Cartas o Reinado Druida

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Prece

CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 0


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
0
Componentes: V
Duração: Instantâneo

Preces não podem causar danos, não podem


curar mais de 1 pv e geralmente são envoltas
por algum tipo de oração (como abençoar
uma refeição que cura 1 pv quando
consumida).
Detectar
CÍRCULO

Armadilha & Fossos 1


Feitiço de druida de círculo 1
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
Componentes: V, G
Duração: 1 hora, mais 10 minutos por
nível do conjurador

Muito parecido com o feitiço Clerical Detectar


Armadilhas, este feitiço concede ao
conjurador um poder místico de visão,
revelando quaisquer armadilhas. No entanto,
o feitiço só funciona ao ar livre; é inútil
dentro de edifícios ou em masmorras.
Detectar Magia
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 1


Tempo de Conjuração: 1 ação
1
Alcance: o Conjurador, área Curto
Componentes: V,G
Duração: 20 minutos

O conjurador pode perceber, em lugares,


pessoas ou coisas, a presença de um feitiço
mágico ou encantamento dentro do alcance
Curto. Por exemplo, itens mágicos podem
ser descobertos desta forma, assim como a
presença de um encanto secretamente
colocado sobre uma pessoa.
Fogo das fadas
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 1


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
1
Componentes: V, G
Duração: 1 hora

Esta magia ilumina um objeto ou criatura


com um brilho misterioso e feérico. O alvo
da magia pode ser tão grande quanto 3m²,
mais 2m² quadrados por nível do conjurador.
O feitiço pode ser utilizado para diversos
fins, como revelar a verdadeira dimensão ou
extensão de uma coisa, ou para impedir uma
criatura de recuar para a escuridão.
Dependendo das circunstâncias precisas, o
Mestre pode permitir que tal iluminação faça
uma criatura ser facilmente atingida,
concedendo um bônus de +1 no acerto aos
atacantes.
Localizar Animais
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 1


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Dentro do campo de visão
1
Componentes: V, G
Duração: 1 rodada por nível do conjurador

Dentro do alcance do feitiço, o conjurador


percebe a direção correta (como o vôo de um
corvo) que leva ao espécime mais próximo de
um tipo de animal nomeado na conjuração
do feitiço.
Previsão do Tempo
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 1


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Conjurador
1
Componentes: G
Duração: Instantâneo

O Druida silenciosamente bebe


conhecimento da área circundante,
sintonizando-se com os padrões de ar, vento,
terra e fogo. Em instantes, o personagem
pode prever quais as condições climáticas
para as próximas doze horas aos arredores
(3,2km quadrados/nível). Assim como a
maioria das previsões do tempo, as condições
podem mudar inesperadamente, dando
origem a uma chance de 5% de que a
previsão do Druida irá, em última análise,
provar estar incorreta.
Purificar Água
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 1


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Corpo a Corpo
1
Componentes: V, G
Duração: Instantâneo

Aproximadamente 3,5l de água são tornados


puros, removendo todos os venenos, algas e
outros contaminantes.
Criar Água
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 2


Tempo de Conjuração: 1 ação
2
Alcance: Curto
Componentes: V,G
Duração: Instantâneo

Este feitiço cria um suprimento de água


potável a partir de um recipiente para 24
homens (ou, para fins de jogo, cavalos). No
9º nível, a quantidade de água dobra, e
duplica novamente em todos os níveis
subseqüentes.
Curar Ferimentos
CÍRCULO

Leves
Feitiço de clérigo de círculo 2 2
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V,G
Duração: Instantâneo

Cura 1d6 + 1 pontos de vigor de dano.


