LivroCompleto M1
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LivroCompleto M1
Obra
atualizada
conforme
nova BNCC
PENSAMENTO COMPUTACIONAL PARA TODOS - MÓDULO 1
Autora
Supervisor
Brasília
2021
Sobre a autora
PÁGINA ii
Copyright © 2021
Graziela Ferreira Guarda
Supervisão:
Sérgio Crespo Coelho da Silva Pinto
Ficha Catalográfica:
Guarda, Graziela
Pensamento computacional para todos [livro
eletrônico] : ensino fundamental : 1º e 2º ano : módulo I / Graziela Guarda. -- Brasília, DF :
Ed. da Autora, 2021. --
(Pensamento Computacional para Todos ; 1)
PDF.
Bibliografia
ISBN 978-65-00-31434-2
21-82968 CDD-004.07
PÁGINA iii
“Pensamento Computacional é uma
habilidade fundamental para todos,
não apenas para cientistas da
Computação. Além de aprender a
ler, escrever e calcular, deveríamos
adicionar Pensamento
Computacional na capacidade
analítica de cada criança”
Jeannette Wing.
PÁGINA iv
AGRADECIMENTOS
PÁGINA v
APRESENTAÇÃO
PÁGINA vi
JÁ OS ALUNOS (E PAIS) LIDAM COM OS DESAFIOS DE SE RELACIONAREM
COM A NOVA MODALIDADE DE ENSINO, COM A DIFICULDADE DE ADAPTAÇÃO
AOS NOVOS RECURSOS, À FORMA DE ASSISTIR AS AULAS, DE INTERAGIR COM
OS PROFESSORES, COM OS COLEGAS E COM OS CONTEÚDOS SENDO ESTE, UM
MOMENTO DELICADO E DIFÍCIL PARA TODOS.
2) O PERMITA-SE ERRAR.
A AUTORA.
PÁGINA vii
ORGANIZAÇÃO DIDÁTICA
ESTE LIVRO CONTÉM 11 CAPÍTULOS. VEJA COMO CADA UM DELES ESTÁ ORGANIZADO:
ORGANIZAÇÃO DIDÁTICA:
CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO AO PENSAMENTO COMPUTACIONAL. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ
INTRODUZIDO AOS CONCEITOS DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL, BEM COMO CONHECERÁ O
CHAMADO 4 PILARES - QUE SE REFEREM AS 4 HABILIDADES FUNDAMENTAIS DO PENSAMENTO
COMPUTACIONAL, PARA TAL IREMOS IMERGIR NO UNIVERSO INVESTIGATIVO DO PERSONAGEM DE
DOMÍNIO PÚBLICO SHERLOCK HOLMES.
CAPÍTULO 2: MODELO DE ATIVIDADE. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA
CENTRAL DO LIVRO, QUE É UM MODELO DE ATIVIDADE UNIFICADO QUE TEM COMO PROPÓSITO
DESENVOLVER O PENSAMENTO COMPUTACIONAL DE FORMA INTERGRADA E EM UM CONTEXTO
INTERDISCIPLINAR.
CAPÍTULO 3: LÍNGUA PORTUGUESA. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE
IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE LÍNGUA PORTUGUESA TENDO COMO TEMÁTICA O ALFABETO, AS
VOGAIS E AS CONSOANTES.
CAPÍTULO 4: ARTES E MÚSICA. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE
IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE ARTES E MÚSICA TENDO COMO TEMÁTICA OS DINOSSAUROS.
CAPÍTULO 5: GEOGRAFIA. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE
IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE GEOGRAFIA TENDO COMO TEMÁTICA OS MEIOS DE TRANSPORTE
E O TRÂNSITO NA CIDADE.
CAPÍTULO 6: HISTÓRIA. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE
IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE HISTÓRIA TENDO COMO TEMÁTICA NÓS E O TEMPO.
CAPÍTULO 7: CIÊNCIAS DA NATUREZA. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE
IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE CIÊNCIAS DA NATUREZA TENDO COMO TEMÁTICA OS ANIMAIS
SILVESTRES.
CAPÍTULO 8: MATEMÁTICA. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE
IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE MATEMÁTICA TENDO COMO TEMÁTICA AS FORMAS
GEOMÉTRICAS.
CAPÍTULO 9: LÍNGUA ESTRANGEIRA - INGLÊS. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A
PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE LÍNGUA ESTRANGEIRA - INGLÊS TENDO COMO
TEMÁTICA AS CORES E AS FRUTAS.
CAPÍTULO 10: PRENDAS. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO DE FORMA COMPLEMENTAR, A
PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE EDUCAÇÃO FÍSICA TENDO COMO TEMÁTICA A
APLICAÇÃO DE PRENDAS DIVERTIDAS.
CAPÍTULO 11: QUIZ. NESTE CAPÍTULO VOCÊ SERÁ APRESENTADO A PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO
DAS ATIVIDADES PRÁTICAS QUE ESTARÃO PRONTAS PARA IMPRESSÃO. OS GABARITOS ESTARÃO
DISPONÍVEIS NOS CAPÍTULOS DE CADA COMPONENTE CURRICULAR, AO FINAL.
