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PROGRAMA
Componente de Formação Técnica
Disciplina de
Design e Projecto
de
Mobiliário
Parte I
Orgânica Geral
Índice:
Página
1
Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
1. Caracterização da Disciplina
A disciplina de Design e Projecto de Mobiliário, incluída na componente de formação técnica do
curso profissional de Técnico de Desenho de Mobiliário, é uma disciplina aconselhavelmente trienal
com carácter predominantemente prático. Com esta disciplina pretende-se que o aluno se familiarize
com os processos, instrumentos e mecanismos próprios da prática projectual, bem como com os
casos paradigmáticos do Design, de forma a permitir a estruturação de saberes e competências
nestes domínios.
Sabemos que designer é uma profissão que não pode ser aprendida teoricamente, só a prática pode
formar profissionais competentes. Contudo esta prática tem que incorporar a teoria, sendo orientada
por esta.
Pretende-se, assim, desenvolver a capacidade de criar e criticar os objectos que nos rodeiam, de
modo criativo, mas tecnicamente correcto, ou seja, com o “olhar educado”, compreendendo as
condicionantes humanas e materiais presentes, em qualquer desafio, de forma a encontrar o
caminho mais interessante e inovador dentro dos parâmetros definidos.
A disciplina de Design e Projecto de Mobiliário tem por finalidade confrontar os estudantes com a
prática corrente de planeamento e com o modo consciente do desenho, de mobiliário ou de outros
elementos.
Além disso, sempre que possível, esta disciplina deve ser preferencialmente articulada com as
outras disciplinas da componente técnica, tais como o Desenho e Materiais e Tecnologias,
valorizando a complementaridade das valências formativas de cada uma delas.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
Assim, o programa tem como primeiro objectivo a formação cultural na área do design, que contribua
para a justificação das opções projectuais. Deverá integrar uma correcta consciência do mundo, com
a obrigatória preocupação de desenvolvimento ecológico, uma noção de responsabilidade social,
numa perspectiva geral de formação para uma cidadania plena e activa.
A abordagem da actividade projectual, das suas práticas e metodologias fundamentais, com especial
ênfase no desenho como ferramenta primária, é essencial. Consideramos que o domínio do
desenho, como ferramenta de projecto e como linguagem privilegiada, se assume como plataforma
de comunicação e implementação didáctico-pedagógica.
Pretende-se também impor ritmo de trabalho e capacidade de resposta face a um mercado cada vez
mais competitivo. Daí a insistência no trabalho projectual, com princípio, meio e fim, tendo em conta
os tempos, prazos, e as consequências dos incumprimentos.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
3. Competências a Desenvolver
No âmbito deste programa o aluno deverá desenvolver as seguintes competências, ou seja, ser
capaz de:
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
Sempre que possível, deverão ser realizadas visitas aos locais onde é praticada toda a actividade
relacionada com as futuras saídas profissionais dos alunos.
A componente teórica será de carácter expositivo, com apresentação de exemplos práticos sempre
que possível. Deverá ser facultado aos alunos todo o material didáctico necessário para uma perfeita
aprendizagem. A pesquisa, utilizando também os meios informáticos, ocupa um lugar privilegiado na
aprendizagem.
A componente prática será o complemento das matérias teóricas, permitindo, assim, interiorizar e
experimentar todos os conteúdos fundamentais. A prática simulada permitirá reproduzir ambientes
de gabinetes de projecto, com a finalidade de preparar o aluno para o mercado do trabalho.
As disciplinas da componente técnica, devido à grande incidência de aulas práticas, são momentos
privilegiados para a avaliação de atitudes e valores, nomeadamente na relação com os colegas.
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5. Elenco Modular
Duração de
Número Designação referência
(horas)
1 Teoria do Design 24
2 Expressão Gráfica Rigorosa 24
3 Desenho de Projecções Ortogonais 24
4 Desenho Axonométrico 24
5 Metodologia Projectual 24
6 Projecto I 36
7 Re-Design 18
8 Projecto II 36
9 Desenvolvimento do Projecto 30
10 Projecto III 36
11 Ergonomia e Antropometria 21
12 Desenho Assistido por Computador I 22
13 Desenho Assistido por Computador II 22
14 Mobiliário Modular 18
15 Projecto IV 36
16 Desenho Assistido por Computador III 24
17 Projecto V 36
18 Ecodesign e Design Sustentável 18
19 Desenho Assistido por Computador IV 36
20 Projecto VI 36
21 Desenho Assistido por Computador V 24
22 Projecto VII 36
23 Projecto Final 45
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6. Bibliografia
ARGAN, G. C. (1990), Walter Gropius e a Bauhaus. 2.ª ed. Lisboa: Presença.
BARATA, J ; SANTOS, J. (2005), 3ds Max 9. Colecção Curso Completo. Lisboa: FCA Editora de
Informática.
BONSIEPE, G. (1992), Teoria e Prática do Design Industrial: Elementos para um manual crítico.
Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 2. Lisboa: Centro Português de Design.
CALÇADA, A., et al. (1993), Design em Aberto: Uma Antologia. Colecção Design, Tecnologia e
Gestão, N.º 4. Lisboa: Centro Português de Design.
CHIESA, C. (1979), Perspectiva: Elementos racionais para uso prático. São Paulo: Hemus.
CONSALEZ, L. (2000), Maquetas: La representación del espacio en el proyecto arquitectónico.
México: Gustavo Gili.
COSTA, D. (1998), Design e Mal-estar. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 7. Lisboa: Centro
Português de Design.
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
DORFLES, G. (1991), O Design Industrial e a sua Estética. Lisboa: Presença.
DORMER, P. (1995), Os Significados do Design Moderno: A caminho do século XXI. Colecção
Design, Tecnologia e Gestão, N.º 5. Lisboa: Centro Português de Design.
ENGEL, H. (1981), Sistemas de Estruturas. São Paulo: Hemus.
FERREIRA, F. T. (2005), Fundamental do Photoshop CS. Colecção Fundamental. Lisboa: FCA
Editores de Informática.
KROEMER, K. H. E.; GRANDJEAN, E. (2005), Manual de Ergonomia: Adaptando o Trabalho ao
Homem. 5.ª ed. Porto Alegre: Bookman.
GUIDOT, R. (2004), Histoire du Design de 1940 à nos Jours. Paris: Hazam.
HALL, E. T. (1986), A Dimensão Oculta. Colecção Antropos. Lisboa: Relógio d’ Água.
LACOMBLEZ, M.; SILVA, A.; FREITAS, I. (1996), Ergonomia e Antropometria. Colecção
Universidade Aberta, N.º 105. Lisboa: Universidade Aberta.
LÉLIS, C. (2005), Macromedia: Freehand MX. Colecção Curso Completo. Lisboa: FCA Editores de
Informática.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
LORENZO, C. (1991), A Dimensão do Design. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 1. Lisboa:
Centro Português de Design.
MANA, J. (1979), O Desenho Industrial. Barcelona: Salvat do Brasil.
MANZINI, E. (1993), A Matéria da Invenção. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 3. Lisboa:
Centro Português de Design.
MASSIRONI, M. (1996), Ver pelo Desenho: Aspectos técnicos, cognitivos, comunicativos. Lisboa:
Edições 70.
MONTMOLLIN, M. (1990), A Ergonomia. Lisboa: Instituto Piaget.
MUNARI, B. (1987). A Arte como Ofício. Colecção Dimensões, N.º 1. 3.ª ed. Lisboa: Presença.
MUNARI, B. (1984). Artista e Designer. 2.ª ed. Lisboa: Presença.
NEUFERT, E. (2006), Arte de Proyectar en Arquitectura: Fundamentos, normas y prescripciones
sobre construcción, dimensiones, distribución y programas. 15.ª ed. Barcelona: Gustavo Gili.
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NORMAN, D. (2006), La Psicología de los Objetos Cotidianos. 3.ª ed. Madrid: Nerea.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
PREDABON, E.; BOCCHESE, C. (2004), SolidWorks 2004: Projecto e desenvolvimento. Lisboa:
Érica.
ROCHA, C. S. (2000), Plasticidade do Papel e Design. Lisboa: Plátano.
ROCHA, C. S. (1997), Teoria do design: 10.º ano de escolaridade. 8.ª ed. Lisboa: Plátano.
ROCHA, C. S. (2000), Teoria do design: 11.º ano de escolaridade. 5.ª ed. Lisboa: Plátano.
ROCHA, C. S. (2001), Teoria do design: 12.º ano de escolaridade. 8.ª ed. Lisboa: Plátano.
RODRIGUES, A. J. (1989), A Bauhaus e o Ensino Artístico. Lisboa: Presença.
SANTOS, J. (2005), Autocad 2005: Guia de consulta rápida. Lisboa: FCA Editores de Informática.
SILVA, A., et al. (2004), Desenho Técnico Moderno. Colecção Engenharias. 4. ed. Lisboa: Lidel.
WONG, W. (1998), Princípios de Forma e Desenho. São Paulo: Martins Fontes.
Revistas:
Cadernos de Design (Centro Português de Design)
Design Report
Domus
ID
Interni
Modo
Ottagono
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
Parte II
Módulos
Índice:
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 1
Teoria do Design
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Neste módulo inicial pretende-se familiarizar o aluno com a realidade do design, através dos seus
conceitos, tipologias e metodologias, bem como dar a conhecer as relações entre o design e as
outras áreas de projecto.
Pretende-se, também, dar a conhecer os antecedentes do design através de uma perspectiva
histórica das transformações sociais, económicas e culturais, que contribuíram para o seu
aparecimento como disciplina autónoma.
Este módulo vem introduzir noções básicas aos alunos, de modo a permitir uma construção de
critérios de avaliação para a prática do design.
O papel do designer tem que ser entendido como interveniente na promoção da qualidade de vida
do homem.
