5 - Introdução Ao Sistema BIM
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Introdução ao
Sistema BIM
TÓPICO 5
5.1 Pisos
Os pisos no Revit são elementos horizontais vinculados a pavimentos da construção, sobre os quais
se apoiam outros elementos como paredes e pilares. Ao colocar esse piso, o topo estará alinhado com
o pavimento que definirmos como hospedeiro, e sua espessura ficará abaixo desse nível.
1- Acesse a aba Arquitetura > Piso. Teremos ali quatro tipos diferentes de piso:
Piso arquitetura: piso convencional, use para revestimentos;
Piso estrutural: igual ao anterior, porém com propriedades estruturais. Use-se o para lajes e fundações;
Piso por face: cria pisos em estudos de massa e volume.
Piso viga de borda: pisos com bordas irregulares.
2- Depois de escolhido o tipo de piso por você, deve-se usar as opções do painel DESENHAR para
gerar os limites em que serão inseridos o piso escolhido, de forma que deve-se formar um poligonal
fechado.
Dica: Sempre que puder, opte pela opção Selecionar paredes pois assim os pisos ficam vinculados às
mesmas, e qualquer movimentação que você venha a executar depois, o piso acompanhará. Após
desenhar, conclua-o clicando no comando “checkmark” no verde.
Fonte: autor.
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Dica: Ao selecionar paredes, deve-se escolher se o limite acompanhará o limite interno ou externo
da parede, clicando com o mouse ou na seta dupla.
Você pode criar um piso com inclinação, como por exemplo na entrada de uma casa ou uma rampa.
Para isso, será necessário definir uma seta de inclinação durante o desenho dos limites do piso. Siga
os passos a seguir para criar pisos inclinados:
- Desenhe o piso e em seguida indique a seta de inclinação (Figura 47): A ponta da seta criada,
representará a extremidade inicial, na hora de colocar as alturas. Você pode optar por selecionar um
pavimento no campo Nível de extremidade ou digitar a altura no campo de deslocamento de altura
na extremidade.
Fonte: autor.
Uma outra forma de dar inclinação a um piso é modificando subelementos, a diferença é que este
comando é executado após a criação dos mesmos;
Fonte: autor.
2- Observe que surgem linhas tracejadas e pontos no contorno do piso (Figura 49), e pode-se
selecioná-las com o mouse e definir suas alturas. Também é possível adicionar mais pontos ou linhas
divisórias para criar desníveis específicos para este piso. Nesse caso, a linha superior foi selecionada
e definida uma altura de 0,30 metros de inclinação.
Fonte: autor.
Dicas:
Procure usar alturas positivas para modificar subelementos, isso evitará erros ocasionados por
conflitos entre uma inclinação negativa maior que a espessura do piso.
A diferença entre criar um piso com seta de inclinação ou modificar subelementos é que na segunda
opção, o piso cria uma “base de sustentação” que acompanha o nível.
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As propriedades de piso se resumem a definir o pavimento em que será inserido, seu deslocamento
em relação a ele, e se ele funcionará como limitador de ambiente. Para editar sua estrutura, clique em
Editar Tipo (Figura 50);
Fonte: autor.
Os pisos no Revit, assim como em uma construção real, são feitos através de camadas, temos por
exemplo, uma base de concreto, sobre a qual adicionamos uma camada de argamassa e depois o
porcelanato. Podemos definir todas essas camadas, para isso, nas Propriedades de Tipo, vistas no
tópico anterior, clicamos no botão Editar da Linha estrutura:
Fonte: autor.
• Função: permite que adicionemos a finalidade da camada, que também servirá como
prioridade de união, quando duas paredes diferentes se juntarem;
• Material: configura o material que será utilizado na estrutura do piso. O piso será vista em
elevação com este material, no modo sombreado e nas renderizações.
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• Espessura (thinckness): representa a espessura de cada camada, a soma delas gera a espessura
total da parede.
• Inserir (Insert): insere uma nova camada.
• Excluir (Delete): exclui uma camada selecionada.
• Acima (Up): move a camada selecionada para cima.
• Abaixo (Down): move a camada selecionada para baixo.
• Visualizar (Preview): visualiza a planta de parede.
Dica: Na edição da estrutura do piso, a camada que estiver com a opção variável marcada, será aquela
que preencherá a inclinação do mesmo caso seja um piso inclinado.
Para criar abertura em um piso, você deve clicar duas vezes sobre o mesmo para editar seu croqui, e
depois efetuar o desenho de um polígono fechado (que será o corte) dentro dos limites do piso.
5.2 Forros
Os forros são elementos usados para inserção da “maioria” das luminárias de teto no Revit. Quando
inserimos um forro ele é colocado abaixo do pavimento seguinte ao que estamos criando e sua altura
pode ser definida no painel de Propriedades (Figura 52).
Fonte: autor.
