa-
pessoas que acreditam ouvir assombrações e inúmeros Quem está familiarizado com a ser mais poderosa, e perigosa, que um lugar menor, com ções sobre assombrações brasileiras vão ser úteis para
mistérios por trás dos incêndios misteriosos. história de Ordem Paranormal sabe bem menos histórias. Ou ainda, uma entidade do medo pode vocês. Se vocês encherem muito o saco da equipe da
Por fim, as entidades da energia têm um espaço que o Medo é um elemento, digamos, usar alguém marcado por ela para divulgar a história do Dragão, eu posso voltar para escrever sobre lugares
caótico nessa história. Como já estabelecemos antes, diferente das demais. São criaturas dif í- lugar assombrado que ela controla, assim aumentando internacionais… Como o Hotel Cecil, talvez?
a energia caótica de incêndios e chamas tomando ceis de entender, de encontrar, e aqueles o seu poder, que os jogadores poderiam ter considerado Usem as informações da lista com cuidado (ou não?).
conta do mercado pelo menos cinco vezes é caótica marcados pelo medo são alguns dos seres mais pode- antes que não é tão grande.
o suficiente para agradar uma entidade de energia. rosos da nossa, e da outra, realidade. O ponto principal de se lembrar é: uma história
26 27
Uma pequena coleção de caos
para Ordem Paranormal
O GABINETE DO
DR. DEL TORO
Por Davide Di Benedetto
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
32 33
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
36 37
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
38 39
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
AÇÕES
RATO GIGANTE VD 10 PADRÃO AGREDIR
ANIMAL PEQUENO MORDIDA Corpo a corpo
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 Teste O+5 | Dano 1d6+2 Corte
Faro, visão no escuro LIVRE CHAMAR NINHADA
DEFESA 10 Roedores famintos das redondezas são convocados pela
Fortitude O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O rainha. Em 1d4 rodadas surge um Enxame de ratos (Ordem,
pág. 288), que luta ao seu lado (ou vingará a sua morte!).
PONTOS DE VIDA 4 | Machucado 2
40 41
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
Invasor de Corpos seu tamanho muda para Pequeno e ele perde seus ataques
de faca e revólver. O Invasor também pode se desacoplar por
Este espécime insetoide vem de outro mundos, seja vontade própria com uma ação de movimento, ou possuir
aqueles perdidos no abismo entre as estrelas ou locais o corpo de uma criatura indefesa que esteja adjacente a ele
além da membrana. Quase nada se sabe sobre os pa- com uma ação completa.
rasitas, mas eles estariam infiltrados na humanidade há ESTRELA CADENTE
um bom tempo manipulando-a como gado, enquanto se Uma estranha carapaça quitinosa caída do céu, que na verdade
alimentam do sofrimento das consciências presas dentro é a “nave” do invasor de corpos. Se a criatura estiver de posse
dos corpos que possuem. deste item, ele pode ativar sua autodestruição. Um outro ser
também pode realizar este feito passando em um teste de In-
INVASOR VD 40
tuição ou Tecnologia (DT 20). A nave explode em 1d4 rodadas
42 43
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
Teletela AÇÕES
Cosmético revitalizador
Este espectro energético é uma miragem da madru-
TELETELA VD 20 PADRÃO SEMEAR DÚVIDA
Energia
ENERGIA Toda criatura em alcance curto da teletela sofre 1d6 de dano
gada, ou um ser vindo do outro lado? Uma teletela não
mental, e precisa passar em um teste de Vontade (DT 15) ou Um creme que irá tr
possui um corpo físico e se manifesta através de qualquer CRIATURA MINÚSCULA (celular) azer sua beleza, ju
ventude
fica fascinada até seu próximo turno. e paixão pela vida
tipo de tela eletrônica, alimentando-se das inseguranças PEQUENA (televisão) de volta, por um
preço
de pessoas solitárias ou marcadas por traumas. Uma de ALUCINAÇÃO AUDIOVISUAL acessível! Ou, pelo
GRANDE (telão) menos, assim é afirma
propaganda de um ca do na
suas formas favoritas para interagir com as vítimas é a de A teletela não tem um corpo físico. Em vez disso, se manifesta nal aleatório na te
PRESENÇA PERTURBADORA Uma aplicação do cr vê…
um famigerado apresentador da televisão aberta. através de aparelhos eletrônicos como celulares, computado- eme causa uma irri
DT 15 2d6 mental NEX 25%+ é imune medonha, causando 1 tação
res, televisores e telões. Sempre que o objeto é destruído, ela ponto de dano e as co
SENTIDOS Percepção 3O+5 | Iniciativa O alquebrado e enjoado. ndições
ressurge 1d6 minutos depois, em outro aparelho semelhante. Porém, se a pessoa es
Percepção às cegas Ela tem acesso às memórias e pensamentos de qualquer pes- em alcance curto de tiver
ste item amaldiçoad
soa em alcance curto a partir do objeto onde surge. Ela pode também tiver tido o, e
DEFESA 0 contato com uma Te
se deslocar livremente para qualquer tela em alcance longo, nas últimas 24 hora letela
Fortitude - | Reflexos - | Vontade - s, será tentada a
e possuí-la, utilizando uma ação de movimento. novamente (Vontade usá-lo
PONTOS DE VIDA 45 | Machucado 22 DT 15 anula). Um se
uso causa 1 ponto de gundo
RESISTÊNCIAS Imunidade a qualquer forma de dano, dano adicional e a pe
ssoa
ENIGMA DE MEDO fica também esmoreci
da. Cada uso subseq
exceto elétrico, mental e paranormal uente
Dizem que teletelas são predadoras oportunistas, e só esco- passa a causar tamb
ém 1 ponto de dano
AGI 0 FOR 0 INT 4 PRE 4 VIG 0 Só há duas maneiras mental.
lhem como presa indivíduos que fiquem perturbados devi- de se livrar das cond
do a pontos de sanidade baixos. É possível fazer com que a ficar pelo menos tr ições:
DESLOCAMENTO Especial ês dias sem utiliz
ar o
aparição desista do alvo caso ele procure ajuda (após pelo creme, ou mergulhar
completamente o corp
menos um mês fazendo algum tratamento psicoterapêutico substância por alguns o na
minutos. No segundo
ou psiquiátrico adequado). Após este tempo, a criatura defi- todas as condições caso,
são removidas e a Pr
nha e morre de subnutrição. de quem usou o crem esença
e sobre permanenteme
3 pontos. Mas a pe nte em
ssoa também perde
seus pontos de sani todos
dade… Pessoas que
todos seus pontos tenham
de sanidade ou NEX
maior que 25% não sã
o sofrem os
efeitos do creme, pa
ra elas
é um hidratante comu
m.
44 45
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
46 47
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
VI. H.P Lovecraft, o autor do conto de hoje, temia o Jenkins pode usar os rituais Salto Fantasma e Teletransporte
universo. Ele acreditava que era uma mansão mal-assombrada sem gastar PE. Se ele conjurar qualquer um deles, não poderá
de proporções cósmicas, na qual o perigo espreitava a cada utilizar esta habilidade novamente por 1d4 rodadas.
Keziah
porta... revelando novas realidades, sonhos e pesadelos.
Especialmente para aqueles entre nós que detém a chave.
A história desta noite é Sonhos na casa da bruxa, e Keziah Mason era uma feiticeira presente nos infames
sua diretora é Catherine Hardwick. julgamentos das bruxas de Salem, mas que escapou inscreven-
do estranhos símbolos geométricos na parede de sua prisão.
• Em Ordem Paranormal: Outro conto lovecraftiano! Existiram várias aparições da bruxa ao longo das décadas,
Um dos favoritos do autor desta matéria é, em sua nos lugares mais improváveis. Especialmente nos pesadelos
humilde opinião, muito superior a adaptação da série, daqueles que dormem em lugares onde a membrana é mais
que, no entanto, é impecável do ponto de vista visual. fina ou foi rompida. Keziah costuma vagar entre as dimen-
Não há muita segredo aqui: a bruxa viajante das sões, dominando a mente de indivíduos para que a ajudem a
dimensões Keziah Mason e seu rato de feições sequestrar bebês, e outros inocentes, com os quais ela possa
humanoides, Jenkins, são excelentes vilões para alimentar os rituais que realiza sob as ordens de uma entidade
qualquer campanha, estejam eles servindo a deu- misteriosa, conhecida apenas como “O Deus Mensageiro”.
ses-monstro anciões saídos de horror cósmico, ou
qualquer uma das muitas ameaças sobrenaturais
que você encontra no livro básico do Ordem. KEZIAH VD 140
SANGUE
JENKINS VD 20 DEFESA 25
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 3O+15
CONHECIMENTO
PONTOS DE VIDA 150 | Machucado 75
ANIMAL MÉDIO VULNERABILIDADES Conhecimento
PRESENÇA PERTURBADORA
AGI 2 FOR 1 INT 4 PRE 4 VIG 2
DT 15 2d6 mental NEX 20%+ é imune
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 PERÍCIAS Enganação 3O+15 | Ocultismo 3O+15
Faro, visão no escuro DESLOCAMENTO 6m | 4
DEFESA 15 AÇÕES
Fortitude O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O PADRÃO AGREDIR
PONTOS DE VIDA 10 | Machucado 5 GARRAS Corpo a corpo
Teste 2O+10 | Dano 1d8+1 Corte
AGI 3 FOR 0 INT 1 PRE 1 VIG 0
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T O O L B O X T O O L B O X
Desventuras em Série:
a versão da Netflix superou
o humor exagerado do antigo filme
I sso já aconteceu na sua mesa? Você, um
mestre de RPG, planeja uma campanha
épica e séria, uma saga cheia de feitos
isso instintivamente. Ao jogar RPG (ou mesmo ao assistir a uma
stream) estamos acompanhando ao mesmo tempo a história
dos personagens e as ações dos jogadores. É impossível
se desligar completamente das regras, das rolagens, dos
grandiosos e perigos mortais. Suas grandes
acontecimentos do mundo real... Por mais que o grupo possa
inspirações são O Senhor dos Anéis, tentar, ninguém é capaz de ignorar que a cavaleira passou a
Dragonlance, Records of Lodoss War, Game aventura inteira em silêncio porque a jogadora faltou à sessão.
of Thrones... Então os jogadores criam seus Assim, a primeira fonte de humor que costuma aparecer em
personagens: um paladino chamado H. RPG é o conflito entre a história e o mundo real. Esse choque
Romeu Pinto. Uma clériga de Tenebra que é uma das maiores fontes de piadas.
tem medo do escuro. Um bardo minotauro Isso pode ou não ser proposital. No exemplo da jogadora
que só toca sertanejo universitário. Uma que faltou, o resto do grupo pode aludir repetidamente à
maga comerciante chamada Lu, sempre em passividade da cavaleira, a como ela parece imune aos
perigos que eles estão enfrentando e estranhamente indi-
conflito com o lich Ponto Frio.
ferente às injustiças dos vilões. É muito tentador para todo
Ou então a campanha começa séria, com jogadores mundo apontar o absurdo que surge dessas duas “narrativas”.
comprometidos e personagens profundos, mas uma série de Por outro lado, o exemplo do bardo minotauro sertanejo
falhas críticas transforma o grupo na maior fonte de chacota é algo que o jogador (ou o grupo como um todo) inseriu
de Arton. Chega ao ponto em que eles não são conhecidos propositalmente. Os artonianos não têm contexto para saber
como os intrépidos heróis tentando salvar o mundo, mas como que as referências musicais são absurdas, só os jogadores
os desastrados que apanharam de kobolds, foram enganados compreendem isso. Mais uma vez, o humor surge do conflito
por um ogro e precisaram fugir de uma turba de aldeões. entre as duas realidades.
Ou ainda: mesmo com tudo se encaixando e nenhum Isso tudo é bastante óbvio, não? E inegavelmente é hu-
absurdo nos dados, você mesmo não resiste a fazer uma mor — você pode gostar ou não gostar, mas são elementos
piadinha. Então outra e outra. Quando você percebe, a cam- absurdos que deveriam gerar risadas. E é impossível julgar
panha se transformou numa sucessão de memes e a saga que se esses elementos são bons ou ruins. Como qualquer tipo de
você planejava já não faz mais sentido nenhum. humor, depende muito do público. Contudo, podemos apontar
Como quase todas as mídias que dependem de improvi- um problema em potencial.
so, RPG mais cedo ou mais tarde escorrega para o humor. Esse tipo de humor é um lembrete constante de que a história
É praticamente impossível conduzir uma campanha inteira do jogo não é real. Ele cria uma camada extra de desconexão
em tom completamente sério... Mas por quê? Como esse do grupo com a campanha. E, como sempre destacamos nesta
humor acontece? E como impedir que piadas estraguem o coluna, quanto mais o público se afasta da obra, menos impacto
COMÉDIA
jogo? Vocês já sabem, leitores. Preparem-se para tortas na emocional ela tem. O “público” nesse caso é o grupo inteiro,
cara e trocadilhos terríveis. Vamos tentar rir de nós mesmos inclusive o mestre. Assim, ao jogar com o paladino H. Romeu
e falar sobre comédia. Pinto, você está incentivando todos os seus colegas a não se
importar muito com a campanha. Talvez seja exatamente o que
Piada de papagaio
vocês querem. Talvez, por outro lado, leve à baixa priorização
do jogo, até que um dia “ninguém mais pode jogar”.
Quando se trata de RPG, não faz muito sentido discutir por Repare que isso não é uma previsão apocalíptica! Nem todos
que usamos humor ou para que ele serve. Afinal, muitas vezes os grupos passam por esse tipo de situação e talvez essa desco-
ele acontece por acaso e sua função é muito simples: nos fazer nexão emocional ajude a criar o tipo de diversão que o grupo
rir. Mais útil para nós é discutir o que é humor nesse contexto. está buscando. Mas, como sempre, é útil saber o que estamos
E, como essa discussão é infinita e raramente ajuda em algo, fazendo antes de inserir qualquer coisa em nossas histórias.
vamos limitar bastante. Vamos falar apenas sobre o que é o
choque de realidades. Da mesma forma, a maga comerciante personagem tenta usar lógica do mundo real, isso é apre- Monty Python
poderia dar certo apenas trocando seu nome e o nome de seu sentado como algo ilógico! Hortelino usa uma espingarda em Busca do
antagonista. Personagens descontraídos geram humor, mas para caçar coelhos (algo que faz sentido em nosso mundo), Cálice Sagrado
não são elementos puramente cômicos. Eles essencialmente mas o cano da arma se dobra, fazendo com que ele atire em
adicionam uma emoção a mais na história — e assim aumen- si mesmo. O mundo é humor e os personagens que tentam
tam a conexão do público com a obra! Um ótimo exemplo negar isso acabam se dando mal.
prático é Ayla, “a fada mais honesta de Arton”, interpretada Contudo, esse nível de humor é raro em RPG. Apenas
por Karen Soarele em Fim dos Tempos. Ayla pode passar sistemas como o antigo Toon e grupos extremamente dedica-
por momentos dramáticos (e passa!), mas sua personalidade dos à comédia conseguem conduzir esse tipo de narrativa.
e objetivos geram piadas. A verdadeira chave para esse tipo de humor não está no
Agora que fizemos essas classificações, podemos passar para exagero, mas nas leis do universo baseadas em humor. Ob-
a parte divertida: algumas formas de usar humor em campanha. jetos e personagens agem de forma cômica. O mundo sabe
que é absurdo, os personagens sabem que são absurdos, o
Método Looney Tunes: tudo é absurdo público sabe que está acompanhando algo absurdo.
Para usar esse tipo de comédia numa campanha (ou mesmo
A maneira mais óbvia (e mais extrema) de inserir humor na em outro tipo de história não cartunesca), exemplos mais úteis
sua campanha é fazer como em antigos desenhos animados: são filmes infantis e outros “de Sessão da Tarde”. Em Esquece-
tudo é voltado ao humor. O mundo segue uma lógica diferente ram de Mim, Kevin é deixado sozinho por sua família e sua
da nossa e os personagens sabem disso, mesmo que às vezes casa é invadida por ladrões. Essa poderia ser uma premissa
possam agir como se não soubessem. Na verdade, essa é de terror ou suspense, mas o mundo funciona por uma lógica
a chave — a única constante nesse tipo de narrativa é que de humor. Os bandidos são incompetentes e pouco preocu-
cada situação funciona da maneira mais engraçada possível.
É muito fácil achar exemplos. Quando o Papa-Léguas não
pados com o próprio lucro — ou a própria sobrevivência. As
armadilhas montadas por uma criança
provocando um massacre metafísico. Enquanto isso, o Deus
cristão está assistindo e tomando cerveja. O mundo age
Método Monty Python: esse lugar é bobo
cai em um abismo porque não percebe que não está pisando dão perfeitamente certo. Vozes e segundo uma lógica humorística — rejeitado pelo inferno, A seguir, temos um tipo de comédia mais apropriado para
no chão (mas o Coiote cai assim que percebe) ou sons de tiro saídos de uma TV são Lobo é mandado para o céu porque isso é engraçado, não RPG e histórias de aventura: um cenário em que o próprio mundo
quando ele passa por um túnel pintado na rocha indistinguíveis de sons no mundo porque faz sentido! Frente à violência, um anjo diz que “a sabe que é absurdo, mas os personagens não (ou alguns per-
(e o Coiote é atropelado por um trem vindo deste real. Ferimentos terríveis resultam eternidade sem cara parece bem ruim”. sonagens não sabem). Ou um mundo que é absurdo, mas não
túnel), o cenário se com- em tontura e caras de bobo, não sabe — enquanto os personagens sabem. Ou ainda um mundo
Para usar esse tipo de humor, você deve adequar sua pró-
porta de uma maneira em coma ou morte. A família que é sério, mas com personagens absurdos. Já vamos explicar.
pria lógica. Vilões podem ter nomes esdrúxulos e planos que
totalmente inconsistente... de Kevin não sofre nenhuma re- Embora possa parecer complicado, esse método é talvez o
não fazem sentido. Combos e ataques com armas mágicas
À primeira vista. Na ver- percussão legal pela mais simples dos três, até mesmo instintivo para muitas pessoas.
são menos eficientes que armadilhas mirabolantes ou truques.
dade, existe consistên- negligência. Tanto Decidi chamá-lo de “Monty Python” porque se encaixa perfeita-
Mesmo quando alguém apela para a violência (como Lobo),
cia, ainda que subjetiva: o mundo (as leis da mente com Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. No filme
o resultado não são apenas pontos de vida perdidos, mas
o resultado das ações é física etc.) quanto os (que não preciso descrever para ninguém, certo?), o Rei Arthur
ferimentos grotescamente engraçados e humilhação para
determinado pelo humor. personagens sabem está realmente tentando completar uma busca sagrada. Ele tem
as vítimas. Todos os jogadores devem contribuir com humor
O mundo e os personagens disso. Kevin sabe que algumas idiossincrasias, como trocar “3” por “5”, mas no geral
de uma forma ou de outra — aqueles que não fazem isso
sabem que vivem em um tem tempo de rir dos leva tudo a sério e se surpreende quando o cenário, de novo
estão se colocando como antagonistas e provavelmente serão
contexto absurdo. bandidos logo depois que
derrotados de alguma forma. e de novo, mostra-se absurdo e incongruente com seus ideais.
As próprias estratégias uma armadilha funciona.
Isso nos leva ao próximo ponto: nesse tipo de comédia, A famosa fala de Arthur (“Let’s not go to Camelot, it’s a silly
usadas pelos personagens Esse tipo de humor tam-
a maior vilania não está em atos moralmente repugnantes place”) resume isso de forma perfeita: o rei se depara com uma
são baseadas em humor. bém não precisa ser inofensivo
(como arrancar a cara de um anjo ou esquecer do próprio Camelot absurda e um número musical, e rejeita isso. Num tipo
Tom não apenas persegue ou infantil. Na HQ Lobo Está
filho), mas em rejeitar a realidade humorística do cenário. de comédia puramente absurdo, Arthur poderia se enquadrar no
Jerry: ele transforma o Morto, o personagem-título é
Assim como Hortelino, quem tenta levar esse mundo a sério lugar bobo e participar do absurdo, como se fosse o Pernalonga
ratinho num cigarro e rejeitado pelo céu e pelo inferno
sofre consequências graves e se vê confrontado com as for- ou Kevin McCallister. Um dos (infinitos) toques de gênio do filme
tenta impressionar uma e acaba descendo a porrada em
ças fundamentais do universo. Os protagonistas (que agem é basear a premissa de uma busca por toda a Britânia no fato
gata vestido de cowboy. deuses de vários panteões, arran-
pela lógica da comédia) funcionam como “vingadores” que de que o protagonista não fica em Camelot porque consegue
Na verdade, quando um cando a cara de anjos e em geral
colocam o cenário nos eixos e punem quem não se enquadra. aceitar a própria realidade que o filme apresenta!
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T O O L B O X T O O L B O X
Em RPG, algo que funciona muito bem é o mundo que não Digamos que, como no Nerdcast RPG, um dos personagens te uma atrocidade. Quando elas se veem em perigo, não Mas a história não desmorona porque tanto cenário quan-
sabe ser absurdo, mas personagens que reconhecem a situação assuma a aparência de George R. R. Martin e diga que é um param para rir ou fazem armadilhas elaboradas, como Kevin to personagens ignoram totalmente o absurdo das situações
cômica. Quando uma campanha apresenta elementos absurdos escritor. Alguns grupos vão tentar “consertar” o acontecimento McCallister. Pelo contrário: elas usam seus melhores ataques que vivem. Um aventureiro que parar para rir de uma ameba
ou humorísticos, sempre podemos contar com os jogadores — por exemplo, criando a justificativa de que na verdade e magias. Quando fracassam, há consequências gravíssimas! gigante será engolido e dissolvido. O monstro é ridículo? Pode
para assumir o papel de “pessoais normais” que estranham e o personagem assumiu a aparência de um bardo ou coisa A própria Holy Avenger nos apresenta uma boa com- ser. Mas a morte solitária em um corredor escuro, sendo cor-
destacam o que não faz sentido. Na verdade, muitas vezes essa que o valha. Isso porque, para eles, a história simplesmente paração. Quando Sandro luta na Arena de Valkaria, a HQ roído pelo ácido de uma criatura sem mente, é aterrorizante.