É pertinente realizar-se um estudo de caso.
2. Objectivos de Aprendizagem
Definir o conceito de design;
Identificar os antecedentes históricos do design;
Identificar os modelos de actividade do design;
Identificar e distinguir as diferentes áreas do design;
Distinguir as realidades artesanais das industriais;
Descrever as diferentes metodologias projectuais;
Estabelecer as relações entre o design, a ergonomia e a antropometria (conceito paradesign);
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BONSIEPE, G. (1992), Teoria e Prática do Design Industrial: Elementos para um manual crítico.
Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 2. Lisboa: Centro Português de Design.
CALÇADA, A., et al. (1993), Design em Aberto: Uma Antologia. Colecção Design, Tecnologia e
Gestão, N.º 4. Lisboa: Centro Português de Design.
COSTA, D. (1998), Design e Mal-estar. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 7. Lisboa:
Centro Português de Design.
DORFLES, G. (1991), O Design Industrial e a sua Estética. Lisboa: Presença.
DORMER, P. (1995), Os Significados do Design Moderno: A caminho do século XXI. Colecção
Design, Tecnologia e Gestão, N.º 5. Lisboa: Centro Português de Design.
GUIDOT, R. (2004), Histoire du Design de 1940 à nos Jours. Paris: Hazam.
LORENZO, C. (1991), A Dimensão do Design. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 1.
Lisboa: Centro Português de Design.
MANZINI, E. (1993), A Matéria da Invenção. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 3. Lisboa:
Centro Português de Design.
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MÓDULO 2
Expressão Gráfica Rigorosa
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se que os alunos adquiram noções básicas sobre os suportes e materiais
a utilizar em desenho técnico e façam uma abordagem objectiva às normalizações do desenho
técnico. Sendo o desenho técnico uma ferramenta crucial no desenvolvimento de qualquer peça, é
necessário o total domínio das bases do desenho. Essa necessidade de representar ou manipular
formas geométricas será constante e não poderá de forma alguma limitar a criatividade aplicada no
projecto.
2. Objectivos de Aprendizagem
Manusear correctamente as ferramentas de desenho em estirador;
Explicitar os aspectos gerais do desenho técnico;
Representar correctamente formas geométricas;
Identificar e aplicar correctamente os diferentes tipos de linha;
Aplicar as noções de escala;
Representar correctamente todos os elementos da folha de projecto;
Explicitar as normas do desenho técnico.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 3
Desenho de Projecções Ortogonais
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se transmitir conhecimentos de desenho técnico, de modo a habilitar os
alunos à correcta leitura e interpretação de desenhos técnicos.
Pretende-se, igualmente, fornecer conhecimentos para a correcta execução de desenhos técnicos
de peças segundo normas, com o máximo de rigor.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
BORNANCINI, J. et al. (1981), Desenho Técnico Básico. Vol. I e II. Porto Alegre: Sulina.
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
MORAIS, J. (2006), Desenho Técnico Básico. Colecção Desenho, N.º 3. Porto: Porto Editora.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
SILVA, A., et al. (2004), Desenho Técnico Moderno. Colecção Engenharias. 4. ed. Lisboa: Lidel.
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MÓDULO 4
Desenho Axonométrico
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Com este módulo pretende-se manipular os diferentes tipos de desenhos axonométricos, de forma
a proporcionar ao aluno o estabelecimento de comparações entre as representações
axonométricas e as representações em vistas anteriormente estudadas.
Através de trabalhos práticos de representação variada, que permitem articular os métodos e
evidenciar o seu carácter complementar, será possível representar claramente peças e
pormenores para facilitar a comunicação e compreensão durante o processo de desenvolvimento
do projecto.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Representação axonométrica
1.1. Princípios e conceitos gerais
2. Tipos e variantes de representação axonométrica
2.1. Axonometria ortogonal
2.1.1. Desenho isométrico
2.1.2. Dimetrias
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
MORAIS, J. (1999), Desenho Básico. Colecção Desenho de Construções, N.º 1. Porto: Porto
Editora.
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MÓDULO 5
Metodologia Projectual
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Este módulo visa desenvolver a capacidade de identificar os objectivos do projecto, assim como
facilitar a sua abordagem.
Em qualquer projecto o problema a enfrentar pode ser indicado pela indústria ao designer,
segundo uma análise das necessidades que tem necessariamente de ser feita com rigor. Esta
preparação do projecto pode ser crucial para o seu sucesso. Existem diversos modos e métodos
para clarificar os objectivos e encaminhá-los para o que pode ser a melhor solução.
2. Objectivos de Aprendizagem
Explicitar os objectivos de qualquer projecto;
Identificar os factores culturais no âmbito do projecto;
Identificar os factores técnicos e económicos no âmbito do projecto;
Estabelecer relações cruzadas dos saberes específicos adquiridos;
Identificar os elementos de projectação;
Enumerar as diferenças e semelhanças nos processos das tecnologias distintas.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
BONSIEPE, G. (1992), Teoria e Prática do Design Industrial: Elementos para um manual crítico.
Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 2. Lisboa: Centro Português de Design.
COSTA, D. (1998), Design e Mal-estar. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 7. Lisboa:
Centro Português de Design.
DORFLES, G. (1991), O Design Industrial e a sua Estética. Lisboa: Presença.
DORMER, P. (1995), Os Significados do Design Moderno: A caminho do século XXI. Colecção
Design, Tecnologia e Gestão, N.º 5. Lisboa: Centro Português de Design.
ROCHA, C. S. (1997), Teoria do design: 10.º ano de escolaridade. 8.ª ed. Lisboa: Plátano.
ROCHA, C. S. (2000), Teoria do design: 11.º ano de escolaridade. 5.ª ed. Lisboa: Plátano.
ROCHA, C. S. (2001), Teoria do design: 12.º ano de escolaridade. 8.ª ed. Lisboa: Plátano.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 6
Projecto I
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Este módulo é essencialmente prático e tem como objectivo aplicar todos os conteúdos abordados
relativamente à metodologia projectual. Pretende-se, assim, consolidar as matérias estudadas
através da sua aplicação numa situação projectual mais complexa, passando, assim, da teoria
para a prática, tendo em conta possíveis contratempos que possam surgir em contexto de
trabalho. Pretende-se, também, preparar os alunos para situações imprevistas que possam mudar
o curso de um projecto e que têm de ser resolvidas de forma rápida e eficaz.
O projecto, a determinar pelo docente, implica a realização de pesquisa de elementos inerentes ao
mesmo, tais como entrevistas e inquéritos a utilizadores.
2. Objectivos de Aprendizagem
Aplicar conhecimentos específicos adquiridos na realização de um projecto;
Utilizar correctamente das normas do Desenho Técnico;
Utilizar correctamente as metodologias projectuais;
Preparar e organizar um projecto.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
Módulo 6: Projecto I
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
MASSIRONI, M. (1996), Ver pelo Desenho: Aspectos técnicos, cognitivos, comunicativos. Lisboa:
Edições 70.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
ROCHA, C. S. (2000), Plasticidade do Papel e Design. Lisboa: Plátano.
SILVA, A., et al. (2004), Desenho Técnico Moderno. Colecção Engenharias. 4. ed. Lisboa: Lidel.
WONG, W. (1998), Princípios de Forma e Desenho. São Paulo: Martins Fontes.
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MÓDULO 7
Re-Design
Duração de Referência: 18 horas
1. Apresentação
As alterações das condições tecnológicas e da evolução a nível de pesquisa de novos materiais
estão na origem do processo de Re-Design, o que leva muitos objectos a serem sujeitos a uma
reformulação, sem alterar a sua função ou finalidade.
O Re-Design cria melhoramentos quer ao nível do desempenho de funções, quer da diminuição de
custos de produção ou da escolha dos materiais utilizados, tendo em conta o meio ambiente.
Para este efeito, este módulo está direccionado no sentido de desenvolver no aluno a capacidade
de compreender as vantagens do Re-Design, nomeadamente quando se pretende adaptar um
objecto do mercado de um país diferente, assim como tudo o que envolve este processo. Será
preciso adquirir conhecimentos sobre equipamento de produção e matérias-primas disponíveis,
qualidade das execuções e manipulações, volume da produção e noções básicas sobre questões
ambientais.
Esta matéria será, igualmente, abordada em parceria com a disciplina de materiais e tecnologias.
2. Objectivos de Aprendizagem
Indicar a importância das questões ecológicas e da sustentabilidade na utilização dos materiais;
Racionalizar os recursos materiais e tecnológicos, adoptando uma atitude ecológica;
Avaliar a importância da evolução dos materiais na construção do quotidiano;
Descrever os principais processos de conformação de matérias;
Identificar as funcionalidades dos objectos;
Analisar, de forma isenta, costumes e necessidades de culturas e meios sociais diferentes.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
Módulo 7: Re-Design
CALÇADA, A., et al. (1993), Design em Aberto: Uma Antologia. Colecção Design, Tecnologia e
Gestão, N.º 4. Lisboa: Centro Português de Design.
COSTA, D. (1998), Design e Mal-estar. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 7. Lisboa:
Centro Português de Design.
HALL, E. T. (1986), A Dimensão Oculta. Colecção Antropos. Lisboa: Relógio d’ Água.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
NORMAN, D. (2006), La Psicología de los Objetos Cotidianos. 3.ª ed. Madrid: Nerea.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 8
Projecto II
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Este módulo é essencialmente prático e tem como objectivo aplicar todos os conteúdos abordados
relativamente à metodologia projectual e ao Re-Design com o objectivo de passar, assim, da teoria
para a prática, proporcionando uma continuação lógica do módulo anterior.
Como sugestão de projecto, o aluno poderá utilizar um projecto realizado num dos módulos
anteriores e criar o Re-Design dessa mesma peça. O conhecimento prévio do objecto permitirá
uma melhor assimilação dos objectivos, libertando o aluno para questões mais técnicas.
