Dragão Brasil 126

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guilda do macaco Conto gabinete de saladino DICaS DE MESTRE CHEFE DE FASE


Segunda parte da matéria A Nuvem de Tamu-ra, de Leonel Caldela O Natal nem sempre é feliz Fugir não é de todo mal Godzilla, o Rei dos Monstros

Dragao
Brasil

ANO 13 • EDIÇÃO 126

CAVERNA DO SABER
USANDO ALIADOS

ESPECIAL CCXP
TUDO SOBRE O MAIOR EVENTO NERD do mundo!

Resenhas Ensinamentos
valiosos a maior saga
SÉTIMO MAR • STAR WARS: OS ÚLTIMOS JEDI
do cinema tem

aprenda com star wars


Bruno Santos 22901 [email protected]
~
guilda do macaco Star wars gabinete de saladino DICaS DE MESTRE CHEFE DE FASE
Segunda parte da matéria Os ensinamentos da franquia na sua mesa O Natal nem sempre é feliz Fugir não é de todo mal Godzilla, o Rei dos Monstros

Dragao
Brasil

ANO 13 • EDIÇÃO 126

CAVERNA DO SABER
USANDO ALIADOS

ESPECIAL CCXP
TUDO SOBRE O MAIOR EVENTO NERD do mundo!

Resenhas
SÉTIMO MAR • STAR WARS: OS ÚLTIMOS JEDI

a nuvem de tamu-ra
Um conto
inédito de Leonel
Caldela!
Bruno Santos 22901 [email protected]
EDITORIAL SUMÁRIO

fôlego e maGIA
~
Dragao 4 Notícias do Bardo 60 Gabinete de Saladino

Brasil
Últimos lançamentos do ano! Um Natal desses ninguém quer!

6 Pergaminhos dos Leitores 64 Especial CCXP


A Paladina em busca de sua origem. Fotos e relatos do maior evento nerd do mundo.
Final de ano já virou uma coisa meio emblemática para quem
faz parte dessa indústria nerd.
www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas 74 Especial CCXP – Entrevistas
O segundo semestre é uma loucura sem fim de eventos e planejamentos, 7º Mar e Os Últimos Jedi. Entrevistas com dois dos idealizadores do evento.
reuniões e projetos de última hora. É quando a gente comprova que aquele
14 Dicas de Mestre 78 Pequenas Aventuras
Editor-Chefe
ditado famoso na internet (“Escolha um trabalho que você ama e não terá de Guilherme Dei Svaldi
trabalhar um único dia de sua vida”) é uma mentira do tamanho do mundo. Avançando para trás! Por essa ninguém esperava!
Editor-Executivo
20 Star Wars 80 Chefe de Fase Ancestral
Mas, ao mesmo tempo, é o período mais recompensador.
J.M. Trevisan
Ir a eventos significa encontrar os fãs, e encontrar os fãs significa reno-
Conselho Editorial Conselhos de uma galáxia muito distante. Ele é tão grande que cabe em vários sistemas.
var as energias, tomar fôlego. Escrever e editar são atividades solitárias, e
fechados em nossos quartos e escritórios, nem sempre a gente tem noção
do alcance que nossas obras têm. Esse contato traz de volta a energia e
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
“Katabrok” Saladino, Leonel Caldela 28 Toolbox 86 Guilda do Macaco
O cotidiano nosso de cada dia. Recapitulação completa da campanha!
encantamento que nos fez começar tudo lá atrás, há mais de vinte anos. Colaboradores
Uma troca que vale a exaustão, a correria, a grana gasta, as dores nas
pernas e as noites mal dormidas.
Textos: Álvaro “Jamil” Freitas, Davide 34 Gazeta do Reinado 102 Lado B do RPG
Di Benedetto, Eduardo Caetano, Um cemitério que arranja seus próprios mortos! Frio e fome no indie da vez.
Nessa época a gente também aproveita para desvendar novos talentos João Paulo “Moreau do Bode” Pereira,
ou — que privilégio! — dar valor ao que nos é oferecido quando um artista Marlon “Armagedon” Teske, 36 Caverna do Saber 104 Quadrinhos
chega no nosso stand com o portifólio na mão e o olhar esperançoso. Thiago Rosa Quem disse que PdM só atrapalha? Cuidado com o que deseja...
Por causa de uma ocasião dessas durante a CCXP 2017, esta edição traz
minha primeira história em quadrinhos curta na Dragão Brasil nos últimos
Arte: Leonel Domingos, Ricardo
Mango, Sandro “Zambi” Zamboni
40 Conto 110 Amigos de Klunc
Leonel Caldela nos leva a Tamu-ra. Um agradecimento a quem se esforça pelo RPG!
dezessete anos (sim, é uma data aproximada, mas ainda assim é tempo pa-
cas!). Fiquei tão encantado e impressionado com a arte do mineiro Samuel Quadrinho: J.M. Trevisan e
Marcelino que tive de escrever um roteiro. Não tive escolha. Samuel Marcelino

Se isso não é magia legítima e verdadeira, não sei o que é. Fundo de tela: Ricardo Mango

gente boa, Godzilla


tirou foto com o
J.M. Trevisan
Edição do podcast: Ramon Mineiro

Mapa de batalha: Marco Morte


A CAPA
Depois de dar vida ao lendá-
trevisan e é fã do Diagramação rio e popularíssimo Senhor
leonel caldela J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi Porrada, Ricardo Mango
Revisão está de volta.
Camila Gamino da Costa Desta vez ele ilustra o conto
A Nuvem de Tamu-ra, escri-
Apóie a Dragão Brasil to por ninguém menos que
Leonel Caldela. Na histó-
hooo! ria — e na ilustração — um
Um abraço, mestiço de tamuraniano com
leonel! Siga a Jambô Editora bárbaro tenta desvendar
mais sobre sua herança nos
picos traiçoeiros do Império
de Jade!

Dragão Brasil é © 2016-17 Jambô Editora.

Bruno Santos 22901 [email protected]


Notícias do BardoNostalgia, miniaturas e lançamentos da CCXP!
de sucesso e fracasso, incluindo ambos
ao mesmo tempo.
O jogo está disponível no Drive
ThruRPG. Não há previsão de lança-
mento em português.
variedade imensa de modelos e muitos
pacotes diferentes, para bolsos de todos
os tamanhos. É possível, por exemplo,
escolher entre kits em que as miniaturas
já vem pintadas — uma mão na roda
para quem não tem tempo ou disposi-
Lançamentos
da Jambô
O maior evento nerd do mundo trouxe
também novidades!
ção para se dedicar ao passatempo (ou Pela Jambô, tivemos dois novos ro-
“Admitir derrota é blasfemar
“Essa criançada
Ai, meus caroços! só quer jogar mesmo!). mances — Exílio, segunda parte de A
Douglas Quinta Reis A meta básica foi alcançada logo Lenda de Drizzt, a maior saga literária
contra
não o Imperador!”
tem jeito”, diria Depois de vários problemas com a
durante a entrega do prêmio no primeiro dia e várias metas extras já de Dungeons & Dragons, e O Trono
sua avó ao ler Tales alfândega, tendo que voltar à Espanha
HQ Mix, emthe2012 foram batidas. Usurpado, primeiro romance do uni-
from Loop para um novo envio, os dados customi-
verso de Dragon Age — os quadrinhos
zados do RPG oficial de Hora de Aven- O financiamento ainda está rolando Ninjak Vol. 1, Mercenário$ Vols. 1 e 2
tura finalmente chegaram ao Brasil. no Catarse. e POV, e o livro-jogo Ossos Sangrentos.
Já estão disponíveis na loja da Re-
Mutantes & Malfeitores e O Império
tropunk tanto os do Jake quanto os da
Princesa Caroço. Se você comprou na Gorro vermelho de Jade, previstos para o fim deste ano,
infelizmente ficaram para 2018.
pré-venda, lembre-se que ela da direito
somente aos dados do Jake!
e faixa preta
O fanzine Punho do Guerreiro,
sobre Street Fighter: O Jogo de RPG
Miniaturas para todos (lembra dele?), trouxe uma edição
A seção Notícias do Bardo é feita
pela equipe do RPG Notícias.
Uma das mais tradicionais produto- especial de natal. Clique abaixo e visite o site deles!
ras de miniaturas do Brasil, a Kimeron Além da ficha do Papai Noel, a edi-
fornece peças que não devem nada aos ção inclui um conto de natal, manobras
seus equivalentes internacionais já há para mascotes, mais alguns NPCs e um

os míticos anos 80
oito anos. artigo sobre colecionáveis.
Agora, eles estão lançando seu pri- Disponível, de graça, na página
meiro financiamento coletivo, com uma da Shotokan.

U Uma nova gênese


m RPG sobre “os anos livre) traz novos cenários e ensina como
80 que nunca ocorre- trazer o clima da aventura (investiga-
ção em uma cidade pequena) para um Já faz algum tempo que a Fantasy
ram”, Tales from the
terreno familiar. Além disso, claro, traz Flight Games anunciou planos para trans-
Loop canaliza toda aquela
informações sobre máquinas fantásticas formar o sistema de Star Wars: Fronteiras
nostalgia oitentista que você usadas por organizações governamen- do Império (publicado aqui no Brasil pela
sente vendo Stranger Things tais e/ou secretas. Galápagos) em um RPG genérico.
para a mesa de jogo. Tales
O livro está disponível em formato Essa transformação finalmente ocor-
foi o grande ganhador dos digital pelo DriveThruRPG e em for- re com o lançamento de Genesys. Como
ENnies 2017 (o Oscar do mato físico e digital na loja da Free outros sistemas genéricos, Genesys pro-
RPG) e ganha agora seu Leagues. mete aventuras limitadas somente pela
primeiro suplemento. Tales from the Loop ainda não foi sua imaginação. Seu diferencial é o sis-
Our Friends The Machines and Other licenciado no Brasil, por isso não há tema de dados customizados apresenta-
Mysteries (Nossas Amigas, As Máqui- qualquer previsão de lançamento em do em Fronteiras do Império, permitindo
nas, e Outros Mistérios, numa tradução português. que cada ação tenha graus diferentes
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Bruno Santos 22901 [email protected]
PERGAMINHOS DOS LEITORES
Saudações, Ivan! Faço votos que Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
consiga superar suas dificuldades finan- [email protected] com o assunto
ceiras e, pelo menos, conseguir comprar
um livro de magias!
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
1) Sim, a informação está correta e
Sem mais delongas, queria que Claro, isso pode mudar. Ora, EU mudei vem corrigir um erro antigo. Lefeu sem- 5) Não, esse acessório não deve ser cenário que são características de seus
houvesse maior desenvolvimento sobre para uma Paladina muito mais indepen- pre deveriam ser resistentes a todas as reimpresso, por razões que ficarão claras criadores (Crânio Voador de Vladislav,
os dragões metálicos de Arton. Essa dente, empoderada e NÃO clonada, não energias, incluindo sônica. Tanto que o no futuro! No entanto, você ainda pode Meteorito de Vectorius...). Mas nós,
estapafúrdia teoria de que somos uma é verdade? modelo criatura da Tormenta também adquiri-lo em versão digital, aqui. pobres jogadores (e mesmo mestres),
subespécie dos cromáticos me cheira apresenta essa imunidade. não temos nada em que nos basear para
ao mesmo erro que dizia que os dragões
eram filhos de Megalokk. Há alguma forma
Tormenta 2) No passado havia o acessório Área
de Tormenta, como você sugere. Mas
Minhas Magias inventar nossas próprias conjurações.
Teremos algo assim no futuro?
disso mudar na DB, em livros ou artigos Saudações, paladinos e paladinas! aconteceu justamente o contrário — seu Salve Paladino, Paladina, Antipaladino
Obrigado pela atenção e que Nimb
no site? Dragões metálicos precisam de Venho por esta mensagem procurar material acabou espalhados em outros ou quem quer que esteja respondendo
role bons dados a todos!
sua independência, viu? Afinal, nos meus alguns esclarecimentos: livros. Não temos certeza se o público nossas dúvidas hoje!
Thiago Dorneles
Olás, queridos apoiadores da igual- tempos áureos poderia me considerar 1) Recentemente adquiri o Tormenta gostaria de uma nova edição, compila- Envio esta para perguntar se teremos
mente querida DRAGÃO BRASIL! Aqui uma rainha dos dragões dourados... RPG — Edição Guilda do Macaco, e me ção ou atualização. O que vocês acham? regras oficiais em TRPG — seja em al- CLONE QUE DEU ERRADO O QUÊ?!
fala a Paladina, que gostaria de estar Beijos de luz. chamou a atenção que os lefeu (demô- 3) Dia de Tormenta foi uma aventura gum manual ou nas páginas de nossa OUTRA VEZ ESSA DOIDEIRA? O PRÓXI-
com melhor humor, mas atualmente nios da tormenta), diferente da versão preparada para um evento especial, amada DB , para criação de magias — MO QUE DISSE ISSO EU...
Rainha Eterna 
MUITO bolada. Não, não me venham com anterior do módulo básico e outros quando vários grupos jogariam Tormen- em especial magias de níveis baixos. Aham... cof, cof...
aquela história de Cruzada da Eterna Acho que nunca recebemos um per- suplementos, têm imunidade a energia ta simultaneamente em vários pontos do Pois, assim como a Paladina pode
sônica. Esta informação está correta? Muito interessante sua pergunta,
TPM! Aliás, essas informações antigas gaminho de um dragão. O que é estranho, Brasil. Ela deve ser disponibilizada para ter surgido de um clone que deu er- Thiago. O antigo acessório Academia Ar-
são justamente o que me deixam doida! levando em conta o título da revista... 2) Ainda sobre a Tormenta, muitas todos. Sim, podemos ter outras! rado, e o próprio paladino ganho seus cana, de fato, trazia justamente talentos
COMO ASSIM, um clone feminino Digníssima Rainha, acredito que os informações sobre a tempestade rubra 4) Não, o paladino realmente não poderes com um ritual inventado pelo para criação de magias de níveis baixos
acidental malfeito do Paladino?! COMO autores tomaram essa decisão sobre os estão “fragmentadas” entre diversos su- recebe magias divinas de nível 0. próprio Vlad, existem muitas magias no — Magia Pessoal e Truque Pessoal —
ASSIM, uma trapalhada de um bárbaro dragões metálicos para não superpovoar plementos (Guia da Trilogia, Bestiários,
trapalhão com uma poção de necro- Arton com dragões, como acontece em Mundo de Arton...). Vocês pretendem
mante?! QUEM andou contando esses outros cenários de campanha. Em um lançar algum suplemento compilando
absurdos? Ah, se eu pego... mundo com tantos tipos de dragões, todo o material referente à Tormenta? Tio palada! que história doida todo leitor
é essa sobre você saber a minha
aquela história sobre oi? só pode sabe disso!
feras que exigem territórios com até 3) Ouvi falar de uma aventura chama- você ser um clone ser zueira!
verdadeira origem?
Dragões Metálicos
são ainda mais
centenas de quilômetros, nem sobraria da Dia de Tormenta. Pretendem lançar feminino acidental velhos que eu!
do paladino?
lugar para outras criaturas. Por isso os mais aventuras para mestres e jogadores
Olá, paladino e paladina, aqui quem dragões metálicos, gema e outras varian- irem se acostumando com a Tormenta?
vos fala é a Rainha Eterna, a maior dragoa tes acabaram como subespécies. Ainda,
dourada de Arton, uma deusa, uma diva... 4) Na classe paladino, ao escolher a
não existe em Tormenta uma divindade
pelo menos antes de ser destruída no De- opção magias (de Bênção da Justiça), o
maior dos dragões leais e/ou bondosos.
serto da Perdição. Renasci recentemente paladino não adquire magias de nível 0?
Por enquanto, dragões que não per-
e estou presa à alma de um de meus 5) Existe previsão de uma nova
tençam aos tipos cromáticos clássicos
descendentes humanos e, devido ao meu impressão do suplemento Guerras Táu-
(azul, branco, marinho, negro, vermelho,
pouco poder atual, tenho essa forma de ricas?
verde) continuam sendo raros e únicos.
criancinha como a Chibi-Paladina. Ivan Old, Mago Mendigo

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Bruno Santos 22901 [email protected]
4) A Chibi-Paladina tomou alguma

LENDAS LENDÁRIAS
que, por algum infeliz engano, acabaram 2) Você deve estar falando de uma
não incluídos no quase completo Manual poção da juventude?! Ora, já era para ser campanha online nos moldes da Guilda
do Arcano. uma adolescente! do Macaco. Essa é uma ótima ideia que
Felizmente, você ainda pode encontrar 5) O Antipaladino, ser maléfico da úl- vem sendo cogitada. Vamos ver se con-
o Academia Arcana original em versão tima camada do Abismo, ainda tinha um seguimos torná-la real.
digital, aqui. tiquinho de juízo — e ao separar essa 3) Também conhecido como The Se-
“parte” acabou dando origem à Paladina. ven Deadly Sins. Você não é o primeiro a
Chute Poderoso para ser paralisado pelo vilão que os
Teorias Ela, por sua vez, Digivolveu (evoluir não,
porque Digimon é melhor) e passou a
pedir por essa adaptação. Fique de olho!
4) Bem, ainda que paladinos lutem
Era uma campanha de nível alto,
comandava, e ter seu arco +3 roubado.
porta e deixando o grupo fora, para lidar
e meu personagem era um dragão de — Cara, fica feliz — eu digo para com os quinze bandidos!
Olá Paladino, Paladina, Chibi-Pala­ sentir uma necessidade de botar juízo no pela lei, a Chibi-Paladina desafia um
prata. O mestre, não enganosamente o jogador. — Pelo menos não fizeram
dina, e mais tantos outros paladinos. protótipo de vilão. Por isso ela sempre bocado de leis. Muito provável que ela O clérigo até tentou alcançar uma
chamado de Ladrão, havia inventado nada, aham, humilhante com você.
Gostaria muito de elogiar a continuação está tentando corrigi-lo, mas ao mesmo convenceu o mestre da campanha a janela para voltar ao combate, mas,
dessa revista que tanto dá materiais para tempo não consegue ganhar uma kill, né um QDM (queridinho do mestre) deno- — Opa, mas espera que já estou após DUAS falhas críticas em testes de
nunca fazer rolagens de idade, para não
nossos RPGs. Paladina? Não consegue. Ela só não minado apenas “O Poderoso”. chegando! — avisa o monge. Acrobacia, não teve êxito.
apanhar muito. Ou nem humana ela é!
Tenho algumas perguntas: chama o Anti de pudinzinho porque, aí, Como saber? Em minha forma humana, encontrei Felizmente para o ranger, o efeito Após duas rodadas, todos morremos.
realmente o Anti teria virado uma massa 5) Quê? QUÊÊÊ? Em vez de nascer esse tal Poderoso e lutamos. Confiante paralisante cessou antes...
1) Quando essa pergunta estiver sen- Combinamos que, na campanha se-
parecida com um pudinzinho. do Paladino, eu nasci do Antipaladino?! de que um pequeno humano não con- Albretch, o Nobre sem nobreza
do lida, será que o Gustavo Brauner vai guinte, o jogador do clérigo seria ladino.
O paladino deve ter bebido muito Não curti! Não curti NADA! Quer saber? seguiria vencer um dragão, mudei para
ter lido elogios de MegaCity e terá mais Assim teria desculpa para fugir da luta!
minha forma verdadeira. Isto é, tentei:
material para o cenário? hidromel por achar que o Anti foi criado Vou ficar com a história do clone mesmo! Taverna dos Desesperados Matheus Primo
por causa dele. É tudo um sonho, tipo — Oi, Paladina. Como vão as coisas? — Quando você começa a se trans-
2) Quando teremos uma campanha Paramos para descansar em uma
isso. formar — descreve o mestre Ladrão ••••••••••
online de Tormenta Alpha com alguns de — VOCÊ! PALADINO! É TUDO CULPA estalagem. Brincando, o mestre disse
Douglas, —, o Poderoso salta e desfere um Jogador: ”Justiça através de vingan-
seus autores?  SUA! VEM AQUI APANHAR, SEU... que havia três portas, e devíamos esco-
Mestre TRPG 5/Mestre 3D&T 5 chute em seu nariz, causando uma dor ça, Rose. Vingança é apenas o meio.”
3) Nanatsu no Taizai seria uma pos- — AI! AAAI! QUE FOI QUE EU FIZ?! tão terrível que faz você retornar à sua lher a porta certa para entrar.
sibilidade de adaptação do cenário para 1) Como diria um (muito) velho (não forma humana natural. — Então — perguntei — o dono da Narrador: ”Essa interpretação não
3d&T? Tormenta? tão) sábio, “hoje não”. Mas veremos! estalagem é o Serginho Malandro? merece um, mas dois pontos! É total-
— Quê?! Mas minha forma natural é mente oposta ao jogador!”
de dragão. SOU um dragão, uai! Ao escolher a porta número dois, sai
um macaco gigante e começa a bater Jogador: ”Meu Deus! Meu persona-
— Sim, mas o chute o deixou ator- gem é um reaça! Que monstro eu criei”
pode isso, paladino? estão eram tempos estranhos! e não consigo pensar
doado e você se confundiu. no grupo.
dizendo por aí que, na antiga mas, se fosse verdade, em nadica de nada!
dragão brasil, eu nasci como a gente teria alguma Breno Costa Fernandes Thiago Rosa
Francisco Santos
um clone feminino seu! coisa em comum!
••••••••••
Podia ser Pior Campanha Breve — Eu quero falar com esse dragão!
Primeira aventura da campanha. — reclama um jogador chato, logo após
Após um ataque contra a caravana
Nossa missão era proteger uma igreja ser atacado. — Quero usar Diplomacia!
que escoltávamos, os gnolls levaram
algumas vítimas. Nosso monge e ran- contra bandidos fracos, mas numerosos. — Você pode tentar — avisa o
ger decidem rastreá-los. Mas o ranger Tudo corria bem, até o clérigo deci- mestre. — Mas, sem sua cabeça, a difi-
deixou o monge para trás, avançou so- dir proteger as pessoas trazendo todas culdade do teste aumenta em +1000...
zinho e matou alguns gnolls — apenas para dentro da igreja — trancando a Luiz “Battosai” Gonçalves

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Bruno Santos 22901 [email protected]
RESENHAS RESENHAS

sétimo MAR
presso de caçar outros demônios. Um ação. “Eu o encaro e meneio a cabeça quentemente os heróis são criminosos.
losejas, usuário de sanderis, aprende a negativamente” já é o bastante para A questão é que mesmo quando agem
tomar cuidado com tudo o que fala, já requinte, mas “eu uso Intimidar” não. numa área cinza, os heróis o fazem de
que as criaturas que teoricamente são forma elegante e romântica. Pense em

Heroísmo
suas aliadas têm imenso interesse em Robin Hood e Piratas do Caribe, não
Aventuras marítimas em uma era de heroísmo perverter os pactos.
Os heróis de 7° Mar têm uma re-
em Morte Negra.
O sistema reforça fortemente esse
Em 1999, o visionário A história Riscos serva de pontos de controle narrativo
chamados Pontos Heroicos. Eles podem
viés heroico. Se um herói realiza um ato
não-heróico, recebe Corrupção. Atos
game designer John
Wick (que não é aque- acima de tudo O sistema de jogo de 7° Mar é tão
elegante quanto os espadachins das
ser usados para aumentar a chance
de sucesso em situações difíceis, ativar
cruéis, inação diante da injustiça e atos
malignos em geral geram corrupção.
le do filme), autor de A John Wick almeja que seus histórias que visa emular. vantagens, ajudar outros heróis, entre
7º MAR

Lenda dos Cinco Anéis, jogos se concentrem na ficção outras funções. Uma vez que se tem Corrupção, é
Quando um jogador declara uma cada vez mais fácil recebê-la. A primei-
lançou 7° Mar (7th Sea contada pelos jogadores. Des- ação perigosa ou importante, o mestre Pontos Heroicos são raros. Cada ra maldade gera um ponto, a segunda
no original) ganhando sa forma, 7° Mar pretende re-
e capa, espada, intriga, exploração e
omo cenário o continente de Théah,
decide se é um Risco. O jogador escolhe herói começa o jogo com apenas um, gera dois, a terceira gera três… Quatro
compensar jogadores por con-
e mistério inspirada em nossa Europa.
de cara o prêmio Ori-
em os papéis de heróis que se veem
um Método, que é como pretende supe- ganhando mais se aciona sua húbris
irações globais e tramas sinistras, que
tar histórias e não se preocupa maldades já causam Corrupção dez.
gins de de melhor RPG. rar o Risco, a partir do qual o mestre
LIVRO BÁSICO

(um defeito específico escolhido durante


as de uma raça há muito desaparecida
homicidas os legítimos soberanos
muito com minúcias ou equilí- Sempre que o herói ganha Corrupção,
Era hora de voltar o foco determina a combinação de Atributo e a criação do personagem), se o joga-
brio. É um jogo com uma abor- o mestre lança um dado. Se o resultado
Avalon de uma chantagem traiçoeira!
para a Europa renascentista e Perícia a ser usada. O jogador lança, dor decide fracassar ou quando age
dagem decididamente indie e for igual ou menor que o total de corrup-
vil de assassinar o cardeal de Castilha!
para o gênero capa e espada. então, um quantidade de d10 igual à de acordo com suas peculiaridades
narrativista. Assim, se você es- ção, o herói se torna um vilão.
beis dos príncipes-mercantes de Vodacce!
A aceitação de público e crítica soma do seu Atributo com a Perícia. A (determinada de acordo com as forma-
perava um D&D no mar, pode Existe, é claro, espaço para a reden-
foi rápida, mas teve sua publi-
ipe da Comunidade Sarmática cada vez que os dados somam dez, o ções escolhidas durante a criação do
ma maldição misteriosa!
ter certeza que esse não é o ção: você pode iniciar uma História,
mudarão o rumocação
da história teana! atrapalhada por uma jogador obtém uma Aposta. Cada risco personagem).
jogo para você. com a perda dos pontos de Corrupção
tentativa de conversão ao d20 tem Consequências, coisas ruins que
m Herói, um dos ídolos de Théah, O mestre, por sua vez, tem sua pró- como recompensa.
e pelodezafastamento do autor. acontecem com o herói. Alguns riscos
Théah
morrer pelas causas que realmente
nta sozinho e corajosamente ou pria pilha de pontos que pode usar para
dos com espadas, punhais e pistolas.
também têm Oportunidades, golpes
Em novembro de 2015, complicar a vida dos heróis, os Pontos
No Brasil
e confiança, uma guarda-costas leal
inha aventureira.
de sorte que um herói pode aproveitar
John Wick comprou os direitos
ocê é D’Artagnan, Milady de Winter,
rts, Jack Sparrow, Julie d’Aubigney e o ç O cenário é o continente
se for capaz. A primeira aposta pode
de Perigo. O mestre começa com um
Ponto de Perigo para cada herói e pode
de
udo junto e misturado!
7o Mar de volta da editora de Théah, no ano de 1668 — A tradução de Maria do Carmo
m jogo de altas aventuras, mistério e superar o Risco, enquanto as demais
original, iniciando no ano se- um reflexo da Europa no mes- usá-los para aumentar a dificuldade de
de um jogo de intriga e romance. apostas podem eliminar consequências Zanini é extremamente precisa e ade-
mos falando de 7° guinte o financiamento coletivo mo ano. Dessa forma, é fácil um Risco, acrescentar dois dados ao
quada. Todo o processo de tradução foi
MAR.
ou aproveitar Oportunidades.
de uma nova versão. O projeto (e inevitável) traçar paralelos lance de um vilão, acionar habilidades
Por exemplo, digamos que o herói compartilhado com a comunidade atra-
promissor incluía grandes pro- diretos entre seus reinos ficcio- especiais… Ou assassinar um herói
queira correr pelo parapeito de um pré- vés das redes sociais, permitindo que
fissionais como Marissa Kelly Comece sua jornada pelo mundo supreendente de Théah nais e os reinos europeus his- desamparado. O mestre ganha pontos
dio para escapar de guardas. Esse é o até mesmo os mais leigos entendessem
(Our Last Best Hope) e Mark com este RPG de capa, espada e intriga tóricos. Cada uma das nações de perigo adicionais “comprando”
método. O risco é cair e se esborrachar. o motivo das escolhas realizadas.
Diaz Truman (Sombras Ur- traz suas próprias história, tra- os dados que os heróis não usam em
banas). O total arrecadado dições e cultura, incluindo es- A consequência é ser alcançado pelos Riscos. Cada dado sobressalente dá 1 Apesar de alguns atrasos na produ-
foi de mais de um milhão de Mar é o terceiro financiamento coletivo colas especializadas de feitiçaria e es- guardas. A oportunidade é se misturar ponto heroico para o herói e um ponto ção, o livro básico digital já foi entregue
dólares, permanecendo até hoje como de RPG com a maior arrecadação no colas de esgrima. na multidão logo abaixo e despistar os de perigo para o mestre. para os apoiadores. As versões físicas
o financiamento coletivo de RPG mais país, atrás apenas de Shadowrun e guardas de vez. são esperadas para janeiro, quando o
Uma das mais interessantes é a Co-
Shadow of the Demon Lord.
Corrupção
bem-sucedido do mundo. munidade Sarmática, criada para a se- Para incentivar os jogadores a variar livro também estará aberto para venda
7° Mar foi divulgado pela New A recepção mundial à segunda gunda edição. Duas nações unidas por as formas como resolvem problemas normal na loja da New Order.
Order poucos meses depois do fim do edição de 7° Mar foi incrivelmente po- uma única coroa, a Comunidade é uma e tornar as cenas mais vibrantes, o 7° Mar é um jogo expressamente so- O que você está esperando? Desem-
financiamento coletivo gringo. No co- sitiva. Apesar da dura competição com monarquia democrática onde todas as jogo tem a regra de requinte. Sempre bre heróis. Não se fala em personagens bainhe seu sabe, abra uma garrafa de
meço de 2017 foi encerrado o financia- Tales from the Loop nos ENnies 2017, pessoas são iguais, até mesmo os reis. que usa uma perícia pela primeira vez dos jogadores, mas sim sobre heróis. rum, pense numa frase de efeito irada e
mento coletivo brasileiro, também muito o RPG de John Wick obteve quatro prê- A feitiçaria sarmática é chamada San- numa cena, o jogador lança um dado É sobre ações grandiosas, romance e comece a singrar em busca do sétimo mar!
bem-sucedido. Contando com uma arre- mios de prata, incluindo melhor jogo e deris e consiste em fazer um pacto com adicional. Requinte só pode ser dado salvar pessoas. Não que não exista es-
cadação de mais de cem mil reais, 7° produto do ano. um demônio, mas com o objetivo ex- se o jogador descrever ativamente sua paço para moralidade duvidosa — fre- Thiago Rosa
10 11
Bruno Santos 22901 [email protected]
RESENHAS

Os Últimos jedi
Impecável e perfeito em suas imperfeições
Posso ser sincero com laços com o passado e olhar para
vocês? Passou pela mi- o futuro, temática que permeia
nha cabeça colocar uma situações e diálogos da nova
imagem gigante neste aventura de Rey e companhia.
espaço e escrever ape- E se você acha que adivinhou
nas “Você não precisa o roteiro todo só porque assistiu
de uma resenha de Star o trailer, melhor pensar de novo:
Wars: Os Últimos Jedi. Rian da uma aula de como virar
do avesso a maior parte das ex-
Precisa apenas assistir”,
pectativas do fãs.
mas desisti.
Se O Despertar da Força tinha
No fim das contas seria uma
ares de homenagem, Os Últimos
oportunidade perdida de falar
Jedi é uma celebração. Um mo-
um pouco da coisa mais incrível
que assisti nos últimos tempos. numento dedicado ao que é ser
fã de Star Wars, ao que significa
Dirigido por Rian Johnson a Aliança Rebelde, ao legado
(conhecido por Looper, um filme deixado por George Lucas. É
que muita gente ama e eu acho
também o mais sensível da série
bem mais ou menos) Os Últimos
— e não só pela presença da
Jedi trouxe consigo uma série de
falecida Carrie Fisher — e pro-
responsabilidades: esclarecer
vavelmente o episódio com mais
as pontas soltas do episódio
cenas icônicas desde O Retorno
anterior, mostrar a que a nova
trilogia veio, desenvolver cada de Jedi. Fica difícil imaginar o que
personagem e preparar o terre- sobrou para o futuro Episódio IX.
no para a conclusão prometida Existem defeitos? Claro. Re-
para o próximo filme. Ah, sim, soluções apressadas, soluções
e corresponder às expectativas e convenientes demais, decisões
teorias malucas dos fãs. Parecia exemplo, apostavam que Os Últimos equivocadas de alguns perso-
impossível, mas funcionou. Jedi seria uma espécie de remake de nagens, pouco tempo de tela de quem
Star Wars: O Despertar da Força usou O Império Contra Ataca, algo que fiz se esperava muito... Mas quem vai se
como estratégia a nostalgia. Era preciso questão de refutar quando tive oportuni- importar com essas minúcias quando o
apoiar o novo elenco sobre um pilar de dade. E adivinhem: eu estava certo. olho se enche de lágrimas? Eu não me
familiaridade, de segurança, resgatar importei. E você também não vai.
O filme de Rian Johnson usa sim
o que Star Wars realmente significava Com suas pequenas imperfeições e
para cada fã, fosse ele frustrado com personagens clássicos e respeita sim
as tradições de Star Wars, mas atira a acertos colossais, Star Wars: Os Últimos
a condução das prequels ou não. Por Jedi é, sem exagero, um sério candidato
isso existem os ecos e similaridades com nostalgia gratuita pela janela, tal qual
a melhor filme da franquia.
Uma Nova Esperança, algo criticado Mace Windu defenestrado pelo futuro
por alguns. Estas mesmas pessoas, por Imperador. Agora sim é hora de cortar J.M. Trevisan
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Bruno Santos 22901 [email protected]
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
avança — e o personagem fica mais forte. Há exceções, mas mais marcantes episódios de qualquer tokusatsu são aqueles
você dificilmente vai encontrar um adversário forte demais em que o herói morre, para mais tarde ressuscitar com novos
para seu nível de poder atual. e melhores poderes, pronto para a vingança final. Outra
Isso faz sentido em termos de game design; mas faz muito vez, se bem feito, será memorável.
pouco sentido em termos de bom senso. Em um mundo rea- Talvez você queira apresentar um jogo mais sombrio, di-
lista, plausível, o poder dos inimigos deveria ser aleatório. fícil, ameaçador. Talvez procure algo mais Game of Thrones
Não há garantias de que aquele bandido ali adiante seja e menos Crônicas de Nárnia, mais Dark Souls e menos Final
apenas um ladino de 1º nível, ou um ranger épico de 30º ní- Fantasy. Algo mais rigoroso, inclemente com erros, como o
vel. Não há como saber se a próxima câmara da masmorra próprio D&D foi antigamente. Um mundo perigoso, mesmo
é habitada por 1d6 kobolds, ou por um dragão ancião. Ou para aventureiros habilidosos. Uma campanha em que, se
trolls gigantes. os aventureiros apenas tentarem bater em tudo que apare-
ce, vão acabar mortos. Após uma ou duas derrotas, serão
Mesmo assim, em Tormenta e outros jogos, acabamos
forçados a repensar seus atos, escolher com mais cuidado
acostumados a lutar em vez de fugir. Acabamos aceitando
seus inimigos. Aqui, um combate não é uma dança ou festa
que sempre há uma chance de vencer, uma chance acima da
com música e fogos; cada combate pode acabar em morte.
média. Afinal, é um jogo de heróis, e heróis raramente perdem.
É um jogo divertido, e perder não é divertido. Nem fugir. Ou talvez seu motivo esteja ligado ao enredo da cam-
panha. Talvez você precise que os heróis sejam derrotados

