Apêndice C - Arquétipos de Skyfall RPG

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Clérigo da Sombra 

Clérigo da Fúria  Laço Elemental 


Ranger da Frota Rompante 
A  partir  do  momento  que  você  escolhe 
Heróis  Unidos  pela  Justiça  e Liberdade de 
este  caminho  no  3º  nível,  você  se  torna 
Opath 
capaz  de  fazer  um  laço  elemental com um 
 
buyamba.  Bárbaros  da  região  de  Mirmir 
 
normalmente  criam  esses  animais, 
facilitando encontrá-los. 
BÁRBARO  Seu  buyamba  passa  a  progredir 
com  sua  passagem  de  nível,  de  acordo 
  com  a  tabela  “​Laço  Elemental”​   no  final 
deste  arquétipo,  depois  da  descrição  dos 
buyambas. 
Caminho do Buyamba 
Enquanto  você  possui  este  laço 
Muitas  coisas  mudaram  em  Opath  desde  com  seu  buyamba,  ele  age  normalmente 
que  começaram  as  Quedas.  Famílias  em  sua  iniciativa,  mas  você  decide  seu 
foram  separadas,  forças  políticas  deslocamento,  ações  e  reações.  Se  você 
desapareceram  e  a  fauna  e  flora  sofreram  estiver  ausente  ou  incapacitado  ele  vai 
forte  intervenção.  Criaturas  mágicas  agir por instinto e por conta própria. 
começaram  a  sair  destas  ilhas  que  caíram  Além  disso,  enquanto  estiver  em 
do  céu  para  explorar  a  terra  de  Opath  e  fúria  você  recebe  resistência  a  um  tipo  de 
acabaram  se  misturando  com  as  dano  de  acordo  com  o elemento escolhido 
características  locais,  impactando  a  pelo  seu  buyamba.  Consulte  a  habilidade 
paisagem  local.  Os  buyambas  são  um  Herança  Elemental  ​na  progressão  do 
exemplo desses encontros.  buyamba. 
Pássaros  altos,  com  pescoço  e 
pernas  longas  e  incapazes  de  voar  mas  Essência Bestial 
imbuídos  de  poderes  mágicos  menores. 
O  bárbaro  aproxima  seu  espírito  da 
Essas  criaturas  acabaram  se  espalhando 
essência  bestial  e  elemental  do  buyamba. 
por  Wam’Mawina  e  pelas  regiões 
Enquanto  estiver  em  fúria,  o  bárbaro 
próximas,  se  modificando  e  adaptando 
ignora terreno difícil. 
para sobreviver como podiam. 
No  deserto  de  Mirmir  os 
buyambas encontraram a proteção de uma  Arma Elemental 
tribo  de  bárbaros  e  nômades,  que  As  forças  elementais  do  buyamba  se 
percebem  os  pássaros  como  criaturas  manifestam  na  fúria  do  bárbaro,  criando 
sagradas.  Esses  bárbaros  fizeram  pactos  armas elementais poderosas. 
com  esses  pássaros  elementais,  Como  parte  da  ação  bônus  para 
compartilhando  forças para sobreviver em  entrar  em  fúria,  o  bárbaro  pode  largar 
um ambiente hostil.  qualquer  ítem  que  está  empunhando  para 
Os  Bárbaros  do  Caminho  do  criar uma arma elemental. 
Buyamba  são  aliados  poderosos,  pois  Ele  pode  escolher  o  tipo  de  arma 
sabem  a  importância  do  trabalho  em  criada  dentre  as  opções  abaixo.  O  tipo  de 
equipe  para  garantir  o  bem-estar  da  tribo  dano  da  arma  é  relacionado  com  a 
e do bando.  habilidade ​Herança Elemental​. 
 
● Uma  arma  pequena, que causa 1d6 
de  dano  e  tem  as  propriedades 
pequena, leve, arremessável (6m/12m). 
● Uma  arma  de  uma  mão, que causa 
1d8  de  dano e tem as propriedades 
acuidade e versátil (1d10). 
● Uma  arma  grande  de  duas  mãos, 
que  causa  2d6  de  dano  e  tem  as 
propriedades ​duas mãos e alcance​. 
Além  disso,  enquanto  estiver  em  fúria,  o 
bárbaro  pode  usar  uma  ação  bônus  para 
manifestá-la novamente. 

