2 ELETIVA 11 E Mais Que 2
2 ELETIVA 11 E Mais Que 2
2 ELETIVA 11 E Mais Que 2
Revisão da eletiva:
Introdução à Ciência de Dados: tornando-
me um detetive moderno.
Rosania Maria Sacramento de Amorim
Cláudia Virgínia Cajado
Diagramação
Silvana Carvalho Pereira
DICAT/SUPED/SEC
Gabriel Souza
CEM/SUPED/SEC
Imagens
ASCOM/SEC
Prezados/as Professores/as,
EMENTA
A História dos Números. Criação de Fotografias autorais explorando conceitos de simetria,
perspectiva, profundidade, razão e proporção, enquadramento, light painting e regra dos
terços. Conceituação de Relação e Função. Representação em diagrama e gráfico de funções.
Tipos de Funções. Matemática presente na programação básica (lateralidade, raciocínio lógico
e estratégico). Definição do inteiro e suas partes (as frações no dia-a-dia). Identificação dos
Conceitos básicos sobre Educação Financeira e Empreendedorismo. Figuras geométricas
planas e espaciais (características, propriedades) e aplicação na confecção de roupas de
bonecas. Conceituação de média, moda e mediana. A Matemática está envolvida na arte de
cozinhar (razão e proporção, medidas de capacidade, de massa, de tempo). Arte e/na
Matemática. A Matemática presente nos Jogos. Produções artísticas e gastronômicas.
DESCRIÇÃO DE APRESENTAÇÃO DA ELETIVA
A eletiva visa explorar conteúdos matemáticos presentes no dia-a-dia do estudante por meio
de situações práticas, criativas e divertidas que proporcionem a produção autoral. Para isso,
serão propostas atividades que envolvem mão-na-massa e/ou tecnologias.
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Assegurar uma vida saudável e promover o bem-estar para todos, em todas as idades.
Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades
de aprendizagem ao longo da vida para todos
Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis.
Fortalecer os meios de implementação e revitalizar a parceria global para o
desenvolvimento sustentável.
Investigação Científica;
Processos Criativos;
Empreendedorismo.
Fotografia
Festa junina.
o Definição de Conjuntos.
o Definição de relação e função.
o Tipos de funções.
o Representação em diagrama e gráfica de funções.
II Unidade
● Atividade:
● Atividade:
Jogos e Matemática
PRODUTOS:
● Fotografias artísticas autorais.
● Criação de figurinos de roupas de bonecas com figuras geométricas.
● Histórias em Quadrinhos.
● Produções artísticas inéditas ou releituras de quadros existentes.
● Bolos, panquecas e doces.
● Jogos/animações digitais utilizando o Scratch.
● Jogos autorais.
● Exposição dos produtos elaborados/criados no curso.
PROCESSOS AVALIATIVOS:
A avaliação das atividades será realizada durante todo o processo considerando a
assiduidade e a participação dos alunos nas atividades.
RECURSOS:
Espaços Físicos: sala de aula; pátio e/ou quadra da escola; cozinha; praça da cidade.
Humanos: professor(es); estudante(s); gestores; família e parceria com profissionais de
diversas áreas (de acordo com as atividades propostas).
Materiais:
● Envelopes A4.
● Caneta laser.
● Bonecas.
● Papel A4 de diversas cores.
● Canetas.
● Lápis.
● Fita adesiva.
● Tesoura Lentes para celulares.
● Cartolinas Coloridas.
● Lápis de cor.
● Tecidos em malha coloridos e estampados.
● Feltro em cores variadas.
● Pistola de Cola quente e bastões de silicone.
● Cola bastão.
● Cola para artesanato.
● Fita métrica.
● Compasso.
● Chromebooks.
● Internet.
● Projetor.
● Celulares.
● Aplicativos para celulares.
● EVA em diversas cores.
● Palitos de churrasco.
● Papelão.
● Material para fazer as receitas de bolo, doces e panquecas (ou outras receitas
escolhidas);
● Revistas variadas
● Material impresso.
● Fita adesiva.
● Fita crepe.
● Materiais diversos (glíter, botões, grãos).
● Jogos de tabuleiro
● Materiais variados recicláveis ou de baixo custo.
FONTES DE INFORMAÇÃO
Para Professores:
RESNICK, M. Dê Uma Chance Aos Ps: Projetos, Parcerias, Paixão, Pensar Brincando. 2016.
Disponível em: https://porvir-prod.s3.amazonaws.com/wp-
content/uploads/2016/11/23114623/DE%CC%82-UMA-CHANCE-AOS-Ps-.pdf Acesso em
23/10/2020.
RESNICK, M. Jardim de Infância para a vida toda: por uma aprendizagem criativa, mão na
massa e relevante para todos; tradução Mariana Casseto Cruz e Lívia Rulli Sobral; revisão
técnica Carolina Rodeghiero, Leo Burd – Porto Alegre: Penso, 2020.
ZALESKI FILHO, D. Matemática e Arte. Belo Horizonte: Autêntica Editora, 2013. (Coleção
Tendências em Educação Matemática).
Aplicativos e Sites
Repositório de Objetos de Aprendizagem Centro Juvenil de Ciência e Cultura de Vitória da
Conquista – Bahia - http://cjccvc.org/course/view.php?id=3#/-3
Scratch - https://scratch.mit.edu/
Code - https://code.org/
Aplicativo ChromaVid para android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsformobs.chromavid
É da $ua conta?!
https://scratch.mit.edu/projects/411422319/fullscreen/
Jogos digitais
http://cjccvc.org/course/view.php?id=3#section-2