3- Você receberá um aviso informando que o elemento criado não pode ser visto na planta de piso,
para visualizá-lo você deve acessar as plantas de forro no painel de Navegador de projetos.
Uma das grande vantagens do Revit é poder realizar download de famílias na internet e inserir em
seu projeto. Isso é útil para itens de mobiliário, peças sanitárias, vegetação, além dos itens tradicionais
de portas e janelas.
Para inserir um componente acesse a aba Arquitetura > Componente (Atalho CM)
Fonte: autor.
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O ideal é que você faça a inserção do componente através da planta de piso, e caso seja necessário,
altere sua altura através do parâmetro deslocamento, pois, em muitos casos isso pode não ser possível
através do comando “mover”;
No momento da inserção do componente você também tem a opção de carregar uma nova família ou
modelar no local, ao invés de usar um componente que já esteja presente em seu projeto ou template;
Em um modelo, podemos ter diversos grupos associados, os quais podem ser copiados para outros
níveis, como por exemplo, podemos criar banheiros padrão em uma determinada construção, ou
quartos de hotel. Caso algum elemento do grupo seja alterado, todas as cópias também serão
automaticamente.
As opções de adicionar ou remover elementos ficam ativas, selecione o elemento que deseja incluir
ou remover e finalize a edição. A alteração é feita em todas as cópias existentes no projeto.
Fonte: autor.
1- Materiais do projeto: Lista com todos os materiais constantes no modelo, é possível pesquisar pelo
nome;
2- Abrir ou criar uma biblioteca existente;
3- Criar material ou duplicar existente;
4- Navegador de recursos: Abre um painel com vários materiais que podem ser adicionados ao
projeto;
5- Aba identidade: Contém os campos de identidade como nome, custo, dentre outros que podem ser
usados em tabelas e quantitativos;
6- Aba gráficos: Permitem a edição da cor exibida no modo de sombreamento, assim como Padrões
de superfície e de corte, que podemos considerar como as “hachuras” de planta e de corte;
7- Aparência: Nesta aba definimos todos os parâmetros de renderização do material.
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Dica: No campo Sombreamento da aba Gráficos, opte por habilitar “Utilizar apararência de
renderização”, assim o material exibirá a cor da textura quando em modo de visualização
Sombreamento;
Para criar um novo material, deve-se acessar o editar através da aba Gerenciar > Materiais;
1- Você pode selecionar e duplicar um material existente e depois renomeá-lo. Procure sempre utilizar
um material próximo ao que você deseja.
Importante: Sempre que você duplicar um material, vá até a aba aparência desse novo material, e
duplique também os seus recursos, para que ao editar essa opção, você não altere o original (Figura
55).
Fonte: autor.
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2- Você também pode criar um novo material e importar as configurações de uma biblioteca existente.
Para isso crie um novo material através do botão inferior , vá a aba Aparência, e utilize a opção
substituir recursos, onde você pode selecionar um recurso de material próximo ao desejado e aplicar;
Fonte: autor.
Caso seja necessário substituir a textura do material por uma salva da internet, clique sobre o nome e
busque a imagem desejada.
Podemos editar uma hachura de um material existente acessando a opção Padrão de Superfície e
Padrão de corte na aba Gráficos;
É possível criar hachuras e modificar suas inclinações e espaçamento entre elas. As hachuras podem
ser criadas em dois modos diferentes que são: desenho e modelo.
• Desenho: ao criar um padrão no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a textura
também muda, é útil para representações genéricas como concreto, madeira, etc;
• Modelo: ao criar um padrão no modo modelo, o tamanho da hachura não se altera com a
mudança da escala, utilize para criação de paginações de piso, parede, etc.
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As hachuras do tipo modelo só estão disponíveis para a opção de padrão de superfície, enquanto as
hachuras do tipo desenho estão disponíveis tanto para padrão de superfície quanto para padrão de
corte.
Fonte: autor.
Aplicar um material a um elemento é algo bastante simples, você pode fazer isso editando as camadas
do mesmo, como um piso ou parede, alterando os parâmetros de materiais como em uma porta ou
janela, ou ainda utilizando o comando de pintura disponível na aba Modificar > Pintura.
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Fonte: autor.
Atenção! Tenha em mente que ao utilizar o comando pintura sobre paredes revestidas de porcelanatos
por exemplo, essa será duplicada no quantitativo de materiais. Sairá um quantitativo de porcelanatos
e um quantitativo de pintura ao mesmo tempo. Sempre que possível, prefira adicionar materiais
alterando os parâmetros de cada elemento.
Você ainda pode dividir uma face, criando um piso de um lado e uma pintura de outro por exemplo.
Selecione o comando na aba Modificar > Dividir face e desenhe a(s) linha(s) de separação. As linhas
laranjas são os limites já existentes da parede, portanto você não deve desenhar sobre elas.