PÁGINA viii
SUMÁRIO
CAPÍTULO 5: GEOGRAFIA................................................................................................................. 22
CAPÍTULO 6: HISTÓRIA..................................................................................................................... 26
CAPÍTULO 8: MATEMÁTICA............................................................................................................ 40
PÁGINA ix
1 - INTRODUÇÃO AO
PENSAMENTO
COMPUTACIONAL
Mudou também
o aluno...
PÁGINA 1
O Pensamento Computacional não é por exemplo: navegar na internet, estar
inserido em redes sociais, ter um blog, ter um canal no YouTube. Nada disso!
O Pensamento Computacional é um
trabalho de concepção, reflexão,
representação e criação orientado à
resolução de problemas, desenvolvimento
de sistemas e compreensão do
comportamento a partir dos fundamentos
da Ciência da Computação. Esse processo
envolve habilidades como compreender,
definir, modelar, comparar, solucionar,
automatizar e analisar problemas (e
soluções) de forma metódica e Adaptado de Shoop et al (2016)
sistemática.
Se baseia em 4 pilares
Decomposição: Abstração:
Decompor é dividir para conquistar. Abstrair é focar no essencial.
→ Dividir um problema em partes → Eliminando dados ou informações
menores e mais fáceis de serem menos importantes.
resolvidas.
PÁGINA 2
Para compreender melhor todos esses conceitos, vamos imergir agora no universo
investigado do personagem de domínio público Sherlock Holmes!
Após coletarmos todas as pistas do caso, precisamos fazer uma análise criteriosa para
identificar aquilo que é mais importante e separar aquilo que é menos importante. A
abstração consiste em criar representações das soluções decidindo que detalhes
entram e quais não entram na especificação dessas soluções. Nesta etapa, estamos
trabalhando a abstração.
Uma vez, tendo filtrado as informações que de fato são relevantes, precisamos
observar quais são os padrões que irão nos auxiliar na solução do caso. Por exemplo,
no assalto que exige uma logística complexa, dificilmente o mesmo foi arquitetado
por uma pessoa apenas, deste modo, é um padrão ter mais de uma persona
envolvida; um outro padrão é o uso de um objeto para o transporte do objeto do
roubo - para que o mesmo não fique exposto e fácil de ser reconhecido. O
Reconhecimento de Padrões consiste em identificar padrões de solução das partes
de um problema. Quando identificamos um padrão, ele nos permite considerar a
opção de criar regras para lidar com eles. Nesta etapa, estamos trabalhando o
reconhecimento de padrões.
Por fim, precisamos mostrar como solucionamos o caso, para tal, é preciso detalhar
o passo a passo do processo investigativo. Para executar uma investigação segue-se
uma linha de raciocínio e traça-se um caminho a ser seguido para desvendar o caso.
Nesta etapa, estamos trabalhando o algoritmo.
PÁGINA 3
Perceba que neste Para sintetizar, vejamos o
contexto investigativo, fluxograma do passo a
os 4 pilares estão passo (algoritmo)
interligados. completo:
Início
Colete as pistas
Decomposição
do caso
Analise as pistas
Abstração
do caso
São importantes?
Não Descarte a
pista
Reconhecimento Estude as pistas
de Padrões importantes
Sim
Guarde a
pista
Identifique
os padrões
Escreva o
Organize as Solucione o
algoritmo de
informações caso
todo o processo
Fim
PÁGINA 4
A proposta deste material didático se baseia no intercruzamento de 4 elementos
que serão detalhados a seguir:
Documento
A nova BNCC
SBC
Abordadem Aprendizagem
Desplugada Criativa
PÁGINA 5
São exemplos: movimentar-se, recortar, dobrar, colar, desenhar, pintar,
resolver enigmas, outros).
Essa abordagem foi escolhida para possibilitar que a obra seja de alcance a
todos, sendo, deste modo, possível a implementação tanto em escolas públicas
quanto em escolas privadas → neste sentido é importante destacar as diferenças
socioeconômicas brasileira (cerca de 50% das escolas públicas não possuem
laboratórios de informática – BRASIL c. (2017)).
Portanto esta é uma proposta de baixo custo e acessível, além disso, o estudo
de Brackmann (2017) nos certifica que o uso da abordagem desplugada é
promissora!
PÁGINA 6
2 - MODELO DE ATIVIDADE
Existe um modelo para cada componente da Educação Básica sendo eles: 1) língua portuguesa, 2)
Além disso, as atividades são adaptáveis para qualquer conteúdo da BNCC e o professor
tem plena autonomia para promover mudanças e ajustes que achar necessário.
As atividades foram propostas considerando os conteúdos do 1° e 2° anos.
PÁGINA 7
A gamificação aplicada à educação conta com a presença constante das características inerentes
ao jogo como: a competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa.
Parte 1 – Quiz
O quiz inicia com o sorteio de qual equipe deverá iniciar as jogadas. As perguntas deverão ser
aplicadas revezando as equipes independente dos acertos ou erros. Ou seja, se começar pela
equipe A. A próxima pergunta será para a equipe B e assim sucessivamente.
A cada pergunta que a equipe acertar, a mesma receberá um objeto que será
utilizado na parte 2.