ESTILO SCOOBY- DOO


Sim, você pode incluir em sua aventura um encontro sem
para tomarem outro rumo. Talvez um NPC que os acompa-
solução, um monstro invencível, um evento que obriga os
nha precise ser capturado, possivelmente para ser resgatado
aventureiros a recuar. Mas é melhor tomar certas precauções. mais tarde. De forma parecida, talvez estejam transportando
um artefato poderoso, que precisa ser tirado de suas mãos e
Aquele que luta e foge... depois (talvez) recuperado.
Você acha seus jogadores muito confiantes, metidos,
...vive para lutar outro dia, ok. Mas tenha em mente, fugir
contadores de vantagem? Acha que devia surrá-los para
é o mesmo que ser derrotado. Fugir é frustrante. Então, não
ensinar-lhes alguma humildade? Eu, pessoalmente, consi-
faça com que seus jogadores sejam forçados a fugir o tempo

OU: O MOMENTO DE LUTAR E O MOMENTO DE FUGIR DO PERIGO


dero esse o pior motivo para querer derrotá-los. Jogos de
todo. Não faça. Tormenta, Dungeons & Dragons, Pathfinder,
RPG podem ser educativos, sim. Podem ensinar centenas de
Old Dragon e outros jogos de fantasia heroica não são sobre
coisas importantes, de forma prazerosa, envolvente. Não
sobreviver, não são sobre sair vitorioso apenas por escapar
acredito que eles existem para disciplinar, castigar — e sim

E
são e salvo (falaremos sobre jogos assim mais adiante). São
ra uma vez a Guilda do Macaco. A cam- missão nos subterrâneos do Reinado, acompanhado por para libertar, para romper limites. Já temos a vida real para
sobre lutar e vencer.
panha online oficial com os seis autores ninguém menos que a rainha-imperatriz Shivara Sharpbla- nos ensinar humildade. Não use RPG para intimidar, reduzir
de. Acabamos emboscados por um feitor de trolls (classe de Então, esta é a primeira pergunta que você deve se fazer: as pessoas. Isso é apenas bullying.
de Tormenta RPG, que o público pode por que forçar os jogadores a fugir? Por que derrotá-los?
acompanhar ao vivo pelo Twitch, ou mais prestígio vista no Manual das Raças), um vilão capaz
tarde em nosso canal no YouTube. Talvez de comandar trolls gigantes. Era um encontro de Nível de
Desafio MUITO acima do nosso grupo. Esse fato, combinado
Talvez você tenha a intenção de apresentar um adversário
poderoso, que só poderá ser derrotado mais tarde — quan-
Vocês TÊM CERTEZA?
vocês tenham ouvido falar. do os personagens jogadores subirem de nível, ou quando “Ah, mas os jogadores não são estúpidos, eles obviamente
a algumas (todas) rolagens muito ruins dos NPCs que nos
Somos cinco jogadores e um mestre. É um jogo arrisca- descobrirem a fraqueza do inimigo, ou quando encontrarem deviam perceber que não podiam vencer aquela luta!” Bem,
acompanhavam, por pouco não causou o fim da campanha.
do, sem um “escudo do mestre”, apenas rolagens abertas; o artefato capaz de matá-lo, ou mil outros motivos. Em essên- você sabe o que dizem sobre como é pequena a diferença
quando alguém morre, morre mesmo. É ainda mais arris- Só mais tarde soubemos que a intenção de mestre era cia, é uma boa ideia. Se fizer isso direito, você terá em mãos entre coragem e estupidez. Pequena mesmo. Microscópica.
cado porque nossa campanha é considerada oficial dentro forçar o grupo a fugir — curso de ação preferido pelo pirata um vilão realmente detestado (uma das maiores realizações A coisa mais importante antes de colocar seus jogadores
do mundo de Arton — ou seja, o que acontece ali, também Nargom, mas não pelo o resto do grupo. Já tivemos nossa de qualquer mestre ou autor) e um bando de aventureiros frente a um inimigo ou desafio acima de suas capacidades,
acontece na cronologia do cenário. É pra valer. Teoria mais cota de fugas em níveis baixos; não acreditamos que sería- dispostos a tudo para chutar-lhe a retaguarda! é ter certeza de que eles sabem disso.
que confirmada no Episódio 31: Encontro Marcado mos forçados a isso outra vez. Então ficamos e lutamos.
Talvez você procure para sua aventura um “momento Uma maneira segura de fazê-lo é tornar o perigo claro,
com a Morte, quando um antigo e importante personagem Em videogames, e também muitas campanhas de RPG, o Ultraman”. Você quer ver como os heróis se erguem após gritante, até para os mais distraídos. Se o oponente é um
encontrou seu fim. jogador normalmente enfrenta inimigos compatíveis com seu cair. Impossível contar quantas aventuras trazem um conflito druida desconhecido, com certeza os jogadores tentarão lu-
Esse mesmo episódio ficou marcado por um combate próprio nível. Quase todos os jogos começam com adversá- inicial, quando o protagonista apanha até dizer chega, mas tar — afinal, a ficha onde diz “18º nível” não está disponível
especialmente difícil e dramático. Nosso grupo estava em rios fracos, que ficam mais e mais fortes conforme a história depois persevera e reergue-se para a batalha decisiva. Os para eles. Agora, se o oponente é Lisandra de Galrasia,

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DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
sumo-sacerdotisa de Allihanna, até o grupo mais impetuoso
pensará trinta e três vezes antes de atacar. Um pistoleiro
É o lobo! É o lobo! mais um inimigo, mais um combate. Não é morte certa.
Acredite, você terá grandes problemas para forçar
Resident Evil: corra
anão genérico não intimida ninguém; Ingram Brassbones, Importante. Se você ameaça seus jogadores com a morte
esses jogadores a fugir de uma luta suicida. E não po-
mestre atirador da Trilogia Tormenta, sim! certa em todas as sessões, não espere que eles saibam o
derá culpá-los em absolutamente nada. Nada mesmo.
momento de recuar quando isso for realmente necessário!
Não é preciso apelar para NPCs extremamente (ape-

O Chamado de Cthulhu
lões) famosos do cenário. Uma descrição impressionante, Para alguns mestres, RPG não é (apenas) sobre lutar e
floreada, também pode resolver. Não fale em “dragão ver- matar. É como um sonho, uma viagem. É sobre viver aven-
melho imenso”, fale em uma floresta inteira arrasada pelas turas de imaginação, conhecer lugares distantes, interagir Ah, mas EXISTEM aventuras sobre fugir! Existem
chamas, asas que escondem o próprio céu, garras maiores com pessoas e criaturas fantásticas. Sobre fazer amigos e RPGs inteiros sobre isso!
que espadas, escamas grossas como escudos de cerco — inimigos, sobre manipular, encantar, seduzir, aterrorizar.
Não há RPGista veterano que não ame, respeite
mesmo que nada disso seja exatamente de acordo com as Procurar pistas, interrogar suspeitos, encontrar artefatos e
ou pelo menos conheça Call of Cthulhu RPG. Baseado
regras. Licença poética. Use. Abuse. desvendar mistérios. Pode haver combates, mas não como
na literatura de H.P. Lovecraft e outros autores, este
objetivo principal, e raramente mortais — perder em duelo
Por outro lado, talvez você queira um encontro inicialmente eterno clássico trata sobre os Mitos de Cthulhu — ape-
tem apenas seu custo em vergonha, desonra, derrota. Pode-
hostil, algumas rodadas de combate, para demonstrar como nas um entre muitos deuses-monstros ancestrais que
se cometer erros que custam algum embaraço, mas não a rastejam pelo universo. Aqui você não é nenhum guer-
o inimigo é poderoso. Será tenso, será dramático. Mas há
vida. Conquistar o favoritismo de um deus(a) é mais valioso reiro brandindo espada mágica ou mago conjurando
riscos. Talvez seu vilão impressionante mate um personagem
que matar um dragão. Nada errado com isso! O próprio bolas de fogo. Aqui os personagens são exatamente
jogador logo na primeira ou segunda rodada (pode ocorrer,
mundo de Arton tem muito lugar para diversão descontraí- como nos contos de horror; pessoas normais, sem po-
especialmente se você faz rolagens abertas). Os jogadores
da e irresponsável (você tem pouca chance de morrer na deres. Policiais, detetives, repórteres, cientistas. Envol-
podem se entusiasmar demais e nem sequer cogitar uma mais fracos. Os domínios eram governados por lordes in-
Academia Arcana). Para uma perfeita amostra de Tormenta vidos em crimes hediondos, cultos macabros ou fenômenos
retirada. Podem perceber o perigo tarde demais, quando
nesse estilo, aqui está o RPG das Minas. sobrenaturais. Em algum momento entram em contato com vencíveis (invencíveis mesmo; conforme o jogo, não podiam
alguns já tombaram e/ou estão encurralados.
Para outros mestres, pouco importa a clássica frase “neste horrores antigos, inomináveis, desconhecidos pela humani- ser derrotados por jogadores, de forma alguma), presos ali
Tenho que insistir, os jogadores devem saber (mesmo por maldições. E o próprio semi-plano recompensava atos
jogo não há vitória ou derrota”. Aqui, é mestre contra jogado- dade. Tolice enfrentá-los. Impossível derrotá-los. Quando os
que seja após uma ou duas rodadas) que estão em uma malignos com poderes, mas também corrompendo seus por-
res — não no sentido hostil, claro. RPG é um jogo, e jogar é confrontam, morrem. Os poucos que sobrevivem, acabam
luta suicida. Devem estar cientes que o inimigo não pode loucos. De fato, CoC é um dos poucos RPGs em que, quanto tadores. Não sem motivo, Ravenloft também está entre os
competir, é buscar vitória. Aqui os jogadores serão testados,
ser vencido agora. Se a própria luta ainda não tornou isso mais seu personagem avança de nível, pior ele fica! grandes clássicos do RPG.
desafiados. Aqui há risco real, um passo em falso pode ser
óbvio, dê outros sinais. Reforce as descrições exageradas,
morte certa. Se você cometer erros, seu personagem pode (Não, você não está enganado. Stranger Things, e Nem é preciso mudar todo o mundo de campanha. Uma
a licença poética — fale em golpes que racham altas mura-
morrer. Você pode fazer outro, claro, mas quem gosta de incontáveis outras obras, beberam diretamente dos Mitos. vez, eu e dois amigos (também conhecidos como Rogério
lhas ou magias que explodem antigos carvalhos. Avise que morrer ou perder? O mestre sempre tentará manter um clima E como já adivinhou, o próprio Tormenta também tem sua Saladino e Joe Prado) jogamos House of Strahd, uma
“seu golpe nem arranha a armadura do vilão” ou “seus 28 de tensão, perigo, ameaça, mesmo que não seja o caso. A inspiração no horror lovecraftiano; monstros aberrantes de clássica aventura de Advanced Dungeons & Dragons, de
pontos de dano apenas o fazem gargalhar.” Faça NPCs caverna escura será descrita como assustadora, perigosa, outra realidade, capazes de enlouquecer a mente racional, 1993. Isto é, jogamos uma pequena parte: já originalmente
comentarem o óbvio: “Ele é forte demais!” “Eles não podem habitada por horrores sangrentos — mesmo que seja apenas incapaz de aceitar sua existência. Pronto, agora você sabe matadora, a aventura era para 4-6 personagens de 6º a 13º
vencê-lo!” “O que esses idiotas acham que estão fazendo?” uma caverna escura. O mestre será cheio de bravatas: “Hoje por que Stranger Things e Tormenta são tão parecidos!) nível... e nosso grupo tinha três personagens de 5º nível!
Se tudo falhar, peça testes de Inteligência, Conhecimento ou vocês vão morrer!” “A próxima sessão vai ser TPK!” “Espero Em poucas palavras, ficamos presos no castelo do vampi-
Call of Cthulhu e outros são a versão RPG para o gênero
outra perícia adequada. E cuide para que a dificuldade seja que tenham trazido personagens de reserva!” ro Strahd von Zarovich, fugindo apavorados de todos os
survival horror dos videogames. Você não derrota os inimigos,
baixa; afinal, é um teste para descobrir algo muito evidente. Nada errado com isso também! Sem perigo, sem a sen- monstros, mal escapando com vida. Até hoje não sabemos
você foge deles. Você não tem munição para todos os zumbis
Se até isso falhar, diga com todas as letras: VOCÊS! sação de perigo, não há aventura. Sem desafio, sem um em Resident Evil. Você mal consegue enxergar através da se o próprio Strahd sequer importou-se com nossa presença.
VÃO! MORRER! oponente difícil, não há satisfação em vencer. Provocar, neblina em Silent Hill. Aquela câmera logo ficará sem filme Nesse dia foi cunhado o termo “aventura estilo Scooby-Doo”,
contar vantagem, ser fanfarrão... isso faz parte do jogo, faz em Fatal Frame, os loucos assassinos vão pegá-lo em Outlast, já que apenas fugimos o tempo todo!
E mesmo assim, ainda pode haver um ou outro aventureiro
insistente. Talvez ele siga um código de honra que o impede parte de todos os jogos. Em ambos os lados. e acabará o combustível de seu lança-chamas em Alien: Isola- Você pode colocar os jogadores diante de uma luta sem
de recuar em combate. Talvez ele tenha razões para odiar O problema, claro, está em habituar seus jogadores a tion. Aqui, sim, fugir e sobreviver é a verdadeira vitória. esperança. Você pode derrotá-los, ou forçá-los a fugir. São
aquele adversário, a ponto de sacrificar a vida para tentar ameaças e bravatas. Você conhece a história do garoto que Não é impossível trazer o survival horror para outros instrumentos como quaisquer outros nas mãos do mestre.
derrubá-lo. Talvez ele seja suicida. Nesse caso há pouco que mentia seguidas vezes sobre ter visto um lobo, e então não foi RPGs. Já foi feito, várias vezes, anos atrás. O próprio D&D Apenas entenda que é arriscado, entenda que deve fazê-lo
você possa fazer, exceto argumentar (“Você está em missão, ouvido quando um lobo verdadeiro resolveu aparecer. Ora, teve seu cenário de horror, Ravenloft, contrariando a fanta- com cuidado.
há alguém contando com você!”) ou reforçar os testes de se todas as aventuras são perigosas, se todos os oponentes sia heroica do jogo. Heróis de outros mundos eram trazidos Basta lembrar que a Guilda do Macaco quase acabou.
Inteligência (“você SABE que vai morrer, certo?”) ou esperar são mortais, então por que os heróis deveriam recuar diante por brumas sobrenaturais. Aqui, tinham que ser cautelosos
que os companheiros do brigão o convençam a retroceder. daquele monstro ou vilão claramente poderoso? É apenas — suas espadas e magias só podiam derrotar os monstros PALADINO

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Bruno Santos 22901 [email protected]
Q
Tudo que star wars me ensinou
uem nunca quis jogar como um jedi,
decepando membros com seu sabre
de luz e chutando bundas à distân-
Publicações
O primeiro RPG oficial de Star Wars foi publicado
pela editora West End Games e é conhecido pelos fãs
Wars d20). Além de ser uma adaptação mais focada no
universo dos filmes, incluindo as prequels então recentes,
trouxe inovações mecânicas que acabaram seguidas por
Por fim, de 2010 até os dias atuais, o RPG oficial
de Star Wars está nas mãos da Fantasy Flight Games
(e no Brasil, da Galápagos Jogos). Star Wars: Fronteira
cia com a ajuda da Força? Seja com os antigos como “Star Wars D6”, embora toneladas de muitos outros, como o bônus de CA por nível usado em do Império e seus irmãos da gringa, Age of Rebellion
outros sistemas também usem esse dado exclusivamente. Tormenta RPG ou a separação entre Vitality e Wound e Force and Destiny usam um sistema próprio, similar
sistemas oficiais ou usando adaptações,
Points, que aparece com algumas mudanças no recentís- ao Warhammer Fantasy 3rd Edition da mesma editora.
há muito que se aproveitar desta que é a Lançado em uma época em que só tínhamos a trilogia
original (episódios IV, V e VI) e a maior parte do material simo Starfinder. O que mais chama atenção nesta edição são os dados
franquia cinematográfica mór do mundo exclusivos, customizados, e o sistema vagamente narrati-
adicional vinha de fontes do Universo Expandido, como Alguns anos depois, em 2007, foi lançada pela mes-
nerd. Além disso, porque não usar as vista, em que os resultados são construídos em conjunto
romances, quadrinhos e videogames, Star Wars D6 tra- ma editora Star Wars Saga Edition, uma extensa revisão
lições dos filmes e suas histórias para zia toneladas de material de expansão. Sua publicação entre mestre e jogadores.
da edição anterior. Ainda usando regras do sistema d20,
criar aventuras de RPG ainda melhores? foi de 1987 até 1999, embora fãs continuem jogando e mas um tanto modificadas, ela finalmente deu atenção Contudo, essas são apenas as alternativas oficiais.
Pegue seu blaster ou sabre de luz e em- dando suporte ao sistema. para partes externas ao mundo dos filmes, como games Muitos mestres já passaram pela vontade de converter
barque na Millenium Falcon. Que a Força Em 2000, a Wizards of the Coast lançou Star Wars de sucesso (Knights of the Old Republic e The Force Un- Star Wars para o seu sistema favorito, às vezes até
esteja com você! Roleplaying Game (em geral chamado apenas de Star leashed), além do desenho animado Clone Wars. contando com uma ajudinha da Dragão Brasil, que em

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Bruno Santos 22901 [email protected]
seus muitos anos de vida já trouxe adaptações variadas A dica aqui é dupla: se você tem criatividade para de Anakin Skywalker e Padmé Amidala e o
para D&D 1ª edição, AD&D, GURPS, Storyteller, Toon, aparências bacanudas e não tem medo de fazer as armas flerte descompromissado que cresce e se tor- “É agora que
D&D 3ª edição (d20), 3D&T, Sistema Daemon, Tormenta exclusivas pararem de funcionar nas mãos dos jogadores, na extremamente relevante, entre Han Solo e eu morro?”
RPG, Mutantes & Malfeitores 2ª edição e 3D&T Alpha siga a lição de George Lucas e tenha um antagonista Leia Organa.
Revisado (ufa!) estiloso em cada arco de história, matando-o ao final Transportando os conceitos de ambos
Ainda assim, Star Wars pode oferecer muito mais. sem medo de ser feliz. Por outro lado, se você acha um para aventuras de RPG, é fácil ver que o
Escondidas entre frases clássicas e personagens memorá- desperdício gastar tanto tempo sem aproveitá-lo direito primeiro, embora muito mais literário, é ex-
vei, estão dicas que todo mestre pode e deve aproveitar em jogo… é só fazer o oposto. Como diz o código dos tremamente difícil de executar com sucesso
para turbinar sua aventura ou campanha! Sith, “A Força me libertará”. sem se tornar chato para qualquer um que
não esteja envolvido na cena (ou qualquer
Atenção: há spoilers dos filmes à frente! Não
diga que não avisamos! Midi-chlorians? um que não suporte a péssima atuação de
Hayden Christensen). Já o segundo ro-
Star Wars é muito mais próximo dos mundos fantásticos
mance é de um tipo perfeito para aventuras
Nunca Superei de espada e magia dos RPGs mais populares do que da
ficção científica, mesmo situado num universo com naves
de RPG: o flerte é rápido, intenso, e se for
Darth Maul espaciais e pistolas de raios. Além dos motivos óbvios
construído com cuidado pelos jogadores (ou
entre jogador e mestre) pode gerar situações
Você criou um vilão muito legal. Ele tem uma apa- (naves com motores que “gritam” no vácuo…) outra boa divertidas para todo o grupo, cumprindo
rência feroz, poucas ou nenhuma fala, uma ou mais razão está na Força, essa fonte maravilhosa de poderes, muito mais do que uma função humorística e
armas exclusivas nunca vistas antes. Mas depois de um ganchos de aventuras e soluções impossíveis. ajudando a mover a história para frente em forçando-os a fugir ou enfrentar um NPC que eles não
confronto curto e rápido para estabelecer sua existência, O problema acontece quando você tenta dar uma diversos pontos. tem chance de derrotar (funcionou com Luke, Leia, Han
os jogadores matam o desgraçado antes que você possa explicação detalhada para algo que beira a magia. A e Chewie… mas não com Jyn Erso e seus comandados).
Só há que se lembrar, porém, que o romance entre per-
dar um jeito de fazê-lo fugir (ou sobreviver). real é que essas explicações são desnecessárias. Embora sonagens deve ser consensual e de preferência envolver Outra possibilidade é aproveitar a dica e se focar não
Se você reconheceu o antagonista em questão (Oi um ou outro toque de como o mundo realmente funciona uma boa dose de metajogo e conversa para funcionar. somente em encontros ativos de combate, mas também
Darth Maul! Oi Jango Fett! Oi General Grievous! Oi Boba possa ser interessante, histórias de aventuras, guerras Não force a barra dos jogadores para criar esse tipo de em perseguições e outros desafios que vão usar as esta-
Fett! Oi Phasm!), não é à toa: os filmes de Star Wars têm e negociações diplomáticas agressivas com sabres de storyline se não houver consenso ou vontade. Respeite os tísticas dos personagens, trazendo um elemento diferente
muitos personagens desse tipo, que poderiam ser anta- luz não precisam disso. Mantenha a magia (ou a Força) amiguinhos. Não seja babaca. a um lugar comum.
gonistas de longo prazo, mas são derrotados quase tão como algo místico e misterioso.
facilmente quanto droides de batalha, os mosquitões de
Geonosis ou stormtroopers.
Isso chama outra dica, que foi explorada na trilogia
original (IV - V - VI) e em O Despertar da Força: estes
Pods e speeders Ben! Nãããããão!
Os roteiros de Star Wars são o arroz com feijão dos Um elemento que nem sempre é explorado por mestres
poderes mágicos são extraordinários, raros, e
roteiristas de filmes de aventura blockbusters. O ritmo em suas aventuras é a morte do NPC de apoio.
essa raridade é que os torna ainda mais inte-
Este homem é intenso, mas em geral alterna cenas mais leves com
ressantes. Em meio às pessoas normais, esses Aquele cara de nível muito mais alto que o resto dos
sozinho justifica sequências empolgantes — que muitas vezes envolvem
detentores de poder cósmico podem acabar se jogadores, que dá a missão para o grupo, acompanha o
a existência perseguições a pé ou em veículos, ou batalhas entre naves
de Episódio I
tornando alvo de temor, paranoia ou da mais pessoal sabe-se lá por qual razão e acaba morto num mo-
espaciais. Transplantar isso para aventuras é garantia de
pura indiferença, o que explicaria até mesmo mento crucial para estabelecer algo importante — como
sucesso. Se você conseguir manter um bom equilíbrio entre
como o extermínio de milhares de jedi passou o poder do vilão, a queda de um herói para as trevas ou
cenas tranquilas e combates, já está num bom caminho.
batido pela maioria como um mero “fim de o fato de que se ele foi morto pelo vilão, é melhor fugir.
uma religião esquisita obcecada com armas Mas como sabemos, às vezes combates em RPG se
Perceba que isso se aplica a uma porção de coadjuvantes
arcaicas”. arrastam por várias horas de tempo real, mesmo durando
em diversos filmes da saga, como Qui-Gon Jinn (I), Mace
poucos segundos (ou minutos) no tempo da campanha.
Windu (III), Ben Kenobi (IV) e Han Solo (VIII).
Eu Te Amo. Eu Sei. A solução? Não tenha medo de usar buchas de canhão
para tornar os combates não-essenciais mais rápidos. Já usei esse tipo de ferramenta em muitas aventuras,
O romance não-platônico é algo importante Deixe os jogadores passarem os stormtroopers no moe- e para isso você tem que criar NPCs que não sejam
em muitos filmes da saga, aparecendo princi- dor de carne, apenas para fazer o próprio Darth Vader melhores que os PJs; eles apenas são legais, e acabam
palmente em duas frentes: o romance trágico aparecer no final do corredor quando a bagunça acaba, sendo amados pelo grupo por uma ou outra razão. Tal-

22 23
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vez eles sejam bem-humorados, ou sábios e misteriosos, e paralelas que conseguir, detalhando somente o neces- conhecido pelos personagens dos jogadores.
ou apenas gentis sário para narrar com tranquilidade, e abusando de solu- Até porque introduzir esse tipo de back- E aí? O que tá
ções pré-prontas. Novamente, insisto: é uma abordagem ground intrincado exige muito talento para rolando, BB8?
Observe as reações de seus jogadores aos NPCs para
descobrir o que eles mais gostam, e explore essa faceta, difícil de realizar em jogo, mas com esforço, o resultado não se transformar em horas de solilóquios
fazendo-o aparecer o suficiente para ser querido mas não final pode ser altamente divertido para todos. insuportáveis do seu NPC favorito enquanto
demais a ponto de torná-lo excessivo. E quando o grupo os jogadores comem salgadinhos, checam o
estiver tão acostumado com a presença tranquilizadora no meu foi Diferente 9GAG (ou o Tinder) e ficam de modo geral
insatisfeitos. Por outro lado, as chances de um
do velho Ben, seguros de que ele não pode falhar em Com a compra da saga pela Disney, muito do antigo
derrotar aquele palhaço de capa e elmo preto… vilão misterioso, mascarado, com poderes e
Universo Expandido de Star Wars deixou de ser uma
habilidades temíveis, e uma quantidade de
Aí você pode matá-lo. possibilidade, para entrar na categoria “Legends” — uma
detalhes sobre seu passado beirando o zero
espécie de “cânone paralelo”. Vejo mestres e jogadores
se tornar memorável são bem altas.
Separando o Grupo de RPG frequentemente preocupados com um fato similar
em seus jogos favoritos.
George Lucas fez isso a torto e a direito nas duas
“Como esse cara ainda é Príncipe de Seattle? Ele
A Cena da Cantina
trilogias clássicas. Ainda não vimos muito disso na nova
morreu no romance tal!”, “Tenho certeza que esse vilão Estabelecer a diversidade de povos e raças
saga, mas é algo inevitável: boas histórias de Star Wars
trazem diversas linhas paralelas de personagens se aven- foi derrotado naquele mangá…”, etc. Conciliar o cânone de mundos fantásticos e ficcionais pode ser
turando em grupos menores, que se intercruzam e criam com as mudanças que cada mesa pede é algo que o mes- um desafio para muitos mestres, novatos e ve-
dinâmicas interessantíssimas na telona. tre deve poder fazer para que suas histórias não sejam teranos. Afinal, é sempre mais fácil interpretar
invalidadas a cada novo lançamento. De certo modo, um personagem o mais próximo possível do Spoiler do Darth Vader, mas… lembrem-se que nem todo
Como aplicar isso em mesa? É mais difícil do que é a diferença entre quem roubou os planos da primeira padrão humano.
parece. RPG é um entretenimento coletivo. Em geral, o mundo assistiu). Executar esse tipo de virada de trama (o
Estrela da Morte: talvez seja melhor na sua campanha Porém, a cena da cantina de Mos Eisley (IV), bem famoso plot twist) em uma aventura de RPG não é difícil.
mestre não precisa tanto se preocupar em como separar que Kyle Katarn tenha feito isso, ao invés da maravilhosa
o grupo — já que eles amam fazer isso pelas razões mais como a casa noturna de Coruscant (II) e o refúgio de Algo que pode ajudar é um acordo prévio entre mes-
Jyn Erso. Ou quem sabe, na sua campanha, os próprios Maz Kanata (VIII), servem para relembrar à audiência
aleatórias —, e sim em como fazer isso sem estragar a personagens dos jogadores possam cumprir essa tarefa! tre e jogadores de que no interesse de uma boa história,
história. Uma alternativa é criar múltiplos fios de narrativa — e porque não, aos jogadores — que eles estão em um o mestre pode acrescentar elementos ao background dos
em suas aventuras. Lembre-se que um cânone complexo e completo é universo alienígena, cheio de criaturas dos mais variados personagens, especialmente se eles se interligarem bem
legal, mas a grande mágica do RPG está justamente em tipos e tamanhos.
Ao invés de imaginar que os personagens estarão com elementos da saga sendo jogada. Já estive em am-
poder alterar aquilo que já foi escrito (ou jogado, ou Estas cenas não precisam ser longas e eternamente
juntos o tempo todo, pense no máximo de cenas distintas bos os lados desse acordo, como mestre e como jogador,
filmado) com suas próprias ações! descritivas: basta descrever o clima em geral (“É um bar, e insisto: com um acordo prévio, um background simples
mas também uma casa livre, que aceita gente — e aliens e uma ou duas cenas de impacto, você consegue criar
Vilão (Quase) — de todos os tipos e tamanhos”), alguns destaques (“Os viradas de trama surpreendentes e trazer altas emoções
Sem Background músicos são humanoides cabeçudos, carecas e de olhos para o jogo.
imensos, com bocas fazendo um biquinho engraçado
Uma dica que me veio pelo mestre Mar-
celo Cassaro, e se referia à uma época
enquanto tocam instrumentos de sopro e percussão”) e
um ou dois NPCs específicos. Principalmente aqueles que
Aliados Ridículos
mais simples, em que Darth Vader e Boba Fett Muitas vezes, em aventuras de RPG, principalmente
vão interagir com o grupo (“Um cara que parece humano,
não apareciam como crianças chatas nos epi- as que se pretendem mais “sérias”, esquecemos do valor
mas com antenas, se aproxima de vocês e pergunta com
sódios I e II, se resumia a “Vilão bom é vilão intrínseco do alívio cômico. No meio de lutas, combates,
uma voz rouca: ‘Querem comprar bastões da morte?’”).
com máscara e sem background”. Claro, o guerras nas estrelas, às vezes tudo o que precisamos é de
comentário era mais uma piada com os perso- uma cena curta com um NPC engraçado. Se ele acompa-
Confesse: você
nagens, e indiretamente com seu próprio vilão Eu Sou Seu Pai nha o grupo por alguma razão, é ainda mais fácil inserir
bateu o olho e
de sucesso, o fantabuloso Mestre Arsenal, de Uma coisa a gente tem que concordar: as grandes esse tipo de quebra. Os jogadores não são obrigados a
a música tocou Holy Avenger, mas a dica… continua boa. viradas de Star Wars não se tornaram clássicas à toa. A fazer boa comédia, mas certamente vão apreciar um ou
na sua cabeça Para histórias divertidas, o vilão não preci- saga é recheada de momentos imprevisíveis e chocantes. outro momento para rir das peripécias de um C-3PO, um
sa necessariamente ter um passado complexo (Ok, hoje em dia quase todo mundo sabe do Grande ewok, um BB-8 ou (polêmica!) um Jar Jar Binks.