Combate Montado 
A  mente  e  o  espírito  do  bárbaro  e  do 
buyamba  se  aproximam  de  maneira  que 
se  tornam  mais  perigoso  em  combate 
quando estão juntos. 
Enquanto  o  bárbaro  estiver 
montando  em  seu  buyamba  ele  recebe 
vantagem  contra  criaturas  que  foram 
atacadas por ou atacarem o buyamba. 
Além  disso,  o  bárbaro  pode  fazer 
com  que  qualquer  ataque  direcionado  ao 
buyamba  seja  feito  contra  si  ao  invés  da 
criatura. 
Por  fim,  o  bárbaro  não  gasta  sua 
movimentação  para  montar  ou desmontar 
de um buyamba. 
   
passando  a  caçar  sua  própria  comida  e 
também  estando  pronto  para  formar  os 
Buyamba  Laços Elementais. 
Quando  precisar  determinar  os 
 
traços  de  personalidade  de  um  buyamba 
Estes  pássaros  de  pernas  longas  e  sem 
consulte as tabelas abaixo: 
habilidade  de  voar  começaram  a  popular 
as  regiões  próximas  da  República  de 
Objetos Peculiares 
Wam’Mawina.  A  capacidade  de 
adaptação elemental destes pássaros acaba  1d6  Objeto 
por  transformá-los  em  ameaças  perigosas 
para aqueles que viajam desavisados.  1  Objetos brilhantes. 
Conflito  Elemental.  Ainda  assim, 
2  Alimentos pegajosos. 
buyambas  não  são  naturalmente 
violentos.  Sua  dieta  é  basicamente  3  Ossos e carapaças. 
composta  de  pequenos vermes e roedores, 
e  permanecem  atentos  aos  seus  principais  4  Plantas cheirosas. 
predadores:  wyverns  e  dracos. A natureza 
5  Ferramentas de metal. 
elemental  dos  buyambas  acaba  por  atrair 
estes  répteis  predadores,  criando  um  6  Penas. 
conflito  perigoso  para  vilas  e  povoados 
próximos dos ninhos dessas criaturas.  Traço de Personalidade 
Aliados  Extraplanares.  Buyambas 
e  urodelos  compartilham  traços  similares  1d6  Traço 
e  alguns  estudiosos  dizem  que  eles 
1  “Gosto de dormir em momentos 
possuem  a  mesma  origem  elemental  pouco oportunos.” 
(apesar  de  um  artigo  científico  publicado 
​ izer  que 
pelo  urodelo  estudioso  ​Pulp  No  d 2  “Eu fico bicando o chão quando 
eles  são  de  planos  completamente  quero chamar atenção de algo.” 
distintos).  De  qualquer  forma,  urodelos 
3  “Sou sempre o último a dormir.” 
que  criaram  raízes  em  Wam’Mawina 
acabam por fazer criações destes pássaros.  4  “Tenho medo de altura.” 
Formas  de  Demonstrar  Afeto. 
Buyambas  são  pássaros  extremamente  5  “Não gosto de tomar banho com 
afetivos.  Cada  ninhada  destas  criaturas  é  água - prefiro me sujar de terra.” 
composta  por  2  ou  3  ovos.  Os  filhotes 
6  “Eu gosto de participar de 
precisam  ser  constantemente  alimentados  eventos sociais.” 
por  seus  pais  até  que  possam  começar  a 
   
caçar  por  conta  própria.  Buyambas 
atingem  a  maioridade  por  volta  dos  3 
anéis e esse evento é marcado pela entrega 
de um presente. 
Quando  um  buyamba  sai  de  seu 
ninho  e retorna com algum objeto peculiar 
para  presentear  seus  pais  ele  está  pronto 
para  viver  sua  vida  fora  do  ninho, 
Buyamba 
Besta média, neutra.  Laço Elemental 
 
