Regras Carcassonne
Regras Carcassonne
Regras Carcassonne
A cidade de Carcassonne, no sul da Frana, conhecida pela arte de suas muralhas nicas,
datando do tempo dos romanos e dos cavaleiros. Os jogadores traam sua sorte colocando seus
seguidores nas estradas, cidades, campos e monastrios ao redor de Carcassonne. O
desenvolvimento do terreno fica em suas mos e a colocao de seus seguidores como ladres,
cavaleiros, fazendeiros ou monges criar seu caminho para a vitria.
Material do Jogo
40 seguidores em 5 cores:
Cada seguidor pode ser utilizado como cavaleiro, ladro, fazendeiro,
ou monge.
1 seguidor de cada cor utilizado como contador de pontos.
Manual e anexos1
Verso da Carta
Inicial
Campos
Monastrio
Estradas
Cidades
Cruzamentos
Objetivo do Jogo
Os jogadores, rodada por rodada, colocam cartas de terreno na mesa. Elas criam estradas, cidades, campos e
monastrios sobre os quais o jogador pode colocar seus seguidores, de maneira a angariar pontos. Como os jogadores
podem ganhar pontos tanto durante o jogo, quanto ao final do mesmo, o ganhador s ser realmente definido aps a
contagem final.
Preparao do Jogo
A carta inicial colocada aberta no meio da mesa. As cartas de terreno restantes so embaralhadas e colocadas em
vrias pilhas com o verso voltado para cima, de modo que todos os jogadores possam alcan-las. A placa de contagem
de pontos deve ser colocada em uma beirada da mesa.
Cada jogador ganha 8 seguidores de uma cor sua escolha, dos quais um dever ser colocado como contador de pontos
no campo 0 (zero) da placa de contagem. Os sete seguidores restantes permanecem com o jogador como estoque.
O jogador mais novo decide quem comea o jogo.
Andamento do Jogo
O jogo jogado em sentido horrio. Quem estiver na vez realiza as seguintes aes na ordem abaixo:
1. O jogador deve comprar e posicionar uma nova carta de terreno.
2. O jogador pode posicionar um de seus seguidores de sua reserva na carta recm colocada.
3. Caso sejam terminadas estradas, cidades ou monastrios, com a colocao da carta de terreno, ento,
necessria a realizao de uma contagem de pontos.
A estada e o campo
foram continuados.
Esta pea no
pode ser
colocada aqui
ou
Na estrada
ou
Na cidade
ou
No monastrio
Aqui ou
Aqui
No campo
Fazendeiros ficam deitados!
Sobre os pedaos de cidade, campo ou estrada ligados com a nova carta no permitida a existncia de nenhum
outro seguidor (inclusive do prprio jogador). Para isto no importa quo distante outro seguidor esteja. O que isto
quer dizer, pode ser mais bem observado nos dois exemplos a seguir.
Caso, durante o jogo acabem os seguidores de um jogador, ento mesmo s poder posicionar cartas. Mas no se
apavore: possvel reaver seus seguidores.
Ento a rodada do jogador acabou e o prximo jogador, em sentido horrio, tem a vez.
Exceo: Caso uma cidade, estrada ou monastrio seja terminado pela colocao da carta de terreno, ento dever
ocorrer uma contagem de pontos.
Vermelho ganha
3 pontos.
Vermelho ganha
8 pontos (4 peas
de cidade)
Quando vrios
pedaos de
cidade esto na
mesma pea, eles
contam apenas
uma vez.
O CAMPO
Vrios pedaos de campo juntos sero denominados, simplificadamente, de campo. Campos ou pedaos de campo no
so contados. Eles s servem para a colocao de fazendeiros. Os proprietrios de fazendeiros s recebem pontos no
final do jogo. Desta forma, fazendeiros permanecem todo o jogo no mesmo local e no retornam para a reserva
do jogador!
(Para deixar isto claro, os fazendeiros so colocados deitados.) Campos so separados por estradas, por cidades cidades
e pelo final das peas colocadas 4. (muito importante para a contagem final!)
Final do Jogo
Ao final do turno no qual a ltima carta de terreno posicionada, o jogo acaba.
Deve-se, ento, realizar uma contagem final de pontos.
Contagem Final
C O N TA G E M PA R A E S T R A D A S , C I D A D E S E
MONASTRIOS INACABADOS
Na contagem final, primeiramente sero contadas todas as estradas,
cidades ou monastrios inacabados. Para cada estrada, cidade ou
monastrio inacabado, o dono do ladro, cavaleiro ou monge
receber 1 ponto por pea de terreno. Um braso tambm
contar apenas 1 ponto. Aps a contagem de cada um destes
seguidores, os mesmos so retirados do tabuleiro.