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Jar Jar merece um parágrafo à parte nessa dica, na seu pai… e claro, sabemos que Rogue One é um filme
verdade. Às vezes o aliado ridículo pode sair do seu fadado a um final triste — mas isso não torna a jornada
controle, seja por descuido, seja por excesso de empol- menos impactante.
gação, e acabar amolando e incomodando os jogadores Fazer suas aventuras de RPG acabarem mal pode ser
muito mais do que cumprindo sua função original de alívio frustrante para os jogadores. Mas a lição de Star Wars
cômico. Ele se torna o NPC chato, que os jogadores vão está não nesses finais tristes, deprimentes ou de desespe-
torcer para que morra “por acidente” ou simplesmente ro; o que importa nesses finais é que há sim uma nova
vão fazer o acidente “acontecer”. esperança. Uma possibilidade de que a vitória dos vilões
seja apenas temporária, impulsionando os jogadores a
O Lado Sombrio da Força darem a volta por cima e fazerem da próxima grande
Histórias de corrupção pelo mal e por sentimentos conclusão um desfecho satisfatório não apenas pelo ob-
negativos não são uma novidade. Mas a disputa estabe- jetivo cumprido, mas pela sensação de superação.
lecida em Star Wars entre Jedi e Sith, ou Lado da Luz e Lembre-se disso na próxima vez em que as rolagens
Lado Sombrio da Força, permeia toda a saga de filmes de dados (ou más escolhas dos jogadores) fizerem um
e é parte básica de quase toda narrativa nesse universo. confronto final pender para o lado dos antagonistas: com
O elemento que torna essa disputa mais interessante flexibilidade e jogo de cintura, dá para transformar essa
de um ponto de vista narrativo, e que pode ser aplicado derrota em uma experiência muito bacana para o jogo.
em suas aventuras, está na corrupção e tentação ofere-
cidas pelo Lado Sombrio. Mais poder, canalizando sen- Mais do Mesmo
timentos humanos e comuns, para solucionar problemas:
derrotar o vilão, salvar sua mãe ou impedir a morte de
Só Que Ao Contrário
sua amada. O preço desse poder é sempre cármico, E quando todas essas dicas, toda essa saga, já está
solucionando o problema de certa maneira ao custo de estabelecida há tanto tempo que você já empregou basi-
tudo aquilo que fazia o personagem se importar com seu camente tudo em jogo? Simples: faça como J. J. Abrams
dilema em primeiro lugar. Assim, o vilão é derrotado — e em O Despertar da Força, tome todos os elementos
você se torna o novo vilão. Você não salva sua mãe, mas clássicos de suas campanhas e inclua pequenas viradas,
obtém vingança contra todos que a causaram mal, não ligeiras mudanças de sinal, para criar uma história que
importando o quão distantes. Sua amada morre... pelas seja ao mesmo tempo familiar e inovadora.
suas mãos, num acesso de descontrole, ciúme e inveja. A arma de destruição em massa pode ser capaz de
Introduzir esse tipo de trama em uma aventura é sem- destruir vários sistemas solares de uma vez, agora; o pro-
pre custoso, mas pode levar ao final satisfatório para tagonista deixa de ser um fazendeiro com poderes inex-
uma campanha. Especialmente se o jogador que estiver plicáveis para ser uma protagonista, uma catadora de
nesse caminho estiver satisfeito com o desfecho, sabendo lixo com poderes inexplicáveis; e a corrupção da história
que não terá muito tempo para usufruir do poder supremo pode estar não na tentação do poder do Lado Sombrio,
trazido pela corrupção. mas sim no chamado para o Lado da Luz, tentando tirar
um vilão torturado de seu caminho glorioso nas pegadas
Quando Tudo Acaba Mal de seus antepassados vilanescos.
A fórmula é absurdamente simples, e funciona per-
As lições de Star Wars em histórias que acabam mal,
feitamente em campanhas que se passam na esteira de
ou pelo menos num tom agridoce, são incontáveis.
outras. Os anos se esvaem, e tudo aquilo que era co-
Há o inevitável final do Episódio III, com a queda da nhecido muda drasticamente, mesmo que ainda pareça
Ordem Jedi e a ascensão do Império; aquele momento demais com tudo aquilo que já foi.
em que tudo está mal no Episódio V, com Han Solo con-
gelado, Luke sem a mão e sabendo que Darth Vader é Álvaro “Jamil” Freitas

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FUGINDO DO ÉPICO
Pensando pequeno gas. Se Walter morrer de câncer e Jesse continuar em sua
existência sem sentido, ninguém além de sua família e seus
A esta altura, você já deve ter uma boa ideia de por que amigos será muito afetado. O mundo continuará em frente,
histórias pequenas podem ser a escolha certa. É impossível sem nenhuma diferença. Eles começam a produzir e vender
lidar com a salvação do mundo/libertação da Galáxia/der- metanfetamina. Mais uma vez, se eles forem bem-sucedidos,
rota do tirano supremo sempre. Ou, pelo menos, é impossível serão apenas mais dois traficantes entre tantos. Se falharem,
fazer isso sempre sem cair na mesmice. serão dois tolos que acharam que podiam ficar ricos fazendo

TORNANDO SUAS HISTÓRIAS MENORES E MELHORES Uma das razões pelas quais histórias grandiosas são tão
comuns no RPG, no cinema e mesmo em séries de livros
é que elas oferecem uma variação da vida normal. Você
algo ilegal. O mundo não se importa.
Mas nós nos importamos.

passa o dia estudando, trabalhando e cuidando de peque- Enquanto, em histórias grandiosas, em geral a “ameaça”
nos problemas. É natural que queira se divertir com algo (o antagonista ou conflito principal da trama) vem de fora
estrondoso, em escala épica. Contudo, hoje em dia a cultura e o herói precisa ser chamado à aventura, em histórias pe-
pop permeia nossa vida num grau tão grande que essas sa- quenas toda a motivação vem de dentro, todos os conflitos
gas já se tornaram parte integrante da vida normal! Quase são pessoais e todos os antagonistas surgem desse mesmo
todo tipo de entretenimento é grandioso. Vivemos na era do microcosmo. Muitas vezes histórias pequenas são mais fortes
épico, na idade de ouro dos grandes heróis. De repente, e viscerais do que sagas grandiosas, porque tudo é pessoal.
por mais habilidosos que sejam os roteiristas e escritores, o Pode parecer contraditório, mas personagens que salvam o
entretenimento pode ficar afastado demais de sua vida, e a mundo têm menos a perder. Afinal, se o mundo acabar, o herói
grandiosidade pode ficar repetitiva. será só mais um sofredor entre toda a população mundial. Já
personagens que lidam com crises particulares são obrigados
É preciso variar, tanto para que você ou seu público vol-
a enfrentá-las quase sem ajuda, enquanto nem mesmo as pes-
tem a se identificar com as histórias quanto para não cair na
soas de seu bairro dão a mínima. Se Frodo falhar em destruir
vala comum da “salvação do mundo genérica da semana”.
o Um Anel, vai sofrer junto a toda a Terra Média. Se Walter
Além disso, a escala épica só é épica se for especial. Caso
White falhar em conseguir dinheiro para sua família, eles vão
seus personagens destruam planetas ou derrotem deuses
sofrer sozinhos, confrontados com um mundo indiferente.
toda semana, isso irá se tornar banal.
Breaking Bad: É interessante notar que histórias grandiosas pegam essa
Histórias pequenas são necessárias para dar um sentido
no fundo a série é técnica emprestada o tempo todo, efetivamente reduzindo
de escala a histórias grandes. E também porque oferecem
sobre a vida desses dois aí a escala de seus conflitos e o círculo de seus personagens,
diversão e foco que são perdidos em sagas épicas.
aumentando a escala de novo apenas em termos de poder.
Mas o que são histórias pequenas, você pergunta? Quan-

Q
Todos gostamos do primeiro Homem de Ferro, certo? É um
uando planejamos uma campanha, Seja como for, milhares ou milhões de vidas inocentes do falamos em histórias pequenas, estamos nos referindo a excelente filme de super-heróis. Mas, em sua essência, ele é
quando começamos a pensar na dependem deles. Pode ser que até tenhamos a famosa cena tudo que seja focado em um pequeno punhado de perso- uma trama familiar, sobre um empresário em conflito com o
trama de uma história, quando va- da família inocente se abraçando, em segurança, quando nagens com vidas e habilidades mais ou menos mundanas. legado de seu pai e a falta de ética de seu sócio. É uma his-
os heróis salvam o dia. Nada de super-heróis, deuses ou aventureiros poderosos. tória pequena disfarçada de grandiosa. Tire as armaduras
mos ao cinema para ver o novo blockbus-
Então, na próxima campanha, história, filme ou saga, Mais que isso, falamos de tramas que envolvam situações superpoderosas e a escala é muito pequena: apenas os em-
ter da semana ou quando viramos a pri- contidas, que não mudem o mundo, situadas em locais fami-
outras pessoas vão salvar o mundo de novo. pregados de Tony Stark iriam se importar com o desenrolar
meira página de uma saga literária, uma liares. Principalmente, histórias pequenas são histórias cujo
E de novo. dos acontecimentos! Já o primeiro Capitão América é uma
coisa é quase certa: estamos prestes a desenrolar afeta profundamente os próprios personagens, história grandiosa do início ao fim: a ameaça vem de fora
entrar na luta dos heróis contra um grande E de novo. mas não o universo a seu redor.
e, se o Capitão falhar, os nazistas terão um poder enorme e
mal. Estamos embarcando num épico em Pode chegar um momento em que você esteja cansado Histórias pequenas têm consequências profundas para dominarão o mundo.
que os personagens acabarão, invaria- de salvar o mundo. Quando tudo é monumental, batalhas o microcosmo da obra, mas irrelevantes para o mundo em

De perto ninguém é normal


titânicas podem ser mais chatas que ficar parado na fila do geral. O início de Breaking Bad é um perfeito exemplo de
velmente, salvando o mundo! Talvez eles banco, e estratagemas de conquista do universo são tão in- história pequena, mas ainda assim emocionante. Walter
impeçam a destruição de uma cidade teressantes quanto lista de compras no supermercado. Pode White está com câncer e precisa desesperadamente de O segredo para uma boa história pequena é focar ao
sagrada. Talvez derrubem um império chegar um momento em que tanto poder encha o saco. dinheiro. Além disso, não recebe nenhum respeito em casa máximo em poucos personagens, conhecê-los a fundo, evitar
galáctico. Talvez libertem o continente das Então está na hora de diminuir a escala. Está na hora de e no trabalho, e deseja se sentir poderoso. Jesse Pinkman mostrar o mundo ao redor. Se, com uma história grandiosa,
garras de um lorde maligno. contar pequenas histórias. não tem qualquer rumo na vida e está envolvido com dro- precisamos ter uma ideia das consequências para a “popula-
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ção inocente”, numa história pequena todos os coadjuvantes O chato de plantão então argumenta que milhões de vacas que carrega uma mácula de culpa (foi aprendiz de um
que não estão envolvidos só vão nos atrapalhar. Mais uma morrem todos os dias e você não está nem um pouco preo- traidor). Concentramos toda a ação em um castelo, ao
vez, pense em Breaking Bad. A situação da família White é cupado com elas! O chato está tentando mostrar a escala mesmo tempo sede da ordem do paladino, local de
desesperadora e envolvente porque o mundo deles é todo o do problema da crueldade contra animais para fazer com treinamento do monge e laboratório do mago. Estamos
mundo que vemos no seriado. Seria fácil aumentar a escala: que você se importe com todos eles, mas isso é impossível. prontos para uma história em escala pequena — qual-
um dos principais conflitos do início da série é o preço de No máximo ele só vai conseguir que você se importe menos quer coisa que ameace o castelo é responsabilidade dos
um tratamento médico nos EUA. Os roteiristas poderiam ter com o tal cachorro. Evite, na sua história pequena, ser o três protagonistas. Podemos ter uma doença que assola
optado por mostrar os bastidores políticos das negociações chato de Faceb... Digo, das redes sociais. Nunca lembre os empregados, um assassinato nos corredores, o roubo
sobre o sistema de saúde americano. Walter White poderia ao leitor/jogador que existem milhões de vacas morrendo. da espada do líder desaparecido... Os grandes momen-
ter tentado emigrar para o Canadá, e então teríamos de Nunca lembre a eles que o destino dos protagonistas, em tos da campanha não envolverão invasões demoníacas
lidar com a realidade de dois países. Diabos, se ele tivesse última análise, não importa. Foque ao máximo no pobre ca- em escala global, mas a recuperação do líder da ordem
aceitado a ajuda de seu ex-sócio, poderíamos ter embarcado chorrinho com a pata quebrada. O mundo real não importa. e a vingança contra o traidor. Talvez os personagens
numa trama sobre uma grande corporação! O que importa é o mundo da história. até salvem o mundo no final, como uma variação, mas
Até agora, falamos bastante de Breaking Bad, mas na a escala é pequena. Tudo acontece naquele núcleo, os
Mas tudo isso iria diluir o drama principal: um pai está protagonistas são as principais relações uns dos outros,
morrendo e precisa conseguir dinheiro para sua família. A verdade quase todos os seriados são sobre família: no sen-
tido estrito, um núcleo familiar ligado por sangue, ou uma não há quase ninguém “de fora”. Pode apostar que os
derrocada de Walter White, sua fascinação com o poder e jogadores terão ligações emocionais muito mais fortes
sua mudança de personalidade seriam perdidas se estivésse- “família” formada por amigos ou colegas. É claro, essa é
muitas vezes uma estratégia para diminuir custos de produ- com os personagens de seus colegas (e com os poucos
mos longe dele, preocupados com o mundo inteiro. Mad Men:
ção — poucas locações, um grupo reduzido de personagens NPCs) do que teriam caso as tramas, coadjuvantes e
uma série inteira
Numa história pequena, evite mostrar como a escala é principais, muitas situações dramáticas que se resolvem com ameaças viessem “de fora”.
para explicar como
minúscula. Não deixe o público comparar o drama dos per- conversas. Mas é uma fórmula que funciona perfeitamente um cara desses
sonagens com situações mais graves ou importantes, que es-
tejam fora do microcosmo. É como a famosa situação (muito
para diminuir a escala de suas histórias. Pense nos protago-
nistas como uma família, mesmo que eles não sejam. Suas
Quero ser pequeno consegue ser infeliz

comum em certas redes sociais) em que você vê um cachorro principais interações devem ser uns com os outros, não com Apesar do nosso exemplo sobre o paladino, o
com a pata quebrada e comenta que gostaria de ajudá-lo. coadjuvantes de fora. monge e o mago, a fantasia medieval não é um dos a voar, por que não vemos o que o presidente está fazen-
gêneros mais adequados a histórias pequenas. Pode funcio- do? Histórias em pequena escala são dramáticas porque
Muitas vezes, em RPG, cada personagem jogador nar, é claro. Basta focar-se nos personagens e suas relações
tem seu próprio núcleo de NPCs e tramas. O pala- muitas vezes o protagonista é impotente contra si mesmo,
pessoais. Mas existem gêneros em que a escala menor cai não consegue mudar algo dentro de si que cria a situação
dino tem o líder de sua ordem e os empregados de como uma luva. É útil entendê-los, até para aplicar suas
seu castelo; o monge tem seu mestre e seu inimigo; dramática. A série Mad Men é um dos melhores exemplos de
técnicas a outros gêneros. um protagonista que só é impedido de alcançar a felicidade
o mago tem seu antigo professor e seu irmão levado
por demônios, etc. Isso acaba aumentando a escala Logo de cara, podemos notar que drama e comédia são por si mesmo.
da história. Com tantos lugares, situações e estilos os principais candidatos a tramas pequenas. Drama é, qua- Da mesma forma, comédia é feita sob medida para tramas
de vida diferentes, é quase inevitável abrir o foco se por definição, um gênero focado nos personagens e seus pequenas, principalmente a comédia leve das sitcoms (séries
para o mundo em geral e envolver o grupo em tramas sentimentos. Muitas vezes o drama vem da impotência de como Friends, Seinfeld, The Big Bang Theory, você sabe).
grandiosas. um personagem em relação a uma situação: desde os melo- Comédia tem muito a ver com identificação do público, com
dramas mais melosos (histórias sobre jovens apaixonados,
Que tal se, em vez disso, seguirmos a tática das mostrar o absurdo de situações cotidianas — ou levá-las ao
mas um deles contrai uma doença incurável) até as histórias
séries? O líder da ordem do paladino é um clérigo que ponto do absurdo. Apenas os melhores comediantes conse-
dramáticas mais cínicas e sofisticadas (um casal preso num
também treinou o monge. O professor do mago era guem arrancar gargalhadas com tramas grandiosas: além
relacionamento sem amor, torturando um ao outro com
um antigo companheiro de aventuras desse clérigo e de Monty Python e o Cálice Sagrado e A Vida de Brian, são
prazer mórbido). Pode parecer contraditório, mas deixar
vivia no castelo, como mago da corte. Assim, o mago poucos os exemplos de épicos de comédia.
a escala pequena aumenta a sensação de impotência dos
é quase um dos empregados do castelo. O professor personagens: quanto menor a escala, menos ele consegue Além desses dois gêneros, policial e terror servem perfei-
traiu a ordem, e agora o monge o odeia. O mago agir, e maior o drama. Caso o drama seja em escala muito tamente para histórias pequenas. Policial porque as tramas
Sim, você pode não tem um irmão — mas o líder da ordem e mestre grande (digamos, o mundo vai ser aniquilado por bombas muitas vezes envolvem um crime ou uma pequena série de
estruturar sua do monge foi levado por demônios, devido à traição atômicas), a sensação de impotência pode virar aceitação, crimes, não uma conspiração em escala global. Além de
campanha com do professor do mago. como já discutimos. Ou, pior, a trama pode praticamente lidar com elementos que (infelizmente) fazem parte do nosso
base em Friends Criamos aqui uma dinâmica de família: dois “ir- exigir a participação de personagens poderosos, e então cotidiano, as melhores histórias policiais são um embate de
mãos” (treinados pelo mesmo mestre) e um “agregado” a impotência acaba. Se as bombas atômicas estão prestes dedução e esperteza — palco perfeito para focar a história
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num ambiente restrito e concentrar-se em apenas um detetive ela vai sair de casa, depara-se com sua família, ladeada por
e um antagonista. Já o terror funciona bem em escala pe- dois enfermeiros. Eles “estão preocupados com ela” e dese-
quena porque isola os protagonistas. Sem uma ameaça que jam levá-la a uma “casa de repouso”... A cientista parece
seja preocupação de todos, os personagens estão sozinhos ser a única vítima desse plano.
contra o monstro/psicopata/fantasma. Eis porque quase Supers: um dos inimigos dos heróis usou uma magia,
ninguém acredita nos heróis de uma história de terror. É um dispositivo tecnológico ou outro tipo de poder, prendendo
artifício para manter a tensão, deixando a situação concen- o grupo em uma realidade ilusória em seu QG. Os heróis
trada em poucos personagens. veem-se em cenas que já vivenciaram, confrontos que tive-
ram com o tal vilão. Eles têm a oportunidade de agir como
Mão na massa quiserem. Se repetirem suas ações de antes, continuarão
presos no loop infinito. Só podem se libertar caso percebam
Podemos, é claro, escrever ou mestrar histórias pequenas que o vilão se sente injustiçado e realizem ações que justi-
em qualquer um desses quatro gêneros. Mas vamos mais fiquem os atos dele e “corrijam as injustiças” (protegendo-o
longe. vamos analisar o que eles têm a nos ensinar, o que da polícia em vez de prendê-lo, ajudando-o a sequestrar
podemos aplicar em aventuras de qualquer gênero. pessoas importantes, etc.). Eles precisam fazer o jogo do
Do drama, vamos pegar as tragédias pessoais, catás- vilão se quiserem capturá-lo dessa vez.
trofes que só importam para quem as está vivendo. Da Esses três exemplos são histórias rápidas em pequena
comédia, vamos aproveitar situações cotidianas levadas escala. Lidam com um punhado de personagens, situações
ao absurdo. Do policial, o embate de um contra um sem que não interessam a ninguém exceto eles mesmos, em duas
grandes poderes, apenas inteligência. Do terror, o isola- ou três locações cada. Mexem com dramas, inseguranças
mento, a injustiça de se ver sozinho contra um antagonista e decisões — em quem eles podem confiar? Será que eles
oculto. Agora vamos aplicar isso a fantasia medieval, fic- não estão mesmo loucos? Será que sempre agiram certo?
ção científica e o maior desafio: supers. (Sim, eu falei que Levam situações cotidianas ao absurdo (o mago, “diferente”
super-heróis não eram bons para tramas pequenas, mas do resto dos aldeões, é o bode expiatório; a esposa sente-
vamos tentar mesmo assim!) se afastada do marido; os heróis só podem escapar do
Fantasia: os heróis vivem numa aldeia, onde são os passado se repensarem suas ações). E o principal confronto
únicos aventureiros. Certa noite, eles veem um vulto se es- não vem de fora, mas da distorção de elementos conheci-
gueirando nas sombras. Seguem-no, mas não encontram dos pelos personagens — seus aliados, sua família, suas
nada. De manhã, o filho do burgomestre aparece morto. próprias ações. Provavelmente a solução dessas histórias
Pior: seu cadáver tem marcas de magia! Os aventureiros são não estaria em combates épicos, mas em engenhosidade e
acusados. Vão pedir ajuda ao taverneiro, seu antigo aliado. resolução de problemas.
Veem que a sombra dele possui chifres, como um demônio. Claro, todas podem ser ampliadas para uma escala glo-
O mago do grupo é preso. No dia seguinte, o lorde da bal. Todas podem ser só o início de uma trama de demônios,
região vai chegar para presidir a execução do mago. máquinas sencientes ou supervilões para dominar o mundo.
Ficção científica: uma cientista nota que seu marido está Mas isso fica à escolha do autor. Também é possível mantê-las
cada vez mais estranho e distante. Ele parece não dormir como estão — o embate de um punhado de protagonistas
mais, está sempre acordado, mexendo no celular ou com- contra uma ameaça a seu modo de vida, e só.
putador, mesmo de madrugada. Todos dizem que isso é Num mundo de sagas épicas, histórias pequenas podem
apenas fruto da infelicidade do homem, e que o casamento realmente se destacar. Mesmo no meio de uma obra em
está prestes a acabar. Contudo, certo dia ela investiga o grande escala, às vezes vale a pena se focar em situações
celular do marido e encontra centenas de mensagens de restritas, pessoais, imensas em seu tamanho minúsculo.
texto, escritas em código binário. Decifrando o código, Boas histórias não dependem do tamanho do palco,
ela descobre que é uma descrição dela mesma, além de dependem da profundidade da trama. E é possível ir bem
informações sobre seu cotidiano, e quando ela está mais mais fundo quando você não tem a obrigação de cobrir o
vulnerável. A heroína imediatamente tenta entrar em contato mundo inteiro.
com amigos e autoridades, mas os telefones não funcionam,
os computadores desligam, a internet desconecta. Quando LEONEL CALDELA
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Gazeta do Reinado Abertas inscrições
na Academia Arcana
Ataque de Caranguejos
de Guerra preocupa

UM PESADELO EM LOMATUBAR A pós um pequeno atraso no cronograma, estão


abertas as inscrições para os testes de admissão
na maior escola de magia do multiverso. Caso tenha
S ituada no ponto mais a leste no reino, Collar-
than é um dos principais focos turísticos de
Sambúrdia, recebendo milhares de visitantes todos
completado 16 anos, o candidato já pode procurar os anos. Até então, ataques de criaturas marítimas
uma das muitas sedes com acesso ao semi-plano es- eram relativamente raros, mas aparentemente algo
palhadas por Arton e inscrever-se! mudou nas últimas semanas. A presença cada vez
maior de homens-peixe culminou com um ataque
Os testes são divididos em quatro etapas únicas, onde serão
em larga escala.
analisados o potencial arcano do candidato e seu conheci-
mento geral em diversas áreas da ciência. O perfil será posto Os primeiros confrontos ocorreram nas vilas vizinhas. Por se
inclusive em provas práticas em simulações de situações de tratarem de investidas menores, as autoridades de Collar-
risco calculado. than não deram a devida atenção até a própria cidade tam-
bém ser atacada. E para surpresa de todos, os homens-peixe
Uma vez admitido, o novo aluno vai aprender a sobrevoar
estavam equipados com os temíveis Caranguejos de Guerra,
montanhas, andar de tapete mágico, queimar coisas, descer
uma espécie de meio-golem gigante, criados pelos próprios
prédios correndo, caminhar sobre as águas, ajudar halflings
para ações em terra.
a atravessar o rio e muito mais!
Estes são os primeiros relatos de ataques nessas proporções
O curso tem duração de quatro anos. Tanto a matrícula
na região, e o resultado não foi pior graças ao trabalho da
quanto as mensalidades custam 20 tibares de ouro, mas há
Guarda da Enseada, um grupo de rangers que patrulha a
programas de bolsas de estudos para alunos com poucos costa marítima da península.
recursos e para aqueles que tiverem uma aprovação excep-
cional nos testes. Vários moradores afirmam que nas redondezas existe um
templo submerso, dedicado a sinistras divindades das pro-
Não há restrição para realização das provas, e todos são bem- fundezas e que algo deve ter acontecido para motivar uma
vindos para conhecer a estrutura da mais completa escola investida. Alguns inclusive relacionam o ataque a outros que
deste e de outros planos. aconteceram em cidades litorâneas em várias partes do con-
Não perca tempo — inscreva-se já! tinente nos últimos meses.

Dragão dourado avistado nos céus de Valkaria


Cemitério vira monstro gigante e procura novas vítimas U ma notícia auspiciosa nesses tempos conturbados: um dragão dourado foi avistado sobrevoando as flo-
restas que ficam nas imediações de Valkaria. Conhecido como sinal de bondade e esperança, não havia
notícias sobre a presença desse tipo de criatura nas imediações há décadas.

A ssolada pela misteriosa Praga Coral, Lomatubar


é uma das regiões de Arton com maior incidência
de mortos-vivos de todo o continente. A praga é tão
o cemitério da Última Morada inteiro se ergueu em uma
espécie de golem formado por lápides, tumbas e corpos: um
cemitério vivo!
Alguns estudiosos consideram os dragões metálicos uma subespécie dos dragões verdes (também conhecidos como dragões
da terra), porém apresentam características físicas e comportamentais bem diferentes dos seus primos, tanto que há dúvidas
de que eles tenham sido criados por Kallyadranoch, Deus dos Dragões.
letal que inúmeras cidades estão hoje praticamente Não há registros de vítimas do monstro. Porém, sabe-se que
Enquanto os dragões cromáticos, em sua essência, são tiranos e malignos, os dragões metálicos são criaturas honradas e
abandonadas, habitadas apenas por um punhado de essas criaturas são capazes de absorver os corpos daqueles
justas. Tendo o dragão vermelho como o expoente máximo de poder dos cromáticos, o dragão dourado é considerado o bastião
sobreviventes que vagam entre os prédios em ruínas. que encontram, tornando-se cada vez maiores e mais fortes.
da bondade entre os metálicos.
Até esta semana, Sordh era apenas mais uma destas, Também é possível que escondam toda a sorte de tesouros,
entre dezenas. Porém, nem todos encararam a presença do monstro apenas como um presságio de fortuna e boa sorte. Muitos caçadores de
ainda que poucos seriam loucos o suficiente para enfrentar
dragões residentes na capital do Reinado estão afiando as armas e se preparando para as buscas. Escamas de dragão dourado
Porém, um número tão grande de mortos, acompanhados uma criatura dessa magnitude.
são especialmente cobiçadas, e alguns membros da nobreza pagam verdadeiras fortunas por elas.
de um sentimento de desespero e tristeza tão profundos aca- Poucos, é claro, se desconsiderarmos a existência dos esti-
baram gerando uma espécie assustadora de assombração: mados aventureiros que circulam pelo Reinado. Goblins de Valkaria

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

VAI UMA MÃOZINHA AI? C


omo todo RPGista de respeito sabe, mente fazer parte da história. Caso contrário, serão reduzidos
o trabalho do mestre é massacrar os a um mero ajuste numérico na ficha, ou esquecidos! Se tudo
jogadores (diversão? nhé!). Porém, que você quer é aumentar o dano do guerreiro do grupo,
há maneiras mais simples... Você não precisa interpretar o
jogadores são seres teimosos, que insistem
aliado a cada momento (lembre-se: ele é um coadjuvante,
em bobagens como interpretação. E, com não precisa de tanto “tempo de tela”), mas eventualmente
isso, às vezes forçam o coitado do mestre a faça com que ele fale alguma coisa ou dê uma ideia (que
colocar PdMs cuja função não é mata-los. nem precisa ser boa).
Nesta Caverna do Saber, vamos discutir o uso de PdMs

QUANDO O MESTRE
Aliados funcionam melhor se forem usados eventualmen-
como aliados dos personagens. Como de praxe nesta sessão te. Um aliado que esteja sempre com o grupo pode acabar
da revista, não espere por discussões filosóficas ou sobre o virando “cenário” e ser esquecido. Além disso, se os joga-
aspecto narrativo do jogo (para isso, temos as colunas Dicas dores sempre puderem contar com o bônus dele, ele deixará

EXAGERA NO DESAFIO,
de Mestre e Toolbox). Aqui, o foco está nas regras, e em de ser especial. Mesmo que em termos de história o aliado
como usá-las para melhorar seu jogo. seja amigo do grupo, arranje um motivo para que ele não
Porém, como mesmo o maior regreiro precisa saber o possa se aventurar sempre. O sargento da guarda precisa

É HORA DE OS ALIADOS
contexto em que aplicar seus conhecimentos, vamos discutir patrulhar sua cidade, afinal de contas!
um pouquinho sobre quando usar PdMs no grupo.
Como usar aliados
ENTRAREM EM CENA! Quando usar aliados
Antes de tudo, quando falo em “aliados”, me refiro a PdMs
Aliados não atuam como PdMs completos. Eles não
possuem um turno na iniciativa, nem realizam ações. Em
que se aventuram com o grupo. O ferreiro que conserta o vez disso, cada aliado ajuda um personagem, fornecendo
equipamento do grupo pode ser muito útil, mas não é o tema um bônus a ele. O bônus fornecido depende do tipo e do
deste artigo. Aqui, iremos discutir PdMs que efetivamente nível de poder do aliado (iniciante, veterano ou mestre). A
lutam lado a lado com os heróis. classificação de tipo é abstrata, e ficam a cargo do mestre.
Um PdM guerreiro, por exemplo, pode ser um Fortão, Ati-
No RPG, o foco da história são os personagens
jogadores. PdMs devem ser figurantes ou, no má-
ximo, coadjuvantes. Assim, evite usar aliados que
participem da ação. A não ser que sua campanha
seja justamente sobre recrutar aliados, eles devem
ser usados apenas em situações especiais. Dessas, a
mais clássica é quando os heróis estão prestes a en-
frentar um vilão poderoso, que não podem derrotar
sozinhos. Antes de partirem para o confronto final,
precisam recrutar aliados para equilibrar a batalha.
Aliados também podem ser usados como recom-
pensa por boas ideias ou missões completadas. O
grupo fez amizade com o sargento da guarda? Tal-
vez quando um monstro atacar a cidade o sargento
apareça para dar uma mãozinha. O grupo salvou
o rei? O monarca pode mandar seu mago da corte
acompanhá-los numa próxima aventura. Receber
a ajuda de um aliado é um bônus original, espe-
cialmente se os jogadores já estiverem cansados de Senhor Porrada:
Sem amigos você não é receber ouro e itens mágicos. um grande aliado para
ninguém em Dragon Age! Por outro lado, evite usar aliados apenas como a Guilda do Macaco
bônus. Aliados devem ter personalidade, e efetiva-
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
rador, Soldado, etc — conforme seu conceito. Quanto ao Curandeiro
nível de poder, como regra geral, em Tormenta RPG, um
aliado até 5º nível é iniciante; do 6º ao 11º nível é veterano; Um clérigo, herbalista ou qualquer outro PdM com capa- Limite de aliados
e do 12º nível em diante é mestre. Mas isso pode mudar, cidades curativas. Por padrão, cada personagem pode ter apenas
de acordo com o equipamento ou outras características do Iniciante: cura acelerada 2. um aliado por vez. Isso é simples e funciona bem,
PdM. Para outros jogos, use uma classificação similar. mas se o mestre quiser complicar um pouco as coisas
Veterano: cura acelerada 5 ou cura uma condição ne-
(e beneficiar jogadores que investiram em Carisma),
A seguir estão exemplos de tipos aliados e seus respecti- gativa por turno*. pode fazer com que o limite de aliados de um per-
vos bônus por nível de poder, mas o mestre é livre para criar
Mestre: cura acelerada 10 ou cura uma condição nega- sonagem seja uma função de seu Carisma. A seguir
outros. O mestre também pode misturar bônus: por exemplo,
tiva por turno*. estão os limites.
um capitão cavaleiro pode fornecer +3 em jogadas de ata-
que e +2 em classe de armadura e testes de resistência! *Como abalado, fadigado, etc. • Um personagem com Carisma 9 ou menor não
pode ter aliados. Ele é muito chato e ninguém quer

Fortão Destruidor lutar ao lado dele.