Classe de Armadura:​ 13 (natural)  Buyambas  que  formam  laços 
Pontos de Vida:​ 17 (2d8+4)  elementais  com  outras  criaturas  passam  a 
Deslocamento:​ 9m  manifestar pequenos poderes mágicos.  
  Se  este  laço  se  formar  com  um 
bárbaro  poderoso,  o buyamba começa a se 
FOR  DES  CON  INT  SAB  CAR 
tornar  mais  forte  e  manifestar  poderes 
10  15  14  02  12  11  maiores. 
(+0)  (+2)  (+2)  (-4)  (+1)  (-0) 
Sempre que um personagem com a 
  característica  ​Laço  Elemental  pegar  um 
Proficiência:​ +2  nível  de  bárbaro,  avance  a  progressão  do 
Salvaguardas:​ Destreza +4  buyamba de acordo com a tabela abaixo. 
Perícias:​ Percepção +3  Para  facilitar  a  consulta 
Sentidos:​ Percepção Passiva 13  consideramos  que  todo  buyamba  começa 
Nível de Desafio:​ 1 (200 XP)  no  segundo  nível.  Assim  que  um  bárbaro 
  pega seu terceiro nível, escolhe o Caminho 
Características  do  Buyamba  e  forma  um laço elementa,l o 
Aptidão  Elemental​.  Assim  que  um  buyamba  avança  de  nível.  Desta  forma, 
buyamba  recebe  dano  de  fogo,  gelo,  todo  buyamba  com  ​Laço  Elemental  ​começa 
eletricidade  ou  ácido  ele  passa  a  receber  sua parceria no terceiro nível. 
resistência  ao  dano  daquele  tipo  até  Se  um  buyamba  morrer  enquanto 
começo  do  seu  próximo  turno.  Ele  pode  estiver  em  laço  com  outra  criatura,  esta 
ter  as  quatro  resistências  ao  mesmo  ficará  em  um  luto  severo.  Para  todos  os 
tempo.  efeitos  de  regra  ela  é  considerada  uma 
criatura com dois níveis de exaustão. 
Ações  Será  necessário  encontrar  outro 
Bicada.  ​Ataque  corpo-a-corpo:​   +4  para  buyamba  disposto  a  realizar  o  laço 
acertar,  alcance  de  1,5m.,  um  alvo.  ​Acerto​:  elemental  e  fazer  o  ritual  novamente. 
1d6+2 de dano perfurante.  Estes  rituais  possuem  duração  de  uma 
  Lua completa. 
   
