DB 204
DB 204
DB 204
DRAGAO
BRASIL
EDIÇÃO 204
A Sala Livre
um conto de
J.M. Trevisan
Extravagância ou Elegância?
A busca pelo estilo
perfeito na Dicas de Mestre
NOVOS DRUIDAS
Estes sacerdotes podem ter outros deuses
GOBLIN DE OURO EDIÇÃO 204
Vou contar um segredo nada secreto, principalmente se você JUNHO 2024
me segue em alguma rede social: eu sempre quis ganhar um
Editora-Chefe
prêmio. Sempre. Karen Soarele
Porque sou vaidoso? Porque queria subir no palco e xingar um Editor Executivo
monte de gente? Porque queria esfregar na cara de quem duvidou J.M. Trevisan
do que eu podia fazer? Há uns 20 anos atrás, talvez. E por talvez,
quero dizer com certeza. Mas hoje em dia… Hoje o principal motivo, Editor de Arte
Dan Ramos
e isso não é novidade para ninguém que lê meus editoriais, é
reconhecimento. Colunistas
Leonel Caldela
“Mas Trevisan, se tem um grupo de autores reconhecido no Rafael Dei Svaldi
mundo do RPG é o de vocês! Olha a quantidade de fãs, olha os Thiago Rosa
financiamentos, o sucesso!”
Colaboradores
É verdade. Mas eu não queria uma prova de reconhecimento Texto: Ana Carolina
para vocês. Eu queria uma prova de reconhecimento para mim. Gonçalves, Bruno
Schlatter, Daniel Duran,
Não no sentido de ser o melhor de todos. Quer dizer, é bom ser o Davide Di Benedetto,
melhor, mas eu não faço questão que os outros sejam piores. Eu Glauco Lessa, J.M.
não torço para que não exista mais nenhuma revista de RPG no Trevisan, João Paulo
mundo. É complexo. Pereira, Lucas "Redzard"
Felipetto, Marcelo
Prêmios são talismãs. São objetos de poder. São comprovantes Cassaro, Marlon Teske,
de esforço. Servem para aquele dia em que nada dá certo, nada Miguel Souza, e Victor
presta, a vida parece horrível e você se pergunta se fez mesmo a Lucky
melhor escolha. Você para, olha pro prêmio que ganhou, respira Arte: Dan Ramos, Leonel
fundo, senta e volta a escrever. Síndrome do impostor nenhuma Domingos, Sandro Zambi
sobrevive a provas materiais, vai por mim. Diagramação:
Cássia Bellmann
Tudo isso é para dizer que depois de bater na trave, ganhamos Revisão: Elisa Guimarães,
o Goblin de Ouro, premiação criada pelo Diversão Offline. Digo e Rafael Dei Svaldi
ganhamos porque, sim, é igual time de futebol. Falei de mim porque
Extras
isso é um editorial pessoal, mas a DB é composta de muita gente e Fundo de tela:
esse Goblin não é um reconhecimento só para a equipe que está Jânio Garcia
aqui hoje, ralando todo mês, sem atrasar uma edição sequer há 8 Arte Monster Chefe:
anos. É um reconhecimento pelo nosso tempo de revista impressa, Enrico Tomasetti
em que a gente pegava ônibus para levar UM disquete com texto Mapa de batalha:
para a redação, porque não existia internet. Felipe Borin
7 Sir Holland
Como é bom ouvir os animais!
8 Resenhas
Fúria Primitiva, Planeta dos Macacos: o
Novos Druidas Reinado e Godzilla e Kong: o Novo Império
Mais opções de deuses para os sacerdotes da natureza
14 STR
Nossos ministros acabam com todas as
suas duvidas.
20 36 17 Calabouço Tranquilo
Teseu e o Minotauro, inimigos eternos?
Dicas de Mestre 28 Arquivos Secretos
Jogando com
extravagância e elegância Mais criaturas bizarras do universo SCP!
48 Toolbox
Atrás do Escudo - parte 9
70 58 Gazeta do Reinado
Festival em Campodouro
Critical Role 60 Caverna do Saber
Conheça a história do
A volta das distinções, parte 3
célebre grupo que mudou
o RPG mundial 68 A Sala Livre
Conto de J.M. Trevisan
90 86 Gloriosos Diários
Veja o que rolou em Fim dos Tempos
A CAPA
Arton é um mundo de vários mistérios e
heróis. Os novos druidas apresentados na
edição deste mês são apenas alguns deles.
São também um leve aperitivo do vindouro
Deuses de Arton, livro que faz parte da
vindoura Coleção Tormenta 25 Anos. A arte
é do já expoente da casa, Jânio Garcia.■
NOTÍCIAS DA BARDA
CRITICAL ROLE
É DA JAMBÔ!
4
Não é que a gente jogou um please come Mas, se você curte se aventurar pelo
to Brazil e deu certo? Três livros do grupo sombrio, conheça Candela Obscura: um
de RPG mais famoso do mundo, o Critical livro de regras completo, que nasceu no
Role, estão chegando ao nosso catálogo! Critical Role e agora pode ir pra sua mesa!
Você agora terá a oportunidade de ter Neste mundo inspirado em terror gótico
Exandria e outros mundos em suas mãos vitoriano, fenômenos estranhos e sobrena-
(e em sua mesa!), graças à nova parceria turais espreitam o dia a dia mundano das
entre a Jambô e a Darrington Press. Pode pessoas comuns.
abrir espaço na sua estante e na sua agenda
Tem coragem?
porque tem muita coisa incrível vindo aí!
Fechamos a trinca com Daggerheart,
O primeiro a chegar é Tal’Dorei Renascido,
um sistema que usa d12, desenvolvido para
um cenário de campanha para 5E que
campanhas longas de fantasia e desen-
leva você ao mundo de Vox Machina! Este
volvimento de personagens. Perfeito para
suplemento traz absolutamente tudo que
construir mundos eternos e render infinitas
você precisa para mergulhar em Tal’Dorei:
horas de jogo! Ele está em fase de playtest
guias para regiões, opções de personagem
lá fora, mas logo estará disponível por aqui.
expandidas, criaturas, itens mágicos e mais!
A pré-venda começa no dia 26 de junho, em Estamos felizes de ser a casa da Darrington
versões física e digital, e o livro vem com um Press no Brasil. Fique de olho que vêm muitas
mapa de Tal’Dorei de brinde. novidades de Critical Role por aí!
5
A ALMA HUMANA EM CHAMAS
Porrada é linguagem universal e em A Lenda do
Dragão de Fogo — Karyu Densetsu Edição Definitiva
é importante se fazer entender a todo momento.
Finalista do Goblin de Ouro e do Prêmio Ludopedia,
o RPG de Thiago Rosa e Nina Bichara é ideal para fãs
de videogames de luta e de mangás seinen de ação!
Ele possui um sistema fácil de aprender e que
permite bastante customização de estilos de luta.
Nessa nova edição, as regras foram revisadas e
atualizadas, além de incluir artes novas de abertura
de capítulo, mais opções de criação de personagem,
mais inimigos e até regras opcionais para personalizar
o jogo. São mais de 100 técnicas para criar estilos de
luta, mais de 20 trunfos e caminhos para personalizar
seus personagens e um sistema de regras próprio,
mais fácil de aprender e deixar do seu jeito!
Garanta o seu hoje, no site da Jambô.
6
7
RESENHA
FÚRIA
PRIMITIVA
Lá vem o homem
macaco correndo
atrás de mim
POR THIAGO ROSA
8
No filme em si, acompanhamos um lutador O pessoal que lidou com a localização
nos ringues clandestinos da Índia, usando do filme estava com uma bomba nas mãos.
uma máscara de macaco, conforme planeja O título original em inglês, Monkey Man
e executa uma missão de vingança. Seu (literalmente “Homem Macaco”) faz alusão ao
caminho envolve até mais esperteza do que deus-macaco Hanuman e à máscara usada
a habilidade de trocar socos, evocando a pelo protagonista em alguns momentos do
iconografia de Hanuman, o deus-macaco do filme. É um elemento diegético; ele é cha-
hinduísmo. Nesse processo, descobrimos mado diretamente de “homem macaco” por
aos poucos seus motivos, conhecemos os outros personagens em alguns momentos.
poderosos que estão esmagando o povo Porém, a palavra macaco já foi usada muitas
indiano com sua ganância e entendemos vezes como uma ofensa racista. Embora não
muitas nuances da força da comunidade. seja negro, Dev Patel é um homem de ascen-
dência indiana de pele escura. Associá-lo a
Embora o filmes de ação sejam veículos
um macaco poderia ter encorajado uma série
frequentes para ideias da excepcionali-
de comportamentos nada recomendados.
dade do indivíduo, Fúria Primitiva encontra
Dessa forma, a localização optou por Fúria
seu ponto de destaque justamente na
Primitiva. Uma solução adequada, claro,
relação entre seu protagonista e a comu-
mas que diminui ligeiramente a quantidade
nidade. Em vez de uma busca solitária
de piadas a serem feitas comparando o
por vingança, o final adquire tons de uma
filme com o nosso famoso Rap do Homem
revolução em miniatura. Macaco. Você sabe, aquele que não tem
Como não poderia deixar de ser, Fúria alma e nem coração.
Primitiva tem sido comparado diretamente Fúria Primitiva estreou em cinema de
com a série John Wick. Fã dos filmes, Patel todo o Brasil no dia 23 de maio. ■
sabia que isso aconteceria e faz inclusive
uma menção à franquia liderada por Keanu
Reeves. Mas o protagonista de Patel é
muito diferente de Wick. Enquanto Wick
é uma máquina de matar, uma força da
natureza insuperável, que por mero acaso
fica muito elegante num terno escuro, em
Fúria Primitiva nosso herói começa por
baixo. Ele sabe lutar, sim, mas não é o
melhor de todos. Consegue elaborar planos
eficientes, mas a execução depende de uma
força de propósito e estabilidade mental
que lhe escapam. Conforme a história se
desenrola acompanhamos seus sucessos
e falhas — mais falhas do que sucesso —,
oferecendo nessa falibilidade um ponto de
conexão com o espectador. Não precisamos
de nenhum bichinho fofinho sendo morto
para estabelecer a humanidade desse
protagonista, já que ela é sua principal
característica, definida nas primeiras cenas.
9
PLANETA DOS
RESENHA
MACACOS:
O REINADO
Alerta de macaco!
POR GLAUCO LESSA
10
O filme às vezes dá a entender que o filme tenha saído muito antes da pandemia.
contato com a humanidade pode corromper Em uma época cheia de fins do mundo e
o estilo de vida simples dos macacos, ao pós-apocalipses na ficção, o mundo mostrado
mesmo tempo em que mostra o começo de em Planeta dos Macacos acerta em cheio
uma soberba entre os próprios símios. Ambos nossas maiores ansiedades e inseguranças
podem aprender com os erros uns dos outros em relação ao futuro.
ou podem acabar repetindo tudo de forma Nesta nova era, alguns símios possuem
trágica. Resta saber se o fim dessa história forte conexão com a natureza, convivendo em
será igual ao do filme original — porque, se harmonia com o ambiente. Já outros buscam a
for, a humanidade está em maus lençóis... tecnologia humana e a ambição de retomar os
O novo elenco não decepciona, inclusive conhecimentos perdidos, encarando árvores
entre os coadjuvantes e antagonistas. Soona e animais apenas como meios para atingir
(Lydia Peckham), Anaya (Travis Jeffery) e um fim. É com esse dilema entre as raízes
Raka (Peter Macon) dividem a jornada com naturais e a descoberta das novidades da
Noa e são extremamente cativantes. Apesar civilização que os símios precisam lidar nesse
da maioria de macacos no elenco — só há novo filme. César, o antigo protagonista,
uma personagem humana, interpretada por ainda continua fundamental para a nova
Freya Allan — os atores convencem, e os saga, mesmo séculos depois, mas seu legado
efeitos não deixam o espectador na mão. pode representar algo bem diferente do que
Teague chegou a dizer que ficou seis semanas a maioria das pessoas espera…
aprendendo a se mover como um chimpanzé! Planeta dos Macacos: O Reinado faz jus
Já as paisagens ilustram muito bem um mundo aos filmes anteriores e ao original de 1968. É
completamente tomado pela natureza. uma boa porta de entrada para quem ainda
O filme ainda carrega a forte mensagem não conhece a franquia — e um bom convite
ambiental da trilogia anterior. O fato de para assistir os outros filmes. Não perca a
a civilização humana ter sido extinta por oportunidade de ver a macacada reunida! ■
um vírus pandêmico dá ainda mais peso à
urgência desse assunto depois dos tempos
difíceis da covid-19, ainda que o primeiro
11
GODZILLA E KONG:
RESENHA
O NOVO IMPÉRIO
O filme perfeito
para uma tarde de
domingo não exis--
POR VICTORY LUCKY
12
Kong: O Novo Império é desprovido de Além dos monstros titulares, Godzilla
conflitos significativos entre pessoas. Ordens e Kong: O Novo Império conta com novos
são seguidas, elogios são feitos e planos talentos monstruosos dando as caras na
dão certo. De maneira meio torta, o filme é telona, e todos eles se envolvem na ação
quase fiel à filosofia dos antigos Godzilla, em algum momento. Algumas aparições são
em demonstrar quão pouca diferença a explicadas, outras apenas estão lá porque
humanidade faz perante o poder dos titãs sim. O importante é participar da pancadaria.
da natureza. Os efeitos especiais são, em geral,
É um pouco estranho pensar que o consistentemente bons. Os monstros mais
personagem mais bem desenvolvido do importantes possuem modelos em CGI
filme é justamente um dos monstros: Kong. muito detalhados e interessantes, mas os
O MonsterVerse já estabeleceu que em monstros secundários nem tanto, e alguns
sua versão o gorilão possui não apenas deles chegam a parecer datados. Os cenários
inteligência, mas também a capacidade de são bonitos e até mesmo o Rio de Janeiro se
torna palco da luta mais importante do filme.
se comunicar por sinais. Isso o remove um
pouco do papel de fera imprevisível, como O aspecto técnico mais digno de nota é
Godzilla, e permite que o espectador com- a cinematografia, que permite tomadas de
preenda melhor suas ações e sentimentos. ação de tirar o fôlego sem causar confusão
por excesso de cortes ou instabilidade da
Mas não se deixe enganar. Kong segue
câmera, algo comum em filmes de ação
sendo tão abrutalhado em combate como
exagerados. Além disso, apesar de discreta,
sempre. Aliás, o filme possui uma das cenas a trilha sonora é muito bem-feita, algo que se
de violência entre monstros mais divertidas torna ainda mais importante numa película
de todas, quando, digamos, Kong usa a com várias cenas longas sem diálogos.
lendária técnica de “bater num desgraçado
com esse outro desgraçado”. Godzilla e Kong: O Novo Império é
exatamente o que se espera de um filme
Do outro lado do título da produção, sobre dois monstros gigantes que gostam
Godzilla segue sendo o que se espera dele. de pancadaria. Existem outros filmes que
Agressivo, violento e apelão. Dá uma certa exploram o lado humano das tragédias
satisfação ver que no MonsterVerse o lagarto dos kaiju, e por mais que sejam produções
gigante não economiza nem um pouco no importantes, de vez em quando tudo o
uso do famoso sopro atômico. Aqui, o poder que você quer é se jogar no sofá e ver um
não é um recurso final ou momento de tensão lagartão e um gorila gigante descendo o
cinematográfica. É uma ferramenta usada o sarrafo um no outro, sem enredos compli-
tempo todo. cados para atrapalhar. ■
13
SÚMULA DE JUNHO / 2024
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros
da Dragão Brasil e estão prontos para dar seus pareceres.
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os
participantes do Supremo Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros
Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e
presidente do Magistério Monstrográfico.
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos
conselheiros no Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se
um, mudando seu nível de apoio para ter suas súplicas atendidas neste tribunal.
14
11) O poder Escapista fornece +5 em o aprimoramento equilibrada), permitem
testes de manobra contra agarrar? que o personagem realize a manobra com
— Cons. Gustavo Samuel a arma informada?
Agradeço desde já pelas respostas
Saudações prolíficas, conselheiro! Vamos claras e detalhadas.
às suas respostas.
— Cons. André Peixoto
1) Não, é preciso uma ação para cada um.
Saudações manobrágicas, conselheiro!
2) Desde que o personagem seja devoto
Vamos às suas respostas.
da divindade em questão, sim.
1) Como regra geral, não. O mestre tem
3, 4) Sim!
liberdade para recompensar ideias interes-
5) Na verdade, o bônus será de +8; +1 pela santes dos jogadores nesse sentido, mas
maleta de medicamentos aprimorada, +2 por pela letra fria da regra não é possível.
Engenhoso e +5 por Curandeira Perfeita.
2) Sim, em ambos os casos o personagem
6) Não recupera. O osteon precisa estar está fazendo um teste de manobra. Testes de
sob a luz das estrelas ou enterrado para manobra são testes de ataque corpo a corpo.
recuperar PVs e PMs.
3) Normalmente manobras podem ser
7) Mantos, agasalhos e vestimentas realizadas com qualquer arma, mas agarrar
similares, sejam itens nomeados ou não. é uma exceção — só pode ser usado com
8) Recuperar PVs e curar PVs são efetiva- ataque desarmado ou arma natural.
mente a mesma coisa. Vigor Primal é afetado
por efeitos que diminuam efeitos de cura. Saudações, excelentíssimos juízes
9) Sim, se acumulam. sagrados!
10) Não, são itens alquímicos mundanos. Minha súplica provém de uma dúvida
sobre a interação da magia Conjurar Monstro
11) Sim. Agarrado é uma condição de com a habilidade Arcano de Batalha.
movimento.
1) Ao usar a ação padrão do arcanista
responsável pela magia para comandar o
Salve membros da DB! monstro invocado para realizar um ataque,
Venho trazer perguntas sobre manobras o bônus de Arcano de Batalha é somado
e algumas interações mágicas. ao dano causado pelo monstro?
1) Um monstro criado pela magia 2) Ao lançar uma magia utilizando o
Conjurar Monstro pode usar manobras? monstro como foco da magia, soma-se o
2) Utilizando a magia Concentração bônus de Arcano de Batalha nessa magia?
de Combate, ao se realizar ou sofrer uma — Cons. Luan Manavello
manobra, o alvo da magia rola 2 dados em
ambos os casos? Saudações monstruosas, conselheiro!
3) Armas, aprimoramentos e/ou poderes Vamos às suas respostas.
que deem bônus em alguma manobra 1) Não. Esse bônus é somado apenas a
(como Lâmina da Geleira da DB 188, ou magias que causem dano direto.
15
2) Sim. Neste caso, como é a magia que 4) Criaturas com esta habilidade recebem
está causando dano, o bônus de Arcano de deslocamento de voo por 1 rodada. Isso
Batalha se aplica. significa que esse deslocamento dura do
momento em que é usado até o mesmo
Olá, caro tribunal! momento do seu próximo turno. Como pagar
o custo é uma ação livre, o personagem pode
1) A admissão para Gigante Furioso tem
"renovar" seu voo a cada nova rodada sem
que ser literalmente uma criatura que tenha
o subtipo gigante ou pode ser qualquer precisar cair entre cada uso da habilidade.
criatura maior que o personagem?
2) Na magia Bola de Fogo, o aprimora- Salve, juízes! Uma dúvida de 3DeT
mento de aumento de dano acumula com o Victory, simplória. Um Artefato pode ter
aprimoramento que cria a esfera flamejante? a característica Amaldiçoado duas vezes?
Você só precisa aumentar o dano uma vez — Cons. Gustavo Estrela
e ela vale para todas as rodadas da cena?
E se você a move numa linha de 9m e ela Saudações rápidas, conselheiro! Não,
passa por mais de um inimigo, ela causa não pode.
dano em todos eles?
3) Diferentes tipos de camuflagem se Saudações, excelentíssimos juízes.
acumulam? Por exemplo, uma camuflagem Trago-lhes dúvidas arcanas a serem
por magia e outra por item. respondidas.
4) Personagens que tenham deslo- 1) Quando um mago aprende e copia
camento de voo caso paguem 1 PM (por magias de um pergaminho com o poder
exemplo, um kallyanach), apenas se Escriba Arcano, o pergaminho se des-
deslocam e caem no final do turno ou só faz em cinzas ou ainda pode ser usado
cairiam caso não pagassem mais 1 PM no posteriormente?
turno seguinte? 2) Um conjurador vestindo Botas
— Cons. Daniel Weiss Velozes usa a magia Velocidade das botas
com duração sustentada. Esse conjurador
Saudações gigantescas, conselheiro! poderia usar e manter a duração de alguma
Vamos às suas respostas. outra magia sustentada, tendo em vista que
1) Precisa ser um gigante (teremos mais a primeira magia (Velocidade) advém do
gigantes em Tormenta em breve). item mágico e não do próprio conjurador?
2) Sim, ambos os aprimoramentos se 3) A magia Salto Dimensional, possui um
aplicam ao efeito da magia, sem que seja aprimoramento que muda a execução para
necessário pagar pelo aumento a cada rodada. reação e fornece +5 na Defesa e em Reflexos
Se passar por mais de um inimigo na mesma contra um ataque ou efeito. Esse bônus se
rodada, ela causa dano a todos eles (mas acumula com o bônus de Defesa de outras
apenas uma vez por rodada a cada criatura). magias com duração de cena (ou sustentada),
como por exemplo, Imagem Espelhada?
3) A menos que o efeito que gerou a
camuflagem especifique isso, camuflagem Muito obrigado!
não se acumula. — Cons. Jeferson Vicentini
16
Saudações arcanas, conselheiro! Vamos Bom dia, ministros!
às suas respostas. Tenho uma dúvida sobre um equipa-
mento: é a armadura específica chamada
1) O pergaminho ainda pode ser usado.
cota élfica. O texto da armadura consta da
2) As Botas Velozes apenas permitem página 340 do livro básico.
que o personagem lance a magia, mas ele
A dúvida seria sobre a parte final da
ainda é o conjurador dela, e está limitado a
descrição “... aplique sua Destreza como
uma magia sustentada por vez.
se fosse uma armadura leve”. Isso faz com
3) Não; bônus fornecidos por magia na que ela para efeitos de poderes de classe
mesma característica não se acumulam (a e requisitos para lançar magias, que são
menos que dito o contrário pelo efeito). limitadas ao uso de armaduras leves, se
comportem como armadura leve ou para
Prezados membros do Supremo Tribunal esses poderes eles vão considerar a cota
Regreiro, élfica como armadura pesada também?
Gostaria de submeter uma dúvida refe- Essa dúvida surgiu devido a minha per-
rente ao sistema de RPG Tormenta20 para sonagem ser uma elfa caçadora e mística
apreciação de vossas senhorias. No que com poderes de arqueira arcana e os seus
tange ao poder de bardo Prestidigitação, poderes de caçador como escaramuça
este permite que se aproveite os gestos e magias de místico que possuem essa
de uma ação padrão para lançar uma limitação de usar até as armaduras leves.
magia com ação livre, obrigando qualquer Atenciosamente,
observador a fazer um teste de Misticismo
— Conselheiro Daniel R.M.Mello.
para perceber que uma magia foi lan-
çada. Diante disso, gostaria de saber se Saudações élficas, Conselheiro! A cota
é correto presumir que, ao lançar a magia élfica não é uma armadura leve, ela ape-
de forma "discreta" através do uso de nas conta como uma armadura leve para
Prestidigitação, não é necessário pronun- propósito de Destreza na Defesa. Ou seja,
ciar encantamentos para a execução da para quaisquer outros efeitos relacionados
magia. Agradeço antecipadamente pela
a armaduras, ela não é considerada uma
atenção e esclarecimento.
armadura leve. Embora isso não ajude que
Atenciosamente, sua caçadora/mística use seus poderes
— Conselheira Jéssica de arqueiro arcano enquanto veste essa
armadura, permite que outros personagens
Saudações prestidigitantes, conselheira! usem os poderes de Encouraçado com
Embora esse tribunal aplauda os esforços
a mesma.
para obter mais benefícios deste poder,
infelizmente a resposta é negativa. Os gestos
e palavras necessários para lançar a magia Saudações, meretíssimos.
ainda são realizados, mas são feitos de Venho apresentar diante de vossas
forma disfarçada. senhorias uma dúvida quanto a engenho-
17
cas. Quando construo uma engenhoca Minhas mais respeitosas saudações
preciso decidir se para uso ela será prezados e excelentíssimos Ministros.
empunhada ou vestida. Tendo em conta Minha dúvida é sobre habilidades que
a simulação de magias com durações têm como requisito de ativação o uso espe-
prolongadas, como cena ou dia, uma cífico de determinadas ações. Por exemplo,
engenhoca precisa se manter empunhada considerando um personagem trog lutador
ou vestida para que seu efeito persista que use a ação agredir, sendo essa o gatilho
ou apenas no momento de seu uso para para Mordida e Golpe Relâmpago, o jogador
iniciar o efeito? pode fazer a Mordida e o Golpe Relâmpago
ou apenas um destes? O requisito de
— Cons. heldpereira
ativação abre margem para que todas as
Saudações inventivas, conselheiro! Uma habilidades que o tenham como gatilho
sejam usadas ao mesmo tempo ou para
engenhoca só precisar ser empunhada ou
apenas uma delas?
vestida para ser ativada. Uma vez que isso
seja feito, ela pode ser solta ou removida. — Cons. Anansi
Algumas interações entre certos efeitos e Saudações agressivas, conselheiro! Sim,
engenhocas vão exigir uma explicação (e a condição de ativação pode ser usada para
criatividade) para justificar isso, mas é parte várias habilidades, mas apenas uma vez por
do universo maluco das engenhocas. habilidade. ■
18
19
DICAS DE MESTRE
Blue Rose
O RPG extraelegante
EM BUSCA
DO ESTILO
PERFEITO
Extravagante, elegante…
ou alguma outra coisa?
POR THIAGO ROSA ELEGÂNCIA:
Seja escrevendo um novo jogo ou prepa- MENOS É MAIS
rando uma aventura para nossa mesinha de O dicionário Michaelis define elegância
domingo, absolutamente tudo que fazemos da seguinte forma:
para RPG é filtrado pelas nossas perspec-
tivas pessoais e interesses estéticos. Esta
combinação de fatores é muito difícil de
Elegância (e·le·gân·ci·a) — substantivo
definir, mas pode ser treinada e direcionada
com estudo e dedicação. Conforme adqui- feminino — do latim elegantia
rimos mais experiência e conhecemos mais 1. Harmonia de formas e proporções;
referências, desenvolvemos identidade. donaire, galhardia, garbo.
Desenvolvemos nosso próprio estilo.
2. Qualidade do que se faz com apuro
Existem vários fatores na composição
e esmero no que diz respeito ao ves-
desse estilo tão pessoal, operando em
tuário e à maneira ao mesmo tempo
eixos diferentes. Um dos principais é a
dicotomia (ou será que é?) entre elegância e sofisticada e simples de usá-lo; alinho,
extravagância. Culturalmente, vivemos uma apuro, bom gosto
exaltação da elegância em detrimento da
extravagância. Esse não é um movimento
novo, apenas uma tendência artística recor-
rente. Historicamente, ocorre um movimento A estilista Coco Chanel afirmava que
pendular — depois de um movimento “simplicidade é a chave da elegância”.
extravagante conquistar o pódio de mais Dessa forma, entendemos que ser elegante
influente do seu tempo, um movimento é usar o mínimo possível. Simplicidade e
elegante se segue a ele. Isso acontece com minimalismo são frequentemente relacio-
absolutamente todas as mídias — incluindo nados à elegância.
o nosso RPG. Se você está criando um RPG, caminhar
Optamos por elegância ou extrava- nesta direção pode significar lidar com menos
gância em qualquer decisão criativa. Isso regras ou menos elementos. Fazer mais com
influencia sua construção de aventuras, os menos. Um exemplo de jogo nessa linha é
personagens dentro delas e até mesmo a Lasers e Sentimentos, de John Harper, usado
forma como você descreve cenas e ações. no podcast RPGGuaxa. Cada personagem
tem um número; quando há dúvidas sobre o
Optamos por “o guerreiro acerta o tritão
sucesso, joga-se um d6. Se estiver rolando
com sua espada, causando seis pontos de
LASERS (ciência, razão), o sucesso vem com
dano” ou por “o guerreiro golpeia o tritão de
resultados abaixo do seu número. Se estiver
baixo para cima com sua espada, abrindo
rolando SENTIMENTOS (empatia, paixão),
um talho entre suas escamas esverdeadas;
o sucesso vem com resultados acima do
seis pontos de dano”.
seu número. Se obtiver exatamente o seu
Qual opção é a melhor? Existe essa distin- número, você tem um SENTIMENTO LASER
ção entre melhor ou pior nesse caso? Vamos e pode fazer uma pergunta ao mestre —
nos debruçar, apontar alguns exemplos e que precisa responder honestamente. É
tentar chegar a uma conclusão. basicamente isso. O jogo é esse.