Esquentar Metal CÍRCULO
Feitiço de druida de círculo 2
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
Componentes: V, G
2
Duração: 7 rodadas
Este feitiço aquece o metal a temperaturas
abrasadoras, afetando 9kg de metal por nível do
conjurador .Como regra geral, este feitiço afeta a
armadura e as armas de um oponente por nível de
conjurador, quando usado como um ataque geral,
embora o feitiço definitivamente não se limite ao
combate geral. Metal não recebe um teste de
resistência contra ser aquecido, mas qualquer tipo
de resistência mágica ao fogo evita danos do
próprio calor.
Efeito da exposição contínua ao metal aquecido:
Rodada 1: O metal fica quente, mas ainda não
perigoso.
Rodada 2: 1d4 pontos de dano. Se as mãos são o
que permanecem em contato, a formação de bolhas
as torna inutilizáveis por 1 dia.
Rodadas 3-5: 1d4+1 pontos de dano por rodada.
Se as mãos permanecerem em contato, sua pele está
tão queimada que as mãos não podem ser usados
por 1d3 semanas. Se a cabeça está em contato, a
vítima cai inconsciente por 1d8 rodadas.
Rodada 6: 1d4 pontos de dano.
Rodada 7: O metal começou a esfriar e está apenas
quente ao toque.
Falar com Animais
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 2


Tempo de Conjuração: 1 ação 2
Alcance: o Conjurador
Componentes: V,G
Duração: 1 hora

O conjurador pode falar com animais


normais. Há uma boa chance de que os
animais forneçam assistência razoável, se
solicitada, e eles não ataquem - a menos que
o conjurador use o feitiço para dizer algo
particularmente ofensivo.
Localizar Plantas
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 2


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Dentro do campo de visão
2
Componentes: V, G
Duração: 1 rodada por nível do conjurador

O conjurador percebe a direção correta


(como o vôo de um corvo) que leva ao
espécime mais próximo de um tipo de planta
nomeada na conjuração do feitiço.
Moldar Madeira
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 2


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
2
Componentes: V, G
Duração: Permanente

Este feitiço deforma, dobra e torce a


madeira. O volume afetado é de cerca de uma
tábua de 5cm x 10cm x 1,5m a cada dois
níveis do conjurador - equivalente ao volume
de uma lança ou várias flechas. No entanto,
tenha em mente que forçar a abertura de uma
porta ou causar um vazamento no casco de
um navio não exige grande parte da madeira
constituinte a ser deformada.
Névoa
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 3


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
2
Componentes: V, G
Duração: 10 minutos por nível do
conjurador

Um vapor enevoado surge do ponto


escolhido, ondulando até preencher um raio
de 6 metros + 3 metros por nível do
conjurador.
Produzir Chama
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 2


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Palma da Mão
2
Componentes: V, G
Duração: 20 minutos por nível do
conjurador

Uma chama acende na palma da mão do


conjurador, não causando dano ao
conjurador, porém tão quente quanto o fogo
natural. Pode ser usado enquanto segurada ou
lançada a uma distância de 9m, para incendiar
materiais inflamáveis. Enquanto a chama
druídica estiver na mão do conjurador, ela
pode ser extinta imediatamente sempre que o
conjurador desejar que ela desapareça.
Convocar
CÍRCULO

Relâmpagos 3
Feitiço de druida de círculo 3
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Muito Longo
Componentes: V, G
Duração: 1 hora

Este feitiço de poder colossal só pode ser


usado ao ar livre, e mesmo assim apenas
quando uma tempestade estiver presente ou
imediatamente iminente. Sob tais condições,
o conjurador pode tocar e liberar o poder da
própria tempestade, invocando raios de
relâmpagos do céu em intervalos não
inferiores a dez minutos. Os relâmpagos
explodem direto para baixo dos céus,
infligindo dano de 8d6 + 1 por nível do
conjurador em qualquer alvo dentro de um
raio CURTO do ponto alvo (TR de Destreza
para receber metade do dano).
Crescer Plantas
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 3


Tempo de Conjuração: 1 ação
3
Alcance: Longo
Componentes: V,G
Duração: Permanente até ser dissipado

A vegetação rasteira na área de repente se


transforma em uma floresta intransponível de
espinhos e vinhas. Um raio de área LONGO
pode ser afetado por este feitiço e o
conjurador pode decidir o formato da área a
ser encantada.
Curar Doença
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 3


Tempo de Conjuração: 1 ação
3
Alcance: Toque
Componentes: V,G
Duração: Instantâneo