• Um personagem com Carisma 10 a 15 pode ter
Um bárbaro, capanga, brigão de taverna ou qualquer Um mago, alquimista ou granadeiro. apenas um aliado por vez (como na regra padrão).
outro tipo que bate primeiro e pensa depois. Iniciante: uma vez por turno, como uma ação livre, o Ele é gente boa, mas não tem a presença de espírito
Iniciante: +1d6 em dano corpo-a-corpo. personagem pode causar 2d6 pontos de dano de energia necessária para fazer várias pessoas lutarem ao lado
Veterano: +1d8 em dano corpo-a-corpo. em qualquer alvo a até 9m. dele.
Mestre: +1d12 em dano corpo-a-corpo. Veterano: como acima, mas o dano aumenta para 4d6. • Um personagem com Carisma 16 a 19 pode ter
Mestre: como acima, mas o dano aumenta para 8d6. dois aliados ao mesmo tempo, recebendo os bônus
de ambos (entretanto, bônus do mesmo tipo não se
Atirador Como alternativa, pode causar 6d6 pontos de dano numa
área de 6m de raio a até 18m do personagem (mas, nesse acumulam).
Um arqueiro, pistoleiro ou qualquer outro combatente à caso, afeta todo mundo na área, incluindo amigos e o pró- • Por fim, um personagem com Carisma 20 ou
distância. prio personagem, se for o caso!). mais pode ter até três aliados ao mesmo tempo. Ele é
Iniciante: +1d4 em dano à distância. um farol luminoso no campo de batalha, e todo mundo

Assassino
quer ajuda-lo. Também conhecido como “popular”.
Veterano: +1d6 em dano à distância.
Mestre: +1d10 em dano à distância. Caso não tenha ficado claro, é alguém que mata as
pessoas. Gente boa. Cada aliado pode ajudar apenas um personagem por
Soldado Iniciante: ataque furtivo +1d61.
vez. Se o jogador quiser, pode passar seu aliado para outro
personagem. Isso não consome nenhuma ação, mas durante a
Além de soldados, este tipo inclui qualquer lutador for- Veterano: ataque furtivo +2d6 e fornece flanquear2. rodada da troca, o aliado não fornece seu bônus para ninguém.
mal, como esgrimistas, mestre de armas, etc. Mestre: ataque furtivo +3d6 e fornece flanquear2.
Iniciante: +1 em jogadas de ataque.
Veterano: +3 em jogadas de ataque.
1
Acumula com ataque furtivo do personagem, se ele o tiver Recado final
2
Na prática, +2 em jogadas de ataque corpo-a-corpo e Muitos mestres iniciantes colocam um PdM para se aven-
Mestre: +5 em jogadas de ataque ou um ataque extra permite que o personagem sempre use ataque furtivo, mas turar com o grupo, como se fosse o “seu personagem”. Não
por turno. não se aplica contra todos os inimigos. faça isso. Se você quer jogar a aventura, arranje outra pessoa
para mestrar! O mestre já tem muito trabalho conduzindo a
Guarda-Costas Há dois motivos para usar os aliados dessa forma. O pri- história, controlando os desafios e julgando as regras. Ter
Um guarda de cidade, cavaleiro ou qualquer outro PdM meiro é acelerar o jogo — se cada aliado tiver suas próprias que cuidar de um personagem irá sobrecarrega-lo.
cuja função primária é proteger. ações, o jogo ficará mais lento. O segundo motivo é manter Além disso, é fácil cair na tentação de fazer o seu per-
Iniciante: +1 em classe de armadura. o foco nos personagens. Se um aliado agir independente- sonagem ser o centro das atenções, o que é injusto com
mente, pode acabar fazendo o ataque que mate o vilão, os jogadores. Eles são as estrelas da história. Você sempre
Veterano: +3 em classe de armadura.
por exemplo, o que poderia frustrar os jogadores. Já com pode se divertir massacrando-os.
Mestre: +5 em classe de armadura ou redução de esta regra, ainda que o aliado ajude em termos mecânicos,
dano 10. quem efetivamente faz a ação é sempre o jogador. Guilherme dei Svaldi
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Um homem
de heranças
divididas,
enfrentando
seu maior
desafio na
volta ao lar

A Nuvem de Tamu-ra por Leonel Caldela arte de Ricardo Mango


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E le podia sentir o cheiro vermelho de corrupção. Diziam que Mas estava tudo bem, porque ele também não era puro. Nenhum ancestral de sua
Tamu-ra estava limpa, que um cavaleiro do continente havia mãe poderia imaginar que a ilha seria salva por um cavaleiro do continente, ou que
liderado um exército de deuses e vencido o Lorde da Tormenta, o tesouro do Lorde Tengu seria resgatado pelo filho mestiço de uma tamuraniana e
expulsado a tempestade da ilha. O Imperador estava de volta e tudo
um bárbaro das Montanhas Uivantes.
ficaria bem. Havia bandos de heróis e exploradores viajando por
Tamu-ra, estabelecendo e protegendo comunidades, sob a bênção
do deus Lin-Wu e do Imperador Tekametsu. Diziam que aquele era o ***
novo nascimento do Império de Jade.
Mas Slay Nuvem Trovejante sentia o fedor rubro, sua língua formigava com — Água — ela disse, com sotaque carregado.
o gosto mais amargo que o amargo. Suas mãos queimavam pelo contato com as Um punhado de bêbados olhou-a com estranheza.
pedras. Ele se puxou para cima, os músculos fazendo força, mas erguendo o corpo — Ninguém pede água aqui — argumentou o taverneiro.
pesado com facilidade. Sentiu a sola das botas esfacelar a camada mais superficial Cecilia manteve os olhos nele, sem trair nenhuma expressão. O taverneiro era
da rocha. Olhou para cima, enxergando o paredão quase vertical, todo o caminho um homem simples, e não conseguiu sustentar o olhar. Fingiu que limpava o balcão,
que ainda precisava percorrer. A pedra era avermelhada, mas diziam que estava enquanto os clientes assistiam à estrangeira que acabara de chegar. Mal era possível
tudo bem. A corrupção tinha ido embora. Quem lembrava da cor das rochas de entender o que ela dizia, pelo sotaque e pelo burburinho. A taverna A Cabeça do Ko-
uma montanha numa região tão isolada? Diziam que estava tudo bem, e que a bold estava sempre lotada, e não era pela qualidade da bebida. Havia, entre aventurei-
montanha já era assim antes da Tormenta. Estava tudo bem, e a terra de sua mãe, ros, viajantes, andarilhos, mercenários e tipos insalubres em geral, uma espécie de
de seu avô, já era deles de novo. Estava tudo bem, e no topo da montanha ele en- instinto que guiava até lugares onde era possível ficar bêbado gastando pouco.
contraria o palácio de Lorde Tengu. — Devo pedir o que os outros pedem então? — ela perguntou. — É algum cos-
As pessoas precisavam acreditar naquilo, porque senão permaneceriam banidas tume desta terra? Não imagino que haja qualquer dificuldade em ir até o poço e
da ilha, refugiadas para sempre. Precisavam acreditar naquilo, porque era o modo retirar um balde.
de Tamu-ra. — Não é isso, senhora.
Reconstruir após qualquer destruição. — Estou disposta a pagar pela água o mesmo que você cobra pelo veneno — ela
Slay Nuvem Trovejante continuou escalando. Seus músculos ardiam, o equipa- apontou um caneco de hidromel nas mãos de um bêbado. — Se fizer parte de seu
mento fazia barulho, armas e panelas batendo umas contra as outras sob o vento. As protocolo, sirva-me um copo de veneno. Posso até mesmo doá-lo a uma destas pes-
rajadas alternavam entre o gelado e fervente, entre o cheiro de Tamu-ra e da Tormenta. soas que odeiam seus corpos. Mas traga-me água também.
Ele nunca estivera no lar de seus ancestrais. Conhecia o Império de Jade agora, na- — O problema é que a água aqui não é segura — interrompeu uma voz poderosa,
quele estado. Aquela era sua casa, a casa devastada, onde os aldeões se fechavam em ci- vinda de trás.
dadelas, aguardando as ondas de monstros, protegidos por pequenos bandos de heróis. Cecilia se virou e enxergou o homem enorme abrir caminho através da multidão.
Tamu-ra não era mais pura. Mesmo antes que ele chegasse, a estrangeira conseguiu ver seu rosto. Ele era uma

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cabeça mais alto que qualquer outra pessoa ali, quase batia nas vigas do teto. Seu — Deixe que eu lhe pague uma bebida — disse o grandalhão.
sorriso era largo, suas pálpebras caídas denotavam que ele era um dos que odiavam — Não há bebida aqui. Nem água, nem chá, nem suco de frutas. Só veneno.
muito o próprio corpo e enchia-o de veneno constantemente. Suas bochechas eram — Deixe que lhe pague um copo de veneno, então.
rosadas e brilhantes, mas ela já vira aquele efeito em seu próprio povo. Era a bebida. — Seu eu soubesse que alguém estava tentando me envenenar, essa pessoa esta-
Cecilia nunca enxergara alguém tão branco, com cabelos tão loiros. Era talvez o ria morta.
homem mais feio e repugnante que ela já encontrara. — Deixe que lhe pague algo para que possa continuar essa conversa!
O grandalhão enfim chegou até ela. Inflava o peito como um pombo, erguia a A estrangeira olhou para os lados. Farejou o ar.
cabeça como se tivesse muito orgulho por algo. Ela pôde sentir seu cheiro, e decidiu — Preciso comer — ela disse. — Embora ache que a comida que este taverneiro
que ele também era o homem mais fedorento que ela já encontrara. E havia outros serve andou atacando aventureiros no fundo de uma masmorra dias atrás, ainda
sérios candidatos ali mesmo, na taverna. assim preciso comer. Você pode me pagar comida.
— Ninguém pede água aqui porque beber água nesta pocilga é garantia de passar a — Ninguém nunca conquistou o coração de uma donzela lhe comprando um
próxima semana acocorado em agonia! — disse o homem, enrolando a língua. — Água prato de carne assada duvidosa.
fica contaminada por qualquer bobagem. Então bebemos cerveja, hidromel e vinho. Cecilia arregalou os olhos.
— Isso é veneno. — Você está tentando conquistar meu coração?
— Água contaminada também é. E acredite em mim, cerveja é um veneno bem — E falhando, pelo visto.
mais divertido. O taverneiro depositou um prato de carne assada na frente dos dois, a tigela
— Se estão com medo de água impura, façam chá. fazendo barulho contra a madeira do balcão, o molho gorduroso respingando na
Ele deu uma gargalhada. superfície suja. O estômago de Cecilia se revirou.
— Acha que vai encontrar chá aqui? Numa taverna com este nome? Mas ela pegou uma faca e cortou um naco.
— Qual é o problema com o nome desta taverna?
— Toda boa taverna tem o nome da parte do corpo de um monstro, e as palavras ***
precisam combinar. Boas tavernas se chamam O Dente do Dragão, A Garra do Grifo.
— E esta se chama A Cabeça do Kobold. A face da montanha ruiu ante o peso dele; a corrupção tinha tornado a pedra fraca.
— É só o nome que está na placa. O nome verdadeiro é O C... Slay sentiu o estômago gelado chegar à garganta enquanto todo apoio desaparecia de
— Já entendi! — ela cortou. seus pés. Suas mãos tentaram agarrar o vazio, ele viu o céu azul pálido acima, escutou
Eles ficaram se encarando. o vento como uma risada. Ninguém veria sua morte, nenhuma comunidade havia
— Você realmente não deve tomar água numa taverna batizada por esta parte do se formado no sopé da montanha. Era uma região isolada, uma área que nenhum
corpo de um kobold. grupo ainda tentara colonizar. Num instante, Slay visualizou seu próprio cadáver
Ela fez uma careta. Os bêbados já tinham perdido o interesse. despedaçado no chão, a carne vermeha espalhada nas rochas pontiagudas, o sangue

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como uma mancha que iria se desvanecer em poucas semanas. Então restaria cada Ele era Nuvem Trovejante, e a nuvem que estivera sobre Tamu-ra tinha tornado-a
vez menos, até que sobrasse só um esqueleto, e então somente pó. mais próxima dele mesmo.
E quantos não haviam morrido de forma anônima em Tamu-ra, ao longo dos
séculos? Quantos soldados não tinham dado suas vidas em nome de lordes em ***
guerra civil, quantos samurais não tinham perecido ante a chuva rubra? Aquele era
o modo de Tamu-ra, o modo do sacrifício. Caso seu destino fosse uma queda letal, ele — Esta é a última tribo de goblinoides que precisamos chacinar, então estamos
o cumpriria com honra, sabendo que seu corpo iria alimentar o insaciável apetite fora daqui! Pode confiar em mim.
do Império de Jade por morte estoica. — Isso é o que você disse quando nem sabíamos que eu estava grávida!
Mas, se aquele era o modo de Tamu-ra, não era o das Montanhas Uivantes. Cecilia firmou as solas dos pés na Base do Colibri, e em um instante as criaturas
Slay agarrou a corda com arpéu que trazia amarrada à cintura. Enquanto seu estavam sobre ela. Eram verdes e asquerosas, cobertas de verrugas. Tanto ela quanto
corpo oscilava em queda livre, ele girou a ponta da corda, arremessou-a sem ver Beruk já tinham comprovado há meses que os goblinoides daquele complexo de
bem seu alvo. Agarrou-se a ela com as duas mãos, com os dentes. cavernas eram cegos. Alguns tinham olhos brancos, outros ostentavam pálpebras
Sentiu o repuxão súbito, a chicotada violenta quando a corda se retesou e de- permanentemente fechadas por montes de pequenos tumores. Aquela tribo era di-
teve sua queda. ferente: simplesmente não tinham olhos. Os rostos lisos acima do nariz enervavam,
Farelo de rochas caiu sobre seu rosto, enquanto ele ofegava e balançava em um e Cecilia se pegou desejando que não tivessem tochas, que continuassem no escuro
movimento pendular. O arpéu estava seguro, pelo menos por enquanto. O pêndulo tanto quanto os monstros.
levou-o para perto da montanha, e ele se agarrou a uma reentrância. O primeiro goblinoide atacou com um machado. Cecilia abaixou o tronco num
Estava vivo. movimento fluido, semicircular, os braços abertos quase como asas. Deslizou para
Slay Nuvem Trovejante não era só cria de sua mãe, a honrada e metódica lutadora o lado, os pés fazendo o movimento sem esforço aparente. A lâmina de pedra passou
que falava do destino como se fosse um livro já escrito. Ele era também filhote de ao largo, inofensiva, e ela se colocou entre dois outros inimigos.
seu pai, o bárbaro das Uivantes falastrão e incontrolável, para quem o futuro era um As “asas” abertas se transformaram quando ela dobrou os cotovelos e girou o
animal a ser capturado e domado. Ele nunca seria todo instinto e selvageria, como tronco num repelão bruto, acertando os dois goblinoides na cabeça. Era a Postura
Beruk. Também nunca seria todo comedimento e obediência, como Cecilia. do Caranguejo, com golpes rápidos e curtos, os cotovelos voltando para perto do
Talvez isso o tornasse impuro, como diziam os tamuranianos mais arraigados rosto, destinados a protegê-la. Cecilia viu os dentes das criaturas voando. Uma delas
ao passado, como vociferavam os bárbaros mais ignorantes e xenófobos. cambaleou para trás e, em meio à confusão, acabou golpeada por um de seus irmãos.
Mas Tamu-ra também era impura. Os goblinides rugiram, mas Beruk rugiu mais alto.
Segurando-se na pedra, sentindo o coração desacelerar, a respiração se norma- O estilo marcial de Cecilia, a arte tradicional de seus ancestrais, usava todas as
lizar, Slay Nuvem Trovejante amou aquela Tamu-ra maculada, amou até mesmo o armas do corpo: pés, joelhos, cotovelos, punhos, cabeça. Era brutal e versátil, uma
vermelho imundo do inimigo. dança violenta que surpreendia os inimigos. Mas agora era muito difícil usar pés e

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joelhos para atacar. A barriga de Cecilia ficava no caminho. Ela nunca teria entrado predizia que ela nunca seria uma tamuraniana típica. O nome que fora uma idios-
numa masmorra se soubesse que estava grávida. sincrasia de seu pai, que a maior parte de seu povo nunca conseguira pronunciar.
Mas esta era a vida do casal há anos: sempre mais uma masmorra, sempre mais Beruk Nuvem Trovejante decapitou um goblin, banhou a esposa de sangue fresco.
uma aldeia em perigo, sempre mais um forte abandonado que escondia tesouros e Então, nas profundezas da caverna, enquanto quebrava a espinha de um goblin,
mortos-vivos. Era apenas a vontade inexorável do destino que aquela masmorra ti- Cecilia, Sheshiria como diziam os tamuranianos, sentiu as primeiras contrações.
vesse levado a um túnel, que o túnel tivesse desabado, que pelo menos duas estações Seu filho queria nascer em meio ao combate.
tivessem se passado sem que eles conseguissem achar a saída. Era apenas o caminho
já traçado do futuro que determinara que o filho dos dois começasse a crescer em ***
seu ventre ali mesmo, no meio daqueles túneis infestados de goblinoides, sem sol,
sem gelo e sem mar. O filho não era gestado por Tamu-ra, nem pelas Montanhas As coisas aladas circularam em volta dele, guinchando ameaças. Slay sentiu o
Uivantes, nem mesmo por Nitamu-ra, o reduto dos refugiados. O que o nutria era a cheiro forte de carne podre, viu seus rostos deformados de mulheres horrendas,
escuridão e o combate. Que assim fosse, se o destino quisesse. seus braços em forma de asas negras e imundas. Uma delas mergulhou sobre ele,
O que Cecilia encontrara em Beruk Nuvem Trovejante era realmente especial. a bocarra aberta mostrando presas afiadas, os cabelos desgrenhados voando para
Algo que ela achava que nunca poderia encontrar entre seu próprio povo — um trás. No último instante ela se virou, mostrando as garras enormes e recurvadas
amor sem amarras, cheio de respeito, um companheiro que a via como igual. Um dos pés, descendo para ele como uma flecha cruel.
casamento no qual seu marido não sugeria que ela devesse ser mais doce, sorrir Ele se agarrou mais forte à pedra, abraçando uma protuberância, tentando se
mais, abrir-se mais sobre seus sentimentos. Beruk dizia que ela era como uma mon- preparar para o choque. O monstro atingiu-o com força impressionante, a veloci-
tanha: firme, majestosa, inabalável, indestrutível. Podia-se escalar uma montanha, dade transformando-a em algo violento como uma pedra de catapulta. As garras
podia-se conquistar Cecilia, mas apenas se qualquer uma das duas permitisse. Um se cravaram, atravessaram camadas de couro, furaram a pele e entraram nos mús-
terremoto ou um desagrado mostravam que montanha e mulher eram supremas, e culos. Slay soltou um grito de dor. O monstro bateu as asas, espalhando seu cheiro
nunca seriam vencidas. nauseabundo, continuou o voo, rasgou a carne e as roupas, afastou-se gargalhando
Ela acertou um goblinoide com os dedos rijos na garganta, sentiu a traqueia da e berrando, dando a volta para mais um ataque.
criatura entrar em colapso, não precisou observar para saber que em seguida ele Slay viu seu próprio sangue pingando lá embaixo, desaparecendo na imensidão
morreria sufocado. E ela sorriu, mas não por matar o inimigo. Matar um inimigo enevoada. As criaturas eram muitas, seus guinchos se misturavam numa cacofonia
era apenas parte do caminho. Sorriu porque lembrou de seu marido comparando-a irritante e aguda. Ele sentiu a cabeça começando a doer. Os músculos latejavam de
às Uivantes invencíveis, porque lembrou de como ele era como o mar tempestuoso esforço e agonia, um calor se espalhava do ferimento, deixando-o mais fraco.
em volta de Tamu-ra — em nome e em espírito desde sempre destinado a ela. As outras pareceram incentivadas pela primeira, e duas mergulharam para o ataque.
Eles estavam nos túneis há meses, e ela nunca fora tão feliz, ainda que sua feli- Slay viu que uma delas vinha direto para sua cabeça, as longas garras curvas
cidade fosse tão estoica quanto sua tristeza. Ali era seu lugar. O nome de Cecilia já poderia penetrar em seu pescoço, em seu crânio. Ele enterrou a cabeça entre

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um braço e a pedra, no último instante, e a mulher-abutre rasgou seu ombro. Não era mais apenas serenidade. Era a vontade de viver que ele herdava do pai,
Slay foi jogado para o lado, manteve o agarrão na rocha, tentando não fraquejar. algo inato, a fúria fria.
Antes que conseguisse tomar fôlego, mais uma atacou-o, pelo outro lado. Suas O monstro alado estava sobre ele.
costas se abriram, a mochila com os equipamentos virou frangalhos. Ele ouviu — Hálito do Vácuo Ancestral!
o clangor dos objetos metálicos uns contra os outros, batendo na pedra e caindo Slay Nuvem Trovejante estendeu o braço ferido e o sangue que escorria dele con-
lá embaixo. Sentiu o vento gelado, então fervente nas costas, já não tinha mais gelou. Uma onda de ar gélido disparou da palma de sua mão, junto a flocos de neve
roupa ou armadura para protegê-lo. Estava exposto. O vento soprava seu sangue e farpas de gelo afiadas.
para todo lado. A mulher-abutre foi atingida em cheio no rosto deformado. Ele viu a pele se des-
Ele ousou roubar um vislumbre, elas voavam ao redor, estavam quase juntas, fazendo em tiras sangrentas, então endurecendo, congelada. Viu as penas negras se
rindo, olhos esbugalhados, deliciando-se com a vítima indefesa. recobrirem de branco, ouviu o guincho de terror quando ela tentou bater as asas.
Os músculos do braço de Slay pararam de responder, num acesso de fraqueza Mas não conseguiu, porque estava rígida.
pelos cortes. Os dedos escorregaram da pedra e então se soltaram. Ele balançou Ela despencou, girando, para uma morte de horror.
contra a face da montanha, segurou-se com uma só mão. Os dedos ardiam, todo o As outras voaram para longe.
peso do corpo concentrado nas pontas. Em silêncio, Slay agradeceu a seu pai, a sua mãe, a seu avô.
Elas enxergaram aquilo — eram selvagens, mas não estúpidas. Lamberam os
lábios com suas línguas compridas e pontiagudas, riram de novo e enxamearam ***
para ele, os olhos fixos no braço que o segurava.
O vento bateu gelado em Slay, e ele sentiu que era Tamu-ra falando com ele. Tamu — Eu não estou chorando — disse Slay.
-ra invocando as Uivantes, sussurrando sobre a técnica que seu avô lhe ensinara, o Tentou esconder o rosto. Mas fungou, não conseguiu controlar um soluço e, como
segredo do clã, acessível só àqueles em quem o sangue fluía gélido. Seu nascimento a maiora das crianças, na verdade queria ser descoberto, para que alguém fizesse tudo
fora predestinado, dizia sua mãe. Era a vontade inflexível do destino que ela co- ficar bem. Era algo que ele escondia até de si mesmo, porque em seu espírito de sete
nhecesse um bárbaro que vinha do gelo, que seu filho viesse ao mundo no meio de anos, admitir fraqueza parecia uma desonra inominável. Mas o garoto nunca estava
uma luta. Era a vontade do destino que a técnica marcial do clã fosse dominada por sozinho, nunca precisara contar apenas consigo mesmo. Admitisse ou não, Slay Nu-
aquele garoto impuro, mas por isso mais puro que todos. vem Trovejante era cercado por uma muralha feita de amor, por Cecilia, por Beruk.
Slay fechou os olhos e concentrou-se num instante. Expirou o ar e visualizou E por Musayshin.
em sua mente um turbilhão multicolorido e quente deixando seus lábios e narinas. O velho se agachou perto dele. Viu que gotas do sangue do menino manchavam
Expulsando o medo e a incerteza. Deixando só a placidez. o tatame. Aquilo não era incomum, todo pupilo precisava sangrar. Quem queria
Então encheu-se de ar gelado. Encheu-se de brancura forte e sólida. A técnica do aprender a lutar precisava aprender a perder. Mas não fora nenhum dos outros dis-
clã. O sopro das Uivantes. cípulos que arrancara aquele sangue. Fora o próprio Slay.

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— Não está chorando? — disse Musayshin. — É uma pena. Pensei que fosse noides. Chorou quando ele deu os primeiros passos. Chorou quando Slay venceu
forte, Slay. Mas, se não está chorando, talvez ainda não esteja pronto. sua primeira luta, naquele mesmo tatame. Beruk chorava toda semana, quase todo
Num instante, o garoto descobriu a face e virou-o para ele. Os olhos estavam dia, sempre que Slay lhe dava algum motivo de orgulho. Além de chorar, Beruk gri-
injetados e inchados, as bochechas estavam rosadas como as de Beruk. Musayshin tava, ria, esbravejava, declarava seu amor imorredouro por Cecilia com muito mais
nunca se cansava de olhar o rosto de seu neto. Era algo fascinante, os traços brutos frequência que o necessário. Slay já vira seu pai explodir com seu avô, por achar
dos bárbaros das montanhas mesclados com a delicadeza de Tamu-ra. Os olhos azuis, que o treinamento que ele impunha aos pupilos era rigoroso demais ou de menos,
mas amendoados. Os cabelos castanhos com mechas prateadas, que ninguém sabia que estavam começando muito cedo ou muito tarde, que era muito brutal ou uma
de onde vinham. Musayshin dizia que a prata se originava do gelo poderoso dentro mera brincadeira inútil. Em todas as variações de humor de seu pai, Slay sabia que
do coração de Slay, mas sabia que era só uma história para crianças. Ele suspeitava do apenas uma coisa nunca mudava: o amor que ele sentia pela família, por aquele clã
motivo real. Mas não era hora de mencionar. Não seria a hora por muitos anos ainda. que o acolhera.
— Chorar me faz forte? — perguntou Slay, esperançoso. Eles moravam em Nitamu-ra, o bairro da grande cidade de Valkaria que abriga-
— Claro. O grito de kiai não o faz forte? A gargalhada quando você domina uma ra os refugiados do Império de Jade, quando a ilha fora destruída pela Tormenta.
técnica difícil não o empurra para a frente? Você tem grande força dentro de sua Musayshin e Cecilia haviam sido alguns dos poucos sobreviventes. A comunidade
alma, Slay. Colocar esse poder para fora apenas a fortalece ainda mais. Assim como exótica tinha se fincado na capital, como um bolsão de delicadeza e arte ancestral em
fazer flexões fortalece seus braços. meio ao burburinho. Às vezes parecia que Beruk iria destruir Nitamu-ra ao tropeçar e
— Mas minha mãe nunca chora. esbarrar em tudo que estava em seu caminho, mas o bárbaro das Uivantes tinha mais
Musayshin sorriu. Sua filha nunca chorava, era verdade. Ele lembrava de duas amigos por lá do que qualquer tamuraniano. Ele julgara que Slay deveria ser criado
vezes em que Cecilia chorara, e mesmo assim nunca aos berros. Nem mesmo ao no bairro, junto aos costumes de Cecilia. A admiração que ele tinha pela esposa não
nascer ela tinha se descontrolado. A parteira pensara que havia algo errado com deixava opção para mais nada. A família morava então em Nitamu-ra, e Slay era trei-
o bebê, mas Cecilia viera ao mundo olhando tudo com calma e interesse — talvez nado desde cedo pelo maior mestre do estilo marcial que Cecilia utilizava.
julgando o trabalho de parto, como se pudesse fazer melhor. Musayshin, o pai de Cecilia, avô de Slay Nuvem Trovejante.
— Sua mãe nunca chora porque a força dela não precisa sair — disse o avô. — — Todo guerreiro precisa decidir como usar sua força, Slay. Alguns, como sua
Sua mãe guarda toda a força dentro de si, e quem vem de encontro a ela sente esse mãe, concentram a força dentro de si, e deixam que os inimigos se choquem com
poder acumulado! Esse é o modo de Cecilia. Mas e seu pai? uma montanha inabalável.
Slay franziu o cenho por um instante. Sempre era estranho para uma criança — O que é inabalável?
ouvir os nomes dos próprios pais. Mas então ele pensou em Beruk e abriu um sor- — É uma coisa que não fica fraca por nenhum motivo. Outros, como seu pai,
riso enorme. projetam a força para fora e derrubam os inimigos antes que eles cheguem. É por
— Meu pai chora o tempo todo — o garoto deu uma risada. isso que alguns choram e outros não, que alguns lutam calados e outros gritam.
Beruk chorou quando seu filho nasceu, no meio da masmorra cheia de gobli- — E qual dos dois eu sou?

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— Você é muito jovem para precisar decidir. Mas suspeito que não seja nenhum algo a mais na sua própria família, e talvez também na família de Beruk. Linhagens
dos dois, e seja ambos. Você tem muita força dentro de si, o gelo em sua alma que o esquecidas, que afloraram no garoto.
torna indestrutível. Mas você precisa jogar isso para fora. Talvez, como dizia Cecilia, fosse mesmo o destino que tivesse juntado o casal.
O garoto escutava muito sério. Musayshin ficou um tempo calado. Depois de- Talvez fosse a vontade do destino que quisesse unir poderes ancestrais tão diversos
sarrumou o cabelo do neto e disse: num só menino.
— Por que começou a chorar, Slay? Musayshin sentiu o frio emanando do neto.
O menino suspirou.
— Tentei usar o Hálito do Vácuo Ancestral. Mas é muito difícil! ***
— E então sangrou e chorou?
— Fiz força por dentro, como você me ensinou, mestre. E senti o gelo. Mas, em O palácio era feito de bambu e papel, era delicado e anguloso, como todas as
vez do golpe, o que saiu foi sangue do meu nariz. E lágrimas dos meus olhos. E construções tradicionais de Tamu-ra. Ele não deveria estar de pé. Com a chegada da
então do meu nariz saiu ranho. Tormenta, tudo tinha sido destruído, e o que não fora destruído tinha sido corrom-
Musayshin deu uma risada curta. pido. Depois da expulsão da Tempestade Rubra, pouca coisa restara, pois mesmo o
— Você está no caminho certo! Está sentindo o gelo e liberando as emoções. que era corrompido sucumbira sem a imundície dos invasores.
— Mas o gelo não é parado e chato? Não é o fogo que tem a ver com emoções? Mas o palácio do Lorde Tengu estava ali, no topo da montanha, intacto. Slay cru-
Quando uma pessoa não tem emoções, dizem que ela é fria. zou seus portões sem saber o que viria a seguir.
— Sim, dizem isso. Mas pessoas dizem muitas bobagens. O gelo é repleto de Ele progrediu sem ser interpelado ou detido, até o salão principal, onde estava
emoções, Slay. Ele não consome e destrói, como o fogo. Ele engolfa devagar, e então o trono do Lorde Tengu. Agora via-se cercado pelos tengus, frente a frente com o
tudo é abraçado pelo gelo, e fica preservado para sempre. Todo o amor e a raiva, toda Lorde, mas não havia ameaça.
a felicidade e frustração que estão dentro de você, tudo está preservado pelo gelo. E O salão era imenso, o teto altíssimo sustentado por colunas delgadas de madeira
você vai usar tudo isso para dominar o Hálito do Vácuo Ancestral. e bambu. Era pintado de vermelho vivo e verde escuro, decorado com ouro, repleto
Slay ergueu a cabeça, orgulhoso. Assumiu a Postura do Dragão Branco. Fechou de altos-relevos retratando penas e pássaros. O vento circulava livre pelo salão, pois
os olhos, respirou com calma. Então começou a girar os braços, nos movimentos havia muitas aberturas estratégicas, em forma de asas ou apenas espirais delgadas,
estudados e meticulosos que o avô tinha lhe ensinado. que deixavam grandes correntes de ar atravessarem o recinto. Não havia cadeiras:
Musayshin viu uma pequena esfera de gelo, neve e ar esbranquiçado se formar os tengus se dispunham em poleiros por todo o salão, em todos os níveis, desde
perto do corpo do neto. Tinha o tamanho de uma ervilha. Ele estava quase conse- quase o chão até o teto, dezenas de metros acima.
guindo. Era muito novo, seu progresso era surpreendente. O trono do Lorde Tengu era um poleiro imenso, de ouro, decorado com asas
Mas o velho mestre suspeitava da razão daquele potencial todo. Slay Nuvem enormes. Ao lado do Lorde havia dois tengus guerreiros, armados com naginatas,
Trovejante não era apenas a junção de Tamu-ra e das Montanhas Uivantes. Havia as grandes alabardas tamuranianas. O próprio Lorde vestia-se em mantos longuís-

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simos, que pendiam livres, balançando ao vento, muitos metros abaixo do trono. abrindo o terceiro olho, que enxergava o que era oculto. Diziam que, com essa visão,
Eram negros, vermelhos e dourados, e o negrume do tecido se confundia com a chegava também a compreensão de que não era preciso ficar preso ao solo, que o
escuridão das penas do nobre. peso era uma ilusão e que, com as técnicas corretas, um artista marcial podia correr
No chão, bem abaixo do trono, havia um pequeno altar. Uma redoma de vidro sobre os ventos.
que protegia uma almofada. Flutuando sobre a almofada, uma esfera de vento, qua- A misteriosa Base da Folha Seca, na qual o lutador não firmava os pés no chão,
se invisível, um furacão em miniatura. Tinha o tamanho de um punho. mas deixava-os flutuar no ar.
As penas de dezenas de tengus se eriçaram quando Slay se ajoelhou em reverên- — Vim reclamar o Terceiro Olho do Furacão — admitiu Slay. — Se preciso apren-
cia ao Lorde. dê-lo, tomá-lo ou conhecê-lo, não sei. É um mistério para todos fora deste palácio.
— Erga-se, jovem humano — disse o Lorde Tengu, em sua voz de grasnado. — O O lamento chegou de novo aos ouvidos dele. Desta vez um pouco mais alto.
vento avisou de sua chegada. — Muitos já vieram com este objetivo, poucos conseguiram. Nenhum, desde a
Slay ficou de pé. Seus olhos eram atraídos para o altar, mas ele se forçou a manter chegada da Tempestade Rubra. O Terceiro Olho do furacão não se dobra para qual-
a atenção nos tengus. quer pretendente. Está disposto a passar pelos testes necessários?
Um lamento tênue, quase inaudível, chegava a seus ouvidos, trazido pelo ar. Slay sentiu o coração bater mais forte. Sua garganta foi tomada de frio.
— Se já sabia de minha chegada, — ele falou com cuidado — também já sabe o O lamento ficou mais alto, uma lufada de vento particularmente forte trouxe o
que vim buscar? que parecia ser um choro.
O rosto dos tengus era um bico de pássaro. Assim, era difícil discernir um sor- Ele deu um passo à frente.
riso do Lorde, mas Slay achou que havia diversão em seus olhos. Diversão, condes- — Passarei por qualquer teste que me for apresentado.
cendência e talvez algo mais. Os tengus eram homens-pássaros cobertos de penas Os tengus saltaram de seus poleiros, dezenas e dezenas numa revoada de penas
negras, uma raça ancestral, quase mítica de Tamu-ra. E eles tinham algo que Slay negras. Voaram de um poleiro a outro, muitos pousaram no chão. Cercando-o.
desejava. A próxima parte de seu treinamento. — Você precisa ser um de nós, estrangeiro — disse o Lorde Tengu. — Nenhum
— Você veio atrás do que muitos já buscaram — disse o Lorde Tengu. — Deseja o forasteiro será apresentado ao Terceiro Olho.
Terceiro Olho do Furacão, pois acha que com ele pode dominar a Base da Folha Seca. O Lorde abriu as asas e eriçou as penas negras. Slay pôde ver que, por baixo,
Ele observou o Lorde com segurança, mas não descuidou dos tengus ao redor. havia penas rubras.
Não havia ameaça, exceto a estranheza daquele palácio intacto no topo da monta- A criatura revirou os olhos, revelando novas íris, desta vez vermelhas. Abriu o
nha, depois de tudo. bico e, no lugar de sua língua, havia uma longa pata insetoide. O membro articulado
O Terceiro Olho do Furacão era algo sussurrado há muitos séculos pela família se projetou de dentro da boca do Lorde Tengu, mexendo sua garganta por dentro,
de sua mãe. Não se sabia se era um artefato, uma técnica, um espírito. Talvez fosse metros e metros até chegar perto de Slay.
todos os três, e mais. Diziam que era guardado pelos tengus, os únicos a dominar Ele sentiu o cheiro vermelho.
seu uso. Diziam que o guerreiro que o compreendesse iria absorvê-lo em seu corpo, O lamento virou um grito de agonia.

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— Talvez, em séculos anteriores, vocês fossem os guardiões do Terceiro Olho do Ele foi jogado para trás, os tengus foram espalhados por todos os lados, quando
Furacão — disse Slay Nuvem Trovejante. — Mas agora são apenas os resquícios da o poderoso espírito saiu da prisão mística. O Terceiro Olho do Furacão rugiu em
corrupção rubra, prendendo em seu covil um tesouro de Tamu-ra. fúria, arremessando seus captores. Ele era o vento. Apenas alma, sem corpo. Apenas
Os tengus berraram seus guinchos, enervantes e agudos como os das mulheres intenção, sem mente.
-abutres que ele havia enfrentado lá fora. Dezenas das criaturas saltaram sobre ele, Slay chocou-se de costas com a parede vermelha e corrupta do palácio. Em
suas mãos emplumadas segurando naginatas, foices com correntes, espadas retas. meio ao vento, enxergou um rosto. Vago, tênue, quase um fragmento da imagina-
Slay viu sinais de carapaça rubra em cada um deles. Viu que o vermelho vivo da ção, mas estava lá.
madeira do palácio tinha algo de aberrante. — Poucos conseguiram tolerar meu poder, guerreiro — disse a voz do vento. —
Os dois guerreiros que cercavam o Lorde Tengu saltaram num bote contra ele, Acha que está pronto?
seus bicos deformados com carapaça quitinosa. O próprio Lorde vomitou dezenas Slay não precisou responder, porque a entidade sentia sua alma. O furacão inva-
de patas insetoides longuíssimas e afiadas, num turbilhão em sua direção. diu-o, vento em fúria entrando por sua boca, seus ouvidos, suas narinas. Slay san-
Slay Nuvem Trovejante fechou os olhos e deixou o frio explodir dentro de si. grou, como sangrara quando criança no tatame do avô. O vento entrou pela abertura
O palácio foi tomado por luz branca cegante. Na montanha inteira, neve circu- mística em sua testa, abrindo o terceiro olho para revelar seu segredo.
Era agonia pura, era poder demais, era insuportável. Sentiu dilacerando-se por
lou em redemoinhos, como numa tempestade. O brilho cegante revelou a silhueta
dentro, o início da morte.
do guerreiro, em sua forma ancestral, advinda das duas famílias.
Mas então o frio de sua alma se expandiu.
Pois, como seu avô suspeitara há muito tempo, havia algo poderoso, antigo e
Aos poucos, o gelo começou a engolfar o furacão.
secreto dentro de Slay. Seus cabelos agora eram totalmente prateados, agitados por
Slay Nuvem Trovejante flutuou sem peso no palácio, sangue escorrendo de seus
uma ventania gelada, muito mais forte que as correntes que passavam pelo salão.
olhos, nariz e boca. Impulsionou-se sem esforço numa corrente de ar.
Seus braços e pernas estavam cobertos por escamas de carpa, que rebrilhavam pra-
Olhou os tengus corrompidos e sorriu.
teadas e rosadas. De sua cabeça surgiam galhadas brilhantes, como as de um cervo,
Ao seu redor, vento e neve.
herança das Montanhas Uivantes.
O Lorde Tengu guinchou, e Slay juntou as mãos, criando a esfera de gelo no mes-
LEONEL CALDELA
mo instante.
Baseado em ideias e sugestões do leitor Renan Orange
— Hálito do Vácuo Ancestral!
A torrente de gelo foi canalizada por suas mãos, passou por seus braços, mas
originava-se em sua alma. Era uma coluna quase sólida, que tomou o salão com um
rugido surdo, ofuscou os tengus com brancura infinita.
O golpe atingiu a redoma de vidro do pequeno altar. Slay não ouviu o estilhaçar
da proteção, mas sentiu quando o prisioneiro foi libertado.