é a reação natural do grupo. No Nerdcast RPG isso acontece “quebra” quando o choque de realidades é grande demais. temporariamente muda para o primeiro método — o leitor Se no primeiro método os antagonistas muitas vezes questio-
com muita frequência. O primeiro episódio, na era paleolítica Outros grupos ignoram o ocorrido e deixam que a história já tinha sido informado de que não havia risco de morte ou navam a lógica interna e os protagonistas atuavam como seus
de 2011, apresenta o Duque Braulius Minimus. Nenhum dos continue, mesmo sem fazer sentido objetivamente. ferimentos graves, então a luta segue uma lógica cartunes- campeões, aqui ninguém a questiona. Quem tenta seguir a lógica
demais NPCs reconhece como o nome é ridículo ou como Qual dos dois caminhos é melhor? Depende do grupo, é ca, com personagens sendo jogados através de paredes e do mundo real não precisa ser punido — o mundo simplesmente
a própria figura do duque é absurda. O mestre (Alexandre questão de preferência pessoal. Contudo, um aviso: a tentativa deixando um buraco em forma de silhueta. Contudo, mesmo os atropela, deixando-os para trás sem que eles consigam fazer
Ottoni) até descreve que alguns soldados dão risadinhas, mas de “consertar” a história muitas vezes leva a uma espiral em assim as partes da história que não fazem parte desse acordo nada. Digamos que um jogador teimoso insista em aplicar lógica
de resto o personagem interage normalmente com o resto do que qualquer acontecimento que pareça se desviar de uma de não-letalidade continuam seguindo o terceiro método. A do mundo real aos pontos de vida de seu personagem. Ele está
ambiente. Braulius é um vilão, um NPC perigoso que se coloca narrativa padrão recebe uma “versão oficial”. Logo, o grupo narradora usa um microfone e ninguém estranha! plenamente recuperado, mas o jogador insiste que o aventureiro
contra o grupo nos três episódios e é capaz de afetar o mundo acaba reescrevendo tudo que acontece e invalidando o que ainda estaria muito dolorido e debilitado para continuar, pois
Em Fim dos Tempos, isso é ainda mais escrachado — como
de maneiras sérias e significativas — por exemplo, matando é efetivamente jogado... “ferimentos não saram do dia para a noite”. Bem, ele pode ficar
em muitas campanhas de RPG, talvez a maioria. O cenário
o rei! Contudo, os personagens jogadores veem como ele é parado descansando, mas os vilões continuarão seus planos, os
tem elementos absurdos: a cadeia de lanchonetes Castelo do
Método Tormenta:
absurdo e se comportam de forma condizente. Tiram sarro de NPCs continuarão suas vidas. Ao contrário do primeiro método,
Sabor, o vampiro gótico, o chefe orc com quatro braços...
seu nome, interrompem-no quando está discursando etc. não há uma exaltação do absurdo. Pelo contrário, o comporta-
Os personagens também têm traços absurdos: Ayla criando
Por fim, temos o caso de um mundo sério com personagens mento “sério” é considerado absurdo! Essencialmente, é uma
absurdos — que podem ou não se reconhecer assim. Um ótimo
não vejo graça nenhuma o conceito de marketing multinível, Kiki cantando forró, Ignis
inversão: o que é sério se torna absurdo e vice-versa.
fazendo papel de policial durão... No entanto, todos esses
exemplo é Guardiões da Galáxia. Os filmes apresentam um O último método de humor que vamos abor- elementos têm consequências sérias e internamente consisten- Uma das principais razões para o sucesso deste método é sua
cenário sério e perigoso (ainda que com muitos elementos dar aqui é o que vejo com mais frequência em tes. O Castelo do Sabor oferece benefícios e penalidades em facilidade. Se o mundo e os personagens se levam a sério, nem
fantásticos). Contudo, os protagonistas em sua maioria são RPG e que é usado em muitas histórias passadas regras. O vampiro gótico estava sob ameaça real de morte ou mestre nem jogadores precisam ter qualquer talento para o humor.
absurdos. Peter Quill vence o vilão do primeiro filme com uma em Arton — de Holy Avenger a Fim dos Tempos. aprisionamento. Os quatro braços do chefe Eles não precisam tentar ser engraçados! Apenas agir normalmente
demonstração de dança. Drax leva tudo ao pé da letra e Neste método, tanto cenário quanto personagens orc causavam bastante dano. O Empório já vai gerar o humor que divertirá o grupo inteiro. Melhor ainda:
acha que consegue ficar invisível quando está parado. Rocket são absurdos (ou, mais frequentemente, possuem Purpúrea funciona em regras e rende ouro. ninguém precisa ser o alvo das piadas, já que não há conflito entre
Raccoon quer o olho postiço de um sujeito sem razão nenhuma. toques de absurdo), mas não sabem disso. Na A música de Kiki dá bônus para seus compa- seriedade e humor. Pode haver grandes heróis e momentos intensos
verdade, são completamente ignoran- nheiros. Ignis realmente age com autoridade.
Nesse tipo de narrativa, cenário e protagonistas estão sempre de drama sem abrir mão da comédia. Procurar itens mágicos no
tes de qualquer elemento ridículo ou
desafiando um ao outro. Muitas vezes isso tem consequências No passado, já tentei (como a maioria dos lixo pode ser absurdo... Mas, em Fim dos Tempos, quando Kiki
cômico e levam tudo muito a sério.
mortais. Nos anos 80, era comum que filmes de ação tivessem mestres) criar uma atmosfera de seriedade achou um Escudo do Sol no lixão de Valkaria, o grupo ganhou
Apenas o público nota como
um herói durão com um parceiro engraçado — e o parceiro quase total em minhas campanhas, com medo um item mágico poderoso e um jogador até chorou!
esses elementos são engraçados.
engraçado muitas vezes morria no início do terceiro ato, para de que o humor fizesse a história desmoronar.
Punchline
motivar o herói. Ou seja, o mundo sério entrava em conflito com Não faltam exemplos. Contudo, isso era uma luta inglória, pois
o personagem absurdo. Os próprios Guardiões passam por Em Holy Avenger, Niele RPG tem elemen-
muitas situações de perigo real. Por um lado, Starlord consegue canta temas de anime e tos inerentemente Humor já foi um tema abordado nesta coluna muito tempo
vencer o vilão ao confundi-lo com seu comportamento ridículo. faz cosplay enquanto ridículos. O conceito atrás e a conclusão foi: tentar explicar o que nos faz rir é algo
Por outro, os demais heróis não os levam muito a sério. Esse compra roupas novas de masmorras como la- completamente sem graça. Contudo, a seriedade absoluta é
conflito dá poder a ambos, um sobre o outro. com Lisandra. O leitor birintos subterrâneos cheios uma utopia (ou distopia!) praticamente inatingível em RPG.
percebe que isso é absur- de armadilhas e monstros é Então o melhor caminho é entender como estamos usando a
Para criar essa dicotomia em RPG, você deve reconhecer o que do, mas nenhum personagem
é sério e o que é absurdo. Então fazer com que todas as interações absurdo. Personagens que comédia e por que ela funciona ou deixa de funcionar.
estranha ou questiona. Diferente caem sangrando e continuam
desses dois tipos de elementos sejam explosivas! Como já falamos, E, como sempre, o principal é não se levar a sério demais.
do primeiro método (em que lutando normalmente após
esse conflito deve dar origem a algo crucial, como a motivação da Afinal, estamos jogando um jogo de faz de conta, com per-
cenário e personagens sabem receber uma magia de cura
trama, o surgimento de um vilão ou toda a resolução da história. sonagens sobre-humanos que andam metidos em masmorras!
que nada disso é muito sério), não fazem sentido nenhum.
Se você quiser usar essa dicotomia, deve decidir (em tudo é levado com seriedade Podemos sempre rir um pouco de nós mesmos.
Amebas gigantes, mímicos,
conjunto com o grupo) se vocês vão aceitar o choque de total. Niele é assassinada à kobolds... Todos são cômicos.
elementos ou se tentarão forçar as coisas a “fazer sentido”. traição e Lisandra come- LEONEL CALDELA
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Onde estão os exploradores?
Notícias do Mundo de Arton • Edição 118 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
H á cerca de dois anos, a Guilda dos Exploradores de Gorendill — chefiada pelo incansável
Professor Monterram Stormhammer — anunciou a partida de uma equipe exploratória. O
PROBLEMAS GIGANTES
objetivo era mapear regiões inóspitas de Arton para que, futuramente, outros mais preparados
enfrentem tais perigos. Algo necessário após as profundas transformações causadas pela queda
da Flecha de Fogo e pela Guerra Artoniana.
Depois de um início promissor, inclusive noticiado pela Gazeta, as cartas dos aventureiros rarearam
até pararem de chegar por completo. Ao que tudo indica, os próprios exploradores desapareceram!
Preocupado, mas impossibilitado de agir pessoalmente devido a uma terrível dor lombar, Monter-
ram decidiu recorrer mais uma vez a este periódico e aos seus corajosos leitores.
As Expedições Exploratórias são importantíssimas como guia, não apenas para rotas seguras daqueles
que não querem problemas em suas viagens, mas também para indicar aos futuros aventureiros onde
estão as oportunidades de aventura e exploração. Porém, os consecutivos desaparecimentos preocupam.
Há indícios de que não se trata de um caso isolado ou meras coincidências. O Professor Monterram
considera a possibilidade de uma ação premeditada, talvez de algum vilão disposto a impedir a
missão. Heróis interessados em auxiliar nas buscas serão bem-vindos, inclusive mediante generoso
pagamento patrocinado pela Guilda.
Naufrágio na fronteira
C aravanas de fugitivos vindos das montanhas
Lannestull foram avistadas nas proximida-
des da fronteira com Tapista, ao norte. Famílias
nárias. Elas nunca foram totalmente exploradas,
e dado os perigos que oculta, é quase certo que
jamais o serão de fato. Porém, sabe-se da exis-
C anções sobre aventureiros que viajaram para o Mundo dos Deuses são triviais em tavernas por
toda Arton. Quase todos os frequentadores já escutaram casos deste tipo através de algum
bardo de pouco talento, quando não da boca de algum bêbado ou louco falando demais.
inteiras de povos nativos estariam fugindo de tência de toda a sorte de monstros escondidos
suas terras, buscando abrigo no Império. De entre os vales e escarpas rochosas. E poucos ali A maneira de alcançar os reinos divinos varia tanto quanto a imaginação do autor. Como, por exemplo,
acordo com elas, há um conflito violento en- são tão temidos quanto os gigantes. a contada por Elvin Batharo, um curioso frequentador das tavernas da cidade de Nova Malpetrim,
volvendo várias tribos de gigantes do lugar. Inimigos seculares dos minotauros, os gigantes em Petrynia. Ele, que sempre desdenhou de tais histórias, acabou embarcando em uma delas.
Esta batalha sem precedentes também seria res- sempre desejaram retomar o controle sobre o Marinheiro por profissão, Elvin trabalhou junto a vários amigos em um navio de aventureiros cujo
ponsável por agitar bandos de monstros. Brigas povo de Tauron. Especialistas e conselheiros suposto destino era um caminho náutico até Pelágia, o reino do Oceano. Ele jura pela própria
do Império creditam essa movimentação ines- alma que conseguiram encontrá-lo. Em algum lugar para além do horizonte longínquo. Porém, ao
entre eles por novos territórios podem expulsar
perada à recente queda do deus da força, que retornarem, enfrentaram uma violenta tempestade. E o navio naufragou no limite entre os planos.
indivíduos na direção das cidades próximas,
sucumbiu durante a formação de uma área de
demandando atenção redobrada por parte de Por alguma jogada do destino, ele sobreviveu. E agora, desolado, vaga de um lado a outro, lamentando
Tormenta em Tiberus. Como a Guarda Imperial
aventureiros que atuam na região. está comprometida em enfrentar demônios que sua sina como desertor. Caso algum destemido grupo de heróis tenha curiosidade e disposição para
As Lannestull são a maior cordilheira do oeste escapam da tempestade rubra, é difícil que saber mais sobre o ocorrido — ou quem sabe ajudá-lo a reencontrar os seus companheiros — basta
de Arton, quase tão extensa quanto as Sangui- consigam mobilizar soldados para esta tarefa. procurá-lo em alguma das estalagens mais baratas de Nova Malpetrim.
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Inocente procura prisão Herdeira perdida
H á alguns anos, noticiamos o inusitado caso
de um homem que teria despencado dos céus,
caído no mar nas proximidades da Vila Alkeran,
C oridrian, cidade de Wynlla famosa pela
excelência na criação de construtos, está
assistindo uma situação única, que apenas po-
em Khubar. Este sujeito, sem nome nem memó- deria ocorrer na Capital dos Golens. Trata-se
rias, foi resgatado por pescadores e passou todo do dilema de uma das inúmeras famílias que
este tempo sob os cuidados da família de Glhurk atuam neste segmento na cidade, os Bosics.
Marrendor, líder espiritual do vilarejo.
Dario e Belinda Bosics são um casal de espe-
Visto com desconfiança no início, o desconhe- cialistas em captura, aprisionamento e prepa-
cido — apelidado de Linah’urk por Marrendor ração de criaturas elementais: os seres mágicos
— acabou acolhido pelos moradores e o fato, responsáveis por permitir o funcionamento de
outrora fruto de diversas teorias, acabou esque- um golem. Atuando no ramo há décadas, a du-
cido, tornando-se uma mera curiosidade. Isso pla se dedicou integralmente à prática de tão
até recentemente, quando criaturas marinhas complexa manufatura. De forma tão apegada e
monstruosas começaram a aparecer em Alke- apaixonada que outros aspectos acabaram em
ran, quase sempre rondando a cabana de Glhurk. segundo plano.
Suspeitando que Linah’urk tivesse alguma relação
Já com idade avançada e sem herdeiros, ambos
com isso, mesmo que inconscientemente, Marren-
decidiram usar parte da fortuna acumulada em
dor pediu para que ele se isolasse da vila por uns
uma vida de trabalho para criar uma herdeira.
tempos. Construíram juntos uma cabana simplória
Foi assim que surgiu a pequena Keller Bosics.
em uma ilha rochosa próxima. E, às vésperas da
Uma delicada golem desperta, capaz de aprender
mudança, os monstros atacaram deixando inúme-
por conta própria. Sua consciência não apenas
ros feridos. Por sorte, nenhuma vítima fatal.
desenvolveu-se perfeitamente, como é conside-
Sentindo-se culpado pelo ocorrido e preocu- rada um prodígio, alimentando expectativas da
pado com a possibilidade do mesmo acontecer família quanto ao futuro e evolução na arte.
de novo, Linah’urk decidiu partir de Alkeran
e escolheu Slu Hathr — a Cidadela do Mal na Entretanto, apesar da aptidão, Keller nunca
Ilha da Penitência — como lugar para pagar demonstrou interesse genuíno em seguir com
por seus crimes. os negócios da família. Ela passou anos ouvin-
do histórias sobre como a cidade se mobilizou
Glhurk foi contrário à decisão, já que aquele
na construção do Colosso Coridrian e como os
terrível lugar é dominado por Teehk Nak, um
aventureiros salvaram o Reinado. Acabou ali-
clérigo do deus dos monstros. Além disso, não há
provas de que Linah’urk seja de fato responsável mentando o sonho de se tornar, também, uma
pelas invocações. Mas todas as tentativas de aventureira. E, recentemente, desapareceu.
convencê-lo do contrário falharam. Não há notí- Desesperados, os Bosics oferecem uma boa
cias dele desde então, mas é certo que esteja nas quantia em tibares por notícias do paradeiro de
imediações buscando algum jeito de alcançar a sua filha, e se possível, trazê-la de volta para
Cidadela do Mal. casa em segurança.
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R
Kiba e Akamaru
B oas-vindas à Caverna do Saber, aliados de batalha. Existe um elo, porém, ainda maior que
Desbrave os
aprovam a ideia! o templo do conhecimento onde esse. Uma comunhão que transcende as dificuldades de comu-
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20. nicação e as barreiras mundanas, que desafia até mesmo os
limites da magia. Uma simbiose espiritual entre humanoide e
Essa coluna vai apresentar material de
animal possível apenas através da tristeza profunda da perda.
jogo em fase de teste, que está sendo
Os raros humanoides e animais que conseguem realizar
trabalhado pela equipe de game design
ermos de Arton
esse feito são chamados de irmãos inseparáveis, obtendo um
e pode (ou não) ser inserido em futuros grau de cooperação inigualado.
suplementos da franquia. Todas as regras
Culturas muito afeiçoadas aos animais têm a maior chance
mostradas aqui são opcionais e podem de produzir irmãos inseparáveis. Os duyshidakk produzem
apresentar mudanças caso publicadas mais irmãos inseparáveis do que qualquer outro povo. Nas
oficialmente. Nosso principal objetivo é
ao lado de um
terras selvagens de Lamnor, animais têm muito mais facilidade
dividir esse conhecimento prévio com os de sobreviver que humanoides. Os ginetes de Namalkah não
ávidos jogadores que têm grande apreço ficam muito atrás, mas costumam ser afetados tão negativa-
pelas regras e suas muitas possibilidades! mente pela morte de seus companheiros que não conseguem
completar a admissão. Sabe-se que alguns cavaleiros de
Recentemente, nas páginas da DB #181, conhecemos
Bielefeld também chegaram a se tornar irmãos insperáveis
companheiro
as distinções de Tormenta20. Esse novo elemento de regras de suas montarias.
representa aventureiros mais especializados, que procuram
algo além. Ancoradas no mundo de Arton, as distinções apre- É fácil para um irmão inseparável reconhecer outra pessoa
sentam mais opções de customização e permitem apresentar com habilidades semelhantes: existe uma certa característica
expressões mecânicas para elementos antes exclusivamente no toque, no olhar, por diferentes que sejam as formas de
da história. Como é possível se tornar um gigante furioso? tratar animais. Apesar disso, nunca existiu nenhuma espécie
inseparável
Quais habilidades justificam o treinamento brutal dos Cava- de organização ou, por irônico que seja, irmandade entre
leiros do Corvo? Após uma votação com nossos conselheiros, eles. Tendo como único ponto em comum elos fortes com cria-
selecionamos algumas distinções e as disponibilizamos em turas animais, pouco poderia fazer com que esses indivíduos
cooperassem entre si.
um suplemento gratuito disponível na nossa loja.
Porém, com as votações, alguns conceitos acabaram ficando
pouco representados. Nossos aventureiros ligados à natureza, Admissão
os desbravadores das áreas mais inóspitas de Arton, foram Para dar verdadeiro valor ao seu companheiro, primeiro
pouco contemplados. Um pedido frequente veio dos fãs durante o candidato precisa perdê-lo. Essa é a parte mais difícil do
DISTINTAMENTE
as lives do STR — distinções voltadas especificamente para processo, lidar com a dor da perda e ter forças o bastante
esses personagens: bárbaros, caçadores e druidas, além dos para buscar uma alternativa. A forma como o companheiro
já clássicos Andarilho do Horizonte e Gigante Furioso. É claro, perdeu a vida não faz diferença, mas caso seja uma situação
como é da natureza das distinções, elas continuam não sendo que vá contra a ideia de um elo entre humanoide e animal,
exclusivas de nenhuma classe, mas parecerão especialmente o candidato não pode continuar a admissão. Não há pro-
vantajosas para essas três em especial. blema se o candidato sacrificar seu companheiro quando ele
Aventureiros silvestres, portanto, alegrem-se! Nessa série estiver morrendo por conta de uma doença incurável ou se o
SILVESTRE parte 2
em três partes, apresentaremos uma nova distinção por mês, companheiro for vítima de morte violenta pelas mãos de um
todas feitas com foco em aventureiros que se sentem mais à inimigo, mas o candidato não pode matar seu companheiro
vontade fora das grandes cidades do Reinado. Na segunda exclusivamente para cumprir a admissão!
parte, trazemos uma distinção inédita — o irmão inseparável! Depois de morrer, o companheiro animal ou montaria
precisa ser trazido de volta à vida. A forma mais prática é
PLUTAO
sário ao menos por ora já que a variante do idioma plutoniano pode ser de impossível
compreensão até para mim, que o estudo por uma vida toda. De uma forma ou de outra,
oportunamente o terá em mãos (digo, o material). Assim espero, assim será.
Pelo que entendi, no ano de 3945 um grupo composto de cinco engenheiros havia
descido em Plutão para fins de manutenção de um reator de SAGA. Sua missão não
passava disso. A mando do Círculo dos Sete, suas ordens diretas resumiam-se em descer
pelo cordão umbilical e, como de praxe, como já estavam habituados — e para o que
foram treinados —, manutenir o estabilizador do mundo.
Grande Apotecário, tais coisas, eu digo em como se baseavam as regras antigas
de extração. Como sabes bem, desde que o SAGA foi descoberto nas camadas mais
inferiores da Terra — ou, mais especificamente, desde que o humano desenvolveu
meios de canalizá-lo —, é de extrema importância que um rigoroso e preciso sistema
de neutralização seja feito para que o fluxo não se volte nem para cima, nem para baixo,
e provoque uma catástrofe mundial.
Mas não quero parecer enfadonho, ou explicar sobre detalhes dos quais possas já ter
conhecimento. O fato é que o grupo dos cinco engenheiros — os fatídicos, míticos, cinco
engenheiros, pousaram na “atmosfera” de Plutão acompanhados por um denisovano a tiracolo.
É humilhante, ainda hoje. Tal capítulo, tão defendido por nossos ancestrais, sabe-se
hoje é repudiado em qualquer parte do sistema homoplanetário, mas... Bem, preferirei
partir logo à narrativa do que li, do que ouvi, do que restou de minhas pesquisas.