https://en.wikipedia.org/wiki/Shoebill#  
/media/File:Balaeniceps_rex.jpg     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tabela X: Laço Elemental  elemento  escolhido.  Além  disso,  toda  vez 
que  uma  habilidade  de  Laço  Elemental 
Nível  DV  Proficiência  Característica 
fizer  referência  a  uma  escolha  de 
3  3d8  +2  Herança  elementos  você  deverá  escolher  o  mesmo 
Elemental  de agora. 
4  4d8  +2  Aumento de  Água.  O  buyamba  ganha 
Atributo  proficiência  com  ​Atletismo.​   Além  disso,  o 
5  5d8  +3  Reação Ousada 
animal  ganha  velocidade  de  natação igual 
ao seu deslocamento. 
6  6d8  +3  Manifestação  Enquanto  o  bárbaro  estiver  em 
Menor 
fúria, ele ganha resistência a dano de ​gelo​. 
7  7d8  +3  Conjuração (1)  Fogo.  O  buyamba  ganha 
proficiência  com  ​Acrobacia.  ​Além  disso,  a 
8  8d8  +3  Aumento de 
Atributo  movimentação  do  animal  não  gera 
ataques  de  oportunidade  até  final  do 
9  9d8  +4  Conjuração (2) 
turno depois de atacar um inimigo. 
10  10d8  +4  Manifestação  Enquanto  o  bárbaro  estiver  em 
Maior 
fúria, ele ganha resistência a dano de ​fogo​. 
11  11d8  +4  Conjuração (3)  Terra.  O  buyamba  ganha 
proficiência com ​Sobrevivência.​  Além disso, 
12  12d8  +4  Aumento de 
Atributo 
o  animal  ignora  terreno  difícil  em 
ambientes de montanhas e desertos. 
13  13d8  +5  Conjuração (4)  Enquanto  o  bárbaro  estiver  em 
14  14d8  +5  Manifestação  fúria, ele ganha resistência a dano de ​ácido​. 
Completa  Ar.  O  buyamba  ganha  proficiência 
15  15d8  +5  Conjuração (5) 
com  ​Furtividade​.  Além  disso,  o  animal  o 
animal  ignora penalidades e desvantagens 
16  16d8  +5  Aumento de  em  testes  de  Destreza  que  envolvam 
Atributo 
Furtividade​ decorrentes de movimentação. 
17  17d8  +6  Conjuração (6)  Enquanto  o  bárbaro  estiver  em 
fúria,  ele  ganha  resistência  a  dano  de 
18  18d8  +6  Resgate 
eletricidade.​  
19  19d8  +6  Avatar 
Elemental 
Aumento de Atributo 
20  20d8  +6  Aumento de 
Atributo  O  buyamba  pode  aumentar  um  de  seus 
  atributos  em  +2  ou  dois  diferentes  em  +1. 
Ele  ainda  possui  o  limite  de  20  em  cada 
atributo. 
Herança Elemental  De  maneira  alternativa,  você  pode 
Quando  um  buyamba  forma  um  escolher proficiência em uma perícia. 
laço  elemental  com  um  bárbaro  poderoso 
ele  começa  a  manifestar  sua  herança  Reação Ousada 
mágica do plano elemental. 
Escolha  um  dos  elemento  abaixo:  Assim  que  uma  criatura  com  Laço 
água,  fogo,  terra  ou  ar.  O buyamba recebe  Elemental  com  o  buyamba usar uma Ação 
os  benefícios  a  seguir  de  acordo  com  o 
de  Ataque,  o animal pode usar sua Reação  manifestar  nos  ataques  do  buyamba, 
para realizar um ataque.  deixando-os  mais  poderosos.  Sua  ​bicada 
Este  ataque  causa  dano  adicional  recebe  um  bônus  adicional  no  acerto:  O 
igual  ao  bônus  de  proficiência  do  alvo  precisa  realizar  uma  salvaguarda  de 
buyamba.  O  tipo  de  dano  extra  é  de  Força.  Se  o  alvo  falhar,  escolha  um  ítem 
acordo  com  o  elemento  escolhido  na  não  mágico  que  ele  está  utilizando  ou 
Herança Elemental.  vestindo.  Aquele  ítem  quebra,  perdendo 
Um  buyamba  de  terra  de  5º  nível  sua utilidade e possíveis bônus. 
que  use  esta  habilidade  com  sua  reação  Ar.  Existem  espíritos  traiçoeiros  e 
causaria  1d6+5  de  dano  de  ácido,  por  espreitadores,  e  eles  podem  se  manifestar 
exemplo.  na  Herança  Elemental  dos  buyambas.  Sua 
bicada  recebe  um  bônus  adicional  no 
Manifestação Menor  acerto:  Se  este  ataque  foi  realizado  com 
vantagem, o alvo sofre 1d6 de dano ​elétrico 
A  partir  do  6º  nível  os  buyambas 
adicional.  
começam  a  utilizar  seu  poder  elemental 
de maneira mais poderosa. 
Algumas  dessas  habilidades  Conjuração 
pedem  do  alvo  uma  salvaguarda  de  Buayambas  que  formam  laços 
algum  atributo.  A  CD  dessas  habilidades  elementais  duradouros  com  bárbaros 
será  sempre  8  +  bônus  de  proficiência  +  conseguem  conjurar  magias  menores.  No 
modificador de constituição do buyamba.  sétimo  nível  o  buyamba  recebe  uma 
Cada  elemento  possui  um  tipo  reserva  de  cargas  de conjuração e aprende 
diferente  de  habilidade,  mas  todas  algumas magias. 
relacionadas ao ataque ​Bicada​.  No  7º  nível,  o  buyamba  tem 
Água.  ​Sua  herança  elemental  do  apenas  uma  carga,  e  recupera  seu  uso 
gelo  manifesta-se  através  de  linhas  de  depois  de  um  descanso  longo.  Ele 
baixa  temperatura  que  dificultam  a  aumenta  a  quantidade de cargas para 2 no 
movimentação  do  alvo.  Sua  ​bicada  recebe  9º  nível,  para  3  no  11º,  4  no  13º,  5  no  15º e 
um  bônus  adicional  no  acerto:  O  alvo  por fim 6 cargas no 17º nível. 
precisa  realizar  uma  salvaguarda  de  Sempre  que o animal conjurar uma 
Fortitude.  Se  falhar,  ele  tem  sua  magia  ele  gasta uma quantidade de cargas 
velocidade  reduzida  a  0  até  final  do  seu  igual  ao  nível  da  magia  (uma  magia  de 
próximo turno.  primeiro  nível  gastaria  uma  carga, 
Fogo.  Os  espírito  elemental  do  enquanto  que  uma  de  segundo  gastaria 
fogo  atravessa  os  ataques  do  buyamba.  duas cargas). 
Sua  ​bicada  recebe  um  bônus  adicional  no  O  buyamba  utiliza  Carisma  para 
acerto:  O alvo está em chamas. No começo  conjurar  suas  magias.  O  animal  recebe  as 
de  seus  turnos  ele  precisa  realizar  uma  magias abaixo de acordo com seu nível. 
salvaguarda  de  Destreza  para  tentar   
apagar  o  fogo.  Se  falhar,  recebe  1d6  de   
dano  de  fogo.  O  alvo  precisa  continuar   
realizando  este  teste  até  passar  na   
salvaguarda.   
Terra.  A  força  dos  espíritos   
guardiões  da  terra  começam  a  se   
  ocupa  o  mesmo  espaço  que  a  criatura que 
estava  segurando-o.  Qualquer  criatura 
Nível do  Magias 
Buyamba  que  passar  por  cima  da  poça  ou  começar 
seu turno dela toma 1d6 de dano de ácido. 
7º  absorver elementos, armadura  Ar.  Os  espíritos  elementais 
arcana.  sorrateiros  passam  a  proteger  o  buyamba. 
Toda  vez  que  o  buyamba  acertar  um  alvo 
9º  aprimorar habilidade, passo 
com  uma  ​bicada  ​atacando  com  vantagem, 
sem pegadas. 
a  criatura  não  poderá  realizar  reações  até 
11º  proteção contra energia,  começo  do  próximo  turno  do  buyamba. 
ampliar plantas  Aumente o dano para 2d6. 
 