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Quando
natalinas por um assassino que está se escondendo na anos, sem muita coisa de destaque. Como os filmes
própria casa onde estão. slasher ganharam destaque nesse período, e outros sub-
gêneros mais interessantes e vistosos surgiram, filmes de

o Natal não
Inicialmente, o filme não deveria ter nenhuma relação
com o Natal, e chegou a receber outros títulos, como terror natalinos foram rebaixados ao status de “brega”,
Stop Me (Detenha-me) e Stranger in the House (Estranho confinados às produções para a TV.

é tão feliz
na Casa), mas os produtores Harvey Sherman e Na década de 1980, porém, a coisa viria a esquen-
Richard Schouten pediram mudanças no roteiro origi- tar mesmo no frio do Natal norte-americano. Dois filmes
nal, passando a ação para um cenário de universidade, “natalinos” chamariam a atenção do público, por motivos

assim!
colocando um pouco mais de humor e mais elementos bem diferentes: Natal Sangrento (Silent Night, Deadly
que mostrassem os personagens como mais “reais” Night, 1984) e Gremlins (1984).
(dentro do possível em um filme slasher). A ação foi O primeiro nem é lá um grande filme, mas fi-
transposta para o Natal apenas para que as cou conhecido pela polêmica e controvérsia
garotas da irmandade estivessem isoladas que gerou com sua campanha publicitá-
por questão das festas de fim de ano. ria. Os cartazes (e as propaganda de
O filme teve uma boa recepção no TV) de Natal Sangrento tinham como
cinema, mas quando foi pra televi- foco o assassino vestido de Papai
são é que a coisa virou polêmica. Noel, carregando um machado san-

TERROR NATALINO
Quatro anos depois, com o título grento, o que fez a TPA, associação
Silent Night, Evil Night, a película norte-americana de pais e mestres,
estava programado para estrear na protestar nos cinemas e shoppings
TV. Duas semanas antes, duas garo- onde o filme seria exibido, exigindo
tas da Irmandade da Universidade que fosse retirado das salas. Peque-
Estadual da Flórida, em Tallahasse nas multidões se acumulavam diante
foram mortas a pancadas. O assas- dos cinemas do país todo, berrando
sino tentou matar mais duas garotas que Natal Sangrento traumatizaria as
no quarto ao lado, mas elas sobre- crianças e destruiria a confiança delas
viveram e identificaram o criminoso no Papai Noel, arruinando o Natal.

F
inal de ano, tempo de festas, confra- bons, como amor, amizade, etc. e perverter tudo isso como sendo Ted Bundy, um dos Black Christmas A distribuidora do filme na
pode deixar algumas pessoas bem incomodadas. mais famosos e sanguinários serial e seu cartaz fofo! época, TriStar Pictures, tirou do ar
ternização, presentes, ceias e... um
killers da história. Isso não ajudou muito na as propagandas na TV e o próprio filme
Papai Noel psicopata com um macha- E deixou mesmo. Um dos primeiros filmes a usar o tema divulgação de um filme sobre... hmm... garo- das salas de exibição, para evitar mais protestos. Natal
do na mão? foi Noite do Terror (Black Christmas, 1974), produção tas de irmandade sendo mortas por um serial killer. Sangrento foi lançando no ano seguinte em vídeo (por
Pior que a festa do trabalho ou presente de amigo canadense concebida inicialmente para tratar da lenda
Noite do Terror não foi exibida graças a diversos pe- uma distribuidora pequena), com uma campanha que
secreto (ou oculto) só tem uma coisa: imaginar que uma urbana envolvendo uma babá e uma ligação assustadora
didos das distribuidoras e emissoras filiadas, que também mais falava da polêmica do filme do que do próprio
época tão feliz, alegre e de esperança se torne um mo- de um estranho que estava dentro da própria casa. Hoje
pediram pela suspensão da exibição de filmes com a filme. Em vários textos sobre cinema, Natal Sangrento é
mento de medo, pânico e horror. Alguns filmes enfiam esse elemento de roteiro é muito batido, mas na época temática similar por algum tempo. Com lançamentos — e considerado “o filme mais polêmico dos anos 1980”, o
suas garras (ou machados, facas, etc.) nessa ideia, e soava bem original. O filme é considerado por muitos relançamentos — em video, é considerado um dos 100 que é verdade apenas em parte: apesar de todo o rebu-
acabaram criando uma certa tradição específica, a do como um dos primeiros filmes do subgênero slasher, com filmes mais assustadores de todos os tempos em várias liço, o filme em si não tem cenas fortes ou perturbadoras
holiday horror, ou o “terror dos feriados”. vários elementos essenciais do gênero sendo utilizados listas, e conseguiu o status de cult entre os fãs de terror. Em (é meio fraquinho até). Toda a polêmica fez com que
pela primeira vez, e que viriam a influenciar filmes poste- 2006 saiu uma nova versão (Natal Negro), com mortes o filme virasse uma franquia, com quatro continuações,
Dentre os filmes que se passam em feriados (ou dias
específicos, como Halloween) os que usam o Natal como riores como a série Halloween. mais explícitas e um pouco mais de detalhes no passado graças à revolta de pessoas que sequer o viram.
pano de fundo ou tema principal sempre foram os mais O enredo é sobre um grupo de garotas de uma irman- do psicopata assassino, mas sem a qualidade do original. Já o outro filme, Gremlins, do diretor Joe Dante
controversos. Não à toa, uma vez que o Natal é uma festa dade de universidade que recebem telefonemas ameaça- Mesmo com algumas produções menores depois de começa de um jeito até singelo: a história é sobre um
familiar, de cooperação, de valorização de sentimentos dores enquanto são mortas uma a uma durante as festas 1974, o subgênero ficou meio parado por quase dez rapaz que ganha uma criatura adorável de presente,

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mas o bichinho exige cuidados especiais. Como, ob-
viamente, o rapaz não segue as ordens, a fofura dá
Festividades Estranhas… premissas bem curiosas (apesar do título nacional
bem ruim). Uma escavação arqueológica desco-
origem a monstrenguinhos insanos que matam sem Na década seguinte, não tivemos lá muitos filmes bre a verdade sobre o mito de Papai Noel, mas
remorso e viram de cabeça para baixo o Natal de uma marcantes... ou melhor, bons, porque alguns ficaram bem crianças da região começam a desaparecer, e um
cidadezinha, tudo por mero capricho. Um dos maiores marcados pela bizarrice do tema. pai e seu filho investigam o que está acontecendo
sucessos da carreira de Dante, Gremlins teve uma conti- Em Jack Frost, de 1997, um assassino, depois de nos montes Korvatuntur. Bem assustador em alguns
nuação que abraçou a comédia pura, deixando de lado um acidente de carro, sofre uma mutação genética e momentos e engraçado em outros, é um filme que
o humor negro e a crueldade do filme original. Uma das vira um boneco de neve que decide se vingar de quem vale a pena assistir.
cenas mais emblemáticas (e divertidas) é a do “coral” de o mandou para a cadeia. Curioso que o cara já cha- O Santo (Sint, 2010) é um filme holandês
músicas natalinas cantadas pelos debochados gremlins. mava Jack Frost antes do acidente... parece coisa da que mistura ação, terror e um pouco de humor
Dante conseguiu fazer um filme de terror e humor negro Marvel. Por mais incrível que pareça, o filme teve uma negro, contando “a verdadeira história” de São
tão bom que nem teve gente protestando nos shoppings continuação em 2000, chamada Jack Frost 2: Revenge Nicolau, que teria inspirado o mito do Papai
e cinemas... of the Mutant Killer Snowman (algo como Jack Frost 2: Noel. O tal santo era um ex-bispo que saqueava
Ainda na década de 1980, outras produções surgi- A Vingança do Homem de Neve Mutante Assassino), vilas e matava seus habitantes com sua gangue
ram, como Natal Sangrento 2 - Retorno Macabro (Silent que se passa no Caribe. Não me pergunte, eu não fiz o de criminosos, até que foi morto e amaldiçoado.
Night, Deadly Night 2, 1987), Noite do Silêncio (Silent filme, só sei que ele existe... Ele e seus capangas retornam como fantasmas
Night, Deadly Night 3: Better Watch Out!, 1989) e Elves Outras coisas estranhas surgiram, como Uma Noite quando a data de sua morte (5 de dezembro)
(1989). Este último é uma verdadeira salada, envolven- de Fúria (Santa’s Slay, 2005) em que o Papai Noel na coincide com a lua cheia. A última vez que isso Olha! O bode
do experimentos nazistas para criar uma raça superior, verdade é um demônio que perdeu uma aposta com um aconteceu foi em 1968 e... agora! Quer dizer, do Natal chegou!
duendes conjurados, pessoas presas numa loja de depar- anjo, e por isso distribuía presentes por um período de em 2010, quando se passou o filme. Interessante
tamentos e um “Papai Noel” de loja promovido a herói (o tempo específico. Esse período acabou, e o “bom ve- e curioso para mostrar como é a celebração do
filme não é tão divertido quanto esse resumo). lhinho” agora de “bom” não tem nada, voltando Natal em outras partes do mundo e como eles Papai Noel. Enquanto o Noel recompensava as crian-
aos seus hábitos e comportamento demoníacos. O transformaram isso numa história de terror com um monte ças boazinhas, o Krampus seria sua versão sombria e
papel do Papai Noel do mal (e bombadão) coube de gente morrendo . maligna, que castigaria e puniria as crianças que não
ao astro da luta livre americana Bill Goldberg, Em 2015 tivemos A Christmas Horror Story (2015), se comportaram no ano.
conhecido na WWE e WCW.
uma coletânea de quatro histórias ligadas por um locutor A partir dessa premissa, Dougherty mostra uma família
Mas o troféu de bizarrice vai para The Ginger- de rádio (ninguém menos que William Shatner!). Três toda errada, que se reúne para o Natal e, por conta de
dead Man (2005), com um assassino executado jovens investigam mortes que aconteceram na escola uma nevasca, acaba ficando isolada na casa. E é aí que
cuja alma possui um... boneco de biscoito de gen- onde estudam e se envolvem numa estranha história de o terrível Krampus aparece, com direito a trenó, ajudantes
gibre. Mais ou menos como Brinquedo Assassino, fantasmas. Uma busca por uma árvore de Natal faz uma e elementos natalinos, todos pervertidos e mostrados de
mas com um biscoito no lugar do boneco. Ele quer família viver estranhos momentos de terror com seu filho. formas assassinas e malignas. Daí pra frente, a família
se vingar de quem causou sua prisão e execução Em outra história, uma visita a uma tia reclusa faz uma tem a pior noite de sua vida... e provavelmente a última.
(claro), e faz isso durante o Natal (claro). Teve duas família fugir do Krampus, o mitológico demônio do Natal Uma produção que chamou a atenção na época, pelo
continuações e um filme crossover, Gingerdead que pune quem se comportou mal durante o ano. Enquan- diretor (que está escalado para dirigir o próximo filme
Man vs. Evil Bong (2013), no qual ele encontra... to isso, Papai Noel enfrenta o Krampus que transformou de Godzilla, programado para 2019), pelo orçamento
um bong maligno. Não sabe o que é um bong? Por seus duendes em zumbis. e pela resposta positiva do público e por recuperar um
favor, vai procurar no Google, para a coisa não tema considerando difícil entre os fãs de terror.
De toda essa safra mais recente, um dos filmes de
ficar mais estranha do que já é.
terror natalinos mais divertidos e realmente bem feito, De todos os filmes mencionados aqui, Krampus é um
Depois de tanta doidera (com direito a filme de com uma boa produção, bons atores, efeitos especiais dos poucos que pode ser visto com a família no Natal —
zumbi com Silent Night, Zombie Night, de 2009) trabalhados e assustadores, é Krampus: O Terror do isto é, se você tiver uma família que não se importa em
Não dá para no Natal, de 2010 para cá tivemos algumas produ- Natal (Krampus, 2015). No filme dirigido e criado por ver um filme com um diabão num trenó matando gente no
negar que é meio ções no mínimo interessantes. Michael Dougherty, que já tinha feito o excelente lugar do especial de um certo cantor conhecido...
assutador mesmo Começando com Papai Noel das Cavernas Contos do Dia das Bruxas (Trick ‘r Treat, 2007), Kram-
(Rare Exports, 2010), produção finlandesa com pus é um demônio que originalmente acompanhava o Rogerio Saladino

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ESPECIAL CCXP ESPECIAL CCXP

F
ui à CCXP pela primeira vez neste
ano, 2017. Quer dizer, teoricamente
eu já tinha ido à CCXP em 2015, mas
daquela vez eu “fui à CCXP” e, desta, eu
FUI À CCXP! Não deu pra entender? Ok,
vamos recomeçar.
Quando o maior evento nerd do mundo começou, em
2014, eu estava em Fortaleza, para a Bienal do Ceará.
Foi um pouco de azar que os dois eventos coincidissem,
mas a Bienal também é excelente, e era um compromis-
so de trabalho. Portanto, perdi a CCXP. Em 2015, na
época da CCXP eu estava na China. Consegui voltar a
tempo de participar no último dia, quando lancei dois
romances. Mas basicamente entrei, assinei autógrafos
até que me expulsassem e fui embora. Em 2016, eu
estava morando na Alemanha, e só pude observar os
posts dos meus amigos com ódio e inveja, digo, observar
os posts dos meus amigos e ficar feliz por eles estarem
num evento tão legal.
Mas em 2017 não haveria outro evento, nem China,
nem Alemanha. 2017 era o ano da CCXP!
Participei dos quatro dias principais, de manhã à
noite. Consegui ver boa parte das lojas e pelo menos
enxergar por fora as atrações com filas quilométricas.

ccxp17
Minha impressão? A CCXP é a Disney, a CCXP é a maior
reunião de amigos do mundo, a CCXP é Meca para
quem curte nerdices. Tudo está lá, todos estão lá — até
eu, neste ano! Pude rever amigos que não via há anos,
lá pude fazer novos amigos, encontrar ídolos, prestigiar

NOSSA EQUIPE
o trabalho de quem eu nunca conseguira.
Mas, por mais que os estandes fossem legais, por mais
que apertar a mão de artistas que admiro há décadas

CONTA COMO FOI


tenha sido fantástico, por mais que reencontrar os meus
amigos seja um alívio, isso não foi o principal para mim.
O principal foram os leitores.

O MAIOR EVENTO
A imensa onda de carinho e amizade que recebi dos
leitores, jogadores e ouvintes foi avassaladora. O glo-
rioso castelinho da Jambô Editora, nosso quartel-general

NERD DO ANO!
durante o evento, estava sempre lotado. Dezenas pergun-
taram sobre minha saúde, pois haviam lido sobre minha
aventura do tiro no peito. Centenas disseram que liam
o que eu escrevia, que jogavam com base nos mundos
que criamos, que acompanhavam meu trabalho. Eu já

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Bruno Santos 22901 [email protected] 65
ESPECIAL CCXP ESPECIAL CCXP

sabia disso — na teoria, eu vejo os números de leitores e A parte mais legal da CCXP é total-
jogadores. Mas é muito diferente encontrar essas pessoas mente grátis. Ok, não totalmente se você
cara a cara, dar um abraço, ouvir as histórias de cam- contar o ingresso, mas a questão é que
panhas que se estendem por anos. Não parei de assinar
a parte mais valiosa do evento não dá
livros e falar com pessoas por mais de 20 minutos, a não
ser quando me escondi para comer uma esfiha furtiva,
para comprar no débito e nem sequer
ou bem no final do evento. Cheguei a sentar na mesma precisa de fila: a troca de ideias.
mesa de um leitor para comer um hamburguer e nem São centenas de profissionais reunidos sob o mesmo
sabia que ele era leitor! teto, uma oportunidade valiosíssima para que escritores,
Ganhei vários presentes. Um dos que mais me tocou ilustradores, game designers, produtores (e aspirantes à
foi uma caixa de remédio vazia. Um leitor disse que sofre todas essas e muitas outras profissões) se conheçam, de-
de depressão e ansiedade. Como parte de sua rotina batam ideias e, porque não, gerem aquela maravilhosa
para aliviar os problemas, ele acompanha meu trabalho. fagulha de novos projetos a partir de um simples bate
E, através disso, foi capaz de diminuir a dose da medi- papo regado a café superfaturado.
cação — a caixa simbolizava isso. Até agora pensando Quando me perguntam se “vale a pena” ir à CCXP, eu
nessa história fico meio estupefato. sempre respondo que o evento é tão satisfatório quanto a
Eu costumava dizer que todo evento tem algum “es- sua vontade de conhecer gente nova e abrir sua cabeça
quisito”. Não alguém perigoso, mas pelo menos um su- para elas.
jeito que “gruda”, que inventa teorias bizarras, que tenta Felipe Della Corte
Acima: um super-herói capaz de sobreviver a tiros convencer os outros de que descobriu “a verdadeira face diretor da FORJA Acima: Karen Soarele encarna a Tormenta no
e o Homem-Aranha da Bíblia” ou desvendou alguma teoria de conspiração. auditório Prime
Bem, na CCXP não encontrei nenhum. Pelo contrário, to-
Abaixo: Felipe Della Corte demonstra o novíssimo dos os leitores que conheci pareciam amigos de alguma Épico é pouco para a CCXP 2017. Em ape- Abaixo: Álvaro trollando Vladislav/Rafael Kidão
RPG da Blizzard no stand da Jambô realidade paralela. nas quatro dias (e meio) de evento, pude como se a quinta série nunca tivesse acabado
No meu início de carreira, antes de conseguir viver conhecer um batalhão de gente legal!
de escrita, quando eu ia aos eventos e voltava para casa, No estande da Jambô eu papeei, dei autógrafos, tirei
costumava dizer que era como ir a Hogwarts e depois ter fotos, tietei e fui tietada. No painel de RPG, compartilhei
que voltar ao mundo dos trouxas. Não acho mais que a com o pessoal um pouco da minha história. Um pouco
minha vida normal seja o mundo dos trouxas — mas ir à de mim. Em troca, recebi o carinho dos fãs de Tormenta.
CCXP continua sendo algo especial. Digamos que minha A melhor parte do evento foi o pessoal que conheci
vida normal é um filme nerd, e a CCXP é um filme de por lá. Eles é que fizeram deste um final de semana mais
supergrupo, como Vingadores. Tudo maior, mais intenso, do que épico — inesquecível.
uma reunião e o ápice do que vinha acontecendo durante
Karen Soarele
o ano todo. Isso soou pretensioso? Não era a intenção.
autora de A Joia da Alma
Na CCXP, os super-heróis são vocês.
Quando o J.M. Trevisan me pediu um pequeno de-
poimento sobre a CCXP, eu sabia que só poderia ser um Minha CCXP teve vários pontos de vista.
agradecimento. Ele não gosta de coisas melosas, mas pro É como se eu tivesse vivenciado muitas
inferno com esse careca. Esta é a minha tentativa de dar CCXP diferentes em uma só, e cada uma
mais um abraço em todo mundo que eu encontrei lá. Isso delas teve seu gostinho especial.
soou meloso? É, não tenho defesa. A culpa é de vocês.
Teve a CCXP vendedora do estande da Jambô. Foi
Até o ano que vem! muito legal. Formamos uma equipe divertida e compe-
Leonel Caldela tente, onde todos ajudavam todos e vibrávamos a cada
autor da Trilogia da Tormenta venda. Juntos, nos tornamos máquinas de acabar com

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ESPECIAL CCXP ESPECIAL CCXP

estoques; jogos de tabuleiro importados, HQs recém energias pra começar bem o próximo ano. A vontade
lançadas, livros de Tormenta (incluindo o Livro Básico), sempre é por todo mundo na mala e trazer junto, e sempre
livros jogos — nada escapou do nosso instinto de vende- rola um papo de “tu poderias ir morar em Porto Alegre, é
dores ávidos por ver as pilhas diminuírem. A felicidade muito a tua cara” — vai que um dia cola e meu plano de
de ver tanta gente interessada no nosso hobby e no trazer pro Rio Grande do Sul todos que eu amo funciona?
nosso pequeno nicho nerd se juntava à felicidade de E como não podia faltar, tem a CCXP fangirl. De ver
termos menos coisa para encaixotar ao final do evento gente que eu admiro o trabalho, conhecer artistas, estar
(e preciso registrar que eu ganhei o bolão de quantas entre pessoas que eu acompanho. Mesmo que seja pra
caixas sobrariam). ver de longe, comprar um print especial, pegar aquele
Também teve a CCXP cosplay de Tormenta. Nova- autógrafo, trocar uma ideia. Esse ano pouco fiz isso por
mente estava eu lá, de Lisandra ou de Tenebra, atenden- causa da correria do stand e do evento, mas deu pra dar
do o pessoal e tirando fotos. É uma coisa maravilhosa! uma olhadinha. O Artist’s Alley é meu espaço preferido
Faço cosplay há dez anos e amo, mas fazer cosplay de do evento por esse motivo.
Tormenta é algo especial. Jogo RPG há quinze anos e Como um todo, foi um evento frenético, cansativo e
Tormenta sempre foi meu cenário preferido. gostoso pra c*******. Eu AMO trabalhar em eventos,
A Lisandra é meu xodó da adolescência e Tenebra é estar neste meio, fazer parte de tudo isso.
a única deusa de quem sou devota na vida real. Poder A gente cansa à exaustão, é verdade, mas sai com a
personificá-las é maravilhoso, e ainda mais maravilhoso felicidade de quem realmente viveu um momento épico.
é o carinho do público.
Camila Gamino
Acima: Camila Gamino trazendo as trevas ao seu As pessoas não esperam chegar em um estande de cosplayer oficial de Tormenta Acima: Karen Soarele, Saladino, Trevisan, Svaldi,
cartão de crédito, vestida de Tenebra RPG e serem atendidas pela sumo-sacerdotisa de Alihanna Caldela, Flávia Gasi... cadê o Cassaro?
ou pela Deusa das Trevas em pessoa. A alegria ao verem
Abaixo: J.M. Trevisan encontra cosplayer de Dee, em carne e osso os personagens que acompanham seus Essa foi a segunda Comic Con Abaixo: o castelinho da Jambô, de portas abertas
Hit e o pirulito da discórdia jogos faz com que eu queira cada vez mais incorporar Experience em que estive; nas duas, para os compradores sedentos
estes e outros personagens desse universo que eu amo há trabalhei no estande da Jambô, o já
tanto tempo. querido “castelinho”.
Teve também o lado RPG das Minas. Gente que foi no É um pouco difícil explicar a sensação de estar ali.
estande me ver porque acompanha a stream, que pediu Se já estive no lugar de um fã, frequentando eventos,
pra tirar foto e autografar seus livros de RPG. Ainda é buscando autógrafos e curtos bate-papos com os autores
estranho para mim, mas me deixa absurdamente feliz dos meus RPGs, quadrinhos e romances preferidos, hoje
ver o carinho de todo mundo, perguntando sobre as eu divido o mesmo espaço com esses caras.
outras minas, comentando partes das nossas aventuras.
E ver minha assinatura feia, de quem não sabe fazer E é uma sensação meio inigualável pedirem para
isso, ao lado de nomes gigantes do RPG nacional dá tirar foto com justo você, que até alguns anos atrás não
aquele nervoso e aquela alegria por dentro. A quem foi estava criando nada de RPG. Ou pedirem seu autógrafo,
lá fazer parte disso, só posso agradecer pelo carinho e citando como o grupo todo curte aquele monte de coisa
pela oportunidade. que você escreveu, talvez despretensiosamente.
Claro que tem a CCXP ver-as-pessoas-que-eu-gosto- Mentira. A pretensão era fazer RPGs divertidos. Nisso
tanto-mas-que-só-vejo-nesses-eventos. Galera que mora o slogan da editora me representa: “Livros divertidos”.
longe e só consigo ver nessa época, gente que eu co- Era só isso que eu queria fazer. E na CCXP, cercado de
nheço há tanto tempo na internet que nem lembrava que astros de todos os caminhos do entretenimento, eu era,
nunca tinha visto pessoalmente. Esse carinho gostoso de na minha própria escala… parte disso tudo.
estar entre tantas pessoas especiais que infelizmente a Álvaro “Jamil” Freitas
distância separa é um combustível maravilhoso de boas editor do site da Jambô

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ESPECIAL CCXP ESPECIAL CCXP

“Cap. Missão. Escreve um testemunho uma iniciativa, mas uma celebração da HQ brasileira.
sobre a CCXP. O que você achou, como Sempre penso em participar. Sempre sou vencido por
foi legal, os bagulho da hora que rolou outros trabalhos. “Hoje não”, acabo dizendo.
contigo”. Soube que o ator Kenji Ohba, o eterno Gavan — pri-
meiro na linhagem dos metal heroes — estava lá. Infeliz-
Com tais palavras elegantes, o insofismável editor
mente não pude conhecê-lo. Era a única celebridade no
da Dragão Brasil convida-me para escrever este relato.
evento que eu realmente queria ver. Talvez na próxima.
Após minha indesculpável ausência em seu recente ca-
samento, claro que não ouso recusar qualquer pedido E o mais importante de tudo: vocês. Os leitores e
seu. Vamos, então. jogadores. Aqueles que importam, aqueles que fazem a
diferença. Seu entusiasmo, seus agradecimentos, expul-
O que posso dizer sobre minha visita à mais recente
ComicCon Experience? Minha única certeza é que fazê savam todo o mal-estar, renovavam as energias.
-lo logo no dia seguinte após voltar de viagem ao Japão Obrigado, amigos. Obrigado, leitores. Obrigado,
pode não ter sido a mais genial das ideias. O jisaboke CCXP.
— ou jet lag, como chamamos aqui — me comia vivo. O Japão é incrível, mas o melhor lugar do mundo
Dor-de-cabeça, tontura, fraqueza, ânsias quando em estava ali.
veículos... confesso que tudo isso deixou a experiência
Marcelo Cassaro
menos divertida.
membro do Trio Tormenta
Ainda assim, eu não perderia por nada. Como soube
depois, este seria o maior evento do gênero no mundo.
Acima: Cassaro e a nova versão do mítico boné do Tenho alguns orgulhos nerds na vida. Por exemplo: Acima: Guilherme Dei Svaldi tirando uma folga de
Visitar os estandes antes da abertura dos portões,
Capitão Ninja ter assistido os três O Senhor dos Anéis na pré-estreia. empresário e trabalhando no balcão
sem o público ainda presente, já valia a pena. Não era
Ter mestrado uma campanha do 1º ao 27º nível. E ter
um evento — era uma cidade. Maior que alguns parques
Abaixo: O camaleônico Rafael Kidão, pelo segundo participado de todas as edições da Comic Con Experience Abaixo: Os autores de Tormenta e o feliz comprador
que visitei no Japão. E tão impressionante quanto.
ano na armadura de Mestre Arsenal — 2014, 2015, 2016, Tour e, agora, 2017. do último Manual Básico do evento
Essa cidade logo seria povoada, com aquele tipo
especial de seres humanos. Cinéfilos. Gamers. Cos- Apesar de eventualmente trabalhar para o evento
players. RPGistas. Nerds de todas as espécies. Tantos na organização de painéis, não sou membro do staff.
que tornava difícil acreditar que, um dia, fomos raros Mesmo assim, me sinto parte da CCXP. Há uma questão
e reclusos. O esquisitão da escola. O alvo favorito de prática: como empresário, acreditei e investi no evento lá
bullying. Tempos idos. Hoje, todo mundo quer ser nerd, no início, quando ninguém sabia se ele ia funcionar.
todo mundo diz ser nerd. Mas é mais do que isso. Mesmo que não tivesse ne-
Sem saúde ou paciência para filas, não participei de nhuma relação profissional com a CCXP me sentiria parte
muitas atividades. Guardei a maior parte de meu tempo dela. Isso porque, uma vez por ano, o evento transforma
para o evento principal — estar no estande da Jambô. um centro de convenções no meu mundo. Por quatro dias,
Rever meus melhores amigos. Trevisan e Camila, linda- vivo num espaço com tudo que amo — jogos, livros, cine-
mente casados. Saladino e Germana, sempre perfeitos. ma. E, claro, o mais importante — com outras duzentas
Leonel Caldela, enfim de volta da Alemanha, e com a mil pessoas que compartilham das minhas paixões. Uma
ultimate história de bar. Guilherme Svaldi, incansável. verdadeira legião que, por seu fervor e pura quantidade,
Rafael. Jamil. Paloma. Isso só para citar aqueles que, viabilizam um evento desse porte.
além de amigos, são colegas de batalha. Lutando por Tenho orgulho de ter participado de todas as edições
Tormenta. Lutando por nosso melhor trabalho. da CCXP. Mas tenho mais orgulho de todos os nerds que
E tantos outros amigos, quadrinhistas ou não, que permitem que ela exista.
eu certamente falharia em citar todos. Muitos, antigos Guilherme Dei Svaldi
parceiros. Muitos, na fantástica Artist’s Alley, mais que editor-chefe da Jambô

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ESPECIAL CCXP ESPECIAL CCXP

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ESPECIAL CCXP – ENTREVISTA ESPECIAL CCXP – ENTREVISTA

Chiaroscuro, Omelete e Pizzitoys — tinham esse objetivo pra conversar ou tirar uma foto, eu pergunto se está
em comum. gostando e a resposta é invariavelmente positiva. Essa é
minha maior satisfação
A Artist’s Alley mudou o modo como o
leitor médio vê o quadrinho nacional e o Dá para ter uma noção da importância
autor independente. Era esse o plano? da CCXP no nosso cenário nerd?
A gente sempre entendeu a Artist’s Alley como um Dá sim, e é até um pouco assustador pensar que há
ponto crucial do evento, um dos pilares fundamentais. meros quatro anos isso não existia. A gente conseguiu
Tanto ela quanto o conteúdo de quadrinhos. Por isso, ver —juntos, nao só os organizadores da CCXP mas as
o crescimento dela em tamanho e importância dentro indústrias, os estúdios, os quadrinhistas — mostrar que
do cenario, e como você colocou, transformar o modo somos um mercado.
como o publico médio percebe o quadrinho no país, é Não se trata só de um grupo de nerds com alguma
um baita motivo de orgulho. Especialmente pra mim que afinidade. Somos muito mais que isso. A gente forma
sou o curador dessa área e o representante das HQs mercado, movimenta grana, dá audiência, forma públi-
no evento. Além disso, a gente popularizou o termo. Os co, forma opinião... e as empresas estão percebendo
eventos brasileiros sequer tinham Artist’s Alley no Brasil. isso. Quando a gente vê uma marca como Itubaina, que
Uma área exclusiva para os artistas, essa produção. teoricamente não tem nada a ver com o nosso mercado,
Inclusive, a quantidade de artistas inscritos aumentou patrocinando a Artist’s Alley, é uma evolução clara e
demais, o que até dificulta nosso processo de seleção por- algo muito sintomático da mudança que a gente promove
que o espaço físico que temos é finito. Se considerássemos nesse mercado. Traz atenção e investimento, o que é

acelerando para 2018


só a quantidade de inscritos, deixando de lado qualquer muito, muito bom mesmo.
avaliação, teríamos uns oitocentos autores na Artist’s Alley. E o que teremos no ano que vem?
É muita gente. E é um reflexo do volume de quadrinhos
Novamente uma evolução com relação a tudo que foi
feito no Brasil atualmente. De certa forma a Artist’s Alley
observado, comentado, criticado.
se tornou objeto de desejo dos artistas, o que é bom pra
todo mundo. Isso aumenta a produção e gera uma concor- Quem participa desde o começo tem observado uma
rência saudável. Todos ganham com isso. evolução contante em todos os aspectos. Absolutamente

ENTREVISTAMOS IVAN DA COSTA, UM DOS IDEALIZADORES DA CCXP


todos. A gente repensa tudo o tempo inteiro.
Como fã, o que de mais legal já te acon-
A primeira edição nao tinha credencial. A Artist’s
teceu durante o evento?
Alley era grande, tinha 250 artistas, mas ficava no canto
Tive acesso a coisas que o pessoal acaba não ven-

D
do pavilhão. A partir de 2016 ela foi colocada bem no
e onde veio sua paixão por quadri- Por muito tempo São Paulo esteve do porque acontece nos bastidores. Acho que um dos meio do evento. A gente tem ampliado e melhorado a
nhos e cultura nerd e quando isso carente de um evento nerd de grandes momentos mais legais foi promover o encontro do Bill experiência. Mais e mais expositores vem entendendo o
virou trabalho na sua vida? Sienkiewicz com Frank Miller. Eles não se viam há formato, criando interações, atividades.
proporções. Como foi o estalo de perceber
muitos anos e isso aconteceu na CCXP. Tive o privilegio
Eu leio quadrinhos desde criança e com o tempo esse isso e botar os planos em prática? A CCXP é hoje muito mais que uma Comic Con: é um
de promover e testemunhar esse encontro. Eles deram um
hobby foi ganhando mais e mais espaço na minha vida. festival de cultura pop e entretenimento. A gente virou
Participando de eventos fora do Brasil desde o ano abraço longo e fraternal, conversaram um tempão e me
uma categoria de evento em si em apenas em quatro
Primeiro foram as edições nacionais, depois as im- 2000, sempre tive vontade de fazer algo grande, uma pediram para registrar em fotos.
edições (cinco se contarmos a de Recife). De novo, era
portadas, quando eu descobri que havia uma diferença Comic Con de verdade aqui no país. Quando abri a Mas eu acho que o mais gratificante é a satisfação algo impensável. Se alguem dissesse há cinco anos que
de muitos anos entre o material que saia lá nos Estados Chiaroscuro, meu estúdio com o Joe Prado, eu ja tinha do público. Eu acabo participando pouco. Não consigo teriamos isso, o maior evento de cultura pop do mundo,
Unidos e o que era publicado aqui. Depois me interessei esse desejo. No dia seguinte à saida do meu emprego comprar nada, pegar um autógrafo, compar um original, nos mesmos riríamos.
por sketches e originais. Em 2005 tive minha primeira anterior, tive a primeira reunião formal com o pessoal porque a gente acaba correndo e trabalhando muito para
Mas o mercado mostrou sua força e os fãs também,
atuação nesse mercado, numa exposição no prédio da do Omelete, quando eles disseram que também tinham que todo mundo tenha uma boa experiência. E essa é a
e hoje temos algo dessa proporção aqui, na nossa casa.
Bienal. Daí veio a indicação do Sidney Gusman, do vontade de tocar um projeto assim. Outros sócios se minha principal alegria, ver o público satisfeito.
Universo HQ, para trabalhar no FIQ. juntaram e surgiu a CCXP. As três empresas envolvidas — Todo mundo que me aborda durante o evento, seja J.M. Trevisan

