Bang Descricoes Das Cartas Bang 181110
Bang Descricoes Das Cartas Bang 181110
Bang Descricoes Das Cartas Bang 181110
Edição: ScoobyManiaco
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Stagecoach (Carruagem): Compre 2 cartas do topo da pilha de compra de
cartas.
Expansão: Essa carta também pode ter um efeito especial quando jogado com a Expansão
Wild West Show. Após ser jogada, além da compra, é revelada uma nova carta de efeito.
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Índios: Cada jogador , excluindo aquele que jogou esta carta, deve
descartar uma carta Bang!, ou perder um ponto de vida .
Nem a carta Esquiva! nem a carta Barril tem efeito neste caso. Somente a carta Bang! é
considerada válida para descartar, cartas com mesmo símbolo não servem.
Schofield: aumenta sua distância alcançável para uma carta Bang!. Sua
distância máxima é substituída para 2.
Enquanto essa carta permanecer na mesa, o efeito permanece.
Essa arma não pode ser utilizada para aumentar a “distância determinada” como o
efeito do Pânico! somente para cartas que usam a “distância alcançável” .
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Remington: aumenta sua distância alcançável para uma carta Bang!.
Sua distância máxima é substituída para 3.
Rev. Carabina: aumenta sua distância alcançável para uma carta Bang!.
Sua distância máxima é substituída para 4.
Vulcanic: Substitui sua arma padrão Colt .45 para Vulcanic. A distância
continua a padrão ( ), porém agora não há mais limite de 1 Bang! no seu
turno.
Seu alcance pode ser melhorado com a Mira ou Binóculos.
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Mustang ou Esconderijo: Ao equipar, os demais jogadores
veem você a + de distância.
Esse efeito só é aplicado ao jogador que utiliza essa carta. Então a
distância de outros jogadores não se soma com esse efeito.
Barril: Coloque na sua frente. Todo dano direcionado a você pode ser
evitado. Para isso Saque! , se o naipe for de coração , você evita o
dano. Caso contrário, use uma Esquiva! senão receba o dano.
Esse Barril pode ser usado para evitar qualquer carta de dano com esse símbolo . O
Duelo e Índios não é considerado uma carta de dano direto, pois são “descartados” Bang! e
não “utilizados” durante o efeito.
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Cartas Dodge City: Borda Marrom
Desvio!: Use essa carta para evitar uma carta de dano . Porém,
além disso você também compra 1 carta do baralho ao ativar .
.
Detalhe que essa carta não é Cerveja, logo ela pode ser utilizada com apenas 2 jogadores,
mas também não pode ser usada para ressuscitar.
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Tequila: “Descarte mais 1 carta para ” recupere 1 pontos de saúde
de um jogador a qualquer distância .
Detalhe que essa carta não é Cerveja, logo ela pode ser utilizada com apenas 2 jogadores,
mas também não pode ser usada para ressuscitar.
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Cartas Dodge City: Borda Verde
Algumas das novas cartas têm uma borda verde. Essas cartas são jogadas na sua
frente, viradas para cima, como as cartas com borda azul. Para usar um efeito, você deve
pegar a carta que está à sua frente e descartá-la. No entanto, você não pode usar cartas
com bordas verdes no mesmo turno em que as jogou. Cada cartão com borda verde
mostra os símbolos que explicam seu(s) efeito(s). Apenas as cartas com o símbolo
Esquiva! pode ser usado fora do seu turno.
As cartas com borda verde podem ser removidas jogando Cat Balou, Panic!, Can Can,
etc., assim como as cartas com borda azul. Observe que se você pegar uma carta verde
com uma carta como Panic! ou Rag Time, você não pode usá-lo no mesmo turno: na
verdade, você deve pegar a carta em sua mão, então você deve jogá-la na sua frente e
esperar até o próximo turno para usá-la.
Cantil: “No seu próximo turno, descarte essa carta da mesa para” recupere
1 ponto de vida .
Detalhe que essa carta não é Cerveja, logo ela pode ser utilizada com apenas 2 jogadores,
mas também não pode ser usada para ressuscitar.
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Expresso Pônei: “No seu próximo turno, descarte essa carta da mesa para”
comprar 3 cartas do baralho de compras.
Bíblia: Logo após seu turno, descarte essa carta da mesa para evitar
cartas de dano . Porém, além disso você também compra 1 carta do
baralho após evitar o dano.
Faquinha: “No seu próximo turno, descarte essa carta da mesa para”
causar 1 ponto de dano em um alvo em de distância.
Revólver Pimenteiro: “No seu próximo turno, descarte essa carta da mesa
para” causar 1 ponto de dano em um alvo em uma distância
alcançável (modificado por armas).
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Derringer (Pistolinha): “No seu próximo turno, descarte essa carta da mesa
para” causar 1 ponto de dano em um alvo em de distância. Se você
acertar o alvo, compre 1 carta do baralho de compras.
Buffalo Rifle: “No seu próximo turno, descarte essa carta da mesa para”
causar 1 ponto de dano em um alvo a qualquer distância.
Howitzer (Canhão / Obuseiro): “No seu próximo turno, descarte essa carta
da mesa para” causar 1 ponto de dano em todos os outros jogadores
.
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Fuga: Fora do seu turno, pode usar a Fuga para você evitar o efeito de
qualquer carta de borda marrom (que não seja Bang!) e você seja um alvo.
Exemplos: Metralhadora; Índios; Duelo (antes de alguém descartar o 1° Bang); Pânico e Cat
Balou (antes do jogador escolher); Bandidos; Mirando (somente essa carta, a carta Bang!
conjunto permanece); Poker; Abanando etc.
Mirando: Jogue junto com uma carta Bang! Se o jogador alvo não evitar o
dano, ele perde 2 pontos de vida em vez de 1.
É necessário somente 1 carta com símbolo de Esquiva! para evitar esse efeito.
Qualquer jogador que te atacou com uma carta Bang! é agora um alvo
de um Bang!
Salvo: Jogue apenas fora do seu turno. Impede que qualquer outro jogador
perca 1 ponto de vida. Se isso o salvar da eliminação, você compra 2
cartas da mão do jogador salvo.
Infelizmente ou felizmente esse efeito só serve para salvar os outros e não a si mesmo da
morte (somente a cerveja faz isso). Antes do jogador alvo decidir receber o dano ou se
proteger, você deve esperar a decisão para poder usar o Salvo! nele.
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Fanning (Abanando): Escolha um alvo para usar um Bang! comum no seu
alcance.
Tornado: Cada jogador passa 2 cartas da mão de sua escolha para esquerda
(sentido horário).
Caso tenha apenas 1 carta ou nenhuma, passa o que tem ou não passa.
Shotgun (Espingarda): Cada vez que um alvo de seu Bang! for atingido,
descarte uma carta (a sua escolha) da mão desse jogador , se possível.
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Lemat (Revólver Lemat): No seu turno, você pode optar por usar qualquer
carta da sua mão como Bang! (exceto a carta Esquiva!).
Esse efeito da Lemat entra dentro do limite de 1 Bang! por turno.
A Recompensa permanece em jogo até que seja removida por alguma outra carta .
A Cobra Cascavel permanece em jogo até que seja removida por alguma outra carta .
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