13º  terreno alucinógeno 

15º  telecinésia  Manifestação Completa 


17º  muralha de espinhos  A  partir  do  14º  nível  os  buyambas 
se  tornam  elementais  muito  mais 
 
perigosos,  sendo  capazes  de  realizar 
efeitos elementais maiores. 
Manifestação Maior  Eles  se  tornam  bestas  grandes  e 
A  partir  do  10º  nível  o  buyamba  aumentam seu deslocamento para 12m. 
começa  a  manifestar  poderes  elementais  Além  disso,  o  buyamba  recebe  os 
maiores.  Esses  efeitos  continuam afetando  seguintes  benefícios  de  acordo  com  sua 
o  ataque  ​bicada,​   podendo  modificar  a  Herança Elemental​. 
habilidade  ​Manifestação  Menor  ou criar um  Água.  Se  o  alvo  falhar  na  sua 
efeito novo.  salvaguarda  de  Fortitude  ele  também 
A  CD  dessas  habilidades  será  perde  o  movimento  de  um  de  seus 
sempre  8  +  bônus  de  proficiência  +  membros  superiores,  inviabilizando 
modificador de constituição do buyamba e  ataques  com  aquele  membro,  ou 
a  duração  será  a  mesma  da  habilidade  componentes somáticos de magia. 
ganha no 6º nível.  Fogo.  Aumente  o  dano  para  3d6 
Água.  A  herança  elemental  do  ou  3d10  se  estiver utilizando armadura de 
buyamba  se  manifesta  em  correntes  de  metal. 
gelo  mágico.  Se  o  alvo  falhar  na  Terra.  O  buyamba  passa  a quebrar 
salvaguarda  de  Fortitude  ele  tem  dois ítems ao invés de um. 
desvantagem  em  ataques  até  final  do  seu  Ar. O dano adicional aumenta para 
próximo turno.  3d6. 
Fogo.  Os  espíritos  do  fogo  que 
servem  o  buyamba  se  tornam  mais  Resgate 
agressivos.  Aumente  o  dano  de  fogo  para 
A  partir  do  18º  o  buyamba  aproxima  seu 
2d6.  Se  o  alvo  estiver  vestindo  armadura 
espírito  elemental  da  criatura  com  quem 
de metal aumente o dano para 2d10. 
fez um ​Laço Elemental​.  
Terra.  Alguns  buyambas  da  terra 
O  buyamba  recebe  o  mesmo 
começam  a  verter  ácido  em  suas  bicadas. 
benefício  da  habilidade  ​Força Indomável do 
Além  o  ítem  quebrar  com  a  bicada  ele  se 
Bárbaro. 
torna  uma  poça  de  ácido.  Inicialmente  ele 
 