Vindo do hoje arruinado Círculo dos Sete — de onde, aventureiros dizem, nascem e
vivem formas perigosíssimas de vida do que sobrou daqueles sete planetas tão próximos
uns dos outros —, a companhia fez parada na órbita plutoniana, mais especificamente
no receptor mobílico da estação P-9, e pediu permissão de incursão. Dentre eles, fora
o denisovano, estavam José, Joana, Jairo, Jeremias e Joaqueen, todos perfeitamente
habilitados enquanto brasileiros, especialistas em neutralização de SAGA, agentes de
alta performance e de personalíssima missão.
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usquei, nos registros antigos da Defesa Internacional, dados mais específicos so-
B antes mesmo de proferi-la, já que, em Terranova, de onde o homenzinho vinha, jamais
bre cada um deles, e nada consta de errado. Não há infrações, não há burlas, não há nevava em parte alguma. Imagine, Apotecário, um planeta de clima tropical o ano inteiro,
nem sequer problemas de falsa naturalização. Eram brasileiros mesmo, como obrigava de árvores imensas e frondosas, de frutos e folhas exóticas, ainda dominado por criaturas
a Constituição da Ordem, e engenheiros de comprovada experiência em dezenas de de igual altura e que, ao mesmo tempo que amedrontam, convivem em relativa paz com os
campanhas em todo lugar. Agiram não só no próprio Plutão várias vezes, mas também humanos. Eis Terranova, muito mal resumida, pois sua exuberância era incontida. Contudo,
em cada um dos sete planetas do Círculo, nas luas de Saturno e na Terranova — então apesar dos inéditos flocos de neve, o dedo do denisovano, que ele ergueu e apontou ao
relativamente recém-descoberta. Fatos tais que geraram dúvidas e incompreensão em horizonte — encostando na parede de vidro do elevador —, focava mais adiante.
todos os estudiosos que se aprofundaram no caso. — O que é aquilo? — ele perguntou, e os demais, sorridentes, entreolharam-se
Extraindo os áudios, parece-me que estavam se preparando para a descida à atmos- entusiasmados, como se competissem para decidir quem tinha o sorriso mais largo para
fera de Plutão, à espera da permissão do Imperador — à época, Musk VIII —, quando fazer o relato. Mas o que era?
Joaqueen, que liderava o grupo, deve ter voltado o olhar para o denisovano e perguntou: Uma muralha só que energética, imitando uma aurora boreal, de ponta a ponta na
— Primeira vez, Deni? campina estendia-se fechando uma cidade igualmente colorida — ao que achava que
O denisovano, por sua vez, pareceu não tê-lo ouvido. Há de entendê-lo quem já foi se via, pois poderia ser só imagem irreal — e, sobre ela, flutuando sobre uma bruma
a outros planetas. Planetas diferentes, completamente distintos do seu. rala, uma ilha suportava o que parecia uma cidadela de torres altas, afuniladas, protegida
Joaqueen poderia ter chamado o estreante por uma terceira vez, mas não foi preciso. daquela nevasca por algum tipo de membrana climática que a circundava. Sua altura
Pelo silêncio, devia estar a contemplar aquela paisagem ímpar que Plutão tinha. Seu olhar espantosa ameaçava as nuvens mais baixas e até as medianas, e, no crepúsculo causado
certamente atravessava admirado o vidro translúcido da nave, quando o comandante pelas costas de Urano, ela aparentava mesmo ser uma gota do universo, paralisada, cujas
entendeu tudo. Joaqueen, ao fixar o olhar no denisovano, deve ter sentido o mesmo janelas dos prédios eram estrelas meio a um globo negro, azul, violetado; um portal de
que eu senti ao pensar na cena, reencontrando, redescobrindo, aquela sensação de sua cosmos que à outra cidade, logo abaixo, teve a graça de estar presenciando:
primeira incursão extraterrena. No caso dele, quarenta anos se passaram desde então. — Nova Cairo.
Uma vez pausados no topo do Eucariontes — também chamado de P-9 —, um — Umn? — o denisovano ranhetou.
elevador de cem andares os levaria diretamente aos pés do local de trabalho. O tubo, no — Nova Cairo. Capital do império plutônico. Todo planeta tem um, ou mais, Céus
qual estavam, tinha em si uma plataforma metálica, movida por sensores magnéticos, idênticos a esse. A Terra mesmo já teve seis.
sem botões ou janelas, controlada apenas pelos comandantes lá do Eucariontes. Tempo haveria de sobra para inteirar o denisovano sobre as novidades dos novos
“Se quisermos voltar...”, alguém poderia ter se perguntado em algum momento, porque mundos. Seres curiosos, de pouca complexidade intelectual — é verdade —, mas muito
eu mesmo já me perguntei, e obtive a resposta que foi um óbvio: “Tem que pedir permissão”. curiosos mesmo e, além de tudo, leais. Robustos, crânio largo, mas de menor estatura,
A razão para tamanha segurança, ó, meu querido Apotecário, de não existirem outras pouco tinham malícia ou maldade no coração. Não eram, como se diz, peritos em per-
saídas se não a oficial, será revelada logo mais; mas, por ora, o tempo havia parado nas ceber segundas intenções, e até por isso não se identificou — e sequer ouviu — uma
retinas do denisovano. conversa a seu respeito que estava em curso assim que chegaram em terra firme, assim
À medida que eles desciam, a sombra do Eucariontes permitia-lhes a luz de uma cidade que começaram a avançar num corredor sem-fim, sem janelas e sem visão externa, que
mais ao longe, talvez a quilômetros entre eles e a extensão de uma campina congelada, seguia sentido contrário da cidade.
pedregosa, castigada o ano inteiro por uma nevasca silenciosa. Joaqueen, mais uma vez, O que conversavam, exatamente? Não foi possível identificar nos áudios. O tubo diges-
pôde ter se sentido tentado a perguntar “Nunca tinha visto?”; porém, saberia da resposta tivo, como eram chamados esses túneis, de passagem obrigatória para qualquer pessoa
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ou criatura que quisesse acessar o reator de SAGA, já fazia parte de um complexo onde a Mas isso foi realmente o melhor?
maioria dos aparatos tecnológicos já não funcionava muito bem. Mas o interessante, Grande Claro, não quero fazer mea culpa, tomar-me de hipócrita e renegar o avanço que isso
Apotecário, e para o que ainda não encontrei respostas suficientes, é o seguinte: até que nos proporcionou, já que sem tal processo nós mesmos não estaríamos aqui. O uso do
parte os denisovanos sabiam sobre o seu passado, sobre os humanos, sobre tais missões? SAGA foi o que nos permitiu as cruzadas espaciais. Sabemos disso. O que não sai de
A forma — pelo que se extrai dos áudios — como os componentes do grupo reagiam minha mente, que me tortura ainda mais agora, é pensar no quão penoso foi e nas... nas
àquele denisovano era, como posso dizer? Empática demais, pode-se dizer. Logo retomarei crueldades mesmo, não há outro nome, às quais nos permitimos para chegar a tanto.
este fio, mas, enquanto — vamos fingir que isso esteja acontecendo em tempo real — o Veja, como que, neste instante em que Joaqueen e seu grupo descem as primeiras
grupo segue mais à frente no túnel, agora em uma leve descida que já se empertiga para escadas verticais do reator de Plutão, suas conversas e até sua respiração estão alteradas.
as escadas verticais que dão acesso ao reator, preciso esclarecer alguns pontos para Tive acesso a alguns registros cardíacos, outros comportamentais, e algo estava errado.
garantir que o senhor me entenderá. Notadamente algo estava errado. A tensão apresentada pela pressão dos componentes
Sabemos da grande revolução que foi a descoberta do SAGA. A princípio, nem tanto do grupo — com exceção do denisovano — eram excepcionais. Em dado momento,
a descoberta do SAGA, pois o estudo sobre ele se deu de forma mais lenta e cuidadosa... Joana, que vinha mais ao final da fila, questionou em voz baixa para ele:
Mas, principalmente, com relação a Gaia. O fato de conseguir paralisar a iminência de mais — Você sabe o que temos que fazer, Deni?
uma guerra mundial, antes ainda de haver incursões espaciais, antes de nem sonharmos E ele, obviamente, respondeu que não. Sabemos que ele não sabia. Nenhum deles
com acampamentos em Saturno, antes de — como deve ter sido distante na cabeça de sabia, e isso sempre fez parte do protocolo de segurança. Todavia, por que Joana
nossos ancestrais... — encontrarmos o Cinturão dos Sete na constelação de Aquário. perguntaria aquilo a ele? Por puro sadismo? Posso imaginar um sorriso fino em seus
De fato, a grande revolução da humanidade foi o descobrimento de Gaia. Saber que uma lábios, a depender dos tais registros geoemocionais que acima falei, mas tal expressão
criatura, que uma monstruosidade — para muitos, uma divindade —, estava sendo significou o quê? Diversão, ou compaixão ligeira? Julgo que a segunda, e já explico o
gestada dentro do núcleo da Terra, como se fosse uma gravidez cósmica... porquê. Estariam, aqueles engenheiros, com algum tipo de arrependimento após tantas
Eu sei, Grande Apotecário, que para nós tal coisa é comum. Já nascemos em meio missões já realizadas, após tantos sacrifícios feitos, após tanto avanço que propiciaram
a tal realidade e para nós é geral conversarmos sobre as mônadas de cada planeta, para a sua espécie até então?
embora muito disso ainda nos escape. Ainda hoje, quero dizer, nos é ignorante saber: Os engenheiros são culpados? Acho que esta é a verdadeira, a grandíssima questão,
esses fetos, essas criaturas, um dia crescerão a tal ponto de partir os planetas em dois? por trás de tudo, que nos trouxe até aqui.
São, realmente, bebês de deuses tais quais Cronos e Zeus? Somos, afinal de contas, Recapitulemos quem eram os engenheiros, porque, quando e para que eles foram
tão somente bactérias vivendo na casca de um ovo que logo, logo, quebrar-se-á e dará treinados, bem como a primeira vez que o uso desenfreado do SAGA acarretou um
origem a um ente divino — ou infernal? desequilíbrio ambiental que colocou a existência da Terra em risco. Quando tal evento
Hoje, é verdade, nossa filosofia alcançou níveis maiores de compreensão, mas e à época? aconteceu, pela primeira vez, incursões várias foram feitas nas cavernas mais profundas
Eu não sei, vossa Excelência, o quão pior poderia ter sido — mas que poderia ter de SAGA, até alcançar a entrada dos mais densos cordões umbilicais, levando milhares
sido pior, poderia ter sido. As rachaduras profundas causadas pelo início daquela guerra de agentes, milhares, Grande Apotecário, à morte. Os memoriais para tais soldados
nuclear deram a possibilidade de que a humanidade tivesse contato com os canais do ainda existem e são reverenciados, por exemplo, na pirâmide do deserto amazônico —
SAGA — que, como bem sabemos, não passa de sangue ou de líquido amniótico de Gaia arqueólogos defendem a ideia de que, nesta data, tratava-se de uma floresta densa. E
—, e, como é bem natural da nossa espécie, passássemos a utilizá-lo como fonte de já haviam dado como certo o rompimento do planeta quando um grupo despretensioso
energia no lugar dos já ultrapassados gás e petróleo. de brasileiros propôs-se a avançar até o lugar.
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O sucesso daquela missão foi uma incógnita. Como poderia ter se dado? Qual o nossos devaneios literários, nossas ambições científicas, nossas vaidades econômicas
segredo? Estudos foram feitos com os envolvidos, buscando respostas, propondo teorias, — tal qual a busca por diamantes?
e por muito tempo não se teve acordo sobre o porquê e como conseguiram ativar o E, ouvindo aqueles áudios, eu ficava o tempo todo a me perguntar: aquele denisovano
neutralizador do fluxo energético finalmente. Apenas convergiu-se, tudo convergiu, ainda sabia, em algum momento ele sentia, que fora criado e estava sendo conduzido tão
na Assembleia Geral da ONU, a uma coisa: eles tinham algo de diferente. Os brasileiros carinhosamente por todos tão somente para servir de sacrifício?
tinham algo de diferente, assim como o tinham na habilidade com o futebol. Qualquer Como é de praxe, ao fim das escadarias, quando o SAGA começa a tomar o lugar do
conexão primitiva com Gaia, com o SAGA. Escolas de neutralizadores, de engenheiros, oxigênio e turvar a consciência, os soldados plutonianos saem, e, adiante, seguem apenas
foram criadas, a ponto de ser o sonho de cada brasileiro tornar-se um engenheiro tal os engenheiros junto ao semovente sacrificial.
qual em outra época foi ser um astronauta. Tal crença, Vossa Excelência, perdurou por A partir daqui, Vossa Excelência, privar-me-ei um pouco dos meus devaneios éticos,
décadas, até que outra grande erupção aconteceu e, enfim, foi necessário que outra e, então, tentarei repassar-lhe na íntegra o quanto puder dos diálogos que ouvi.
incursão se fizesse para salvar o planeta novamente. Aqui, muitas questões foram Pelo que entendi, os seis componentes já haviam ingressado na cavidade pré-umbilical,
respondidas, muitas revelações — das quais, em sua maioria, não me estenderei a que protege o reator e capacitor do SAGA, quando colocaram seus equipamentos no solo e,
explanar — foram trazidas à tona, como, por exemplo: o que aconteceu com Sócrates, o então, prepararam-se silenciosamente para proceder ao que deveria ser feito. Tratava-se de
grande herói da primeira incursão, que foi tido como o grande solucionador do problema uma sala, de uma caverna, em regra ovalada e de altura considerável, cerqueada por camadas
mas que, misteriosamente, não retornou para a superfície com os demais? de vidro e placas de inox, que tinham a função de filtrar o SAGA desde a boca do cordão, para
Sacrificou-se, Sócrates. Esta é a verdade. É a verdade que todos conheceram, que que o contato direto, puro, com aquela energia, não lhes provocasse reações mais brutais.
conhecemos. Claramente, sabemos que é preciso ativar, no local correto, no tempo preciso, — Sabe onde estamos, Deni? — Joana, seguindo a lógica daquela relação empática
o equipamento de neutralização, mas... Na falta de tecnologias que pudessem ativá-lo à qual me referi mais cedo, indagou-o.
àquela profundidade, que pudessem na verdade acalmar as ondas de SAGA em ebulição — É um lugar quente... Mas, ao mesmo tempo, frio, bem frio...
para que o sistema fosse ativado, o que fazer senão um sacrifício à Mãe, à Deusa, da Os cinco se entreolharam, decerto. Pelo sincronismo de seus batimentos, decerto
mesma forma que se fazia no velho testamento ou nas mitologias velhas? que se entreolharam sim. Imagino que tentando não sucumbir à alteridade que lhes
Grande Apotecário, quantos sabiam deste mistério, além das grandes escolas e dos acometia, à sensação tão certeira de que, afinal, aquele humano — embora possuidor
maiores Estados que compunham a finada ONU? Qual escândalo ético, moral, deve ter se de um cérebro menos capacitivo que o deles, oriundo de uma carga genética mais
dado na prática por saber que, de tempos em tempos, questão de décadas ou — como primal — era tal qual como eles mesmo.
se deu em outras ocasiões — de meses, seria preciso se valer de um sacrifício humano Jairo, um pequenino que pôde ter sido o mais prático dentre os engenheiros, aproxi-
para resolver um problema que a ciência ainda não havia resolvido? mou-se de Deni e lhe perguntou:
Aqui teve início o nosso grande dilema, acredito, se bem que... Certo, Apotecário, — Qual o seu nome, Deni?
estou falando sobre o aceleramento dos testes envolvendo a clonagem de seres huma- — D-4.542.
nos primitivos, como aconteceu com o homo florensiensis e com os neandertais, para — D-4.542... Imagino que ao menos tenha sido passado que você... Que tenha sido
que fossem sacrificados no lugar dos sapiens sapiens em tais incursões. Mas, aí é que passado que você tem uma grande missão a cumprir.
pergunto: não seria antiético, de igual forma, utilizarmos do sangue de uma criatura que — Isto, sim...
naturalmente já nos mantêm vivos — por meio da fauna, da flora, do clima, dos frutos, — E não está com medo do que pode ser? — Jeremias sentou-se, talvez na tentativa
de uma casa perfeita e protegida na imensidão do universo, que é a Terra —, para saciar de ser menos intimidador.
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Creio que, neste instante, o denisovano tenha focado a boca do cordão, para além que se esperava em vistas do protocolo sacrificial, jogou o hominídeo para longe. José o
das placas de aço inox. segurou. Em seguida, o capitão escancarou todos os níveis de segurança e fez vulnerável
— Seja o que for, senhores, estarei feliz de saber que colaborei com todos. Com vocês. o controlador do fluxo superficial. Ali, com um único movimento, teria ele o poder de
— Mas, Deni... — Joaqueen viu aumentados seus batimentos cardíacos, bem como sua decidir para onde enviar o SAGA: para o Céu, para lugar algum, ou de volta para o núcleo
ofegância. — Você mal nos conhece. Estamos há dias, pouquíssimos dias, juntos, e só por isso... da Terra. Teria como, também, decidir não apenas a velocidade como também a potência
— Queen, você vai mesmo... — Joana se inquietou, voz baixa quase não compreensível. com que se movimentaria.
—... Acha mesmo que é o suficiente para se entregar assim, em uma missão que... — Milhões de pessoas estão lá em cima, Deni. Desde que salvamos o mundo
— ele continuou, mas não mais do que isto. Para mais, não foi capaz. pela primeira vez, salvamos trilhões. Trilhões em troca de medo, de alienação, de
— Capitão Joaqueen, eu não sei sobre o que... falsa esperança, de escravidão mascarada. Você não acha, Deni... — neste ponto, os
— Escute, Deni... — o capitão também se sentou, e parece ter convidado o denisovano batimentos de Joaqueen pulsavam mais do que de Gaia, posso apostar. — Você não
a sentar-se também. — Serei sincero com você. Seremos, sinceros. É um presente que acha que é uma vingança razoável?
lhe daremos antes de tudo chegar ao fim. À lágrima que deve lhe ter caído, Grande Apotecário, por algum motivo todo o lugar
— Joaqueen, vamos logo... — Joana dizia, timbre trêmulo, acredito que se queimando estremeceu. Não sei ao certo em como dizer, o que deve ter acontecido, mas posso prever.
por dentro. — Por que mais sofrimento? Não precisa disso. Ora, se eu pude ouvir tais áudios, com certeza as autoridades de Plutão, naquele exato
— Você sabe, Deni, o que é ser aproveitado, escravizado, uma vida inteira, sem momento, também deveriam estar a ouvir as ameaças, as intenções, dos engenheiros
liberdade para tomar as rédeas da sua própria vida? Sem condições de seguir em frente em questão. Algum procedimento de segurança estava em curso, assim como um nó
de cabeça erguida, e viver como todos os demais, baseados em uma mentira, em uma ainda maior deve ter se formado na cabeça do denisovano com a revelação de que todo
causa heroica inventada e assim disseminada só para... só para... Deni: você acha certo ser aquele discurso não era para, ou unicamente por, ele.
criado, ser ludibriado, conviver com a ilusão de que está fazendo alguma coisa para outro Joaqueen falava sobre os brasileiros.
alguém, e que isso é honrado, quando na verdade só está sendo utilizado como peão em E, apesar do golpe que sofreram assim que a caverna estremeceu, ele manteve-se de pé,
um jogo de xadrez enquanto os demais (os menos honrados) estão vivendo suas vidas e, determinado, pôs-se a golpear o neutralizador do SAGA quando o próprio denisovano, que
como bem entendem, sem restrição? Você sabe, Deni, o que é não ter oportunidade? fora acidentalmente solto por José, o impediu. Segurou sua mão com os músculos superde-
Não sei, Grande Apotecário, não sei de verdade, o que estava passando exatamente senvolvidos que sua genética lhe propiciava, causou gagueira em Joaqueen, e, em prantos...
pela mente daquele denisovano, tão limitada em vistas da nossa. Não sei dizer, em Grande Apotecário, pegue o que eu lhe disse agora. Sim, o denisovano, esta raça
termos biológicos, se a sua capacidade intelectiva seria mais parecida com a do homo primitiva e menos evoluída da espécie, chorava. Pranteava. Era capaz disso. Num só
sapiens sapiens, ou, diferente disto, era mais parecida com aquela caverna, neutralizada, gesto brusco, empurrou Joaqueen para longe, e, ao socar o neutralizador, por fim, no caos
disruptiva, cerceada por paredes e labirintos de vidro e inox pelos quais toda informação de sons que havia se formado balbuciou qualquer coisa que eu não pude compreender
e conhecimento precisam passar para enfim vislumbrar a real situação, e achegar-se à porque mergulhado em lágrimas.
boca do saber, ao cânon da desalienação. O disruptor umbilical, uma vez desabilitado, inverteu todo o SAGA contra o núcleo do
De uma forma ou de outra, aconteceu que Joaqueen, em movimentos velozes e planeta em questão de segundos. Reação em cadeia. As placas se romperam, o planeta
decididos, cedeu enfim à insistência de Joana, e, sabedor de tudo que deveria fazer, se partiu ao meio. Antes mesmo de o Céu de Plutão quebrantar-se sobre Nova Cairo, o
dirigiu-se junto aos outros, pelo labirinto de Gaia, até abrir o sistema de neutralização solo de lá já havia alcançado, engolido, a ilha de cima, pelo sangue que era a lava, pela
do SAGA. Pegou o denisovano, com ligeira truculência, pelo braço, mas, ao contrário do vida escravizada de cada ser humano.
78 79
Após isto, tudo o que temos são imagens, gravações, bem distantes captadas por
satélites de Urano. Restou, do áudio, tão somente a última questão não respondida ao
denisovano, após o golpe que ele desferiu no neutralizador.
— Como se chama, será?
— Quem?
