O Ladrao de Almas

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Nome da O Ladrão de Almas Elemento Principal:

Criatura: Medo
Elementos: Medo Sangue Morte Conhecimento ✘ Energia Tamanho: Grande

VD: 280 Atributos: AGI 6 FOR 4 INT 2 PRE 4 VIG 2 PV: 600 Deslocamento: 12M

Resistência: Imune a todas as condições e resistência a :Balístico,corte,impacto,perfuração e Energia15


Vulnerabilidades: Conhecimento

Defesa: 25 Presença Perturbadora: 75% NEX⬦Dano: 6d6 Mental⬦DT Resistência (Vontade): 22

Fortitude: 2d20+ 10 Reflexos: 6d20+ 20 Vontade: 4d20+ 15 Percepção: 4d20+ 15 Iniciativa: 6d20+ 20
Perícias:

Aparência Física: História:

Um ser grande de mais de 4 metros de Um ser do outro que rouba as almas e os rostos de suas
altura com todo seu corpo cheio de vítimas,assim ele vai atrás de pessoas fortes do outro para
máscaras de teatro,onde umas estão consumir suas almas.O Ladrão de Almas é uma criatura astuta e
triste,com raiva e uma em êxtase e no esperta,onde se sua vida é ameaçada ela quer tentar pegar as
meio de todas existe uma máscara presas mais facéis
sem reação,cada inicio de turno a
máscara principal é decidida.Esse ser
tem vários braços e dentre esses
braços contém uma espada de energia
roxa neon

Enigma de medo:

Ficha feita por @Croma#5716


Habilidade: Escolha da máscara Ação: Ação Padrão Passiva

Se cair 1,que é a máscara sem reação,ela irá apenas


dar uma pancada
Se cair 2,que é a máscara da tristeza,ele vai vai
começar a chorar se rebatendo(teria que fazer um
teste de reflexo dt 20,se passarem desviem,se não
tomam 1d12+2 de impacto,no final disso ele vai
Habilidade:
andar até o fundo
SOCO dessa
DEsala(1 rodada)
ENERGIA Ação: Ação Padrão
Se cair 3,que é a máscara do ódio,ela vai dar 2
socos em seu turno,se eles não forem atrás dela
Corpo a corpo
aonde ela x2 vai andar até a pessoa mais
estiver,ele
TESTE
próxima4D+15
e dar os| DANO
2 socos2d8+5
nela(1Energia
rodada)
Se cair 4,a máscara do êxtase,ela vai dar duas
espadadas no turno dela,e vai ficar rindo e
cantarolando(1 rodada)
Habilidade:
Isso é o principal
ESPADAque ela
DEfaz,mas ela pode fazer
ENERGIA Ação: Ação Padrão
qualquer coisa além disso que é obrigatório na
rodada
Corpo adacorpo
criatura
x2
TESTE 6D+20 | DANO 2d12+5 Energia

Habilidade: ROUBO DE ALMAS Ação: Ação Livre


Quando uma criatura é morta na cena,o Ladrão pode
roubar sua alma assim recuperando um total de vida
igual a vida total+metade da vida da criatura

Habilidade: ROUBO DE MENTES Ação: Ação de Movimento


Se um alvo entrar em enlouquecendo perto do
Ladrão ele pode transformar essa criatura em um
monstro de energia com a VD igual a seu NEX X2

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Ficha feita por @Croma#5716


Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Habilidade: Ação: Ação Padrão

Ficha feita por @Croma#5716

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