Cura o alvo do feitiço de quaisquer doenças,


incluindo as infligidas magicamente.
Imobilizar Animal
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 3


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
3
Componentes: V, G
Duração: 1 hora, mais 10 minutos
por nível do conjurador

O conjurador tem como alvo não mais que


quatro animais normais grandes, com total de
dados de vida igual ou
menor que os do druida. Esses
animais serão completamente
imobilizados (teste de resistência
SAB se aplica). Se o conjurador
tiver como alvo uma única
criatura, o teste de
resistência é feito
com desvantagem.
Neutralizar
CÍRCULO

Veneno 3
Feitiço de druida de círculo 3
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V,G
Duração: Instantâneo

Este feitiço neutraliza o veneno se usado


prontamente, mas não pode ser usado para
trazer os mortos de volta à vida por retirar o
veneno de uma criatura morta por isso.
Pirotecnia
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 3


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo
3
Componentes: V,G
Duração: 1 hora

O conjurador cria fogos de artifício ou


fumaça ofuscante de uma fonte normal de
fogo, como uma tocha ou fogueira. O Mestre
decidirá exatamente quanto de fumaça (ou
fogos de artifício) é produzida, que efeito
tem, e o que acontece com ela conforme é
produzida, mas a quantidade de fumaça
definitivamente cobre no mínimo a área de
um raio Curto
Proteção
CÍRCULO

Contra Fogo 3
Feitiço de druida de círculo 3
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, G
Duração: 30 minutos, mais 10 minutos por nível
de conjurador

Proteção contra Fogo pode ser lançada em


outra pessoa, mas confere muito mais
proteção se for lançado no conjurador.
Quando usado para proteger outra criatura, o
feitiço concede imunidade completa ao fogo
normal e corta o dano do fogo mágico pela
metade. Quando usado para proteger o
conjurador, o feitiço também concede
imunidade completa contra fogo mágico até
receber o ataque.
Respirar na Água
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 3


Tempo de Conjuração: 1 ação
3
Alcance: Toque
Componentes: V
Duração: 2 horas

O alvo do feitiço é capaz de respirar debaixo


d'água até que a duração do feitiço expire.
CÍRCULO

Abrir Caminho
Feitiço de druida de círculo 4
Tempo de Conjuração: 1 ação
4
Alcance: Passagem inicia onde o Druida estiver
Componentes: V,G
Duração: 30 minutos, mais 10 minutos
por nível do conjurador

Esta magia abre um caminho para o


conjurador, mesmo através das plantas mais
profundas e emaranhadas, espinhos e árvores.
O caminho pode ser feito com até 1,5m de
largura, 1,8m de altura e 30m de
comprimento, mas apenas o conjurador pode
se mover por ele. O Druida pode optar por
permanecer alojado em segurança dentro de
uma árvore, caso o feitiço abra uma
passagem através de uma. Assim é possível
permanecer dentro da árvore após o feitiço
expirar, pelo tempo que desejar, antes de
deixá-la.
Curar Ferimentos
CÍRCULO

Graves 4
Feitiço de druida de círculo 4
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V,G
Duração: Instantâneo

Cura 2d6 + 2 pontos de vigor de dano.


Dissipar Magia CÍRCULO
Feitiço de druida de círculo 4
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo
4
Componentes: V,G
Duração: Instantâneo, ou 10 minutos
contra um objeto

Dissipar magia, embora não seja poderoso o


suficiente para desencantar permanentemente
um item mágico (anula por 10 minutos),
pode ser usado para dissipar completamente
a maioria dos outros feitiços e
encantamentos. A chance de dissipar magia
com sucesso é uma porcentagem com base
na divisão do nível conjurador que está
dissipando contra o nível do conjurador do
feitiço original (ou DV do monstro). Assim,
um druida de 5º nível tentando dissipar um
feitiço lançado por um conjurador de 10º
nível teria 50% de chance de sucesso (5/10
=0,50 ou 50%). Se o cojurador de 10º nível
fosse dissipar o feitiço de um druida de 5º
nível, o sucesso seria certo (10/5 = 2,00 ou
200%).
Falar com Plantas
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 4