O rigor técnico de representação não poderá ser de forma alguma posto de parte, assim como
todo o processo projectual.
2. Objectivos de Aprendizagem
Aplicar conhecimentos específicos adquiridos na realização de um projecto;
Utilizar correctamente das normas do Desenho Técnico;
Utilizar correctamente as metodologias projectuais.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
Módulo 8: Projecto II
CALÇADA, A., et al. (1993), Design em Aberto: Uma Antologia. Colecção Design, Tecnologia e
Gestão, N.º 4. Lisboa: Centro Português de Design.
COSTA, D. (1998), Design e Mal-estar. Colecção Design, Tecnologia e Gestão, N.º 7. Lisboa:
Centro Português de Design.
HALL, E. T. (1986), A Dimensão Oculta. Colecção Antropos. Lisboa: Relógio d’ Água.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
NORMAN, D. (2006), La Psicología de los Objetos Cotidianos. 3.ª ed. Madrid: Nerea.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 9
Desenvolvimento do Projecto
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
O desenvolvimento do projecto pretende ser uma mais valia para o módulo de metodologia
projectual, sendo estas duas acções complementares no acto de projectar. Este módulo pretende
enriquecer vários pontos fundamentais na parte criativa, desenvolvendo competências técnicas e
metodológicas.
Na fase inicial, pretende-se abordar os processos criativos com o auxílio de técnicas desenvolvidas
por diversos autores.
Numa segunda fase, propõe-se incrementar aptidões na pesquisa formal de um objecto através do
desenho, analisando várias tipologias de esboços e concluir com a experimentação destas
mesmas formas, com modelos de estudo realizados em diversos materiais.
2. Objectivos de Aprendizagem
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MÓDULO 10
Projecto III
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Este módulo é essencialmente prático e tem como objectivo aplicar todos os conteúdos abordados
relativamente ao Desenvolvimento do Projecto. Pretende-se assim passar da teoria para a prática,
proporcionando uma continuação lógica do módulo anterior.
Os preconceitos e alguns factores psico-sociais moldam a nossa cultura impedindo, por vezes, de
criar elementos mais inovadores e satisfatórios para o consumidor. Os processos criativos, mentais
ou técnicos, são frequentemente a melhor maneira de ultrapassar estas barreiras e produzir novas
matérias.
Como sugestão de projecto, o aluno poderá reflectir sobre um tema previamente escolhido pelo
docente da disciplina, desenvolver soluções inovadores e utilizar as novas ferramentas adquiridas
no módulo anterior.
2. Objectivos de Aprendizagem
Planificar um projecto;
Aplicar conhecimentos na realização de um projecto;
Concretizar projectos inovadores;
Utilizar correctamente as metodologias projectuais.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 11
Ergonomia e Antropometria
Duração de Referência: 21 horas
1. Apresentação
Os elementos relacionados com o ser humano têm condicionantes que podem tornar um projecto
mais viável e mais consistente. Estas condicionantes podem ser abordadas por disciplinas
auxiliares ao Design/Projecto. A Ergonomia e a Antropometria são duas delas. A Ergonomia é a
disciplina científica que aborda o entendimento das interacções entre seres humanos e outros
elementos de um sistema. É, também, a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos
para projectar, a fim de optimizar o bem-estar humano e o bom desempenho geral de um sistema.
A antropometria permite que os produtos desenvolvidos estejam adequados às dimensões da
população usuária.
No mobiliário é importante ter sempre em mente as diferenças corporais dos utilizadores.
No final do módulo pretende-se que o aluno proceda à análise e correcção de trabalhos realizados
em módulos anteriores.
2. Objectivos de Aprendizagem
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2. Antropometria
2.1. Funções
2.2. Dimensões
2.3. Amplitudes
2.4. Método e instrumentos de medição
2.5. Amostra estatística
3. Envolvimentos domésticos e envolvimento de escritório
4. Trabalhos físicos e postura
5. Análise e verificação de trabalhos realizados
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MÓDULO 12
Desenho Assistido por Computador I
Duração de Referência: 22 horas
1. Apresentação
Pretende-se que o aluno, após a conclusão do módulo, fique apto a executar graficamente a
representação de projectos, utilizando as ferramentas informáticas do desenho assistido por
computador em 2D, assim como desenvolver e adquirir competências técnicas indispensáveis à
sua necessária adaptação a novos contextos no âmbito da aprendizagem permanente. Assim, dá-
se particular relevo à abordagem dos trabalhos práticos a executar, que deverá ser feita com o
recurso à Metodologia do Trabalho de Projecto, permitindo, assim, o desenvolvimento de
capacidades de investigação, decisão e optimização da relação e comunicação com os outros.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
SANTOS, J. (2005), Autocad 2005: Guia de consulta rápida. Lisboa: FCA Editores de Informática.