A parte 1 da atividade é finalizada quando uma das equipes obter todos os objetos. De modo
que: se a equipe A coletar todos os objetos, a equipe B para de responder as perguntas (ou vice-
versa).
IMPORTANTE!!!!!
PÁGINA 8
Parte 2 – Prática
Parte 3 – Prendas
A prenda é um conjunto de ações que estarão organizadas em sequências lógicas feitas com
uso de comandos do ambiente de desenvolvimento de programação em blocos Scratch.
PÁGINA 9
Alguns elementos da gamificação do Modelo de Atividade Unificado:
PÁGINA 10
3 - LÍNGUA PORTUGUESA
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome
da atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão
trabalhadas, a metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo,
os materiais necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na
temática escolhida:
É importante o
Nome da O alfabeto, as vogais e as consoantes.
professor introduzir
Atividade:
o tema na turma
Descrição geral Explorando o tema o alfabeto, as vogais e as consoantes, preencher
do Problema um alfabeto ilustrado. para identificar o
(Objetivo): que os alunos já
Habilidades O pensamento e a linguagem através da associação de ideias; sabem...
trabalhadas: Recorte;
Colagem;
Sequências lógicas através das prendas.
Metodologia: Passo 1: Responder as perguntas do quiz;
Passo 2: Observar as ilustrações do alfabeto;
Passo 3: Associar a letra com a ilustração que ela se refere; A metodologia
Passo 4: Colar a letra inicial da palavra no alfabeto; representa o
Passo 5: Repetir até completar todo o alfabeto; algoritmo.
Passo 6: Pagar a prenda.
Materiais: Papel A4 para imprimir as perguntas, os gabaritos, o alfabeto
ilustrado e as letras do alfabeto.
Resultados O alfabeto ilustrado todo preenchido.
esperados:
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Passo 2: Ação Pedagógica
A ação pedagógica desta atividade consiste em completar as palavras com as letras iniciais
do alfabeto. Para tal, os alunos deverão primeiramente responder as questões do quiz (ao
final) → A cada resposta correta, a equipe recebe uma letra do alfabeto. Vence a equipe que
terminar de montar o alfabeto ilustrado primeiro!
Imprima as letras do
alfabeto e as recortem
(letra a letra) para os alunos
poderem fazer as colagens.
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A B C D E
_____ VIÃO _____ OLA _____ ASA _____ ADO _____ SCOVA
F G H I J
_____ OCA _____ ATO _____ ORTELÃ _____ OGURTE _____ ANELA
K L M N O
P Q R S T
U V W X Y Z
Passos 1, 2 e 3.
Passos 3 e 4.
Todos os passos.
Passos 3, 4 e 5.
PÁGINA 14
Gabaritos Quiz Língua Portuguesa: O alfabeto, as vogais e as consoantes.
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4 - ARTES E MÚSICA
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome
da atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão
trabalhadas, a metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo,
os materiais necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na
temática escolhida:
Nome da Dinossauros.
Atividade: É importante o
Descrição geral Explorando o tema dinossauros, organizar corretamente as estrofes professor introduzir
do Problema da música Dinossauros do mundo Bita o tema na turma
(Objetivo): (https://www.youtube.com/watch?v=0GIgk4yuHOQ) e cantá-la ao
para identificar o
final ou produzir um desenho.
que os alunos já
Habilidades Memória e raciocínio através da música;
trabalhadas: O pensamento e a linguagem através da música; sabem...
Desenho artístico;
Sequências lógicas através das prendas.
Metodologia: Passo 1: Responder as perguntas do quiz;
Passo 2: Recordar a música memorizada;
Passo 3: Organizar as estrofes para obter a sequência correta da A metodologia
música; representa o
Passo 4: Cantar a música ou produzir um desenho;
algoritmo.
Passo 5: Pagar a prenda.
Materiais: Papel A4 para imprimir as perguntas, os gabaritos e as estrofes da
música.
Resultados A música cantada corretamente ou a produção de um desenho.
esperados:
PÁGINA 16
Passo 2: Ação Pedagógica
ESTROFE 1:
ESTROFE 2:
A MINHA MÃE JÁ ME FALOU
DINOSSAURO
QUE HÁ MUITO, MUITO TEMPO ATRÁS
VEIO MUITO ANTES DO MEU TA-TATAVARÔ
HAVIA UM BICHO ENORME, GRANDE, GIGANTE
JOGUE AS MÃOS PRO AR
VERDINHO COMO UM JACARÉ
DANCE A DANÇA DO DINOSSAURO
DENTUÇO IGUAL A UM TUBARÃO
NÃO É FÁCIL DE ACHAR UM FÓSSIL
GRITAVA FORTE FEITO UM ALTO-FALANTE
AINDA MAIS HAVER OVO INTACTO
IMAGINA VER UM DESSES VIVO
ESTROFE 3:
EU CORRIA LOGO PRO MEU QUARTO
O MEU PAPAI JA ME EXPLICOU
QUE HÁ MUITO, MUITO TEMPO ATRÁS
ESTROFE 4:
HAVIA UM BICHO ENORME, GRANDE, GIGANTE
DINOSSAURO
FAMINTO COMO UM CHIPANZÉ
VEIO MUITO ANTES DO MEU TA-TATAVARÔ
VALENTE IGUAL A UM LEÃO
JOGUE AS MÃOS PRO AR
DO PASSO LARGO E DA BOCA BEM GRANDE
DANCE A DANÇA DO DINOSSAURO
DINO DINO DINO DINOSSAURO
ESTROFE 5:
QUERO VER SE VOCÊ É BEM RÁPIDO
DINOSSAURO SE VOCÊ QUISER BRINCAR COMIGO
VEIO MUITO ANTES DO MEU TA-TA-TA-TA- CORRA PARA FRENTE, DÊ UM SALTO
TATAVARÔ
JOGUE AS MÃOS PRO AR
DANCE A DANÇA DO DINOSSAURO
PÁGINA 17
Adicionalmente, para facilitar o desenvolvimento da atividade, serão disponibilizadas a
seguir, as imagens de cada um dos dinossauros utilizados no banco de questões.