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ESPECIAL CCXP – ENTREVISTA ESPECIAL CCXP – ENTREVISTA

webcam HD e um estúdio com três metros quadrados. Por isso apanhamos tanto, por isso dividimos tanto.
Hoje vemos que a marca em si cresceu, a visibilidade Acho que a CCXP ajudou a grande mídia a olhar mais
é muito maior e os desafios de mantê-la autêntica foram para a cultura pop e consequentemente o Omelete surfou
junto. Temos uma estrutura técnica muito melhor e agora isso. Mas acho que o impacto da nossa cobertura só
o maior desafio é se manter como um veículo diferente, pode ser visto com mais clareza por quem está de fora.
vindo da internet e que fala com os leitores/espectadores Eu sou um incomodado, sempre acho que estamos fa-
com a mesma intimidade que falávamos há seis, sete zendo algo errado, sempre há algo para melhorar. Não
anos. Esse é um desafio que também existe no evento consigo me achar exemplo para nada, sempre procuro
em si, que cresceu muito e agora está numa fase que me espelhar nos melhores, pois acho que correr atrás da
necessita de manutenção. perfeição é o único jeito de entregar um produto digno
para a audiência. Nesse caso, nosso conteúdo. Seja na
CCXP, seja nas nossas plataformas do Omelete.
Como fã de cultura pop, o que te acon-
teceu de mais legal dentro da CCXP?
Qual foi a entrevista mais bacana que
Não consigo listar uma coisa, pois foram muitas sur-
presas e emoções. Entrevistar o Will Smith ao vivo foi
você fez por lá?
uma experiência muito diferente, em termos profissionais Will Smith foi muito bacana. Por ser 100% em inglês,
e pessoais. Foi difícil, pois além da entrevista em si a com três convidados e uma multidão assistindo offline e
gente coordenou a ida dele ao local, produzimos todo o online. Renato Aragão foi muito emblemático tam-
trajeto e arrumamos o próprio painel. bém, um cara que marcou minha infância. Gostei muito
de falar com Jordan Vogt-Roberts, diretor de Kong.
Na verdade, eu vivi pouco das CCXP. Andei pouco

DE OLHO na cozinha
É um dos poucos nerds reais de Hollywood. E James
pelos corredores, não vi nem meia dúzia de painéis
Gunn. Esse cara mudou a Marvel e entrevistá-lo foi
nesses quatro anos. Meus momentos mais emocionantes
sensacional.
sempre foram na Live ou falando com os fãs. As pessoas
sempre são o melhor da CCXP. Parece piegas, mas é a
maior verdade. Nada nos dá mais combustível do que Algum plano maluco ja fechado para a
ver a satisfação — e a inclusão — das pessoas.
edição 2018?
Minha parte fica restrita à transmissão e à experiência
A CCXP trouxe convidados de peso sem- que o Omelete fará no evento. Nós damos palpites em

THIAGO ROMARIZ , O OMELETE E O CRESCIMENTO DA COMIC CON pre e isso virou uma tendência (de peso
variável) em outros eventos. De que modo
muita coisa, mas meu foco maior sempre é o Omelete — e
posso dizer que há pelo menos três anos tento “expandir”
a transmissão da Live.
a cobertura do Omelete mudou a mídia

V
ocê já está como editor no Omelete E o crescimento do evento e do Omelete de cultura pop/nerd no país? Minha vontade é mostrar mais, dar mais possibili-
há um tempo. Como foi acompa- dentro dele? Faz ai uma comparação de Eu não consigo ainda enxergar o impacto do Omele-
dades, ser mais interativo. Espero que a gente consiga
nhar a gênese da CCXP de dentro? como era trabalhar na primeira edição evoluir e trazer mais do evento para as pessoas. Fora e
te em si na cobertura da cultura pop. Analisar isso hoje,
dentro do estúdio. Além disso, o evento em si tem planos
Foi uma evolução natural, mas só quando a gente com essa ultima. para mim, soa um pouco petulante, não sei.
muito malucos para 2018.
se distancia entende o tamanho. É algo construído pelas Na primeira edição o Omelete tinha um estande Acho que sim, fizemos algo bom e que não era co-
Para você ter uma ideia, sabíamos que o Will Smith
pessoas que trabalham com a gente todo dia, começou modesto e um estúdio minúsculo. Como boa parte dos mum no país. Cobrimos entretenimento de uma forma
viria para CCXP assim que a edição 2016 terminou. Esse
como um sonho e todo fim de ano se concretiza na con- nossos projetos, a ideia de fazer uma live 24/7 no even- que não se faz, usamos ferramentas e pensamos em con-
ano aconteceu algo semelhante...
venção que a gente sempre quis. Lembro que no fim da to surgiu de forma maluca. Decidimos num dia, gostamos teúdo de um jeito, digamos, diferente. Há uma mescla
primeira CCXP todo mundo se olhou sem acreditar no que da ideia e seguimos para executar. Não foi planejado de jornalismo e entretenimento, mas sempre prevalece J.M. Trevisan
tinha acontecido. A gente confiava, mas no fundo acho em antecipação, foi criado ao longo de duas semanas o jornalismo.
que não acreditávamos que íamos fazer algo assim. e tudo melhorou com o tempo. Começamos com uma

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PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

Pistas O que aconteceu


Deixe que os personagens desvendem o mistério, mas Anos atrás, visitando um país distante, o mercador
não peça testes. Forneça uma lista dos lugares relevan- se converteu a uma religião estrangeira dedicada ao co-
tes na cidade. Basta que investiguem os lugares certos nhecimento, aprendeu rudimentos de leitura e começou a
e tenham perícias ou habilidades adequadas para que comprar livros raros para ostentar em seu escritório. Sua
encontrem as pistas: conversão foi uma tentativa de aparentar sofisticação e se
a) Ruas – O sol é forte de dia, o ar abafado. Esse é livrar da fama de bronco. Porém, sendo um homem pouco
o pior verão dos últimos tempos. As ruas da cidade estão acostumado a livros, foi colocando todos eles na pratelei-
desertas. ra acima da sua escrivaninha. Quando os personagens
estavam subindo as escadas, a prateleira caiu em cima
b) Casa do mercador – A casa não tem empregados,
do mercador por causa do peso excessivo. E o matou.
tarefas domésticas e segurança são feitas pelo Elemental
do Ar. Um símbolo na parede revela que o elemental foi
A prateleira e os livros eram encantados. Se algo os
invocado pela Guilda dos Magos da cidade. Não há
tirasse do lugar sem que palavras mágicas adequadas
estantes de livros na casa. A mobília é de boa qualida-
fossem pronunciadas, seriam teletransportados até o
de, mas a decoração é exagerada e brega. O cofre do

O PESO DA VAIDADE
mercador está intacto e nenhum dinheiro foi roubado. Grande Templo do Conhecimento onde ficariam seguros.
Debaixo do colchão da cama do mercador há dois papi-
ros escritos numa língua antiga. O Templo está localizado no país do outro lado do mar —
é uma das maiores bibliotecas do mundo! Um dos papiros
c) Quartel da milícia – Se os personagens não encon- do mercador contém a magia de teletransporte que leva
trarem os papiros, eles serão entregues por um investigador até lá. Para usar os papiros, basta lê-los em voz alta, mas
da milícia que acredita na inocência do grupo. Usuários eles só funcionam uma vez. E possível ler o papiro, ir até
de magia saberão que os papiros contêm magias de tele- o templo e convencer um clérigo estrangeiro a voltar para

E
sta mini-aventura está à disposição Quando o grupo bate à porta da casa, é convidado transporte, mas decifrá-los levará uma tarde de estudo. cidade e dar testemunho. Mas os clérigos só colaborarão
de quem mestra para ser usada em a subir até o escritório no segundo andar. A porta é d) Taverna – O mercador era um homem muito tacanho se os personagens doarem livros (ou ouro!) ao templo.
RPGs de fantasia medieval — Dun- aberta por um solícito mordomo Elemental do Ar. Quan- e irascível, sem amigos, cônjuge ou filhos. Vivia sozinho. Também é possível lembrá-los que o mercador precisa
do estão subindo as escadas, todos ouvem um barulho Sua paixão era a coleção de livros raros que ficava na receber um funeral adequado, de acordo com os ritos
geons & Dragons, Dragon Age, Guerra prateleira do escritório, na parede atrás da escrivaninha.
abafado. Ao chegarem ao escritório, encontram o mer- da fé. O outro papiro leva de volta à casa do mercador,
dos Tronos, Tormenta RPG e outros jogos (A prateleira desapareceu. Não estava na casa.) mas, se foi desperdiçado, resta uma longuíssima viagem
cador morto. A única janela do cômodo está aberta,
que comportem o gênero. e) Loja do mercador – Os tecidos que o mercador de navio de volta a cidade... encerre a sessão e conti-
mas não há ninguém do lado de fora. Também não há
É uma estrutura de história simplificada, para ser revendia na loja eram comprados num país do outro lado nue na próxima, considerando que meses se passaram.
ninguém na casa, além do mordomo, que ainda está no
expandida e adaptada conforme sua mesa. O Peso da do mar e vinham em navios.
andar de baixo.
Vaidade pode ser jogada como aventura avulsa ou como f) Biblioteca local – O mercador jamais pegou livros O mordomo é inocente, mas se os jogadores falharem
A parte de trás da cabeça do mercador foi atingida em solucionar o mistério, será considerado culpado
parte de uma campanha. emprestados para ler. Na verdade, é um fato notório que
com algo sólido, mas não há nem sinal do objeto. Ten- ele era analfabeto. pelo assassinato do mercador e condenado a morte.
tativas de falar com o espírito do mercador para revelar Ele ressurgirá no Plano Elemental do Ar, onde amaldi-
A morte do mercador quem o matou falham, porque ele foi morto por um objeto
g)Cais do porto – Em viagem ao país ultramarino, o
mercador foi batizado na religião estrangeira da Divin-
çoará os personagens. O clima passará a odiá-los.
imbuído de magia, o que causa interferência mística. É Nuvens negras e chuva eterna passarão a segui-los,
Tudo começa quando o mago do grupo (ou outra dade do Conhecimento.
possível detectar magia no ferimento, ainda fresco. não importa aonde forem. Os personagens podem
personagem erudita) recebe o convite para ir até a casa h) Guilda dos Magos – O mordomo elemental foi in- tentar se livrar dessa maldição ou usá-la a seu favor.
do mercador de uma cidade portuária. O mercador Quando as autoridades souberem do mercador, os vocado pela guilda e está sob efeito de um encantamento
quer pagar valores estratosféricos para ter uma cópia personagens serão implicados como suspeitos. Não po- que o impede de causar qualquer mal ao seu dono. Exis- Mas essa é outra aventura!
do grimório do mago em sua coleção de livros e deseja derão deixar a cidade sem que o crime seja esclarecido te uma prova disso: um contrato mágico assinado pelo
conhecer o grupo pessoalmente. ou se tornarão foragidos da lei. mercador, disponível no arquivo da guilda. Davide Di Benedetto

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TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

Um chefe D Mutantes & Malfeitores NP 18


errotar monstros é rotina para quem
joga RPG. Mas você seria capaz de
For 16/60 (+3/+25) Des 10 (+0) Con 20/42
enfrentar aquele que ostenta o título (+5/+16) Int 6 (-2) Sab 10 (+0) Car 14 (+2)

de fase
de Rei dos Monstros?
Resistência +16, Fortitude +20, Reflexos +0,
Godzilla é uma das maiores criaturas sobre a Terra. Vontade +10
Um monstro reptiliano com mais de cinquenta metros de
altura (ele vem crescendo cada vez mais no decorrer de Perícias: Intimidar 10 (+20), Sobrevivência 12
(+12), Nadar 6 (+23)

de muito
suas aparições), e pesando mais de 20.000 toneladas.
Caminha sobre as patas traseiras, tem couro azulado e Feitos: Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Der-
placas dorsais em formato de estrela. rubar Aprimorado, Especialização em Ataque 2 (Sopro
A origem de Godzilla é incerta. Alguns cientistas de Chamas Atômicas), Estrangular, Imobilizar Aprimora-
do, Oponente Favorito (kaiju), Presença Aterradora 4,

respeito!
teorizam, por sua anatomia, que é um cruzamento de
tiranossauro com estegossauro que sobrevivia há milhões Sem Medo, Sorte 3, Trabalho em Equipe 2
de anos em uma ilha do Pacífico — e atingiu o tamanho Poderes: Crescimento 22 (tamanho Incrível; Ina-
atual devido a testes atômicos realizados em seu habitat. to; Duração [contínuo]; Permanente), Supersentidos 3
Outros dizem que ele veio dos continentes perdidos de (Detecção de Radiação 2, Visão no Escuro), Superforça
Mu ou Lemuria, ou ainda da Atlântida, onde haveriam 7 (Carga Pesada: 32.000 toneladas; Golpe Sísmico), Na-
outros de sua espécie. E alguns acreditam que ele veio tação 7 (Adaptação ao Ambiente), Sopro de Chamas
do espaço (o que explicaria sua capacidade de absorver Atômicas (Controle de Radiação 18 [Crítico Aprimo-
energia da radioatividade), ou que viajou no tempo até rado 2; Penetrante; Distração]), Imunidade 9 (suporte
nossa era. Embora acredite-se que Godzilla seja macho, vital), Proteção 10 (Impenetrável)
um ou dois filhotes seus já foram vistos por aí. Combate: Ataque +17, Dano +25, Defesa +17,
O que leva Godzilla a devastar cidades em acessos Iniciativa +0

REI DOS
de fúria incontroláveis ainda é um mistério. Várias vezes Desvantagens: Deficiência (mudez)
ele destruiu grandes áreas do Japão e outros países, e
várias vezes salvou-as de outros monstros. Atributos 26 + Perícias 7 + Talentos 18 + Poderes
142 + Salvamentos 14 + Combate 68 - Desvantagens 4
A simples existência de criaturas capazes de enfren- = 271pp
tá-lo parece atrair o monstro, como se este considerasse
o mundo inteiro seu território. Nos filmes, Godzilla já foi Em Mutantes & Malfeitores, Godzilla é o adver-
visto enfrentando King Kong, o dragão de três cabeças sário perfeito para grupos de heróis de alto nível: um
Gidra, a mariposa-gigante Mothra e muitos outros. desafio e tanto, que pode ser vencido, mas não sem custo.
Sua origem ideal nesse tipo de cenário é tratá-lo como

MONSTROS
A seguir vamos apresentar Godzilla em diversos sis- aquilo que chamamos de monstro atômico — uma
temas que lidam com monstros. Em cada sistema ele terá das incontáveis criaturas trazidas pela ficção científica
uma origem diferente: mesmo em seus filmes a origem dos anos 1950. Estes monstros chegam do espaço a bor-
de Godzilla não é completamente explicada, existindo do de meteoros, são criados por experiências bizarras
várias versões. ou despertados de seu sono milenar por testes atômicos,
Em alguns casos apenas sugerimos como usá-lo em entre outras explicações bizarras.
aventuras e campanhas, sem quaisquer estatísticas de Godzilla é o verdadeiro Rei dos Monstros. Embora
jogo. Cabe aí ao mestre inventar uma justificativa acei- sua força bruta seja mais eficiente em combate, ele nun-
tável para jogar sobre os personagens um monstro deste ca usa suas garras para atacar alvos no solo; elas são
tamanho e magnitude. reservadas para alvos aéreos e outros kaiju. O Sopro de
Não que alguém precise de grandes explicações Chamas Atômicas é destruidor: o crítico é aprimorado
para isso. porque o sopro é o ataque que decide suas batalhas. O

Dragão – 80 Dragão – 81
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TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

A gente tenta
Tormenta RPG Resiliente: ao falhar em um teste de resistência
contra qualquer efeito com uma duração diferente de
FATE e FAE
esquecer o Godzilla Monstro 100, Colossal, Neutro, ND 60 instantânea, Godzilla pode fazer um novo teste contra Em sistemas narrativos como FATE, Godzilla não pode
americano de 98, mas Iniciativa +48 este efeito a cada rodada, no início de seus turnos, até ser enfrentado. Praticamente nenhum poder ao alcance
o trauma é maior ser bem-sucedido. dos personagens jogadores teria qualquer chance contra
Sentidos: Percepção +50, visão no ele. Nesses jogos, ele pode ser usado no mesmo contexto
escuro. Sopro de Chamas Atômicas: como uma ação
de Call of Cthulhu. Neste clássico RPG de horror, antigos
padrão, Godzilla pode usar seu sopro de chamas atômi-
Classe de Armadura: 100. deuses-monstros vieram do espaço há milhões de anos e
cas em um cone de 90m. Ele causa tantos dados de dano governaram nosso planeta, erguendo cidades colossais
Pontos de Vida: 2200. quanto Godzilla quiser, mas ele próprio sofre 1 ponto muito antes do surgimento dos dinossauros. Hoje essas
Resistências: Fort +70, Ref +50, Von de dano para cada 1d6. Um teste de Reflexos (CD 78) ameaças cósmicas estão adormecidas, mas seus agentes
+52, imunidade a dano de habilidade, bem-sucedido reduz o dano à metade. Depois de usada, e seguidores se empenham em trazê-los de volta.
doenças, medo, metamorfose, necromancia esta habilidade estará disponível novamente em 1d4 ro-
dadas. Devido à natureza atômica das chamas, criaturas Assim seria Godzilla: um monstro de poder imensurá-
e veneno, cura acelerada 50, resistência a
imunes a fogo sofrem metade do dano do sopro (ou um vel, que os jogadores devem impedir de despertar a todo
energia 30, redução de dano 30.
custo — porque, se ele acordar, nada mais poderá ser
Deslocamento: 12m, natação 18m. quarto caso bem-sucedidas em seu teste de resistência).
feito para detê-lo. Ele pode ser um antigo deus-monstro
Ataques Corpo-a-corpo: mordida Em mundos medievais fantásticos como os de Tor- adormecido ou uma criatura do espaço hibernando no
+100 (8d6+83) e 2 garras +100 (2d12+83) menta RPG, Godzilla é um avatar, uma encarnação de fundo do oceano.
poder divino. Este avatar, porém, não é criado por uma
e cauda +100 (6d8+83). Essas sugestões também valem para outros sistemas
divindade específica — e sim pelas forças primordiais
Habilidades: For 60, Des 6, Con 42, Int com maior foco na narrativa. Pérolas indie como Monstro
da natureza e da existência, em retaliação à destruição
6, Sab 11, Car 10. da Semana, Sombras Urbanas e outros jogos do Apo-
que se alastra sobre o mundo, causada pelos povos “in-
calypse World Engine (AWE) podem comportar facilmente
Perícias: Intimidação +75. teligentes”. Como uma força cósmica natural, Godzilla é
histórias nesses moldes, por exemplo.
Basta!: até quatro vezes por dia, Go- ocasionalmente despertado para demonstrar
dzilla pode ignorar qualquer camuflagem, aos humanos e outras raças sua insignificân-
imunidade e redução de dano de um alvo de cia diante do poder invencível da natureza;
Nas horas vagas,
um de seus ataques ou habilidades. Se errar para lembrá-los que sempre existirá uma força
sopro também tem a falha Distração, já que Godzilla fica Godzilla gosta de
o ataque, o uso não é gasto. superior a eles. arrumar as redes
praticamente indefeso enquanto usa esse ataque, e por
isso duplas são quase sempre vitoriosas em batalhas de Destruidor: por seu tamanho e poder inigualável, Como todo avatar, Godzilla não pode mor- elétricas das cidades
kaiju. A radiação do sopro “evapora” logo após o uso, todos os ataques corpo-a-corpo de Godzilla ignoram re- rer. Mesmo quando destruído, ele retornará
dução de dano (incluindo de objetos). Além disso, qual- tempos depois, recriado pelo poder primordial
sem deixar resíduo ambiente.
quer ataque corpo-a-corpo contra um alvo Descomunal que lhe deu origem. Mesmo para o padrão
O poder Proteção com o extra Impenetrável torna-o dos avatares, o poder de Godzilla é imenso.
ou menor também atinge quaisquer criaturas adjacentes.
imune a maior parte do poder de fogo mundano e per- Ele é uma das criaturas mais perigosas de que
mite que apenas heróis muito especializados ou outros Duro de Matar: uma vez por dia, quando Godzilla se tem notícia, muito maior e mais forte que
sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de os maiores titãs, dragões-reis e mesmo deuses
monstros o enfrentem de igual pra igual.
vida, pode ignorar completamente esse dano. menores. Seu sopro de fogo atômico pode
Com sua impressionante velocidade de natação
Golpe Avassalador: sempre que acerta um ataque dizimar praticamente qualquer coisa. Mesmo
(450km/h), Godzilla pode se mover tão rápido quanto
corpo-a-corpo, Godzilla derruba e arremessa a vítima um grupo inteiro de dragões poderia ser facil-
um submarino. Em terra, ele pode esmagar prédios como 1d6 x 1,5m numa direção à sua escolha. A criatura tem mente aniquilado por ele.
se fossem maquetes de papelão (hummm). Rolar dano direito a um teste de Fortitude (CD igual ao dano) para Magias como desejo e milagre não tem
nestes casos é inútil: casas, carros e personagens sem evitar este efeito (mas não o dano). efeito se usadas diretamente contra Godzilla;
proteções especiais que estejam no caminho são simples-
Lutar Outro Dia: caso seja reduzido a 0 PV ou elas não funcionam contra intervenções divi-
mente achatados pelos pés do monstro. menos, assim que restaurado por sua cura acelerada, nas, e a destruidora presença de Godzilla no
A única defesa é fugir. Godzilla desiste de lutar e retorna à sua terra de origem. mundo É intervenção divina!

Dragão – 82 Dragão – 83
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TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

bastante. Além disso, ele pode regenerar


por turno uma quantidade de PVs igual ao
Space: 60ft; Reach: 60ft. Pedindo ajuda
Offensive Abilities: breath weapon (70-ft. cone, Em filmes japoneses, quando não temos super-heróis
dobro de sua R, ou pode cessar esse efeito 25d6 F, DC 30, usable every 1d4 rounds), demolish
para recuperar por turno um número de com robôs gigantes disponíveis, a solução clássica para
structures, trample (18d10+40 B, DC 28) derrotar um monstro gigante é trazer, atrair ou construir
PMs igual à sua R.
STATISTICS outro monstro gigante. Assim espera-se que o segundo
Seu Ataque Especial, o sopro de cha- monstro derrote o primeiro e depois vá embora — o
Str +15; Dex +8; Con +12; Int –3; Wis +0; Cha +0
mas atômicas, tem chance de vaporizar que nem sempre acontece, e lá vamos nós buscar um
até mesmo deuses, gastando um total de Skills: Athletics +41, Intimidate +46
terceiro monstro!
23 PMs para afetar todos os seus inimigos Other Abilities: amphibious
O próprio Godzilla foi várias vezes convocado para
com dano em escala Kami! ECOLOGY combater monstros destruidores de Tóquio, assim como
Se você ouviu falar da versão em Environment: any outros monstros já foram usados para vencê-lo. Neste
desenho animado pela Hanna Barbera, tipo de aventura, a missão dos personagens jogadores
Organization: solitary
Godzilla poderia ser convocado apertan- seria viajar em busca do novo monstro e conseguir que
do um botão em um aparelhinho. Então SPECIAL ABILITIES os dois se enfrentem.
ele levanta do mar, fica com água pelos Demolish Structures (Ex): Godzilla’s natural wea-
joelhos e faz todos se perguntarem: “Será
que ele atravessou o oceano agachado?”
pons ignore the hardness of all structures not made of
adamantine alloy or a harder material. Against structures
A verdade está lá dentro
Neste caso ele seria como a vantagem made entirely of such materials, Godzilla’s natural wea- Um depósito ultra-secreto, mantido pelos Illuminati
Aliado Gigante (Tormenta Alpha, p. 58), pons ignore half of the structure’s hardness. — ou outra conspiração de sua preferência —, guarda
mas normalmente apenas para NPCs — coisas raras e preciosas que devem ser mantidas longe
O novo sistema da Paizo mal foi lançado mas você
seu custo em pontos seria alto demais para dos olhos do público, como artefatos mágicos, milagres
já quer quebrá-lo com a força de mil sóis? Que tal uma
que personagens jogadores pudessem tecnológicos e criaturas fantásticas.
Miga, sua loca! aventura de altíssimo nível para caçar e destruir Godzil-
sonhar em pagar em campanhas normais. la, que despertou em um planeta qualquer? Essa é sua Godzilla também está guardado lá: aparentemente
Onde cê tava, sumida?
oportunidade! morto, em animação suspensa ou na forma de células

Starfinder CR 25
que possam ser clonadas, como o mestre preferir.

3D&T Alpha 202Ki XP 1,638,400 Aventuras com Os seguidores do deus Zilla


F20, H3, R20, A20, PdF10, 200 PVs, 100 PMs
Vantagens: Atroz; Ataque Especial X (Pdf; Amplo,
N Colossal magical beast (aquatic) o Rei dos Monstros Em Call of Cthulhu e outros RPGs de horror investigati-
Init +8; Senses darkvision 120ft.; Perception +41 A seguir estão quatro ideias de aventuras com Godzilla. vo, o poder dos Grandes Antigos atrai seguidores que se
Dano Gigante, Lento, Perigoso, Poderoso), Ataque Múlti- reúnem em seitas profanas. Influenciados ou assombrados
plo, Armadura Extra (dano físico), Energia Vital, Imortal DEFENSE
pelo poder dessas entidades, seu objetivo é despertar
II, Regeneração Divina (veja abaixo). HP 840; EAC 42; KAC 44 Detenham-no! os antigos deuses-monstros para que dominem o mundo
Desvantagens: Código do Caçador, Inculto, Mo- Fort +27; Ref +21; Will +21 Clássica, mas apenas para personagens extremamen- outra vez — e com frequência os personagens jogadores
delo Especial (grande), Monstruoso. te poderosos. Godzilla sai do mar, comeca a pisotear a precisam impedir que tais fanáticos realizem algum ritual
Defensive Abilities: regeneration 10, ferocity; DR
Perícias: natação, intimidação, rastreio. 20/–; Immunities critical hits, death effects, disease, cidade, e os personagens precisam fazer algo a respeito. capaz de acordar horrores inconcebíveis.
Podia faltar uma versão de Godzilla para um RPG fear, radiation, poison; Resistances: energy 30; SR 30 Apenas os grupos de heróis mais poderosos poderiam Godzilla também pode ser visto sem dificuldade como
chamado Defensores de Tóquio? Claro que não! deter o avanço da fera no braço (ou no robô gigante, ou um deus (em inglês, Godzilla também pode ser lido como
OFFENSE
Mesmo para os padrões dos monstros japoneses, God- no poder, ou na magia…). Muito mais inteligente seria “Deus Zilla”), igualmente capaz de formar seitas.
Speed: 60 ft., swim 60 ft. encontrar uma maneira de atrair a atenção do monstro e
zilla é supremo. Ele esmagaria todos os robôs dos Power
Rangers apenas com um safanão da cauda. Melee: bite +41 (18d10+40 P) or claw +38 enganá-lo, aproveitando sua baixa inteligência. Álvaro “Jamil” Freitas
O mestre deve lembrar que Godzilla é simplesmente (14d12+39 S) or slam +38 (18d10+40 B)
o Rei dos Monstros, o mais poderoso de todos! Por seu Multiattack: bite +35 (9d10+40 P), 2 claws +32
tamanho absurdo, Godzilla tem 200 Pontos de Vida. Sim, (13d6+39 S), slam +32 (9d10+40 B)

Dragão – 84 Dragão – 85
Bruno Santos 22901 [email protected]
Hora de relembrar
A
Guilda do Macaco é a mesa online
e oficial de Tormenta RPG. O que
isso significa exatamente? Online,
porque é transmitida ao vivo, pelo canal
da Dragão Brasil no Twitch. Oficial,
as cag... façanhas
porque o grupo é formado pelos autores

brilhantes de
do cenário. Mais do que isso, os eventos
da campanha afetam a cronologia do
mundo. Se um NPC famoso e querido
morrer durante uma aventura... Estará
morto mesmo! nossos heróis!
A campanha começou em junho de 2016. Até o
momento, jogamos 34 sessões. Na edição passada,
trouxemos as fichas dos personagens atualizadas
para o 9º nível. Agora, concluímos este artigo, com
a recapitulação de todos os episódios (as recapitu-
lações dos primeiros episódios já haviam sido publi-
cadas na Dragão Brasil 114, mas as republicamos
aqui para facilitar a consulta).
Atenção: o artigo possui spoilers de todos os
episódios da Guilda do Macaco até o momento
(episódio 34). Lembrando que você pode assistir
todos os episódios antigos no canal da Jambô
no YouTube.

G
Bruno Santos 22901 [email protected]
uilda do MacacoSegunda Temporada, parte 2
87
Filosofias da campanha aventuras (“ei, vamos visitar a velha da taverna
para ver como ele está!”). Anteriormente, Os personagens libertaram o barão, mas foram
atacados por uma horda de criaturas subterrâneas,

A ntes de começar a recapitulação,


irei falar um pouco sobre a
minha maneira de conduzir a Guilda
Na Guilda do Macaco, segui esta lógica. As
primeiras aventuras eram mais direcionadas, mais
fechadas, com um objetivo claro e concreto. A pri-
na Guilda do Macaco…
A história começou no ano de 1411, em Karst,
lideradas por uma figura misteriosa, que apenas
observou tudo das sombras. Com a ajuda de um
peculiar mascate, o grupo conseguiu escapar e
um pequeno feudo no reino de Yuden. levar o barão até seu castelo.
do Macaco enquanto mestre. meira sessão era sobre encontrar e salvar um no-
bre desaparecido, por exemplo. Os personagens Yuden é uma das nações mais poderosas do
Alguns mestres criam campanhas de RPG com-
pletamente “fechadas”, com a história já definida. investigaram os ermos do feudo, encontraram uma Reinado, a única capaz de rivalizar com Deheon,
o reino-capital, em influência política, poder eco-
Aventura 2:
torre em ruínas, lutaram contra monstros e voilá!
Os jogadores passam pelas aventuras como uma
criança num trem fantasma — podem se divertir encontraram o barão. O caminho estava bem de- nômico e força militar. Chamado de “O Exército Cerimônia em Warton
com o passeio, mas não podem realmente decidir finido, e restou ao grupo apenas segui-lo e lidar com uma Nação”, Yuden tem uma cultura militar episódios 2 e 3
com os desafios que surgissem no caminho. Como que deixou a nação forte, mas também agressiva
para onde estão indo. Outros narradores tem um A segunda aventura começou com Abelard
em um trem fantasma. e intolerante.
estilo oposto: suas campanhas são completamente explicando sua história. Enquanto investigava o
abertas, e tudo que acontece é resultado da decisão À medida que a campanha prosseguiu, entre- Alguns anos atrás, graças a uma manobra do surgimento de monstros no feudo, o barão e seus
dos jogadores e das ações dos seus personagens. tanto, as aventuras ficaram mais abertas. Quando antigo rei-imperador, quem assumiu o trono de homens chegaram a uma aldeia abandonada.
Esses jogos podem começar com uma frase como o grupo chegou a Valkaria, por exemplo, ainda Yuden foi Lady Shivara, uma nobre que defende Lá, foram cercados — não por monstros, mas por
“Vocês são um grupo de aventureiros e estão em tinha um objetivo claro (conseguir uma audiência ideais de justiça e igualdade. Mas, com a queda soldados de Yuden! Os homens de Abelard foram
Valkaria, a capital do Reinado, uma cidade cheia com a Rainha Shivara), mas como fariam isso ficou do Rei-Imperador nas Guerras Táuricas, Shivara mortos; o próprio barão foi capturado e deixado
de oportunidades. O que vocês fazem?”, e se a cargo deles. Os jogadores estavam mais confian- teve que assumir o trono do próprio Reinado e dei- na torre onde foi encontrado pelos heróis. Mas não
parecem muito com os RPGs eletrônicos mais mo- tes com seus personagens, já tinham uma dinâmica xar o governo de Yuden nas mãos de um conselho. sem antes escutar o nome do comandante de seus
dernos, de mundo aberto, como Skyrim e Dragon de grupo, então dei essa liberdade a eles. Ninguém sabe o que vai acontecer disso, mas captores: Coronel Reggar Wortric.
Age: Inquisition. Agora, na próxima fase da campanha, eles terão não é segredo que a ascensão de Shivara não foi Abelard pediu ao grupo que encontrasse pro-
ainda mais liberdade. Eventos estarão se desenro- bem recebida em vários círculos do reino. Afinal, vas do envolvimento do coronel. Para isso, os
Eu, assim como os gregos de antigamente, acre-
lando no cenário, mas como — e se — os heróis antigos ódios não são facilmente esquecidos... personagens foram até o quartel da cidade militar
dito que a virtude está no caminho do meio. Gosto
de começar minhas campanhas com aventuras mais irão se envolver, será uma decisão dos jogadores. de Warton, onde o coronel ficava. O quartel era
direcionadas. Afinal, no início da história, os per-
sonagens não têm muitos vínculos com o cenário:
Claro, o truque aqui é fazer com que os perso-
nagens (e, de preferência, os próprios jogadores)
Primeira temporada palco de uma cerimônia e, usando essa festividade
como cobertura, os aventureiros se infiltraram no
não conhecem PdMs, lugares ou mesmo vilões. Se criem vínculos com elementos da campanha, como
PdMs e lugares. No caso da Guilda, alguns ele-
Aventura 1: O resgate do barão prédio. Lá, encontram a prova: uma carta com
ordens para que Reggar capturasse Abelard. En-
você deixa-los “solto” no mundo de jogo, eles não
terão muito o que fazer. Podem resolver proteger mentos da campanha já são queridos pelo grupo, episódio 1 contraram outra carta, também, com uma nova
uma aldeia, por exemplo, mas sem um motivo real como PdMs (Lady Ayleth, por exemplo) e lugares Os personagens, cada um por seu próprio ordem para o Coronel — ir até Karst e matar todos
para se importarem com essa aldeia, isso soará (Svalas). Se os eventos da campanha forem afetar motivo, chegaram ao castelo de Karst. Lá, falaram no feudo.
falso e gratuito. Acredito que, no início, o jogo ren- esses elementos, os jogadores naturalmente se sen- com Lady Ayleth, filha do Barão Abelard, o Os personagens acabaram sendo vistos e ata-
de mais se o mestre colocar objetivos claros para o tirão motivados a interferir. senhor do feudo. O barão havia partido alguns dias cados pelos soldados do quartel. O mestre de Lo-
grupo (“a velha da taverna diz que sua netinha foi Pelo menos, eu acho. No caso do Nargom, é antes para investigar o surgimento de monstros e thar, Sir Thuranald, enfrentou o próprio Reggar
sequestrada por goblins...”). Mais tarde, à medida mais provável que ele queira simplesmente fugir... não havia voltado. Ayleth pediu aos personagens Wortric para permitir que o grupo escapasse do
que a campanha progride, o grupo naturalmente que encontrassem seu pai. quartel e de Warton. Os heróis partiram de volta
cria vínculos com o cenário, e pode começar a O grupo investigou o paradeiro de Abelard, e para as terras do barão o mais rápido que conse-
tomar suas próprias decisões, correr atrás de suas acabou encontrando-o preso numa torre em ruínas. guiram, para alertar Abelard.