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
SILVA, A., et al. (2004), Desenho Técnico Moderno. Colecção Engenharias. 4. ed. Lisboa: Lidel.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 13
Desenho Assistido por Computador II
Duração de Referência: 22 horas
1. Apresentação
As ferramentas de desenho assistido por computadores são cada vez mais utilizadas para
representar ideias em todas as áreas de projecto.
Além da representação bidimensional, já abordada no módulo anterior, estas ferramentas
permitem criar representações tridimensionais de elementos com um investimento de tempo menor
e com o máximo de rigor. Este domínio torna-se imprescindível na formação de qualquer técnico
de desenho.
Mantendo a lógica deste programa, a formação facultada ao aluno vem abranger os
conhecimentos já adquiridos em módulos anteriores.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
CHIESA, C. (1979), Perspectiva: Elementos racionais para uso prático. São Paulo: Hemus.
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
SANTOS, J. (2005), Autocad 2005: Guia de consulta rápida. Lisboa: FCA Editores de Informática.
SILVA, A., et al. (2004), Desenho Técnico Moderno. Colecção Engenharias. 4. ed. Lisboa: Lidel.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 14
Mobiliário Modular
Duração de Referência: 18 horas
1. Apresentação
O ser humano está envolvido num ambiente com o qual está em constante interacção. Este
ambiente é habitado por objectos por ele criados. Esta capacidade de fazer e modificar
constantemente aquilo que o rodeia, criou a necessidade da existência de elementos flexíveis
capazes de se modular, indo ao encontro das necessidades do utilizador. O mobiliário modular
pretende adaptar-se não só ao espaço no qual será inserido, mas também às necessidades da
pessoa que o utiliza.
2. Objectivos de Aprendizagem
Demonstrar posturas que contribuam para um ambiente não opressivo e revelem uma visão
abrangente do ambiente na forma como encaram o urbanismo, a arquitectura e a abordagem a
objectos;
Analisar a correlação entre a organização do espaço construído e os sistemas de valores sociais;
Descrever a complexidade do lugar e ter uma intervenção fundamentada;
Indicar sistemas e soluções para a manipulação de módulos;
Adequar os módulos ao espaço que nos rodeia;
Aplicar conhecimentos de ergonomia e antropometria à organização dos objectos.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 15
Projecto IV
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Este módulo é essencialmente prático e tem como objectivo aplicar todos os conteúdos abordados
nos módulos anteriores. Pretende-se, assim, passar da teoria para a prática proporcionando uma
continuação lógica dos módulos anteriores.
Propõe-se a realização de um projecto, definido pelo docente da disciplina, que exercite os
conhecimentos adquiridos pelo aluno. A criação de mobiliário modular, tendo em conta a sua
função e a sua presença no espaço, utilizando formas e sistemas, proporciona um exercício
bastante completo, que requer uma boa assimilação de conhecimentos teóricos e técnicos por
parte do aluno.
2. Objectivos de Aprendizagem
Planificar um projecto;
Revelar o respeito pelas noções de espaço na realização do projecto;
Relacionar o homem e o espaço;
Aplicar os conceitos de metodologia projectual;
Concretizar projectos inovadores;
Fazer a análise do problema e dos seus objectivos;
Aplicar correctamente os conhecimentos de representação técnica de peças;
Utilizar as ferramentas de desenho assistido por computador para a realização do projecto.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
CHIESA, C. (1979), Perspectiva: Elementos racionais para uso prático. São Paulo: Hemus.
ENGEL, H. (1981), Sistemas de Estruturas. São Paulo: Hemus.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
NEUFERT, E. (2006), Arte de Proyectar en Arquitectura: Fundamentos, normas y prescripciones
sobre construcción, dimensiones, distribución y programas. 15.ª ed. Barcelona: Gustavo Gili.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
ROCHA, C. S. (2000), Plasticidade do Papel e Design. Lisboa: Plátano.
SANTOS, J. (2005), Autocad 2005: Guia de consulta rápida. Lisboa: FCA Editores de Informática.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 16
Desenho assistido por computador III
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Pretende-se que o aluno, fique apto a executar graficamente a representação de projectos,
utilizando as ferramentas informáticas do desenho assistido por computador em 3D, animação 3D,
imagem digital e apresentação interactiva de projectos, adquirindo competências técnicas nesta
área.
Este módulo visa, essencialmente, o desenvolvimento de conhecimentos e de competências para
a utilização das tecnologias informáticas, promovendo a aplicabilidade de ferramentas do CAD e
da manipulação gráfica facilitando, desta forma, a representação de projectos de mobiliário ou
construções em madeira.