Tempo de Conjuração: 1 ação
4
Alcance: alcance da fala
Componentes: V,G
Duração: 1 hora

O conjurador pode falar e entender a fala de


plantas. Plantas menores do que árvores
obedecerão comandos, abrindo caminho
quando solicitado, etc.
Floresta Ilusória
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 4


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo
4
Componentes: V, G
Duração: Até ser dissipado

Muito parecido com o feitiço do mago


Terreno Ilusório, este feitiço muda a aparência
da terra, embora a ilusão seja sempre a de
uma floresta. Druidas e criaturas mágicas da
floresta, como uma dríade ou ente não será
enganados pela ilusão, mas até que o feitiço
seja dissipado todas as outras criaturas
perceberão a área como sendo uma floresta.
A extensão máxima da floresta inexistente é
de alcance MUITO LONGO do ponto alvo.
Invocar Animais I
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 4


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
4
Componentes: V, G
Duração: 1 hora

O Druida convoca animais normais para lhe


servirem como aliados, entre eles: 1 criatura
maior que um homem (como um elefante), 3
animais do tamanho de um homem ou cavalo
(como um leão), ou 6 animais menores que
um homem (como um lobo). Os animais
obedecem aos seus comandos.
Controlar
CÍRCULO

Temperatura 4
Feitiço de druida de círculo 4
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
Componentes: V, G e um ramo de visco
Duração: 30 minutos, mais 10 minutos
por nível do conjurador

O conjurador pode aumentar ou diminuir a


temperatura em 50 graus (mais quente ou
mais frio) em um raio CURTO ao redor do
componente material - um ramo de visco.
Praga de Insetos
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 4


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Dentro do alcance de visão
4
Componentes: V,G
Duração: 24 horas

Este feitiço funciona apenas ao ar livre. Uma


tempestade de insetos se reúne e vai aonde o
conjurador direcionar. A nuvem cobre
aproximadamente uma área de 36m
quadrados (6x6m, com altura
aproximadamente igual). Criaturas com 2 DV
ou menos que sejam expostas à nuvem de
insetos fogem aterrorizadas (sem direito a
teste de resistência).
Produzir Fogo
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 4


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
4
Componentes: V, G
Duração: 10 minutos

Este feitiço cria instantaneamente fogo em


uma área de até 3x3m. O fogo não queima
por mais de dez minutos sem combustível,
mas acenderá quaisquer materiais inflamáveis
na área onde foi criado. O feitiço também
pode ser revertido para extinguir as chamas
em vez de acendê-las.
Proteção
CÍRCULO

Contra Raios 4
Feitiço de druida de círculo 4
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, G
Duração: 1 hora, mais 10 minutos por nível de
conjurador

Este feitiço protege qualquer criatura contra


raios, reduzindo qualquer dano pela metade.
No entanto, uma vez que um relâmpago
atinge o alvo, a magia termina.
Aumentar
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 5


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo
5
Componentes: V, G
Duração: 2 horas

Este feitiço faz com que 1d6


criaturas normais cresçam
imediatamente para o tamanho
Grande. Enquanto durar o
feitiço as criaturas afetadas
podem atacar como fossem
uma versão gigante
delas mesmas.
Casca
CÍRCULO

Anti-Plantas 5
Feitiço de druida de círculo 5
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
Componentes: V, G
Duração: 2 horas

O conjurador é cercado por uma barreira


mágica que impede que qualquer tipo de
planta, mágica ou não, de alcançá-lo ou atacá-
lo. A casca tem um raio CURTO. Se alguém
dentro área do feitiço conjurar um feitiço ou
fizer um ataque, a barreira evaporará
instantaneamente.
Comunhão com a
CÍRCULO

Natureza 5
Feitiço de druida de círculo 5
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Conjurador
Componentes: V
Duração: 3 perguntas

