Rituais e Habilidades

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1 de habilidades e rituais

Proteção de aço=aumenta em 4 modificadores de resistencia

Superioridade(2/4/6PEs)=adc 1/2/3d20 que ajudam em varios testes

Critico melhorado=torna o numero abaixo do minimo do seu critico em critico

Potencializador(4PEs)=aumenta seu dano em 2d6

Furia de sangue(2 PEs)=ao finalizar um inimigo pode atacar outro inimigo como ação Bônus

Corte sangrento=ao finalizar um inimigo recupera 2d4

Contra ataque melhorado=vantagem ao contra atacar

Corte multiplo(4PEs)=permite atacar 2 com o mesmo resultado tirado nos dados

Gatuno(4PEs)=permite rolar o dado uma segunda vez

Precisão de águia=aumenta em 1 sua vantagem ao mirar antes de atirar

Ação livre=permite fazer 1 ação que nao seja combate como ação livre

Iniciativa aprimorada=vantagem no primeiro ataque do combate

Futividade avançada=vantagem nos dados de furtividade

Inteligencia oculta=aumenta em 4 modificadores de poder

Poder oculto(4PEs)=adc 2d4 de dano aos seus ataques e contra ataques


Canalizacao paranormal(4PEs)=canaliza seu poder dobrando em 2x o dano dos rituais

Escudo sombrio =um escudo natural absorve

1d6 do dano

Percepção paranormal=utiliza de poder nos testes de percepção

Curandeiro(2PEs)=aumenta em 1d6 a cura

Primeiros socorros=permite ao usuario curar 2 de vida naturalmente

Mestre investigativo=melhora seu resultado em 2,ao utilizar de percepção para procurar algo
ou investigar

Saque rapido=permite sacar armas,items,equipamentos,e componentes ritualisticos


rapidamente

Rituais:

Rituais de morte

1-cicatrizacao acelerada

Usos:2 PEs(cinzas humanas ou animais)


Duração:permanente

O usuario cicatriza suas feridas ou as de um aliado curando(2d6+ bonus de


poder)

Usar 2 PEs para melhorar o ritual aumenta em 2 pontos de vida extra

2-decadencia
Usos:4 PEs(cinzas humanas ou animais)
Duração:momento

O usuario solta uma nevoa que corroi o inimigo(2d6+ bonus de poder),o usuario
pode fzer um teste de sanidade para reduzir o sano pela metade humanas ou
animais)

Rituais de sangue:

1-odio encarnado

Usos:6 PEs(sangue)
Duração:1d6 rodadas

O usuario aflora intenssamente o sentimento de odio em um alvo,aumentando


em (1d6 o dano dele),+2 nos testes,e 5 de defesa,porem o alvo e obrigado a
atacar qualquer um que esteja proximo a ele(1d6 para decidir quem é o alvo
dele) e caso ele não haja pessoas proximas ele se auto ataca

2-armadura de sangue

Usos:6 PEs(sangue)
Duração:cena

O usuario cria uma armadura de sangue nele ou em um alvo aumentam em 3 a


defesa do alvo,gastando + 4 PEs o alvo ganha +6 de defesa no proximo ataque

3-ritual de descarnar

Usos:4 PEs(sangue)
Duração:momento

O usuario utiliza de um ataque que ataca a pele e a carne do alvo,destruindo


ela,o alvo sofre(2d10 +2 de dano de sangue),
Gastar 2 PEs,aumenta o dano em 2 pontos,eo dano de sanidade em(+1d) limite
de 6 PEs
Rituais de conhecimento

1-sentido paranormal

Usos:4 PEs
Duração:ação

Revela se há sinais de energia paranormal,criaturas e coisas ligadas ao


paranormal

2-conhecimento abundante

Usos:4 PEs
Duração:ação

Permite ao usuario,compreender e entender qualquer outro idioma(isso inclui


os sigilos do outro lado porem de forma parcial)porem ele perde tal capacidade
apos a ação

3-cura de conhecimento

Usos:4 PEs
Duração:ação

Cura 1d6 do alvo com sigilos do outro lado,cura 2de sanidade e 2 de PEs

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