21
Toda essa elegância na apresentação O escritor português Fernando Pessoa
das regras tem um custo. Lasers deixa afirmava que “o sentir é um pensar extrava-
quase tudo a cargo do mestre. Qualquer gante”. Como mencionamos anteriormente,
conflito é resolvido com uma única jogada estamos em um momento cultural de
de dados; não há subsistemas dedicados rejeição da extravagância. Ainda assim,
a tornar uma atividade mais longa e imer- existem várias circunstâncias em que
siva. Não há customização prática dos ela é celebrada ou desejada. Durante os
personagens, apenas algumas escolhas desfiles de carnaval, muitas fantasias e
de estilo e papel para dar a cara de uma alegorias extravagantes atraem a atenção.
aventura espacial. Não há muitas dicas Para videogames, o grau de detalhamento
aumenta cada vez mais, numa proporção
para conduzir a história ou mesmo de
desnecessária. De certa forma, a predile-
como jogar. Pensado como um jogo para
ção pelos gráficos realistas em vez dos
veteranos, Lasers não tem tempo a perder
estilizados é uma extravagância.
explicando o que é o mestre, o que é uma
aventura ou até mesmo o que é RPG! Se você está criando um RPG, a extrava-
gância pode tomar forma de uma enorme
Na mesa de jogo, a elegância vai surgir quantidade de elementos. Podem ser
quando você descrever uma cena dando toda muitas opções de customização, ou regras
a informação necessária gastando a menor muito detalhadas, ou um cenário descrito
quantidade de tempo e palavras possível. nos mais mínimos detalhes. Nenhuma
Isso muitas vezes resulta em frases curtas dessas características é intrinsecamente
e diretas, como “a flecha atinge o frasco e necessária para ter um RPG, então investir
ele se quebra, derramando ácido no chão”. nelas é se afastar da elegância e caminhar
para a extravagância. Um exemplo de jogo
EXTRAVAGÂNCIA: extravagante nesse sentido é Lancer, o
RPG independente de robôs gigantes
O SABOR DO EXCESSO que abalou a cena americana durante
a pandemia (confira a nossa resenha na
O dicionário Michaelis define extrava- DB 180). Temos uma enorme quantidade
gância da seguinte forma: de chassis de mecha, cada um com suas
possibilidades de customização,
além das várias habilidades
Extravagância (ex·tra·va·gân·ci·a) — substantivo que os pilotos podem possuir.
feminino — derivação do latim extravagans Essa vasta gama de opções é
1 Qualidade do que é extravagante. certamente extravagante, mas
também um fator fundamental do
2 Maneira de agir ou de pensar que se sucesso desse jogo. Fica então a
afasta dos padrões habituais; esquisitice, grande pergunta — há mesmo um
excentricidade. problema com a extravagância?
3 Gasto excessivo de dinheiro com algo,
geralmente desnecessário ou dispensável;
esbanjamento, estroinice.
22
QUAL É MELHOR? Isso significa que a nossa corrente cul-
tural está errada? A extravagância é, afinal,
Vamos comparar dois jogos que todo superior à elegância? Bom… não.
mundo conhece: par ou ímpar e joquempô.
Mesmo quando falamos de movimentos
Seu principal objetivo é, essencialmente,
artísticos, é difícil apontar uma tendência
o mesmo: escolher um vencedor para absoluta para a elegância ou para a extrava-
desempenhar alguma outra atividade, fre- gância. Por exemplo, o barroco é fortemente
quentemente relacionada a um outro jogo, caracterizado pelo exagero, e sucedido pelo
mais elaborado. Para atingir esse objetivo, rococó, com temas leves e cores claras, mas
par ou ímpar usa uma declaração (quem também com ênfase no hedonismo e na
escolhe par, quem escolhe ímpar) e um gesto ornamentação. Hedonismo e ornamentos,
(os dedos mostrando números). A resolução por definição, não são necessários. E um foco
soma os dedos mostrados, delimitando se o no desnecessário é extravagante. O rococó
número é par ou ímpar, com um vencedor. adquire sua elegância também do contraste
Joquempô atinge o mesmo objetivo com com o barroco, mas existe extravagância
três sinais que precisam ser ensinados dentro dele. Isso prova que elegância x
individualmente — a mão espalmada (papel), extravagância não é uma dicotomia. Você
o punho fechado (pedra) e o sinal de vitória pode ser elegante em um aspecto (os temas
(tesoura). A interação entre eles também é leves e cores claras) e extravagante em outro
componente do jogo, com pedra vencendo (o hedonismo e os ornamentos). Porém, o
tesoura, que vence papel, que vence pedra. rococó como movimento é extremamente
Par ou ímpar é, sem sombra de dúvidas, bem estabelecido e pode ser facilmente
mais elegante do que joquempô. Mas qual distinguido do barroco. Ou seja, o rococó
desses jogos é mais marcante? Qual deles alcançou a nossa busca pelo estilo perfeito.
chama alguma atenção?
Quais RPGs já fizeram a mesma coisa?
Par ou ímpar sequer é lembrado como
um jogo na maior parte das vezes. Tem um
uso prático bem definido, mas não possui
variantes ou campeonatos. Joquempô, por
outro lado, conta com várias competições
individuais, algumas de nível mundial. Inspirou
os golpes do personagem Gon Freecss, de
Hunter x Hunter. Conta com muitas variantes,
incluindo a bomba e o Spock. Já foi até
mesmo usado como sistema de resolução
de conflito em jogos live-action de Vampiro:
a Máscara! O jogo mais extravagante entre
os dois se consolidou muito melhor.
Hunter x Hunter:
Gon Freecs usando "papel"
23
RPGS ESTILOSOS e Mortal Kombat 4. Cada uma trazia as regras
básicas mas tinha seu tempero especial.
À primeira vista, pode parecer difícil Darkstalkers apresentava toda variedade de
determinar qual RPG encontrou seu estilo monstros, Megaman lidava com robôs, Mortal
perfeito. Afinal, esse é um caminho sem fim. O Kombat tinha regras para armas. Não era mais
que é perfeito hoje pode deixar de ser alguns um jogo satírico, mas sim um sistema genérico
anos no futuro, enquanto uma abordagem capaz de abarcar uma variedade de temas.
claramente equivocada ontem talvez seja As DBs Especiais tornaram o 3DeT modular.
fundamental daqui a alguns anos. Então, para
Ainda depois, veio o primeiro Manual
falar com certeza absoluta do que é um RPG
3D&T. Esse simpático tomo vermelho
estiloso, precisamos abordar jogos que se
compilava o conteúdo das DBs Especiais
destaquem pela sua identidade. Jogos que
e de matérias da própria DB, apresentando
despertem lembrança por outros eventos, até
uma frente unida para qualquer espécie
fora da mesa de jogo, por sua proximidade.
de aventura. Uma consequência interes-
Como pensar “em 3DeT Victory, isso sante foi a quantidade de opções que
será comum”. surgiram — agora havia um sistema
3DeT é um jogo com décadas de de magia e uma grande variedade
história e um caminho de invenção e de vantagens, vantagens únicas,
reinvenção. Partiu do satírico Defensores desvantagens. Logo vieram
de Tóquio, um jogo firmemente ancorado também os kits de personagem,
nos anos noventa com suas piadas com ampliando ainda mais essa
Cavaleiros do Zodíaco e muitas formas diversidade de opções. Com
de tokusatsu. Retornou a esse mesmo o manual, 3DeT expandiu
formato com Advanced Defensores suas capacidades de
de Tóquio e, vários anos depois, customização.
com um novo Defensores de Tóquio.
Nessas encarnações, 3DeT
já apresentava várias de
suas principais caracte-
rísticas: regras simples e
Abissal:
fáceis, customização de Tem arquétipo
personagem, influência mais estiloso
de mídias japonesas e muito que esse?
bom humor no melhor estilo
brasileiro. Como diria o Capitão
Ninja, “3DeT é da zoeira”.
Depois, surgiram as
Dragão Brasil Especial. Cada
revista, curtinha, trazia um
jogo completo baseado
em videogames. Tivemos
Street Fighter Zero 3 (que
teve até suplementos),
Darkstalkers, Megaman
24
Após muitas versões do Manual 3D&T, a cada mesa. É o seu próprio estilo. E, da
chegamos finalmente a 3DeT Victory. mesma forma que o estilo do jogo, pode
Diferente dos demais, agora traz seu próprio ser aperfeiçoado.
cenário, pensado meticulosamente para ser
Duas coisas precisam ser bem definidas
modular, com seus próprios núcleos. Se tor-
antes de continuarmos. Primeiro, ninguém
nou mais elegante, com apenas três atributos.
precisa querer refinar seu estilo. Qualquer
Até o nome lembra a mecânica central, “três
que seja a sua voz, ela já transparece de
dados e teste”. Com suas várias tirinhas,
alguma forma quando você está atrás do
um bocado de personagens icônicos e até
escudo de mestre. Buscar seu estilo perfeito é
piadas internas, não há nenhuma dúvida: há
completamente opcional. Segundo, estilo não
ali uma identidade muito própria. É um jogo
é a mesma coisa que habilidade ou eficiência.
que definiu com maestria seu estilo, um dos
Um mestre dotado de um estilo mais definido,
mais estilosos já publicados em português e,
sinceramente, no mundo. Podemos contar mais identificável, não é melhor do que outro
nos dedos quais jogos conseguiram ter sem essa definição ou preocupação. Ser
um estilo tão único, tão particular, quanto o mais estiloso é opcional — extravagante, para
nosso 3DeT Victory. acenarmos aos nossos temas.
E o que isso significa para a sua mesa Quem seria um mestre estiloso? Essa é
de jogo? uma pergunta mais fácil de responder do que
a dos sistemas. Afinal, existe um mestre tão
O ESTILO NA MESA
conhecido pelos próprios maneirismos que
acabou batizando um efeito dentro da comu-
O estudioso de jogos Miguel Sicart nidade de RPG. Só podemos estar falando
(Play Matters) postula que o RPG é um jogo de Matthew Mercer, dublador profissional
incompleto. No caso da afirmação, ele se e mestre das mesas de Critical Role.
refere a jogos tradicionais com a divisão Existem vários truques frequentes de
de funções entre mestre e jogadores. Os Mercer, o mais comum sendo o famoso
manuais seriam incompletos propositalmente, “como você quer fazer isso?” quando passa a
gerando experiências abertas que podem descrição de uma situação para os jogadores.
ser direcionadas pelo mestre como melhor Temos o detalhamento dos vendedores,
lhe aprouver. Incompleto pode parecer uma especialmente para magos, que invariavel-
palavra negativa, mas é essa incompletude mente envolve alguma coisa quebrando nos
que torna o RPG mágico, diferente de outros fundos da loja. A surpresa que demonstra
jogos. É por causa dela que, na sua mesa de quando os jogadores usam habilidades,
Tormenta20, você pode fazer uma aventura mesmo quando já as conhecia, para valorizar
engraçadinha sobre um concurso de culinária o momento. As pausas dramáticas antes
e na semana seguinte uma tensa invasão de confirmar “nada acontece”. São todas
de área de Tormenta. marcas de um estilo próprio, caracterizado
Essa incompletude também determina por valorizar ao máximo a atuação dos
que, não importa o quão estiloso seja o RPG jogadores e apresentar desafios enquanto
escolhido, também haverá espaço para você. celebra seus sucessos. Mas esse é o estilo
É a sua expressão, aquilo que você adiciona de Mercer. Qual é o seu?
25
ENCONTRANDO O MEU ESTILO
A busca pelo próprio estilo começa quando reco-
nhecemos elementos que apreciamos. Tudo aquilo a
que você costuma costuma recorrer, as ferramentas
mais usadas na sua caixa. No meu caso, ao longo de
campanhas como Joias Para Lamashtu, Legado do Ódio,
Vanguarda, Arca Assombrada e Caravana Quimérica,
pude perceber coisas que tanto me agradavam quanto
entretiam bem os jogadores (e o público, uma consi-
deração adicional em lives).
Vilões incompetentes. Em Joias, apresentei um vilão
chamado Ernesto. Ele era baseado no Waluigi, da família
Mário. Não era para ser uma parte muito importante
da história, mas durou. Ao mesmo tempo bastante
malvado e incompetente de uma forma caricata, Ernesto
estabeleceu um padrão. É bem fácil desgostar de
alguém que, além de moralmente falho, não apresenta
uma qualidade desejável. Darth Vader pode ser mau,
mas é forte! Ernesto… não. Ele retornaria como outra
versão em Arca Assombrada, mas o arquétipo aparece
em algum grau em todas essas campanhas.
Descrições sinuosas. Começamos esse artigo falando
sobre a possibilidade de descrições elegantes e des-
crições extravagantes. Para a construção do meu estilo
pessoal, optei por variar entre as duas. Na maior parte
do tempo, uso descrições rápidas e decisivas. Em
momentos importantes, destaco-os com descrições
mais elaboradas. Dependendo do momento, até preparo
com antecedência algumas delas — como os textos em
negrito e itálico nas nossas aventuras prontas publicadas.
Introduções elaboradas. Essa é uma adição recente
à minha caixa de ferramentas recorrentes. Não sou
dublador nem ator; essas qualidades de evocar emoção
através da inflexão de voz me escapam. Sou, porém,
escritor. Então, ao longo da terceira temporada de
Legado do Ódio, comecei a expandir os momentos
de introdução das campanhas com pequenos contos.
Descrições mais elaboradas — extravagantes, ouso
dizer? — de cenas, às vezes de sonhos dos personagens.
Serviam para reforçar conceitos, para trazer à tona e
resgatar elementos deixados de lado e principalmente
para colocar um personagem específico em evidência.
O resultado foi muito bom!
26
Estes são os principais elementos que Então tire um tempinho para (re)assistir
encontrei para caracterizar o meu estilo de Fim dos Tempos ou a Guilda do Macaco,
mestrar. Se é o meu estilo perfeito, since- veja o que mestres veteranos como Leonel
ramente, não sei dizer ainda. Mas tem me Caldela e Guilherme Dei Svaldi aprontam
deixado satisfeito, entretido os jogadores ao longo de suas campanhas. Perceba
e arrancado risadas do chat. como eles mesmos vão desenvolvendo
seus próprios estilos, encontrando novas
ENCONTRANDO forças ao longo da campanha.
Kallyanach:
A resposta
é sim
27
ARQUIVOS SECRETOS
SCP
parte 3
AINDA MAIS
SCPS AMEAÇADORES
POR MIGUEL SOUZA
SPC-103 (EUCLÍDEO):
"MÃE" VD40
SCP-103 é uma roedora fêmea de 30 cm CONHECIMENTO
de comprimento, com pelagem dourada e CRIATURA PEQUENO
olhos acastanhados. Seus dentes são mais
PRESENÇA PERTURBADORA
duros que ferro e aço, e sua espécie não foi
identificada, embora possa ser classificada DT 15 3d6 mental NEX 30%+ é imune
no grupo Myomorpha. Está viva há mais de SENTIDOS Percepção 4O+5 [Percepção às
12 mil anos, sugerindo que sua espécie não Cegas] | Iniciativa 2O+5
é documentada. Possui DNA mitocondrial DEFESA 19
compatível com todas as espécies de ratos
Fortitude O | Reflexos 2O+5 | Vontade 4O+5
testadas e demonstra alta cognição e senciência,
entendendo a linguagem humana e possuindo PONTOS DE VIDA 60 | Machucado 30
um domínio rudimentar da escrita. RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto e
perfuração 5, Conhecimento 10
Ela prefere ser chamada de "Mãe" e carrega
mais de 35 doenças transmissíveis de ratos para VULNERABILIDADES Sangue
humanos sem apresentar sintomas, sugerindo AGI 2 FOR 1 INT 4 PRE 4 VIG 1
que pode ser o paciente zero de cada uma delas.
Tem a capacidade de comandar outros roedores DESLOCAMENTO 12m | 8
em seu entorno e obedece pacificamente a escavação 12m | 8
pedidos de isolamento e experimentos quando MASTIGAR A REALIDADE O dano causado
pelas mordidas da Mãe resulta em perfurações e
explicados com antecedência. Apesar de sua cortes causados pelo Conhecimento, deixando
docilidade, observa atentamente seu ambiente cicatrizes douradas. Devido a essa natureza
e parece ciente das medidas de segurança ao assustadora, o dano de mordida da Mãe ignora
qualquer RD ou imunidade.
seu redor, como espelhos falsos e câmeras de
vigilância. Qualquer abordagem indelicada com TOMADA PELO CONHECIMENTO A Mãe
a Mãe que desrespeite sua integridade social, é treinada em todas as perícias de INT e
PRE (teste 4d20+5), além de ser capaz de se
mental ou física, é suficiente para torná-la uma comunicar em todos os idiomas humanos,
ameaça drástica à vida humana. incluindo línguas mortas.
29
AÇÕES SCP-119 é socialmente habilidosa, condu-
PADRÃO AGREDIR
zindo conversas agradáveis e melhorando o
humor dos visitantes, que permanecem felizes
Mordida Corpo a corpo
por cerca de uma hora após o encontro. No
Teste 2O+5 | Dano 2d6+5 Conhecimento entanto, logo depois, os visitantes começam a
COMPLETA COMANDAR A NINHADA experimentar sintomas adversos (dor, lentidão
A Mãe é capaz de sentir e controlar a mente cognitiva e f ísica, tosse, falta de ar e perda
de qualquer roedor em alcance extremo, mesmo de apetite), que pioram após várias horas,
não estando em sua linha de visão. Ao usar essa culminando em sintomas extremos e fatais
habilidade, todos os roedores no alcance seguem após alguns dias.
a ordem dada pela Mãe, independentemente Os sintomas desaparecem temporariamente
do quão absurda ou perigosa ela seja. ao reencontrar SCP-119, mas retornam rapi-
damente após o segundo encontro. O único
SPC-119 (KETER): método conhecido para adiar a morte é manter
A GAROTA POMPOSA VD 80 a pessoa indefinidamente nos aposentos de
SCP-119, já que não há cura conhecida para
SCP-119 aparenta ser uma jovem de 18 a condição.
anos, com pele branca, cabelos acinzentados,
olhos azuis e 1,66 m de altura. Ela escolhe
MORTE
suas próprias roupas, atualmente trajando um
vestido branco e preto com detalhes vermelhos CRIATURA MÉDIO
e sandálias também vermelhas. PRESENÇA PERTURBADORA
DT 20 4d6 mental NEX 40%+ é imune
30
MALDIÇÃO DA GAROTA Uma pessoa que pode ser parado convencionalmente, cortando
interaja com a Garota Pomposa é amaldiçoada, qualquer obstrução em seu caminho. Contra
sendo gradualmente consumida pela Morte superf ícies resistentes, aplica até 600 GPa de
(Fortitude DT 20 evita e a pessoa não pode mais
ser afetada por esta habilidade). A maldição pressão. SCP-133 cria um tornado, com ventos
funciona com as mesmas regras de uma entre 117 km/h e 533 km/h, e se desativa após
doença (Ordem Paranormal RPG, p. 291) e com 33 minutos sem danos visíveis. É altamente
os estágios descritos a seguir: resistente, e não pode ser desmontado ou
Estágio I. Dores físicas e mentais reduzem replicado. Sua força aumenta com a massa
o Vigor e o Intelecto do personagem em 1. de ar ao redor.
Estágio II. Os sintomas pioram. O Vigor
ENERGIA
e o Intelecto do personagem são reduzidos em
1 (–2 no total) e seu deslocamento é reduzido CRIATURA PEQUENO
à metade.
PRESENÇA PERTURBADORA
Estágio III. O Vigor do personagem é DT 21 4d6 mental NEX 50%+ é imune
reduzido para 0 (se já não for) e seu desloca-
mento se torna 1,5m. Não consegue comer ou SENTIDOS Percepção O+5 [Percepção às
beber nada, ficando enjoado pela cena se tentar. Cegas] | Iniciativa 4O+10
AÇÕES
AGI 4 FOR 3 INT 1 PRE 1 VIG 3
PADRÃO AGREDIR
DESLOCAMENTO voo 12m | 8
Pancada Corpo a corpo
VENTILADOR QUALQUER Este item tomado
Teste 2O+5 | Dano 1d6+5 impacto por Energia só revela sua verdadeira natureza
quando ligado ou em contato com eletricidade.
SPC-133 (SEGURO): Caso contrário, ele se passa por um ventilador
comum. Perceber sua verdadeira natureza
VENTILADOR requer passar em um teste de Percepção ou
RÁPIDO DEMAIS VD120 Ocultismo (DT 30).
TORNADO INSANO Enquanto estiver ligada,
SCP-133 é um ventilador de teto feito esta criatura cria um desastre natural, causando
de material desconhecido, com 92 cm de tempestade e tornado (Ordem Paranormal
diâmetro e uma lâmpada incandescente fixa. RPG, p. 291) em um raio de alcance extremo a
Ele se ativa ao ser conectado a qualquer fonte partir de si mesma. Na tempestade causada pelo
Ventilador, a chance de cair um raio em um ser
de energia e entra em rotação, acelerando muda para 1-5 em 1d10. Em vez de cair em um
até alcançar equilíbrio. Absorvendo 110 J de ser aleatório, o raio irá atingir um dos inimigos
energia, entra em aceleração perpétua e não do Ventilador, escolhido aleatoriamente.
31
FRAQUEZA A PRATA Armas e munições
SPC-171 (EUCLÍDEO): banhadas em prata são capazes de ignorar as
MULA SEM CABEÇA VD 160 imunidades da Mula sem Cabeça. Contudo,
se ferida por prata, a Mula entrará em fúria,
SCP-171 é uma criatura equina de 2,15 m recebendo resistência 10 a todos os tipos de
dano normais e +5 em testes de ataque e dano,
de altura, similar a um cavalo, mas sem cabeça, atacando a fonte do dano de prata com todo
com um buraco no topo do pescoço de onde seu ódio.
emanam chamas constantes. Sua estrutura
interna é desconhecida. SCP-171 aparece em AÇÕES
uma área específica nos arredores de Belo PADRÃO AGREDIR
Horizonte, MG, com um raio de aproxima- Coice Corpo a corpo x2
damente 2 km. É hostil e ataca qualquer ser Teste 3O+15 | Dano 2d12+15 impacto
humano que entre nessa área entre meia-noite e
PADRÃO AGREDIR
6h00, usando suas chamas para afastar, mas não
matar, os intrusos. Ela emite sons semelhantes a Jato de fogo À distância CURTO
relinchos, mas testemunhas religiosas afirmam Teste 3O+15 | Dano 3d12 fogo
ouvir uma mulher chorando. SCP-171 só se COMPLETA DOMÍNIO SOBRE O FOGO
manifesta na presença de humanos; outros
A Mula dispara uma versão modificada de
animais ou vigilância remota não provocam
seu jato de fogo, atingindo um raio de 18m ao
reações hostis.
seu redor. Seres nessa área sofrem 3d12 pontos
de dano de fogo e ficam em chamas (Reflexos
SANGUE DT 25 reduz à metade e evita a condição).
CRIATURA MÉDIO
PRESENÇA PERTURBADORA
DT 25 4d8 mental NEX 55%+ é imune
32
SPC-187 (SEGURO): MEDO
ÁGUA DA VIDA VD 200
CRIATURA GRANDE
SCP-187 é um grupo de águas-vivas
bioluminescentes da espécie Chrysaora PRESENÇA PERTURBADORA
fuscescens, com tamanho variando entre 30 DT 20 6d6 mental NEX 60%+ é imune
cm e 1m. Estas águas-vivas têm propriedades
SENTIDOS Percepção 5O+10 [Percepção às
regenerativas anômalas, permitindo recriar
Cegas] | Iniciativa O+5
completamente qualquer tecido perdido e
tornando-se imunes ao envelhecimento. DEFESA 23
Fortitude O +5 | Reflexos O+5 | Vontade 5O+10
O grupo demonstra uma comunicação
hiperdesenvolvida e dependência mútua, mor- PONTOS DE VIDA 300 | Machucado 150
rendo se separadas por mais de 2 horas. Elas
AGI 1 FOR 1 INT 1 PRE 5 VIG 1
curam seres vivos feridos ao remodelar suas
próprias células para o tecido do ferimento DESLOCAMENTO natação 12m | 8
e são atraídas por casos de enfermidades CARDUME Água-da-Vida é uma horda de
crônicas e membros ausentes. SCP-187 é criaturas originadas do Medo dos milagres.
pacífico, fugindo em grupo quando amea- Ela sofre apenas metade do dano de ataques
e habilidades que afetem apenas um ser, mas
çado. Contudo, seu método de reprodução sofre o dobro do dano de efeitos de área. Além
parte do corpo de seres curados por suas disso, sempre que errar um ataque, ela ainda
habilidades. Os tecidos implantados no ser causa metade do dano (exceto se o defensor
ferido se desenvolvem com o tempo, usando usou uma reação para se esquivar).
o corpo como hospedeiro, dando vida a novas REGENERAÇÃO MILAGROSA Água-da-Vida
Águas-da-Vida. O processo não causa nenhum sempre cura todos os ferimentos que sofreu
dano físico ao corpo do ser, mas a experiência no início de seus turnos, independentemente
do tipo ou gravidade do dano causado. Mesmo
é extremamente traumática. assim, se for ferido, o cardume usa sua natação
para se afastar e fugir de qualquer ameaça. A
regeneração funciona mesmo se a água-viva
estiver morta.
33
OVOS MILAGROSOS Os ovos milagrosos ENIGMA DE MEDO
são formas microscópicas das quais As pessoas têm medo de milagres.
eclodem “larvinhas” das Águas-da-Vida. Não apenas medo da possibilidade da
Estas aumentam por volta de 3cm por dia existência de uma entidade divina
até alcançarem 15cm (totalizando 5 dias), o concedendo ações absurdas e inacre-
suficiente para se desvincularem do corpo ditáveis que desafiam qualquer Reali-
onde estão crescendo e se atirarem no dade que conhecemos. Elas têm medo
corpo d'água mais próximo. Crescendo do que a crença nos milagres é capaz
a partir dos tecidos regenerados do ser de fazer. Do extremismo religioso. Do
contaminado, durante esse processo, as sacrifício acima das leis sociais e da
águas-vivas parecem tumores comuns que integridade física.
crescem rapidamente, só assumindo sua Milagres despertam esperança no
forma bioluminescente após se soltar na água. impossível e a crença cega no impos-
sível supera qualquer racionalidade.
A experiência não é dolorosa nem prejudica O mínimo boato da presença de Água-
o corpo do hospedeiro, mas os vários -da-Vida em uma região é poderoso o
tumores que se incham e tomam o corpo bastante para gerar morte e destrui-
da vítima, somados aos constantes pesadelos ção, enquanto as pessoas lutam em
e ilusões que o induzem a se dirigir a um busca um milagre, seja para salvar
corpo d’água provocam uma constante suas vidas, as vidas de pessoas queri-
agonia mental. A vítima sofre (6d6 pontos das, seja pela ganância de controlar
de dano mental ao final de cada dia em que tamanho poder.
estiver contaminada pelos ovos (Vontade Para exterminar as Águas-da-Vida
DT 30 reduz à metade). Mesmo em sua de uma região, é necessário mais do
menor forma, as águas-vivas possuem uma que matá-las. É preciso matar aque-
regeneração assustadora, sendo impossíveis les que dão força à elas. Aqueles que
de serem removidas do corpo mesmo acreditam nelas nos arredores do
corpo d’água onde estão localizadas.
quando mortas. Entretanto, se a parte do
Só assim desaparecerão, pelo menos,
corpo contaminada for um membro, é
até que outros acreditem e elas sejam
possível, como medida extrema, decepá-la.
necessárias novamente.
AÇÕES
COMPLETA CURA MILAGROSA
A Água-da-Vida toca um ser voluntário
e o cura de todos os ferimentos, doenças,
venenos e quaisquer outras condições nega-
tivas para as quais exista alguma espécie
de cura, por mais paranormal que ela seja.
Com isso, ela também contamina o ser com
1d4+1 ovos milagrosos.
34
ESPECIAL
Um dia, um grupo de artistas decidiu mostrar Liam e Laura Bailey decidiram que seus
para o mundo como eram suas mesas de personagens seriam irmãos gêmeos, já que
jogo. Algo despretensioso, uma diversão ambos faziam aniversário naquele dia. Era a
normal. Como quando você e seu grupo se primeira vez de Laura e Sam jogando RPG.
juntam para jogar numa tarde preguiçosa. Eles ainda contaram com Marisha Ray, que
não jogou, mas ajudava os jogadores a
Ninguém poderia imaginar que, em entenderem suas fichas e as regras do jogo.
poucos anos, eles teriam uma legião de fãs,
gerariam múltiplas tendências de produção Matthew causou um impacto instantâneo
de conteúdo e mudariam o entendimento no grupo. Chegou equipado de um iPad
recheado de músicas climáticas e atmos-
do que constitui RPG para todo sempre.
féricas, encaixando perfeitamente com os
Sim, estamos falando do Critical Role! desenrolar da história. Além disso, tinha
Em meados de 2012, Liam O’Brien e uma ampulheta, usada para determinar um
Matthew Mercer estavam trabalhando limite de tempo nos momentos de tensão.
juntos em um projeto; Mercer dublava, Liam Ao fim da sessão, Liam estava maravi-
dirigia. Enquanto um dos amigos jogava lhado. Como podia ter ficado tanto tempo
RPG com frequência, o outro estava em sem jogar aquilo? Nada que havia feito até
um hiato prolongado das mesas de jogo. então se aproximava da experiência daquela
Surgiu, então, uma oferta — se Liam queria sessão! Empolgadíssimo, enviou um e-mail
jogar, eles poderiam reunir alguns amigos, e para todos querendo tornar o jogo algo
Mercer mestraria. Liam tinha um podcast com recorrente em vez de pontual.
o também dublador Sam Rigel, All Work No Ninguém respondeu.