1 - PAQUICEFALOSSAURO 2 - VELOCIRAPTOR
3 - T-REX 4 – ESPINOSSAURO
5 - ESTEGOSSAURO 6 - PTERODÁCTILO
PÁGINA 18
7 - ANQUILOSSAURO 8 - PARASSAUROFOLO
10 - TRICERATOPO
9 - DILOFOSSAURO
PÁGINA 19
IMPORTANTE!!!!!
Passos 1, 2, 3 e 4.
Passos 2 e 3.
Passos 2, 3 e 4.
Todos os passos.
PÁGINA 20
Gabaritos Quiz Artes e Música: Dinossauros.
O espinossauro não tinha O espinossauro não era mais O estegossauro tinha dois
espinhos? pesado que o t-REX? cérebros?
O estegossauro tem chifre? O Dilofossauro era carnívoro? O Dilofossauro não tinha uma
crista em forma de V?
P.19: Verdadeiro P.20: Verdadeiro
PÁGINA 21
5 - GEOGRAFIA
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome
da atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão
trabalhadas, a metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo,
os materiais necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na
temática escolhida:
É importante o
Nome da Os meios de transporte e o trânsito.
Atividade:
professor introduzir
Descrição geral Explorando o tema dos meios de transporte e o trânsito na cidade, o tema na turma
do Problema preencher uma palavra cruzada sobre as regras de trânsito. para identificar o
(Objetivo): que os alunos já
Habilidades Memória e raciocínio através da palavra cruzada; sabem...
trabalhadas: O pensamento e a linguagem através da palavra cruzada;
Sequências lógicas através das prendas.
Metodologia: Passo 1: Responder as perguntas do quiz;
Passo 2: Ler e interpretar as dicas;
Passo 3: Analisar se a resposta possui a quantidade de caracteres da
palavra cruzada;
Passo 4: Preencher a resposta por número na palavra cruzada; A metodologia
Passo 5: Repetir os passos 2 a 4 até que toda a palavra cruzada esteja representa o
preenchida;
algoritmo.
Passo 6: Pagar a prenda.
Materiais: Papel A4 para imprimir as perguntas, os gabaritos e a palavra
cruzada.
Resultados A palavra cruzada respondida corretamente.
esperados:
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Passo 2: Ação Pedagógica
A ação pedagógica desta atividade consiste em responder uma palavra cruzada. Para tal, os
alunos deverão primeiramente responder as questões do quiz (ao final) → A cada resposta
correta, a equipe recebe um item da palavra cruzada (quadro abaixo). Vence a equipe que
terminar o preenchimento da palavra cruzada primeiro!
2 Ã 7
3 S
6 O
PÁGINA 23
IMPORTANTE!!!!!
Passos 3, 4 e 5.
Passos 3 e 4.
Todos os passos.
PÁGINA 24
Gabaritos Quiz Geografia: Os meios de transporte e o trânsito.
Carros, motocicletas e Ônibus, trens e metrôs são Canoas, barcos e navios são
caminhões são meios de meios de transportes meios de transportes
transporte aquáticos? terrestres? aquáticos?
É adequado uma criança Esta placa representa área Esta placa representa faixa de
atravessar a rua sozinha? escolar? pedestre ou de segurança?
P.19: Falso P.20: Verdadeiro
PÁGINA 25
6 - HISTÓRIA
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome
da atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão
trabalhadas, a metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo,
os materiais necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na
temática escolhida:
É importante o
Nome da Nós e o tempo. professor introduzir
Atividade: o tema na turma
Descrição geral Explorando o tema nós e o tempo, preencher uma atividade de
para identificar o
do Problema associação de conceitos referente as datas comemorativas e cultura
(Objetivo): brasileira. que os alunos já
Habilidades Memória e raciocínio através da associação de ideias; sabem...
trabalhadas: O pensamento e a linguagem através da associação de ideias;
Colagem;
Sequências lógicas através das prendas.
Metodologia: Passo 1: Responder as perguntas do quiz;
Passo 2: Ler e identificar qual comemoração se relaciona com o mês
indicado; A metodologia
Passo 3: Repetir o passo 2 até que todos os meses sejam representa o
identificados;
algoritmo.