Actualmente, a necessidade da realização de representações foto realistas por parte de um técnico
tornou-se quase obrigatória. Pretende-se, sem ambiguidade, a transmissão ao consumidor de qual
será o produto final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar correctamente os equipamentos, o hardware e o software;
Enumerar as potencialidades e áreas de aplicação das ferramentas do CAD;
Visualizar a representação gráfica de formas tridimensionais;
Planificar rigorosamente o trabalho;
Utilizar as ferramentas do CAD na produção de material de apoio ao projecto;
Descrever os conceitos da animação;
Analisar imagens produzidas e revelar autocrítica.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
4. Animação
4.1. Conceitos de animação
4.2. Linha do tempo
4.3. Parâmetros de animação
4.4. Gravação
BARATA, J ; SANTOS, J. (2005), 3ds Max 9. Colecção Curso Completo. Lisboa: FCA Editora de
Informática.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 17
Projecto V
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A definição do projecto a abordar deverá ser da inteira responsabilidade dos docentes das
disciplinas que, em conjunto, os seleccionarão em função do processo didáctico, das sugestões
surgidas nas aulas, dos problemas identificados nas fases de pesquisa e das particularidades
locais.
O projecto deve representar uma mais valia para o projecto educativo da escola. Deve ainda ser
pensado em função do tempo lectivo disponível e das possibilidades de apoio que as áreas
oficinais possam enquadrar.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
BARATA, J ; SANTOS, J. (2005), 3ds Max 9. Colecção Curso Completo. Lisboa: FCA Editora de
Informática.
CHIESA, C. (1979), Perspectiva: Elementos racionais para uso prático. São Paulo: Hemus.
ENGEL, H. (1981), Sistemas de Estruturas. São Paulo: Hemus.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
NEUFERT, E. (2006), Arte de Proyectar en Arquitectura: Fundamentos, normas y prescripciones
sobre construcción, dimensiones, distribución y programas. 15.ª ed. Barcelona: Gustavo Gili.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
ROCHA, C. S. (2000), Plasticidade do Papel e Design. Lisboa: Plátano.
SANTOS, J. (2005), Autocad 2005: Guia de consulta rápida. Lisboa: FCA Editores de Informática.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 18
Ecodesign e Design Sustentável
Duração de Referência: 18 horas
1. Apresentação
O carácter finito dos recursos naturais e a capacidade limitada do mundo para absorver as
transformações impostas pelo Homem tornou-se uma preocupação do designer.
Desde então, procuraram-se soluções como a utilização de materiais reciclados ou recicláveis, a
diminuição do número de componentes dispensáveis, a recuperação de objectos consumidos, ou a
atribuição de uma nova função.
As questões ambientais devem estar sempre presentes na mente do desenhador, no momento em
que se tomam decisões que possam pôr em causa um futuro mais promissor.
A escolha dos materiais que serão usados, das tecnologias de produção, e também do factor
recolha, ou seja, o “fim-de-vida” do produto, são os principais aspectos que o aluno deve
interiorizar para melhorar os seus projectos.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 19
Desenho Assistido por Computador IV
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
Este módulo visa essencialmente o desenvolvimento de conhecimentos e de competências para a
utilização das tecnologias informáticas relacionadas com a produção de peças, promovendo a
aplicabilidade de ferramentas de modelação, facilitando, desta forma, a representação de projectos
de mobiliário ou construções em madeira. O conhecimento do projectista sobre máquinas de
produção é fundamental para a viabilização do produto.
2. Objectivos de Aprendizagem
Identificar os diferentes tipos de software que melhor interagem com a produção de peças;
Relacionar os conhecimentos de materiais e tecnologias com a planificação das peças no
momento da modelação;
Identificar a melhor ferramenta para realizar cada trabalho;
Visualizar a representação gráfica de formas tridimensionais;
Executar modelações com rigor e em conformidade com a planificação do trabalho.
1. Introdução ao software
2. Interacção entre diferentes tipos de software
3. Modelação de volumes
3.1. Edição de volumes criados
4. Criação de imagens foto realistas
4.1. Materiais
4.2. Luzes e câmaras
4.3. Parâmetros
5. Animação
6. Criação de moldes
7. Verificação da funcionalidade e interacção das peças desenvolvidas
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
CUNHA, L. V. (1999), Desenho Técnico. 11.ª ed. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
PREDABON, E.; BOCCHESE, C. (2004), SolidWorks 2004: Projecto e desenvolvimento. Lisboa:
Érica.
SILVA, A., et al. (2004), Desenho Técnico Moderno. Colecção Engenharias. 4. ed. Lisboa: Lidel.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 20
Projecto VI
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A definição dos projectos a abordar deverá ser da inteira responsabilidade dos docentes da
disciplina que, em função do processo didáctico, das sugestões surgidas nas aulas, dos exemplos
e problemas identificados nas fases de pesquisa ou de particularidades locais ou pessoais
existentes, os poderão sugerir e desenvolver.
Este projecto deve ser escolhidos em função da mais valia que apresenta, para que no seu
desenvolvimento se possam abordar as problemáticas da projectação de peças tendo em conta a
forma de processamento do material utilizado e as propriedades deste mesmo.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Etapas do projecto
1.1. Processos criativos
1.2. Esboços
1.3. Representação para concretizar
1.4. Verificação experimental de novas formas e sistemas
1.5. Modelação tridimensionais processados por computadores
1.6. Renderização das peças
1.7. Desenhos técnicos
1.8. Animação das peças
1.9. Preparação das peças para produção
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
CHIESA, C. (1979), Perspectiva: Elementos racionais para uso prático. São Paulo: Hemus.