89
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Aventura 3: A batalha de Karst Aventura 5: Após serem teleportados para Karst, o grupo falou com o fantasma do
Barão Abelard, que deu a Lothar sua espada mágica antes de partir para
episódios 4 e 5 O submundo de Valkaria os reinos dos deuses. Os personagens partiram atrás do Coronel, que os
estava aguardando numa torre em ruínas. No caminho, recrutaram
Na terceira aventura, o grupo lutou para defen- episódios 9, 10 e 11 a ajuda de um clérigo de Keenn, o Senhor Porrada. Em frente
der o castelo de Karst de um batalhão yudeniano
liderado pelo Coronel Reggar Wortric. Mas era Tendo vencido o Torneio dos Lordes, o grupo a outros conspiradores yudenianos, o Reggar Wortric planejava
uma batalha perdida. Assim que o povo do feu- conseguiu uma audiência com a Rainha-Imperatriz. mostrar que os agentes de Shivara eram fracos. O oficial não
do fugiu, os personagens escaparam, junto com Tudo que tinham que fazer era esperar um mês. contou com a coragem dos heróis, que após uma luta difícil
Lady Ayleth. O Barão Abelard, entretanto, ficou Claro que, em Valkaria, nada é tão fácil assim. acabaram derrotando-o. Ao verem Reggar Wortric caído,
para trás. Estava lutando contra o coronel e, quan- Nas semanas que se seguiram, o grupo foi ataca- os outros conspiradores se renderam.
do Klunc arremessou um barril de fogo alquímico do por bandidos que tentaram sequestrar Ayleth, A aventura — e a primeira parte da campanha —
na direção dos dois, foi engolido pelas chamas. e acabaram se envolvendo com todo o submundo terminou com os personagens voltando para Valkaria
de Valkaria. e entregando os prisioneiros à autoridade do Reina-
O grupo decidiu ir para  Deheon, apresentar
as provas do crime do coronel para a corte im- Após descobrir que os sequestradores eram do. Shivara aproveitou a derrota yudeniana para
perial. Havia um problema, entretanto — escapar membros da Casa Blasanov, uma organização declarar a independência de  Svalas, um antigo
das fronteiras de Yuden. Felizmente, Nargom co- criminosa com laços com Yuden, o grupo se aliou reino conquistado por Yuden séculos atrás. E para
nhecia um esconderijo de foras da lei, onde o grupo a uma facção criminosa rival, a Companhia dos proteger Svalas, escolheu Lady Ayleth e o grupo.
conseguiu uma “carona” até Deheon através de Irmãos. Para garantir a proteção da Companhia,
rios e canais pouco conhecidos. os personagens tiveram que resgatar alguns capan- Aventura 7:
gas sumidos. Estes capangas, por sua vez, haviam
O aniversário de Nargom
Aventura 4: O Torneio dos Lordes sido capturados pelo  Clã da Lótus, uma  tercei-
ra organização! episódio 15
episódios 6, 7 e 8 Após uma visita a  Nitamu-ra, o bairro dos Para concluir a primeira temporada, uma aventura espe-
A quarta aventura começou em  Valkaria, descendentes do  Império de Jade  e base do cial! Nargom estava de aniversário e, com Calamis, Kadeen
a capital do Reinado e maior cidade de Arton. Clã da Lótus, os heróis resgataram os capangas. e Klunc, saiu para comemorar numa taverna de Valkaria,
Ao chegar ao Palácio Imperial, os personagens Mas não antes de enfrentarem diversos desafios, enquanto Sir Lothar e Lady Ayleth ficaram no Palácio Impe-
descobriram que para conseguir uma audiência incluindo uma mestra monja que atacou o grupo rial, envolvidos em debates políticos decorrentes da prisão do
com a Rainha-Imperatriz teriam que ter o favor por engano! Coronel Reggar Wortric.
de um nobre. É claro que as coisas não foram simples. Quando um merca-
O grupo encontrou um desses nobres — Aventura 6: Agentes imperiais dor surgiu gritando que havia sido roubado, os personagens
partiram atrás do ladrão numa corrida pelas ruas da capital.
o  Marquês Thibault, que aceitou colocar os
personagens numa audiência com a Rainha, se episódios 12, 13 e 14 A bagunça foi grande: os heróis estavam bêbados e o que
em troca eles lutassem em nome dele no Torneio O dia da audiência com a Rainha Shivara mar- o ladrão havia roubado era um colar que disparava bolas de
dos Lordes, um campeonato de trios na Arena cou o início da sexta aventura. Após mostrarem as fogo! Para piorar, outro grupo de aventureiros se juntou a per-
Imperial. Lothar, Klunc e  Calamis  enfrentaram provas que tinham, convenceram a soberana do seguição, tentando capturar o ladrão antes dos personagens.
monstros da Arena e equipes rivais, e sagraram-se Reinado de que havia uma conspiração em Yuden. Tudo terminou quando Arkam Braço Metálico surgiu, der-
campeões — com a ajuda de Nargom e Kadeen, Ela então concedeu aos personagens autoridade rubando membros dos dois grupos e acabando com a Coronel Reggar Wortric:
o grande vilão da
que descobriram e impediram um plano dos outros imperial e ordenou que prendessem o Coronel confusão.
primeira temporada
finalistas para trapacear. Reggar Wortric.

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Bruno Santos 22901 [email protected]
Segunda temporada Aventura 2: Expedição intendentes de docas e todo o tipo de gente que
habita um porto, os personagens encontraram uma
no Mar do Dragão-Rei
Lady Ayleth Karst: humana, Nobre
Aventura 1: Svalas embarcação digna de levar um grupo de aventu- 4/Guerreira 4; LB; ND 7; Médio, desl. 6m;
episódio 16 episódios 17 a 25 reiros numa expedição. PV 72; CA 31 (+4 nível, +2 Des, +5 ar-
Na véspera da partida, Nargom foi atacado madura, +5 escudo, +4 Car, +1 postura*);
Séculos atrás, Yuden conquistou o reino de Sva- Após o funeral de Calamis, o grupo passou
por membros da tripulação de seu pai. Os piratas corpo-a-corpo: espada longa +13 (1d8+7,
las. Ao longo dos anos de domínio, as terras e o meses de tranquilidade em Svalas. A paz foi in-
foram derrotados e fugiram. No dia seguinte, o 18-20) ou espada longa +11 (1d8+7, 18-
povo locais foram convertidos para o modo yude- terrompida pelos gritos de pessoas na floresta! O
grupo arranjou problemas com a lei — em Ports- 20) e escudo pesado +9 (2d6+8); hab.
niano. Entretanto, uma aldeia manteve sua cultura grupo se embrenhou na mata e encontrou plebeus
mouth a magia é proibida e uma inquisição caça autoconfiança, contatos, frivolidade, he-
ancestral. Como sanção pela revolta dos Puristas, cercados por aranhas gigantes. Derrotar os mons- todos os magos — e Gekirin foi morto! Com tantos rança, orgulho 1/dia, redução de dano 5,
Shivara decretou que esta aldeia fosse libertada tros foi fácil, mas guerreiros esqueléticos surgiram problemas, o grupo decidiu zarpar o quanto antes. riqueza; Fort +10, Ref +7, Von +7; For 16,
como o novo reino de Svalas. — antigos soldados de Svalas, amaldiçoados por Des 14, Con 16, Int 13, Sab 11, Car 18.
Os primeiros dias da viagem foram tranquilos,
terem falhado com seu povo séculos atrás. O grupo
A primeira aventura da segunda temporada mas, certa manhã, o mar amanheceu com uma Perícias & Talentos: Adestrar Animais
os derrotou, mas a maldição continuou imperando.
começou com o grupo viajando até Svalas, para li- névoa espessa. Por conta disso, o navio entrou +14, Cavalgar +12, Conhecimento (estra-
derar e proteger o novo reino. Ao chegar à aldeia, Ao voltar para a aldeia, os personagens en- numa região de corais, perigosa de navegar. Os tégia) +11, Conhecimento (nobreza) +11,
ela estava sendo atacada por um gigante vindo da contraram Salini Alan, um qareen mercador e nu- personagens então escutaram o canto de sereias, Diplomacia +14, Iniciativa +12, Intimida-
Floresta de Svalas, uma mata antiga e escura às meromante do Deserto da Perdição. Salini estava que surgiram e falaram que poderiam guia-los pra ção +14, Intuição +10, Ofício (adminis-
margens do lugar, repleta de monstros e mistérios. observando o novo reino, sabendo que ali haveria fora dos recifes em segurança. tração) +11, Percepção +10; Ataque com
A luta foi difícil, mas os heróis venceram. Assim oportunidades de negócios, e ofereceu terminar Infelizmente, era um truque – as sereias só que- Escudo, Ataque com Escudo Aprimorado,
que o gigante tombou, o povo saiu de seus case- com a maldição da floresta em troca do grupo em- riam segurar os aventureiros ali. Logo, um galeão Comandar, Conhecimento de Golpes x2,
bres para comemorar. Eles ainda não sabiam quem preender uma expedição pelo Mar do Dragão-Rei, surgiu e disparou seus canhões contra os heróis. Conhecimento de Posturas (base do guar-
eram os personagens, mas já os viam como heróis. para estabelecer uma rota comercial entre Hongari Não era um navio pirata qualquer, mas o Caronte, da, rancor de Keenn), Duro de Ferir, Escu-
Foi um momento de felicidade... Mas também de e Wynlla. a antiga embarcação de Draco Mandíbula, pai do Veloz, Foco em Arma (espada longa),
tristeza. Pois o gigante foi derrotado, mas antes A primeira parte da jornada foi ir até Mestor, de Nargom, agora capitaneada por Espinha, um Guarda de Theudric.
matou Calamis, o elfo. uma cidade portuária no reino de Portsmouth, cruel assassino tamuraniano. Golpes: ataque em arco (2pts), bloqueio
Gustavo Brauner, criou Gekirin, um mashin para conseguir um navio. Após uma semana nego- Não querendo enfrentar um navio maior, o gru- com escudo (1 pt), golpe em V (2 pts), so-
mago, como novo personagem. ciando com marujos, capitães, carpinteiros navais, po resolveu fugir. Graças à habilidade de Nargom, brepujar (1 pt). PE: 6.
escaparam da névoa e dos recifes — mas não da Equipamento: cota de malha obra-pri-
“Nos últimos anos o Reinado sofreu diversos golpes. Perdemos terras. Perdemos vidas. É hora de perseguição do Caronte! Apenas quando um pes- ma, escudo pesado do esmagamento +2,
contra-atacarmos. Mas não iremos vencer a selvageria da Aliança Negra, a tirania do Império de cador abençoado pelo Grande Oceano surgiu em espada longa magistral de mitral.
Tauron ou o horror da Tormenta com as mesmas armas. Iremos usar a liberdade. A começar pelas terras sua jangada e disparou uma azagaia eletrificada
contra o galeão, o grupo conseguiu escapar.
dentro de nossas fronteiras.”
O pescador, Iskandar, conduziu o grupo até a que se mostrar dignos vencendo dois desafios: o
“Hoje, decreto que Svalas seja livre novamente. Lady Ayleth, você irá guiar o reino pelo período de ilha sagrada de Benth Hakk, no arquipélago de Desafio da Água e o Desafio do Fogo. Após vencer
um ano, a partir do qual o povo irá estabelecer um conselho governante. Sir Lothar, Nargom, Calamis, Khubar. Lá, o ancião Bayani explicou que um ho- os desafios e receber tatuagens místicas, o grupo
Kadeen e Klunc, vocês acompanharão Ayleth e garantirão a segurança do reino. Agora, partam. O povo mem-peixe, Typhon, havia unido piratas e monstros partiu para enfrentar Typhon e abrir caminho para
marinhos e estava dominando tudo sob e sobre as o fim da expedição. Na luta, num templo submerso,
de Svalas já esperou mais de trezentos anos por sua liberdade. Que não esperem mais nenhum dia.” águas. Bayani disse que poderia ajudar os perso- o grupo descobriu o plano do homem-peixe: domi-
— Lady Shivara Sharpblade, Soberana do Reinado nagens a enfrentar Typhon, mas antes eles teriam nar Benthos, o Rei dos Dragões Marinhos, e usar o

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Bruno Santos 22901 [email protected]
O funeral de Calamis

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Bruno Santos 22901 [email protected]
Aventura 3: O baile das fadas Lothar, que perdera sua honra, começou uma

Equipamento de Khubar
série de ações com consequências desastrosas,
episódios 26, 27 e 28 incluindo libertar Espinha, que estava preso na
Durante a segunda aventura da segunda temporada, o grupo teve a oportunidade de adquirir Após retornar da expedição pelo Mar do Dra- pequena cadeia da vila.
itens específicos do arquipélago do Dragão-Rei. Os itens a seguir podem ser encontrados em gão-Rei, o grupo teve um merecido descanso em Após um dia e uma noite de muita bagunça,
outros lugares — importação existe pra isso — mas, fora de Khubar, devem ser raros e caros! Svalas. Pelo menos, até uma comitiva de fadas sur- iniciou-se o baile que era o ápice da visita das
Em outras palavras, não deixe os personagens simplesmente comprarem os itens. No mínimo, gir! A líder da comitiva, Marquesa Ourina, disse fadas. Durante a dança, Ourina caiu inconsciente.
exija testes de Obter Informação para que eles encontrem um mercador que os importou. E que vinha em nome da Rainha das Fadas, dar as O grupo descobriu que seu mordomo, o duende
mesmo assim, os itens devem estar disponíveis em quantidades limitadas (1d4–1 exemplares boas-vindas ao Reinado para Svalas. Como parte Brok, era o culpado e após prendê-lo, conseguiu
de cada) e/ou preços mais altos (2d4 x 10% mais caros). Apenas nas ilhas eles podem ser das boas-vindas, a marquesa organizou brinca- salvar a marquesa. Sim, o mordomo era o culpa-
adquiridos livremente. deiras, festividades e uma cerimônia de troca de do. Ourina devolveu os traços de personalidade
Ar Molhado. Um frasco com um pouco de ar molhado: água mágica, dentro da qual mesmo presentes. E é aí que os problemas começaram... dos heróis, explicando que havia feito aquilo para
criaturas terrestres conseguem respirar. Permite que um personagem respire na água por 1d6 Cada um dos heróis pediu algo para Ourina, mas ver que tipo de pessoas eles realmente eram... E
rodadas. 75 TO. a nobre feérica, em vez de um bem material, pediu que estava muito satisfeita com o que havia visto.
parte da personalidade dos aventureiros. Por conta disso, ofereceu novos presentes ao gru-
Brinco de Pérola. A joia típica de Khubar. Fornece +2 em testes de Carisma e perícias
baseadas em Carisma por uma cena. Depois de usado uma vez, a novidade se perde e ninguém Klunc pediu para que Calamis voltasse à vida, po — desta vez, sem pegar nada em troca (veja o
mais dá bola para os brincos. 200 TO. e de uma flor do campo, o elfo ressurgiu. quadro abaixo).
Casco de Tartaruga Marinha. Um item defensivo. Pode ser vestido como uma mochila,
nas costas, ou amarrado em peças da armadura. Em termos de regras, o personagem precisa
gastar uma ação de movimento para ativá-lo. Uma vez ativo, ele fornece redução de dano 5/
adamante por uma cena. 500 TO. Os presentes das fadas
Óleo de Elfo-do-Mar. Um frasco contendo oléo que ajuda um personagem a flutuar e nadar. A seguir estão os presentes que os personagens receberam da Marquesa Ourina. Você pode
Exige uma ação de movimento para ser ativado e fornece +5 em testes de Atletismo para nadar usá-los em sua própria campanha, ou se inspirar neles para inventar outros. Calamis não ganhou
por uma cena. 50 TO. nenhum presente — além de uma nova vida, isto é!
Óleo de Tubarão. Um óleo espesso, preparado com dentes de tubarão triturados. Pode ser Lothar: o coração do cervo-rei. Lothar teve seu coração trocado pelo do cervo-rei, uma
passado numa arma como uma ação de movimento, e fornece +1d6 de dano de corte extra por criatura valente e majestosa. O coração deu ao cavaleiro ainda mais bravura e vigor. Em termos
um combate. 300 TO. de regras, Lothar recebeu um bônus permanente de +2 em Constituição e Vontade.
Pintura Tribal. Uma versão não permanente, e portanto mais fraca, das famosas tatuagens Nargom: o corvo feérico. Nargom recebeu a companhia de um corvo mágico, que atua
místicas de Khubar. Um personagem com uma pintura tribal pode trocar a jogada de resistência como um par de olhos extras — algo muito útil para um pirata — e permite que ele se comunique
usada contra um efeito (por exemplo, pode fazer um teste de Fortitude no lugar de um teste de com qualquer ser. Em termos de regras, Nargom recebeu um bônus de +4 em Percepção e ficou
Vontade). Uma vez usada, a pintura perde sua magia (e sai no próximo banho). 100 TO. sob efeito permanente da magia idiomas.
Kadeen: a música das fadas. Kadeen aprendeu que arte é magia, e magia é arte. Em
termos de regras, somou seus usos de música de bardo com seus pontos de magia num único
montante, que pode aplicar para ambos os efeitos.
poder dele para se tornar o senhor dos mares. Os Com Typhon e Espinha fora do caminho, o
Klunc: chá de ent. Klunc pôde beber um gole de chá de casca de ent, que fez com que
aventureiros mataram Typhon, e então tiveram que grupo enfim completou a viagem. Feliz com a pos-
crescesse como as árvores vivas. Em termos de regras, teve sua categoria de tamanho aumentada
lutar contra Espinha, que também queria controlar sibilidade de vender o fumo halfling aos magos de para Grande e recebeu +2 de Força.
o Dragão-Rei. Enquanto Benthos se erguia, furioso, Wynlla, Salini ergueu uma barreira mística para
o grupo derrotou o assassino e seus piratas. prender os mortos-vivos da Floresta de Svalas.

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Bruno Santos 22901 [email protected]
Aventura 4:
Espinha Os finntroll:

Um dos vilões da Guilda, Espinha é o


O bom, o mal e o Klunc qual o papel deles
nesta história?
atual capitão do galeão pirata Caronte e episódios 29 e 30
assassino do pai de Nargom. Leonel Caldela rouba meu lugar de mestre! Fiz
Espinha: humano, Ladino 5/Assassino uma enquete para que o público decidisse com
6, NM; PV 64; CA 26 (+5 nível, +6 Des, qual personagem eu deveria jogar. Para o meu
+5 armadura); corpo-a-corpo: adaga as- horror, o vencedor foi o meio-orc clérigo de Keenn
sassina +18 (1d4+10, 19-20 ou 1d4+10 conhecido como Senhor Porrada!
mais 6d10, 17-20/x3, com ataque furti- O arquimago Salini Alan envia o grupo para
vo), adaga obra-prima com ataque furtivo Smokestone, a Cidade dos Pistoleiros, para recu-
e Adaga Sorrateira +14 (1d4+8 mais 6d8, perar algo chamado “o Artefato de Cross”. Numa
17-20/x3); à distância: besta leve magis- taverna, os heróis encontram o fantasma de um
tral +17 (1d8+5 mais veneno, 19-20); hab. Xerife de Azgher que estava guardando o artefato,
ataque furtivo +6d6, ataque mortal, encon- mas foi traído e morto por seu assistente. Eles tam-
trar armadilhas, esquiva sobrenatural, eva- bém encontram o anão Ingram Brassbones, herói
são, fabricar venenos, golpe venenoso, re- d aluta contra a Tormenta, que também está atrás
sistência a venenos, sentir armadilhas +1, do artefato.
técnica ladina (truque de combate x2); Fort O Artefato de Cross é leiloado numa espécie
+7, Ref +13, Von +6; For 16, Des 22, Con de circo de aberrações. Os aliados do traidor que
14, Int 16, Sab 12, Car 10. matou o xerife surgem atrás do objeto, e um gran-
Perícias & Talentos: Acrobacia +20, de tiroteio começa. O Artefato de Cross é revelado
Atletismo +17, Conhecimento (geografia) como uma metralhadora giratória criada por de-
+17, Cura +15, Enganação +18, Furtivi- mônios! Os heróis vencem e obtêm a arma. Mas,
dade +20, Iniciativa +20, Intuição +15, La- em vez de entragá-la a Salini Alan, decidem que
dinagem +20, Obter Informação +14, Ofí- ninguém deve possuí-la. O Senhor Porrada leva o
cio (marinheiro) +17, Ofício (veneno) +17, Artefato de Cross para os ermos, onde não irá ferir
Percepção +14; Acuidade com Arma, Ada- nenhum inocente.
ga Sorrateira, Ataque Furtivo Aprimorado,
Conhecimento Anatômico, Especialização
em Combate, Fintar Aprimorado, Foco em
Aventura 5: A queda de Shivara
Arma (adaga), Foco em Perícia (Engana- episódios 31, 32 e 33
ção), Saque Rápido, Usar Veneno. Esta aventura começou no Dia do Reencontro
Equipamento: adaga assassina, adaga de 1412 — o primeiro dia do ano, comemorado
obra-prima x3, anel de movimentação li- com festividades em todo o Reinado. Em Svalas,
vre, corselete de couro obra-prima +2, erva a festa foi interrompida pela visita ilustre de Lady
azul concentrada (CD 20, 2d6 Con), raiz Shivara. Acompanhada de Arkam Braço Metálico
paralisante (CD 21, paralisia por 1 hora). e Cora, maga da corte de Deheon, a soberana
convocou o grupo para uma missão: capturar o

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Bruno Santos 22901 [email protected]
líder dos Puristas de Yuden. Ao contrário do que se cristalizada. Infelizmente, os trolls nobres haviam yudenianos um ano atrás. A batalha foi dura, mas

E o mundo de Arton?
pensava, o Coronel Reggar Wortric era apenas o colocado uma armadilha na torre, que abriu um o grupo foi vitorioso. Svalas estava salva mais
braço-direito do verdadeiro líder, um oficial ainda portal para Sombria. Os filhos de Dondala e uma vez... Mas o mesmo não podia ser dito do
Falei sobre os objetivos iniciais da Guil- mais maligno. Shivara quis a companhia do grupo Ghuran foram sugados pelo portal para o plano resto do Reinado.
da do Macaco enquanto projeto no artigo porque eles já haviam enfrentado os Puristas antes, de Tenebra. Os heróis partiram atrás das crianças Pois esta pequena batalha foi apenas a primei-
original, da DB 114. Naquela edição, citei e porque confiava neles! Com sua corte infestada anãs, e após uma aventura pelos baronatos vampí- ra de uma verdadeira guerra que irá se alastrar
que a Guilda possibilitava ao público assis- de espiões yudenianos, Shivara sabia que não ricos de Sombria, resgataram os dois. por todo o Reinado e além. Uma Guerra Mundial
tir os autores de Tormenta jogando, o que podia confiar em qualquer um. Como agradecimento, Dondala usou seus em Arton.
poderia inspirar e tirar dúvidas. Também Os heróis partiram para o interior de Yuden. poderes de geomante para abrir um túnel até a

Situação atual
comentei que a transmissão era uma ferra- Numa fortaleza em ruínas, encontraram o líder dos superfície — além de forjar um machado de pura
menta para divulgar o cenário e o próprio Puristas, o General Máximo Hermann von magia para Klunc.
RPG como um todo. Krauser. Entretanto, era tudo uma armadilha do Os Puristas, uma facção agressiva e intolerante,
Mas havia outro motivo, que não comen- oficial. Com a ajuda de um ser misterioso, mais
tarde revelado como um troll nobre, ele teletrans-
Aventura 6: Batalha por Svalas tomaram o poder em Yuden, a nação mais militari-
zada do Reinado. A Rainha Shivara tentou capturar
tei com ninguém, nem mesmo com meus
portou todos para o subterrâneo de Arton, onde os episódio 34 o líder dos Puristas, o General Máximo Hermann
colegas autores.
heróis foram cercados por trolls gigantes. Shivara Ao retornar para Svalas, o grupo encontrou o von Krauser, mas caiu em uma armadilha e agora
Tormenta é um universo vivo, em cons- ordenou que Cora os levasse de volta, mas a maga povo em pânico. Um batalhão de Yuden havia sido está desaparecida, talvez morta.
tante mudança. Alguns elementos são está- da corte não obedeceu — sua família havia sido avistado marchando para a aldeia!
veis — por exemplo, sempre teremos vinte Com o trono do Reinado vazio, os Puristas estão
capturada pelo regente de Portsmouth, o Conde O batalhão yudeniano possuía cem soldados,
deuses maiores no Panteão. Mas tudo que prontos para subjugar as outras nações à sua dou-
Ferren Asloth, e que para que seus parentes fossem liderados por um oficial empolado aconselhado
diz respeito ao destino dos mortais, como trina preconceituosa. Acompanhe — e participe —
poupados, a maga traiu a rainha. por uma furiosa capelã de guerra. Além disso,
os reinos e seus regentes, pode mudar! do desfecho dessa história nos próximos episódios
Na luta contra os trolls gigantes, Arkam, líder do possuíam uma arma secreta: Sir Thuranald, o ca- da Guilda do Macaco!
Assim, além dos objetivos acima, a Protetorado do Reino e um dos maiores guerreiros valeiro conhecido como Mastim Mutilado, que era
Guilda tem como propósito causar mudan- de Arton, foi morto. Shivara, Lothar e Klunc foram o mestre de Lothar e havia sido capturado pelos Guilherme Dei Svaldi
ças em Arton. A partir dos próximos episó- capturados. Calamis, Kadeen e Nargom fugiram.
dios, grandes eventos irão se desenrolar.
Lothar e Klunc acordaram agrilhoados com
Mudanças no mapa do mundo e no rol
Dondala, uma anã geomante. Juntos, foram ati-
de lendas que caminham por ele estão em
andamento. Cabe a nós apenas ver o que
rados numa arena. Calamis, Kadeen e Nargom,
vagando pelos túneis do subterrâneo, encontraram
Para assistir
nos aguarda... Não! Apague esta última Para assistir a Guilda do Macaco, basta acessar o canal da Dragão Brasil no Twitch
Ghuran, um anão em busca de sua esposa — a
frase! Ao público, cabe mais do que ape- no dia e horário de uma transmissão. Os dias sempre são divulgados no Facebook da Jambô
própria geomante. Ghuran guiou os heróis até a
nas assistir. Muitas das mudanças serão Editora. O horário é sempre das 20h30 às 23h.
arena finntroll. Lá todos se reuniram e derrotaram
influenciadas pela participação do chat, e Assistir a Guilda é gratuito, e você pode participar do chat à vontade. Se quiser se envolver
os monstros que os trolls nobres libertaram sobre
também em outros canais, como o grupo eles. O grupo ganhou sua liberdade, mas Shivara mais com o jogo e influenciar as aventuras, pode assinar o canal. Isso permite votar nas enquetes
exclusivo dos conselheiros da Dragão no permaneceu presa, prestes a ser sacrificada. e dar um ponto de ação para um personagem à sua escolha, uma vez por aventura.
Facebook. Esperem por ver.
O casal de anões guiou o grupo até seu lar, Os deuses do Panteão bem sabem que o grupo está precisando de uma ajudinha!
Afinal, nenhum mundo fica igual depois uma torre erguida na própria rocha do subterrâ-
de uma guerra mundial. neo, escondida atrás de um bosque de fungos e
nas proximidades de um veio de energia mágica

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Bruno Santos 22901 [email protected]
Sua coluna sobre o que há de
mais interessante e desafiador
Mechanical animals Outra sacada esperta foi a de dar sentido ficcional
a fetichização de armas e equipamentos. Por serem tão
no mundo dos jogos indie! A estrutura mecânica se assemelha superficialmen- escassos e por vezes até misteriosos na ficção, os perso-
te ao sistema Storyteller: rola-se um dado de Atributo, nagens se apegam a elas, dando-lhes nomes, personali-
adiciona-se ao resultado um valor de uma Qualidade, e dades, e até mesmo conversando, quando na solidão do

Você É a Resistência!
caso a circunstância peça, adiciona-se um modificador. deserto branco, lhes servem de única companhia.
Mas esta comparação é injusta, já que UED oferece
UED tem um foco no combate interessante e fundamen-
poucas, mas contundentes características básicas. Talvez
tado. Tanto que o último capítulo é dedicado à um mini-
justamente por esse racionamento de design, todos os
sistema, que granula o sistema básico em elementos mais
elementos na ficha de personagem são relevantes para a

C
táticos, estimulando inclusive o uso de miniaturas, caso o
construção da narrativa.
riado em 2013, por no deserto gélido em busca de grupo de jogadores deseje se aprofundar nesta experiência.
Julio Matos e Fabia- suprimentos que garantam mais Os Atributos (à saber: Armamentos, Blindagem, Ener-
gia e Coragem) são definidos pela dimensão de um dado.
We will rock you
no Saccol, aliados uma temporada de relativa paz e
tranquilidade. Isto é, quantos lados ele tem. Variam entre um mínimo de
à editora UNZA de, UED:
um D4 e o máximo de um D12. O grande diferencial aqui Dentro do cenário, CD players são uma das poucas
United Earth Defense —
Snowblind
é que eles representam a metáfora essencial do jogo: Os tecnologias perseverantes, por não terem sido afetadas
Você é a Resistência é dados são os Recursos que os personagens possuem na pelo pulso eletromagnético invasor. Nesta sociedade qua-
um caso exemplar de Logo no início da primeira ses- ficção. Os jogadores possuem um suprimento limitado de se tribal, a música de uma era dourada funciona como
sistema e cenário intrin- são, os jogadores são confrontados dados para rolar: ao optar por uma rolagem, estes são uma espécie de mantra, um fetiche. Uma âncora, tanto
secamente amarrados. com uma escolha significativa: de- consumidos e só poderam ser reabastecidos ao retorna- simbólica entre o passado e este futuro pós-apocalíptico,
vem dividir os pontos que possuem rem ao Aglomerado. quanto emocional, fazendo o elo jogador-personagem. A
O jogo se passa na Terra do
início do terceiro milênio. Se não para a construção de personagens, Vale apontar que o fato de que um resultado mal su- música reforça essa relação de forma poderosa, uma vez
bastasse o fato de entrarmos numa entre si e uma pilha coletiva, de- cedido em uma rolagem não significa que o personagem que ambos devem escolher uma canção que os representa.
Era do Gelo natural, uma invasão dicada à construção posterior do não alcança seu objetivo, e sim que, para alcançá-lo,
Aglomerado. Quanto mais pontos Ao jogador cabe escolher uma música que lhe dá sen-
(aparentemente) alienígena, dizi- deverá pagar um preço. Perder recursos pode ser muito
dedicarem a si, mais fragilizado tido e expressa algo sobre o personagem que irá jogar.
mou os humanos. Os poucos que pior do que simplesmente falhar.
será o Aglomerado, e vice-versa. Para o Runner, sua canção é um traço relevante de sua
restaram se refugiaram em Aglo- personalidade. É como ele se identifica e como os outros
Isso reflete tanto na mesa de jogo
merados, os únicos resquícios de
civilização. A tecnologia regrediu
quanto na ficção, a responsabilida- Fight the good fight o identificam. Um personagem isolado, à beira da morte
no deserto branco, usa as caixas acústicas acopladas em
de que todos carregam para com
a um estado primitivo, quase tri- Por mais assustadores e misteriosos que os Invasores seus trajes de batalha, para tocar sua canção como um
a comunidade. O Aglomerado é a
bal. Nenhum aparelho eletrônico sejam, eles não são o pior inimigo. O deserto branco e
razão pela qual os personagens se sinal de S.O.S. E se o socorro não chega à tempo, ela é
parece funcionar e não há formas congelado do exterior, e a escassez de recursos tes são
tornam Runners (como são chama- seu Réquiem e sua última companhia.
de comunicação a longa distân- os piores desafios que os Runners irão enfrentar. Além
dos os membros da U.E.D.). É o que justifica o tema. UED é um daqueles jogos que possuem um jeito certo de
cia. Se não bastasse, o planeta gélido invalida qualquer disso, são tempos de desespero iminente, e humanos
forma de agricultura, e a única maneira de conseguir Tudo em UED orbita ao redor deste conceito: garantir desesperados são capazes das maiores atrocidades. jogar. Suas regras proporcionam uma experiência intensa
energia vem da tecnologia desconhecida dos Invasores. a sobrevivência do Aglomerado. E assim, o jogo faz juz Portanto não há meio termo. Suas atitudes serão odiosas, de contar histórias sobre sacrifício, altruísmo, heroísmo,
Os Aglomerados são alimentados por Tanques de Energia ao conceito de mecanismo, máquina. ou gloriosas. Você e e as pessoas mais intimas do seu manutenção de recursos escassos, sobrevivência e glória.
encontrados em escombros ou removidos perigosamente É preciso que os Runners garantam a manutenção e convívio podem ser o próximo inimigo. O jogo atualmente está sem um link oficial para
à força das unidades robóticas alienígenas. evolução do Aglomerado, para garantir suas próprias Não obstante, o combate e o confronto com os Inva- compra, mas dando uma rápida garimpada, é fácil de
Os personagens dos jogadores pertencem à única or- manutenções e evoluções. Só assim eles podem reunir sores é algo essencial, necessário. Eles carregam em si encontrar. Material adicional geralmente é divulgado no
ganização que resiste pela humanidade. Inspirados por energia o suficiente para saírem novamente em busca de o próprio sustento da vida nos Aglomerados. Os Tanques site pessoal de Julio Matos.
uma figura lendária, a U.E.D. tem a prioridade máxima mais recursos… e assim por diante. de Energia que movem os Invasores, são tragicamente
de lutar pela sobrevivência da espécie, pela proteção Nada muito diferente do que devia ser a vida de por fim, a única forma de manter algum resquício de Eduardo Caetano
e manutenção de seu Aglomerado, fazendo incursões nossos antepassados paleolíticos. tecnologia para manutenção da sobrevivência. visite a página do autor no Patreon!