— O bebê deste planeta? — e, na falta de respostas, resmungou. — Está chorando, ele.
Deni falava sobre o mundo. Mas, se fosse assim, queria dizer que os denisovanos
conseguiam conectar-se com os deuses ainda mais do que nós? A ponto de ouvir o seu
choro a quilômetros de terra abaixo da atmosfera?
Foi o início da primeira grande guerra interplanetária, bem como o início da caça aos
brasileiros que nos antecederam. O que não tínhamos ainda era esse relato, essa revira-
volta na história. Por séculos acreditamos que os sapiens sapiens foram os causadores
diretos do fim de Plutão, que pôs em risco todo o nosso sistema solar. E agora, o que
faremos? É sobre o que reflito, Grande Apotecário. A culpa é de quem?
Com tal revelação em mãos, acerca do quanto nós (enquanto homo sapiens saga)
podemos confiar em tais raças debandadas, conseguiremos enfim chegar à conclusão
de ressuscitar ou não os seres humanos após a sua extinção.
O que acha?
O senhor já sabe quem são os meus preferidos para repovoar a Terra a partir do Éden,
bem como os meus preferidos para servirem como futuros seres sacrificiais.
•••
OBS: Favor, não tornar pública esta narrativa (ainda). Contém spoilers sobre os livros
que estou a escrever sobre as grandes guerras galácticas da nossa era. Gratidão.
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B R E V E S J O R N A D A S
Breves
Meu nome é Prima e desejo auxílio para resgatar
meu irmão mais novo. Por favor, posso pagar bem As estradas do Império de Tauron, antes bem
por seus préstimos.” delimitadas, hoje estão abandonadas e mal cui-
Ela continua: seu irmão, Secundus, foi capturado e preso dadas. Em seus arredores, bandidos aguardam
à espreita, bem como feras selvagens. Depois de
Jornadas
por um aristocrata tapistano. Na frente de todos, o minotauro
se apresenta como um cidadão exemplar, apenas trabalhando contemplar a ruína dos minotauros por alguns
para o retorno do império à sua antiga glória, secretamente dias, os aventureiros chegam à propriedade de
desejando o retorno aos tempos da escravidão. Em uma Laevinus: uma fazenda, com campos de plantio,
fazenda afastada, esse monstro chamado Janus Laevinus um casarão, uma pequena construção sem janelas,
mantém seus prisioneiros. um enorme celeiro e um modesto curral, contendo
Nenhuma autoridade tem coragem de tocar nele, por um principalmente trobos.
misto de leniência e a falta de organização. Por isso, Prima Apontando para o cenário logo adiante, Prima fala nova-
resolveu procurar por ajuda para resgatar seu irmão e libertar
mente da prisão abaixo do casarão e menciona o perigo de
A
os demais prisioneiros desse cativeiro.
coluna Breves Jornadas oferece inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de um ataque direto. Será necessário criar distrações, mas sem
aventuras simples, rápidas e completas quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. Entretanto, levantar-se contra o minotauro ainda requer co- exagero, pois podem aumentar a segurança da fazenda se
ragem e um bocado de estratégia, mesmo que os soldados à
para Tormenta20, com tudo que será Uma elfa está buscando ajuda em uma clássica taverna. Seu houver confusão demais.
disposição dele sejam jovens inexperientes. Desafetos de Laevinus
necessário para jogar. Fichas especiais irmão está sob poder de um minotauro escravagista, sendo mantido são levados para uma masmorra labiríntica embaixo do casarão Ela sugere as ações abaixo.
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas em uma fazenda isolada. Quando os heróis aceitam a missão, principal da propriedade. É lá que Prima crê estar seu irmão. 1 Atacar patrulha. Em um ponto afastado, os aventu-
presentes no livro básico terão indicadas as guardas corruptos entram na taverna e um combate se inicia.
reiros combatem dois legionários inexperientes (NPCs
Caso algum dos aventureiros desconfie de Prima, faça
páginas em que se encontram. Chegando ao local, devem criar distrações para permitir um teste de Intuição contra a Enganação +8 da elfa. Em & Criaturas).
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida a infiltração no prédio principal da propriedade, e então caso de sucesso, nota-se haver algo a mais na história. Para 2 Espantar animais. Um teste de Adestramento ou
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que descer às masmorras labirínticas onde o irmão aguarda ca- extrair mais informações, é necessário um teste de Diplomacia
Intimidação (CD 15) faz os animais debandarem.
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas tivo. Após o resgate, estarão cara a cara com o responsável oposto à Vontade dela (+5), para fazê-la revelar aquilo que
Aqueles capazes de se comunicar com animais pas-
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna por esse local terrível. a envergonha: Janus é o pai da elfa e de seu irmão.
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. sam automaticamente nesse teste.
Ela oferece uma recompensa de T$ 200, além de qualquer
3 Libertar escravizados. Se esgueirando pela proprie-
Esta aventura chama-se Guardiã de Meu Irmão.
Cena 1 – Irmã preocupada valor encontrado na fazenda. Quando os aventureiros esti-
verem prestes a aceitar a proposta, guardas mal-encarados dade, os heróis chegam na construção sem janelas e,
Introdução
Dizem que tavernas têm o poder de atrair adentram a taverna e se aproximam. lá dentro, encontram aqueles feitos de escravos. Para
novas jornadas, então muitos aventureiros ini- soltá-los, devem destrancar a porta com um teste de
“Vocês aí, são suspeitos de um crime, então é
Várias comunidades se reorganizaram a partir dos ciantes as frequentam em busca de suas primei- melhor virem com a gente, ou haverá problema.” Ladinagem (CD 15).
destroços do Império de Tauron, prontas a defender sua re- ras missões. O cheiro de cerveja velha já está Aqueles treinados em Intuição percebem as más intenções 4 Queimar celeiro. Para iniciar um incêndio no grande
cém-adquirida liberdade. Porém, a mesma descentralização impregnado na madeira do local, mas isso não desses sujeitos. O menor protesto iniciará um combate. celeiro, os aventureiros devem causar ao menos 20
responsável por essa independência forneceu a oportunidade o torna menos aconchegante. pontos de dano de fogo contra a estrutura, que rapi-
Criaturas. Guarda Corrupto x4 (veja NPCs & Criaturas).
para vilões exercerem sua tirania sobre inocentes.
A clientela inclui aqui todo tipo de gente, mas ninguém Esses guardas receberam dinheiro de Laevinus, mas fugirão damente é coberta de chamas.
Mesmo com a mensagem de que escravidão nunca mais exótico como os personagens dos jogadores. O taverneiro, se dois forem reduzidos a 0 PV ou menos. É bom lembrar: matar Se não criarem alguma distração, entrando diretamente
será aceita, a vastidão do território e a falta de organização um minotauro mais velho e pançudo, observa o ambiente oficiais, mesmo inescrupulosos, em uma taverna movimentada no prédio, os heróis enfrentarão uma decúria de legionários
permitem aos mais inescrupulosos e tradicionalistas o poder de
de trás da bancada. A porta se abre e uma figura esguia, atrairá mais problemas — podendo fazer um sargento da inexperientes (veja NPCs & Criaturas, mais adiante). Duas
manter prisioneiros escravizados. Lutar contra esses monstros
coberta por um capuz verde vai até o balcão, troca algumas guarda e seis guardas da cidade (veja Tormenta20, Capítulo distrações fornecem um bônus de +5 em testes de Furtividade
é a missão de qualquer herói.
palavras inaudíveis com o dono do estabelecimento e então 7) aparecerem para levar os heróis para a cadeia. para se infiltrar, e três aumentam o bônus para +10. Quatro
caminha na direção do grupo. Se forem com os corruptos, estes esperarão chegar em
Resumo da Aventura
distrações removem a necessidade de infiltrar-se na cena 3,
Ao abaixar o capuz, revela-se uma elfa; cabelos castanhos uma rua deserta e atacarão pelas costas. porém, se houver uma falha total na masmorra-labirinto, dois
Guardiã de Meu Irmão é uma breve jornada, uma aventura da cor de casca de árvore, tatuagens típicas de Lenórienn. Prima ajudará nos combates como parceira veterana (ver NPCs legionários inexperientes (ver NPCs & Criaturas, mais adiante)
curta pensada para uma sessão única, que também pode ser De forma gentil, porém direta, pergunta: & Criaturas, mais adiante), e sugere partirem o quanto antes. atacarão, em vez de apenas um.
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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S
Secundus Enfurecido ND 1
Este jovem minotauro se identifica mais com a herança do
lado materno, e, apesar do físico potente, prefere apreciar
flores e poesia élfica. Porém, pela coleira de controle coloca-
da nele por seu próprio pai, torna-se uma criatura violenta,
agredindo qualquer um próximo... exceto sua irmã.
Humanoide (minotauro) Médio
Iniciativa +3, Percepção +0, faro
Defesa 16, Fort +11, Ref +5, Von +0
Pontos de Vida 60
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Ataque desarmado x2 +9 (1d6+4) e chifres +9
(1d6+4).
Marrada Potente (Livre) Se Secundus acerta um ataque com
chifres, faz a manobra empurrar (teste +11).
Punhos Desnorteantes Quando Secundus acerta um ataque
desarmado, a vítima deste fica enjoada por uma rodada
(Fortitude CD 14 evita). Se passar no teste, fica imune a
essa habilidade por um dia.
For 3, Des 1, Con 2, Int 2, Sab 0, Car 0
Tesouro Nenhum.
DANIEL DURAN
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Fitoquimera ND 4 das de magia, elas podem se mesclar até formar um monstro
vegetal gigantesco, capaz de engolir cidades inteiras.
O alquimista humano Decarath se desiludiu com as
cortes dos nobres e o aço dos cavaleiros e partiu em busca Construto Grande
de uma vida mais simples. Embrenhando-se nas florestas Iniciativa +2, Percepção +2, percepção às cegas
de Allihanna, tornou-se um druida e dedicou a vida a Defesa 23, Fort +16, Ref +4, Von +4, imune a efeitos meta-
replicar naturalmente as poções que criava antes. bólicos, de cansaço e veneno
Os experimentos de Decarath deram certo enquanto ele Pontos de Vida 140
se ateve a frutas individuais. Quando experimentou criar
Deslocamento 6m (4q)
quimeras de frutas, capazes de gerar uma grande varie-
dade de efeitos mágicos, alguma coisa deu errado. Seus Corpo a Corpo pancada +16 (2d10+5)
frutos mágicos, ou “fitopoções”, acabaram desenvolvendo À Distância semente +16 (4d10 mais muda)
uma consciência rudimentar. A magia em sua composição Consumir Fitopoção (padrão) A fitoquimera consome um de
permitia que se desmontassem e remontassem em contato seus frutos e recebe os efeitos da poção. A CD para qual-
com matéria vegetal, praticamente se teleportando através quer dos efeitos é 18. Tentativas de remover os efeitos
de madeira. Criavam corpos a partir de emaranhados de
das fitopoções com dissipar magia sofrem redutor de –5.
plantas, canibalizando outros vegetais para se estruturar.
Decarath não teve oportunidade de continuar seus estudos. Fitoporte (movimento) A fitoquimera se transporta para
Suas fitoquimeras o encheram de sementes e ele acabou qualquer lugar dentro do alcance curto que esteja em
se tornando matéria-prima para outra de suas criações. contato direto com madeira, plantas ou outra forma de
matéria vegetal.
Uma fitoquimera é um emaranhado vegetal vagamente
O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e às humanoide, repleto de frutas maduras, do tamanho de Muda Uma vítima que sofra dano de um tiro de semente
páginas da Dragão Brasil! A cada mês que a meta for batida, uma um ogro. Sua aparência e agressividade diante de hu- deve fazer um teste de Fortitude (CD 18) ou fica fraco.
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores! manos denotam algum tipo de rancor contra seu criador. Um humanoide que morra com essa condição fraco
Acima de tudo, porém, as fitoquimeras parecem querer e seja deixado em contato com matéria vegetal por
A receita de hoje traz um monstro que você já conhece de Legado do Ódio!
se reproduzir. Uma reprodução que acontece somente uma semana se torna outra fitoquimera. Esse é um
através da morte de humanoides. efeito metabólico.
Os poucos pesquisadores e exploradores que confronta- Fitopoções Uma fitoquimera tem 1d6 fitopoções, frutos
ram as fitoquimeras dizem que, caso suficientemente carrega- que funcionam como poções. O efeito de cada fitpopo-
89
ção é idêntido ao de uma poção normal, determinado
aleatoriamente rolando na tabela 8-12: Poções no livro
básico de Tormenta20. Um fruto pode ser removido da
fitoquimera com uma manobra de desarme (contra o
ataque de pancada da fitoquimera).
For 5, Des 0, Con 5, Int –2, Sab 0, Car –2
Tesouro Frutas-poção.
90
Texto por Clarice França
Regras por Thiago Rosa
DE VOLTA
A THEDAS
Traga um pedacinho de Thedas
para a sua mesa de Tormenta20!
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O fandom de Dragon Age não está
acostumado a ter muitos dias de glória,
mas a Bioware e a Netflix resolveram dar
Fantasia sombria
Em um primeiro momento, Dragon Age pode parecer
e Dragon Age: Inquisition, é um aspecto que conecta a
franquia à fantasia sombria. Além da conexão com o terror
por si só, traz até elementos de horror corporal para a
O que é Dragon Age?
Dragon Age é uma franquia de jogos da Bioware, que
uma fantasia medieval como tantas outras que já consu- história. Além disso, as fendas no céu de Dragon Age: se expandiu para várias outras mídias, como quadrinhos,
os refrescos que tanto precisava: uma série mimos, seja nos livros, filmes, jogos e RPG de mesa. Mas RPG de mesa e, como falamos no começo, série animada. O
animada, baseada no mundo de Dragon Inquisition são elementos narrativos parecidos com o flagelo
quando uma obra está no gênero de fantasia sombria, primeiro jogo da franquia, Dragon Age: Origins, foi lançado
Age e apresenta alguns pontos que podem em Dragon Age: Origins. E todos os jogos trazem momentos em 2009. O RPG eletrônico tinha como protagonista um
ela não segue necessariamente a fórmula tolkeniana com
ser muito relevantes para o próximo jogo, a qual estamos mais acostumados. Quando chamamos no Turvo, a dimensão dos sonhos, e essas missões costumam Guardião Cinzento; membro de uma ordem poderosa com o
uma história de fantasia sombria, quer dizer que, além ter narrativas que pendem mais para o terror. Então sim, objetivo de proteger Thedas do flagelo. Há uma nova ameaça
Dragon Age: Dreadwolf.
dos elementos fantásticos que a colocam no gênero de por mais que a franquia tenha muito mais espaço para ele- de flagelo acontecendo, mas parte dos nobres de Ferelden
Dragon Age: Absolvição foi lançada no fim de 2022, mentos fantásticos, ela ainda apresenta elementos de horror
fantasia, a história também apresenta alguns elementos não acredita e acha que tudo não passa de um delírio do rei,
a série animada com seis episódios tem como protagonista
de horror, incluindo temas mais obscuros e assustadores. suficientes para entrar na categoria de fantasia sombria. acusando-o de desejar um momento heróico. Depois de muitas
a elfa Miriam, uma ladina que cresceu sendo escravizada baixas na Ordem dos Guardiões Cinzentos, seu personagem
em Tevinter, é chamada para uma missão, junto com um Muitas obras de fantasia sombria costumam tratar de Dito isso, cabe também levar em consideração as temá-
assuntos como o lado ruim e doentio dos seres humanos precisa enfrentar o flagelo, enquanto muitos chamam a ordem
grupo bem peculiar. Contratada por Fairbanks, que está ticas que Dragon Age levanta, em comparação com outras
(ou humanoides); o quão cruel e malignas as pessoas de criminosa e querem impedir seus avanços.
trabalhando para o que restou da Inquisição (do Dragon histórias de fantasia medieval. Parte do terror em Dragon
Age: Inquisition), esse grupo precisa invadir a mansão de podem ser, criando atmosferas incômodas e assustadoras. Já em Dragon Age 2, lançado em 2011, seu protago-
Age são os elementos de preconceito que muitos dos per-
um magister em Tevinter, para roubar um artefato chamado A fantasia sombria costuma usar tudo isso em um ambiente nista é Hawke. Quando o flagelo começou em Ferelden,
sonagens sofrem, seja por serem elfos, magos ou outras
Circulum Infinitus. Esse item é energizado por magia de fantástico e fora da nossa realidade. No caso de Dragon ainda durante o primeiro jogo, Hawke fugiu com sua
minorias; que, embora fictícias, espelham o preconceito família para Kirkwall, uma das cidades nas Planícies Livres.
sangue e pode trazer pessoas de volta dos mortos, um Age, há vários momentos de horror quando falamos sobre
sofrido por minorias reais. Viver em Tevinter é uma história Como um imigrante não muito bem aceito, Hawke passa
tipo de magia que nunca vimos antes em Dragon Age. o flagelo (ou podridão, como chamam na série) e as crias
das trevas, ou até mesmo a corrupção de lírio vermelho, de terror por si só, assim como ser um Guardião Cinzento, o jogo tentando se estabelecer na cidade, enquanto se
Miriam vai ter que enfrentar seus traumas para terminar mas os personagens mais assustadores são aqueles que que consiste no personagem aos poucos se tornar o tipo vê em um começo de guerra civil entre os magos e os
essa missão, não só por conta de seu passado, mas também usam desses elementos de horror para a destruição. de criatura que prometeu derrotar pelo bem maior. templários, além de uma possível invasão qunari…
porque sua ex, a maga Hira, está na equipe de Fairbanks…
E como tudo em Dragon Age, nada é tão simples como Os protagonistas da fantasia sombria costumam ser
parece e existem segredos onde você menos imagina. heróis de alguma forma, mesmo que não em nome ou título,
mas pelo menos em ações. Esses protagonistas querem
A série apresenta todos os componentes que fazem de fazer o bem maior de alguma forma, e o que os conecta ao Dragon Age: Origins
Dragon Age uma franquia interessante: a fantasia sombria, sobrenatural é algum tipo de habilidade ou contato único.
o drama entre personagens, história focada em indivíduos, No caso de Dragon Age, todos os protagonistas têm a aura
representatividade e ganchos interessantes para as próximas heróica, se não são classificados como heróis pelas pessoas
histórias nesse universo. Há muita coisa que pode ter con- ao seu redor, mas acabam sendo tocados pelo sobrenatural
sequências em Dragon Age: Dreadwolf e a série também de alguma forma, como o Arauto de Andraste, protagonista
mostra rostos conhecidos, como Leliana e Cassandra. de Dragon Age: Inquisition, portador de uma marca na mão
Assim como todas as obras de Dragon Age fora dos que é a única coisa capaz de fechar as fendas pelas quais
jogos, a Bioware precisa escolher uma “rota canônica” saem os demônios que ameaçam Thedas. Além de Dragon
de acontecimentos. Nos jogos, podemos escolher entre Age, outros exemplos de fantasia sombria são Berserk,
várias opções e para as obras não interativas a equipe Labirinto do Fauno e The Witcher. Para mais detalhes sobre
precisa escolher uma entre essas. Felizmente, são poucas o gênero da fantasia sombria, consulte a DB #168.
as que aparecem em Dragon Age: Absolvição, então Muitas pessoas questionam se Dragon Age é mesmo
mesmo o jogador mais inveterado não sente tanto esse fantasia sombria, ou ainda afirmam que a franquia deixou
estranhamento ao assistir a série. Venha então aproveitar o de ser depois de Dragon Age: Origins, mas pensando em
hype e conhecer tudo o que essa franquia tem a oferecer! definições e termos, isso não é verdade. De fato, Origins
Apresentaremos elementos básicos para que você expe- apresentava uma ambientação mais assustadora por conta
rimente esse mundo em Tormenta20 antes de mergulhar do flagelo iminente e todas as desgraças com as quais os
de cabeça em Dragon Age RPG. Mas antes de explorar personagens precisavam enfrentar. Ainda assim, o lírio
o mundo de Thedas, vamos começar pelo básico… vermelho, elemento de forte presença em Dragon Age 2
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Dragon Age: Inquisition • Magekiller: uma dupla de mercenários que caça Boa parte dos personagens de Dragon Age: Origins
magos de sangue, principalmente em Tevinter. são de Ferelden, como Alistair, Morrigan e Wynne. Fe-
• Knight Errant: a elfa Vaea aceitou um trabalho relden se tornou importante na franquia por ser o palco
que acreditava ser bem fácil… Até perceber que principal de Dragon Age: Origins, além de ser uma das
estava errada. áreas presentes em Dragon Age: Inquisition.
• Deception: Olivia vai tentar a vida como artista em
Tevinter, mas as coisas não dão muito certo. Orlais
• Blue Wraith e Dark Fortress: uma história que Conhecida como uma das maiores e mais poderosas
conta o que Fenris foi fazer depois de tudo que nações de Thedas, o Império de Orlais ocupa boa parte
aconteceu em Kirkwall (ele é um dos personagens território do continente. A capital do império é Val Ro-
mais populares de Dragon Age 2). yeaux, que também é a casa da Divina, a líder da religião
andastriana. Por causa disso, inclusive, a grande maioria
E se isso tudo já não fossem quadrinhos o suficiente,
do império segue essa religião. Orlais é comandada pela
já foi anunciado The Missing, uma nova história focada
Imperatriz Celene (mas o jogador pode mudar isso em
em Varric e Lace Harding nas Estradas Profundas. Além
Dragon Age: Inquisition).
disso, Dragon Age: Absolvição não é a única animação da
franquia. Em 2012, foi lançado um filme animado chamado Orlais é muito conhecida por seus bailes de máscaras,
Dawn of the Seeker, mostrando a história de Cassandra eventos enormes que chamam a atenção de toda Thedas.