CONTAGEM DE CAMPOS
Agora restaram apenas os fazendeiros em seus campos para serem
contados.
Caso apenas um jogador tenha fazendeiros em um campo, ento ele
o dono do mesmo. Caso mais de um jogador tenha fazendeiros
em um campo, ento o jogador que possuir a maior quantidade de Azul ganha 3 pontos pela cidade inacabada no canto
fazendeiros o dono do campo. Em caso de empate, todos os inferior. Verde ganha 8 pontos pela grande cidade
jogadores que possurem a maior quantidade de fazendeiros sero inacabada. Preto no ganha nada, j que Verde tem a
donos do campo. O(s) dono(s) do campo ganha(m) 3 pontos para maioria de cavaleiros na cidade.
cada cidade acabada que se encontre ou faa fronteira com este
campo.
Caso uma cidade faa fronteira em mais de um campo, todos os donos de campos fronteirios ganham 3 pontos cada.
A informao referente ao final das peas colocadas foi inserida apenas nas mais recentes verses do jogo
Ordem em que as
peas foram
colocadas
Assim so contadas todas as cidades que fazem fronteiras com os campos. Ento a contagem final est acabada.
O jogador com maior quantidade de pontos ganha o jogo.
2x
4x
1x
4x
*5x
2x
1x
3x
2x
3x
3x
3x
2x
3x
2x
3x
1x
3x
1x
inkl. Startkarte
(dunkle Rckseite)
T em diversas
U
V
W etc.) 4x
2x
1x variaes
8x (pequenas
9x ovelhas
EstasS peas se encontra
grficas
casas,
Diese Karten sind in grafisch unterschiedlichen Varianten im Spiel enthalten (kleine Huschen, Schafe etc.).
Viso Geral
da Contagem de Pontos
Punktebersicht bei den Wertungen
Fertige
Bauten WHREND
Acabados
DURANTE
o jogo des Spiels
Unfertige Bauten
am ENDE
des Spiels
Inacabados
ao FINAL
do
Punkt por
pro Karte
EstradaStrae
11ponto
pea
(Wegelagerer)
(Ladro)
Strae
1 Punkt
pro Karte
Estrada
1 ponto
por pea
(Wegelagerer)
(Ladro)
Cidade Stadt
(Ritter)
(Cavaleiro)
22pontos
pea++
Punkte por
pro Karte
Punkte por
pro Wappen
22pontos
braso
Cidade
Stadt
(Ritter)
(Cavaleiro)
1 pontos
por
1 Punkt
pro Karte
+ pea +
1 Punkt
pro Wappen
1 pontos
por braso
Monastrio
Kloster
(Monge)(Mnch)
99pontos
Punkte
Monastrio
Kloster
(Monge)
(Mnch)
1 ponto
cada pea
1 Punkt
fr jedepor
Karte
(monastrio
e cada
(Klosterkarte
und jede
angrenzende
Karte)
pea adjacente)
B1
jogo
Campo 1 (Wiese 1): Azul possui o campo 1. Nele existem 2 cidades fronteirias terminadas (A e B). Para cada cidade
terminada Azul recebe 3 pontos (independente do seu tamanho). Azul recebe 6 pontos.
Campo 2 (Wiese 2): Vermelho e Azul possuem o campo 2. No total, 3 cidades terminadas fazem fronteira com este
campo ou se encontram no mesmo (A, B e C). Azul e Vermelho recebem, cada, 9 pontos.
Ateno: As cidades A e B trazem, cada uma 3 pontos, tanto para Azul, no campo 1, quanto para Azul e Vermelho, no
campo 2, j que ambas fazem fronteira em ambos os campos. A cidade no canto inferior esquerdo no est finalizada.
Ela no traz nenhum ponto.
Campo 3 (Wiese 3): Amarelo possui o campo 3, j que ele possui um fazendeiro a mais que Preto. 4 cidades
terminadas so fronteirias ao campo 3 ou encontram-se nele. Amarelo recebe 12 pontos.
Ateno nos limites dos campos: campos so separados entre si por estradas, cidades (quando as mesmas no esto
completamente contidas no campo) e pelo final das peas colocadas.
Campos no
so
conectados
pelos cantos
1 Movimento
2 Movimento
3 Movimento