Play em que eles tentavam novas atividades.
Liam já estava começando a ficar cha-
RPG parecia algo perfeito, especialmente
teado, se considerando um nerd numa escala
com o aniversário de Liam se aproximando. diferente de seus amigos. Será que só ele
Mercer juntou seus livros de D&D quarta tinha gostado tanto assim? Será que era
edição e começou a preparar um one-shot errado achar RPG tão legal? Suas dúvidas
— ele acreditava que o grupo se reuniria foram solucionadas quando Travis Willingham
para jogar apenas naquela ocasião. conversou com ele a respeito. Travis era um
Sob convite de Mercer, Taliesin Jaffe verdadeiro gigante, o oposto da imagem
assumiu o papel de um draconato paladino, padrão do nerd na imaginação de Liam, e
com o curioso nome de Rusty Trombone sua aprovação ajudou o amigo a aceitar seu
(“trombone enferrujado”; curiosamente, não amor recém-redescoberto por RPG. Agora
se tratava de um draconato metálico, mas sim com um aliado, Liam retomou sua missão de
branco). Experiente em D&D, especialmente reunir o grupo e começar uma campanha.
com as regras detalhistas da quarta edição, Motivados pelos dois, o grupo iniciou uma
Taliesin esperava ajudar os demais jogadores campanha de Pathfinder em 2013. Jogaram
sem roubar a cena. Ainda assim, houve um por dois anos, evoluindo do terceiro nível até
enigma que solucionou sozinho com seu o nono, recrutando Marisha no processo. Mas
sopro de frio! Liam não parava de falar sobre as aventuras,
37
do mesmo jeito que é tão comum entre Mercer rejeitou todas elas. Queria mostrar
jogadores de RPG. Seus amigos e colegas seu jogo para mais pessoas, mas não queria
de trabalho já começavam a conhecer Grog, arriscar sua essência no processo. Só quando
Scanlan, Keyleth e os outros personagens apresentaram a ideia de simplesmente ligar
que haviam surgido durante o passatempo. as câmeras e jogar, da mesma forma que
Nas gravações do primeiro game de The faziam antes, o acordo foi fechado.
Last of Us, falou tão bem das mesas que No começo de 2015, o Critical Role
atraiu a atenção de Ashley Johnson (a atriz estreou oficialmente. Aproveitaram a
que deu voz a Ellie). Além de uma grande oportunidade para converter a mesa para
adição ao grupo, Johnson foi fundamental a recém-lançada quinta edição de D&D,
para o próximo passo daquela empreitada. tanto por suas resoluções mais ágeis, mais
Em uma festa em 2014, Ashley estava propícias para um jogo transmitido, quanto
conversando com Felicia Day (The Guild, pelo impacto do nome da marca. O resultado
Dragon Age: Mark of the Assassin), da foi um sucesso retumbante. Alguns membros
mesma forma que havia conversado com do grupo esperavam algumas dezenas de
Liam durante as gravações. Falava sobre o espectadores, os mais otimistas esperavam
quão divertidos eram aqueles jogos, o quão centenas. Ninguém esperava milhares. Os
intensas eram as sessões, o quão dedicados números de audiência dispararam, tornando
todos estavam. Day queria comparecer um a série a live de RPG mais assistida da Twitch
dia para presenciar, mas não conseguia (embora seus números já tenham sido batidos
encaixar as sessões em seu cronograma por Ordem Paranormal; hoje, o título vive
apertado. Na época, estava ocupada com sendo trocado entre as duas lives).
muitas coisas, como sua empresa Geek & Conforme chegavam os episódios sema-
Sundry; uma marca multimídia voltada para nais, o público se apaixonava cada vez mais
o estilo de vida geek. pelos aventureiros do grupo Vox Machina
e pelo mundo de Exandria. As gravações
Um ano depois, quando começou a
passaram a contar com uma audiência ao
pensar num canal na Twitch para sua marca,
vivo a partir do episódio 60; os trezentos
o primeiro item que anotou foi “RPG ao vivo”.
assentos estavam preenchidos. Ainda no
O segundo foi “enviar um e-mail para Ashley
começo, ao tentarem vender camisetas,
Johnson”. O convite oficial não demorou,
o elenco viu a produção limitada esgotar
tirando a mesa dos bastidores e levando-o
em dois minutos. Fanarts e presentes
para a Twitch como uma atração por si só.
enviados pelos espectadores surgiam a
O grupo comemorou muito. Eles nunca todo momento, os fãs começavam suas
imaginaram que suas aventuras pudessem próprias mesas, dividiam suas histórias
ser tão interessantes para outras pessoas, uns com os outros e com o mundo. Alguns
além das rodas de conversa entre amigos! analistas de mercado apontam a gênese
A equipe do Geek and Sundry trouxe várias do Critical Role como um dos principais
sugestões: multimídia, integração com video- fatores no sucesso da quinta edição de
games de D&D, lutas climáticas especiais. D&D em países anglófonos.
38
Pode parecer estranho uma mesa de contas a resposta é a mesma para tudo: é
RPG fazer tanto sucesso, mas isso só só muito divertido de assistir.
dura até você assistir alguns capítulos. Muitas são ambientadas no mundo de
Todos os participantes estão sempre muito Exandria, enquanto outras são eventos pro-
engajados com a história e com a mesa, mocionais de outros jogos. O que captura os
além de serem atores treinados. A longa corações dos critters, como são chamados os
amizade facilita o entrosamento e facilita o dedicados fãs de Critical Role, são os criadores
aproveitamento de deixas sutis, permitindo e artistas que o fazem.
aos demais brilharem em seus determinados
momentos. Além disso, os personagens da
primeira campanha chegaram às mesas ao QUEM SÃO ESSES CARAS?
vivo depois de anos de rodagem em uma O Critical Role é formado por atores e
mesa caseira. As dinâmicas entre eles já dubladores com anos de experiência! Você
estavam muito afiadas quando as câmeras certamente os conhece por alguns de seis
começaram a rolar. E, claro, no final das trabalhos.
39
Laura Bailey começou a carreira Liam O’Brien considera contar histórias
dublando animes, ainda na faculdade, como um processo catártico. É um ator treinado
Keiko Yukimura em Yu Yu Hakusho e Trunks classicamente, começando a carreira no
em Dragon Ball Z. Foi nessa mesma época teatro, contemplando como tragédias gregas
que conheceu Travis, com quem se casaria e peças de Shakespeare ainda ressoavam
em 2011. Também fez muitos trabalhos de com audiências contemporâneas. Sempre
narração em videogames. Foi, por exemplo, dublou animes, começando pelo filme de
a voz de Akali em League of Legends, da Patlabor e pelo papel de Nephrite em Sailor
caçadora de demônios em Diablo III, de Lucina Moon. Sua carreira também o levou aos
em Fire Emblem Fates e Mary Jane Watson videogames, onde deu voz ao protagonista
em Homem-Aranha. Também interpretou de Asura em Asura’s Wrath e Red XIII em Final
maneira brilhante Abby, em The Last of Us Fantasy VII: Advent Children. Além disso,
2. Seus personagens em CR são Vexhalia trabalha com direção de dublagem, atuando
(meio-elfa, guardiã/ladina), Jester (tiefling, em grandes projetos como The Last of
clériga) e Imogen (humana, feiticeira). Em mesa, Us e Resident Evil 6. Seus personagens
Laura sabe como funciona o mojo de cada em CR são Vax'ildan (meio-elfo ladino/
dado; aqueles que rolam mal ficam de castigo, paladino/drudia), Caleb (humano, mago) e
enquanto os demais são deixados com o 20 Orym (guerreiro, halfling). RPG tem grande
para cima, para “carregá-los”. Certamente importância na vida pessoal de Liam; foi
seria uma adepta do Guia Teórico e Prático através do jogo que ele aprendeu a lidar
de Rolagem de Dados, da DB 135. Além de com sua hiperacusia, uma condição auditiva
Critical Role, Laura participou de outro projeto capaz de diminuir a tolerância do indivíduo
de RPG no Geek & Sundry; Titansgrave: The a sons de alta intensidade.
Ashes of Valkana.
40
Marisha Ray começou sua carreira no
teatro, antes de se mudar para Los Angeles.
Uma vez na terra de Hollywood, se envolveu
com dublagem, trabalhando em jogos como
Metal Gear: Survive e Fire Emblem Heroes.
Seus personagens de CR são Keyleth (meio-
-elfa, druida), Beauregard (humana, monja)
e Laudna (humana, feiticeira/bruxa). Antes
do Critical Role, ela já havia jogado muito
RPG, incluindo uma personagem pirocinética
em uma mesa de Buffy: a Caça-Vampiros.
Matthew Mercer sofreu muito com
bullying quando era criança. Para se preser-
var, desenvolveu um enorme interesse em
histórias e fantasia. Começou sua carreira
como dublador no começo do século vinte e
um. Alguns de seus trabalhos mais marcantes
são como Cole Cassidy em Overwatch e
Minsc em Baldur’s Gate 3. Quando joga
Overwatch como Cole, às vezes Mercer
diz no microfone a frase de ativação do
ultimate do personagem, confundindo seus
oponentes. Joga RPG desde os 14 anos
e, além de mestrar todas as mesas das
campanhas principais de Critical Role, criou
o cenário de Exandria e muitos conteúdos
suplementares para D&D, como a classe
Blood Hunter. Mercer se casou com Marisha
entre a primeira e a segunda campanhas.
Sam Rigel apareceu no musical Os
Miseráveis quando ainda era criança,
começando a dublar profissionalmente por
volta de 2001. Seus trabalhos mais famosos
são a voz de Donatello na versão de 2003
de Tartarugas Ninja e o personagem-título
de Phoenix Wright: Ace Attorney. Seus
outros trabalhos incluem franquias de
peso, como Star Wars: Bad Batch e Like a
Dragon: Infinite Wealth. Seus personagens
de CR são Scanlan (gnomo, bardo), Taryon
(humano, artífice), Veth (halfling, ladino/
mago) e Fresh Cut Grass (aerômato, clérigo).
Tradicionalmente, Liam escolhe a raça e a
classe dos personagens de Sam.
41
Taliesin Jaffe é, quase literalmente, um
artista nato. Sua bisavó foi atriz de cinema
mudo, seus avós foram diretores respeita-
dos, sua mãe é atriz, seu pai é roteirista.
Começou a atuar aos seis anos de idade,
em filmes como Profissão Doméstico e
2010 – O Ano em que Faremos Contato,
mas aos doze já estava se afastando da
área. Na dublagem, fez a voz de Alucard em
Castlevania: Grimorie of Souls e do Flash
em Injustice 2. Seus personagens de CR
são Percival (humano, guerreiro), Mollymauk
(tiefling, blood hunter), Caduceus (firbolg,
clérigo) e Ashton (genasi da terra, bárbaro).
Os amigos de Taliesin costumam brincar
sobre sua idade, afirmando que ele é mais
velho do que parece. Talvez tenha centenas
de anos de idade, um ser imortal disfarçado
no meio dos atores. Uma evidência dessa
longevidade é sua predileção por GURPS.
Além disso, Taliesin é um dos idealizadores
de Candela Obscura.
42
AS CAMPANHAS Mighty Nein
Até o momento, o Critical Role fez três O segundo grupo iniciou suas aventuras
campanhas principais, além de uma enorme um par de décadas depois das aventuras
quantidade de campanhas menores. do primeiro, no mesmo mundo de Exandria.
Diferente da primeira campanha, aqui os
Vox Machina acompanhamos desde o começo, quando
três grupos menores de aventureiros aca-
O primeiro grupo de aventureiros encar- baram se unindo para formar essa poderosa
nado pelo elenco de Critical Role enfrentou companhia. Muitos de seus feitos heroicos
uma série de vilões, com a primeira parcela não obtiveram grande impacto público,
de suas andanças acontecendo fora das embora ainda sejam aventureiros famosos
câmeras. Esse período foi adaptado em dentro do cenário.
quadrinhos e depois em uma animação Uma curiosidade interessante é o nome
original, a série The Legend of Vox Machina, do grupo. Pode parecer fácil considerar que
disponível em streaming na Amazon Prime. é um grupo de nove aventureiros poderosos,
A animação foi financiada pelos fãs através
da plataforma Kickstarter, antes de receber
investimento adicional da Amazon. Esse
financiamento bateu o recorde de arreca- CRITICAL ROLE PRODUCTIONS
dação para projetos nas categorias filme/
animação na plataforma. A partir de 2018, o Critical Role começou
a gravar suas sessões em seu próprio
O encerramento da série envolveu um estúdio, que conta com um conjunto
confronto épico contra um famoso NPC clás- de câmeras extremamente poderosas,
sico de D&D, servindo em grande parte para com resolução 8k. A mudança marcou
catapultar sua popularidade com as gerações o começo de um afastamento amigável
mais jovens de jogadores. É um episódio do Geek & Sundry e independência
extremamente emocionante, resultando em da Critical Role Productions, com a
lágrimas do elenco graças a uma decisão de separação se completando no começo
um jogador específico. O resultado precisa de 2019.
ser visto para ser compreendido.
Os primeiros episódios ainda estão
Justamente por ser o primeiro grupo, Vox disponíveis no canal do Geek & Sundry
Machina é o mais icônico. Tem presença em no YouTube. Isso inclui toda a primeira
mais mídias alternativas e possui um lugar campanha, até o episódio 19 da segunda
especial no coração dos critters. Porém, a campanha. Houve várias participações
próxima campanha não fica atrás quando de integrantes do Geek & Sundry nesse
se trata de agradar os fãs… período, incluindo Felicia Day e Wil
Wheaton (Jornada nas Estrelas: A Nova
Geração, Big Bang: A Teoria).
Atualmente, o canal Geek & Sundry foi
comprado pela marca Nerdist.
43
com nein tendo uma pronúncia similar a nine
(nove, em inglês), mas o grupo tem sete
CRIANDO MUNDOS
membros! O nome surgiu de forma orgânica Em 2020, depois de anos de sucesso
devido ao sotaque alemão usado por Liam com seus programas, o Critical Role decidiu
para seu personagem, além da frequência investir também em seus próprios jogos e
com que o grupo obtinha resultados baixos, livros. Assim surgiu a Darrington Press, braço
como nove, em suas jogadas de dado. Liam editorial da Critical Role Productions, com a
dizia nein (não, em alemão) como uma piada missão de publicar jogos de mesa.
nesses momentos, o que se tornou cada vez A Darrington é caracterizada por uma
mais recorrente. Quando chegou a hora de produção em várias frentes, fazendo expe-
decidir um nome, a palavra “nein” foi rapida-
rimentos e recrutando grandes nomes da
mente incorporada. É só uma coincidência,
cena de jogos de mesa. Também aproveita
mas Matthew Mercer também trabalhou no
a popularidade dos canais do Critical
famigerado game chamado Mighty No 9…
Role para fazer demonstrações de seus
O impacto inicial dos Mighty Nein foi jogos e conseguir atingir seu público com
sentido mesmo fora do público da stream. maior facilidade.
Pessoalmente, eu ainda não acompanhava
Três dos lançamentos da Darrington
as lives, mas decidi jogar com um meio-orc
são livros de RPG, parte do acordo de
bruxo em uma mesa com o pessoal do Game
licenciamento com a Jambô Editora para
Chinchila. Já perdi as contas de quantas
lançamento no Brasil
pessoas me parabenizaram pela homenagem
ao Fjord, personagem de Travis Willingham...
que eu ainda nem conhecia! Tal’Dorei
Já há planos para uma série animada dos Campaign Setting Reborn
Mighty Nein, nos mesmos moldes de Legend
of Vox Machina. A produção ainda está em O primeiro suplemento de RPG baseado
estágio muito inicial, sem data prevista para no mundo de Exandria foi lançado em agosto
o lançamento. de 2017, durante a GenCon, a mais tradicional
convenção de RPG dos EUA. A editora Green
Bells Hells Ronin fez a maior campanha de pré-venda
da sua história para publicar o livro de 144
O terceiro grupo de aventureiros, os páginas, escrito por Matt Mercer e James
Bells Hells, trouxe de volta personagens que Haeck (Waterdeep: Dragon Heist, Baldur’s
já haviam aparecido em outras mesas do Gate: Descent into Avernus).
Critical Role. Em vários aspectos, mostram No final de 2021, o livro foi republicado
uma evolução natural de tendências iniciadas pela Darrington Press com 138 páginas
nos outros grupos, com personagens mais adicionais, praticamente dobrando de
moralmente cinzentos, todos conjuradores tamanho. A autora Hannah Rose (Explorer’s
e todos queer de uma forma ou de outra. Guide to Wildemount, The Wild Beyond the
A terceira campanha ainda está em Witchlight, Mythic Odysseys of Theros) se
andamento, então é difícil falar a respeito junta a Mercer e Haeck nesse novo volume,
sem dar spoilers. Um detalhe que podemos além de contar com a colaboração de vários
mencionar, porém, é que o nome do grupo freelancers, todos figurinhas carimbadas
tem uma origem trágica. da cena gringa de RPG.
44
Tal’Dorei Campaign Setting Reborn des- família de jogos Forged in the Dark. Embora
creve em detalhes o mundo de Exandria, indo as inspirações sejam claras e expressas
além das terras de Tal’Dorei. Inclui mais de abertamente, as modificações são tantas
quarenta monstros novos, nove subclasses que o sistema — designado Illuminated
novas, estatísticas para todos os membros Worlds — adquire vida própria.
de Vox Machina, vários itens mágicos e muito
Os personagens têm valores listados em
mais. Enquanto a primeira versão se situava
diferentes ações, divididas em três catego-
na época da primeira campanha, Reborn
rias: Vigor, Astúcia e Intuição. Quando usa
avança a linha do tempo vinte anos no futuro,
o período da segunda campanha, com os uma das ações, você rola uma quantidade
Mighty Nein. É um dos suplementos mais de d6 igual ao seu valor nela. Se obtiver um
robustos publicados para a quinta edição 6 em um dos dados, você consegue o que
de D&D, vencedor do ENNIE (o Oscar do queria, sem complicações. Com 4-5, você
RPG) de melhor cenário em 2022. consegue o queria, com complicações. Com
1-3, você não consegue o que queria, mas
Candela Obscura alguma coisa acontece. Existe ainda o dado
dourado. Algumas das suas ações podem
Nesse RPG original, os jogadores assu- ser douradas; nesse caso, você rola um dado
mem o papel de investigadores, parte da de cor diferente. Em vez de usar o maior
sociedade secreta Candela Obscura, na resultado entre os dados rolados, você pode
virada do século 19 para 20. Seu objetivo optar por usar o resultado desse dado — o
é confrontar os horrores do além, man- dado dourado — e recuperar um recurso.
tendo escondida a verdadeira natureza É um sistema expressamente narrativista,
das incursões mágickas que se abatem com estrutura baseada em arcos de história.
sobre o mundo. Para conhecer mais sobre Candela
O sistema de Candela Obscura é for- Obscura, confira a mesa oficial do Critical
temente inspirado em Blades in the Dark. Role (em inglês) e essa experiência do Only
Porém, isso não torna Candela parte da Ones TV (em português).
45
Daggerheart DE FRENTE
O terceiro lançamento de RPG da COM O TRADUTOR
Darrington Press está atualmente em playtest.
Já conhecemos um pouco sobre a tra-
Trata-se de Daggerheart, um RPG de mesa
jetória do Critical Role, mas quem vai trazer
de fantasia focada em aventureiros ousados
esse mundo para o português? Preparamos
explorando mundos esplêndidos. Enquanto
uma mini-entrevista com nosso amigo Marcel
Candela Obscura se concentra em arcos
Reis, tradutor dos livros da Darrington Press
menores, Daggerheart mira em longas
na Jambô Editora!
campanhas, seguindo a tradição de jogos
de fantasia.
Primeiro de tudo, quem é Marcel Reis?
A maior inovação de Daggerheart vem
da composição de sua ficha. Além dos já Na parte pessoal, eu sou o nerd
habituais espaços para escrever, há espaços amigável da vizinhança. Cresci cercado
para inserção de cartões. Esses cartões pela leitura, por games (até demais) e por
trazem descrições de habilidades, agilizando mundos de fantasia. Sempre tive muitos
tanto o preenchimento da ficha quanto a amigos que compartilhavam os mesmos
consulta durante o jogo. Como a maior parte gostos e, por isso, sempre soube que
das boas ideias, é extremamente simples, essa parte seria importante pro resto da
mas é impressionante o quanto ajuda. Há vida. Acho que muitas coisas que faço,
um gabarito que pode ser alinhado com a profissionais ou não, acabam puxando
ficha, ainda, explicando os termos que não esse meu histórico.
contam com cartões.
Além disso, o principal elemento do Qual é a sua relação com Critical Role?
jogo são os dados de Esperança e Medo. Conheci o Critical Role em 2020 através
Eles tomam a forma dos tão frequente- de alguns amigos. Na época, estávamos
mente escanteados dados de doze lados, bastante engajados em nossa campanha
dando a eles um papel de destaque. de D&D, da qual eu era o mestre, mesmo
Diversas ações e situações dependem sendo iniciante na quinta edição. Comecei
do jogador rolar com Esperança ou com a assistir a campanha 2, Mighty Nein, e
Medo, tornando essa dualidade central à fiquei encantado pela dinâmica do grupo e
filosofia do jogo e gerando uma variedade pelo mundo. Além disso, o estilo de mestrar
de dinâmicas interessantes. do Matthew Mercer me ajudou bastante a
Discutimos um bocado sobre a evolução aprender as regras, o que me garantiu ótimo
do sistema de iniciativa de Daggerheart nas domínio e condução das minhas próprias
Dicas de Mestre da DB 203. Você pode mesas. Depois, comecei a consumir diversos
conferir o playtest (em inglês) no site da conteúdos do grupo, como os one-shots,
Darrington Press. a série animada, as outras campanhas
principais e acompanho o grupo nas redes
sociais. Acho que já posso pedir o título de
fã de carteirinha.
46
Como foi saber que você seria o tradutor Você consegue escolher um favorito
destes livros em particular? entre os Mighty Nein?
Foi uma das melhores surpresas que já Com certeza é a Jester. O jeito caótico
tive na carreira. Acompanhei todo o processo e imprevisível dela são muito charmosos
até os livros chegarem na Jambô, mas tentei e me identifico com sua personalidade
manter a expectativa baixa, para garantir. (devo me preocupar?). Quase todos no
Quando peguei no Exandria para trabalhar, grupo têm algum tipo de problema do
foi um daqueles momentos da carreira que passado que continua os atormentando
enchem você de felicidade. Nós fazemos e, por mais estranho que pareça, ela é
tudo com bastante dedicação, mas traduzir um dos pilares de paz e tranquilidade do
um material que você tem uma ligação par- Mighty Nein, fazendo todos lembrarem
ticular torna o trabalho ainda mais precioso; de que, mesmo em momentos sombrios,
estar na posição de fã nesses momentos é é possível resgatar algum sorriso. E isso
um privilégio. é admirável.
47
ATRÁS DO
TOOLBOX
ESCUDO
PARTE 9
O PODEROSO
CHEFÃO
48
E desta vez minha motivação para escre- são obra de seus inimigos. Eles precisam de
ver é bem simples: quero falar sobre algo ligações com a comunidade, de uma rede de
que aconteceu numa sessão que mestrei apoio. Por isso, vão trabalhar em conjunto
há alguns dias. com a Guarda de Valkaria, como detetives
investigando casos. Alguns casos têm a ver
A batalha contra um chefão.
com a campanha principal, outros não.
49
No Arco 1, o grande vilão era Syvarian, o Porque, e aqui está o truque, Ghorskander
oficial de segurança. Ele também não deu as era programado para ser o oposto dos heróis.
caras até a última aventura (principalmente Ghorskander devia ser o forasteiro supremo,
porque, se fizesse isso, haveria grande um estranho sem face e sem voz, alguém
possibilidade de um combate e necessidade sempre distante. Ghorskander não deveria
de um plano de contingência). Contudo, pertencer a Valkaria.
alguns NPCs já o tinham visto. Havia uma
descrição. Ele efetivamente fazia coisas — VILÃO, CHEFÃO, IRMÃO
liderava criminosos, conduzia uma coluna de
Quem lembra de antigas colunas deve
zumbis, comunicava-se com seu segundo
ter notado que estamos nos encaminhando
em comando. Mais do que isso: mesmo para uma das conclusões que tivemos ao
que só tenha aparecido na última aventura, falar sobre vilões, anos atrás: vilões são
Syvarian apareceu no começo dela. Ele antíteses dos heróis, o retrato do que poderia
estava à frente de sua horda de bandidos e ter acontecido a eles se tudo desse errado.
monstros, ofereceu rendição aos heróis. Na
Chefões são vilões, é claro, então técnicas
prática, declarou guerra a eles. Syvarian foi para construir um funcionam para construir
um chefão que deu trabalho e conquistou outro. Mas, além das características de vilões
o público de uma maneira bem específica. “normais”, chefões representam o ápice das
Ele se achava tão ligado às Colinas Centrais emoções e dos valores presentes em uma
quanto os personagens jogadores. Queria fase da campanha. Vilões se relacionam
dominá-las. Syvarian foi conhecido, especu- aos heróis de forma ampla, servem para
lou-se sobre ele. Quando sua ilustração foi mostrar seu crescimento. Chefões são muito
revelada, o primeiro comentário da jogadora mais ligados à história em si, ao ambiente.
Katiucha Barcelos foi: “Esse personagem Lembre dos chefes de fase dos antigos jogos
é romanceável?”. Megaman: cada um estava bem ligado a sua
base, que por sua vez seguia uma temática
Ghorskander foi o oposto de tudo isso. relacionada às armas e poderes do chefão.
Embora conhecessem seu nome, os joga- Algo parecido deve acontecer com o chefão
dores não faziam ideia de sua aparência. de um arco da sua campanha: ele é quase
Ele nunca aparecia, nunca agia diretamente. uma “moral da história”.
Sempre forçava alguém a realizar o “traba- Na verdade, é muito útil pensar na
lho sujo”. As vítimas que os aventureiros palavra “chefe” de forma literal! O último
encontraram (como o Povo dos Túneis, a inimigo de um arco de sua campanha deve
Duquesa Alfraye, a dahllan Tryphne e outros) ser como o líder ou manda-chuva de tudo
nunca eram alvos diretos de suas tramoias, que aconteceu nesse arco. Ele não comanda
mas gente que não tinha nada a ver com apenas os demais inimigos: concentra em
isso, apanhada nos efeitos colaterais de si poder sobre os vínculos emocionais do
seus planos. Enquanto Syvarian odiava os grupo todo (incluindo o mestre) com esta
esquisitos das Centrais e oferecia aliança fase da narrativa.
aos jogadores, Ghorskander desprezava Tudo muito teórico e viajante, não? Até
todos. Ninguém era importante o suficiente eu estou me perdendo. Vamos a alguns
para merecer sua atenção. exemplos concretos.
50
Se existia uma moral da história para o Arco 1 de Fim dos
Tempos, poderia ser: “Mesmo o que é esquisito e absurdo
pode ser sério, mesmo o que é feio e bizarro tem valor”. Os
habitantes das Colinas Centrais eram muitas vezes engraçados,
mas suas vidas eram, para eles, sérias. Seus problemas eram
reais. Mabel LeBlanc é uma personagem absurda, mas sua
preocupação com o filho desaparecido era muito
séria. Da mesma forma, o valor do feio e do bizarro
está no âmago das Centrais. Seus habitantes
eram sempre simpáticos com os aventureiros,
ainda que fossem isolacionistas. Não tinham
preconceitos, não davam bola suficiente
para odiar ninguém. Ainda que não fossem
“bons” como um paladino de Khalmyr ou
uma clériga de Lena, eles eram bons a
seu próprio modo. Eram uma mãe que
coloca gnolls e zumbis na panela
para alimentar seus filhos.
Syvarian personificava
tudo isso. Ele era um
militar honrado, mas
estava liderando ban-
didos (uma forma meio
torta de falar sobre
valor no que é feio, mas
vá lá). Principalmente,
ele queria conquistar as
Centrais, porque para ele
eram o lugar mais importante
do mundo. De forma contrária,
ele desprezava os habitantes
das Colinas e tentou matar
todos — colocando à prova
o que os jogadores “apren-
deram” ao longo do arco.
Houve diversos vilões no Arco 1: Zardu, o
Ladrão de Rabos, Aylarianna Cinzenta, Lorelei,
Torgo... Mas só houve um chefão. Apenas Syvarian
condensava os valores dessa fase da narrativa.
51
Já Ghorskander foi um chefão porque Quando surgiu na campanha, Arius o descreveu
contrariava tudo que o Arco 2 tentou da seguinte forma: “Aqui está o maior criminoso
transmitir sobre Valkaria. Não é segredo do mundo”. E ele representava o “lado sinistro”
para ninguém que me conhece: eu amo de Arius, o que poderia vir a acontecer com
cidades grandes. Me sinto muito mais ele se fosse seduzido para longe da verdade
acolhido nelas do que no interior. Hoje em e da justiça, assim como Aylarianna Cinzenta
dia moro na maior cidade do Brasil, numa é para Ayla. Paollus era, inegavelmente, um
área central, e adoro. O Arco 2 de Fim dos vilão. Só não era um inimigo.