Pentaghast (personagem de Dragon Age: Inquisition). Como mencionado antes, apesar de fazer fronteira com
Ferelden, as duas nações não têm exatamente a melhor
Nações
relação. Orlais também faz fronteira com Nevarra e An-
derfels. Entre a nobreza, existe o conceito do “Jogo”, que
O mundo de Thedas é vasto, com grande parte de se refere ao jogo político que sempre acontece entre as
seu território ainda sendo completamente desconhecido. casas nobres do Império. Qualquer derrapada no Jogo
O jogo mais recente da franquia, Dragon Age: Inquisi- Além disso, existem seis livros com histórias de Dragon Nos jogos, romances e quadrinhos, dez nações são apre- pode ter grandes consequências.
tion, foi lançado em 2014, ganhando o The Game Award Age. Os dois primeiros já foram publicados em português sentadas em graus variados de detalhamento. Entre elas, Alguns personagens notáveis de Orlais são Leliana,
de Jogo do Ano. Enquanto o mundo lida com o conflito pela Jambô. O Trono Usurpado conta a história de existem quatro que obtiveram mais destaque, se tornando Vivienne e Aveline. O Império de Orlais é uma das áreas
entre magos e templários, um conclave é feito para decidir como o rei Maric livrou Ferelden da invasão orlesiana. essenciais para o entendimento do cenário de Dragon Age. jogáveis em Dragon Age: Inquisition.
o destino de Thedas, com lideranças de todos os reinos. Infe- Já O Chamado (tradução minha, inclusive!) conta como
lizmente, ocorre uma explosão durante a reunião e apenas
o protagonista, nomeado Arauto de Andraste, sobrevive…
o guardião cinzento Duncan levou o rei Maric em uma Ferelden Planícies Livres
missão nas Estradas Profundas.
mas não intacto. Uma marca esquisita surge em sua mão, e Localizada no sul de Thedas, Ferelden é o palco do As Planícies Livres são formadas por um grupo de
Além desses, também temos Rompimento, que aprofunda primeiro jogo, onde o quinto flagelo aconteceu. A capital cidades e estados que ficam ao norte de Ferelden. As
apenas ela é capaz de fechar fendas misteriosas que estão
mais o conflito entre magos e templários; The Masked Em- do reino é Denerim e a nação é liderada pela família Theirin maiores e mais influentes cidades das Planícies Livres são
aparecendo no céu. As fendas abrem uma ligação entre o
pire, que fala das intrigas políticas que a Imperatriz Celene (isso pode mudar dependendo das escolhas do jogador em Kirkwall, Starkhaven e Tartevale. Cada uma delas tem seus
mundo material e o Turvo, permitindo a passagem de todo
passou em Orlais; The Last Flight, em que uma Guardiã Dragon Age: Origins). Ferelden faz fronteira com Orlais próprios governantes. Além disso, algumas pessoas podem
o tipo de monstro e causando destruição por todo o conti-
Cinzenta encontra um diário de outra de sua ordem que e tem várias saídas para o mar. Apesar da fronteira, as ser nomeadas como “Campeões” de uma dessas cidades
nente. Para impedir essa desgraça, o Arauto de Andraste
lutou durante o quarto flagelo (o do primeiro jogo é o relações entre Orlais e Ferelden não são das melhores, ao realizarem feitos surpreendentes, e isso também traz
precisará liderar uma inquisição e fechar as fendas. dadas as invasões realizadas por Orlais ao longo dos anos. para elas certo poder político. Durante o quinto flagelo, as
quinto); e o mais recente, Tevinter Nights, uma coletânea
Além disso, muitos outros produtos foram lançados para de contos diferentes que acontecem ao redor de Thedas. Além das famílias nobres que tomam conta de parte Planícies Livres receberam muitos refugiados de Ferelden,
expandir o universo de Dragon Age. Um deles é o RPG do território, também há regiões que são dominadas como é o caso de Hawke e sua família.
de mesa Dragon Age RPG, que usa o sistema AGE. Com Há também inúmeros quadrinhos de Dragon Age.
pelas tribos Alamarri. A religião principal de Ferelden Outras cidades da região que já foram mencionadas
toda a história do universo do jogo e regras adicionais, o Segue uma lista rápida:
é a andrastiana, seguindo a Chantria, mas também há em jogos são Ostwick e Markham. As Planícies Livres
RPG permite que os jogadores sintam um pouco do que é • The Silent Grove, Those Who Speak e Until We clãs de elfos valeanos que cultuam o panteão élfico. É fazem fronteira com Tevinter, Nevarra e Antiva. Inclusive,
estar em Thedas. Ele é compatível com The Expanse RPG Sleep: a história de Alistair, Isabela e Varric se aven- também em Ferelden que fica uma das maiores cidades por muito tempo, as Planícies Livres fizeram parte do
e Blue Rose. Está disponível na loja da Jambô. turando em Antiva (os três apareceram nos jogos). anãs, Orzammar. Império de Tevinter, e isso fica evidente principalmente
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na arquitetura similar das duas regiões. Por ser um centro
de comércio muito forte de Thedas, é comum encontrar
uma diversidade muito grande de pessoas lá. Por mais
que não existam grandes cidades anãs na região, alguns
anões que resolvem ir para superfície tentam a vida como
comerciantes por lá.
Alguns personagens notáveis das Planícies Livres são
Varric, Blackwall e Meredith. As Planícies Livres são o
palco de Dragon Age 2, especificamente Kirkwall.
Tevinter
O Império de Tevinter é, assim como Orlais, uma das
regiões mais poderosas de Thedas, fazendo fronteira com
Andersfels, Nevarra e Antiva. A capital do Império é Min-
rathous, uma cidade portuária e, ao contrário das outras
nações, Tevinter é uma magocracia. Ou seja, são os magos
de famílias nobres que comandam, fazendo parte do magis-
tério e obedecendo ao Arconte, o líder político do império.
Tevinter é a única nação que não aboliu a escravidão
de elfos (embora outros lugares ainda apresentem elfos
escravizados, mesmo sendo contra a lei). Magia de sangue
costuma ser mais comum em Tevinter do que em outros
lugares, e tem o seu próprio Divino, que não é reconhecido
pela chantria de Orlais. As outras nações não costumam
ter uma boa relação com Tevinter e, inclusive, o Império
está em um constante conflito contra os qunari.
Personagens notáveis de Tevinter são Dorian, Krem e
Hira. Apesar de ainda não ter sido palco de nenhum jogo,
existem fortes indícios de que Dragon Age: Dreadwolf
se passe em Tevinter. Independente disso, Dragon Age:
Absolvição acontece em Tevinter.
Raças
Humanos
Os humanos são os mais numerosos em Thedas, tam-
bém ocupando cargos de liderança na maioria dos reinos
e impérios. Existem histórias dizendo que humanos não
são originários de Thedas, e essas histórias divergem sobre
sua verdadeira origem. Algumas dizem que os primeiros
surgiram em Tevinter, outros em Par Vollen.
A primeira tribo humana era os neromenianos, que se
dividiram e foram a origem de várias nações de Thedas.
98 99
Essas divisões fizeram com que os humanos se espalhassem
tanto pelo norte quanto pelo sul. Os humanos que foram
caiu e o povo foi colonizado. Existem versões da história
dizendo que, quando os humanos chegaram, o império
Anões gins, é a função dele, mas nós tratamos como nome. Iron
Bull, de Dragon Age: Inquisition, é uma exceção. O mais
para o norte, em Tevinter, colonizaram a região, tomando élfico já estava fragilizado por guerras civis e por isso não Assim como os elfos, dizem que os anões são um dos importante para o qunari é realizar a sua função e eles são
o território dos elfos e de sua maior capital, que ficava conseguiu vencer os invasores. povos originários de Thedas. Costumam ser menos vistos regidos por três governantes, cada um responsável por uma
onde hoje é o Império de Tevinter. na superfície e, junto com os qunari, são considerados um área: Arishok (líder militar), Arigena (líder dos artesãos e
Os elfos, em geral, se dividem entre elfos da cidade e elfos dos povos mais fechados de Thedas. Eles também não têm
valeanos. Os primeiros vivem nas áreas mais pobres das cida- trabalhadores braçais) e Ariqun (líder espiritual).
Os humanos são a raça mais diversa de todas em contato com o Turvo, então não conseguem sonhar e, por-
Thedas. Mesmo com suas diferenças, a maioria louva des, muitas vezes como servos de nobres e ocupando outras
Andraste e segue a fé andrastiana da Chantria. Alguns funções de classes mais baixas. Elfos sofrem muito preconceito
tanto, não podem ser magos. O máximo que conseguem Qunari em Tormenta20
é trabalhar com alquimia e itens encantados.
humanos, principalmente em Tevinter, louvam dragões. Já nas cidades, mas é a única oportunidade para muitos deles Força +2, Constituição +1, Inteligência –1.
tentarem uma vida comum. Os elfos valeanos são aqueles que A maioria dos anões vive nas cidades subterrâneas.
em Rivain, muitos humanos se converteram ao Qun. Ainda Estatura Intimidadora. Qunari podem usar Força em vez de
vivem com os clãs nos vales, recusando se envolver com a Poucas existem hoje, porque a maioria foi destruída du-
há também muitas tribos bárbaras, principalmente na re- Carisma para testes de Intimidação.
sociedade humana e tentando manter o pouco de sua história rante os flagelos. Como eles começam no subterrâneo,
gião de Ferelden, que louvam os espíritos e os ancestrais. o primeiro povo a sofrer com um flagelo são os anões. Disciplina Militar. A forte disciplina militar que permeia a
que eles ainda têm contato. Alguns ainda escolhem se juntar
ao Qun, por verem entre os qunari uma forma de ser mais Nessas cidades, como Orzammar, eles se dividem em cultura qunari concede +2 em Iniciativa e Guerra.
Elfos livres. E infelizmente ainda há os elfos sendo escravizados em castas, que são definidas pela nascença e dificilmente Lógica do Qun. Repressão da individualidade e foco cultural
Tevinter, onde a escravidão é permitida. mudam. Muitos vão para a Legião dos Mortos, para caçar no autocontrole dão aos qunari +2 em Vontade e Guerra.
Dizem que os elfos são um dos povos originários de
crias das Trevas nas Estradas Profundas. Os poucos que
Thedas. Antes, eles tinham um grande império chamado Os elfos valeanos costumam cultuar o panteão élfico,
Facções
vão para a superfície se tornam comerciantes ou vão por
Elvhenan, onde viviam em harmonia com a magia. Sua composto por nove entidades. Alguns elfos da cidade com- conta de alguma missão específica.
capital, Arlathan, ficava onde hoje está o Império de partilham dessas crenças, mas outros acabam se convertendo
Os anões costumam cultuar seus antepassados e os Existem inúmeras facções em Thedas, umas tiveram
Tevinter. Com a chegada dos humanos, o império élfico à religião da Chantria, por conta das cidades onde vivem.
Paragon, anões que fizeram grandes feitos na vida e re- mais destaque do que outras ao longo dos anos, e afeta-
cebem esse título de honra. Normalmente, eles dizem que ram a história dos jogos de forma diferentes. Então vamos
cultuam a pedra, por acreditarem que os seus ancestrais falar de algumas das mais importantes:
voltam para a pedra depois de morrer, que também é de
onde eles acreditam que vieram. Inquisição
A inquisição foi uma facção criada durante Dragon
Qunari Age: Inquisition, tendo como objetivo juntar pessoas de
Acredita-se que os qunari vieram de além do mar, até toda a Thedas com um objetivo em comum: fechar as fen-
pelo fato de costumarem ser os melhores navegadores das no céu e acabar com o caos que havia se instaurado
de Thedas. Estabelecidos principalmente em Par Vollen e depois da explosão do conclave.
Seheron, os qunari costumam ser vistos com suspeita pelo O Arauto de Andraste, protagonista de Dragon Age:
resto de Thedas. Inquisition, era o líder dessa organização. Havia muitas
A cultura qunari é muito fechada e existe variação nas pessoas que faziam parte da Inquisição, mas os principais
nomenclaturas que são bem importantes. Apesar de existir eram o pequeno círculo do protagonista, composto por
a raça qunari, você só é considerado um qunari se seguir três ladinos, três magos, três guerreiros e três conselheiros.
o qun, caso contrário é chamado de Tal-Vashoth, um termo Além de enfrentar as fendas que apareciam no céu,
para alguém que nasceu no Qun, mas o abandonou. Esse a inquisição também tomou várias decisões políticas im-
termo é considerado uma desonra. E alguém de outra portantes. Entre elas, decidiu como ficaria a situação de
raça que entre para o qun pode passar a ser chamado guerra civil em Orlais, delimitou a extensão dos Guardiões
de qunari também. Cinzentos e escolheu a próxima Divina. Essas são escolhas
O Qun é o que rege a sociedade dos qunari, um conjun- que ficam ao cargo do jogador.
to de regras para manter a sociedade deles funcionando. No final da DLC Trespasser, de Dragon Age: Inquisi-
Laços familiares não são tão fortes, e os qunari não são tion, o jogador tem a opção de acabar com a inquisição,
chamados pelos seus nomes normalmente, e sim pelo seu mantendo só os mais próximos na busca de seu próximo
título. Por exemplo, o nome de Sten, em Dragon Age: Ori- objetivo, ou pode manter a inquisição, correndo o risco de
100 101
Ordem dos Templários
que a organização se torne corrupta. Ao que tudo indica ajuda de qualquer grupo de Thedas, pois entende-se que
em Dragon Age: Absolvição, a inquisição foi desfeita, derrotar esta ameaça é mais urgente do que qualquer outra
mas ainda age em um grupo muito menor. questão. Guardiões Cinzentos estão dispostos a fazer tudo
para impedir o flagelo, o que significa que vários já usaram
Tormenta20: Arauto de Andraste (poder geral) magia de sangue, caso acreditassem que precisavam.
Você pode invocar o poder de Andraste para fechar Antigamente existiam mais Guardiões Cinzentos, inclu-
portais e enviar demônios de volta para o Turvo. Qualquer sive eles costumavam montar em grifos, o símbolo de sua
criatura do tipo espírito tem –2 nos testes de resistência ordem. Mas, atualmente, essas criaturas estão extintas.
contra suas magias e poderes e você recebe um bônus
de +5 em testes para dissipar efeitos de teleporte. Além Tormenta20: Guardião Cinzento (poder geral)
disso, no quinto nível, você aprende e pode lançar a
Você pode sentir a presença de criaturas do tipo mons-
magia dissipar magia. No nono nível, você aprende e
tro dentro do alcance médio. Além disso, recebe +2 em
pode lançar a magia âncora dimensional.
todos os testes de resistência. Pré-requisito: ser iniciado
por outro Guardião Cinzento.
Guardiões Cinzentos
Os Guardiões Cinzentos são a facção principal de Dra- Magos
gon Age: Origins, mas continuam sendo bem relevantes ao
longo de todos os jogos. Os Guardiões Cinzentos deixam Os magos não costumam ser um grupo que vive muito
suas casas e famílias para trás, assim podem se focar no feliz em Thedas. Na grande maioria dos reinos, eles são
seu maior objetivo: salvar Thedas da ameaça dos flagelos. oprimidos e encarados como perigosos apenas por existirem.
Existem tratamentos diferentes, e alguns magos têm mais sorte
Um flagelo acontece quando um arquidemônio, um
do que outros, mas ser um deles não é tarefa simples. Os magos que vivem fora do círculo dos magos, seja O lugar em que os magos têm mais liberdade é Tevinter,
dragão enorme e corrompido, sai das Estradas Profundas
Em Dragon Age, ser um mago significa ter uma ligação em clãs de elfos ou escondidos, costumam ser reconhecidos uma magocracia. Os magos comandam lá, o magistrado,
e vai para a superfície. Seu rosnado é música para as
especial com o Turvo, o lugar para onde a consciência pelas classes mais poderosas como apóstatas. É o caso de que controla o império, é todo ocupado por famílias ricas e
crias das trevas que, ao ouvirem o chamado, também
vai quando as pessoas sonham. Isso significa que anões Morrigan, em Dragon Age: Origins, que vivia no pântano poderosas de magos. Muitos deles usam magia de sangue
saem das Estradas Profundas e começam a destruir tudo
não podem ser magos, porque em Thedas, anões não com a sua mãe. Esses magos são considerados ainda mais e agem de maneira muito questionável.
que encontram pela frente. O caos que essas criaturas
causam é muito grande, tanto que o flagelo é um medo sonham. O mago canaliza energia do Turvo, podendo perigosos, exatamente por não poderem ser controlados.
Quando um mago é considerado perigoso demais,
coletivo, relevante em todo o continente. usar lírio para potencializar suas magias, fazendo uma Houve algumas mudanças em como os clãs de elfos ele pode ser forçado a passar por um processo que o
Para derrotar esse mal, a Ordem de Guardiões Cin- infinidade de coisas com esse poder. No lugar de lírio valeanos lidavam com os magos, mas atualmente o que a transforma em Tranquilo. Isso significa que ele perde as
zentos foi criada. Para participar da facção, eles precisam vermelho, alguns magos usam magia de sangue, que, história oficial diz é que um mago precisa ser o Guardião emoções e sua conexão com o Turvo.
passar por uma iniciação, na qual bebem sangue de crias como o nome indica, usa o sangue de alguém. Pode ser do clã. Caso existam muitos magos em um mesmo clã,
eles repassam este mago entre si. Costuma ser um dos
Templários
das trevas. Nem todos sobrevivem, já que o sangue é do próprio mago, mas algumas vezes não é.
corrompido pelo flagelo e pode envenenar o que toca. Os Na maioria de Thedas, existem os Círculo dos Magos. melhores lugares que um mago pode estar.
que sobrevivem passam a conseguir rastrear as criaturas Uma torre construída especificamente para manter os magos Em alguns países a coisa é diferente. Em Rivain, por Conhecidos também como um dos braços da Chantria,
das trevas e ficam imunes ao veneno, mas o preço é caro: dentro. A princípio, pode parecer apenas um lugar para exemplo, muitas cidades possuem círculos bem menos os templários são um grupo de guerreiros muito poderosos.
com os anos, o sangue corrompido vai tomando conta do magos estudarem e ficarem seguros, mas na verdade serve exigentes, onde magos podem entrar e sair do lugar com Além de servir a Chantria em todas as regiões que seguem
corpo do Guardião Cinzento, eles vão ficando fracos, e como uma espécie de prisão. Esses magos não podem certa liberdade e os apóstatas não são tão caçados. a fé andrastiana, eles são os principais responsáveis por
começam a ouvir a música do arquidemônio. Quando sair quando querem e são sempre vigiados, tratados como Quando os qunari invadiram o território, a situação ficou “manter os magos na linha”. São eles que ocupam os
eles ouvem esse chamado, escolhem ir até as estradas pessoas que podem perder o controle a qualquer momento. mais complicada para os magos, mas ainda assim Rivain cargos de guardas nos círculos dos magos, e são treinados
profundas, lutar contra crias das trevas até a morte para É dito que isso é feito para o bem de todos, mas a história é um lugar mais tranquilo para magos. desde cedo a conseguir lidar com magia.
ter uma partida honrada, como os guerreiros que são. não é bem essa. Já apareceu algumas vezes no universo Nas nações dominadas por qunari, como Par Vollen, Não há muita diferença de como eles agem, geral-
Guardiões cinzentos possuem algumas espécies de pri- de Dragon Age que esses magos sofrem lá dentro e são magos são bastante oprimidos. Assim que um mago é identi- mente um grupo de templários é mais cruel ou empático
vilégios. Eles podem convocar qualquer pessoa a participar poucos que conseguem tirar boas experiências de estar ficado, sua boca é costurada e eles usam acessórios que os de acordo com o comandante que está no poder. Muitos
da iniciação da ordem e ela não pode recusar. Além disso, no círculo, por isso muitos tentam fugir. Anders, de Dragon fazem ser controlados por outros qunari. Eles são chamados de templários temem os poderes dos magos, e inclusive
quando um flagelo está acontecendo, eles podem pedir Age 2, chegou a fugir sete vezes. Sarebaas, que em qun (língua deles) significa “coisa perigosa”. passaram por traumas de ver algum mago próximo ser
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tomado por um demônio. A própria irmã da Comandante pode ser morto se for visto por outro Corvo. Para eles, Dragon Age RPG e Tormenta20
Meredith era uma tranquila, em Dragon Age 2. é melhor que o assassino morra em serviço do que volte
Usar o circulum infinitus requer o sacrifício
Por mais que existam templários com boas intenções, com um fracasso, por isso Zevran decide fugir dos Corvos
de pelo menos 300 pontos de vida, podendo
muitos dos que encontramos pelo jogo encaram os magos quando falha em matar o protagonista do primeiro jogo. vir de qualquer quantidade de criaturas. Es-
como não mais do que seres perigosos, mal sendo huma- Em geral, os Corvos preferem recrutar elfos, porque os ses pontos de vida são absorvidos pelo item
nos (ou elfos, ou qunari…). Em Dragon Age: Origins, uma humanos costumam achá-los mais atraentes e, por conta em forma de sangue ao longo de um ritual
das opções que os templários dão, quando o círculo é disso, tomariam menos cuidado perto deles. Mas humanos demorando no mínimo dez minutos. Ao final
tomado por demônios, é matar todos os magos lá dentro, também complementam seus rankings. Os recrutas são desse período de tempo, uma pessoa pode
incluindo crianças e inocentes. trazidos jovens para a guilda e aprendem desde cedo ser trazida de volta dos mortos, retornando
Para conseguir lidar com a magia dos magos, e tam- como matar, e caso eles cometam algum erro grave, são com 1 ponto de vida.
bém combatê-la, os templários consomem lírio. Por mais mortos antes mesmo de começar a se considerar um Corvo.
que isso lhes dê poderes únicos, resistência a magia e
sirva em um primeiro momento, consumir lírio também
faz com que eles comecem a ficar viciados. Parte do arco Lordes da Fortuna
de Cullen, em Dragon Age: Inquisition, é exatamente ele Talvez você não conheça essa facção, mesmo sendo
lidando com o vício em lírio. Vício em lírio pode causar familiarizado com Dragon Age. Isso é porque a primeira
alucinações, problemas físicos, loucura, etc. É uma subs- aparição deles foi em alguns contos de Tevinter Nights e,
tância poderosa, mas também perigosa. depois, na própria série Dragon Age: Absolvição, com o
A situação é ainda pior quando o lírio consumido é o personagem Lacklon.
lírio vermelho, como é o caso dos templários vermelhos de Os Lordes da Fortuna são uma guilda de caçadores
Dragon Age: Inquisition, que são liderados por Samson. de tesouro, originalmente de Rivain, um país vizinho à
Eles começam a apresentar modificações corporais que vai Antiva. Eles são conhecidos como os melhores caçadores
os afetando não só fisicamente, mas também mentalmente. de tesouro de Thedas, conseguindo itens raros não só de
cavernas, mas também de mansões dos mais ricos e podem
Corvos de Antiva até ser contratados para matar monstros perigosos. Alguns
deles são especialistas em disfarces também.