Os poderes da terra, do céu e da natureza


concedem uma resposta a três perguntas que
o conjurador faz a eles. O feitiço não pode
ser usado enquanto estiver no subsolo ou
dentro de um edifício; uma quarta pergunta
pode ser feita se o conjurador estiver em um
lugar sagrado druídico. Os poderes da
natureza só podem responder a perguntas
que estejam dentro de seu conhecimento e
alcance. Não se pode usar o feitiço mais de
uma vez por semana.
Controlar Ventos
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 5


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo, centrado no conjurador
5
Componentes: V, G
Duração: 1 hora, mais 10 minutos por
nível do conjurador

Dentro de um raio LONGO, o conjurador


controla os ventos. É possível deixar o ar
completamente imóvel, ou lançá-lo como um
vendaval de inacreditável ferocidade.
Imobilizar Planta
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 5


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo
5
Componentes: V, G
Duração: 1 hora, mais 10 minutos
por nível do conjurador

O conjurador tem como alvo 1d4 plantas ou


criaturas-plantas, que ficam completamente
imobilizadas (Um teste de resistência SAB se
aplica a plantas do tipo monstro). O
conjurador também pode ter como alvo uma
única planta, nesse caso o teste de resistência
é feito com desvantagem. O feitiço não
apenas imobiliza as plantas; também vai
interromper temporariamente o crescimento
de qualquer planta, mágica ou não.
Invocar Animais II
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 5


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
5
Componentes: V, G
Duração: 2 horas

O Druida convoca animais normais para lhe


servirem como aliados, entre eles: 2 criaturas
maiores que um homem (como um elefante),
6 animais do tamanho de um homem ou
cavalo (como um leão), ou 12 animais
menores que um homem (como um lobo).
Os animais obedecem aos seus comandos.
Mover-se Entre as CÍRCULO
Árvores
Feitiço de druida de círculo 5
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
5
Componentes: V, G
Duração: 1 hora por nível do conjurador ou
até ser dissipado.

O conjurador pode pisar em uma árvore e emergir


em uma árvore distante do mesmo tipo; ambas as
árvores devem estar vivas, e ter uma circunferência
tão grande quanto a do próprio conjurador. O
conjurador não precisa sair da primeira árvore
imediatamente, mas pode esperar dentro da árvore
pelo tanto quanto desejado (até o limite da duração)
antes de partir. É possível para o conjurador passar
de árvore em árvore em série sem terminar o
feitiço; no entanto, ao emergir de qualquer árvore
para fora, o conjurador encerra a magia. A tabela
abaixo mostra a distância máxima que o conjurador
pode viajar em uma única etapa; este também é o
total máximo de distância que pode ser percorrida
em um único uso da magia, mesmo que o
conjurador se mova por várias árvores. Ao conjurar
o feitiço, o conjurador se tornará ciente das várias
árvores dentro do alcance do feitiço, então não há
chance de 'errar' o alvo.
VEJA TABELA NA EXPANSÃO PÁG. 25
Parede de Fogo
CÍRCULO

Feitiço de druida de círculo 5


Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Curto
5
Componentes: V,G
Duração: Concentração

Uma parede de fogo surge e queima pelo


tempo que o conjurador se concentrar.
Criaturas com 3 ou menos dados de vida não
podem passar por ela, e nenhuma criatura
pode ver através dela. Passar pelo fogo inflige
1d6 pontos de vigor de dano (sem direito a
teste de resistência) e criaturas mortas-vivas
recebem o dobro do dano normal. O
conjurador pode escolher criar uma parede
reta de 18 metros de comprimento e 6
metros de altura, ou uma parede circular com
um raio de 4,5m, também com 6 metros de
altura.
Transmutar
CÍRCULO

Pedra em Lama 5
Feitiço de druida de círculo 5
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Longo
Componentes: V,G
Duração: 3d6 dias ou até ser revertido

Este feitiço transmuta a rocha (e qualquer


outra forma de terra, incluindo areia) em
lama. Uma área de aproximadamente 90 x
90m se torna um lodo profundo, tornando-o
Terreno Difícil. O feitiço também pode fazer
o efeito reverso
Feitiço Druídico

O Reinado
das Antigas
Espadas

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