Tempos era, em grande parte, sobre como E não era, obviamente, um chefão.
cidades grandes têm coisas legais a oferecer. Porque, de forma bizarra mas perfeita,
Diversão, cultura, oportunidades, pessoas apesar de ser um vilão ele seguia os mes-
diferentes, surpresas... Sobre fazer parte mos valores do Arco 2. Não dos heróis,
de algo maior do que nós mesmos, sobre repare bem! Ele ia contra quase tudo que
ajudar uma cidade a ser o que é. Enquanto os heróis defendem. Mas Paollus falou de
nas Centrais as pessoas viviam isoladas, em comunidade. Não buscou se vingar de seus
Valkaria todos os personagens simpáticos/ antigos comandados, apenas liderá-los de
heroicos vivem em comunidade. Apenas novo. Paollus é um parasita em Valkaria, claro,
Alfraye estava sozinha, e um dos grandes mas até por isso precisa de Valkaria para
objetivos da aventura na qual ela apareceu sobreviver. A presença de Paollus ajudou a
foi reintegrá-la à nobreza valkariana. mostrar como Ghorskander era uma ameaça
Em Valkaria, tudo tinha nome e cara. a algo intrínseco na campanha.
Ghorskander nunca se mostrava. Em Valkaria,
todos têm orgulho de morar na cidade.
Ghorskander a desprezava. Em Valkaria,
PODEROSO CHEFÃO
comunidade importava. Ghorskander estava Chegamos então ao ponto crucial, talvez
sempre sozinho — mesmo quando havia aquilo que mais gente procure numa coluna
uma pessoa apaixonada por ele. que fala de chefões: suas táticas e poderes.
O poder de Ghorskander foi, afinal, o que
Ghorskander era um chefão porque não
me motivou a escolher este tema!
atacava apenas os heróis ou seus amigos.
Atacava os valores promovidos no Arco 2. Pode ser óbvio, mas para ficar dito: o che-
fão, via de regra, deve ser o maior desafio de
Vamos contrastar com um vilão do Arco
uma fase da campanha. Talvez rolagens boas
2: Paollus, o irmão mais velho da Companhia
ou ruins, táticas e outros fatores imprevisíveis
dos Irmãos.
mudem isso, mas o planejamento deve levar
Alguns de vocês devem estar pensando: ao ápice de todas as batalhas do “arco” (ou
“Peraí, vilão? Mas Paollus não foi um vilão no patamar, ou seja como for que você divida a
Arco 2! Ele foi um aliado!”. Sim, Paollus se sua campanha). Se você quer dicas de como
aliou aos heróis. Mas ele era o líder de uma fazer isso, recomendo o livro Ameaças de
facção criminosa tão perigosa que foi uma das Arton, os próprios livros de Fim dos Tempos,
maiores ameaças do Arco 1 — mesmo que o STR no canal da Jambô, a coluna Dicas de
ele não estivesse na liderança na época, as Mestre... Muita gente bem mais qualificada do
pessoas eram as mesmas. Ele abertamente que eu em regras pode ajudá-lo. Eu mesmo
matava, extorquia, roubava. Não tinha pudores não faço as fichas dos chefões de Fim dos
ao afirmar que odiava grupos de aventureiros. Tempos, nem jogo com eles!
52
Assim, vamos discutir aqui outra coisa. Se o Arco 1 de Fim dos Tempos era sobre
A batalha contra o chefão deve ser o maior a seriedade do absurdo e o valor da feiura,
desafio, sim, mas não só em regras. Ao longo a batalha final envolvia arrebanhar o maior
de uma determinada fase da campanha, número de NPCs, aprender sobre eles e usar
você deve ter tentado transmitir algumas seus pontos fortes. Syvarian só foi vencido
coisas ao grupo — assim como o grupo porque os Cães das Colinas, além de fazer
tentou transmitir algumas coisas a você. tudo isso, saíram do Forte Cabeça-de-Martelo
A batalha final é uma prova para todos. para enfrentar o chefão em aberto. Pode
Não uma prova (só) de táticas e regras, mas parecer algo sem importância, mas foi um
de comunicação. O quanto vocês tiveram ato de coragem. Eles não estavam mais
sucesso em se comunicar ao longo deste sob a proteção da paliçada, não estavam
arco? O quanto estão em sintonia sobre o no “pedaço do Reinado” que havia na
que foi mais importante nesta fase? Tudo região. Estavam valorizando a esquisitice
isso deve ser testado. das Centrais que arriscavam se sacrificar por
A essa altura, acho que todo mundo elas. Da mesma forma, Rexthor só sobreviveu
sabe que a minha máxima “mestre contra os porque tinha feito laços com uma NPC. E o
jogadores” tem um significado mais amplo e grupo todo só foi capaz de vencer porque
é cheia de sarcasmo. Contudo, também tenho conseguiu se conectar emocionalmente com
outra máxima. Menos sonora, menos polêmica, Torgo — levou a sério um golem-gorila que
mas totalmente direta e honesta: “O objetivo os chamava de piolhentos.
do mestre é tentar o TPK, mas falhar”. O Arco 2 foi um exemplo ainda melhor.
TPK, para quem não sabe, significa “Total Entre outras coisas porque, da minha parte,
Party Kill”, ou morte de todo o grupo de criei (com ajuda de Guilherme e Rafael Dei
personagens. Eu não acho que um TPK Svaldi) um sistema para medir o quanto o
seja algo especialmente divertido, embora grupo se comunicava quanto aos valores do
possa ser. No entanto, uma vez que começa arco: o contador de Lei & Ordem.
a batalha contra o chefão, acredito que o Lembra de quando falamos de Valakria
mestre deve tentar de verdade um TPK. despencando ao caos ali em cima? Isso
Porque só assim é possível testar a comu- era medido numericamente. Lei & Ordem
nicação e a narrativa compartilhada criada era uma estatística que começou em 20
ao longo do arco. Inclusive essa é uma das e descia em 1 ponto a cada sessão. Os
razões pelas quais peço para Rafael Dei personagens, no entanto, podiam recuperar
Svaldi interpretar meus chefões: ele não Lei & Ordem ao resolver casos de forma
tem o mesmo investimento emocional nos legítima (recolhendo provas e seguindo o
personagens jogadores. Assim, não corre procedimento da justiça) e, o pulo do gato,
o risco de “facilitar”. reforçando os laços da comunidade consigo
Mas como isso testa a comunicação? Ora, mesma. O que, é claro, reforçava os laços
como já dissemos, não estamos falando só dos personagens com a comunidade!
de regras. Estamos falando de ações em Fico feliz em dizer que, ao longo do Arco
jogo, decisões, uso de recursos. Algo que, 2, joguei contra os jogadores... e perdi. Eles
por falta de uma palavra melhor, chamo de criaram tantos laços, entenderam tão bem a
gameplay. Tudo que o grupo construiu junto comunidade valkariana, comunicaram-se tão
ao longo do arco deve ser usado na batalha bem comigo e entre si, que simplesmente
contra o chefão. ficaram com muita Lei & Ordem sobrando!
53
Tanta que precisei alterar levemente a Eu enfatizei várias vezes como os braços
mecânica, limitando o quanto eles podiam do Mecano-Lagarto-Terror funcionavam.
ganhar a mais e transformando parte do O braço esquerdo podia atacar heróis
excesso em bônus de outros tipos. Quando no braço direito e vice-versa. Mas ambos
a última aventura começou, eles usaram os podiam atacar heróis na cabeça. Ou seja,
pontos excedentes para tomar controle da caso subissem aos braços do lagartão, eles
situação e evitar boa parte da destruição só precisariam, na prática, lidar com um
que a cidade sofreria. braço. Poderiam destruir o esquerdo sem
E então as coisas ficaram mais que fossem atacados por ele. Então iriam
interessantes. ao direito quando o esquerdo já estivesse
destruído. Não era fácil, mas era simples.
Valkaria estava sendo atacada por uma
espécie de “Godzilla”, o infame Mecano- Contudo, eles tomaram uma decisão
Lagarto-Terror. Era grande demais para ser inesperada: foram direto à cabeça, onde os
enfrentado como um monstro normal. Os dois braços poderiam atacá-los. E na cabeça
aventureiros precisavam subir pela criatura estava Ghorskander, nosso chefão.
e destruir mecanismos referentes a cada
uma de suas partes. A cada parte
destruída a coisa ficava um pouco
mais fraca. Estava indo tudo bem
até que eles venceram o tronco
com certa facilidade.
54
CHEF’S KISS venciam desafios impressionantes sem
muita dificuldade. Por isso, ao longo do arco
Imediatamente, o grupo foi avassalado tentei inserir mais e mais necessidade de
pelas defesas da criatura: sopro, raios dos planejamento e compreensão das situações.
olhos e os dois braços. Então foram atacados Não estávamos mais lidando com orcs
por Ghorskander, “pilotado” por Rafael Dei que não atacavam de longe para evitar
Svaldi. Em uma rodada estavam quase confusão. Não havia mais limites. Era preciso
mortos. Um estava caído. levar tudo em conta. E eles não levaram
Chegava o TPK. um elemento em conta: os braços. Agora
estavam pagando o preço.
Tenho um grupo de Whatsapp com
Guilherme e Rafael, onde normalmente Não foi uma “punição”, nem eu acho
discutimos assuntos referentes à Jambô. A que eles jogaram mal, o que quer que isso
situação estava tão próxima da ruína que signifique. Nem foi uma decisão taticamente
Guilherme usou o grupo para mandar as errada. Só foi uma escolha pouco otimi-
seguintes mensagens: zada. No instante em que eles perceberam
a enrascada em que tinham se metido, a
comunicação se completou de forma imediata
Guilherme Dei Svaldi: Só pra avisar: e bombástica: a sombra do TPK.
mas desabou
E então vieram as soluções.
Guilherme Dei Svaldi: Não acho que
tenham que mudar nada, claro. Só Eles não reclamaram. Não tentaram
avisando mesmo apelar, não pediram para que NPCs pode-
rosos viessem salvá-los. Meus colegas
... de grupo usaram os pontos de Lei &
Guilherme Dei Svaldi: Na próxima Ordem que ainda tinham (porque estavam
rodada todo mundo morre integrados a Valkaria), chamaram dois
NPCs aliados (que eram seus amigos por
Guilherme Dei Svaldi: Não cai
mérito deles), entenderam onde estavam
Guilherme Dei Svaldi: Literalmente no mapa de Valkaria (usando pontos de
todo mundo MORRE referência que reconheceram por estarem
Guilherme Dei Svaldi: TODO MUNDO ligados à campanha, com uma boa ajuda
do chat) e pediram para ser resgatados.
Guilherme Dei Svaldi: Até o Ignis Eles estavam usando a “moral da história”
para se salvar.
Mas o que isso tem a ver com o que Ignis, o golem paladino de Thyatis, ficou
estávamos discutindo até agora? O que para trás, sabendo que provavelmente
essa rodada desastrosa, que ameaçava poderia voltar da morte. O plano do jogador
acabar com a campanha, nos mostra sobre Schaeppi era ótimo: usando explosivos
comunicação ou sobre os valores do arco? que ele carregava dentro de seu chassi há
Outro dos “valores” do Arco 2, se é algumas sessões (de que o jogador lembrou
que podemos chamar assim, era a atenção porque estava engajado) ele se explodiria e
a todos os elementos do jogo. Os Cães destruiria uma ponte na qual estavam ele e
das Colinas já estavam bem poderosos, Ghorskander, matando o chefão.
55
Mas uma pessoa se recusou a ser resga- Coroa de Escamas é uma campanha
tada: Rexthor. Ele estava usando sua identidade de intriga palaciana que lida com os Irmãos
secreta de Vingador de Val. Assim, não fazia Razanath, seis nobres que planejam obter
parte do elo mental que ligava o resto do um artefato para escravizar dragões e formar
grupo. Estava invisível devido a um item que um império para si mesmos. Nosso segundo
o jogador Rex conseguiu por mérito próprio. arco se passa em Sckharshantallas e diz
O Vingador, que certamente não sobreviveria respeito a uma localidade específica, que
e não voltaria da morte, ficou com Ignis. não existe na versão oficial de Arton: uma
região que anula os poderes dracônicos, o
Tudo porque eles estavam usando a
único lugar do reino que Sckhar não pode
narrativa do Arco 2.
dominar pela força bruta.
Então, provando que a comunicação se com-
O grupo fez uma aliança com o Dragão-
pletara, eles entenderam a exigência da batalha.
-Rei e os personagens jogadores foram
Usaram de táticas precisas e perfeitamente de
designados como governantes dessa região,
acordo com as regras. Tinham só uma rodada
atuando como seus agentes. Infelizmente,
para obter sucesso, ou morreriam. Na verdade,
a região é dominada por fanáticos cultistas
meia rodada — pois, quando chegasse um certo
do Nada e do Vazio, que veem todos os
valor de iniciativa, todos seriam atacados pelos
deuses como entidades profanas. Para
braços do monstro e morreriam.
facilitar nosso trabalho, vamos dar um nome
E o final de tudo isso vai ser o único a essa região: Fosso Frio, para contrastar
spoiler que não darei. Vejam o episódio no com os temas de fogo e grandes alturas
YouTube, vale a pena. que remetem a Sckhar.
Mas, usando os NPCs, a união da comu- Quais seriam os valores desse arco?
nidade, as instituições valkarianas, o lore Bem, o Arco 1 de Coroa foi sobre fantasia
de Tormenta, o valor de Lei & Ordem, o tradicional, sobre abraçar os clichês, sobre
engajamento com as sessões anteriores ter relações com plebeus e assumir o papel
e a atenção aos detalhes, eles venceram. de heróis. O Arco 2 é sobre nobreza. Os
O forasteiro que desprezava Valkaria heróis entraram fundo no jogo da intriga,
estão lidando com um dos governantes
e se escondia atrás de seus capangas foi
mais poderosos e perigosos de Arton. São
derrotado por um herói que se recusou a ficar
os únicos nobres de Sckharshantallas que
em segurança. Um herói que traz Valkaria
não descendem do Dragão-Rei. Assim, os
em seu nome.
valores são autoconfiança e coragem. A
Acho que nosso chefão conseguiu narrativa que o grupo todo tentará construir
transmitir a moral da história. é sobre aventureiros que descobrem em si a
capacidade de liderar. Não se trata de serem
CHEFÃO COROADO melhores que os habitantes de Fosso Frio:
trata-se de oferecer a essa pobre gente um
Há pouco espaço para nosso exemplo caminho que não seja o dos fanáticos ou o
prático, mas não podemos deixá-lo de fora! do dragão. Não é mais hora de humildade,
Então vamos planejar um chefão para Coroa de duvidar de si mesmo, de tentar arranjar
de Escamas, nossa campanha hipotética soluções sutis ou apaziguar ânimos. A única
que está chegando ao hipotético fim de seu maneira para que eles sejam respeitados por
segundo arco. Sckhar é mostrando seu valor, batendo de
56
frente com seus filhos, por mais perigoso que Como meios-dragões, eles são controlados
isso seja. Então, em Fosso Frio, eles devem pelo Coração de Kally. Tazzira Razanath está
desafiar a liderança dos fanáticos, derrotá-los fomentando uma revolta, voltando o poder
para que o povo se una em torno deles. de Sckhar contra ele mesmo. Seu próximo
Nosso chefão, é claro, será um dos passo: dominar o próprio Dragão-Rei!
Razanath. Em uma coluna anterior já decidimos Os poderosos e outrora ameaçadores
que outro dos irmãos passou para o lado dos filhos de Sckhar são agora marionetes inde-
heróis. Assim, eles adquirem informações fesas. Cabe aos heróis exercer sobre eles
privilegiadas: Tazzira Razanath, líder de uma poder e liderança maiores que um artefato!
poderosa guilda mercenária, vai fazer uma Afinal, eles são meios-dragões (se fossem
aliança com os cultistas. Ela será o braço dragões puros não haveria chance). Os
armado do culto. Isso se relaciona aos valores meios-dragões se tornam seus parceiros,
do arco: Tazzira já é uma líder. Ela terá em os exércitos que eles comandam estão sob
suas mãos três fortes “motivadores” para seu poder... Ou sob o poder de Tazzira?
que os plebeus a sigam: religião, dinheiro
e armas... Mas não astúcia ou carisma. Cada segredo que os jogadores des-
Como chefona, ela só pode ser vencida se cobriram com suas intrigas deverá ser
a esperteza e poder de persuasão do grupo usado para dominar os nobres. Cada ato de
forem maiores que a “liderança burra” que heroísmo deve ser invocado para forçá-los
ela representa. O grupo deve representar a a se submeter. Apenas passando por cima
verdadeira nobreza, em oposição ao medo de toda a nobreza de Sckharshantallas e
que fanáticos e mercenários impõem ao povo. se colocando em pé de igualdade com o
próprio Sckhar eles podem vencer!
Começa a última aventura do arco.
Usando a influência dos cultistas, Tazzira
convoca uma assembleia. Ela deseja ser SEGREDO DO CHEFE
aclamada como baronesa de Fosso Frio. Isso
O chefão de toda uma fase da campanha
por si só é um plano insidioso, mas pouco
é mais que um vilão, mais que um inimigo,
ameaçador. Os heróis sabem que deve haver
mais que uma batalha. Na verdade, ele mal
mais por trás disso. Assim, a primeira parte
é um personagem.
da aventura coloca o grupo em oposição a
Tazzira e os cultistas na assembleia, para Ele é, como já dissemos, uma prova.
obter a lealdade da população. Eles devem Lá no início enfatizamos o quanto Atrás
mostrar tudo que fizeram pelo povo ao longo
do Escudo se preocupa com a realidade de
do arco, trazer as pessoas que ajudaram,
mestrar, não a teoria bonitinha. Fizemos isso
demonstrar sua liderança.
porque, ao planejar o chefão, você estará
Assim que eles conseguem isso, a última testando tudo isso na prática. Se vocês,
parte do plano de Tazzira se revela: enterrado como grupo, estavam se entendendo e
no centro de Fosso Frio está o Coração de construíram algo que funcionou para todo
Kally, o grande objetivo dos Irmãos Razanath! mundo, há grandes chances de que haja
Os cultistas entoam um cântico e os plebeus uma vitória. E, mais que uma vitória, que haja
reunidos na assembleia começam a morrer, uma verdadeira sensação de completude.
como sacrifícios para ativar o poder do
Coração. Então os descendentes de Sckhar Se, contudo, nada disso acontecer...
que estão nas proximidades são atraídos! A sigla tem três letras e começa com T. ■
57
Notícias do Mundo de Arton • Edição 134 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
FESTIVAL EM CAMPODOURO
58
MASMORRA DA LUTO EM HIGHTER
BARONESA CONCLUÍDA Veio a público a trágica notícia do fale-
cimento de Kovarimm, filho mais velho
Após uma construção conturbada, marcada de Kevarimm, último sobrevivente do
por atrasos, acidentes e inúmeros contratem- grupo de heróis que derrotou o mago
pos, a edificação da Masmorra da Baronesa Highter há mais de um século. Cotado
Sarah Darkwood, em Petrynia, finalmente para assumir a liderança da resistência
chegou ao fim. Foram nove anos de trabalho, local, o anão guerreiro lutava bravamente
ocupando talvez o tipo de mão de obra mais contra monstros quando sucumbiu.
especializado já envolvido em um projeto
como este. Highter foi criada como uma fortaleza
voadora inexpugnável, que protegeria a
Desde o anúncio do início das obras na Gazeta torre do tirano. E até hoje permanece
do Reinado, o Castelo Darkwood empregou presa ao chão por uma corrente de aço
magos, feiticeiros e aventureiros de toda que a impede de vagar. Desde a derrota
sor te, tanto para o desenvolvimento das do arcano, uma pequena comunidade se
armadilhas e obstáculos quanto para a captura formou ali. Em sua maioria, famílias de
de monstros que hoje infestam as incontáveis comerciantes que atendiam aventureiros
alas do lugar e são responsáveis pela maior e saqueadores. Todos protegidos por
parte dos incidentes com vítimas. Kevarimm e seus companheiros.
Também foram relatados inúmeros desabamen- Porém, o tempo é um inimigo imbatí-
tos, causados pela fragilidade do terreno onde vel. Todos os outros heróis faleceram,
o Castelo foi construído: uma área de cavernas Kevarimm enfraqueceu e os monstros
naturais, que se ramificam pelas profundezas. se tornaram cada vez mais numerosos,
Boa parte delas acabou interligada ao projeto, retomando o território. Os mais temerosos
expandindo e diversificando os ambientes moradores partiram há anos, e a comu-
da masmorra. nidade reduziu-se até o estágio atual,
Agora, com a construção concluída, a Baronesa onde apenas alguns poucos ainda tentam
convoca aventureiros corajosos o bastante defender o lugar.
para testarem seus limites e conquistarem as Não se sabe se a morte do primogênito
riquezas ocultas nas incontáveis alas da nova poderá minar enfim a vontade do lendá-
masmorra. Promessas de grandes recompensas rio patriarca. Como a maior parte dos
aguardam aqueles que ousarem enfrentar os numerosos filhos já partiu dali também,
perigos dali. a perda do fiel Kovarimm foi um golpe na
É incerto se há alguma ameaça monstruosa par- resistência. Hoje, o futuro de Highter é
ticular ou se a própria estrutura da masmorra ainda mais incerto, e sua existência talvez
já constitui um desafio formidável o bastante. dependa de maneira crucial da presença
Contudo, frente ao histórico tumultuado da de mais heróis dispostos a ajudar. ■
construção, não resta dúvida de quem se trata
o desafio final e principal vilão por detrás do
castelo: a própria Sarah Darkwood!
59
a volta das
CAVERNA DO SABER
parte 3
61
o candidato é aceito como aluno iniciante MARCA DE DISTINÇÃO:
do Colégio Real, e pode começar a última
etapa de seu processo de admissão.
CIÊNCIAS MÉDICAS
Para aqueles formados no Colégio
Um aluno iniciante deve frequentar um
Real, a medicina é mais do que ins-
conjunto de disciplinas obrigatórias, que ocu-
tinto, é uma ciência fundamentada
pam ao menos um semestre, e são ministradas
na lógica e razão.
presencialmente no Colégio Real, em Salistick.
Durante esse período, o candidato vai dedicar Você pode usar Inteligência como
a maior parte de seu tempo a salas de aula, atributo-chave de Cura (em vez de
laboratórios e ao hospital, onde terá contato Sabedoria).
com as técnicas médicas científicas desenvolvi-
das pelo Colégio Real. Durante este semestre,
o candidato poderá se ausentar por breves
períodos para atender assuntos pessoais, Para o Colégio Real, a crença em mila-
incluindo missões curtas, mas deverá obter gres dificulta a dedicação dos médicos.
uma autorização formal do corpo docente do Acredita-se que um profissional que confia
Colégio para tal. Após concluir este semestre nas divindades mais do que na ciência pode
de estudo, o candidato recebe a certificação causar sofrimento a seus pacientes. Por isso
como médico de Salistick. não existem médicos devotos.
PODERES DE
MÉDICO DE SALISTICK
Medicina Avançada
Aplicando estudo e ciência aos seus procedimentos
médicos, os membros do Colégio Real alcançam além
das fronteiras da medicina artoniana.
Cada dado de cura de seu poder Medicina aumenta
para d8. Além disso, você pode gastar 1 PM para
usar esse poder em uma criatura na qual ele já tenha
sido usado neste dia. Pré-requisitos: Foco em Perícia
(Cura), Medicina.
62
Medicina Preventiva Remédios
Um doutor de Salistick vai cuidar bem Você estudou princípios científicos para
do corpo e da mente de seus pacientes. a fabricação e o uso dos mais variados
Você pode gastar uma hora para cuidar fármacos.
da saúde de um número de pessoas igual ao Quando usa um preparado alquímico
seu nível. Cada pessoa atendida recebe 5 PV que cura PV ou recupera PM, cada dado
temporários para cada poder de médico de desse efeito aumenta em um passo. Além
Salistick que você possui e +1 em testes de disso, você recebe +5 em testes de Ofícios
resistência pelo próximo dia. Este poder pode (alquimista) para fabricar preparados alquí-
ser usado ao mesmo tempo que cuidados micos e gasta apenas ¼ do preço desses
prolongados (veja Cura) se estiver aplicando itens para fabricá-los. Pré-requisitos: treinado
ambos às mesmas pessoas. Pré-requisito: em Ofício (alquimista), Medicina Avançada.
Medicina Avançada.
Saúde Perfeita
Médico de Campo Um bom médico sabe cuidar de si mesmo
Acostumado a praticar seu ofício sob (ou assim esperamos).
pressão, um doutor aprende a agir rapida- Você recebe +1 em Constituição e, para
mente e a tratar os mais severos ferimentos. cada poder de médico de Salistick que
Para você, a ação necessária para prestar possui, recebe +1 PM. Pré-requisitos: treinado
primeiros socorros e usar itens alquímicos em Fortitude, Acompanhamento Médico.
que recuperam PV, PM ou condições é redu-
zida em um passo (até um mínimo de ação de
movimento). Além disso, você pode gastar 5
PM e uma ação completa para fazer um teste
de Cura (CD 30) em uma criatura adjacente
que tenha morrido há até uma rodada. Se
você passar, a criatura é ressuscitada com
1 PV. Você pode usar esse efeito uma vez
por dia por criatura. Pré-requisitos: Medicina
Avançada, deve ter usado primeiros socorros
com um resultado 30 ou mais em pelo menos
três criaturas.
63
GUARDIÃO DA REALIDADE
Por mais que Arton seja repleto de ainda é) livre para ter suas próprias crenças
monstros terríveis, vilões inescrupulosos e e se dedicar pessoalmente a uma divindade.
criminosos de todos os tipos, a maior das Mas o combate contra a anticriação exige
ameaças aos habitantes desse mundo é deixar diferenças de lado e garantir o apoio
outra. A tempestade rubra da anticriação, dos seres mais poderosos na criação. Os
despeja seus horrores alienígenas sobre deuses e seus servos compreendem essa
o mundo. Perverte e distorce tudo aquilo relação melhor do que ninguém. O Panteão
que toca, consumindo não apenas vida e é composto pelos pilares da realidade. A
sanidade como a própria realidade. Tormenta é sua antítese. Ou, pelo menos,
O guardião da realidade é um campeão costumava ser.
de Arton, um combatente que protege nosso Com a ascensão de Aharadak, o Deus
mundo contra a Tormenta e todas as suas da Tormenta, o processo para se tornar um
formas de manifestação. Guiados pela inspi- guardião da realidade se tornou nebuloso.
ração divina, guardiões da realidade contam Agora, um representante do inimigo faz
com o apoio de (quase) todas as divindades parte do cerne de Arton. Ainda assim, um
do Panteão e frequentemente são devotos herói que deseje essa função não se deixa
de Khalmyr, Thyatis, Azgher ou Valkaria. abater por nada. Um candidato a guardião
Se existe algo que os lefeu temem, da realidade ainda precisa conquistar
são estes soldados, cujos poderes são uma vitória significativa contra os lefeu.
capazes de romper mesmo as mais sólidas Isso significa participar ativamente de
defesas dos invasores rubros. Guardiões um combate contra um ou mais lefeu que
da realidade são guerreiros raros, mas se representem um grande desafio para o
tornam faróis de esperança por onde pas- candidato e seus companheiros.
sam. Sua própria existência, seus poderes Entretanto, o apoio ao vigésimo deus tem
assombrosos, revelam que os deuses não sido substituído por outras demonstrações
deram as costas a Arton — e que a salvação de habilidade e dedicação, como a des-
está em nossas mãos, pois cada herói tem truição de um lefeu poderoso, a remoção
potencial infinito. Em meio à invasão da da corrupção da Tormenta de um inocente
Tormenta, o guardião da realidade é uma ou a eliminação de uma célula de culto a
muralha que protege o mundo. Aharadak. Estudiosos dos deuses teorizam
em sussurros que qualquer um desses
Admissão métodos apenas chama a atenção do deus
Originalmente, candidatos a guardiões da da Tormenta e ele próprio concede o apoio
realidade precisavam demonstrar sua bravura necessário, permitindo que o candidato se
e pujança em combate derrotando um ou torne um guardião da realidade. É muito
mais lefeu. Depois disso, peregrinavam em difícil corroborar ou negar essa tese, já que
templos de todas as divindades jurando dar os motivos dos lefeu são inescrutáveis.
sua vida, alma e honra para proteger Arton da Só o que se sabe é que, mesmo com um
Tormenta. Não se tratava de uma questão de deus da Tormenta nas fileiras do Panteão,
devoção; cada guardião da realidade era (e ainda existem guardiões da realidade.
64
PODERES DE
GUARDIÃO DA REALIDADE
Destruir Anticriação
O poder da realidade pode ser canalizado para
destruir tudo aquilo que é antinatural.
Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode
gastar 2 PM para canalizar a realidade em seu golpe.
Você soma seu Carisma ao teste de ataque e +1d8
a rolagem de dano e, se o alvo for uma criatura da
Tormenta, ignora sua imunidade a acertos críticos. Se
possuir a habilidade Golpe Divino, em vez disso ela
causa 1 dado extra de dano e ignora a imunidade a
acertos críticos de criaturas da Tormenta. Pré-requisitos:
treinado em Luta, Vontade de Ferro.
MARCA DE DISTINÇÃO:
ESCUDO DA REALIDADE
Você recebe +5 em testes de resis-
tência contra efeitos da Tormenta.