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Bruno Santos 22901 [email protected]
roteiro: J.M. Trevisan arte: samuel marcelino
velho! no fim dela,
disseram que um labirinto
você tem a pista
para uma missão!
é verdadE?

hehehe!
sou um traste
esquecido no
canto escuro
de uma taverna

é
claro que
tenho! de monstros
corrompidos

eu sei de de armadilhas
sob o castelo TUDO isso. mortais e hordas
güvenhart há o
ensandecidas
calabouço do Rei
de um olho só

oculta na o que me
cela que abrigou interessa é
líria silverstar, há o tesouro!
uma escada ele existe?

Bruno Santos 22901 [email protected]


sim! o que foi
a espada DE dito é verdadeiro
YOVAKKAR! até que o dono
da espada
CAPAZ DE TORNAr encontre alguém
invencível e eterno mais obstinado
quem a empunha

eu conheço
a lenda.

é claro
que um artefato
assim não fica
sem guardião

lenda?

acha que
é capaz de
derrotá-lo?

sim!

Bruno Santos 22901 [email protected]


então não
se preocupe por toda a
eternidade!

a espada
será sua

Bruno Santos 22901 [email protected]


AMIGOS DE KLUNC
Erimar Lopes
Estêvão Rendeiro
Filippe Spósito
Flaubert Marques Da Cruz
Para ter seu nome aqui, seja um
Evandro Gurgel Flávio Alfonso Jr apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Everton Luiz Flávio Fernandes Da Silva
Fabiano Fernandes Dos Santos Flávio Karpinscki Gerab
Aventureiros André Luiz Noronha Baracho Bruno Vinicius Da Silva
-= Zaba =-
Fabiano Forte Martins Cordeiro Flávio Nogueira
André Nazareth De Almeida Fabiano Martins Caetano Francisco Sedrez Warmling
Adalbero Marinho Da Caio Alexandre Gustavo Cassiano Peres Jean Rodrigo Ferreira Kaio Henrique Bernardo Falcão
Silva Júnior André P. Bogéa Fabiano Pasqualotto Soares Francisco Soares
Consorti Paixão Gustavo Creutzberg Jeferson Cardoso Karen Soarele
Adilson Weber André Peres Fabio Melo Francisco Yago Aguiar
Caio Cruz Gustavo Da Rocha Pereira Jeferson De Oliveira Karl Fontes
André Tepedino Fabio Piazzaroli Longobardi Sobreira
Adriano Cleber Tume Caio Henrique Bellini De Mello
André Vieira Frederico De Faria E Silva Gustavo De Oliveira Ceragioli Jeff Ferreira Kássio José Lara De Rezende
Aggeu Luna Fabio Rezende
Caio Santos Gustavo Maiorini Jéssica Tosim Kaue Amaral Monteiro
Andre Zanki Cordenonsi Fabio Rodrigues Vieira Frederico Fetter
Airton Luiz Tulio Júnior Carlos “Grande Castor”
Gabriel Arthur Militzer Gustavo Martinez Jimi Melo Kauê Rodrigues
Aislan Torres Antonio Lucas Da Gonçalves Fábio Vasquez Pereira
Silva Loureiro Gabriel Fernandes Sarmento Gustavo Nobre Wotikoski João Guilherme Kellisson Felipe
Alan De França Santana Carlos “Meio-Elfo” Netto Fabricio Macieira
Argus Fernandes Gabriel Kolbe Teixeira Handrey Barbi João Gustavo Borges Leandro Ferraro
Albano Francisco Schmidt Carlos Carvalho Fabricio Maciel
Arthur De Andrade Arend Haniel Ferreira E Silva Vita Leandro Moreira
Alberto M. Ticianelli Carlos F. Dos Santos Fabricio Siegnord Gabriel Lima
Arthur Sarmento Diogo Kawer De Lima Carneiro Heber Marcos Queiros João Manoel Pereira Leilton Luna
Danilo De Oliveira Carvalho Fagner Tineli Baer Gabriel Marquardt Müller
Alberto Nogueira Nissiyama Carlos Leandro Gomes Batista João Pedro Dos S. Thomé
Arthur Silva De Paula Danilo Domingues Quirino Diogo Leal Andrade Hebert J Léo Cunha
Aleksander Sanandres Cassio Segantin Felipe Alves Gabriel Pacheco Da Silva
Artino Filho Danilo Machado Diogo Monteiro Gouveia Heitor De Almeida Francisco João Soares Leo Lionhard
Alex Myller Duarte Lima Celso Antonio Martins Felipe Antonio Da Gabriel Reis De Meira
Artur Augusto Bracher Capute Danyel Pablo Batista Muniz Diogo Peres Dos Santos Helder Poubel João Trindade Leo Martins
Alex Saraiva Mamedes Celso Guedes De Jesus Silva Malandrin Gabriel Sabino
Artur De Figueirêdo Dartagnan Quadros Douglas Marques Hélio Monteiro Castro Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Arcuri Florencio
Alexandre Esperança Cesar Augusto Sabatino Felipe Campos George Leandro Luna Bonfim
Araújo Melo Mariz Henrik Chaves Gregorio Jonathan Fried Leonardo Bacchi Fernandes
Davi Mascote Domingues Douglas Ramos Da Silva Felipe Della Corte Gervasio Da Silva Filho
Alexandre Ferreira Da Silveira Ásbel Torres Da Cunha Christian Medalha Justino
Davi Roberto Limeira Henrique Da Costa Gallo Neto Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Brocco
Christopher Kastensmidt Douglas Toseto Marçal Felipe Dias Gilberto Ribeiro Pinto Júnior
Alexandre Ling Augusto Baptista Leonardo Dias Pesqueira
Demian Machado De Oliveira Henrique Jamal Borges Jones Dos Santos Vieira
Alexandre Lunardi Claudio Quessada Cabello Felipe Fernandes Gilmar Alves De Oliveira
Augusto Santos Dutra Santana Longo Henrique Rangel Jorge Gomez Leonardo Dos Santos Gedraite
Denis G Santana Felipe Lara Gilmar Rocco
Alexandre Straube Breno Muinhos Clayton Varela Leonardo Menzani Silva
Denis Roberto Macedo Eberson Lima Spadoni Henrique Resende Silva Jorge Junior
Alexandre Yukio Harano Clécio Matheus Weirich Felipe Leonardo De Mattos Gisele Sena Bertolazo
Bruno B. Soraggi Da Silva Ed Carlos Bicudo Jorge Monteiro Pedrosa Leonardo Neves
Felipe Lippelt Vieira Giuliano Bortolassi Henry Santos
Alexsandro Alves Bruno Baère Pederassi Cleison Ferreira Leonardo Queiroz Gonçalves
Dennys Laubé Eddie Junior Heristhon Max Moreira Libânio José Eduardo Da Silva
Allan Adann Caires Lomba De Araujo Cleiton Chaves Felipe Torres Brigeiro Glauber Monteiro
Dermeval Rafael Marques Edney “Interney” Souza Hernani Ilek José Eduardo Padovani Lex Bastos
Marcelino Da Silva Bruno Cobbi Silva Cristhian Heck Felipe Wagner Gregório De Almeida Fonseca
Dheyrdre Machado Eduardo Cesar Silva Rosa De Oliveira Lídia Granemann
Allan Amaral Fellipe Da Silva Greice Martins Teixeira Hiromi Honda
Bruno Da Silva Assis Cristiano Alberti Linhares José Everton Guimarães Gemo Montovani
Diego Aparecido Alves Eduardo Luciano Camolez Hudson Ornelas
Allan Oliveira Bruno Daniel Cristiano Lopes Lima Fellipe De Paula Campos Grupo Da Fortuna De Oliveira Lincoln Ruteski Dos Santos
Gomes Figueira
Allec Ribeiro Eduardo Mendes Marcucci Fernanda Tarcea Guilherme Amato Marinho Hugo Jacauna
Bruno De Jesus Farias Silva Cristiano Motta Antunes Diego Barboza José Lemos Junior Lipe Ragazzi
Allisson Oliveira Eduardo Rafael Schmidt Fernando Augusto Guilherme Andrade Hugo Rosa
Bruno De Mello Pitteri Dan Cruz Diego Bernardo Chumah José Moacir De Carvalho Lucas Arruda
Álvaro Da Rosa Cunha Eduardo Tavares Machado Iwata Yamamoto Guilherme Da Silva Alves Humberto Meale Araújo Júnior
Bruno Della Ripa Daniel Araujo Gomes Diego Dos Santos Lucas Henrique Martins Faria
Álvaro Ferreira Rodrigues Assis Eliel Junior Fernando De Castro Assis Guilherme Duarte Rodrigues Ícaro Das Neves Augusto José Paulo
Daniel Baz Dos Santos Gonçalves Pacheco Lucas Lorenzi Malgaresi
Alysson Lago Bruno Dias Elisa Rocha Fernando Do Nascimento Guilherme Furtado Igor Araujo José Rafael Batista
Daniel De Paula Ferreira Diego Fernandes Santos Lucas Oliveira
Amadeus De Melo Cavalcanti Bruno Eron Nascimento Diego Goncalves Elton Rigotto Genari Fernando Duarte Silva Guilherme Lacombe Igor Marlon B. Oliveira Lebre Ferreira
Lucas Sampaio Magalhães
Ana Lucia Lieuthier Bruno Groposo Pavão Daniel Kauffman Diego Martins Elvio Kazuo Fernando Henrique Oliva Da Fonseca Inácio Fëanor Jose Ricardo Da Silva
Lucas Santos Borba De Araujo
Anderson Amendola Bruno Henrique Cardoso Daniel Kauffman Florentino Diego Noura Emanuel Guilherme Fernando Junior Guilherme Lopes Vitoriano Informática Para A Vida Jota Sobreiro
Lucas Silva Borne
Anderson Damasceno Bruno Lira De Oliveira Daniel Marques Diego Oliveira Souza Emanuel Mineda Carneiro Fernando Sanches Guilherme Rufino Iran Eduardo Juliano Cataldo
Luciano Portella Rodovalho
André Bonfim Bruno Lopes Hoffmann Daniel Poleti Diego Pereira Emily Matias Fernando Simões Guilherme Strejewitsch Oliveira Isabelle Viana Felix Juliano De Miranda Luis Augusto De Lara
André Felipe Menezes Bruno Machado Daniel Sevidanes Alves Diego Rodrigues Pereira Eric M. Souza Fernando Takao Guilherme Tamamoto Isac Marcos Julio Cesar Araújo Cavalcanti
Dos Santos Bruno Meneghetti Daniel Sugui Diogo Augusto De Erick Faria Teves Fernando Xavier Guilherme Tomishiyo Ives Bernardelli De Mattos Julio Cesar Da Silva Barcellos Luís Felipe Hussin Bento
André Luís Bruno Scotelaro Danilo Bensi Diogo Barros Lopes Ericki Haras Filipe Itagiba Guilherme Vasconcelos James Mcbryan Júlio N. S. Filho Luis Guilherme B G Ruas
Andre Luiz Dias Bruno Stoy Locatelli Danilo Carlos Martins Diogo Becker Érico De Paula Lima Campos Filipe Wilbert Gustavo Amâncio Costa Jean Blaskoski Kaede Kisaragi Luiz Cláudio

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Luiz Claudio Reis Matheus Pedro Paulo Ramon Nogueira Rafael Sangoi Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Colás Wagner Armani Allan Vieira Bruno Teixeira Maia Daniel Paes Cuter
Luiz Fernando Maehana Matos Cr De Freitas Rafael Schreiber De Souza Rodrigo Ayres Thiago Costa Wagner Azambuja Aluísio Henrique Bruno Trejes Daniel Ramos
Luiz Geraldo Dos Mauricio Bomfim Pedro Arthur Pinto Rafael Silva Rodrigo C K Thiago De Paula Barbosa Wagner Rodero Junior Ana Cristina Rodrigues Bruno Vieira Danillo Roger Ribeiro
Santos Junior Bravo Durão
Mauricio Mendes Da Rocha Rafael Souza Oliveira Rodrigo Camilo Thiago Destri Cabral Wallison Viana De Carvalho Ana Rosa Leme Camargo Cadu Fernandes Danilo Costa Neves Paoliello
Luiz Paulo De Lima Pedro Cesar Bento Mendes
Mauricio Michel Klagenberg Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Colts Thiago Fernandes Machado Walyson Velasco De Azevedo Anderson Brambilla Chaves Caesar Ralf Franz Hoppen Danilo M. Lemos
Luiz Perigault Pedro Cherobim Dutra
Maurício Silva Araujo Ramon Aranha Da Cruz Rodrigo Da Silva Santos Thiago Justo Ceolin Da Cruz Wanderson Teixeira Barbosa Anderson Costa Soares Caio Andrade Danilo Menezes
Lutero Cardoso Strege Pedro Curcio
Mauro Araújo Gontijo Rannyere Xavier Rodrigo Lopes Thiago Nicolas Szoke Wefferson David De Andre Andrade Caio Cesar Mazon Danilo Sales Barbosa
Pedro De Moraes
Maicon Hackenhaar De Araujo Mauro Juliani Junior Raphael Carlos Rodrigo Marques Thiago Ozório Souza Silva André Bessa Caio César Viel Danilo Steigenberger
Fernandez Canfora
Manoel Mozzer Max Pattacini Raphael Everton Rodrigo Menezes Thiago Pacheco Wenderson Kawan André Centeno De Oliveira Caio Delgado Dante Souza E Souza
Pedro Henrique
Marcel Pinheiro Mayra Farias Silva Estumano Gomes Gonçalves Da Silva Rodrigo Mokepon Wesley Francisco Da Silva
Thiago Ruis André Dorte Dos Santos Caio Felipe Giasson Davi Freitas
Marcelo Barandela Abio Miguel Peters Pedro Henrique Guimarães Raphael Galimbertti Rodrigo Montecchio Wilkson Belem Monteiro
Thiago Tavares Corrêa André Duarte De Ávila Ribeiro Caique Felipe Serafim David De Andrade Nunes
Marcelo Cardoso Miguel Rafael Ramos Pires Raquel Gutierrez Rodrigo Nunes Dos Santos Willian Viana Neves Dos Santos
Thiago Zenark Reis André Faccas David Ferreira Da Silva
Marcelo Drudi Miranda Miguel Teixeira Brandão Junior Pedro Henrique Raul Galli Alves Roger Guidi Yargo Reis Calleu Fuzi
Tiago Alexandrino Andre Luiz Jacintho David José Neves Baldi
Seligmann Soares Raul Guimarães Sampaio
Marcelo Duarte Machado Mike Ewerton Alves Jorge Rogério Fabiano Dos Passos Tiago Alves Araujo Ygor Vieira Andre Luiz Retroz Guimarães Calvin Semião David Lessa
Pedro Lunaris Raul Pinheiro
Marcelo Fraga Mitae Do Mato Ronaldo Rodrigues De Tiago Cubas Yuri Brandão Andre Nuñez Camila Gamino Da Costa Deivid Santos
Pedro Mansur Reginaldo Santiago Araujo Dos Santos
Marcelo Guimaraes Mitelus Morion Tiago Ferreira Yuri Nóbrega Andre Roberto Felipe Camilo Torres Deivide Argolo Brito
De Morais Silva Pedro Morhy Borges Leal Régis Fernando Bender Puppo Sairo Santos
Moisés Bernardino Tiago Magalhães Lyrio Andre Veras Melo Canja Dinamica Do Youtube Derek Moreira
Conselheiros
Marcelo Jose Dos Anjos Pedro Netto Remo Disconzi Filho Samuel Cardoso
Murilo Fernandes Tiago Misael De Jesus Martins Antônio Henrique Botticelli Carine Ribeiro Diego Butura
Marcelo Monteiro De Lobato Marques Pedro Paulo Oliveira Renan Nicastri Ivo Santiago Junior
Tiago Monnerat De F. Lopes Adonis Oliveira Junior Antonio Mombrini Carlos Castro Diego Figliero
Aquino Bertazzo Murilo Vieira Guidoni Pedro Rafahel Lobato Renato Da Cunha Silva Samuel Filizzola
Tiago Moura Adriano Anjos De Jesus Antonio Neto Carlos Frederico Veiga Diego Leismann
Marcelo Oho Nando Machado Péricles Vianna Migliorini Renato De Faria Cavalheiro Sanderson Átomo
Tiago Rafael Vieira Adriano Guido Artur Barroso Mirço Carlos G C Da Cruz Diego Moreira
Marcelo Seara Mendonça Narciso Dos Santos Filho Peterson Lopes Renato Motta Sandro Da Silva Cavalheiro
Tom Azevedo Agamenon Nogueira Lapa Artur Duduch Carlos Laurentino Diego Toniolo Do Prado
Marcelo Verissimo Nathan Arocha Philippe Pittigliani Magnus Renzo Rosa Reis Sandro Ripoll
Uelerson Canto Agostinho Bartolomeu Artur Teixeira Carlos Victor Rodrigues Lopes Diogo Ramos Torres
Márcia Regina Pereira Phillipe Ferreira De Lyra Rhenan Pereira Santos Sasukerdg Mendes
Nathasha Paixao Cavaleiro Morto
(Mushi-Chan) Pitterson Marcus De Valdo Nóbrega Ailton Neto Átila Pires Dos Santos Diosh Smith
Neilson Soares Cabral Ricardo César Ribeiro Sávio Souza
Marcio Dias Paula Reis Vanilo Alexandre Áiron Bruce De Oliveira Augusto César Duarte Celso Giordano Tonetti Dmitri Gadelha
Dos Santos Sérgio Pinheiro
Neirimar Humberto Loss Franzin Rodrigues Cesar Hitos Araujo
Márcio Homem Rafael Artur Ricardo Da Silva Ramada Vicente Fonseca Doc Lagoon
Kochhan Coradini Seuraul
Rafael Bezerra Victor De Paula Alberto Chechter Azrael Lima Cezar Coimbra
Márcio Souza De Vargas Nelson Nascimento Ricardo De Oliveira Souza Shur Stephano Doug Floriano
Rafael Bezerra Vieira Brandão Aguiar Alcyr Neto Bergson Ferreira Do Bonfim Cj Saguini
Marco Antonio Fogaça Nelson Teixeira Jr. Ricardo Maia Silvio Oliveira De Jesus Junior Douglas Camillo-Reis
Rafael Blotta Victor Hugo Simões Santos Aldenor C. Madeira Neto Bernardo Stamato Clarissa Sant´Anna Da Rosa
Marco Maron De Freitas Nicolle Mathias De Almeida Ricardo Mallen Machado Sócrates Moura Santos Júnior Douglas Godeguez Nunes
Rafael Carneiro Vasques De Souza Victor Mesquita Alessandra Rodrigues Braz Dias Cleber Alexandre Dos Santos
Marcone Francisco Nikolas Martins Soren Francis De Douglas Nascimento
Lira Barbosa Rafael Cmb Ricardo Nonato Delgado Victor Miranda Rangel Silva Alessandro Souza De Oliveira Breno Costa Fernandes Cleber E Morellato
Brandão Oliveira Rezende Santos Douglas Vieira Dias
Marcos André Macedo Martins Rafael Da Silveira Melo Devera Ricardo Pereira Ramalho Vinícius Brazil Alex Angelo Breno D. Coimbra Cleber Tavares Jr.
Nikos Elefthérios Sulleman Silva Martiniano Dyego Aldryncollem
Marcos Goulart Lima Rafael De Andrade Teixeira Richard Lindo Godoy Vinicius Camargos Alex Farias De Lima Breno Marcondes Conrado Domingos Lo Duca De Oliveira Costa
Nill Chesther Nunes Tadeu Augusto
De Azevedo Bustamante Dias Vinicius Dinofre Alex Frey Penna Da Rocha
Marcos Santos Rafael De Oliveira Lima Richard Pinto Cristian Drovas Eberson Terra
Otávio César Marchetti Tales De Azevedo E Vinícius Ferreira Alex Gabriel Bruna Alencar
Marcus Antônio Rafael Dos Santos Marianoff Richard Sassoon Cristiano “Leishmaniose” Éder “Dzr13” Fialho
Santana Santos Pablo Henrique Vasconcellos Vinicius Gomes Alfama Alex Pongitori Bruno Belloc Nunes Schlatter Cavalcante
Rafael Ferraz Roberto Levita Edgar Cutar Junior
Marcus Leopoldino Marques Soares Tales Pereira Vinicius Rodrigues Alexander Ischaber Xavier Bruno Bianco Melo Cristiano Cristo
Rafael Guedes Da Silva Roberto Marinho Oliveira Ednardo Oliveira Pena Araújo
Marcus Vinicius De Panda Vital Robertson Schitcoski Talles Magalhães Vinicius Rodrigues Gonçalves Alexandre Lins De Bruno Cury Dan De Paula
Rafael Lichy Eduardo Bailo
Mello Oliveira Patrick Zanon Tayara De Paula Fernandez Vinicius Tarrega Albuquerque Lima Bruno De Oliveira Sales Daniel Andrade
Rafael Nicoletti Robinson Moreira Eduardo Batista Dos
Mario Felipe Rinaldi Paulo Augusto Galembeck Rafael Panczinski De Oliveira Robson De Braga Castelo Thales Campelo Vitor Bornéo Alexandre Nunes Bruno Fávaro Piovan Daniel Bard Santos Saigh
Marlon Ricardo Paulo C. Holanda Rafael Peixoto De Branco Junior Thales Coletti Gagliardi Vitor Gabriel Etcheverry Alexandro Barros Bruno Leão Pereira Daniel Carlos Eduardo Damacena Manhães
Mateus Fuzzato Paulo Fernando Gomes Velloso Moraes Pereira Rodolfo Angeli Thauan Lobianco Rodrigues Vitor Godoi Mendes Alexsandro Teixeira Cuenca Bruno Luiz Anjos Daniel Chaves Macedo Eduardo De Souza
Mateus Guida Paulo Henrique Rafael Pintaudi Da Fonseca Rodolfo Caravana Theógenes Rocha Vitor Oliveira Nascimento Alfredo Santos Júnior Bruno Pozzi Daniel Duran Galembeck Mascarenhas
Matheus Hobit Paulo Herique Dihl Rafael Puhl Rodolfo Santos Jeronimo Thiago Barz Vitto Giancristoforo Alisson Belém Bruno Ruppert Da Silva Eduardo Fernandes Augusto
Matheus Kilp Paulo Ítalo Medeiros Rafael Ricardo Martinho Vigil Rodrigo Aguera Thiago Cardim Dos Santos Allan José Da Silva Pinto Bruno Soares Daniel Nalon Eduardo Kikuchi Itiama

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Eduardo Maciel Ribeiro Francisco Menezes Gustavo Dias Gomes Da Silva João Queiróz Gonçalves Liano Batista Marco Menezes Pedro Lima Renato Bartilotte M. Oliveira Sérgio Meyer Vassão Victor Cabral Xavier
Eduardo Silva Araujo Francisco Santana De Azeredo Gustavo Reis João Victor Lessa Nunes Lincoln Ribeiro Marcos Felipe Pedro Lopes Renato Potz Shane Morgan Sarmento De Figueiredo
Eduardo Zimerer Francisco Santos Harley Lucas Gonçalves João Zonzini Lourenço Vilar Marcos Gerlandi De Sousa Pedro Machado Ricardo Dantas De Oliveira Baraboskin Standen Victor Castro De Sa
Elisio Viana Junior Francisco Villalva Neto Helio Paiva Neto Joaquim Silva Lucas Barbosa Lins Marcos Nasinbene Pedro Passos Ricardo Ferreira Gerlin Sidinei Lander Da Silva Pereira Victor Lagoas
Elton Rodriguez Frederico Jose Ribeiro Franca Helio Rodrigues Joel Matos Lucas Bernardo Monteiro Marcos Neiva Sidney Sorrentino Victor Leir Bethonico De Souza
Pedro R De Jesus Ricardo Filinto
Elvys Da Silva Benayon Frederico Moreira Helton Garcia Cordeiro Jorge Alberto Carvalho Sena Marcos Pincelli Silvia Helena De Oliveira Victor Otani
Lucas Humberto Pedro Ribeiro Martins Ricardo Gambaro
Emir Beltrao Da Silva Neto Gabriel Braga E Braga Henrique Santos Marcus Andrade Silvino Pereira De Victor T Melo
Jorge Botelho Lucas Ollyver Gonçalves Pedro Salgado Ricardo Okabe
Barbosa Amorim Neto Victor Tamura
Enzo Venturieri Gabriel Cesar Duarte Henrique Soares Silva Jorge Eduardo Dantas Marcus Vinicius Lemos Pedro Santos Roberto Wagner
De Oliveira Lucas Pereira Baumgartner Sócrates Melo Vinícius Alexandre Squinelo
Eric Fernando Gabriel Chaud Giollo Herbert Aragão Mario Costa Péricles Da Cunha Lopes Robson Araujo
Stefano Calis Lopes Zanetti
Erick Nunes Gabriel Cholodovskis Machado Hermes Vilar Jorge Vieira Lucas Pires Mario Henrique Alves Philippe Ramalho Robson Luciano Pinheiro
Moura Neto Tabriz Vivekananda Vinicius Cipolotti
Estevão Costa Gabriel De Avila Batista Hugo Genuino José Alexandre Buso Weiller Lucas Porto Lopes Pietro Vicari Ferreira Dos Santos Pereira
Mateus Trigo Tácio Schaeppi Vinicius Gutheil Schmitt
Evandro Da Fonseca Almeida Gabriel Dhein Hugo Rebonato José Elso Lucas Sandrini Bezerra Prof.Zeh Rodolfo Xavier
Matheus Back Almeida Tadeu Macena Vinícius Lemos
Everaldo Santos Silva Júnior Gabriel Freitas Humberto Gs Junior José Guilherme De Souza Silva Lucas Silva De Deus Rafael Baquini Bueno Rodrigo André Da Costa Graça
Matheus Borges Ziderich Tamires Lazaretti De Souza Vinícius Matioli Marconi
Fabiano Silveira Gabriel Madeira Pessoa Humberto Villela José Roberto Froes Da Costa Lucas Tanaka Rodrigo Basso
Rafael Costa Vinicius Moes De Souza
José Victor Lucas Tessari Matheus Faria Tarcísio Nunes
Fabio Bompet Machado Gabriel Moreira Hyago Pereira Rafael Delboni Ribeiro Rodrigo Costa De Almeida
Taynara Miorim Noronha Vinícius Nery Cordeiro
Fabio Carvalho Gabriel Novaes Ícaro Cardoso Da Silva Joshua Raiser Lucian Ks Matheus Peregrina Hernandes Rodrigo Dani
Rafael Diego Martins Vinicius Oliveira
Judson Jeferson Matheus Primo Teresa Augusto
Fabio Casanova Gabriel Paiva Rega Igor Andre Luciana Cruz Bianco Dos Santos Rodrigo Falleiro
Pereira Moraes Thadeu Silva Vinicius Soares Lima
Fábio Gicquel Silveira Gabriel Rodrigues Pacheco Luciana Harada Hamel Mauricio Pinto Rafael Duarte Collaço Rodrigo Keiji
Igor Daniel Côrtes Gomes Vinícius Sousa Fazio
Juliano Azzi Dellamea Mega Sonidow Thales Barreto
Fabio Gomes De Oliveira Gabriel Scarssi Krupp Igor Silva Luciano Del Monaco Rafael Freire Rodrigo L Provietti
Júlio César Eiras Thalles Oliveira Vitor Albani
Fabio Ramalho Almeida Gabriel Souza Luciano Dias Mia Alexandra Rafael Guimarães Rodrigo Manoel
Ilidio Junhior Vitor Alves Patriarcha
Julio Cezar Silva Morgana Guimarães Rodrigues Galvão Thalles Rezende
Fábio Rodrigues Dos Santos George Carlos Gonçalves Ismael Alcântara Da Silva Luciano Jorge De Jesus Rafael Ishikawa Dos Santos
Carvalho De Toledo Thiago Alduini Mizuno Vitor Augusto Joenk
Fabrícius Viana Maia Da Silva Luciano Vellasco Nathan Gurgel Rodrigo Monteiro
Ismael Marinho Rafael Lohmann Vítor Lucena
Karlyson Yuri Dos Nicholas Lemos Thiago Barbosa Ferreira
Fábul Henrique Geraldo Abílio Italo Henrique Silvestre Luciano Viana Rafael Lopes Rodrigo Nassar Cruz
Santos Chaves Vivien Lee Mamedio
Giancarlo Moura Gurgel Nicole Mezzasalma Rodrigo Paz Monteiro Thiago Corrêa Oliveira
Felipe Ambrosio Iuri Gelbi Silva Londe Katiane Alencar Luís Beber Rafael Machado Saldanha De Souza Washington Alencar
Felipe Asfora Gilberto M. F. Jhunior Luis Oliveira Nikolas Jorge Santiago Rodrigo Quaresma De Andrade
Iuri Martins Kayser Martins Feitosa Rafael Monte Thiago Da Silva Moreira Washington Vidal
Carneiro
Felipe Baía Gilvan Gouvêa Iury De Paula Lopes Luiz Aparecido Gonçalves Rafael Padilha Rodrigo Sávio
Kelvin Sammer Nivaldo Pereira De Thiago Flores Wellington Barros Moraes
Felipe Damorim Giuliano Vieira Sant’Anna Ivan Ivanoff De Oliveira Gonçalves Marques Luiz Fernando De Rodrigo Silveira Pinto
Oliveira Junior Rafael Rafindio Thiago Freitas Wellington Vieira Ferreira
Felipe Intasqui Givanio Jose De Melo Ivanildo Nascimento Keyler Queiroz Cardoso Oliveira Júnior Rogê Antônio
Odmir Fortes Rafael Schmitt Wilhelms Thiago Henrique Welton Sousa
Felipe Leite Gláucio José Magalhães Dos Santos Junior Kryat Lore Luiz Filipe Carvalho Roger Andressa Lewis
Pablo Urpia Rafael Silveira Da Silva Righetti E Silva Weslei Mosko
Felipe Massao T. Masutani Glauco Lessa Ivo Bruno Gomes Araújo Leandro Bitencourt Luiz Gustavo Francisco Roger Firak Zorzi
Paulo Gomes De Oliveira Neto Ramon Alberto Thiago Isensee Wesley Rossi Yamauti
Felipe Nunes Glauco Madeira De Toledo Jeferson Dantas Leandro Candeia Fiamenghi Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Machado Costa Romullo Assis Dos Santos
Paulo Halliwell Thiago Lemos D’Avila Wil Gouvea
Felipe Nunes Porto Gregório Tkotz Jefferson Anderson Ferreira Leandro Casanova Luiz Henrique Moreira Ramon Couto Rômulo Ribeiro Thiago Mello
Paulo Henrique Ferreira Wiliam Fonseca Lino
Felipe Rizardi Tomas Guilherme Augusto Jefferson Frias Leandro Franco Miranda Luiz Mauricio Gasparetto Rangele Guimarães Ronald Santos Gois Da Silva Thiago Morani
Paulo Henrique Wolley Guedes Coimbra
Angelo Gomes Jefferson Ramos Ouvidor Luiz Otavio Silva Santos
Felipe Silva Leandro L. C. E Rodrigues Procopio Da Silva Raoni Godinho Ronaldo Filho Thiago Rafael Becker Yuri Duarte Porto
Felipe Wawruk Viana Guilherme Aurélio Da Jessé Adriano Dias Makswell Seyiti Kawashima
Leandro Lima Dos Santos Paulo Ribeiro Da Silva Rapha Token Ruan Pablo Thiago Santos Dos Santos Yuri Kleiton Araujo Sanches
Silva Arantes
Felippe Moreira Rodrigues Jessé Ulisses Leandro Sardim Manoel D’Mann Martiniano Paulo Soares Raphael Alves Moure Salomão Santos Soares Tiago Lima
Guilherme Bruno Yuri Lima
Fernando Abdala Tavares Emerenciano Jota Jhonas Diego Leonardo Afonso Marcel Castellani Aldecoa Paulo Vinicius Raphael Estevao Borges Samuel Hamilton Belém Cruz Tiago Martins Yuri Machado
Fernando Borges Guilherme Correa Virtuoso Joabe Costa Leonardo Avena Rodrigues Marcello Bicalho Paulo Vitor De Oliveira Sarah Helena Bedeschi Chamuinho Bastos
Yuri Marques Rodrigues
Fernando Modesto Dutra Guilherme Da Mota Martinez João Antonio Leonardo Luiz Raupp Marcelo Menezes Paulo Weber Louvem Gomes Raphael Montero De Camargo Tiago Ribeiro Yuri Travalin Cyrino
Filipe Caetano Da Silva Guilherme De Lima João Francisco Braga Holanda Leonardo Marques Marcelo Prates Figueiredo Pedro Almeida Raphael Ribeiro Sardão Israel Tiago Soares ザイテス ウォーカー
Filipe Luiz Guilherme Luiz Klug João Lira Leonardo Mota Marcio Albuquerque Pedro Cesar Raphael Tarso Silveira Sascha Borges Lucas Tulio Marcos Gonçalves
Filipe Santos Guilherme Rodrigues João Lucas Roriz Leonardo Oliveira Marcio Castro Pedro Cruz Rariel Clay Jaras De Lima Saulo Alves De Brito Ugo Portela Pereira
Flávio Martins De Araújo Da Silva Pinto João Moisés Bertolini Rosa Leonardo Rafael De Márcio Kubiach Pedro Henrique Martins Rauldouken O’Bedlam Sávio Luiz Leite Barros Vandersson Carvalho
Flavio Rodrigo Sacilotto Guilherme Teixeira João Pedro Andrade Bairos Rezende Marcio Sidney Lino Junior Pedro Henrique Monteiro Pires Renan Carvalho Sérgio Gomes Vevé Leon
Francisco José Marques Guilherme Tsuguio Tanaka Joao Pereira Leonardo Renner Koppe Marco Bym Veloso Pedro Kranz Costa Renan Rodrigues Cação Sérgio Henrique Silva Aguiar Vicente Gomes Pinto

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EXTRAS EXTRAS

QUADRINHOS
Escrever uma HQ curta era um desafio que eu não encarava há muito tempo. Pode dar a
impressão de ser fácil, por serem menos páginas, mas não é. A estrutura exige um impacto,
uma virada de trama, algo que compense o tiro curto. Em Danrus — nome que sequer aparece
na história — o roteiro dependia da última cena. O leitor precisava entender que o personagem
principal termina amaldiçõado, não agraciado por um novo poder. Nos primeiros estudos feitos
com Samuel Marcelino, o protagonista, agora monstruoso, aparecia numa pose que passava a
impressão de triunfo. Aos poucos chegamos na versão final, mais condizente com a ideia original!

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EXTRAS EXTRAS

CCXP
O castelinho da Jambô não surgiu do nada. Montá-lo, organizá-lo e mantê-lo funcionando
exigiu o esforço e a força de vontade de um monte de gente legal, muito antes do primeiro cliente
entrar na CCXP! Aqui você acompanha um pouco dessa parte do evento que ninguém viu!

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