Toda o mundo de fantasia medieval tem sua guilda de
assassinos, com Dragon Age não foi diferente. Existe mais Sabemos muito pouco sobre eles por enquanto, mas
de uma guilda de assassinos, na verdade, mas a maior ao que tudo indica, eles vão começar a aparecer cada
e mais letal delas são os Corvos de Antiva que, como o vez mais na história.
nome indica, são de Antiva, um país ao norte de Thedas.
Não vimos muito de Antiva ainda nos jogos, mas vimos Circulum Infinitus
um bocado sobre seus assassinos. Em Dragon Age: Origins,
Zevran, um dos corvos, é contratado para assassinar o pro- Apresentado em Dragon Age: Absolvição, o circulum
tagonista. A guilda é especialista em venenos e furtividade, infinitus é um artefato antigo e poderoso, que precisa de Arte conceitual de Corvos
tornando-os um perigo para qualquer um que vire seu alvo. magia de sangue para ser ativado. Dizem que o circulum de Antiva em Dragon Age 4
pode trazer os mortos de volta, desde que se use o sangue
Os Corvos começaram como um braço da Chantria
de um parente ainda vivo. Esse é um tipo de magia que
em Antiva, que foi aumentando e se tornando um grupo
nunca vimos em Dragon Age.
independente. Além de assassinos habilidosos, eles aca-
bam sendo uma força que afeta muito a política de Antiva, O artefato foi criado por Amelia Pavus que, pelo so-
porque é comum os assassinos serem contratados para brenome, é parente de Dorian Pavus. O circulum foi feito
matar nobres e membros da realeza. Alguns dizem que no palácio de verão da família, em Nessum, e sua criação
são os Corvos quem realmente mandam em Antiva. foi testemunhada por um espírito da sabedoria.
Assim como são habilidosos, eles também são exigen- Durante Dragon Age: Absolvição, o artefato está nas
tes. Um assassino que não consiga completar um trabalho mãos de Rezarem Ammosine.
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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S
Demitido sem direitos, Delmar perdeu o processo que Muita gente a beijou, mas relatam que desaparece em se-
moveu contra seu ex-chefe, mas o DJ, que também era guida, como um fantasma. Na verdade, é um holograma,
um ocultista amador, resolveu apelar para o sobrena- que foi projetado por TERPSiCore, a inteligência artificial
tural: encheu a fachada da danceteria com hieróglifos da discoteca. A IA tem empregado esse artifício para
pintados com sangue falso. Todos na Pandora ainda estudar humanos de carne e osso, pois as informações
se lembram desse incidente, verdadeiro iniciador da encontradas on-line a respeito deles são pouco confiáveis.
fama macabra da danceteria. Delmar só queria assustar
o patrão supersticioso com os símbolos. Não pensou Izzy Gótica, sempre no bar mexendo em seu laptop.
que o feitiço fosse realmente funcionar. Se interrogado Veste sobretudo e cartola. É médica, escritora nas horas
acerca do procedimento, apenas lembra de ter invocado vagas, e vampira em tempo integral. Mas uma vampira
um “demônio”, tocando ao contrário o disco “de uma “vegana”: alimenta-se no banco de sangue do hospital
obscura apresentadora infantil dos anos 80” enquanto onde trabalha e aparece na Pandora apenas após seu
estava “sob o efeito de poderosos psicotrópicos”. plantão. Gosta de ouvir histórias, de papos cabeça, e usa
O demônio é, na realidade, Marquod, uma entidade gírias meio idosas.
vinda do outro lado há milênios. Foi considerada uma Quando todas as interações acontecerem, Marquod
divindade da dança por povos de inúmeras culturas an- surge no fumódromo da danceteria. A entidade veste um
tigas. Teve diferentes nomes e diversas formas: Marquod
terno listrado e cobre o rosto com uma máscara de gás.
FUMÓDROMO
possui o dom da metamorfose e pode assumir o aspecto
Explica o que deseja com as mortes: espantar a clientela
de qualquer mortal com quem já dançou. Tem apareci-
convencional. Alega, porém, ter matado apenas gente
do na pista da Pandora durante a noite e enfeitiçado
pessoas para que dancem até a morte por exaustão. É “inegavelmente má”, pois é capaz de ler as memórias das
possível conseguir informações sobre a criatura através pessoas com quem dançou. Se o grupo teve interações
de pesquisa, mas apenas indo para a pista é possível positivas com a maioria dos clientes recorrentes, a entida-
descobrir o que ela deseja. de propõe um pacto: cessará as mortes e usará sua magia
para manter o estabelecimento aberto, enquanto o lugar
E sta mini-aventura foi feita para RPGs Sem interesse em continuar o negócio, os herdeiros do Há 3 clientes recorrentes na Pandora. Embora, não
sejam humanos comuns, nenhuma dessas pessoas é Mar- servir como um espaço seguro para párias como ela, uma
de terror — Ordem Paranormal e antigo dono já tinham vendido a Pandora aos próprios
quod! A divindade é astuta demais para ser encontrada divindade esquecida. Mas se agiram com truculência,
qualquer outro compatível com o gênero. funcionários do estabelecimento que, agora, além de
trabalharem lá, administram a danceteria conjuntamente. por mortais, preferindo observar antes como o grupo se Marquod recusa-se a negociar. É possível tentar vencer
É uma trama sem regras, para ser comporta com essa seleta clientela, que atraiu para a na força (utilize a ficha de uma criatura sobrenatural
Caberá a esse grupo de sócios desvendar o quanto antes
adaptada conforme necessário. Pode ser o que está por trás da epidemia de infartos. danceteria: de poder elevado), mas isso pode levar ao fim da casa
jogada como aventura avulsa ou início Foscolo “Foguito” Esposito. Homem de cabelos noturna… E do grupo!
Ou ir à falência.
de uma campanha. ruivos naturais muito vermelhos, não veste camisa e está Outra opção é aceitar um desafio: Marquod promete
sempre dançando alucinado. Foguito é um sensitivo e
Morte na balada Do crepúsculo ao amanhecer possui habilidades pirocinéticas (pode controlar fogo com
ir embora, se sofrer uma derrota na pista de dança. Para
vencer é preciso dançar uma noite inteira (dependendo do
A pista para resolver o mistério relaciona-se com outra o poder da mente). Chapeiro em uma lanchonete durante sistema, use testes relacionados a dança, destreza, força
Faleceu J. Zuzarte, o dono da popular danceteria Pan- pista, mais literal: a de dança! Há dois anos, o músico o dia, enxerga coisas que ninguém mais vê. Dançar e usar
de vontade e resistência). Falhar faz com que o persona-
dora. A mídia noticiou o fato sem muito alarde. Lamentou conhecido como DJ Delmar fez bicos como freelancer na entorpecentes é sua maneira de lidar com o trauma dessas
a morte prematura do homem, causada por um ataque gem sofra um infarto, precisando de socorro imediato para
Pandora, trabalho praticamente fixo. Contudo, junto com visões. Não dá muita bola para quem puxa papo, mas
cardíaco, e lembrou a todos sobre os malefícios do hábito interage com quem dança bem. Se intimidado, responde evitar a morte. Marquod só duela com um oponente por
outros artistas, foi substituído pelo serviço de inteligência noite. Sobreviventes podem tentar desafiá-lo novamente,
de fumar. Afinal, o empresário era um tabagista compulsivo. artificial TERPSiCore. Esse novo programa não só remixava com violência.
mas Marquod terá memorizado seus movimentos, fazendo
Após a quinta ou sexta pessoa seguida ter morrido músicas, como criava composições completamente novas ??? Vestida com roupas de estilos desconexos, essa
por infarto na pista da casa noturna, porém, o burburinho a partir dos repertórios selecionados. A Pandora ficou pessoa dança sempre no mesmo canto e nunca consome a dificuldade dos testes destes personagens subir.
de que o lugar seria amaldiçoado se tornou mais que um conhecida por ser uma das primeiras danceterias no país nada no bar. Gosta de conversar, embora a música torne
meme nas redes sociais. Assumiu um ar bem mais grave. a empregar esse tipo de tecnologia com sucesso. difícil ouvir sua voz e ela pareça apenas fazer perguntas. DAVIDE DI BENEDETTO
106 107
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E
Monstruoso em
Morto-Vivo Médio
Iniciativa +24, Percepção +20, visão no escuro
mais de um sentido Defesa 52, Fort +17, Ref +30, Von +24, cura acelerada 10,
Apresentado sempre como um sujeito belo, charmoso e redução de dano 15/luz
refinado, daqueles que levam qualquer pessoa na conversa, Pontos de Vida 715
em todas as versões de Entrevista Lestat deixa claro para Louis Deslocamento 12m (8q), voo 18m (12q)
que enxerga pessoas como alimento, ponto. As únicas exceções
Corpo a Corpo Duas pancadas +46 (12d12+35, 16/x3).
são músicos que considera especialmente talentosos (já os não
talentosos podem ter destinos horríveis em suas mãos) ou mortais Celeridade Lestat realiza uma ação padrão ou de movi-
de qualquer gênero pelos quais possa vir a se apaixonar. mento extra por rodada.
Mas se conquistar Lestat pode até parecer ser uma grande Dominação Vampírica (Padrão) Lestat sussurra palavras de
sorte, logo se revela uma porta para o inferno: depois de controle para um humanoide ou morto-vivo em alcance
tantos anos andando sobre a terra, o vampiro é um hedonista curto. A vítima fica confusa, enfeitiçada ou fascinada
entediado, sempre em busca da próxima grande emoção, até o final da cena ou perde suas memórias da última
que pode ser desde uma morte especialmente elaborada, a hora, a escolha de Lestat (Von CD 46 evita). Uma criatura
S urgindo como vilão e depois um narcisista sádico e manipulador. E aproveitando a série escolhe o melhor.
Vampiros são monstros clássicos o suficiente para que
transformado em protagonista das Interview with the Vampire de 2022 (resenhada na Dragão Lestat funcione em cenários de alta fantasia como Tormen- Escolha que Nunca Tive (Completa) Lestat pode erguer uma
Crônicas Vampirescas de Anne Rice, o anterior), é nessa visão dele em que vamos nos basear. ta20 e A Lenda de Ghanor RPG, e em mesas com propostas criatura que tenha sido morta por sua habilidade dre-
Vampiro Lestat mudou a forma como a mais contemporâneas como Ordem Paranormal RPG. Ele nar sangue como um vampiro causando 10d6 pontos
cultura pop define os terríveis chupadores O Príncipe Mimado sempre vai se apresentar como uma companhia agradável
e articulada, preferindo ambientes como festas, tavernas,
de dano a si mesmo. O novo vampiro estará abalado
até o dia seguinte.
de sangue. No lugar de monstros As três versões mais conhecidas de Entrevista são o bares e baladas onde pode usar seu charme para seduzir Presença Majestosa (Reação) Quando uma criatura ataca
enclausurados em castelos decadentes romance, a série e o filme de 1994, em que Tom Cruise sua próxima vítima ou encontrar uma nova paixão. Talvez
deu vida ao personagem e Brad Pitt a Louis, narrador da
Lestat, deve passar em um teste de Vontade (CD 46) ou
se alimentando dos moradores de um seu grupo apenas estivesse no lugar errado e na hora
história. Apesar de cada uma dessas versões ter suas par- não conseguirá machucá-lo e perderá a ação. Uma cria-
vilarejo, passamos a ter predadores tão errada. Ou quem sabe tenha entre vocês alguém particu- tura que passe no teste de Vontade não é mais afetada
ticularidades, a personalidade de Lestat é bem consistente: larmente atraente, um bardo muito talentoso, ou tão ruim
sedutores quanto traiçoeiros, andando por esta habilidade até o fim da cena.
uma criatura poderosa e perigosa, a ponto de sua própria que o vampiro decidiu que o grupo inteiro merece morrer.
entre nós como se estivessem em um “família” concluir que a única forma de se ver livre dele era Telepatia Lestat pode se comunicar com qualquer criatura
É possível até mesmo ir para a clássica investigação de
grande rodízio de churrasco. o matando. Já nos livros seguintes, como bom narrador não inteligente (Int –3 ou mais) que possua uma linguagem
desaparecimentos ou mortes misteriosos. Mas é interessante
Apesar de muito do que tornou o personagem tão po- confiável, ele se descreve de forma mais positiva. dar ao vilão a chance de usar seu charme nos jogadores ao em alcance curto, e pode ouvir os pensamentos dessa
pular ter sido construído nos livros seguintes, narrados pelo Ao longo desses títulos ele ganha poderes diversos, invés de passar para o confronto físico direto: mais do que também. Além disso, com uma ação de movimento,
próprio Lestat, em Entrevista com o Vampiro (1976) Louis alguns usados na série de TV, como uma força tão grande uma disputa de forças como se fosse um monstro qualquer, pode extrair qualquer informação da mente de uma
de Pointe du Lac, seu amante e criação, o descreve como que permite esmigalhar os crânios de suas vítimas com enfrentar Lestat é um duelo social e intelectual. criatura dentro do alcance (Vontade CD 46 evita).
108 109
C H E F E D E F A S E
Sensibilidade ao Sol Quando exposto a luz solar direta, COMPLETA DÁDIVA DA NOITE
Lestat fica ofuscado e perde 6d6 PV por rodada. Lestat pode transformar uma criatura que tenha matado com
a habilidade sorver o sangue como um vampiro. Para isso,
For 8, Des 9, Con 4, Int 2, Sab 3, Car 10
Lestat causa o dano de um de seus ataques a si mesmo, ali-
Perícias Acrobacia +23, Atuação +24, Diplomacia +26, mentando a vítima com seu sangue, e esta fica atordoada por
Enganação +26, Intimidação +24, Nobreza +16. 1d10+1 rodadas.
Equipamento Traje da corte banhado a ouro e cravejado de PADRÃO SORVER O SANGUE
gemas. Tesouro Dobro. Lestat drena sangue de uma criatura viva que esteja agarran-
do; ele causa 10d6 pontos de dano de perfuração e recupera
3D&T Alpha a mesma quantidade de PV.
REAÇÃO PRESSÃO SOBRENATURAL
Vampiro Lestat 33N Quando uma criatura ataca Lestat, não conseguirá machu-
cá-lo e perderá a ação (Vontade DT 30 evita). Uma criatura
F3, H5, R4, A3, PdF0; 20 PVs, 20 PMs.
que passe no teste de vontade não é mais afetada por essa
Vantagens: Aceleração, Aliado (Louis), Implemento de O habilidade até o fim da cena.
Canto da Sereia, Implemento de Fascinação, Regenera-
OPCIONAL
ção, Sentidos Especiais (audição, faro e visão aguçados),
Lestat pode ser uma criatura de Sangue e Conhecimento.
Telepatia, Torcida, Vampiro (Imortal), Vôo. Caso decida por isso, possui Presença Perturbadora, DT 30,
Perícias: Arte, Idiomas, Manipulação. 6d8 mental e NEX 70%.
Desvantagens: Megalomaníaco.
LESTAT VD 240 ser curado, é imune a rituais de morte e possui cura acelerada
10. Entretanto, se for exposto a luz solar direta, fica ofuscado
CRIATURA MÉDIO e perde 6d6 pontos de vida por rodada.
SENTIDOS Iniciativa 5O+20 | Percepção 3O+15 visão no escuro PREDADOR SEDUTOR
DEFESA 35 Sempre que faz um teste de Presença contra alguém que
Fortitude 3O+10 | Reflexos 5O+20 | Vontade 5O+10 possa se sentir atraído por ele, Lestat recebe +1d20. Além
PONTOS DE VIDA 350 | Machucado 175 disso, Lestat é capaz de se comunicar com qualquer ser em
alcance longo através de telepatia.
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 10
VULNERABILIDADES Fogo VELOCIDADE VAMPÍRICA
Devido à sua celeridade, Lestat é capaz de realizar uma ação de
AGI 5 FOR 4 INT 3 PRE 5 VIG 3
movimento ou padrão adicional por rodada.
DESLOCAMENTO 12m | 9, voo 18m | 12
AÇÕES
PADRÃO AGREDIR
TEXTO POR
PANCADA Corpo a corpo X2
Teste 5O+30 | Dano 4d8+30 Impacto VINICIUS MENDES
REAÇÃO AGARRÃO
Se Lestat acerta um ataque de pancada, ele pode tentar agarrar FICHAS POR
o alvo (teste 4d20+32). DANIEL DURAN E DAN RAMOS
110
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S
DESONRA Mulan:
N a Liga dos Defensores da Dragão
Brasil #183, apresentamos as regras
Código de (des-)Honra
Em 3DeT Victory, queremos que as desvantagens sejam
Mushu desaprova!
de Ganho e Perda que serão usadas
sentidas. Se você ganhou pontos, precisa sofrer por eles!
em 3DeT Victory. Uma forma simples e Justamente por isso, serão em menor número – você pode
objetiva de facilitar ou dificultar um teste, receber no máximo 2 pontos extras por desvantagens,
eles devem substituir a grande maioria
PRA
não até 6 (!) como nas versões antigas. Se quiser ter mais
dos antigos bônus e penalidades. desvantagens, bem, ninguém irá impedi-lo, mas você não
Um personagem com Ganho rola um dado extra ao ganhará mais nada por isso!
fazer um teste. Assim, você pode chegar aos “3D” do A regra de Ganho e Perda acabou servindo para rever
título do jogo: 1D padrão, 1D da perícia, e 1D do Ganho, muitas destas desvantagens antigas que tinham pouco
que pode vir de vantagens, dharma, Pontos de Ação, ou ou nenhum efeito em jogo. Nem todas as desvantagens
situações especiais determinadas pelo mestre. causam uma Perda, é claro, mas é um efeito recorrente.
Já uma Perda causa o efeito oposto: você rola um dado Menos comuns são aquelas que concedem Ganho aos
TUA
a menos. Você ainda rolará no mínimo 1D em qualquer seus oponentes, mas também é um efeito possível.
situação, mas a Perda pode anular o dado garantido pela Além disso, ela nos permitiu tornar algumas desvan-
perícia, ou de um Ganho que você tenha obtido. Assim tagens mais simples, ou menos ambíguas. Desvantagens
como o dado bônus, ela também pode vir de diversas como Código de Honra, por exemplo, que tinham um
origens: pode ser causada por um poder ou vantagem de funcionamento aberto e passível de interpretações, agora
um inimigo; por uma situação desvantajosa determinada podem ser mais objetivas, com efeitos de jogo claros e
pelo mestre; ou, mais frequentemente, das próprias des- fáceis de aplicar. Em outros casos, penalidades muito
diferentes ou cumulativas, que precisavam ser anotadas
VACA!
vantagens que você possui.
e lembradas o tempo inteiro, puderam ser resumidas a
Desvantajosas
em 3D&T Alpha. Modelo Especial, Ponto Fraco e Protegido se esgota, você enfraquece e tem Perda em todos os testes.
Indefeso são outras preferidas por jogadores sedentos por Para se recuperar você deve ficar em seu ambiente natural
aquele pontinho extra para fechar a ficha. pelo menos uma hora (ou uma rodada se gastar 5 PM).
113
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S
Diferente – 1 pt
Seu corpo é muito diferente de um corpo humanoide
comum. Muito maior, menor, com membros a mais, ou
nos lugares errados, ou outro motivo. Você tem problemas
para usar armas, roupas, equipamentos, máquinas e veí-
Ponto Fraco – 1 pt Protegido – 1 pt
culos para humanos — pode usar apenas aqueles feitos Você tem um problema que seu adversário pode explo- Existe alguém que você precisa proteger de qualquer
especialmente para você. rar. Pode ser um desequilíbrio em sua postura de luta, um maneira, com a própria vida se necessário. Pode ser outro
tique nervoso, uma falha em sua linha de raciocínio, ou personagem jogador, ou um NPC que o acompanha.