ENGEL, H. (1981), Sistemas de Estruturas. São Paulo: Hemus.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
NEUFERT, E. (2006), Arte de Proyectar en Arquitectura: Fundamentos, normas y prescripciones
sobre construcción, dimensiones, distribución y programas. 15.ª ed. Barcelona: Gustavo Gili.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
PREDABON, E.; BOCCHESE, C. (2004), SolidWorks 2004: Projecto e desenvolvimento. Lisboa:
Érica.
ROCHA, C. S. (2000), Plasticidade do Papel e Design. Lisboa: Plátano.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 21
Desenho Assistido por Computador V
Duração de Referência: 24 horas
1. Apresentação
Pretende-se que o aluno fique apto a executar graficamente a representação de projectos,
utilizando as ferramentas informáticas do desenho assistido por computador em imagem digital e a
apresentação de projectos, de modo a desenvolver competências técnicas nesta área.
Este módulo visa essencialmente o desenvolvimento de conhecimentos e de competências para a
utilização das tecnologias informáticas, promovendo a aplicabilidade de ferramentas de
manipulação gráfica facilitando, desta forma, a representação de projectos de mobiliário ou
construções em madeira.
2. Objectivos de Aprendizagem
Organizar, hierarquizar e filtrar a informação proveniente dos media, tendo em vista ultrapassar
uma utilização meramente passiva dessa mesma informação;
Identificar as estruturas e as linguagens específicas dos diversos meios e suportes de
representação audiovisual envolvidos no contexto multimédia da actualidade;
Identificar os problemas e técnicas da captação fotográfica digital;
Utilizar sistemas simples de digitalização de imagens;
Identificar as bases da transferência e impressão das imagens;
Paginar e organizar qualquer documento gráfico;
Identificar as bases para utilização de um software de representação vectorial;
Identificar as bases para utilização de um software de manipulação de imagens;
Executar o tratamento digital de imagem num software apropriado.
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 22
Projecto VII
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação
A definição do projecto a realizar deverá ser da inteira responsabilidade dos docentes da disciplina
que, em função do processo didáctico, das sugestões surgidas nas aulas, dos exemplos e
problemas identificados nas fases de pesquisa ou de particularidades locais ou pessoais
existentes, os poderão sugerir e desenvolver.
Este projecto pretende abordar toda a parte gráfica da apresentação e promoção de um projecto já
desenvolvido, possibilitando ao aluno o domínio das técnicas e regras de produção gráfica.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
MÓDULO 23
Projecto Final
Duração de Referência: 45 horas
1. Apresentação
Com este módulo final pretende-se que seja desenvolvido um projecto que circunscreva todos os
conhecimentos adquiridos pelo aluno ao longo do curso. Assim, o aluno porá em prática as
diferentes aprendizagens realizadas, ao longo dos três anos, num projecto mais completo.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Dossier de projecto
2. Pesquisa de materiais e soluções existentes para a elaboração do projecto
3. Estudos formais e esboços
4. Modelos de estudos
5. Desenhos técnicos dos componentes do projecto.
6. Modelação dos componentes do projecto
7. Imagens foto realistas e animações do projecto
8. Componente gráfica do projecto
9. Execução do projecto
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Programa de Design e Projecto de Mobiliário Cursos Profissionais
CHIESA, C. (1979), Perspectiva: Elementos racionais para uso prático. São Paulo: Hemus.
ENGEL, H. (1981), Sistemas de Estruturas. São Paulo: Hemus.
FERREIRA, F. T. (2005). Fundamental do Photoshop CS. Lisboa: FCA Editores de Informática.
LÉLIS, C. (2005), Macromedia: Freehand MX. Colecção Curso Completo. Lisboa: FCA Editores de
Informática.
MUNARI, B. (1995), Design e Comunicação Visual. Colecção Arte & Comunicação, N.º 1. Lisboa:
Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – I: O Homem e a matéria. Lisboa: Edições 70.
LEROI-GOURHAN, A. (1984), Evolução e Técnicas – II: O Meio e as técnicas. Lisboa: Edições 70.
PREDABON, E.; BOCCHESE, C. (2004), SolidWorks 2004: Projecto e desenvolvimento. Lisboa:
Érica.
POWELL, D. (1993), Técnicas de Presentación: Guía de dibujo y presentación de proyectos y
diseños. Madrid: Ed. Hermann Blume.
ROCHA, C. S. (2000), Plasticidade do Papel e Design. Lisboa: Plátano.
NEUFERT, E. (2006), Arte de Proyectar en Arquitectura: Fundamentos, normas y prescripciones
sobre construcción, dimensiones, distribución y programas. 15.ª ed. Barcelona: Gustavo Gili.
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