Passo 4: Pagar a prenda.
Materiais: Papel A4 para imprimir as perguntas, os gabaritos e a atividade de
associação, cola.
Resultados A atividade completa com a relação dos meses do ano com as
esperados: respectivas datas comemorativas.
PÁGINA 26
Passo 2: Ação Pedagógica
A ação pedagógica desta atividade consiste em fazer a associação do mês do ano com a
data comemorativa simbolizada. Para tal, os alunos deverão primeiramente responder as
questões do quiz (ao final) → A cada resposta correta, a equipe recebe uma tirinha do mês
do ano (impresso). Vence a equipe que terminar o preenchimento da atividade primeiro
(disposto a seguir – gabarito e atividade para impressão)!
Gabarito da Atividade:
(Organizado pelo mês do ano)
PÁGINA 27
DATA COMEMORATIVA: MÊS DO ANO:
PÁGINA 28
PÁGINA 29
PÁGINA 30
IMPORTANTE!!!!!
Passos 1, 2 e 3.
Passos 2 e 3.
Passos 2 e 3.
Todos os passos.
PÁGINA 31
Gabaritos Quiz História: Nós e o tempo.
É durante a semana que São nos fins de semana, que Comemoramos nosso
vamos a escola? geralmente temos mais aniversário 2x ao ano?
tempo para nossas atividades
de lazer?
Nós almoçamos no período Nós tomamos nosso café da Nós normalmente dormimos
da noite? manhã no período da no período da noite?
manhã?
P.7: Verdadeiro P.8: Verdadeiro P.9: Falso
É por volta do meio-dia que Ontem foi o dia que passou? Amanhã é o dia de hoje?
almoçamos?
A lua e as estrelas aparecem O sol se põe no fim da tarde? Um dia tem 24 horas?
durante o dia?
O calendário nos permite Os seus pais e seus avós Os seus filhos nascerão no
datar os acontecimentos? nasceram no passado? futuro?
PÁGINA 32
7 - CIÊNCIAS DA NATUREZA
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome
da atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão
trabalhadas, a metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo,
os materiais necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na
temática escolhida:
É importante o
Nome da Animais Silvestres. professor introduzir
Atividade: o tema na turma
Descrição geral Explorando o tema dos Animais Silvestres, confeccionar um animal a
para identificar o
do Problema escolha (elefante, tigre, macaco ou leão) com EVA.
(Objetivo):
que os alunos já
Habilidades Memória e raciocínio através da administração de informações sabem...
trabalhadas: (reconhecimento das partes do rosto dos animais);
Colagem;
Pintura;
Sequências lógicas através das prendas.
Metodologia: Passo 1: Definir o animal que deseja construir;
Passo 2: Responder as perguntas do quiz;
Passo 3: Separar as partes que se repetem (orelhas, olhos); A metodologia
Passo 4: Colar a cabeça no palito; representa o
Passo 5: Colar as demais partes do rosto do animal; algoritmo.
Passo 6: Complementar o desenho com a canetinha hidrocor;
Passo 7: Pagar a prenda.
Materiais: EVA, palito de picolé, cola, papel A4 para imprimir os cartões das
perguntas, canetinha hidrocor e olho móvel.
Resultados O animal montado corretamente em EVA.
esperados:
PÁGINA 33
Passo 2: Ação Pedagógica
A ação pedagógica desta atividade consiste em confeccionar um animal com EVA. Para tal,
os alunos deverão primeiramente responder as questões do quiz (ao final) → A cada resposta
correta, a equipe recebe uma parte do animal. Vence a equipe que terminar de confeccionar
o animal primeiro (sugestões abaixo)!
IMPORTANTE!!!
O professor tem total liberdade para
modificar os materiais para confecção dos
animais.
PÁGINA 34
PÁGINA 35
PÁGINA 36
IMPORTANTE!!!!!
Passos 1, 2 e 3.
Passos 2 e 3.
Todos os passos.
Passos 3, 4, 5 e 6.
PÁGINA 37
Gabaritos Quiz Ciências da Natureza: Animais Silvestres.
Elefante
P.1: Falso P.2: Verdadeiro P.3: Falso
Não são bons nadadores? É o segundo maior animal Toma banho de lama para se
terrestre? proteger do sol?
P.10: Verdadeiro P.11: Verdadeiro P.12: Falso
Tigre
P.1: Falso P.2: Verdadeiro P.3: Falso
Não são felinos? Pode correr mais de 60km/h? Quando nascem, eles são
cegos?
Não consegue comer uma Está em risco de extinção? Os tigres machos vivem mais
presa de 900 quilos? tempo as fêmeas?
PÁGINA 38
Macaco
P.1: Verdadeiro P.2: Falso P.3: Falso
Nascem sabendo nadar? O macaco veio do homem? Podem viver até 45 anos?
Leão
P.1: Verdadeiro P.2: Falso P.3: Falso
Não são felinos? São as leoas que caçam a Possui uma enorme juba?
comida?
Seus dentes caninos são Possui um rugido bem alto? Vivem na savana?
pequenos?
Não consegue saltar tão Está em risco de extinção? Podemos saber sua idade
alto? pela juba?
