Ficha Niro Ladino

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JOGADOR

MujinBungas Niro
PERSONAGEM
Goblin Pivete Ladino 5 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 7 2 1 0 1 ✔ Acrobacia 11 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 24 14 12 11 12
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 11 = 2 + Des
DES + 2 +
73 73 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 0 + 2
Adaga Des 1d4 19 Perfuração Curto ✔ Furtividade 13 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 11 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 13 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 7 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 11 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 11 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Ladrão 10.60 0.00

Traje de Plebeu 0.00


Mochila 0.00

Saco de Dormir 0.00


Adaga 0.00 0.00

Armadura de Couro 0.00


Pomba Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

10.60 de 30 100 T$:


12
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Criar Ilusão / Arcana1/Padrao/ Médio/4m/Cena/Vontade/ Cria uma ilusão em uma area


de até 4 metros

habilidades de raça e origem


Espelunqueiro
Peste Esguia
Rato das Ruas
Engenhoso
------------------------
Poderes:
Acrobático, Aparência Inofensiva, Quebra-Galho

habilidades de classe e poderes


Ataque Furtivo. Você sabe aproveitar a
distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais.
Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado
com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto,
você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada
dois
níveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma
criatura imune a acertos críticos também é imune a
ataques furtivos.
---------------------------------------------------------------------
Especialista. Escolha um número de perícias
treinadas igual ao seu bônus de Inteligência
(mínimo1).
Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você
pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta habilidade
em testes
de ataque.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

--------------------------
Poderes
Farsa do Fingidor
Forma de Macaco
Golpista Divino

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