65
Herói dos Reinos Herói da Realidade
Por saber que seu dever é o mais exi- Após tantas lutas, o guardião da reali-
gente de todos, os guardiões da realidade dade enfim compreende que não defende
desenvolvem uma reserva de força de apenas um mundo, mas sim toda a Criação.
vontade que nenhum outro herói possui. Você projeta uma aura de realidade
Na primeira rodada de cada combate, constante com 9m de raio. Criaturas a sua
você recebe uma quantidade de PM tem- escolha nessa aura não ficam frustradas
porário igual ao seu Carisma. Além disso, por entrar em uma área de Tormenta e,
uma vez por rodada, quando você usa uma nessas áreas, o custo de suas habilidades
habilidade contra uma criatura ou um efeito aumenta apenas em +1 PM (em vez de +2) e
da Tormenta, o custo desta habilidade é seus itens mágicos encantados não perdem
reduzido em –1 PM (cumulativo com outras encantos. Além disso, dano contra criaturas
reduções). Pré-requisito: Detectar Anticriação. a sua escolha dentro da aura ignora uma
quantidade de RD igual ao seu Carisma e
criaturas da Tormenta dentro da aura sofrem
uma penalidade em rolagens de dano
igual ao seu Carisma. Pré-requisito:
Herói de Arton.
66
A Sala
Livre
POR
J. M. Trevisan
CAOS
ELEMENTAL
POR DANIEL DURAN
Seis forças elementais compõem o mundo Ciência e magia são diferentes abordagens
de Arton: água, ar, fogo, luz, terra e trevas. de transformação do mundo. Magos estudam
Suas manifestações vão de uma leve brisa anos, feiticeiros nascem dotados de magia,
a um terremoto. É dito que nos mundos enquanto outros dependem de fetiches para
dos deuses existem lugares formados intei- conjurar encantos. Inventores, por outro lado,
ramente por essas energias, e até mesmo criam fórmulas, realizam experimentos e
criaturas compostas completamente deles. criam obras-primas. Porém, para um simples
O problema é quando esses seres cruzam camponês, a diferença é imperceptível.
de uma dimensão para outra.
RESUMO DA AVENTURA Tudo indica ser mais um dia comum por
essas bandas, quando essa expectativa é
Caos Elemental é uma breve jornada, uma quebrada por um estrondo ensurdecedor.
aventura curta pensada para uma sessão Primeiro, o barulho de uma explosão. Então
única, mas que pode ser inserida em uma batidas metálicas em sequência. Infelizmente,
campanha maior. É ideal para um grupo de antes de haver tempo para os heróisrecupe-
personagens de 1º nível em Tormenta20. rarem os sentidos e perceberem o que está
acontecendo, estranhos portais formados
Repentinamente, após uma explosão
de elementos se manifestam. Do interior
estrondosa, criaturas elementais começam
das passagens saem criaturas formadas de
a surgir. No meio do caos, uma criatura que
matéria natural, como cães feitos de pedra,
lembra um cão de pedra tenta brincar com
ventos com vontade própria e pequenas
uma clériga assustada, e então ataca os mariposas de chamas.
personagens quando se aproximam. Em
seguida, eles precisam lidar com minúsculos Uma pessoa então grita. Quando vocês
elementais do fogo causando incêndios. olham na direção da voz, uma clériga de
Tanna-Toh local tem sua bolsa, cheia de
Uma maga e inventora então surge, pergaminhos, puxada por uma criatura: a
explicando ser a culpada pela comoção. silhueta lembra a de um cão, mas o corpo é
Durante um experimento, um motor elemen- formado de rochas amontoadas uma sobre
tal saiu do controle e começou a conjurar a outra. Caso se aproximem, o pequeno
espíritos e manifestar as energias. Agora, elemental da terra, um terrier, faz um barulho
os aventureiros devem derrotar o construto de pedras rolando, e ataca os personagens.
animado pelas forças naturais se quiserem
Criaturas. Terrier (NPCs & Criaturas).
impedir a invasão de mais criaturas de
outros mundos! O terrier está brigando, porém em sua
mente simplista está brincando. É possível
Cena 1 acalmá-lo com uma ação padrão e um teste
de Adestramento (CD 25), porém são
UM LUGAR TRANQUILO necessários três sucessos (três ações padrão)
No interior do reino de Deheon, as pes- para o elemental cessar o ataque. Caso o
soas levam um dia normal. Fazendeiros, resultado de um dos dados seja um 20, e
quando não estão em suas propriedades, consiga os três sucessos, o terrier não apenas
vêm à cidade para comprar materiais. parará de atacar, como também seguirá o
Artesãos fazem e entregam suas peças para grupo, a princípio de longe (pode ser usado
aqueles que as encomendaram. A vida toda como familiar por um personagem até o fim
passa lentamente pela praça principal, onde da aventura). Se não for acalmado, lutará
há também uma capela simples, dedicada até a morte.
ao Panteão como um todo. Vocês estão A clériga ainda está ofegante e caída no
aqui. É possível que estivessem apenas se chão quando o combate acaba. Ela agradece
deslocando, tenham acabado de chegar e o resgate, mas a conversa é interrompida
precisem de descanso ou mesmo sejam da quando a pilastra em chamas de um dos
guarda local fazendo uma patrulha. prédios cai próxima aos personagens.
71
Cena 2 de dano de fogo e ficam soterrados pelos
escombros. Qualquer NPC que não tenha
ESQUENTANDO sido resgatado morre.
Uma casa de dois andares está em cha- Personagens soterrados ficam imóveis e em
mas. Pequenos elementais com a aparência chamas. Soltar-se (ou soltar um personagem
de mariposa estão voando em cima do soterrado) exige um teste de Força (CD 15).
prédio. Quando pousam, espalham fogo, Entretanto, cada tentativa causa 1d6 pontos
que verte pelas paredes de madeira até o de dano de fogo em quem estiver fazendo
primeiro andar. Do interior, pessoas gritam o teste. Vários personagens podem ajudar
por ajuda. nesse teste.
Para resgatar as pessoas no interior, use Apagar (Destreza ou Inteligência CD 10) Você
o perigo complexo abaixo. abafa focos do incêndio. Se passar, faz com
que o salão resista por mais 1 rodada antes
Resgate nas Chamas ND 2 do desmoronamento. Essa ação pode ser
realizada apenas de fora do prédio.
Enquanto as chamas consomem o prédio,
Escapar (Acrobacia ou Atletismo CD 10) Você sai
os heróis tentam um audacioso resgate.
do salão. Essa ação só pode ser usada se não
Objetivo Salvar as pessoas no interior do prédio estiver carregando um NPC.
antes que ele desabe. Localizar (Investigação ou Percepção CD 15) Você
Efeito O prédio queima durante cinco rodadas, localiza um dos NPCs presos no incêndio
ao final das quais desmorona. É possível e pode retirá-lo do salão com uma ação
atrasar o desabamento com a ação apagar resgatar.
(abaixo). Role iniciativa para os personagens Resgatar (Atletismo CD 15) Você carrega um
para definir em que ordem agem durante NPC para fora do salão, mas se falhar não
o perigo. consegue sair do salão nesta rodada.
No início de cada um de seus turnos dentro do
salão, cada personagem deve fazer um teste Assim que resgatam todos, ou o tempo
de Fortitude (CD 10 + 1 por teste anterior) para acaba, o prédio vem a baixo. Porém, um dos
resistir aos efeitos da fumaça (Tormenta20, elementais em forma de mariposa avança
p. 319). Soluções criativas para se proteger, na direção dos aventureiros.
como um pano úmido no rosto, fornecem Criaturas. Pakk (NPCs & Criaturas).
+2 nesse teste. Um personagem que fique
inconsciente dentro do prédio devido à A clériga de Tanna-Toh se aproxima; ela
fumaça pode ser resgatado como um NPC é um parceiro médico iniciante. Quando o
(veja abaixo). pakk é derrotado, uma outra mulher, vestindo
Dentro do prédio existem 6 NPCs. Três ocupam um avental de couro com símbolos arcanos
10 espaços cada e outros três ocupam apenas e o rosto cheio de fuligem vem correndo,
5. Um personagem sobrecarregado sofre acenando para o grupo.
uma penalidade de –5 no teste de resgatar. “Ei! Vocês aí! Preciso da ajuda de vocês
Quando o prédio desaba, quaisquer per- para desfazer essa bagunça toda que
sonagens dentro dele sofrem 6d6 pontos eu fiz!”
72
Cena 3 Cena 4
MAGIA E TECNOLOGIA PERDA DE CONTROLE
Apesar da situação caótica com outros Agora recuperado, o grupo é levado
elementais ao redor, vocês encontram um em direção à oficina. Ao redor, as pessoas
canto onde podem respirar e conversar. lidam com os visitantes planares indesejados
A sacerdotisa de Tanna-Toh, Luciola, está como podem. A área em que fica o lugar
curando as feridas de vocês, enquanto a de trabalho da inventora é o centro da
nova pessoa, com traços élficos e o avental perturbação.
arcano, oferece essências de mana e explica Mesmo que Tyssalea não estivesse con-
a confusão toda. Seu nome é Tyssalea. duzindo os personagens, aqueles treinados
“Então, eu estava experimentando com em Arcanismo conseguiriam com um teste
um motor capaz de intensificar magias ele- (CD 15) apontar esse local como a origem do
mentais... mas ele acabou puxando energia problema. As janelas da frente brilham com
demais de outros planos. A explosão foi cores diferentes de tempos em tempos. A
ele saindo de controle. Agora parece que porta da frente está escancarada e no fundo
o motor está trazendo muito mais do que é possível ver a origem da luz: um monte
esperado, como vocês viram em primeira de partes metálicas unidas em um formato
mão. Por favor, preciso da sua ajuda para circular, e um constante redemoinho de
desativá-lo e acabar com isso.” energias elementais girando ao seu redor.
Durante esse descanso, os personagens A inventora diz que há algo estranho, que
têm seus pontos de vida e mana recupera- a forma está diferente de sua construção
dos pela intervenção da inventora arcana original. Quando o primeiro aventureiro
e da clériga. Se questionada sobre o que entra no aposento, a máquina começa a se
ganharão com isso ou se há alguma forma remexer, e agora, parte da sucata ao seu
de recompensa, Tyssalea diz que tem uma redor ganha dois braços e duas pernas. “Sei
que não é momento de ficar impressionada,
reserva de tibares (T$ 100), e que além disso
mas pelo Panteão! As energias elementais
pode presentear o grupo com 5 essências
animaram o motor!”
de mana e duas poções de Arma Mágica.
Caso precisem de mais, Luciola diz que, em Criaturas. Motor Elemental (NPCs &
nome desta situação ser resolvida o quanto Criaturas).
antes, oferece também quatro poções de
O motor animado agora é uma confusão
Curar Ferimentos (2d8+2 PV).
de partes, e ataca o grupo sem qualquer
O caos ao redor ainda está acontecendo. razão. Todo o interior da oficina é afetado
Outros elementais, ainda mais estranhos, pelo halo elemental do construto, mas o
continuam surgindo espontaneamente, exterior não, exceto se for levado a sair.
causando os problemas mais diversos. Assim que os pontos de vida da criatura são
Tyssalea urge que sigam até sua oficina o levados a 0, ela se desmonta, suas partes
quanto antes. inertes novamente.
73
Epílogo NPCs & Criaturas
ELEMENTAR,
MINHA CARA TYSSALEA Terrier ND 1
Espirito (elemental) Pequeno
Com a destruição do motor, os elementais
que já estavam ali começam a desaparecer, Iniciativa +0, Percepção +3, visão no escuro
retornando a seu plano de existência. As pes- Defesa 16, Fort +11, Ref +0, Von +5, imunidade
soas ainda estão extremamente assustadas, e a acertos críticos, ácido, atordoado, cansaço,
se descobrirem que a culpada foi a inventora, efeitos de metabolismo e paralisia, redu-
logo se juntam para tentar expulsá-la. ção de dano 5/impacto, vulnerabilidade a
eletricidade
Luciola, a clériga de Tanna-Toh intercede
Pontos de Vida 35
por Tyssalea, mas se os personagens não
se envolverem, ela será exilada. Mesmo Deslocamento 6m (4q)
não tendo intervindo por sua estadia, a Corpo a Corpo Pancada +9 (2d6+8).
inventora arcana se vira para os aventurei- Pedra-Punho (Padrão) O terrier dispara pedras do
ros e pergunta se eles a acompanhariam tamanho de um punho humano em criaturas
para Valkaria, onde talvez possa se instruir à sua escolha em alcance curto. Cada criatura
mais, criar coisas novas sem trazer perigo sofre 1d6+4 pontos de dano de impacto e fica
à população. atordoada por 1 rodada (Fort CD 16 reduz à
metade e evita a condição). Uma criatura
Caso continue na pequena cidade,
que passe no teste de resistência não pode
alguns elementais surgem aqui e ali como
mais ser atordoada por esta habilidade até
resquício do experimento, mesmo semanas
o fim da cena. Recarga (movimento).
depois do incidente. Pessoas descobrem
das piores maneiras os efeitos desses Pedregoso Um terrier pode permanecer com-
espíritos, e podem precisar da assistência pletamente imóvel. Se ele estiver assim,
de aventureiros para despachá-los. um personagem deve passar num teste de
Percepção (CD 30) para perceber que ele é
Vocês agora são chamados de heróis uma criatura e não um monte de pedras.
pelos moradores locais. Enquanto
For 3, Des 0, Con 3,
desfrutam da notoriedade, avançam
Int –3, Sab 1, Car 1
para o 2º nível!
Tesouro 1 dose de éter ele-
mental (ácido) (CD 16 para
extrair).
Familiar Um terrier familiar concede
redução de dano 2/impacto.
74
Pakk ND 1
• Forma do Ar O motor recebe imunidade
a eletricidade e vulnerabilidade a ácido,
Espirito (elemental) Minúsculo
seus ataques corpo a corpo causam +1d6 de
Iniciativa +7, Percepção +2, visão no escuro
eletricidade e o halo elemental causa dano
Defesa 15, Fort +5, Ref +10, Von +1, imunidade a
de eletricidade.
acertos críticos, atordoado, cansaço, efeitos
• Forma do Fogo O motor recebe imunidade a
de metabolismo, fogo e paralisia, vulnerabi-
lidade a frio fogo e vulnerabilidade a frio, seus ataques
Pontos de Vida 9 corpo a corpo causam +1d6 de fogo e o halo
elemental causa dano de fogo.
Deslocamento voo 12m (8q)
• Forma da Luz O motor recebe imunidade a
Corpo a Corpo Queimadura +11 (4d6 fogo).
luz e vulnerabilidade a trevas, seus ataques
Arco de Chamas (Padrão) O pakk projeta chamas
em um cone de 6m. Criaturas nessa área corpo a corpo causam +1d6 de luz e o halo
sofrem 3d6 pontos de dano de fogo (Ref CD elemental causa dano de luz.
14 reduz à metade). Recarga (movimento). • Forma da Terra O motor recebe imunidade a
Labareda Viva No início de cada turno do pakk, ácido e vulnerabilidade a eletricidade, seus
todas as criaturas em alcance curto sofrem ataques corpo a corpo causam +1d6 de ácido
1d4 pontos de dano de fogo. e o halo elemental causa dano de ácido.
For 0, Des 5, Con 1, Int –1, Sab 2, Car 3 • Forma das Trevas O motor recebe imunidade
Tesouro 1 dose de éter elemental (fogo) (CD a trevas e vulnerabilidade a luz, seus ataques
16 para extrair). corpo a corpo causam +1d6 de trevas e o halo
elemental causa dano de trevas.
Motor Elemental ND 2
Halo Elemental Criaturas que comecem o turno
em alcance curto do motor elemental sofrem
Construto Grande
1d6 pontos de dano de acordo com a forma
Iniciativa +1, Percepção +1, percepção às cegas elemental (veja acima). Além disso, uma cria-
Defesa 17, Fort +13, Ref +7, Von +2 tura que sofra dano sofre um efeito adicional
Pontos de Vida 49 conforme o tipo de dano. Ácido, vulnerável
Deslocamento 9m (6q) por 1 rodada; eletricidade, ofuscado por 1
Corpo a Corpo Duas pancadas +10 (1d6+10). rodada; fogo, fica em chamas; frio, lento
Forma Elemental (Livre) No início de seu turno, por 1 rodada; luz, cego por 1 rodada; trevas,
o motor elemental muda de uma das formas enjoado por 1 rodada (Ref CD 18 reduz o dano
elementais abaixo para outra. O construto não à metade e evita a condição).
pode mudar para uma forma já assumida,
For 4, Des –1, Con 3, Int —, Sab 0, Car –3
até ter mudado para todas as outras.
• Forma da Água O motor recebe imunidade a Tesouro Padrão, mais ferro elemental (CD 17
frio e vulnerabilidade a fogo, seus ataques para extrair, reduz em 1 PM o custo para
corpo a corpo causam +1d6 de frio e o halo fabricar um item com o encanto congelante,
elemental causa dano de frio. corrosiva, elétrica, flamejante ou tumular).
75
NOVOS
DRUIDAS
AHARADAK. TENEBRA. ARTON.
MAIS OPÇÕES PARA OS
SACERDOTES DA NATUREZA
POR MARCELO CASSARO E
LUCAS "REDZARD" FELIPETTO druida de
Muitos personagens de Tormenta20 podem
AHARADAK
escolher ser devotos dos deuses. Mas, A tempestade aberrante infiltrou-se no
para três classes, a relação com o divino Panteão. Aharadak, o Devorador, assassinou
é muito mais importante: clérigos, druidas
Tauron e tornou-se o Deus da Tormenta. Esse
e paladinos. Todos servem a uma ou mais
divindades, atuam como seus agentes no evento terrível teve mais consequência para
mundo dos mortais, e recebem poderes Arton do que muitos imaginam.
divinos para fazê-lo. Até então, a Tormenta atacava como uma
Clérigos podem servir a qualquer força invasora, uma infecção contaminando
dos vinte deuses, ou mesmo cultuar o nossa realidade. Mas pertencer ao Panteão
Panteão inteiro, totalizando 21 opções. significa pertencer a Arton, ser parte de Arton.
Paladinos servem apenas os deuses do Ainda que algumas áreas de Tormenta tenham
bem e ordem, mesmo assim contando sido reprimidas ou eliminadas, quase todas
com 9 opções (incluindo o paladino dos permanecem sem sinais de desaparecer
deuses, devotado a todos). Quanto ao algum dia. Suas criaturas espalham-se pelo
druida, esse sacerdote selvagem do mundo Reinado e além. Seus meio-demônios, os
natural, é comparativamente desfavore- lefou, abundam em comunidades humanas
cido. Apenas três divindades o acolhem: — rechaçados, mas nem sempre. Para muitos,
Allihanna, Megalokk, Oceano. Não existindo hoje a Tormenta não é mais um grande mal a
sequer uma opção “geral” como no caso ser repelido; ela é como os desastres naturais,
dos clérigos e paladinos. a morte, os próprios deuses. A Tormenta é
um fato da vida. Ainda terrível, mas algo com
A comunidade de Tormenta20 vem
o qual devemos conviver.
querendo mais, estamos aqui ouvindo. Fãs
dos druidas, seus problemas acabaram! Isto é, assim acreditam aqueles que se
Para preencher essas lacunas, você vai tornam druidas de Aharadak. Eles assumem
encontrar a seguir três novas opções para a missão de proteger uma suposta harmonia
esta classe, não disponíveis no livro básico. entre Arton e a Tormenta, entre Criação e
Todas elas retornarão em definitivo no Anticriação. Demonstram que as criaturas
futuro acessório Deuses de Arton, possivel- lefeu não diferem tanto das feras de Allihanna,
mente com regras aprimoradas; considere monstros de Megalokk ou entidades do
estas uma versão demo. Oceano. Acolhem as aberrações rubras como
parceiros. Mais ainda, adotam formas selva-
gens horrendas com poderes da Tormenta.
O druida de Aharadak é odiado por todos
os demais, considerado um traidor de Arton,
ainda pior que os cultistas depravados da
Tormenta. Ele corrompe o mundo natural,
77
contamina as paisagens com vermelhidão, Grupos de aventureiros às vezes acei-
transforma animais e monstros em defor- tam este druida, como aceitariam colegas
mações aberrantes. Devotos de Allihanna e lefou. Contudo, assim como um druida
Megalokk facilmente colocam suas diferenças de Allihanna busca apaziguar conflitos
de lado para combater tais malditos. Pois o com feras naturais, o druida de Aharadak
temor mais profundo de qualquer sacerdote tentará o mesmo em relação aos lefeu. E
do mundo natural é que eles estejam certos. para muitos heróis, isso é intolerável.
Que a Tormenta, realmente, tenha se tornado Indumentária. Invariavelmente, veste
parte de Arton. Para sempre. vermelho. De preferência trajes rústicos com
Tudo na Tormenta é alienígena e materiais obtidos em áreas de Tormenta.
incompreensível. O druida de Aharadak, Obrigações e Restrições. Mesmas do
no entanto, parece capaz de entender e devoto de Aharadak.
controlar seus demônios, como se estes Considerações mecânicas. O druida de
fossem feras naturais. Considera-os seus Aharadak, como outros devotos, tem acesso
irmãos, companheiros de batalha contra aos poderes concedidos de sua divindade.
os verdadeiros inimigos dos reinos — Além disso, pode escolher as habilidades
mortos-vivos, vilões e outros. Sonha com de classe variantes vistas adiante.
um futuro em que Arton vai acolher e ser
acolhida pela Tormenta. Será abraçada,
não devorada. Um paraíso sem predador
ou presa, um único ser coletivo supremo,
um grande organismo cósmico. Tudo será
lefeu, mas também será Arton.
78
druida de COMPANHEIRO… ANIMAL?
TENEBRA O acessório Ameaças de Arton apre-
sentou numerosas novas criaturas que
O que existe em comum entre os druidas podem ser escolhidas como parceiros
de Allihanna, Megalokk e Oceano? Todos, especiais, substituindo parceiros de tipos
sem exceção, veneram e protegem seres genéricos como fortão ou guardião.
vivos. Seja vida natural ou não-natural, seus
Entretanto, pode ser estranho que druidas
companheiros são seres de carne e sangue. de Megalokk saiam por aí acompanha-
Mas nem todos os seres que caminham em dos de crias de Allihanna, ou druidas de
Arton pertencem a esse tipo. Tenebra seguidos por criaturas vivas. A
critério do mestre, personagens devotos
Por obra de Tenebra, os mortos também
desses deuses também podem escolher
vivem. Talvez não preservem todos os atribu- monstros (como cocatrizes) ou mortos-vivos
tos que tinham em vida, mas ainda existem (como o cavalo esqueleto) como seus
e sentem. Movidos mais por instinto que parceiros. Ou versões monstruosas ou
intelecto, pouco diferem das crias de Allihanna desmortas de outras criaturas (como um
e Megalokk. Ainda assim, são desprezados urso zumbi). Em geral essas mudanças são
por seus devotos, caçados como demônios apenas estéticas, mas podem trazer inte-
profanos por servos de outros deuses, ou ressantes oportunidades de interpretação.
usados como servos sem alma por necro-
mantes. Para corrigir essa injustiça, a Mãe
morticínios, como antigos campos de batalha.
Noite abençoa aqueles que escolhem aceitar
Embora muitos os considerem perigosos para
e proteger suas crias sombrias.
os povos ao redor (e alguns realmente o são),
Druidas de Tenebra escolhem a compa- muitas vezes ocorre o contrário; o druida
nhia dos mortos, em vez dos vivos. Muitos zeloso e vigilante evita que mortos-vivos
o fazem após sofrer grandes decepções ou abandonem seus sítios e tragam terror às
traições por parte dos vivos. Outros, após cidades, acabando por proteger tanto os
algum banimento que os forçou a viver longe vivos quanto os mortos. Esse tipo de druida
das comunidades. Outros ainda porque se tornaria particularmente comum no reino
nunca conseguiram se ajustar à vida em de Aslothia, onde povoados convivem com
sociedade, por serem diferentes demais ou a ameaça constante de esqueletos, zumbis
devido a algum trauma passado. E alguns, e coisas muito piores.
mais raros, para retribuir alguma grande
Zelar pelo equilíbrio entre vida e morte-
bênção ou milagre atribuído a Tenebra.
-vida nunca é fácil, existem poucos dispostos
Enquanto outros druidas dominam os a fazê-lo. Mesmo quando bem intencionado,
ermos, habitando florestas e outros terrenos exceto pelos mortos-vivos, um druida de
naturais, druidas de Tenebra escolhem Tenebra raramente tem aliados. Alguns
lugares assombrados como ruínas e cemi- conseguem integrar grupos de aventureiros,
térios — ou aqueles onde ocorreram grandes em missões para combater vilões necro-
79
mantes e outros que usam os mortos para
conquistar poder e espalhar terror. Mas druida de
seus conflitos de interesse com devotos de
outros deuses (sobretudo Azgher) podem ARTON
tornar essa aliança muito instável. Enquanto devotos de Allihanna e
O “companheiro animal” deste druida Megalokk se antagonizam, acreditando que
será invariavelmente uma versão esque- suas respectivas criações têm mais direito
leto ou zumbi de uma fera natural. Alguns a povoar Arton, alguns druidas acham esse
empreendem grandes jornadas até Galrasia, conflito uma tolice sem sentido. Para eles,
Sanguinárias e outros pontos remotos para absolutamente tudo que vive é sagrado.
encontrar a carcaça certa, erguendo para Animais e plantas, feras e monstros, Arton
a morte-em-vida algum lagarto-terror ou e Tormenta. E muitos, muitos outros.
monstro titânico. O druida de Arton não faz distinção entre
Indumentária. Como outros devotos os seres. Todo ser vivente — incluindo aqueles
de Tenebra, preferem vestir-se de negro. que muitos não consideram seres viventes —
Muitos usam armaduras ou ornamentos de tem o direito de existir, de sobreviver. Embora
ossos, feitos com partes de mortos-vivos
alguns os confundam com devotos de Lena,
destruídos, para honrá-los.
eles próprios rejeitam essa classificação.
Obrigações e Restrições. Mesmas Respeitam e glorificam a Deusa da Vida, mas
do devoto de Tenebra. Além disso, nunca consideram a própria vida algo muito maior
destruir mortos-vivos.
que o próprio Panteão. Acreditam que a vida
Considerações mecânicas. O druida de criou os deuses, não o contrário.
Tenebra, como outros devotos, tem acesso
aos poderes concedidos de sua divindade.
Além disso, pode escolher as habilidades
de classe variantes vistas adiante.
Como resistir
ao cachorro-
-caramelo-zumbi?
80
Para o druida de Arton, pouco importa se ameaçados ou sofrem qualquer ferimento.
as criaturas nascem de reprodução natural Se tiver oportunidade, chegará a ponto de
(como a maioria das crias de Allihanna), rastrear um animal ou monstro ferido que o
são formadas por meios fantásticos (como tenha atacado, para então curá-lo.
a maioria dos monstros de Megalokk), ou O druida de Arton cultiva uma relação
trazidas a este mundo por mão humana
muito especial com as criaturas elementais,
(como quase todos os construtos). Mesmo
estes estranhos seres não abençoados nem
espíritos e mortos-vivos são ainda conside-
por Allihanna, nem Megalokk. Tais entidades
rados como seres viventes — vida diferente,
são prova do poder irrestrito da vida pura,
exótica, mas ainda vida. Chegam ao cúmulo
capaz de se manifestar mesmo nos com-
de respeitar as próprias aberrações da
ponentes mais fundamentais do universo.
Tormenta, julgando merecer lugar em Arton
O druida não apenas controla esses seres
tanto quanto quaisquer entidades.
(considerados imprevisíveis e indomáveis
“Se respeitam toda a vida em todas por quase quaisquer outros); ele também
as suas formas, então contra quem esses compartilha seus poderes, recorrendo à
druidas lutam?” Eles lutam contra tudo que forma selvagem para transformar partes do
ameaça a vida, contra aqueles que por corpo — até mesmo o corpo inteiro — em
qualquer razão buscam exterminar popu- fogo, água, terra e outros.
lações ou espécies inteiras. Pois embora Indumentária. Druidas de Arton vestem
aceitem que toda a vida é sagrada, não apenas materiais que não exigem sacri-
aceitam atos que a ameaçam por qualquer fícios desnecessários de seres viventes.
motivo exceto a sobrevivência. Druidas Lã tosquiada, seda de casulos ou teias,
de Arton desprezam o caçador que mata membranas de grandes ovos, couro des-
por pequenos confortos ou glórias tolas, o camado de répteis...
fascista que extermina movido por medo Obrigações e Restrições. Nunca
e ódio, o cultista que sacrifica vítimas para matar nada que não ameaça sua própria
agradas os deuses. Toda morte sem sentido sobrevivência, ou de seus aliados. Isso inclui
desperta sua ira. mortos-vivos, construtos e qualquer coisa
considerada uma “criatura” em termos de
Um druida de Arton ainda mata para jogo (ou seja, tudo que tenha uma ficha).
subsistir, também aceitando que outros o
Considerações mecânicas. Como o
façam — mesmo para ele, o Grande Ciclo
clérigo do Panteão e o paladino dos deuses,
é uma realidade. Ele também mata para
o druida de Arton não é devotado a um
sobreviver, em defesa própria, quando único deus, nem tem acesso a poderes
atacado. Mas nunca atacará um predador concedidos. Ele pode escolher, contudo,
em fuga, comportamento normal para a as habilidades de classe variantes vistas
maioria dos animais quando se sentem adiante. Sua arma preferida é a foice.