Avatar Elemental 
No  19º  nível  o  buyamba  se  torna  um 
avatar  completo  de  um  espírito  elemental 
maior. 
Ele  aumenta  seu  tamanho  para 
Enorme  e  seu  deslocamento  para  18m.  O 
buyamba  também  passa  poder  voar,  com 
velocidade  igual  ao  seu  deslocamento  em 
terra. 
Além  disso,  o  buyamba  pode 
realizar  um  ataque  elemental  com  sua 
ação  bônus.  O  tipo  de  dano  depende  de 
sua ​Herança Elemental​. 
 

Ação Bônus 
Rajada  Elemental.  Todas  as  criaturas  em 
um  cone  de  3m  precisam  realizar  uma 
salvaguarda  de  Constituição  ou  recebem 
3d6  de  dano  elemental  (de  acordo  com  a 
Herança  Elemental  do  buyamba).  Além 
disso,  elas recebem vulnerabilidade contra 
danos  desse  tipo  até  começo  do  próximo 
turno do buyamba. 
 
 
 

   
CLÉRIGO  Canalizar  Divindade:  Chamas  da 
Destruição 
 
No  2º  nível,  você  pode  usar  sua 
habilidade  Canalizar  Divindade para criar 
Domínio da Fúria  uma  onda  de  chamas  que  queima 
etc etc etc.  criaturas  ao  seu  redor  e  aumenta  o  dano 
  extra da sua habilidade “Enfurecido”. 
Magias Adicionais do Domínio da Fúria  Você  usa  uma  ação  e gasta um uso 
  da  sua  habilidade  Canalizar  Divindade. 
Cada  criatura  a  3m  de  você  (incluindo 
Nível de  Magias  você)  precisa  fazer  uma  Salvaguarda  de 
Clérigo 
Destreza  ou  será afetado por suas Chamas 
1º  destruição colérica, mãos  da  Destruição,  tomando  1d6  de  dano  de 
flamejantes  fogo.  Cada  criatura  que  sofrer  dano  dessa 
forma  aumenta  o  dano  de  sua  habilidade 
3º  lâmina flamejante, raio ardente  “Enfurecido”  de  acordo  com  a  tabela 
abaixo. O dano adicional substitui o bônus 
5º  bola de fogo, celeridade 
original de proficiência na habilidade. 
7º    Qualquer  criatura  pode  escolher 
falhar nesse teste automaticamente. 
9º     
   
Criaturas que  Dano adicional da 
Proficiências Adicionais  tomaram dano.  habilidade 
“Enfurecido. 
Clérigos  da  Fúria  são  proficientes 
com armas marciais e armaduras pesadas.  1  +proficiência 

2-3  1d4+proficiência 
Enfurecido 
Já  no  primeiro  nível,  Clérigos  da  4-5  1d6+proficiência 
Fúria  são  capazes  de  condensar  sua  raiva 
6+  1d8+proficiência 
e  fúria  em  um estado de destruição maior. 
Com  uma  ação  bônus  o  Clérigo  condensa   
sua  fúria  em chamas em suas armas. Até o   
começo  do  seu  próximo  turno,  você  causa 
dano  de  fogo  adicional  igual  a  sua 
proficiência  em qualquer jogada de ataque     
com uma arma. 
Você  pode  usar  essa  habilidade 
uma  quantidade  de  vezes  igual  seu 
modificador  de  Sabedoria  (mínimo  uma 
vez).  Você  recupera  os  usos  dessa 
habilidade depois de um descanso longo. 
exige  que  seus  paladinos  caminhem  com 

PALADINO  chifres e galhos em suas armaduras. 