PÁGINA 39
8 - MATEMÁTICA
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome da
atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão trabalhadas, a
metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo, os materiais
necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na temática escolhida:
PÁGINA 40
Passo 2: Ação Pedagógica
PÁGINA 41
Os objetos a serem criados com as formas geométricas são ilimitados, a
casinha é apenas uma sugestão mas pode ser qualquer outro. A figura a
seguir ilustra algumas possibilidades de construção de figuras planas.
PÁGINA 42
IMPORTANTE!!!!!
Passos 2 e 3.
PÁGINA 43
Gabaritos Quiz Matemática: Formas Geométricas.
O círculo é uma figura que As moedas são parecidas O dado é uma figura
rola? com os círculos? geométrica plana?
PÁGINA 44
9 - LÍNGUA ESTRANGEIRA -
INGLÊS
Para o planejamento da atividade será necessário definir alguns elementos como: o nome da
atividade, a descrição geral do problema (ou objetivo), as habilidades que serão trabalhadas, a
metodologia que se refere as etapas a serem realizadas para atingir o objetivo, os materiais
necessários e os resultados esperados. O quadro abaixo ilustra o exemplo na temática escolhida:
PÁGINA 45
Passo 2: Ação Pedagógica
A ação pedagógica desta atividade consiste em fazer mistura de cores primárias para obter cores
secundárias. Para tal, os alunos deverão primeiramente responder as questões do quiz (ao final) →
A cada resposta correta, a equipe recebe um pote (copo descartável) com uma cor primária. Vence
a equipe que produzir as 3 cores secundárias (laranja, verde e roxo) primeiro!
O professor tem
+ = liberdade para trabalhar
também com as cores
terciárias.
vermelho + verde =
+ = marrom.
A pintura
Pode ser feita uma
artística é livre,
salada de frutas com a
pode ser feita
turma - se possível -
com pincéis ou
visando a alimentação
com as mãos.
saudável.
PÁGINA 46
IMPORTANTE!!!!!
Passos 1, 2 e 3.
Passos 2 e 3.
Passos 2 e 3.
Todos os passos.
PÁGINA 47
Gabaritos Quiz Língua Estrangeira – Inglês: Colors and Fruits.
Is the banana yellow? Can the grape also be green? Is orange a fruit and a color?
(A banana é amarela?) (A uva também pode ser (A laranja é uma fruta e
verde?) também uma cor?)
P.4: False P.5: True P.6: True
Is the blueberry red? Is the watermelon silver? Is the apple red or green?
(O mirtilo é vermelho?) (A melancia é prata?) (A maçã é vermelha ou
verde?)
P.7: False P.8: False P.9: True
Is the mango black? Is the strawberry red? Is the pear green and white?
(A manga é preta?) (O morango é vermelho?) (A pêra é verde e branca?)
PÁGINA 48
10 - PRENDAS
O Scratch é uma linguagem gráfica de programação que foi inventada para que as crianças
criem programas sem a necessidade de conhecer codificação. No Scratch, elas programam
através de blocos de comandos que são encaixados uns nos outros, formando um conjunto
de instruções.
PÁGINA 49
Agora vamos entender como as prendas irão funcionar na prática!
Entendendo a prenda!
Suponha que na sala de aula não dê para pular como um sapo, fazer uma cambalhota ou
dar uma estrelinha, peça para a criança andar 4 passos para a esquerda ou direita, ou para
frente.
PÁGINA 50
11 - QUIZ
LÍNGUA PORTUGUESA
P.2
P.1
VERDADEIRO OU FALSO?
P.4
P.3
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 51
P.6
P.5
AS VOGAIS SÃO:
A, E, I, O, U?
A LETRA FALTANTE NA
VERDADEIRO OU FALSO? PALAVRA ___SCOLA A LETRA I?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.7 P.8
PÁGINA 52
P.9
P.10
AS PALAVRAS MAÇÃ E
MAMÃO COMEÇAM COM A
A PALAVRA VACA TEM A LETRA M?
MESMA QUANTIDADE DE
VOGAIS E CONSOANTES? VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.12
P.11
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 53
P.13 P.14
A PRIMEIRA LETRA DO
ALFABETO É A LETRA L?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.15 P.16
NO ALFABETO, DEPOIS DA
LETRA F VEM A LETRA M? A ÚLTIMA LETRA DO ALFABETO
É A LETRA Z?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 54
P.17 P.18
P.19
P.20
A PRIMEIRA CONSOANTE DO
B, C, D, F, G SÃO VOGAIS?
ALFABETO É A LETRA B?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 55
11 - QUIZ
ARTES E MÚSICA
P.1
P.2
O PAQUICEFALOUSSAURO
O PAQUICEFALOUSSAURO
TINHA UMA CABEÇA BEM
ERA UM ANIMAL AQUÁTICO?
DURA?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.3
P.4
O VELOCIRAPTOR NÃO
O NOME VELOCIRAPTOR
CONSEGUIA SUBIR EM
SIGNIFICA "LADRÃO VELOZ"?
ÁRVORES?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 56
P.5
P.6
O T-REX É O MAIOR
PREDADOR TERRESTRE QUE JÁ O T-REX ERA CARNÍVORO?