O inverso também é válido: coisas feitas para você não
servem bem para outros personagens. Pertences escolhidos você perde as estribeiras sempre que alguém menciona Ter um Protegido é arriscado, os vilões podem (vão!)
durante a criação do personagem (Relíquia, Utensílio...) aquele incidente passado... tentar usá-lo como chantagem para vencer você.
são feitos para você. Sempre que seu Protegido está desaparecido, indefeso
Seu Ponto Fraco pode ser descoberto por alguém
Se você recebe esta desvantagem por ser membro de ou ferido (qualquer quantidade de PV abaixo do total),
que já o tenha visto em ação, ou por Telepatia, ou ser
uma raça fantástica (goblin, hynne, ogro...), então pode todos os seus testes têm Perda.
conhecido por todos se você é Famoso ou Infame. Um
usar itens feitos para membros da mesma raça. Se o Protegido morre ou desaparece para sempre, você
teste resistido de Percepção contra a perícia que você está
Você tem Perda ao usar itens feitos para outros. Por ou- adquire a versão severa de Assombrado (–2 pt). “Ah, mas
usando também permite descobrir.
tro lado, o mestre pode decidir que seu corpo é vantajoso eu ganho o ponto de diferença?” NÃO!
em algumas situações — um pequeno goblin teria mais Qualquer adversário que conhece seu Ponto Fraco
Jujutsu Kaisen:
literalmente Panda
facilidade para agir furtivamente com um teste de Manha. pode gastar 1 PM para ter Ganho contra você em testes BRUNO SCHLATTER
Nestes casos especiais, você pode receber Ganho. que explorem esse problema. Sofrendo Perda com a exaustão de fim de ano
114 115
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Altair Jorge Fernandes Bruno De Mello Pitteri Silva Filho Felipe Machado Gabriel Hirata Guto Jardim
Alysson Carneiro Bruno Doyle Daniel Macedo Edgar Cutar Junior Felipe Manhoni De Paula Gabriel Madeira Pessoa Haeckel Almeida
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Emerson Furtado Daniel Maprelian Edson Carlos Da Silva Alves Gabriel Mascarenhas De Heitor Alencar Moraes
Anderson Brambilla Chaves Bruno Fajardo Daniel Martins Bezerra Ghiotto Junior Felipe Martins Souza Helton Garcia Cordeiro
Anderson Costa Soares Bruno Fávaro Piovan Daniel Oliveira De Lima Eduardo Batista Dos Santos Felipe Massao T. Masutani Gabriel Miranda Henrique Castro
Anderson Guerke Bruno Filipe De Oliveira Daniel Paes Cuter Saigh Felipe Possamai Gabriel Moratto Risther Henrique Oliveira
Anderson Rodrigues Ribeiro Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Queiroz Gabriel Moreira Henrique Santana
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Henrique Da Cunha Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Milani Felipe Rizardi Tomas Gabriel Novaes Henrique Santos
Oliveira De Lucca Pinheiro Eduardo Nunes Felipe Vilarinho Gabriel Nunes Da Silva Herbert Aragão
Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Rodrigues Felipe Wellington Sobral Hugo A. G. V. Rosa
Andre Angelo Marques Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Wohlers Fernando Abdala Tavares Gabriel Paiva Rega Hugo Genuino
André Bessa Bruno Wesley Lino Danielle Fredini Amaral Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Augusto Iwata Gabriel Rodrigues De Hugo Persechini
André Centeno De Oliveira Bryan Augusto De Aguiar Danilo Machado Neves Yamamoto Moraes
Elimar Andrade Moraes Hugo Pitanga
André Dorte Dos Santos Bryan De Campos Danilo Machado De Moraes Fernando Brauner Gabriel Scantamburlo
Elliot Macedo Haddad Ribeiro Humberto Gs Junior
André Duarte De Ávila Bryan Luiz Silveira Sipião Dannilo Silva Fernando Douglas Tavares
Elvys Da Silva Benayon Gabriel Soares Machado Humberto Meale
Ribeiro Caio Fábio Silveira Sousa Darlan Fabricio Silva Fernando Emmanuel
Emerson Luiz Xavier Gabriel Vilella Ian Diniz Carreiro
Andre Moshiba Caio Felipe Giasson Santos Fentanes Alvarez Marques
CONSELHEIROS André Nascimento
Andre Tosta
Camila Gamino Da Costa
Carlos Castro
Dartagnan Quadros Endi Ganem
Enzo Kapps De Oliveira
Fernando Guarino
Soutelino
Gilmar Alves De Oliveira
Gilmar Burato
Icaro Dos Santos Da Silva
Icaro Issa
Davi Freitas Igor Karlay Chagas De
Andrews Da Cunha Silva Carlos Eduardo Cesario Dos Davi Mascote Domingues Enzo Venturieri Fernando Modesto Dutra Gilmar Farias Freitas
Filipe Lopes Medeiros
Dos Passos Santos Chrisostomo David De Andrade Nunes Eric Bezerra Gilvan Gouvêa
Filipe Rodrigues Igor Silva
Angelo Castelan Carlos Eduardo Pereira David De Andrade Nunes Ericca Maria Teles Lobo Gio Mota
Angelo Daniel Dagnoni Santana Evangelista Filipe Santos Igor Thiago
David Torres Offrede Giordano Zeva
Fernandes Carlos Eduardo Simões De Erick Ferreira De Oliveira Filipe W Santos Inferno Do Gatinho
Deivide Argolo Brito Giuliano Tamarozi
Apoiador Antenor Ferreira Da Silva Oliveira Erick Rodrigo Da Silva Flavio Emanoel Do Espirito Isac Batista Guilherme
Deivis Pereira Glauco Lessa
Adalberto Antônio Da Silva Neto Carlos F. Dos Santos Santos Santo Terceiro Ismael Marinho
Gomes Filho Denis Carvalho Gregório De Almeida
Antonio Mombrini Carlos Frederico Veiga Estevão Costa Flavio Hiasa Fonseca Israel Silva Da Silva
Adelmo Felipe Bento Antonio Mourão Da Silva Carlos G C Cruz Denis Kenji Nakano Euclides Dallacqua Soares Flávio Martins De Araújo Iury Goncalves Nunes
Guilherme Aurélio Da Silva
Adolfo Toshiro Cotarelli Oliveira Carlos Giovane Haefliger Denis Oliveira Junior Flávio Rodrigues Arantes Ivan Ivanoff De Oliveira
Sasaki Antonio Pedro Costa Cassio Pereira Diego Barba Everton Vieira Martins Guilherme Correa Virtuoso Ivan Zanutto Bastos
Francisco Duque
Adriano Chamberlain Neves Oliveira Pretti Espindula Cassio Segantin Diego Bernardo Chumah Fabiano De Luna Fonseca Ivens Bruno Sampaio Dos
Francisco José Marques Guilherme Feitosa
Adriano Silva Ariel Alves Dutra Cavaleiro Morto Diego Matos Moura Fabiano Raiser Dias Bexiga Santos
Francisco Ribeiro Guilherme Inojosa
Álan Duvale Gomes Ariel Leonardo Alencar Celso Giordano Tonetti Diego Moreira Fabiano Silveira Cavalcanti Ivo Iso
Leitão Francisco Santana De
Alan Santana César Henrique Diego Tavares Da Silva Fábio Abrão Luca Azeredo Guilherme Lacombe Oliva Jaan Sindeaux
Alcyr Neto Arthur Fanini Carneiro Trindade Da Fonseca Jackson Callado
Chrysthowam A. Santos Fabio Bompet Machado Franz Pietz
Aleksander Sanandres Arthur Gonçalves Rocha Diego Torralbo Guilherme Martins Alves Jamerson Da Silva
Neiva Patrocinio Cj Saguini Fabio Carvalho Frederico Moreira
Alex Frey Cleison Ferreira Diogo De Almeida Camelo Fabio Casanova Gabriel A R Santos Guilherme Massimo Jayme Calixto
Arthur Lopes Diogo Pitanga Fernandes Cortez
Alex Gabriel Cristian Drovas Fabio Grile Gabriel Alves Brandão Jean Carlo
Augusto César Duarte Diosh Smith Guilherme Tolotti
Alex Pereira Rodrigues Cristiano “Leishmaniose” Fabricio Silva De Amorim Machado Jean Melo
Alex Pongitori Augusto De Moraes Nobre Cavalcante Dmitri Gadelha Fagner Ferreira Rodrigues Gabriel Alves Rêgo Guilherme Tsuguio Tanaka Jef Ferraz
Alex Rodrigo R. Oliveira Augusto Netto Felix Cristiano Lopes Lima Douglas Nascimento Da Silva Gabriel Amaral Abreu Guilherme Vanuchi Jeferson Dantas
Alexandre Ferreira Soares Bernardo Rocha Batista De Dalton Campos Portes Douglas Ramos Da Silva Felipe Alves Gabriel Bomfim Gustavo Almeida Agibert Jefferson Anderson Ferreira
Alexandre Murayama De Paiva Dan Cruz Douglas Santos De Abreu Felipe Amalfi Gabriel Chaud Giollo Gustavo Amâncio Costa Jefferson Navarro Junior
Lima Bernardo Stamato Daniel Bezerra De Castro Douglas Vieira Dias Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Cholodovskis Gustavo Freire Schafhauser Jessé Adriano Dias
Alexandre Uhren Mazia Bruna Charabe Daniel Carlos Douglas Zanotta Felipe Becchelli Machado Gustavo Gaiato Monte Jessica Niohanne Parente
Alexandro De Sousa Bruno Belloc Nunes Daniel Corrêa Pereira Eddie Junior Felipe Brito Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Marques Lattari Cipriano
Rodrigues Schlatter Daniel De Freitas Gonçalves Éder “Dzr13” Fialho Felipe De Souza Ramos Gabriel Elias Gustavo Martins Ferreira Jessy Michaelis
Alkemarra De Paula Leite Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Duran Galembeck Da Eder Wilson Sousa Da Luz Felipe Intasqui Gabriel Felipe Gustavo Samuel João Bento
João Carlos De Lucena Lira Kayser Martins Feitosa Luiz Ibrahim Matheus Barbosa Santiago Pedro Frare Zem Raphael Espesse Ronnie Von Carvalho De Victor Amatucci
João Carlos Rodrigues Kessy Jhonnes Luiz Junior Nakahara Matheus Borges Ziderich Pedro Grandchamp Neto Raphael Estevao Borges De Souza Junior Victor Castro De Sa
João Gabriel De Almeida Keyler Queiroz Cardoso Luiz Otávio Gouvêa Matheus C. Medvedeff Pedro Henrique Dos Santos Oliveira Ruan Carlos De Lima Victor Goulart
Pereira Da Cunha Kyan Derick Luiz Otavio Silva Santos Matheus Henrique Gonçalves Raphael Levy Lima Santana Victor Hugo Antunes
João Marcos Vasconcelos Lariandilass Lanathor Luiz Ramiro Matheus Heydrich Machado Pedro Henrique Fontoura Raphael Montero Ruan Felipe Victor Hugo De Paiva
João Mário Soares Silva Larissa Karine Dancker Luiz Roberto Dias Matheus Machado De Souza Raul Calixto Goncalves Rubens Dos Santos Victor Otani
João Paulo Antenor Leandro De Souza Cordeiro Lukas Wyllis Louza De Matheus Pivatto Pedro Henrique Kaidraivos Renan Billi Samuel Caled Blaas Victor T Melo
Joao Paulo Naldi Leandro Ferraro Oliveira Matheus Rodrigues Pedro Henrique Martins Renan Costa Viana Wachholz Vinicius Cipolotti
Joao Pereira Leandro Franco Miranda Luna Rodrigues Matheus Smoking Do Eirado Pedro Henrique Matos Renan Damazio Delfino Samuel Hamilton Belem Vinicius De Aquino
Joao Ricardo Ramos Pedro Henrique Palma Renan Paixao Cruz Calheiros
Leandro Lima Dos Santos Marcello Bicalho Maurício De Moura Almada
João Roberto Borges De Ramos Renan Rodrigues Cação Sascha Borges Lucas Vinicius De Paiva Costa
Leandro Moreira Marcello Germano Mauricio Machado De
Azevedo Macedo Pedro Henrique Ramalho Renato Da Cunha Silva Sebastião Proença De Vinicius Dos Anjos
Leandro Santiago Lima Marcelo Antonio Pereira Oliveira Neto
João Victor Gomes Lopes Marcolino Mauricio Pacces Vicente Dias Renato Farias Marcondes
Leonardo Afonso Pedro Henrique Seligmann Sergio Chagas
João Victor Mello Leonardo Batagin Marcelo Cañada Mauro Carvalho Da Cruz Renato Potz Vinicius Gabriel Herculano
João Victor Rodrigues Imperatrice Soares Sérgio Dalbon Vinicius Gomes De Oliveira
Leonardo Buratto De Assis Mauro Juliani Junior Ricardo César Ribeiro Dos
Joaquim Gonçalves Marcelo De Almeida Pedro Luiz De Nazaré De Santos Shane Morgan Baraboskin Vinicius Guedes Da Silva
Leonardo Cibulski Mauro Rodrigues Borges Souza Martins Standen
Guimarães Junior Carvalhal Michael Boni Ricardo Dantas De Oliveira Vinicius Kremer Santos
Leonardo Costa Marcelo Henrique Da Silva Pedro Machado Sidgley Santana De Oliveira
Joaquim Silva Michel Medeiros De Souza Ricardo Ferreira Gerlin Vinícius Lemos
Leonardo Fiamoncini De Marcelo Pinazza Pedro Martins Barboza Silvino Pereira De Amorim
Johnny Gonçalves Souza Miguel Carigo Ricardo Filinto Neto Vinicius Mattos
Jonas De Moraes Custódio Marcelo Roger Dos Santos Pedro Morhy Borges Leal Vinícius Nery Cordeiro
Leonardo Luiz Raupp Miguel Nobre Lisboa Ricardo Mauricio Dutra Tácio Schaeppi
Jonatan Brezezinski Reis Pedro Nieves Ribeiro Vinícius Roviello
Leonardo Rafael De Bairos Miguel Peters Pedro Quintanilha Tamires P Henrique
Jonatas Monteiro Rezende Marcelo Victor Holanda Miquéias Barros Rosa Da Ricardo Okabe Vinícius Savi Silva
Fernandes Moura Pedro Ribeiro Martins Tárik Raydan
Leonardo Renner Koppe Silva Richard Cardoso Vinicius Soares Lima
Jonathan Da Silva Bandeira Marcelo Werner Pedro Victor Duarte Thacio Lemos
Leonardo Thoms Neves Murilo Catelani Ferraz Roberto De Medeiros Farias Vitor Alves Patriarcha
Jonathan Pinheiro Dos Márcio Do Prado Uemura Pedro Vitor Schumacher Thadeu Silva
Leoni Haryno Murilo Delbone Roberto Freires Batista Vitor Augusto Joenk
Santos Marcio Fernandes Alves Péricles Vianna Migliorini Thalles Rezende
Liano Batista Natalia Rousu Roberval Ranches Vitor Campos Louzada
Jorge Alberto Carvalho Leite Peter Bidel Schwambach Thauan Therock
Lucas Arruda Neimar Alves Robson F. Vilela Vitor Faccio
Sena Márcio Kubiach Pietro Michel Do Thaynah Silva
Lucas Bernardo Monteiro Nicolas Scapolan Zocante Rodolfo Benedicto Vitor Francisco Da Silveira
Jorge Botelho Marcio Lomiranda Nascimento Amaral Thiago Barbosa Ferreira Ribeiro
Lucas Cadete Nicole Mezzasalma Rodolfo Xavier
Jorge Marcio Senna Marco Bym Veloso Pietro Vicari Thiago Barroso Vitor Giavarina Delgallo
Lucas De Souza Figueiredo Nikolas Carneiro Rodrigo Alano Sffair
Jorgino Fabiano Pereira Marco Menezes Rafael Baquini Bueno Thiago Bernardi Ribeiro Vítor Lucena
Filho Lucas Martinelli Tabajara Odilon Duarte Rodrigo André Da Costa
Marco Túlio Braga Rafael Chagas Vieira Graça Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi
José Alexandre Buso Weiller Lucas Ollyver Gonçalves Odilon Vieira De Queiroz
Marcos Mineiro Neto Rafael Cordeiro Do Rodrigo Da Silva Santos Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter
José Felipe Ayres Pereira Barbosa Nascimento
Marcos Neiva Oseias Oliveira Rodrigo Dani Thiago Freitas Vitor Santos Ferreira
Filho Lucas Sá Teles Dos Anjos Rafael Duarte Collaço
Marcos Pincelli Pablo Pochmann Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Lorena Washington Alencar
José Lucas Da Silva Lucas Tessari Rafael Freitas De Souza
Marcus Andrade Pablo Raphael Rodrigo Denicol Thiago Morani Welington Simoes Junior
José Ricardo Gonçalves Lucas Toscano Rafael Galdino Marinho
Marcus Lins Pablo Urpia Rodrigo Fernando Comin Thiago Pereira Wellington Barros Moraes
Barretto Lucas Waterkemper Rafael Garcia Morais
Alberton Marcus Rocher Patricia De Fatima Lopes Rodrigo Fogagnolo Thiago Rey Wellington Morais
José Roberto Froes Da Rafael Gonçalves
Costa Lucca Tchesco Marcus Vinicius De Oliveira Paulo Crestani Mauricio Thiago Ribeiro Dos Santos Wellington Silva
Jp Luciano Dias Marcus Vinicius Genico Paulo Emilio Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Keiji Thiago Trot Welton Beck Guadagnin
Prendes Paulo Marcelo Quadrado Da Rafael Machado Saldanha Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Monnerat De F. Lopes Welton Sousa
Judson Jeferson Pereira Luciano Dias
Moraes Mariana Dos Anjos Racca Silva Rafael Marques Rocha Rodrigo Quaresma De Tiago Santa Maria Weslei Mosko
Luciano Viana
Juliano Azzi Dellamea Marielle Zum Bach Paulo Rafael Guariglia Rafael Mudesto Andrade Rodrigues Marto Wesley Albuquerque
Luis Augusto Patrick
Julio Cesar Berbeth Cordeiro Tavares Marlene Ribeiro Escanhoela Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Shibuya Tiago Soares Maranhão
Julio Cezar Silva Carvalho Luís Guilherme “Hunter” Marlon Marques Paulo Silles Rafael Ribeiro Rodrigo Tadeu Delboni Tião Luna Willen Ribeiro Do Prado
De Toledo Porto Marth Júnior Paulo Vinicius Rafael Santiago Luiz Barbosa Tomás Gomes Cardoso Wither Favalessa Dos
Julio Porto Luiz Emanuel Simette De Maryana F Gomes Paulo Vitor Peleteiro Rogério Junior Trakoll Santos
Kalleo Elias Vidal Pereira Mello Campos Mateus Duarte Bonfim Pedro Almeida Rafael Sirotheau Rogers Ribeiro Gonçalves Tubaranguejo Wolf Fivousix
Alves Luiz Filipe Macedo Mateus Lima De Jesus Pedro Augusto Pereira De Railson Almeida Dos Santos Romullo Assis Dos Santos Ubiratan Augusto Lima Yuki Hiro
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Freitas Ramon Alberto Machado Romulo Bartalini Uziel Parada Yuri Jardilino
Pereira Luiz Guilherme Da Fonseca Carvalho Pedro Denner Santos Silva Costa Ronaldo Filho Valdemar De Carvalho Yves-Medhard Tibe Da
Kauê Henrique Da Silva Dias Matheus Back Almeida Pedro Fortini Ramon Rebelo Ronaldo Mendes Cunha Cunha Tibe-Bi
Alexandre Machado Takehara Bryan Sousa De Oliveira Daniel Benoni De Sales Diego Silveira Martins Fabiano Fernandes Dos Filipe Barbosa
Alexandre Mainenti Leal Arthur Vilela Santos Caio Alexandre Consorti Duarte Marques Santos Filipe Itagiba
Lopes Artino Filho Paixão Daniel Bonaldo Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Martins Caetano Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alexandre Mantovani Negro Artur Augusto Bracher Capute Caio Azevedo Capra Marinho Daniel Diego Lacerda Cirilo Diogo Fontes Fabio Caetano De Souza Francisco Eduardo Rocha
Alexandre Straube Artur De Oliveira Da Rocha Caio César Daniel Felipe Meireles De Diogo Luiz Zago Fabio Cristiano Faria Melo Júnior
Alexsandro Alves Franco Caio Cosme Souza Diogo Schmitz Langwinski Fábio Henrique Batistello Francisco Jose Felisbino De
Alexsandro Gomes Bezerra Arulas Caio Cruz Daniel Gomes Lacerda Dion Roger Crisanto Fábio Marques Oliveira
Alice Olivan At Matos Caio Muniz Daniel Nogueira Douglas Drumond Fábio Paixão Francisco Kefferson Vieira
Alisson Henrique Tavares Átilla Oliveira Barros Caio Palhares Daniel Poleti Douglas Toseto Marçal De Fabio Queiroz Pereira
Alisson Luiz Lima De Menezes Augusto Cesar Catuzzo Caio Tomaz Palombo Daniel Ramos Oliveira Fabio Ramalho Almeida Francisco Márcio Barbosa
Daniel Rodrigues Da Silva Dylan Torres Teixeira
Allan Adann Caires Marcelino Augusto Ruckert Caio Vinicius Steinbach Da Fábio Rodrigues Dos Santos
Da Silva Silva Daniel Sacramento Edelson Augusto Dos Santos Fabio Vaz Frederico Detofano
Augusto Santos
Allan Collier Calvin Semião Daniel Silveira De Lemos Junior Fábio Zuim Gabriel Almeida
Ayrton Félix Do Espírito Santo
Allan Cristhian Silva Camille Nunes Daniel Sugui Edgard Amaral Fabricio Maciel Gabriel Áquila
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Benaduce Guilherme Camillo Ferreira Franco Daniel Toledo Menezes De Ediandro Barroso Romão Fátima Alves Mendes Gabriel Araujo Gomes Dos
Carlos “Grande Castor” Oliveira Ednardo Oliveira Pena Araújo Santos
Allec Ribeiro Bernardo Cortizo De Aguiar Fausto Reis
AVENTUREIROS Allisson Oliveira
Álvaro Ferreira
Bernardo Nassau De Souza
Bernardo Paulo Trost Morcelli
Gonçalves
Carlos Alberto De Carvalho
Danilo Carlos Martins
Danilo Da Silva Bueno
Eduardo Assis Das Chagas
