Homebrew de Tormenta20 Criada Por Hazadak

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Homebrew de Tormenta20 criada por Hazadak

VAMPIROS - Aristocratas
Habilidades da Raça
Inteligência +4, Carisma +2, Constituição -2
Evolução Diplomata
Perícias: Treinado em Conhecimento e +2 em uma perícia a sua escolha.

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VAMPIROS - Combatentes
Habilidades da Raça
Destreza Ou Força +4, Carisma +2, Constituição -2
Evolução Assassina
Perícias: Treinado em Atletismo ou Reflexo e +2 em uma perícia a sua escolha.
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Encanto Sombrio. Vampiros possuem um charme misterioso que lhes permite lançar a magia
"Charme" uma vez por descanso curto. Eles podem encantar uma criatura alvo que possa
vê-los e esteja a até 9 metros de distância. A criatura deve fazer um teste de resistência de
Carisma contra uma CD 15 + Modificador de Carisma. Em caso de falha, a criatura fica
encantada por 1 hora, considerando o vampiro um aliado amigável.
Em caso de uma ordem que vá contra a vida do alvo ou dos alvos importantes para este, o
mesmo poderá realizar um teste de Vontade -5 para tentar se desvincular do transe.
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Natureza Vampírica. Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e
imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa respirar,
alimentar-se ou dormir. Por fim, habilidades mágicas de cura causam dano a você e você não
se beneficia de itens ingeríveis (comidas, poções etc.).
O vampiro não recupera PV e PM ao descansar.
H

Filho(a) das Trevas. Quando exposto à fontes de magias divinas de energia positiva, podendo
ser até mesmo alguma espada com este tipo de energia, você recebe o dobro de dano.

Sensibilidade ao Sol. Quando exposto à luz solar indireta, você sofre 1d6 pontos de dano por
rodada (ignora qualquer resistência a dano).
Quando exposto à luz solar direta, você fica ofuscado e sofre 4d6 pontos de dano por rodada
(ignora qualquer resistência a dano).
Caso seus PV sejam zerados por dano de Sol,e você fique 2 turnos caído exposto a luz dele,
morrerá sem nenhuma forma de ser levantado, tornando-se pó.

Hazadak
Necessidade de sangue. Você deve consumir sangue pelo menos uma vez por dia. Não é
necessário matar sua presa, uma mordida já é o suficiente, mas não é possível causar menos
dano que o resultado tirado nos dados. Caso tenha ficado um dia inteiro sem consumir sangue,
toda vez que encontrar uma pessoa você deverá fazer um teste de Vontade (CD 15), no caso
de falha você a atacará até ter consumido todo o sangue dela. A dificuldade aumenta em +2 a
cada dia. Além disso, caso fique mais de dois dias sem consumir sangue, recebe -2 em todos
os atributos, e essa penalidade aumenta em -2 a cada dia. Caso um de seus atributos seja
zerado, você entra em um estado de torpor semelhante à morte, incapaz de fazer qualquer
coisa até que receba sangue de alguém.

Drenar Sangue. Com uma ação padrão você drena sangue de uma criatura viva que esteja
agarrando, causando 2d6 pontos de dano. Para cada ponto de dano causado, você recupera a

ak
metade em PV e PM. Não é possível recuperar PV e PM além do dano que cause a morte do
alvo.
A cada quatro níveis e no 20º nível, o dano causado aumenta, conforme mostrado abaixo.
1º Nível 2d6, 5º Nível 3d6, 9º Nível 4d6, 13º Nível 6d6, 17º Nível 8d6, 20º Nível 10d6

Poderes Vampíricos. Você possui acesso a uma lista particular de poderes. Você pode
escolher somente dois desses poderes no lugar dos poderes gerais.
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- Absorver poder. Ao consumir sangue, você pode adquirir um dos poderes ou habilidades do
alvo. Depois de um dia você perde o poder ou habilidade adquirida. Só pode ser utilizada uma
vez por descanso.

- Cria Vampírica. Você é capaz de transformar alguém em vampiro. Você deve reduzir a vida
da sua presa a zero sugando seu sangue e depois fazê-la beber de seu sangue vampírico.
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Para que funcione, você deve ter sucesso num teste de Vontade (CD 20), caso falhe a vítima
morrerá. Pré-requisito: 10º nível.

- Forma de Morcego. Você recebe Destreza +4, uma arma natural que causa 1d4 pontos de
dano e deslocamento de voo 18m. Seu tamanho muda para Pequeno (+2 em Furtividade, –2
em testes de manobra). Não é possível utilizar garras vampíricas nessa forma, e o dano de
H

Drenar Sangue diminuiu um passo.

- Regeneração. Você recupera 1d6 PV por rodada. Esse poder não funciona se você estiver a
mais de um dia sem consumir sangue. Pré-requisito: 12º nível.

- Potência Física. Seu deslocamento aumenta em 3m (2 quadrados) e você recebe um bônus


de +10 em testes de Atletismo para saltar. Esse poder não funciona se você estiver a mais de
um dia sem consumir sangue.

Hazadak

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