VIVEU?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.8
P.7
O ESPINOSSAURO NÃO ERA
O ESPINOSSAURO NÃO TINHA
MAIS PESADO QUE O T-REX?
ESPINHOS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 57
P.9 P.10
P.11
P.12
O PTERODÁCTILO ERAM
O PTERODÁCTILO ERA UM
ENORMES PÁSSAROS
ANIMAL AQUÁTICO?
VOADORES?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 58
P.14
P.13
O ANQUILOSSAURO ERA
O ANQUILOSSAURO PODERIA CARNÍVORO?
QUEBRAR A PERNA DO T-REX?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.15
P.16
O PARASSAUROFOLO TINHA
UM CHIFRE COM 1 METRO DE O ESTEGOSSAURO TEM
COMPRIMENTO? CHIFRE?
PÁGINA 59
P.18
P.17
O DILOFOSSAURO NÃO
O DILOFOSSAURO ERA
TINHA UMA CRISTA EM
CARNÍVORO?
FORMA DE V?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.19 P.20
PÁGINA 60
11 - QUIZ GEOGRAFIA
P.2
P.1
CARROS, MOTOCICLTAS E
ÔNIBUS, TRENS E METRÔS
CAMINHÕES SÃO MEIOS DE
SÃO MEIOS DE TRANSPORTE
TRANSPORTE AQUÁTICOS?
TERRESTRES?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.3
P.4
PÁGINA 61
P.5 P.6
FOGUETES E NAVES
ESPACIAIS SÃO MEIOS DE A BICICLETA É UM MEIO DE
TRANSPORTE? TRANSPORTE?
P.8
P.7
O SUBMARINO É UM MEIO
DE TRANSPORTE? A COR AMARELA DO
SEMÁFORO SIGNIFICA
VERDADEIRO OU FALSO? ATENÇÃO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 62
P.9 P.10
A COR VERMELHA DO
A COR VERDE DO SEMÁFORO SEMÁFORO SIGNIFICA
SIGNIFICA SIGA? ATENÇÃO?
P.11
P.12
A FAIXA DE PEDESTRE OU
NÃO É IMPORTANTE O
SEGURANÇA VISA GARANTIR
PEDESTRE ANDAR PELAS
MAIS SEGURANÇA PARA OS
CALÇADAS?
PEDESTRES NAS RUAS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 63
P.13 P.14
P.15
P.16
PÁGINA 64
P.17 P.18
P.19 P.20
PÁGINA 65
11 - QUIZ HISTÓRIA
P.2
P.1
SÃO NOS FINS DE SEMANA,
É DURANTE A SEMANA QUE QUE GERALMENTE TEMOS
VAMOS A ESCOLA? MAIS TEMPO PARA NOSSAS
ATIVIDADES DE LAZER?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.3
P.4
NÓS ALMOÇAMOS NO
COMEMORAMOS NOSSO
PERÍODO DA NOITE?
ANIVERSÁRIO 2X AO ANO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 66
P.5 P.6
P.7 P.8
PÁGINA 67
P.9 P.10
A SEMANA É UM PERÍODO DE
AMANHÃ É O DIA DE HOJE? SETE DIAS?
P.11
P.12
PÁGINA 68
P.13 P.14
P.16
P.15
O CALENDÁRIO NOS PERMITE
UM DIA TEM 24 HORAS? DATAR OS
ACONTECIMENTOS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 69
P.17 P.18
P.19 P.20
OS DINOSSAUROS VIVERAM
EM UM PASSADO BEM EXISTE APENAS UM TIPO DE
ANTIGO? CALENDÁRIO?
PÁGINA 70
11 - QUIZ
CIÊNCIAS DA NATUREZA
P.4 - ELEFANTE
P.3 - ELEFANTE
SUA TROMPA POSSUI
MUITAS HABILIDADES,
É UM ANIMAL DOMÉSTICO?
SERVINDO COMO NARIZ E
MÃO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 71
P.6 - ELEFANTE
P.5 - ELEFANTE
POSSUI GRANDES ORELHAS,
É UM ANFÍBIO?
MAS NÃO ESCUTA TÃO BEM?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.8 - ELEFANTE
P.7 – ELEFANTE
É O SEGUNDO MAIOR
NÃO SÃO BONS
ANIMAL TERRESTRE?
NADADORES?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 72
P.9 - ELEFANTE
P.10 - ELEFANTE
TOMA BANHO DE LAMA
TEM QUEIXO?
PARA SE PROTEGER DO SOL?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 73
V.13 - ELEFANTE V.14 - ELEFANTE
PÁGINA 74
P.4 - TIGRE
P.3 - TIGRE
ELE PULA ATÉ 6 METROS DE
É UM ANIMAL DOMÉSTICO?
ALTURA?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 75
P.8 - TIGRE
P.7 – TIGRE
PODE CORRER MAIS DE
NÃO SÃO FELINOS? 60KM/H?
PÁGINA 76
P.11 - TIGRE P.12 - TIGRE
P.13 - TIGRE
P.14 - TIGRE
NÃO CONSEGUE COMER
UMA PRESA DE 900 QUILOS? ESTÁ EM RISCO DE
EXTINÇÃO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 77
P.15 - TIGRE
VERDADEIRO OU FALSO?