Publicamente,  paladinos de Fofuxa 
  são  chamados  de  ​Theon’mors​,  que 
significa  Assassinos  de  Deuses,  e  os 
paladinos  de  Talyiesin  são  chamados  de 
JURAMENTO DRACÔNICO  Kirins. 
(Urd) 
Os  Dragões  Cromáticos  da  Nova 
Princípios Dracônicos 
Alvorada  são  criaturas  de  poder  Urds  seguem  princípios  gerais  bem 
imensurável.  Alguns  mortais  acabam  definidos,  independente  do  dragão  que 
caindo  nas  graças  destas  criaturas  e  agracia  o  mortal  com  seus  poderes.  Estes 
recebem  alguns  poderes  em  troca  de  quatro  princípios  são  conhecidos  por 
alguns  favores  e  juramentos.  Estas  todos  que  seguem  os  dragões  de  alguma 
criaturas  passam  a  servir  como  paladinos  forma,  mas  seguidos  a  risca  apenas  pelos 
deste  poder  quase  divino  que  os  dragões  Urds. 
imprimem em Opath.  Estas  linhas  de  comportamento 
Um  paladino  do  juramento  também  garantem  fortalecer  a  segurança 
dracônico,  um  Urd,  é  essencialmente  dos  dragões, o que é de interesse dos Urds 
diferente  dos  outros  tipos  de  paladino  -  uma  vez  que  se  o  seu  patrono  morrer  o 
com  poderes  divinos.  São  seres  que  paladino  também  morre (assim como toda 
possuem  contato  mais  próximo  com  sua  criatura  dracônica  daquela  linhagem  em 
entidade  e  podem,  por  vezes,  manifestar  Op). 
poderes similares aos poderes dracônicos.  Acumule  Poder.  Se  torne  a 
referência  de  poder  de  sua  região.  Os 
Princípios Dracônicos  pequenos  temem  aquilo  que  não 
conseguem  alcançar.  Seu  vôo  deve  ser 
Esses paladinos seguem um código  completo. 
de  honra e conduta que depende muito do  Acabe  Com  a  Oposição.  Todo 
dragão  que  deu  poder  para  o  paladino.  monarca  possui  oposição  -  não  será 
Atualmente,  apenas  a  Dragonesa  diferente  com  o  Rei dos Reis. Acabe com a 
Vermelha,  Talyiesin  Varmatorá,  e  o  oposição. 
Dragão  Azul,  Fofuxa  “A  Capivara”,  Meça  suas  Palavras.  O  Dragão  só 
possuem  paladinos.  Os  outros  Dragões  fala  aquilo  que  é  necessário  ser  ouvido. 
pararam  de  abençoar  mortais  depois  da  Palavras  são  armas  tão  poderosas  quanto 
catástrofe  de  255  D.F,  quando  Dom  lanças, machados e espadas. 
Guilherme  das  Vieiras  matou  Kramboso e  Preserve  o  Sangue.  O  sangue  de 
se  tornou  o  novo  Dragão  Verde  da  Nova  seu  Patrono  deve  ser  preservado  e 
Alvorada.  protegido.  Cuide  de  seu  ancestral  e  da 
Colocamos  abaixo  os  princípios  vida daqueles que o servem. 
gerais  que  guiam  estes  paladinos.  Cada   
Dragão  ainda  pode  exigir  um  tipo  de 
comportamento  diferente,  como  por 
exemplo  Fofuxa  que  exige  que  seus 
Magias do Juramento 
seguidores  façam  doações  significativas  Você  recebe  magias  adicionais  de  acordo 
para  seu  cofre  pessoal,  ou  Talyiesin  que  com seu nível de paladino. 
 