Eduardo Cazorla Alves
Felipe Antonio De Souza E
Silva
Gabriel Berwanger Silveira
Gabriel Bohn Silva
Alysson Martins Netto Danilo Franco Penteado Eduardo Da Silva Cardoso Felipe Barros Dantas Gabriel Cassa
Betina Costa
Amanda Rodrigues Velloso Carlos André Corrêa Da Silva Danilo Steigenberger Eduardo De Souza Felipe Dal Molin Gabriel Coelho Machado
Braian Thomaz Takahira
Santana Carlos Augusto De Carvalho Danúbio Viana Nogueira Mascarenhas Felipe De Almeida Penteado Gabriel Da Silva Cavalcante
Brenno Ottoni Costa
Ana Lucia Lieuthier Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Felipe Machado Felipe Do Espirito Santo Gabriel Da Silva Pessine
Breno Melo Carlos Eduardo Da Silva Leal
Anderson Carvalho Oliveira Davi Hayato Carvalho Eduardo Francisco Fuganholi Felipe Eduardo Gabriel De Assis Fernandes
Breno Muinhos Carlos Henrique Araújo Campos Da Silva
Anderson De Mello Ogliari Davi Miranda Gonçalves Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel De Oliveira Cosmos
Breno Nunes De Sena Keller Bezerra Eduardo Fukamachi
Anderson Guerra Davi Roberto Limeira Felipe Gabriel Gabriel Engelmann Maltez
Breno Portella Carlos Henrique Mesquita Do Eduardo Gabriel Sebastiany
27 Andre Augusto Nogueira David Córdova Loures Felipe Horas Gabriel Fernandes Sarmento
Brnvsantos Prado Eduardo Mendes Marcucci
Abmael Gomes De Moraes Alves David Lessa Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Gasperini
Bruna Emi Okyama Carlos Ogawa Colontonio Eduardo Neves Junior
Junior André Fernando Peres David Magalhães Teixeira Felipe Lira Fernandes Gabriel Giani Reis
Bruna Junker Marson Carlos Roberto Silva Neto Eduardo Nogaroto Querobi
Adiel Faria Fidelis Filho André Lacerda David Tabosa Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Gondim
Bruno Andrade Figueiredo De Carlos.Bernardino@Hotmail. Dos Santos
Adriano De Oliveira Santos André Luiz Velar Santos Oliveira Com Davidson Guilherme Felipe Melo Gabriel Kolbe Teixeira
Ayub André Macedo Matos Eduardo Rafael Kommers Gabriel Maia
Bruno Baère Pederassi Caroline Voss Goncalves Dos Santos Franke Felipe Venezian Dos Santos
Adriano Figueiroa Santos André P. Bogéa Lomba De Araujo Borba Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Maschio Jacobsen
Cássio Augusto Eduardo Tavares Machado
Affonso Miguel Heinen Neto André Ramos Bitar Bruno Bitencourt Oliveira Dayane Aparecida Baraldi Fellipe De Paula Campos Gabriel Melo Santos
Cassius Nunes Elias Simões De Souza Van Do
Agamenon Nogueira Lapa André Santos Bruno Carvalho Ferreira Fernanda Pederiva Gabriel Menino
Cauã Oliveira Silva Rosário Ferreira
Airton Luiz Tulio Júnior Antônio Gabriel Koch Bruni Bruno Da Silva Assis Ddrion Fernando Barros Monteiro Gabriel Minossi
Celso Guedes De Jesus Elivaldo Sapucaia
Alan De França Santana Antônio Henrique Botticelli Bruno Dahlem Pereira Cesar Monteiro Junior Débora De Oliveira Borges Fernando Coelho Gomes Gabriel Oliveira
Elton Rigotto Genari
Alan Felipe Ferreira Antonio Pereira Bruno De Jesus Farias Silva Chris Azeredo Deiverson Lucas Elton Rodriguez Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Portugal G. Santos
Alan Machado De Almeida Antônio Ricart Bruno Eduardo Augusto De Christian Meinecke Gross Delaserna - Resistência De Elvis Sãngelis Dias Fernando De Souza Alves Gabriel Santos
Albano Francisco Schmidt Antonio Victor Melo Trindade Oliveira E Silva Ionia Marinheiro Gabriel Seiffert
Clarissa Sant´Anna Da Rosa Denis G Santana Fernando Do Nascimento
Alberto Calil Elias Junior Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Eron Cláudio Andrade Neto Emanuel Mineda Carneiro Fernando Firmino Gabriel Severino Laurindo
Alcebiades Alves Da Silva Aroni Da Luz Bruno Felipe Teixeira Dereck Gonçalves Emanuel Senna Rocha Gabriel Small
Claudio Carlos Bezerra Fernando Henrique
Junior Arthur Carvalho Laurindo Bruno Fernandes Alves Junior Gamboni Deyrick Breno Silva Vieira Barbalho Gabriel Torrens
Fernando Henrique Filgueira
Alcides Neto Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Claudio Chill Lacerda Dhiego Alves De Souza Enzo Emanuel Martins Gabriel Vandarte Casadei
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Domingues Tamborino Bruno Machado Claudio Vinicius Diego Adão Fanti Silva Enzo Scarpatti Fernando Lins Fagundes George Carlos Gonçalves Da
Alessandro Serpa Costa Pinto Bruno Matoso Clayton Dos Santos Diego Barboza Eric Ellison Fernando Mateus Ferreira Silva
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Emílio Do Nascimento Bruno Meneghetti Kirchleitner Diego De Camargo Silva Ericson De Aguiar Pereira Vale Dos Santos Geraldo Abílio
Alex H. Santos Gonçalves Bruno Normande Lins Clécio Júnior Diego De Niro Filho Fernando Mendonça De Gibran Meira Lustosa Junior
Alex Ricardo Parolin Arthur Endlein Correia Bruno Veck Milão Cleiton Queiroz De Lima Diego Henrique Marinho Erik Andrade Oliveira Almeida Giovane Rossi Rojas
Alex Rodrigo Rezende Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Cléo Fernando Martins Diego Henrique Negretto Estêvão Rendeiro Fernando Mottin Maschmann Giovane Santos Araújo Pinto
Alex Sandro Serafim Arthur Navarro Souza Machado Diego José Busarello Eugênio Luiz Fernando Sanches Giovanni Ernesto
Alex Saraiva Mamedes Arthur Santos Miguel Bruno Vinicius Valzacchi Colemar F. Cunha Diego Mello Evandir De Souza Fernando Souza Giovanni Fadiga Nogueira De
Alexandre Akira Yamamoto Arthur Siciliano Sargi Cristian Dos Santos Diego Noura Everton Assis Correia Fernando Wecker Souza
Alexandre Leite Arthur Takao Correia Bryan Barros Pires Cristiane Weber Diego Rodrigues Sala Everton Lauton Fernando Zanetti Gislene Barbosa De Carvalho
Giuliano Bortolassi Higor Pinheiro João Neto Julio Cesar Nascimento Lucian M Ribeiro Marcos Lima Tresoldi Pedro Cesar Bento Mendes
Gláucio José Magalhães Hiromi Honda João Pedro Rodrigues Luciano Portella Rodovalho Marcos Santos Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Curcio
Gounford Thiago Homero Olivetto João Pedro Areco Jorge Julio César Sagás Lucio Pedro Limonta Marcos Vinicius Troll Max Pattacini Pedro Daniel Corrêa Ferreira
Gregory Radke Borges Hudson Moreira Dos Santos João Pedro Ferreira Viana Júlio N. S. Filho Ludmila Cunha Marcus Antônio Santana Mayck Szezech Pedro De Almeida Lima
Guilherme Amato Marinho Hugo Araujo Rodrigues João Pedro Garcia Michelon Julio Noval Santos De Lucena Luis Augusto Monteiro Coelho Santos Messyo Sousa Brito Pedro Henrique
Guilherme Augusto Hugo Oredes Agapito João Pedro Moreira Veloso Julio Vedovatto Luis Eduardo Silva Borba Marcus Otavio Pereira Miguel Costa Rodrigues Pedro Henrique De Mattos
Figueiredo G. De Moura Hugo Ribeiro Da Silva Dos Santos Junior Baranoski Carvalho Andrade Miguel Luiz Silva De Souza Draeger
Guilherme Azevedo Couto Humberto Quirino João Victor Gonçalves Lima Kaede Kisaragi Luis Felipe Antonio Machado Marcus Schubert Miguel Mello Pedro Henrique De Souza
Guilherme Cossu Ian Garcia Ribeiro Silva Kássio José Lara De Rezende Morcillo Marcus Vinicius Lima Sousa Santos
Miguel Wojtysiak Benevenga
Guilherme Da Silva Alves Ian Penteado De Oliveira João Victor Nizer Kellisson Felipe Silva Freire Luís Felipe Hussin Bento Marcus Vinicius Pereira Freze Pedro Henrique Estumano
Mitae Do Mato Gomes
Guilherme Macedo Anastácio Gomes João Victor Vieri Lima Kelly Cristina Trindade Luís Felipe R Toledo Mariana Verginelli De Murillo Campos Pedro Henrique Guimarães
Guilherme Martins Ferreira Ian Ruviaro João Vitor Bedaque Kevin De França Calixto Luis Guilherme B G Ruas Almeida
Murilo Koiti Martinez Shoji Ramos Pires
Guilherme Morais Ignaltus Necro João Vitor Calderaro Garcia Kevin Janderson Nascimento Luis Guilherme Dos Santos Marina Ferreira De Oliveira
Bezerra Murilo Vieira Guidoni Pedro Henrique Luna Da Silva
Guilherme Morato De Moura E Igor Almeida João Vitor Da Silva Lima De Queiroz Mário Brandes Silva
Luís Henrique Picinin Jandre Mushi-Chan Pedro Lamkowski Dos Santos
Silva Iman Griebeler Joel Piccoli Da Rosa Kevin Rafael Da Silva Martins Mário Ferrari Neto
Luis Paulo Koppe Nataly Kuplich Pedro Luperini Piza
Guilherme Mota B Macedo Iran Eduardo Joel Spinelli Kpistrano Marlon Ricardo
Luiz Augusto Monteiro Natan Edmundo Canassa Pedro Marques Telles De
Guilherme Muniz Bernardino Íris Firmino Cardoso Jonas Barletta Larissa Guilger Marlon Vinícius Machado
Santiago Natan Siqueira Dos Santos Souza
Guilherme Tamamoto Isaac Batista Jonatan Guesser Leandro Andrade Mateus Carmona Maciel
Luiz Dias Nataniel Lopes Pedro Monreal Rosado
Gustavo A Maciel Isaac Da Silva Souza Jonathan Aparecido De Souza Leandro Murano Sartori Mateus De Souza Rocha Cadamuro
Leandro Ygor Luiz Felipe Lemes Barbosa Neves D. Hiago
Gustavo Araujo Fonseca Isabelle Gonçalves Arcanjo Jonathan Fried Mateus Do Nascimento Rocha Pedro Oliveira Torres De
Leo Silva Luiz Fernando Garrido Nicolas De Almeida Martins
Gustavo Campos Dos Santos Jonathan Henrique Do Chioratto Mateus Fernandes Geremias Andrade
Espírito Santo Leonardo Assis Nícolas Silva Barcelos
Gustavo Creutzberg Isla Santos Luiz Fernando Reis Mateus Freitas Dantas Pedro Pacheco
Jonathan Luis Da Silva Leonardo Bacchi Fernandes Nicollas Baltar
Gustavo De Brito Perandré Italo Machado Piva Luiz Henrique Oliveira Costa Mateus Guida Pedro Soares Gonzaga
Jonathan Nicolas Correa Leonardo Candido Nikolas Martins Brandão
Gustavo De Oliveira Ceragioli Jacqson Reis Santos Luiz Hugo Guimarães Sales Mateus Pelinson Oliveira Peter Pantoja
Gustavo De Oliveira Pereira Jadson Gabriel Ramos Jonathan R S Santos Leonardo Cardoso Fazan Dos Mateus Porto Calson Philipe Salvador Loredo
Santos Luiz Paulo De Lima Nill Chesther Nunes De
Gustavo Felix Cardoso Figueira Jones Dos Santos Vieira Matheus Augusto Matias Azevedo Philippe Pittigliani Magnus
Leonardo Coutinho Luiz Paulo Lindroth
Gustavo Maiorini Jamerson Azevedo Da Silva Jorge Henrique Thimóteo Santos Odair De Barros Junior Pietro Atore
Ramos Leonardo Dias Pesqueira Luiz Santos
Gustavo Martinez Janilson Aragão Matheus Costa Vieira Ogro900 Rafael Almeida
Jorge Janaite Neto Leonardo Marengoni Luiz Tiago Balbi Finkel
Gustavo Massami Nishimura Jean Alexsandro Silva Matheus Da Silva Oliveira Orlando Luiz Rafael Alves De Oliveira
Jorge Luiz Firmo Leonardo Souza De Moura Luiz Wanderley Santos Gomes Bonfim
Gustavo Nobre Wotikoski Jean De Oliveira Santos [email protected] Osnildo Cruz De Oliveira Jr Rafael Augusto Albuquerque
Gustavo Reis Jean Lima Jorge Patrick Nunes De Leonardo Tosin Matheus De Alcântara Mota Miquelini
Oliveira Leonardo Trevisan Lutero Cardoso Strege Osvanildo Domingos De
Gustavo Vicente Justino Jean Lucas Sgarbi Carassa Matheus De Souza De Lucena Souza Filho Rafael Augusto Rocha Maia
Jorge Theodoro Eduardo Lex Bastos Luykarlo Ramos De Sena Matheus Dias
Haniel Ferreira Jeferson Cardoso Otávio Augusto Rafael Augusto Terentin
Brock Luan Diego Alano Magias & Dragões Matheus Dias De Oliveira
Harley Lucas Gonçalves Jeferson Da Rosa Othon Gilson Rafael Cmb
José Antônio Teodoro Borsato Luan Leal Oliveira Maicon Grazianne De Oliveira Matheus Farencena Righi
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jefferson Frias Maia Otto Menegasso Pires Rafael Da Silveira Melo
José Carlos Madureira Lucas Alves Matheus Felipe Pires Mendes Devera
Hebert J Jeovany Nascimento Pinheiro Junior Manoel Firmino Da Silva Neto Patrick Tavares
Hedenilson Charles Ávila Jhonatan Cassante Lucas Amaral Santana Matheus Henrrique Rafael Guarnieri
José Erick Reis Marcel Pinheiro Paula Sousa Ribeiro
Filho Jhonny Campos De Britto Lucas Anderson Matheus Hobit Rafael Lange
José Luiz Lopes Marcella Reis Paulo Cesar Nunes Mindicello
Heitor Carriel De Abreu Jhony Fernandes De Oliveira Lucas C. Alves Bittencourt Matheus Kilp Rafael Lichy
Jose Manoel Santos De Marcelo Das Neves Bertoli Paulo Cunha
Heitor Silva Nogueira João Augusto Radavelli Santana Lucas Camargo Messas Matheus Marcelo De Castro Rafael Marine
Marcelo Jose Dos Anjos Paulo Felipe Souza
Helder Aparecido Pereira Neckes José Moacir De Carvalho Lucas Conrado Savieto Matheus Nascimento Rafael Moura
Marcelo Lima Souza Paulo Fernando Gomes
Helder Poubel João Breder Araújo Júnior Lucas Coquenão Matheus Paes Maciel Velloso Rafael Noleto
Marcelo Massahiko Miyoshi
Helio Câmara Abreu Joao Carlos Freitas Lucena José Rodrigues De Oliveira Lucas Correa Matheus Peregrina Paulo Henrique Rafael Oliveira Bezerra
Marcelo Monteiro De Aquino
Henrique Andreis Moschen João Dario Neto Lucas Correa Tonon Bertazzo Hernandes Paulo Junior Rafael Prandi Guedes Moreira
Henrique Costa João Eduardo Alves Kreusch José Romildo Vicentini Junior Lucas Evangelista Marcelo Oho Matheus Reckziegel Nunes Paulo Ramon Nogueira De Rafael Rezende De Assis
Henrique Da Costa Gallo Neto João Gabriel Gomes Josevan Silva Lucas Francisco Da Costa Helt Marcio Dias Matheus Repiso Vieira Da Freitas Rafael Rodrigues Michetti
Henrique Deodato João Guilherme Jucenir Da Silva Serafim Lucas Gomes Marcio Hiroyuki Miyamoto Rocha Paulo Renato Rafael Sangoi
Henrique Emanoel Nigre Joao Lobo Juliano Cataldo Lucas Juncks Marcos Alberto Prietsch Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Roberto Montovani Rafael Souza Oliveira
Coelho De Souza João Marcelo Simão De Juliano Domingues Lucas Magno Loureiro Matheus Vrechi Filho Rafaela Polanczyk
Henrique Gavioli Castro Juliano Meira Santos Lucas Melo Marcos Cordeiro Mauricio Bomfim Pedro Aurélio Pinheiro Da Raimundo Júnior
Henrique Lopes Nicoletti Joao Maximiliano Seixas Da Juliano Zachias Soares Da Lucas Porto Lopes Marcos Filipi Correia De Maurício Osório Kellermann Silva Raissa Wanderley
Henrique Martins Costa Silva Lucas Prudencio Eiterer Oliveira Mauro Araújo Gontijo Pedro Baldansa Ramiro Alba Alba Filho
Hess Grigorowitschs João Mokdeci Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Silva Borne Marcos José Mariano Teixeira Mauro Henrique Da Silva Pedro Bronzatti Siqueira Ramom De Almeida De Barros
E X T R A S
Randell Tiego Fernandes Rodrigo Palomo Monteiro Santos Vitor Gabriel Etcheverry
Silva Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bellonia Catão Vitor Godoi Mendes
Rangerfantasma Loiola Pereira Vítor Nascimento Da Silva
Raphael Ribeiro Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Bussola Andrades
Raul “Seuraul” Lucena E Rodrigo Zeymer Auad Thiago Curvelo Vitor Nishimura
Silva Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Destri Cabral Vitor Paz De Melo
Raul Flavio D’Elia Barbosa Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Donadel Vitto Giancristoforo Dos
Raul Galli Alves Costa Thiago Ferreira Santos
Raul Guimarães Sampaio Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Lima Wagner Armani
Raul Natale Júnior Ronald Rios Rocha Thiago Loriggio Wagner Azambuja
Régis Fernando Bender Ronaldo Hasselman Thiago Monteiro Wagner Larsen
Puppo Nascimento Thiago Ozório Wagner Rodero Junior
Renan Cordeiro Costa Roque Luiz Gobbo Thiago Pinheiro Wallace Dias
Renan Henrique Martins Ruy Vasconcelos Thiago Sos Wallison Viana De Carvalho
Renan Irabi Samuel Batista De Carvalho Thiago Tavares Corrêa Walter Andrade Neto
Renan Souza Nascimento Samuel Cardoso Santiago Thiagoa Augusto Thomaz Walter Britto Gaspar
Renato Junior Junior Thomas Bueno Schmitt Walter Soprani Júnior
Renzo De Melo Araújo Samuel Marcelino Thomas Gorreri Leal Wanderson De Oliveira
Rhenan Pereira Santos Samuel Silva Thomaz Jedson Lima Barros
Rian Rosendo Martins Sander Yan Maciel Dias Thyago Oliveira Pereira Wandson Ferreira Da Silva
Ricardo A Ritter M Barroso Sandra Maria Chicouski Tiago Alexandrino Wefferson David De Souza
Ricardo Albuquerque Pereira Sandro Azevedo Tiago Alves Araujo Silva
Ricardo Barbosa Da Silva Sanmy Rocha Tiago Augusto Carlos Welington Haas Hein
Ricardo Batista Sasukerdg Mendes Tiago Misael De Jesus Martins Welington Vital Carmo Da
Ricardo Dos Santos Saulo Soares Tiago Moura Silva
Domingues Sávio Souza Wellington Botelho
Tiago Tachard
Ricardo Rodrigues Pereira Sayuri Hatakeyama Wellington Souza Branco
Uelerson Canto
Ricardo Silva Rodrigues De Sergio Migueis Werneck De Sá
Sousa Valeria Aranha
Sidnei Gomes De Oliveira Vanilo Alexandre Wesley Francisco Da Silva
Ricardo T. Mendes Filho Wilkson Belem Monteiro
Richard Aguiar Bueno Vauderag Junior
Silvio Rodrigues Victor Augusto Martins William Alves
Richard Sassoon Simonarde Lima William Ferreira
Ribeiro
Rinaig Yanniz Mendes De Soren Francis William Moraes
Carvalho Victor Da Silva Costa Cortizo
Roberto Levita Suelson Alves Dos Santos Victor Florêncio Willian Almeida Rodrigues
Junior Victor Guimo Willian Marques Da Silva
Roberto Rodriques
Suely M Marchesi Victor Hugo Simões Santos Willian Mossignato
Roberto Tadashi Wakita
Soares Tafarel Camargo Victor Kullack Willian Renne
Robertson Schitcoski Tainã De Andrade Victor Milani Willian Walter De Sá Arruda
Robson C Oliveira Tales Zuliani Victor Sapateiro Wilson A S Faria
Robson De Braga Castelo Tawan Ferraz Trindade Vinicius Bervian Yan Adriano Dos Santos
Branco Junior Tayguara Ferreira Vinicius Bogossian Yan Oliveira Prado
Rodolfo Caravana Tayrone Duque Esteves Vinícius Carvalho Yan Thiago Dos Santos
Rodrigo Amaral Pantoja Teophanes Barbosa Moraes Vinícius Cesar Pereira
Rodrigo Aparecido De Toledo Neto Vinícius Corrêa Ramos Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thales Barreto Vinicius Coutinho Santos Figueiredo
Rodrigo Augusto Spiess Thales Campelo Vinícius De Jesus Gonçalves Ygor Vieira
Rodrigo Bandarra Dos Santos
Rodrigo Correa Marques
Rodrigo De Oliveira
Thales Vinicius Back Souza
Theodoro Padua
Theógenes Rocha
Vinícius Lima Silva
Vinicius Rodrigues De Sales
Vitor Alves De Sousa
Yohan Pontes Asevêdo
Yuri Araujo
Yuri Bitencourt
N esta e nas próxima página
você encontra o making of da
ilustração do Monster Chefe desta
Rodrigo Lemes De Souza Thiago Allison Lima Silva Vitor Augusto Do Carmo Yuri Nóbrega
Thiago Almeida Sousa Yuri Travalim
edição, feita por Enrico Tomasetti!
Rodrigo Montecchio
Rodrigo Moreira Clares De Thiago Alves Da Silva Costa Vitor Carvalho Z
Souza Thiago Augusto Zanellato Dos Vitor Davis Zeca Machado