81
NOVOS PODERES DE DRUIDA
• Arma Tradicional. Quando ataca com (veja Familiares, em Tormenta20, p.38; e
uma foice você pode gastar +2 PM para lançar Elementais, em Ameaças de Arton, p. 88).
uma magia de ácido, eletricidade, fogo ou frio Pré-requisitos: druida de Arton, Companheiro
com execução de ação completa ou menor, Animal, 8º nível de druida.
como ação livre. Considere que a mão da
• Confluência Elemental. Quando lança
arma está livre para lançar esta magia. Pré-
uma magia que causa dano de ácido, ele-
requisitos: druida de Arton, 6º nível de druida.
tricidade, fogo ou frio, você pode gastar +2
• Auspício da Lua Cheia. Se você estiver PM para mudar o tipo de dano para outro
sob efeito de escuridão ou forma selvagem, elemento desta lista. Pré-requisitos: druida
seus ataques corpo a corpo causam +1d6 de Arton, 10º nível de druida.
pontos de dano de trevas. Pré-requisito:
devoto de Tenebra. • Ermos Rubros. Você não fica esmore-
cido, nem tem o custo de suas habilidades
• Auspício da Lua Crescente. Se você aumentado em áreas de Tormenta. Além
estiver sob efeito de escuridão, seus ataques disso, áreas de Tormenta são consideradas
e magias ignoram 5 pontos de redução de terrenos naturais para você. Pré-requisitos:
dano. Pré-requisito: devoto de Tenebra. devoto de Aharadak, 8º nível de druida.
• Auspício da Lua Minguante. Você pode
• Forma Aberrante. Enquanto estiver em
gastar 1 PM para impor uma penalidade de –1
Forma Selvagem, você conta como se tivesse
em testes de ataque e na CD de habilidades
2 poderes da Tormenta a mais (exceto para
de todos os inimigos em alcance curto, até o
perda de Carisma). Esse valor aumenta para
início de seu próximo turno. Se você estiver
3 em Forma Selvagem Aprimorada e 4 em
sob efeito de escuridão, essa penalidade é
Forma Selvagem Superior. Pré-requisitos:
dobrada. Pré-requisito: devoto de Tenebra.
Forma Selvagem, devoto de Aharadak.
• Auspício da Lua Nova. Se você estiver
sob efeito de escuridão, o custo de suas • Forma Elemental. Você pode se
habilidades de druida é reduzido em –1 PM e transformar em elementais (veja adiante).
a CD para resistir a suas habilidades aumenta Pré-requisito: druida de Arton. e
em +2. Pré-requisito: devoto de Tenebra. • Poder Tumular. Você soma sua Sabedoria
• Companheiro Aberrante. Escolha um de na Defesa de mortos-vivos conjurados e, uma
seus companheiros animais. Ele se torna uma vez por rodada, pode fazê-los andar com ação
criatura da Tormenta e recebe o tipo aberrante livre. Pré-requisitos: Conjurar Mortos-Vivos,
(veja o quadro), ganhando os bônus de seu devoto de Tenebra.
nível. Pré-requisitos: Companheiro Animal, 6º • Proteção Fúngica. Você pode gastar
nível de druida, devoto de Aharadak. 2 PM para emitir esporos com duração sus-
• Companheiro Elemental. Escolha um tentada. Enquanto essa habilidade estiver
de seus companheiros animais. Ele se torna ativa, sempre que você for acertado por
um elemental. Além dos benefícios que já um ataque corpo a corpo de uma criatura
tem, ele passa a fornecer os benefícios adjacente, o atacante perde 1d8 PV. Veneno.
de um familiar elemental à sua escolha Pré-requisito: devoto de Tenebra.
82
• Transformação Repugnante. A visão de sua transformação
é perturbadora. Quando você assume Forma Selvagem,
inimigos em alcance curto ficam frustrados e sofrem 2d6
pontos de dano psíquico (Vontade CD Sab reduz à metade e
evita a condição). Este dano aumenta em +1d6 para cada poder
da Tormenta que possui. Este poder conta como um poder
da Tormenta (exceto para perda de Carisma). Pré-requisito:
Forma Aberrante.
Forma Elemental
O druida de Arton pode escolher substituir sua habili-
dade de Forma Selvagem por Forma Elemental. Uma vez
escolhida, a troca é permanente.
Esta habilidade funciona como Forma Selvagem
(Tormenta20, p. 63) mas, em vez de um animal, você
assume a forma de um elemental escolhido entre
as opções a seguir no momento da transformação.
Forma Elemental conta como Forma Selvagem
para efeitos de pré-requisitos, itens e
outras habilidades. Por exemplo
Forma Selvagem Aprimorada
também permite assumir
a forma elemental
aprimorada, e Magia
Natural permite lançar
magias enquanto estiver
em Forma Elemental.
Quem nunca
quis ser algo,
mas em chamas?
83
Forma Aquosa
Fofo? Sim,e
Você recebe Força +2, deslocamento de natação 12m, letal também!
imunidade a frio, vulnerabilidade a fogo e uma arma
natural que ataca inimigos a até 3m, causa 1d8 pontos
de dano de frio e é uma arma versátil (+2 em testes para
desarmar e derrubar).
• Aprimorada. Você recebe Força +4, deslocamento
de natação 18m, imunidade a frio, vulnerabilidade a
fogo e uma arma natural que ataca inimigos a até
6m, causa 1d10 pontos de dano de frio e é uma
arma versátil (+4 em testes para desarmar e
derrubar). Seu tamanho muda para Grande.
• Superior. Você recebe
Força +6, deslocamento de
natação 24m, imunidade a
frio, vulnerabilidade a fogo e
uma arma natural que ataca
inimigos a até 9m, causa 1d12
pontos de dano de frio e é uma
arma versátil (+6 em testes para desarmar e
derrubar). Seu tamanho muda para Grande.
Forma Eólica
Você recebe Destreza +2, deslocamento de 1d8). Se atacar com ambas, sofre –2 em
de voo 12m, imunidade a elétrico, vulnera- todos os testes de ataque até seu próximo
bilidade a ácido e duas armas naturais à turno. Seu tamanho muda para Grande.
distância, que causam 1d6 pontos de dano • Superior. Você recebe Destreza +6,
de eletricidade com alcance curto. Se atacar deslocamento de voo 24m, imunidade a
com ambas, sofre –2 em todos os testes de elétrico, vulnerabilidade a ácido e duas
ataque até seu próximo turno. armas naturais à distância (como acima, mas
• Aprimorada. Você recebe Destreza dano de 1d10 e alcance médio). Se atacar
+4, deslocamento de voo 18m, imunidade a com ambas, sofre –2 em todos os testes de
elétrico, vulnerabilidade a ácido e duas armas ataque até seu próximo turno. Seu tamanho
naturais à distância (como acima, mas dano muda para Grande.
84
Forma Ígnea Forma Rochosa
Você recebe Destreza +2, imunidade Você recebe Força +2, deslocamento de
a fogo, vulnerabilidade a frio e uma arma escalada 9m, imunidade a ácido, redução
natural à distância, que causa 1d8 pontos de de corte, impacto e perfuração 5, vulne-
dano em alcance curto. Você pode gastar rabilidade a elétrico e uma arma natural
uma ação de movimento para concentrar as à distância (1d6 pontos de dano de ácido
chamas; se fizer isso, seu próximo ataque em alcance curto). Você soma Força nos
atinge todas as criaturas em um cone de ataques com essa arma, e ela é afetada por
6m (faça um ataque à distância e compare poderes que afetam armas de arremesso
com a Defesa de cada criatura). (mas não de disparo).
• Aprimorada. Você recebe Destreza • Aprimorada. Você recebe Força +4,
+4, imunidade a fogo, vulnerabilidade a frio deslocamento de escalada 9m e escavação
e uma arma natural à distância, que causa 3m, imunidade a ácido, redução de corte,
1d10 pontos de dano em alcance curto. Você impacto e perfuração 10, vulnerabilidade
pode gastar uma ação de movimento para a elétrico e uma arma natural à distância
concentrar as chamas; se fizer isso, seu (1d10 pontos de dano de ácido em alcance
próximo ataque atinge todas as criaturas curto). Você soma Força nos ataques com
em um cone de 6m (faça um ataque à dis- essa arma e ela é afetada por poderes que
tância e compare com a Defesa de cada afetam armas de arremesso (mas não de
criatura). Além disso, quando sofre dano disparo). Seu tamanho muda para Grande.
por um ataque corpo a corpo adjacente, o
• Superior. Você recebe Força +6, des-
atacante sofre 2d6 pontos de dano de fogo.
Seu tamanho muda para Grande. locamento de escalada 12m e escavação
6m, imunidade a ácido, redução de corte,
• Superior. Você recebe Destreza +6,
impacto e perfuração 20, vulnerabilidade
imunidade a fogo, vulnerabilidade a frio e
a elétrico e uma arma natural à distância
uma arma natural à distância que causa 1d12
pontos de dano em alcance curto. Você (3d6 pontos de dano de ácido em
pode gastar uma ação de movimento alcance curto). Você soma
para concentrar as chamas. Se Força nos ataques com
fizer isso, seu próximo ataque essa arma e ela é afe-
atinge todas as criaturas em um tada por poderes que
cone de 6m, faça um ataque afetam armas de
à distância e compare com a arremesso (mas
Defesa de cada criatura. Além
não de disparo).
disso, quando sofre dano por um
Seu tamanho muda
ataque corpo a corpo adjacente,
o atacante sofre 4d6 pontos de para Enorme.
dano de fogo. Seu tamanho
muda para Grande.
85
GLORIOSOS DIÁRIOS
Gloriosos
Diários
Esta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial
de Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi,
Katiucha Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex.
As aventuras são jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da
Jambô Editora.
“Agora, que havíamos voltado à Cidade Tentamos nos refugiar naquela que se
de Valkaria, ficava cada vez mais clara a tornou nossa “base” em meio à metrópole
desordem na qual a capital do reino fora valkariana,— a mágica Residência Paterfax —
mergulhada. mas foi em vão. Mesmo ali, entre as paredes
que outrora proporcionavam segurança a
Pichações enigmáticas nos muros nos mim e ao meu grupo, os Cães da Colinas
lembravam o tempo todo de uma ameaça (e inúmeras pessoas acolhidas nesta que
ainda por vir. E, dia após dia, vizinho atacava tornamos uma mistura de escritório, empório
vizinho com rompantes de desconfiança, e cozinha) não conseguimos escapar dos
em uma onda crescente de violência que agentes causadores do caos.
começou a se espalhar pelas ruas.
Os imagodutos.
Os mais poderosos aventureiros pareciam Esses dispositivos malévolos, planta-
inertes diante desse desespero, lentamente dos pela Tripulação da Roca em todos os
invadindo a mente das pessoas. Mesmo os prédios da cidade, continuavam a operar,
guardas da Guarita da Praia, a quem víamos enchendo nossas cabeças de medo… e
como um símbolo de integridade, cruzavam alimentando aqueles que já estavam lá! A
os braços diante da loucura coletiva e, ainda desconfiança da barda Kiki pelas ações de
pior… se juntavam a ela! Rexthor, as inseguranças do próprio lutador
86
que tantas vezes se aproximou da morte, Aproximar-se dela era o maior desafio.
a incompreensão do paladino golem Ignis Precisávamos desviar de sua cauda imensa,
pelo fim, as ambições da fada Ayla… E meus procurar abrigo das saraivadas de projéteis
próprios sentimentos conflitantes… e avançar através de multidões em pânico.
Fumaça que deixava nossas cabeças, Para coordenar nossos esforços, usamos
tangível, mas ao mesmo tempo etérea, como um feitiço que criava um elo mental entre
um fantasma. Não apenas as nossas cabeças, nós, permitindo acesso rápido às mentes
mas as de todos os habitantes valkarianos. uns dos outros. Ignis e eu analisamos a
Uma névoa opressiva que flutou sobre a criatura, junto a Rexthor e seus sentidos
cidade. Não vapor, e sim a manifestação especiais. Descobrimos que não era apenas
física de nossos temores. um construto controlado por alguém, mas
E a névoa finalmente deu forma a algo.” quase um labirinto vivo. Para vencer esse
problema mais-do-que-colossal, técnicas
O ATAQUE DO MECANO-
de combate comuns seriam inúteis. Era
preciso avançar pelos segmentos do corpo
LAGARTO TERROR DE 50 do lagarto-terror, um a um, vencendo-os em
87
Por um instante, ao contemplar a cidade — Arius! Amanhã você partirá para seu
devastada por explosões e pisões, tive uma serviço militar. O mais alto dever que um
epifania: talvez aquela fosse nossa última minotauro pode ter para seu Império. O
aventura. Progredimos muito em nossa jor- começo de uma gloriosa carreira cívica que
nada heróica desde quando éramos simples levará adiante o nome de nossa família.
andarilhos nas Colinas Centrais, mas talvez Você, Arius, — me olhou com um sorriso
este desafio fosse insuperável. Ao mesmo condescendente — agora é uma criança. Se
tempo, havia ainda tantas lacunas, tantos preocupa com coisas de criança, como seus
silêncios e coisas não ditas. pergaminhos, seus idealismos, a deusa que
pensa cultuar… E sairá daqui criança, dando
Valendo-me da conexão mental com meus
passos de criança, enxergando o mundo
companheiros, levei todos até um ponto
com os olhos de uma criança.
mais abrigado da plataforma, onde anunciei
que leria um pergaminho mágico para que Fez uma pausa antes de continuar.
mergulhássemos juntos em minhas memórias. — Mas retornará a sua casa como um
Nesse mundo onírico, segundos seriam horas adulto, com os pensamentos de um adulto,
em relação ao tempo transcorrido no mundo com a devoção de um adulto, o corpo de um
material. Um artifício para recuperar o fôlego adulto e o coração de um adulto — ele se
da escalada, mas confesso agora que havia empertigou — Arius! Então dara o próximo
algo mais por trás do meu plano improvisado. passo, começará a ser forte; a demonstrar
Nos vimos no Império de Tauron, na vila sua força. Voltará e começará a reunir seu
dos Gorgonius, na minha família. harém, um símbolo da sua virilidade.
88
vi meu pai, mas o que ele falou permaneceu corretamente, mas nada encheu meu peito
comigo, me assombrando. mais do que ver um sorriso radiante se
desenhar no rosto da medusa. E registro
Quando meus anos nas legiões termi-
aqui suas palavras, ditas enquanto segurava
naram, não voltei para a capital imperial
minha mão, pois se trouxe memórias ruins
de Tiberus. Em vez disso, vim ao Reinado
comigo por tanto tempo, desta lembrança
em busca de mais conhecimento contra a
nunca mais quero esquecer.
Tormenta, que assolava minha cidade. No
fim, encontrei isso nas estranhas proprie- — Seu pai jamais estaria certo sobre
dades do metal arco-íris e com Artemus você. Estava claro desde o início. Você não
Vésper e seu plano sórdido para acabar é como ele ou como os outros minotauros.
com o próprio tempo. E apesar de ter carregado o brasão da sua
família por algum tempo, sempre foi muito
Mas em minhas andanças nas Colinas além disso. Não se preocupe. Porque o amor
Centrais, encontrei algo mais. Sob a forma que você sente irá continuar junto com o
do meu grupo de aventureiros, encontrei amor que eu sinto. Enquanto eu puder tocar
uma família. E, em meio a ela, encontrei meu instrumento, você não irá se separar de
uma medusa: a doce barda Kiki. À medida mim. Eu não deixarei você cair. Mesmo que
que a fui conhecendo, o medo de me meus dedos estejam sangrando, mesmo que
tornar igual ao meu pai foi diminuindo, seja meu último sopro de vida. Sairemos de
até desaparecer. Na noite em que eu e ela Valkaria. Juntos.
ficamos sozinhos na Residência Paterfax,
descobri que o senador Glevus estava O feitiço então se desfez e voltamos ao
errado. Naquela noite, ao olhar para Kiki, mundo real. A sensação de atravessar um
torvelinho de água, feito com as minhas
soube, sem sombra de dúvida.
memórias. Quis mostrar aos meus compa-
Minotauros podiam amar. nheiros o meu passado, e tudo o que senti,
Kiki (ou melhor, o espectro de Kiki trans- não para justificar, mas para que pudessem
plantado para dentro das minhas memórias) ao menos perdoar alguns de meus erros.
ouviu o que eu tinha de tão importante para — Aquele foi o passado — disse olhando
falar, de certa maneira constrangida por para Kiki, a voz engasgada — Não sei o
aquilo estar sendo dito na frente de todos, que será o futuro, mas agora no presente
enquanto escutávamos a voz indignada de eu… — pousei a mão suavemente, atrás do
Rexthor ao fundo: pescoço da medusa, tentando tomar cuidado
— VOCÊ ESPEROU O FIM DO MUNDO com as cobras que eram seus cabelos.
PARA SE DECLARAR? Tentei puxá-la para perto de mim, mas
Kiki se desvencilhou da minha mão e me
Bom, sim, foi isso mesmo. Antes tarde
encarou, com firmeza.
do que nunca.
— Não precisa falar mais nada sobre o
Felizmente, para meu completo alívio,
futuro. Ele com certeza nos aguarda.
posso ter a cabeça nas nuvens, mas não
sou um tolo completo. Havia lido os sinais Saltou sobre mim e me beijou…”
89
PEQUENAS AVENTURAS
AAHHH!!!
POR DAVIDE DI BENEDETTO está sendo explorado por um grupo de ocul-
tistas sectários para espalhar medo e caos.
Esta mini-aventura foi criada para RPGs de A origem deste grupo e suas motivações são
terror como Ordem Paranormal, Rastro de desconhecidas (quem for mestrar a aventura
Cthulhu e outros sistemas compatíveis com pode usar uma organização-antagonista
o gênero. É uma trama flexível, adaptável adequada ao universo da campanha).
às necessidades do seu grupo, para ser
Essa organização detém participações
jogada como aventura avulsa ou o início
na ATR00, startup de tecnologia dona da
de uma campanha.
rede social de mesmo nome. A plataforma
de compartilhamento tem sido usada para
C.H.E hospedar conteúdo proveniente de facções
políticas e religiosas extremistas, servindo
Ou a sigla para Combustão Humana
como fachada para a disseminação de ideias
Espontânea.
nocivas. Um público-alvo específico é visado
Registros de gente que começou a pela organização por meio de algoritmos:
bafejar fogo e foi subitamente consumida jovens desajustados.
por chamas, de dentro para fora — sem afetar
Impulsionada pelos ocultistas, a hashtag
o que estava em volta — já são antigos e
#CHE tornou-se uma tendência na rede nos
bastante documentados na literatura para-
últimos dias, viralizando com vídeos curtos
científica. Nunca houve evidências suficientes
que mostram pessoas tentando realizar
para provar a existência do fenômeno, que
um ritual para incendiar corpos. Alguns
geralmente é explicado por erro humano parecem ter conseguido (na verdade, vídeos
ao desconsiderar outros fatores. “deepfake” criados com uso de inteligência
A crença das pessoas nesse evento, artificial em circulação sem nenhum tipo de
entretanto, é um fato social incontestável e censura). Embora seja uma farsa, a difusão
90
da crença tem modificando a realidade, Mas há complicações imediatas. Logo
enfraquecendo as leis naturais. após a chegada da equipe, ocorre uma
Precisamente o objetivo dos ocultistas. segunda morte por combustão do outro lado
da cidadezinha. Dessa vez, a vítima é Tânia
A propagação quase instantânea dessa Naify, 26 anos, turista do Rio de Janeiro,,
tendência tem tornado difícil a apuração dos que veio visitar parentes. Ela morreu sozinha
incidentes, mas um deles é verdadeiro. Jessé em uma casa de veraneio alugada, fechada
Machado, jovem de 18 anos residente no em seu quarto. Todas as suas roupas ainda
interior de Minas Gerais, apaixonado pelo estavam dentro das malas e seus tios ainda
paranormal, está atualmente foragido. Ele não sabiam da chegada dela à cidade. De
é suspeito do homicídio de seu padrasto, seu corpo incinerado, restaram apenas os
Emiliano Freitas, de 46 anos, conhecido por pés e o crânio (algo comum nos relatos mais
seu comportamento abusivo e alcoolismo. O difundidos de CHE, a cena parece quase fiel
corpo carbonizado de Emiliano foi descoberto demais aos relatos).
flutuando na piscina da casa onde moravam.
Detetives podem se dividir para investigar
Na verdade, Jessé agiu em autodefesa. os casos, ou fazê-lo em sequência. Também
Ele evocou quase instintivamente as palavras é possível rastrear Jessé, escondido em
mágicas do ritual enquanto apanhava do uma mata próxima ao parque público, mas
padrasto. Devido ao tecido da realidade as mortes não estão diretamente conecta-
enfraquecido, às emoções intensas envol- das. O que aconteceu foi que a invocação
vidas e à mediunidade latente do próprio do espírito de fogo alterou a realidade e
Jessé, um espírito do fogo foi invocado começou uma “epidemia” de CHE… Tânia
incendiando o agressor, que tentou se salvar é apenas a primeira vítima do fenômeno.
na piscina — mas continuou queimando
A equipe investigativa tem liberdade para
debaixo d'água.
agir e escolher como resolver o mistério,
mas precisa cumprir alguns objetivos:
A INVESTIGAÇÃO • Sobreviver à epidemia. Obter sucessos em
Nesta aventura, personagens do grupo um teste qualquer da investigação deixa um
encarnam o papel de uma equipe de detetives personagem febril. A cada hora, rola 1d20
enviada para investigar a atividade paranor- + 1 a cada sucesso anterior. Se o resultado
mal. Sob o disfarce de agentes federais, por for 20 ou mais, entra em chamas. Chamas
exemplo, conseguem facilmente a colaboração que não podem ser apagadas com água,
da polícia local, despreparada para o caso. mas um extintor funciona.
A equipe pode vasculhar a casa — uma • Investigar focos de incêndio para localizar
residência de classe média com poucos o espírito. Use a ficha de uma criatura para-
cômodos, garagem e pátio — e obter todas normal qualquer, mas modifique-a para ter
informações descritas anteriormente. Isso dano, resistências e vulnerabilidades ligadas
inclui interrogar policiais e habitantes locais, ao fogo. Matá-la encerra a “epidemia”.
pesquisar notícias e analisar o lugar (estado • Criar uma explicação convincente para
do corpo, marcas de conflito, latas de lixo os eventos, acalmando a população. É
cheias de garrafas de bebida; o quarto preciso elaborar uma narrativa racional
trancado de Jessé que contém livros de para as mortes, os incêndios… e que não
ocultismo, runas e talismãs). envolva as forças do oculto! ■
91
CHEFE DE FASE
SUN
WUKONG
POR BRUNO SCHLATTER E THIAGO ROSA
Poucos personagens lendários são tão
As lendas e mitos de muitos povos apresen- influentes na cultura pop quanto esse maca-
tam heróis de várias formas e tamanhos. quinho encrenqueiro. O romance mitológico
Temos figuras trágicas e falhas como os Jornada Ao Oeste, do século dezesseis,
heróis gregos, causando várias atrocidades traz Sun Wukong como companheiro de
enquanto realizam feitos titânicos. Temos viagem do monge Xuanzang. A obra foi
bastiões da força como o Guan Yu chinês, adaptada para várias mídias, incluindo
invencível e heroico. Temos os espertos e múltiplos animes, mangás e videogames,
traiçoeiros, como o nórdico Loki, central influenciando gerações. Essa influência se
em tantas histórias sobre Asgard. E, com- expandiu para muitas obras. A mais óbvia
binando elementos de todos eles, temos é Dragon Ball, de Akira Toriyama, com Son
Sun Wukong — o Rei Macaco. Goku (a forma japonesa para escrever Sun
92
Wukong) tendo rabo de macaco, surfando homem iluminado, o Rei Macaco ampliou
uma nuvem dourada e usando um bastão ainda mais sua inteligência e desenvolveu
que aumenta de tamanho — todos elementos muitos poderes mágicos. Chegou ao ponto
do mito do Rei Macaco. de se tornar o discípulo favorito do patriarca.
Porém, como se vangloriava o tempo todo de
Em God of High School, um persona-
seus feitos e poderes, acabou desagradando
gem (não revelaremos qual por motivos
seu mestre. Foi convidado a se retirar do
de spoilers) revela na verdade ser uma
templo, o que fez relutantemente.
encarnação de Sun Wukong. O colar koto-
dama de Inuyasha é inspirado no artifício Sem a influência positiva de Bodhi, Sun
usado para forçar Wukong a obedecer Wukong sucumbiu a seus desejos mais
Xuanzang. Em Naruto, o Rei Macaco (com baixos. Foi quando obteve sua arma mais
seu bastão mágico) é uma invocação usada famosa, o dragão mágico, ao tomar posse
pelo Terceiro Hokage, Hiruzen Sarutobi. de um enorme pilar usado para medir a
Jogos MOBA como Dota 2 e League of profundidade do oceano. Nas mãos do Rei
Legends têm suas versões de Sun Wukong. Macaco, o pilar encolhia até o tamanho de
Até a DC lançou o quadrinho Monkey Prince, uma agulha, podendo ser guardado atrás de
trazendo o personagem homônimo, um sua orelha. De posse do bastão mágico, se
filho do Rei Macaco! tornou uma praga na terra, um verdadeiro
demônio, temido por todos. Desafiou até
Por que ele ficaria de fora da sua mesa mesmo as divindades do inferno e quebrou
de jogo? o ciclo de reencarnação ao apagar seu nome
(e o de todos os macacos) do Livro da Vida
ORIGENS MITOLÓGICAS e da Morte. A situação era tão grave que o
paraíso precisou se intrometer no caminho
Diz a lenda que Sun Wukong é fruto do do Rei Macaco.
caos. Nasceu de uma rocha mística formada O Imperador de Jade, senhor do paraíso,
por suas forças primitivas. Ainda jovem, se convidou Sun Wukong para conhecer sua
juntou a um clã de macacos. Foi coroado morada. Esperando que a imortalidade o
rei dos macacos ao descobrir, atrás de uma acalmasse, o Imperador aceitou o Rei Macaco
cachoeira, a caverna que serviria como novo no paraíso. Pois não poderia estar mais enga-
lar deles. No topo de sua sociedade, se sentia nado; ao ser designado para a função mais
entediado. Mesmo sendo o mais bonito, baixa, tratando dos cavalos, Sun Wukong se
mais forte e mais inteligente dos macacos, revoltou. Se proclamou “Grande Sábio” e
continuava sendo mortal. Assim, decidiu semeou o caos, derrotando cem mil guerreiros
desvendar o segredo da imortalidade e celestiais e forçando os deuses — incapazes
colocou o pé na estrada. de detê-lo — a aceitarem seu título. Sem
Chegando às terras dos homens, o Rei opção, as divindades recorreram a Buda.
Macaco aprendeu a falar a língua dos huma- Sun Wukong encarou seu novo oponente,
nos e encontrou Bodhi, patriarca do budismo já imaginando como o derrotaria, mas foi
e do taoísmo. Bodhi relutou em aceitar um desafiado. Tudo que o Rei Macaco precisava
discípulo que, afinal, não era humano. A fazer era escapar da palma da mão de Buda.
tenacidade do macaco deixou uma forte E assim o fez, subindo na mão e saltando
impressão no patriarca, que o presenteou imediatamente depois, cruzando distâncias
com o nome Sun Wukong. Sob a tutela desse indizíveis. Acreditava ter chegado nos confins
93
do mundo, onde encontrou cinco pilares enquanto causa discórdia pela Terra. De um
— mas os pilares eram os dedos de Buda. jeito ou de outro, o Rei Macaco funciona
Segurando Sun Wukong em sua mão, Buda o como um gancho de aventura por si só,
colocou dentro de uma montanha e o deixou especialmente para um grupo incapaz de
selado lá dentro, preso por quinhentos anos enfrentá-lo diretamente. Encontrar alguma
ferramenta ou artimanha capaz de fazer
Quando o monge Xuanzang partiu em
frente ao seu poder bruto parece a solução
sua jornada para o oeste, Sun Wukong foi
óbvia, mas as histórias normalmente fazem
considerado para o cargo de protetor do
Sun Wukong ser derrotado quando a esper-
peregrino. Porém, devido a todo o caos reali-
teza do oponente encontra a arrogância do
zado antes, foi colocada uma tiara encantada
Rei Macaco.
em sua cabeça. Com uma palavra do monge,
a tiara apertava a cabeça do Rei Macaco, Outra possibilidade, refletindo sua jornada
causando dores extremas e mantendo-o sob ao lado de Xuanzang, é a de Sun Wukong
controle. Durante a viagem, Sun Wukong estar sendo coagido a fazer alguma coisa.
defendeu o monge de todo tipo de bandido Talvez o controle de sua tiara esteja nas
e demônio. Ao final da jornada, depois de mãos de uma criatura maligna, forçando o
passar por oitenta e uma tribulações, o Rei Rei Macaco a fazer atrocidades até que seja
Macaco foi finalmente reconhecido como derrotado pelos heróis. Quem sabe o próprio
uma divindade. Sun Wukong não usa seus poderes mágicos
para avisar os heróis de que está sendo
O REI MACACO
controlado, numa tentativa de escapar? Um
favor do Rei Macaco não tem preço!