Nível de  Magias 
Paladino  Medo  Dracônico:  Os  poderes  de 
seu  patrono  são  capazes  de  assustar 
3º  charm person, hunter’s mark  criaturas  menores  e  com  pouca  força  de 
vontade.  Depois  de  acertar  um  ataque 
5º  silence, hold person 
corpo-a-corpo  você  pode  fazer  com  que  o 
9º  protection from energy, dispel  alvo  sinta  um  medo  descontrolado  de 
magic  você e seus aliados. 
Você  gasta  um  uso  de  Canalizar 
13º  polymorph, conjure minor  Divindade e seu alvo faz uma salvaguarda 
elementals  de  Sabedoria.  Se  falhar,  ele  fica 
17º  dream, dominate person  amedrontado  e  não  pode  conjurar  magias 
até final do seu próximo turno. Ao final de 
cada  turno,  o  alvo  precisa  repetir  a 
Canalizar Divindade  salvaguarda.  Se  falhar,  ele  continua  sem 
Quando  você  faz  este  juramento  no  3º  poder  conjurar  magias  até que passe neste 
nível  você  também  recebe  as  seguintes  teste. 
opções  para  a  habilidade  Canalizar 
Divindade.  Asas do Arcanum 
Fúria  Dracônica:  Você  pode  usar 
A  partir  do  7º nível você se torna capaz de 
uma  ação  bônus  para  manifestar  parte  de 
trazer  parte  do  poder  dracônico  do  plano 
seu  poder  dracônico  gastando  um  uso  da 
do  Arcanum  para  o  plano  material 
habilidade  Canalizar  Divindade.  Você fica 
primário,  modificando  seu  corpo  e 
imbuído de poder divino por um minuto e 
recebendo  algumas  habilidades 
se  torna  capaz  de  mudar  o  tipo  de  dano 
fantásticas. 
que você causa com armas corpo-a-corpo. 
Asas  mágicas  se  manifestam  em 
Além  disso,  você  recebe  uma 
suas  costas, concedendo-lhe velocidade de 
resistência  sobrenatural  a  alguns  tipos  de 
vôo igual ao seu deslocamento em terra.  
dano.  Consulte  a  tabela  abaixo  para  saber 
As  asas  também  podem  ser 
o  tipo  de  dano  que  você  causa  e  também 
utilizadas  de  maneira  defensiva.  Assim 
sua resistência. 
que  uma  fonte  hostil  causar dano em você 
Você  também  ignora  resistências  e 
pode  usar  sua  reação  para  usar  as  asas 
imunidades  ao  tipo  de  dano  escolhido 
como  proteção,  recebendo  resistência 
abaixo. 
contra esse dano. 
 
Você  recupera  o  uso  dessa 
Cor do Dragão  Tipo de Dano e  habilidade depois de um descanso curto. 
Patrono  Resistência  A  partir  do  18º  nível  suas  asas 
Vermelho  Fogo  ganham  vida  própria,  te  protegendo  do 
perigo.  Você  não  gera  ataques  de 
Preto  Ácido  oportunidade. 

Branco  Gelo 
Zona de Antimagia 
Azul  Raio  A  partir  do  15º  nível  os  paladinos 
Verde  Veneno  do  juramento  dracônico  passam  a 
manifestar poderosas auras de antimagia. 
Toda  vez  que uma criatura conjura  Você  continua  sendo  uma  criatura 
uma magia a 3 metros do paladino ela está  humanóide,  mas  com  traços  que  lembram 
propensa  a  ser  dissipada.  Você  pode  os  wyverns  e  dracos  -  escamas,  presas 
gastar  sua  reação  para  conjurar  a  magia  afiadas, chifres, cauda e garras. 
Contramágica  (counterspell)  como  uma  A  transformação  dura  um  minuto 
magia  de  8º  nível  sem  gastar  espaço  de  e  você  recebe  os  seguintes  benefícios 
magia  ou  componentes  materiais  e  abaixo: 
realizando  com  componentes  verbais  ao  ● No  começo  do  seu  turno  cada 
invés de somáticos.  criatura  inimiga  a  12m  precisa 
Você  pode  usar  essa  habilidade  fazer  uma  jogada  de  salvamento 
uma  quantidade  de  vezes  igual  ao  seu  de  Sabedoria.  Se  falhar  ela  fica 
modificador de Carisma.  amedrontada. 
Você  recupera  os  usos  desta  ● Sua  Classe  de  Armadura  se  torna 
habilidade em um descanso longo.  24. 
● Com  uma  ação  bônus  você  pode 
Forma Dracônica  usar  uma  baforada  elemental. 
Cada  criatura  em  um  cone  de  12m 
No  20º  nível  seu  corpo  se  torna  veículo 
precisa  fazer  uma  salvaguarda  de 
completo  do  esplendor  dracônico, 
destreza  ou  recebe  8d6  de  dano de 
podendo receber poderes incríveis. 
acordo com seu patrono dracônico. 
Com  uma  ação,  você  manifesta  o 
Você  recupera  o  uso  dessa  habilidade 
esplendor  dracônica,  modificando  sua 
depois de um descanso longo. 
forma  física  e  recebendo  os  bônus  abaixo. 
 

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