P.2 - MACACO
P.1 - MACACO
NÃO É CONSIDERADO UM
É ONÍVORO?
PRIMATA?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 78
P.3 - MACACO P.4 - MACACO
PÁGINA 79
P.8 - MACACO
P.7 - MACACO
O MENOR MACACO É O
SABEM CONTAR?
ORANGOTANGO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.9 - MACACO
P.10 - MACACO
O REI JULIEN DE
MADAGASCAR É UM É UM ANFÍBIO?
EXEMPLO DE PRIMATA?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 80
P.12 - MACACO
P.11 - MACACO
CHIPANZÉS NÃO SÃO
É UM CAÇADOR NOTURNO?
INTELIGENTES?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 81
P.4 - LEÃO
P.3 - LEÃO
NÃO É TÃO BOM
É UM ANIMAL DOMÉSTICO?
CORREDOR?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.6 - LEÃO
P.5 - LEÃO
ELES GOSTAM DE VIVER EM
É UM MAMÍFERO?
GRUPOS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 82
P.8 - LEÃO
P.7 - LEÃO
SÃO AS LEOAS QUE CAÇAM
NÃO SÃO FELINOS? A COMIDA?
P.10 - LEÃO
P.9 - LEÃO
SEUS DENTES CANINOS SÃO
POSSUI UMA ENORME JUBA?
PEQUENOS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 83
P.11 - LEÃO
P.12 - LEÃO
POSSUI UM RUGIDO BEM
VIVEM NA SAVANA?
ALTO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 84
P.15 - LEÃO
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 85
11 - QUIZ MATEMÁTICA
P.2
P.1
P.3
P.4
AS FIGURAS GEOMÉTRICAS
SÃO PLANAS?
O CUBO É O INTRUSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 86
P.5
P.6
P.7 P.8
O QUADRADO E O
RETÂNGULO SÃO FIGURAS AS FIGURAS SÃO PARECIDAS?
ARREDONDADAS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 87
P.10
P.9
AS FIGURAS GEOMÉTRICAS
AS FIGURAS GEOMÉTRICAS
SÃO PLANAS?
SÃO NÃO ARREDONDADAS?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.11 P.12
PÁGINA 88
P.14
P.13
P.15 P.16
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 89
P.17 P.18
P.19 P.20
PÁGINA 90
11 - QUIZ
LÍNGUA ESTRANGEIRA - INGLÊS
P.2
P.1
TRUE OR FALSE?
TRUE OR FALSE?
P.3
P.4
PÁGINA 91
P.6
P.5
P.7 P.8
PÁGINA 92
P.9 P.10
P.11 P.12
PÁGINA 93
P.13 P.14
P.16
P.15
PÁGINA 94
P.18
P.17
P.19
P.20
TRUE OR FALSE?
TRUE OR FALSE?
PÁGINA 95
P.2
P.1
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.3
P.4
PÁGINA 96
P.6
P.5
P.7 P.8
PÁGINA 97
P.9 P.10
P.11 P.12
PÁGINA 98
P.13 P.14
A GOIABA É MARROM?
O KIWI É VERDE?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.16
P.15
A MANGA É PRETA?
O MAMÃO É DOURADO?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 99
P.18
P.17
O MORANGO É VERMELHO?
A PÊRA É VERDE E BRANCA?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
P.19
P.20
O PÊSSEGO É LARANJA?
A TANGERINA É CINZA?
VERDADEIRO OU FALSO?
VERDADEIRO OU FALSO?
PÁGINA 100
11 - PRENDAS
P1 P2
P3 P4
PÁGINA 101
P5 P6
P7 P8
PÁGINA 102
P9 P10
P11 P12
PÁGINA 103
P13 P14
P15
PÁGINA 104
P P
PÁGINA 105
P P
PÁGINA 106
REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
Bell, T., A., J., Freeman, I., Grimley, M. (2009). Computer Science Unplugged: School students
doing real computing without computers. The New Zealand Journal of Applied Computing and
Information Technology, 13(1):20–29.
Bell, T., Witten, I., Fellows, M. (2011). Computer Science Unplugged – Ensinando Ciência da
Computação sem o uso do Computador. Tradução de Luciano Porto Barreto. Disponível em:
http://csunplugged.org/. Acesso em: 09/2021.
BRASIL a. Ministério da Educação (2017). Base Nacional Curricular Comum. Disponível em:
http://download.basenacionalcomum.mec.gov.br/. Acesso em: 09/2021.
Resnick, M. (2006). Computer as paint brush: Technology, play, and the creative society. Play
and learning: How play motivates and enhances children’s cognitive and social-emotional growth,
192-208.
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Resnick, M (2012). Reviving Paper´s Dream. In: Educational Technology, vol. 52, n° 4, pp. 42-46.
Shoop, R., Flot, J., e McKenna, J. (2016). Helping Students Build Conceptual Models. Carnegie
Mellon University.
Wing, J. M. (2006, March). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33–35.
doi: 10.1145/1118178.1118215.
PÁGINA 108
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