NA SUA MESA Em sua posição de Grande Sábio,
Sun Wukong também pode ser alvo da
Como um agente do caos extremamente
peregrinação dos personagens. Talvez ele
poderoso, Sun Wukong pode ser inserido
conheça um segredo do qual precisem para
facilmente em qualquer mesa de jogo.
outra missão, exigindo que localizem-no no
Ele pode estar viajando entre mundos meio de suas andanças. Ou, possivelmente,
e chegado no cenário de campanha dos um de seus muitos objetos mágicos seja
personagens, pode ser o deus das lendas ou necessário para salvar alguém importante
pode ser encontrado durante sua ascensão, para os personagens.
Warframe:
A lenda chegou
até no espaço!
94
Usar a força contra alguém tão poderoso Varrer (Livre) Uma vez por rodada, quando
é difícil, mas talvez os heróis consigam bater Sun Wukong faz um ataque corpo a corpo e
um papo com o Rei Macaco e chegar a um reduz os pontos de vida do alvo a 0 ou menos,
acordo mutuamente vantajoso. Só que pode realizar um ataque adicional contra outra
provavelmente vai ser muito mais vantajoso criatura dentro do seu alcance.
para ele do que para os personagens… Magias Como um feiticeiro de 20º nível (CD 51,
limite de PM 20). Além das magias listadas, ele
TORMENTA20 pode lançar qualquer magia de transmutação
ou ilusão.
Sun Wukong ND S • Bola de Fogo (Padrão, 11 PM) Sun Wukong
Espírito Médio causa 15d6 pontos de dano de fogo em todas
Iniciativa +33, Percepção +20, percepção às cegas, as criaturas e objetos livres numa esfera de
visão no escuro 6m em alcance médio (Ref reduz à metade).
Defesa 65 , Fort +22, Ref +36, Von +30, imunidade • Campo de Força (Reação, 11 PM) Quando sofre
a efeitos de movimento e de metamorfose, dano, Sun Wukong recebe redução de dano 70
redução de dano 30, resistência a magia +6 contra esse dano.
Pontos de Vida 2.500 • Imagem Espelhada (Padrão, 8 PM) Seis
cópias ilusórias de Sun Wukong surgem ao
Deslocamento 15m (10q), escalada 15m, voo 24m
seu redor, concedendo +12 na Defesa. Cada
Pontos de Mana 128 vez que um ataque erra Sun Wukong, uma
Corpo a Corpo Bastão Mágico x2 +60 (12d12+80). das cópias desaparece e o bônus na Defesa
Girar Bastão (Padrão) Sun Wukong gira seu diminui em 2, mas a criatura atacante fica
bastãocobrindo um raio de 90m ao seu redor. ofuscada por 1 rodada.
Criaturas na área sofrem 12d12+80 pontos de • Primor Atlético (Padrão, 4 PM) Até o fim da cena,
dano de impacto e ficam caídas (Ref CD 51 o deslocamento de Sun Wukong muda para
reduz à metade e evita a condição). Recarga 24m, ele recebe +10 em Atletismo e quando faz
(movimento). testes de perícias baseadas em Força, Destreza
Golpe Avassalador (Livre) Quando faz um acerto e Constituição (exceto testes de ataque e resis-
crítico com seu bastão, Sun Wukong arremessa a tência) rola dois dados e usa o melhor.
vítima 1d6 x 1,5m em uma direção à escolha dele • Relâmpago (Padrão, 14 PM) Sun Wukong
(Fort CD 51 evita). A vítima fica caída e, se atingir causa 14d8 pontos de dano de eletricidade
algum obstáculo, sofre 1d6 pontos de dano de em criaturas a sua escolha em alcance médio
impacto para cada 1,5m que foi arremessada. (Ref reduz à metade).
Matreiro Sun Wukong é imune a manobras de • Velocidade (Padrão, 10 PM, sustentada) Sun
combate e não pode ser flanqueado, a menos Wukong pode executar uma ação padrão
que esteja desprevenido. Ele também está sob adicional por turno.
efeito permanente de Visão da Verdade.
Salto Símio (Movimento) Sun Wukong salta 60m para For 10, Des 12, Con 12, Int 8, Sab 4, Car 8
um espaço desocupado em qualquer direção. P erícias Acrobacia +28, Atletismo +31,
Setenta e Duas Formas (Completa) Sun Wukong se Enganação +29, Furtividade +28, Misticismo
transforma em outra criatura, como a magia +24, Sobrevivência +20.
Metamorfose (mas sem limitação de tamanho). Equipamento Bastão Mágico, Nuvem Voadora.
e Tesouro Triplo.
95
3DET VICTORY
Bastão Mágico
O pilar utilizado como bastão SUN WUKONG 45 KAMI
por Sun Wukong é um bordão atroz
Poder 5, Habilidade 6, Resistência 5
pungente magnífico. Como uma ação
livre, seu usuário pode mudar seu Ação 5, Mana 30, Vida 25.
tamanho, desde pequeno o bastante Perícias: Animais, Esporte, Influência, Luta,
para ser indetectável quanto grande Manha, Mística, Percepção, Sobrevivência.
o bastante para atingir oponentes
Vantagens: Aceleração, Ágil, Alcance II, Ataque
em alcance longo. Na prática, isso
Especial (Potente V), Carismático, Clone, Confusão,
permite fazer ataques corpo a corpo
Famoso, Forte, Ilusão, Imortal, Magia, Voo.
em alcance longo e sacar o bastão
com uma ação livre. Uma vítima Desvantagens: Ponto Fraco (arrogante).
atingida duas vezes pelo bastão na
mesma rodada fica atordoada por
uma rodada (Fort CD For evita). Uma
A LENDA DO
vítima atordoada pelo Bastão Mágico DRAGÃO DE FOGO
não pode ser atordoada novamente
por ele na mesma cena. Conceito: rei macaco.
96
LIGA DOS DEFENSORES
Uma das modificações mais significativas Com 3DeT Victory, sabíamos desde o iní-
de 3DeT Victory em relação às versões cio que teríamos que rever o funcionamento
anteriores foi a simplificação da antiga da vantagem. A inspiração, dessa vez, veio
vantagem Aliado. Se antes você ganhava dos nossos jogos irmãos de editora, como
um segundo personagem inteiro para criar Tormenta20, e sua regra de parceiros. A
(e combar), agora toda a ideia de ter um verdade é que sendo um coadjuvante, não há
companheiro ficou resumida em algumas necessidade de um aliado ser tão complexo
opções de bônus em jogadas que você quanto um personagem principal: ele está
pode receber. lá para ser um apoio aos heróis, e não para
A mudança veio para simplificar a van- roubar a cena deles. Assim, na grande maioria
tagem, mantendo o jogo ágil e dinâmico das vezes, um bônus de rolagens é mais do
como se espera de 3DeT Victory. Mas há que o suficiente.
aspectos desta escolha que talvez não sejam
Assim surgiu a vantagem Ajudante.
tão óbvios à primeira vista.
Os seus cinco tipos básicos (curandeiro,
especialista, familiar, lutador e montaria)
ESQUEMA cobrem as funções mais comuns, e devem
DE PIRÂMIDE servir já para boa parte dos personagens
que você quiser criar.
Apesar da promessa de um jogo ágil e
dinâmico, sabemos que 3D&T Alpha em seus
anos finais tinha acumulado uma grande ENTRA NO ROBÔ!
variedade de regras e opções, e isso por Toda regra tem uma exceção, e para
vezes o deixava vagaroso e truncado. Ajudantes, ela apareceu quando tentamos
Muito desse peso vinha justamente incluir um dos elementos mais icônicos dos
da vantagem Aliado, e a quantidade de animes que nos inspiram: mechas.
elementos que ela adicionava ao permitir
Por mais que tentássemos torcer o
que cada jogador tivesse, essencialmente,
conceito, um robô gigante não poderia
um ou mais personagens extras. Com o
se encaixar na lógica que adotamos para
tempo, ela ainda ganhou variações, como
Ajudante. Ele é um elemento muito icônico
Equipamento, com seu próprio conjunto
de regras específicas e complicações. e característico das séries em que existem:
Isso não apenas forçava cada jogador a um Gundam, unidade Eva ou o Mazinger
administrar muitas fichas e recursos ao Z são tão protagonistas quanto seus pilo-
mesmo tempo, como ainda abria margem tos, ou até mais se considerarmos quem
para inúmeros combos. aparece no título!
99
Assim surgiram as regras para veículos, a
única situação prevista em que um jogador
TEMOS
pode ter mais de uma ficha de personagem QUE PEGAR!
em 3DeT Victory. No entanto, ela também É óbvio que não pretendemos que a
possui restrições. Em primeiro lugar, nem linha 3DeT Victory se encerre com o livro
toda forma de se locomover é considerada básico. Temos muitas ideias a respeito do
um veículo: algo que sirva apenas para cenário, de regras novas, e de histórias que
aumentar a sua taxa de movimentação deve queremos contar. Um dos possíveis próximos
ser um Ajudante (montaria); um veículo deve livros que temos em mente, por exemplo,
ser de fato um personagem secundário, é um bestiário de criaturas e desafios que
tão importante quanto o seu piloto. É a podem ser encontrados na Era das Arcas.
diferença entre ter uma bicicleta e o Mach-5 Para este lançamento, uma das ideias
do Speed Racer! com as quais estamos trabalhando é que
Além disso, o acesso a veículos não é libe- existam certos Ajudantes específicos, com
rado em qualquer situação. Em muitos casos, poderes e combinações únicas de poderes
não pode ser sequer comprado: deve ser e bônus. A ideia é que funcionem mais
concedido por um Patrono, ou em situações ou menos como técnicas: recompensas
especiais que você adquire com XP quando
especiais dentro da aventura. Em campanhas
a aventura permitir. Você não precisa
que exijam veículos, o mais comum é que os
realmente de nenhum deles, e já pode ter
personagens possam criá-lo desde o início
uma gama muito grande de companheiros
como parte do seu personagem.
apenas usando a vantagem como descrita
E mesmo que o mestre permita ao grupo no manual; mas ter um Ajudante único,
comprar um veículo com pontos, seguindo a com regras próprias, também torna o seu
regra de Artefatos, o seu uso ainda é restrito. personagem muito mais especial e divertido
Um veículo deve sempre pertencer a uma de usar em jogo.
escala superior a do piloto (se fosse da mesma A seguir temos alguns exemplos de como
escala, seus poderes simplesmente fariam seriam estes Ajudantes. Lembre-se que a
parte da ficha normal), e só pode ser usado regra básica da vantagem se mantém: você
quando a situação permitir. Nada de chamar só pode usar um Ajudante uma vez por
o robô gigante no banheiro do shopping! rodada, independente do benefício recebido.
100
• Ajudante: Cão Ninja (20 XP). Um cachorro • Ajudante: Horda Kobold (30 XP). Uma
treinado nas artes do ninjutsu, pronto para tribo inteira de kobolds que segue o seu
auxiliar seu dono a realizar missões de personagem para onde for! Você pode
infiltração e combate. Você pode gastar gastar 2 PM para ter Ganho em um teste de
2 PM para ter Ganho em um único teste ataque, de Sobrevivência, ou causar Perda
de ataque, em testes de defesa por uma em um teste qualquer de um adversário.
rodada, ou em um teste de Manha. • Ajudante: Trobo (20 XP). Trobos são
• Ajudante: Corvo Místico (20 XP). Um animais híbridos entre aves e bovinos
corvo místico é o familiar de magos reclu- que chegaram à Terra durante a Terceira
sos e solitários, dividindo com ele seus Convergência. Fortes e resistentes, podem
sentidos e permitindo que enxerguem também ser montarias velozes quando
mais longe conforme voam pelo campo bem treinados. Você pode gastar 1 PM
de batalha. Você pode gastar 1 PM para para fazer um movimento extra, ou 2 PM
reduzir o custo de Magia ou uma técnica para ter Ganho em um teste de Poder
mágica (que tenha Magia entre os requisi- ou Resistência para ações físicas (exceto
tos) pela metade; ou 2 PM para ter Ganho testes de ataque e defesa). ■
em um teste de Percepção.
• Ajudante: Grifo (30 XP). Más notícias
viajam em grifos, diz um ditado comum
de Vallindra. Grifos são velozes e ágeis, e
podem ser muito perigosos com suas gar-
ras afiadas. Ter um grifo como
companheiro concede
a vantagem Voo e
permite que você
gaste 1 PM para fazer
um movimento extra,
ou 2 PM para ter Ganho
em um teste de ataque.
Naruto Shippuden:
Kiba e Akamaru são inseparáveis
101
SEJA UM APOIADOR
DA DRAGÃO BRASIL EM
NÍVEL CONSELHEIRO OU
AVENTUREIRO PARA TER
O SEU NOME AQUI!
Alessandro Serpa Costa André Bessa
Alex Aguilar Dos Santos André Centeno De Oliveira
Alex Farias De Lima André Dorte Dos Santos
Alex Frey André Duarte De Ávila Ribeiro
CONSELHEIROS Alex Pereira Andre Luiz De Oliveira
Alex Pongitori André Luiz Marcondes Pontes
Alex Rodrigo R. Oliveira André Macedo Matos
Alexandre Ferreira Soares André Mendo
Alexandre Kososki Hull Da Silva Andre Moshiba
Alexandre Lins De Albuquerque Lima Andre Peixoto
A Guarda Da Noite Alexandre Machado Andre Takahashi
Abelardo Dantas Álvares Alexandro De Sousa Rodrigues Andre Tosta
Abner Oliveira Alice Olivan Andrew Philip Amorim Kersting
Adam Shin Koga Álisson Morais Andrews Da Cunha Silva Dos Passos
Adelmo Felipe Bento Allan Cavalcante Teixeira Angelo Daniel Dagnoni Fernandes
Ademir Nistrador Allan Collier Ângelo Lima
Adiel Andrade Rocha Allan José Da Silva Pinto Anito Kerber Junior
Adolfo Correa Allec Ribeiro Antônio Ananias Britto
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki Altair Jorge Fernandes Antonio Carlos Pescador Junior
Adriano Chamberlain Neves Álvaro Ferreira Antonio Mombrini
Adriano Silva Alysson Martins Antonio Mourão Da Silva Oliveira
Affonso Miguel Heinen Neto Amanda Rodrigues Velloso Santana Antonio Pedro Costa Oliveira Pretti
Alan De França Santana Ana Rosa Leme Camargo Espindula
Álan Duvale Gomes Anael Narciso Nagib Murr Antonio Pereira
Alan Machado De Almeida Anderson Brambilla Chaves Antônio Ricart
Alan Santana Anderson Costa Soares Antonio Victor Melo Trindade
Alan Santos Vieira Anderson De Mello Ogliari Ariel Leonardo Alencar Leitão
Alberto Calil Elias Junior Anderson Houdini Arival Curi Da Cruz
Alberto Henrique Laroca Anderson Rosa Cecilio De Oliveira Arlon Andrade Da Silva
Alcebiades Alves Da Silva Junior Anderson Thelles Arthur Emílio Do Nascimento
Aleksander Sanandres André Aghasi De Sousa Vasconcelos Gonçalves
Alessandro Molon Perin André Bersot Higuti Arthur Gabriel De Freitas Dantas
102
Morais Bruno Vieira Cleison Ferreira
Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Souza Cléo Fernando Martins Machado
Arthur Santos Miguel Bruno Wesley Lino Colemar F. Cunha
Arthur Zimmer Dias Bryan Augusto De Aguiar Cristian Dos Santos
Augusto César Duarte Rodrigues Bryan Luiz Silveira Sipião Cristian Drovas
Augusto Cesar Jeannine Rocha Junior Bryan Sousa De Oliveira Cristiane Weber
Augusto De Moraes Nobre Caio Assis Souza Santos Cristiano "Leishmaniose" Cavalcante
Augusto Ferreira Rogel De Souza Caio Cosme Cristiano Alexandre Moretti
Augusto Netto Felix Caio Henrique Corrêa Paiva Dan Cruz
Azrael Lima Caio Medeiros Gervazoni Daniel Bezerra De Castro
Benaduce Guilherme Calebe Loures Sampaio Eler De Souza Daniel Braga Coimbra
Bernardo Barlach Caleo Pires Bittencourt Daniel Carlos
Bernardo Rocha Batista De Paiva Camila Gamino Da Costa Daniel De Castro Ribeiro
Bernardo Stamato Carlos "Grande Castor" Gonçalves Daniel Diego Lacerda Cirilo
Breno Lima Rodriguez Carlos Alberto De Carvalho Netto Daniel Doria
Breno Nunes De Sena Keller Carlos Eduardo Cesario Dos Santos Daniel Feltrin
Breno Portella Chrisostomo Daniel Folador Rossi
Breno Trovão Carlos Eduardo Pereira Santana Daniel Luis Portela Da Silva
Brunão Crash Carlos F. Dos Santos Daniel Macedo
Brunno Madruga Fidalgo Brígido Carlos Frederico Veiga Daniel Maprelian
Brunno Monteiro Alves Rett Carlos G C Cruz Daniel Nogueira
Bruno Andrade Figueiredo De Oliveira Carlos Giovane Haefliger Daniel Oliveira Vettorazzi
Bruno Baère Pederassi Lomba De Carlos Henrique De Araujo Sousa Daniel Orsini
Araujo Carlos Henrique Mesquita Do Prado Daniel Paes Cuter
Bruno Bertuga Carlos Henrique Santos Do Carmo Daniel Poleti
Bruno Bitencourt Oliveira Carlos Matheus Daniel Ribeiro Molinari Mello
Bruno Brinca De Jesus Limeira Cassio Pereira Daniel Romero Da Escóssia Pinheiro
Bruno Cesar Aff Mendes Cassio Segantin Daniel Saraiva De Souza
Bruno Cugola Coelho Cassius Nunes Daniel Silveira De Lemos
Bruno De Jesus Farias Silva Catygeek Daniel Toledo Menezes De Oliveira
Bruno Doyle Cavaleiro Morto Daniel Victor De Melo
Bruno Emerson Furtado Célio Júnior Danielle Fredini Amaral
Bruno Felipe Teixeira Celso Giordano Tonetti Danilo Batista Da Silva
Bruno Fernandes Alves Junior César Estevam Crepaldi Danilo Costa
Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro César Henrique Danilo Henrique
Bruno Giordano Cesar Monteiro Junior Danilo Machado
Bruno Godoi Chris Azeredo Danilo Martins
Bruno Leão Pereira Christian Meinecke Gross Dannilo Silva
Bruno Meneghetti Chrysthowam A. Santos Darlan Fabricio Silva Santos
Bruno Messias Silva Santos Cj Saguini Dartagnan Quadros
Bruno Nascimento Da Silva Cláudio Henrique Rezende De Moraes Davi Francisco Santos
Bruno Pinto Da Silva Pessanha Cláudio José Ferreira Daibes Davi Freitas
Bruno Veck Milão Claudio Quessada Cabello Davi Guedes
103
Davi Mascote Domingues Douglas Nascimento Pereira
Davi Roberto Limeira Douglas Santos De Abreu Emerson M Lavatori
David De Andrade Nunes Douglas Vieira Dias Emílio Perez De Morais
David De Andrade Nunes Douglas Zanotta Emmanuel Antunes
David Koltun Eddie Junior Endi Ganem
David Leonardo Martins Tavares Éder "Dzr13" Fialho Enio Mielly Morais Maximo
David Lessa Éder Gil Enzo Venturieri
David Torres Offrede Eder Lage Eric "Yuki Hiro"
Davidson Guilherme Goncalves Dos Éder Mark Filo Creão Lima Eric Ellison
Santos Borba Ednardo Oliveira Pena Araújo Eric Machado
Davyson Diogenes Rodrigues Edrysson Rocha Érico Alexandre De Souza
Davysondr Edson Carlos Da Silva Ghiotto Junior Erik De Souza Scheffer
Daya Eduarda Weizenmann Estevão Costa
Débora De Oliveira Borges Eduardo Assis Das Chagas Estêvão Rendeiro
Deivide Argolo Brito Eduardo Batista Dos Santos Saigh Evandro Pereira
Deivis Pereira Eduardo Cintra Everton Dias Junior
Denis Carvalho Eduardo Da Silva Cardoso Everton Vieira Martins
Denis Kenji Nakano Eduardo Diniz Dallacort Fabiano Raiser Dias Bexiga
Denis Oliveira Eduardo Francisco Fuganholi Campos Fábio
Denis Petri Da Silva Fabio Bompet Machado
Desertneo Eduardo Gabriel Sebastiany Fabio Caetano De Souza
Diego Barba Eduardo Lucas Fabio Carvalho
Diego Barboza Eduardo Maciel Ribeiro Fabio Casanova
Diego C. De Souza Eduardo Milani Fabio De Jesus Brito
Diego De Niro Eduardo Nunes Fábio Gonçalves Gomes
Diego Matos Moura Eduardo Paulo Cronemberger Filho Fabio Grile
Diego Mello Eduardo Tavares Machado Fabio Luiz Pinto Lemos
Diego Moreira Eduardo Wohlers Fábio Paixão
Diego Noura Edvalter Thayrone Da Silva Neves Fábio Reginaldo Batista Guidinele
Diego Rubin Egleidson Frederik Do Amaral Gomes Junior
Diego Tavares Da Silva Trindade Eidy Olivier Fernandes Fabio Teixeira Da Silva
Diego Toniolo Do Prado Elias S. Silva Fabrício Costa
Diego Torralbo Elias Simões De Souza Van Do Rosário Fabricio Silva De Amorim
Diogo Boccardi Ferreira Fagner Ferreira Rodrigues Da Silva
Diogo Da Silva Elis Rodrigues Oliveira Felipe Albergaria Cendón
Diogo De Almeida Camelo Elivaldo Sapucaia Felipe Almeida
Dionathan Luan De Vargas Elliot Macedo Haddad Felipe Alves
Diosh Smith Elton Jose Pereira Felipe Alves
Djalma Frehse Neto Elton Rigotto Genari Felipe Amalfi
Dmitri Gadelha Elton Rodriguez Felipe Augusto Gomes De Morais
Douglas De Farias Ichitani Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Felipe Augusto Souza Mello
Douglas Mareli Lopes Elvys Da Silva Benayon Felipe Brito
Douglas Marthim Emannuel Renan Tenorio Calado Felipe Dantas
104
Felipe De Almeida Penteado Flaviana Cristina Malagodi Takei Gabriel Moreira
Felipe De Souza Ramos Flavio Emanoel Do Espirito Santo Gabriel Novaes
Felipe Dutra De Carvalho Terceiro Gabriel Nunes Da Silva Sobral
Felipe Gante Flavio Hiasa Gabriel Paiva Rega
Felipe Gomes Mesquita Flávio Martins De Araújo Gabriel Pessoa Dos Santos
Felipe Gouveia Pereira Lisboa Flávio Rodrigues Gabriel Portugal G. Santos
Felipe Granado Flavio Zimermann Silva Gabriel Santos Passos
Felipe Intasqui Francisco Duque Gabriel Scantamburlo Ribeiro
Felipe Leal Campos De Freitas Francisco Eduardo Rocha Júnior Gabriel Soares Machado
Felipe Lira Fernandes Francisco José Marques Gabriel Souza Silva
Felipe Maia Ribeiro Da Silva Francisco Santana De Azeredo Gabriel Teixeira
Felipe Manhoni De Paula Alves Francisco Wellington Almeida Da Silva Gabriel Wanderley
Felipe Marinho Da Rocha Franklyn Fagundes Varzon Gabriela Cotrim De Moraes
Felipe Massao T. Masutani Franz Pietz George Carlos Gonçalves Da Silva
Felipe Queiroz Frederico Thum George Neto
Felipe Rizardi Tomas Gabiroto Gibran Meira Lustosa Junior
Felipe Rodrigues Gabriel Alves Brandão Machado Gilmar Alves Bernardes Júnior
Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Alves Rêgo Gilmar Burato
Felipe Simoes De Almeida Gabriel Amaral Abreu Gilmar Farias Freitas
Felipe Tenorio Gabriel Áquila Gilvan Gouvêa
Felipe Vilarinho Gabriel Azevedo Sales Gio Mota
Felipe Wellington Gabriel Benassi Giovane Santos Araújo Pinto
Felippe Moreira Rodrigues Gabriel Bomfim Giovanni Ernesto
Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Caldieraro Lencina Giovanni Fadiga Nogueira De Souza
Fellearon Onii Gabriel Cassa Giuliano Tamarozi
Fernando Abdala Tavares Gabriel Cerqueira Gonçalves Gladson Caldas
Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gabriel Cholodovskis Machado Glauber Rocha
Fernando Barbosa Gabriel Custodio Da Silva Avelino Gláucio José Magalhães
Fernando Brauner Gabriel Da Silva Glaysson Augusto Vasconcelos
Fernando Camilo Moura Ribeiro Gabriel Da Silva Cavalcante Gleison Alves Santos Neves
Fernando De Souza Alves Gabriel Da Silva Pessine Gounford Thiago
Fernando Douglas Tavares Gabriel De Oliveira Cosmos Graziela Carvalho Piva
Fernando Guarino Soutelino Gabriel De Oliveira Silva Gregório De Almeida Fonseca
Fernando Henrique Gabriel Dos Santos Barbosa Guilherme Aurélio Da Silva Arantes
Fernando Lins Fagundes Gabriel Elias Guilherme Biancarelli
Fernando Mateus Ferreira Vale Dos Gabriel Felipe Guilherme Britz Fontoura
Santos Gabriel Fernando De Souza Lima Guilherme Correa Virtuoso
Fernando Mendonça De Almeida Gabriel Gasperini Guilherme Crestani
Fernando Modesto Dutra Gabriel Góes Ferreira Guilherme Da Silva Alves
Fernando Schwenson Gabriel Madeira Pessoa Guilherme Damião
Filipe Barbosa Gabriel Mascarenhas De Souza Guilherme Feitosa
Filipe Itagiba Gabriel Mendes De Almeida Guilherme Ferreira De Siqueira
Filipe Santos Gabriel Menino Guilherme Gamal
105
Guilherme Inojosa Cavalcanti Herbert Aragão Jayme Calixto
Guilherme Lacombe Oliva Da Fonseca Herick Vinnycius Sales De Andrade Jean Carlo
Guilherme Luiz De Oliveira Aleixo Herik Giammaria De Souza Melo Jean Michel Macêdo Dos Santos
Guilherme Martins Alves Hess Grigorowitschs Jean Rodrigo Ferreira
Guilherme Morais Higor Rodrigo Da Silva Alves Jef Ferraz
Guilherme Pinto Reis Hiromi Honda Jeferson Dantas
Guilherme Reis Hugo Genuino Jeferson Pereira Da Silva
Guilherme Stopassola Thiele Hugo Matias Sperb Jeferson Sparrenberger
Guilherme Teixeira Hugo Oredes Agapito Jeferson Vicentini Freire
Guilherme Tolotti Hugo Pitanga Jefferson Anderson Ferreira
Guilherme Trintinalha Corrêa Humberto Gs Junior Jersey Oliveira
Guilherme Tsuguio Tanaka Humberto Meale Jessé Adriano Dias
Guilherme Willer Humberto Reis Jessica Niohanne Parente Cipriano
Gustavo Almeida Agibert Ian Diniz Carreiro Jessy Michaelis
Gustavo Amâncio Costa Ícaro Almeida Dos Santos Jhonatam Fernandes Golim
Gustavo Amaral Miranda Icaro Issa Jhonatan Cassante
Gustavo Araujo Fonseca Igor Carvalho Jhonny Campos De Britto
Gustavo De Oliveira Ceragioli Igor Chacon João Alberto Boconcello Junior
Gustavo Felix Cardoso Igor Daniel Côrtes Gomes João Brito De Oliveira Neto
Gustavo Fernando Ribeiro Teófilo Igor Rafael De Jesus Ramos João Carlos De Lucena Lira
Gustavo Freire Schafhauser Igor Silva João Gabriel Gomes
Gustavo Goerg Iman Griebeler Joao Guilherme Jg
Gustavo Henrique Isabelle Gonçalves Arcanjo Dos Joao Lobo
Gustavo Martinez Santos Joao Marcos Herbstrith Braz
Gustavo Martins Ferreira Isac Batista Guilherme João Marcos Vasconcelos
Gustavo Nobre Wotikoski Ismael Da Silva Machado João Paulo Antenor
Gustavo Pochmann Paim Ismael Felipe Hepp João Paulo Maia Cardoso
Gustavo Ruela Melo Ismael Marinho Joao Paulo Melatto Fogo
Gustavo Samuel Israel Junior Joao Paulo Naldi
Gustavo Vidal Marques Israel Silva Da Silva Joao Paulo Rezende
Guto Jardim Ítalo Da Silva Oliveira João Paulo Soares Silva
Haniel Ferreira Iuri Luis Da Silva Paes João Pedro De Oliveira
Heitor Alencar Moraes Iury Goncalves Nunes João Pedro Moreira Veloso Dos
Helder Aparecido Pereira Ivan Da Silva Turtera Santos
Helder Luis Baruffi Ivan Ivanoff De Oliveira Joao Pereira
Helton Garcia Cordeiro Ivan Zanutto Bastos Joao Ricardo Ramos
Henrique Castro Ivens Bruno Sampaio Dos Santos João Roberto Borges De Azevedo
Henrique Costa Ivo Iso João Severo
Henrique Da Costa Gallo Neto Jaciel Albuquerque De Souza João Victor Lessa Nunes
Henrique Hitiro Takeda Jackson Callado João Victor Rodrigues
Henrique Martins Jamerson Da Silva João Victor Rossi De Morais
Henrique Oliveira Jardel Prasse Pontes João Vitor Pinheiro
Henrique Santos Jardel Rocha Florencio João Vítor Trudes Gato
106
Joaquim Silva Julio Cezar Silva Carvalho De Toledo Leonardo Renner Koppe
Johann Rafael Dalla Barba Nunes Júlio Marchioni Leonardo Romero Marino
Johnny Carlos De Almeida Júnior Julio Porto Leonardo Thoms Neves
Jonatas Monteiro Fernandes Juranir De Jesus Santos Leonardo Tosin
Jonathan Aparecido De Souza Jussier Araújo Lex Bastos
Jonathan Da Silva Bandeira Kaede Kisaragi Liano Batista
Jonathan Moreira Kali De Los Santos Lilly Soryu
Jonathan Nicolas Correa Kalleu Vinicius Natividade Pereira Lohan Alexandre De Souza Toniatti
Jonathan Ozelame De Mello Kayser Martins Feitosa Lorenzo Dombrovski Dos Santos
Jonathan Pinheiro Dos Santos Kellisson Felipe Silva Freire Luan Leal Oliveira
Jonathan R S Santos Kevin William Guimaraes Luan Manavello
Jonathan Silva Araujo Keyler Queiroz Cardoso Luan Rodrigues Pereira Leal
Jonathas Loro Leal Kilton Fernandes Lucas Alves Pullig
Jordan Antunes De Sa Assis Kyan Derick Lucas Amaral Amaral
Jorge Alberto Carvalho Sena Lara Jennifer Lucas Anderson
Jorge Alencar Leandro De Souza Cordeiro Lucas Batista Da Silva
Jorge Botelho Leandro Dos Santos Bezerra Lucas Bernardo Monteiro
Jorge Henrique Thimóteo Ramos Leandro Ferraro Lucas Bertocchi
Jorge Theodoro Eduardo Brock Leandro Henrique Vasconcelos Silva Lucas Coquenão
José Alexandre Buso Weiller Leandro Lima Dos Santos Lucas Correa
José Alipio Taveira Junior Leandro Moreira Lucas De Souza Figueiredo
José Antônio Teodoro Borsato Leandro Murano Sartori Lucas Estoller
José Arnaldo Da Silva Neto Leandro Ramos Antonio Lucas Evangelista
José Augusto Costermani Vale Leandro Sampaio Lucas Gomes De Araujo
José Felipe Ayres Pereira Filho Leandro Santiago Lima Lucas Henrique Muniz
Jose Jonas Gomes Barbosa Leandro Santos Lucas Magno
José Moacir De Carvalho Araújo Leandro Torres Lucas Martinelli Tabajara
Júnior Leandro Ygor Lucas Mayer Ceschini
José Raimundo Macêdo Cerqueira Jr. Leldias Lucas Menezes
José Ricardo Gonçalves Barretto Leonam Gabriel Lucas Moreira De Carvalho
José Roberto Froes Da Costa Leonardo Afonso Lucas Nunes De Oliveira
José Roberto Matos De Oliveira Leonardo Araújo De Oliveira Lucas Ollyver Gonçalves Barbosa
José Rodrigues De Oliveira Neto Leonardo Augusto Cerbarro Lucas Porto Lopes
José Romildo Vicentini Junior Leonardo Batagin Lucas Ritter
Jose Silvio De Oliveira Freitas Neto Leonardo Buratto De Assis Lucas Sá Teles Dos Anjos
Juan Carlo Santos Maia Leonardo Cibulski Lucas Serrano De Andrade
Judson Jeferson Pereira Moraes Leonardo Costa Lucas Souza
Juliano Azzi Dellamea Leonardo Dias Pesqueira Lucas Waterkemper Alberton
Juliano Domingues Leonardo Fiamoncini De Souza Luciano Dias
Juliano Schmitt De Andrade Leonardo Garcia Da Silva Domingues Luciano Portella Rodovalho
Juliano Zachias Soares Da Silva Leonardo Marengoni Luciano Viana
Julio Cesar Berbeth Leonardo Munhoz Felippi Lucio Pedro Limonta
Júlio César Viana Da Silva Leonardo Rafael De Bairos Rezende Luis Augusto Monteiro Coelho
107
Luis Augusto Patrick Cordeiro Tavares Marco Antonio Fogaça Matheus Dias De Oliveira
Luis Eduardo Xavier Alves Marco Menezes Matheus Gomes Augusto De Oliveira
Luiz Augusto Monteiro Santiago Marco Túlio Braga Matheus Guilherme Arraes Veloso
Luiz Calmon Neto Marcos Alberto Prietsch Loureiro Matheus Henrique
Luiz Costa Marcos Cordeiro Matheus Henrique Nazaré Rosas
Luiz Felipe Marcos Junqueira Braga Matheus Machado
Luiz Felipe Aguinsky Marcos Leandro Matheus Menarim
Luiz Felipe Barbosa Dantas Marcos Neiva Matheus Miyanishi Guimarães
Luiz Fernando Marcos Pincelli Matheus Modro
Luiz Fernando De Borba David Soares Marcos Santos Matheus Paes Maciel
Luiz Frederico Jr. Marcos Vinícius De Oliveira Costa Matheus Pivatto
Luiz Gonzaga Pires Da Silva Junior Marcus Andrade Matheus Rocha Vasconcellos
Luiz Guilherme Da Fonseca Dias Marcus Balla Matheus Rodrigues
Luiz Gustavo Nóbrega Marcus Lins Matheus Rosa
Luiz Henrique Vitor Carneiro Marcus Rocher Matheus Smoking Do Eirado
Luiz Junior Nakahara Marcus Vinícius Cunha Melo Matheus Ulisses Xenofonte
Luiz Mário Chaves De Sousa Marcus Vinicius De Oliveira Mauricio Foster Rodrigues
Luiz Miguel Nascimento De Lima Marcus Vinicius Lima Sousa Mauricio Pacces Vicente
Luiz Otávio Gouvêa Marcus Vinicius Rodrigues De Oliveira Maurílio Bonora Junior
Luiz Otavio Silva Santos Marina Lima Mauro Araújo Gontijo
Luiz Paulo De Lima Mário Ferrari Neto Mauro Juliani Junior
Luiz Ramiro Mario Hissashi Kajiya Mauro Rodrigues Borges
Luiz Roberto Dias Mário Tatsuo Makita Mauro Vinícius Dutra Tercino
Luiz Santos Markus Fergomsi Merle Adrian
Lukas Wyllis Louza De Oliveira Marlon Marques Messyo Sousa Brito
Luther Vasque Vieira Marlon Ricardo Michael Boni
Lux Lemos Marlon Teske Michel Medeiros De Souza
Luykarlo Ramos De Sena Mateus Brasil Miranda Miguel Carigo
Maicon Alexandre Vieira Mateus Brum Brenner Miguel Peters
Maira Melo Mateus De Oliveira Lopes Mikael Santana Mota
Makihara Akio Mateus Do Nascimento Rocha Mitae Do Mato
Manoel Messias De Oliveira Junior Mateus Fernandes Geremias Mitchel Miyashiro
Marcello Bicalho Mateus Milan Garcia Monique Azevedo
Marcelo Antonio Pereira Marcolino Mateus Pereira Benvenutti Murillo Campos
Marcelo Henrique Da Silva Mateus Porto Calson Murilo Augusto Figueiredo Silva
Marcelo Junior Mateus Sales Murilo D. Andrade
Marcelo Lima Souza Matheus Alexandre Vieira Dos Santos Murilo De Assis Mendes
Marcelo Monteiro De Aquino Bertazzo Matheus Araujo De Carvalho Murilo Vieira Guidoni
Marcelo Nola Matheus Back Almeida Mylena Machado Da Costa
Marcelo Roger Dos Santos Reis Matheus Barbosa Santiago Natalia Aparecida Perez Barbosa
Marcelo Werner Matheus Borges Ziderich Natalia Rousu
Márcio Filipe Ramos E Ramos Matheus Carlos De Souza Natan Fernandes Dos Santos
Márcio Kubiach Matheus Colidio Nataniel Lopes
108
Neimar Alves Pedro Augusto Santos Felisberto Rafael Duarte Collaço
Neves D. Hiago Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Ferreira Lobo
Nick Scabello Pedro Fortini Rafael Foroni Luchesi
Nicolas Rodovalho Lima Pedro Frare Zem Rafael Freitas De Souza
Nicole Marivalda Pedro Freitas Duarte Rafael Galdino Marinho
Nicole Mezzasalma Pedro Grandchamp Neto Rafael Gomes Gerônimo
Nicollas Baltar Pedro Henrique De Mattos Draeger Rafael Gonçalves
Nikolas Carneiro Pedro Henrique Dos Santos Gonçalves Rafael Guarnieri
Nill Chesther Nunes De Azevedo Pedro Henrique Kaidraivos Rafael Heleodoro
Nycolas Cardoso Beck Pedro Henrique Leite Barboza Rafael Lichy
Odilon Duarte Pedro Henrique Martins Rafael Lima
Odmir Fortes Pedro Henrique Martins Ferreira Rafael Lima
Ogro900 Pedro Henrique Matos Rafael Machado Saldanha
Orlando Rodrigues Máltaro Pedro Henrique Palma Ramos Rafael Martins Dos Reis
Osvanildo Domingos De Souza Filho Pedro Henrique Seligmann Soares Rafael Oliveira Bezerra
Otavio Roth Pedro Henrique Thuler Rafael Pelluso
Otávio Teixeira Pinto Pedro Luperini Piza Rafael Rezende De Assis
Otto Menegasso Pires Pedro Machado Rafael Ribeiro
Pablo Alves Pedro Martinez Marcena Rafael Rodrigues Michetti
Pablo Henrique De Souza Nilo Pedro Mayworm Rafael Sangoi
Pablo Pochmann Pedro Monreal Rosado Cadamuro Rafael Santiago Luiz Peleteiro
Pablo Urpia Pedro Nieves Rafael Sirotheau
Patricia De Fatima Lopes Pedro Oliveira Torres De Andrade Rafael Souza Nascimento
Patrício Correa Pedro Victor Duarte Ramiro Alba Alba Filho
Paulo Angelo Dias Barbosa Pedro Vieira Junior Ramon Rebelo
Paulo Crestani Pedro Vitor Schumacher Rangerfantasma
Paulo De Tarso Carvalho De Souza Pedro Wilson Pereira Neto Raoni Vieira
Paulo Eduardo De Lima Pacheco Péricles Vianna Migliorini Raphael Alves Moure
Paulo Emilio Peter Bidel Schwambach Raphael Coelho Silveira
Paulo Fernando Gomes Velloso Peter Brito Souto Maior Raphael Constantino
Paulo Henrique Farias Dos Santos Peter Pantoja Raphael De Magalhães Cutrim
Paulo Henrique Vidal Cervi Peterson Calixto Duarte Raphael Espesse
Paulo Junior Phellipe Márcio Fernandes Paiva Raphael Estevao Borges De Oliveira
Paulo Rafael Guariglia Escanhoela Philippe Luiz Barbosa Correia Raphael Gonçalves Villela
Paulo Ramon Nogueira De Freitas Pietro Atore Raphael Levy Lima
Paulo Ramos Pietro Vicari Raphael Montero
Paulo Roberto De Assis Ferreira R. Souza Raphael Piccoli
Paulo Silles Rafael Augusto Albuquerque Raphael Ribeiro
Paulo Vinicius Miquelini Raphael Ribeiro Cardoso
Paulo Vitor Rafael Augusto Rocha Maia Raul Flavio D'Elia Barbosa
Paulo Weber Louvem Gomes Rafael Baquini Bueno Raul Natale Júnior
Peco Caballero Rafael Cmb Régis Fernando Bender Puppo
Pedro Augusto Ferreira Rodrigues Rafael Da Silva Ferreira Renan Antonio De Lima
109
Renan Billi Rodrigo Mendonça Tácio Schaeppi
Renan Cordeiro Costa Rodrigo Montecchio Tafarel Camargo
Renan Costa Viana Rodrigo Monteiro Taigo Brito
Renan Delarosa Rodrigo Moreira Clares De Souza Tales Zuliani
Renan Rodrigues Cação Rodrigo Nunes Dos Santos Tárik Raydan
Renata Gilaberte Campos Dos Santos Rodrigo Oliveira Tawan Ferraz Trindade
Renato Dantas Rodrigo Pereira Bettega Teophanes Barbosa Moraes Neto
Renato Lima Alves Rodrigo Quaresma De Andrade Thadeu Silva
Renato Potz Rodrigo S.M. Guimaraes Thales Barreto
Renato Roselot Rodrigo Tadeu Delboni Barbosa Thales Bitencourt
Rhand Leal Rogério Augusto Chirieleison Thales Geovane Maciel
Rhenan Pereira Santos Rogers Ribeiro Gonçalves Thales Januzzi Feital
Ricardo Balbino De Souza Romullo Assis Dos Santos Thales Leonardo Machado Mendes
Ricardo Berger De Oliveira Romulo Bartalini Thales Petry
Ricardo César Ribeiro Dos Santos Romulo Ribeiro Thalles Rezende
Ricardo Dantas De Oliveira Ronald Rios Rocha Thaynah Silva
Ricardo Esteves Ronaldo Filho Thello Caetano
Ricardo Ferreira Gerlin Ronaldo Mendes Theógenes Rocha
Ricardo Filinto Ronnie Von Carvalho De Souza Junior Thiago Almeida
Ricardo Luis Reiter Rubens Dos Santos Thiago Alves Da Silva Costa
Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro Sammy Junior Thiago Augusto Zanellato Dos Santos
Ricardo Okabe Samuel Caled Blaas Wachholz Thiago Barbosa Ferreira
Ricardo Santos Samuel De Oliveira Rodrigues Thiago Bernardi Ribeiro
Richard Cardoso Samuel Hamilton Belem Cruz Thiago Bussola
Rinaig Yanniz Mendes De Carvalho Samuel Lacerda Dos Santos Abreu Thiago Carvalho Dias
Roberto De Medeiros Farias Samuel Oliveira / Renato Augusto Thiago Cesar Andrade
Roberto Freires Batista Sascha Borges Lucas Thiago Da Luz Gabriel
Roberto Levita Sasukerdg Mendes Thiago De Oliveira Leite
Roberto Rodriques Sávio Henrique Araujo Guimarães Thiago De Sousa Costa
Robson F. Vilela Sebastião Proença De Oliveira Neto Thiago De Souza Oliveira
Rodolfo Benedicto Sergio Chagas Thiago Destri Cabral
Rodolfo Xavier Sérgio Dalbon Thiago Freitas
Rodrigo André Da Costa Graça Sergio Lúcio Lopes Duarte Thiago Lima
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Shane Morgan Baraboskin Standen Thiago Machado Da Cruz
Rodrigo Biazetto Ferrarez Sidnei Gomes De Oliveira Filho Thiago Melo De Souza
Rodrigo Da Silva Santos Silvino Pereira De Amorim Neto Thiago Morani
Rodrigo Darouche Gimenez Silvio Rodrigues Thiago Ozório
Rodrigo De Oliveira Solano Pereira Doliveira Thiago Rey
Rodrigo Denicol Sophie Teles Thiago Tavares
Rodrigo Fernando Comin Soren Francis Thiago Trot
Rodrigo Fogagnolo Mauricio Stella Faith Thomas Jacobsen Burgiert
Rodrigo Gomes Dos Santos Suelson Alves Dos Santos Junior Thomas Reis
Rodrigo Keiji Tácio Barreto Nascimento Thomaz Jedson Lima
110
Thomaz Oliveira Vinicius De Aquino Calheiros Wesley Albuquerque Maranhão
Tiago Carvalho Oaks Vinicius De Paiva Costa Wesley Doelinger
Tiago Martins De Souza Vinícius G. O. Miiller Wesley Liberato Freire
Tiago Misael De Jesus Martins Vinicius Goncalves Dos Santos Wesley Matheus Lino
Tiago Monnerat De F. Lopes Vinicius Guedes Da Silva Weslley Dos Passos Bispo
Tiago Moura Vinicius Kremer Santos Wilker José Alves Sousa
Tiago Pereira Vinícius Lemos Wilkson Belem Monteiro
Tiago Pitchon Sampaio Vinícius Lima Silva Willen Ribeiro Do Prado
Tiago Resemblink Vinícius Macuco William Ferreira
Tiago Santa Maria Rodrigues Marto Vinicius Mattos William Marques
Tiago Soares Vinícius Nery Cordeiro William Moraes
Tião Luna Vinicius Nogueira William Robsons
Tigre Vinicius Pelens Bosio Willian Diego Alves Dos Santos
Tomás Gomes Cardoso Vinícius Roviello Willian Jeferson Nunes
Ubiratan Augusto Lima Vinícius Savi Silva Willian Marques Da Silva
Ursula Batista Vinicius Segantine Willian Pereira
Vagner Machado Vaz Vitor Alves Patriarcha Wilson A S Faria
Vauderag Junior Vitor Faccio Wolf Fivousix
Vegetal Triste Vitor Francisco Da Silveira Ribeiro Yago Ribeiro De Sousa Pereira
Vicente Batista Vitor Gabriel Etcheverry Yan Adriano Dos Santos
Vicente Bernard De Oliveira Vitor Giavarina Delgallo Yan Constantino
Vicente Gomes Pinto Vitor Godoi Mendes Yan Oliveira Prado
Victor Augusto Martins Ribeiro Vitor Hugo Soares Alves Yuri Alessandro Martins
Victor Castro De Sa Vítor Lucena Yuri Bitencourt
Victor De Quadros Carabajal Vitor Martinussi Yuri Castro Costa Pugliesi
Victor Hermano Vitor Mendes Demarchi Yuri Jardilino
Victor Hugo Vitor Nishimura Yuri Silva De Oliveira
Victor Hugo Antunes Vitor Santos Ferreira Zack D. Arsh
Victor Hugo De Paiva Vivaldo Júnior
Victor Lopes Wagner Azambuja
Victor Otani Wagner Rodero Junior
Victor Pires Mendonça Wallace De Oliveira Honório
Victor Rihan Mendes Wallace Dias
Victor Sapateiro Wallace F Lopes
Victor T Melo Wallison Viana De Carvalho
Victor Xavier De Figueiredo Washington Alencar
Vilto Reis Welington Haas Hein
Vinícius Barroco Milhomem Basile Welington Simoes Junior
Vinicius Biazetto Wellington Barros Moraes
Vinicius Cabral Fachini Wellington Morais
Vinícius Chaves Rodrigues Wellington Silva
Vinicius Cipolotti Welton Beck Guadagnin
Vinícius Costa Barros Welton Sousa
111
André P. Bogéa Daniel Bonaldo
Antônio Henrique Botticelli Daniel Felipe Meireles De Souza
Aroni Da Luz Daniel Gomes Lacerda
Arthur Endlein Correia Daniel Ramos
Arthur Navarro Daniel Sacramento
Artino Filho Daniel Sugui
Artur Augusto Bracher Capute Danilo Da Silva Bueno
Artur De Oliveira Da Rocha Franco Danilo De Souza Oliveira
At Matos Danilo Franco Penteado
Átilla Oliveira Barros Danúbio Viana Nogueira
Augusto Ruckert David Córdova Loures
Bernardo Cortizo De Aguiar David Tabosa
Bernardo Nassau De Souza Dayane Aparecida Baraldi Ferreira
Braian Thomaz Takahira Ddrion
AVENTUREIROS Brenno Ottoni Débora Mazetto
Breno Melo Diego Adão Fanti Silva
Brnvsantos Diego Henrique Marinho
Bruna Emi Okyama Diego José Busarello
Bruno Da Silva Assis Diego Rodrigues Sala
Bruno Dahlem Pereira Diego Silveira Martins Marques
Bruno Eduardo Augusto De Oliveira Diego Vitoriano Da Silva
Adriano De Oliveira Santos Ayub E Silva Diogo Campos
Adriano Figueiroa Santos Bruno Eron Diogo Fontes
Agamenon Nogueira Lapa Bruno Liedtke Diogo Schmitz Langwinski
Bryan Barros Pires Dion Roger Crisanto
Alan Felipe Ferreira
Cael Gonçalves Benincasa Dos Santos Djoplin Obelar
Albano Francisco Schmidt
Caio Alexandre Consorti Paixão Douglas Drumond
Aldrin Cristhiam Manzano
Caio Castro Vaz Bezerra Douglas Henrique Silva Romualdo
Alex H. Santos
Caio César Douglas Toseto Marçal De Oliveira
Alexandre Leite
Camillo Ferreira Franco Dylan Torres
Alexandre Mainenti Leal Lopes Carlos Ogawa Colontonio Eduardo Cazorla Alves
Alexandre Mantovani Negro Caroline Voss Eduardo Neves Junior
Alexandre Straube Cássio Augusto Elias Junior
Alexsandro Alves Cauã Oliveira Silva Emanuel Mineda Carneiro
Alisson Henrique Tavares Cayo Albuquerque Prohaska Emanuel Senna Rocha Barbalho
Allan Adann Caires Marcelino Da Silva Moscatelli Enzo Scarpatti
Allan Cristhian Celso Guedes De Jesus Eugênio Luiz
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Clarissa Sant´Anna Da Rosa Evandir De Souza
Allisson Oliveira Cláudio Andrade Neto Everton Assis Correia
Amauri Matos De Jesus Claudio Carlos Bezerra Gamboni Fabiano Fernandes Dos Santos
Ana Lucia Lieuthier Claudio Vinicius Fabiano Silveira
Andre Augusto Nogueira Alves Cristiana Sbardella Tamamoto Fabio Cristiano Faria Melo
André Fernando Peres Daniel Benoni De Sales Duarte Fábio Cunha Braga
112
Fábio Luiz Cortez Ribeiro Heber Agnelo Antonel Fabbri Kevin De França Calixto
Fábio Marques Hebert J Kevin Rafael Da Silva Martins
Fabio Queiroz Henrique Dos Santos Garcia Kpistrano
Fabio Ramalho Almeida Henrique Emanoel Nigre Coelho De Larissa Guilger
Fábio Rodrigues Dos Santos Souza Leandro Andrade
Fabio Vaz Henrique Gavioli Leonardo Souza De Moura
Fausto Reis Henrique Lopes Nicoletti Luan Diego Alano
Felipe Eleuterio Hoffman Hewerton Joao Barrichello Lucas Antonio Barboza De Sales
Felipe Horas Higor Pinheiro Paulino
Felipe Venezian Dos Santos Hugo Gonçalves Lucas C. Alves Bittencourt
Fellipe De Paula Campos Iago Sant'Anna Lucas Francisco Da Costa Helt
Fernanda Sereno Ian Ruviaro Lucas Gabriel De Almeida Souza
Fernando Barros Monteiro Ignaltus Necro Lucas Prudencio Eiterer
Fernando Da Silva Trevisan Igor Tancredo Dutra Jacinto Luís Felipe Hussin Bento
Fernando Do Nascimento Íris Firmino Cardoso Luis Guilherme B G Ruas
Fernando Henrique Filgueira Martins Isaac Batista Luis Paulo Koppe
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Isaac Ziroldo Luiz Felipe Lemes Barbosa
Francisco Jose Felisbino De Oliveira Italo Machado Piva Luiz Felipe Martins Silva
Francisco Márcio Barbosa Teixeira Jean De Oliveira Santos Luiz Fernando Reis
Frederico Detofano Jean Lima Luiz Paulo Lindroth
Gabriel Berwanger Silveira Jeferson Cardoso Luiz Ramon Magalhães
Gabriel Bittencourt Jeferson Da Rosa Luiz Tiago Balbi Finkel
Gabriel De Assis Fernandes Jefferson Luís Bernardo Luiz Wanderley Santos Gomes
Gabriel Eccher João Érick Silva Ramos Lutero Cardoso Strege
Gabriel Engelmann Maltez João Victor Nizer Magno Santana
Gabriel Kolbe Teixeira Joel Spinelli Manoel Firmino Da Silva Neto
Gabriel Santos Jonathan Fried Marcel Pinheiro
Gabriel Torrens Jonathan Henrique Do Espírito Santo Marcelo Jose Dos Anjos
Gabriel Vandarte Casadei Jones Dos Santos Vieira Marcelo Massahiko Miyoshi
Gabrielly Almeida De Brito Jorge Janaite Neto Marcelo Oho
Giovanni Antonio Alcides Silva Bússola José Carlos Madureira Pinheiro Junior Marcio Dias
Giuliano Bortolassi José Luiz Lopes Marcio Hiroyuki Miyamoto
Guilherme Amato Marinho José Vitor De Oliveira Santos Marco Carvalho
Guilherme Lopes Vitoriano Josevan Silva Marcos José Mariano Teixeira
Guilherme Pizzatto Juan Pablo Marcos Lima
Guilherme Tamamoto Jucenir Da Silva Serafim Marcos Vinicius Troll
Gustavo Campos Juliano Cataldo Marielle Zum Bach
Gustavo Carneiro Julio Cesar Da Silva Barcellos Mário Brandes Silva
Gustavo De Oliveira Pereira Julio Cesar Nascimento Rodrigues Marlon Vinícius Machado
Gustavo Maiorini Júlio N. S. Filho Mateus Carmona Maciel
Gustavo Massami Nishimura Julio Vedovatto Mateus Cypriano
Gustavo Vicente Justino Karina Burini Correia Mateus De Souza Rocha
Gustavo Wellington Araújo Da Silva Kássio José Lara De Rezende Mateus Freitas Dantas
113
Matheus Arthur Massieu Rafael Lange Thiago "T8" Silva
Matheus Augusto Matias Santos Rafael Noleto Thiago Antonio Pereira Do Vale
Matheus Canova Faria Raissa Wanderley Thiago Donadel
Matheus Da Silva Oliveira Bonfim Raul 'Seuraul' Lucena E Silva Thiago Ferreira
Matheus De Alcântara Mota Raul Galli Alves Thiago Loriggio
Matheus Dias Raul Guimarães Sampaio Thiago Monteiro
Matheus Felipe Pires Mendes Raul Morôni Calheira Almeida Peixoto Thiago Rodrigues De Souza
Matheus Hobit Renan Irabi Thiago Tavares Corrêa
Matheus Kilp Renato Junior Tiago Alves Araujo
Matheus Marcelo De Castro Rian Rosendo Martins Tiago César Oliveira
Matheus Santos Ricardo A Ritter M Barroso Tiago Tachard
Matheus Vrechi Ricardo Albuquerque Pereira Uelerson Canto
Mauricio Bomfim Ricardo Barbosa Da Silva Victor Hugo Simões Santos
Max Pattacini Ricardo Batista Vinicius Bogossian
Mayck Szezech Ricardo Dos Santos Domingues Vinícius Cesar
Miguel Vieira Dos Santos Ricardo Silva Rodrigues De Sousa Vinicius Gouveia Teixeira
Mikael Queiroz Richard Sassoon Vinicius Rodrigues De Sales
Moises Roberto De Araújo Mota Roberto Tadashi Wakita Soares Vitor Davis
Murilo Reimann Ardenghi Robertson Schitcoski Vitor Elizeu
Mushi-Chan Robson C Oliveira Vitoria Cidade
Natan Edmundo Canassa Robson De Braga Castelo Branco Vitto Giancristoforo Dos Santos
Natan Siqueira Dos Santos Junior Wagner Armani
Nathan Borges Gonçalves Rodolfo Caravana Wagner Larsen
Neilton Carlos De Oliveira Guedes Rodrigo Aparecido De Toledo Walter Andrade Neto
Neto Rodrigo Augusto Spiess Walter Soprani Júnior
Nicolas De Almeida Martins Rodrigo Correa Marques Wandson Ferreira Da Silva
Nicolas Pereira Rodrigo Santiago De Arruda Loiola Wefferson David De Souza Silva
Othon Gilson Rodrigo Zeymer Auad Wellington Botelho
Paulo Cesar Nunes Mindicello Rogério Fabiano Dos Passos Wellington Souza Branco
Paulo Henrique Rogers Jhonatan Mendonça Costa Wesley Francisco Da Silva
Paulo Henrique Martins De Souza Ronaldo Hasselman Nascimento William Alves
Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Rubens Mateus Padoveze Willian Ramos
Pedro Baldansa Samuel Batista De Carvalho Yalace De Souza
Pedro Curcio Samuel Marcelino Ygor Vieira
Pedro De Almeida Lima Samui San Yuri Araujo
Pedro Henrique Estumano Gomes Sander Yan Maciel Dias Zeca Machado
Pedro Lamkowski Dos Santos Saulo Soares
Pedro Marques Telles De Souza Saymon Dos Santos Madruga Da Silva
Philip Ibbotson T Delling Simonarde Lima
Philipe Salvador Loredo Suely M Marchesi
Piterson Nunes Martins Tarso Halk
Rafael Almeida Thales Campelo
Rafael Da Silveira Melo Devera Theodoro Padua
114
EXTRAS
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
Versão alternativa sem
as placas do rosto
126
Além do MonsterChefe, confira os
passos de Jânio Garcia para dar
vida aos novos druidas de Arton!
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139