3 - OSPF - Open Shortest Path First
3 - OSPF - Open Shortest Path First
3 - OSPF - Open Shortest Path First
Dynamic routing
OSPF
Discovery of neighbors
Para conhecer toda a topologia de uma rede, cada roteador envia um pacote
Hello a todas as conexões ponto a ponto disponíveis e recebe sua resposta,
dos roteadores conectados diretamente, seu identificador, chamado Router
ID. O tempo decorrido entre o envio de dois pacotes Hello é regulado pelo
campo Hello Interval, por padrão 10 "em redes Ethernet e ponto a ponto,
30" em links seriais em redes multiacesso, como Frame Relay. O tempo
máximo que um roteador espera pelo Hello Packet é regulado pelo campo
Dead Interval, por padrão 40 "em redes Ethernet e links seriais ponto a
ponto, 120" em redes multiacesso como Frame Relay, portanto, valores
quádruplos em comparação com Hello Interval. Para calcular o custo de
conexão com roteadores vizinhos, um pacote Echo é usado com o qual o
tempo necessário para obter uma resposta é medido. Antes de atingir o
conhecimento "perfeito" dos vizinhos, denominado text it {vizinho
adjacência}, o roteador passa por várias mudanças de estado. O estado
completo e, portanto, o vizinho de adjacência entre dois roteadores, só é
possível se todas as seguintes condições forem atendidas:
Exercício
Considere a rede da figura dr.
Para cada roteador, determine a respectiva id do roteador.
Para cada sub-rede, determine os roteadores designados (DR).
Solução com Mikrotik:
A solução do parágrafo anterior está correta pela teoria e se forem usados
roteadores Cisco, se forem usados roteadores Mikrotik o resultado muda:
Metric
7. Para cada roteador, definimos as áreas ospf das quais o roteador faz
parte; a área de backbone já está presente por padrão em todos os
roteadores;
8. Para cada roteador, adicionamos a rede na qual o OSPF irá operar e
os associamos à respectiva área:
{R1}
Virtual Link
Lab
Três roteadores e dois PCs são necessários para este laboratório.
DR e BDR
Types of networks
Point-to-Point
Esse é de longe o tipo de rede mais simples e o ponto de partida mais fácil
para entender outras topologias. Uma rede ponto a ponto é uma conexão
entre exatamente dois pontos (ou roteadores). Um pacote enviado por um
dos roteadores sempre terá exatamente um destinatário no link local.
Broadcast
Non-Broadcast
Tipo-1 e Tipo-2
O objetivo deste workshop é compreender a influência do tipo de
redistribuição no cálculo final da métrica.
{R1}
Types de áreas
Uma rede OSPF é dividida em áreas. Eles são grupos lógicos não
sobrepostos de roteadores cujas informações podem ser resumidas em
relação ao resto da rede. Diferentes tipos de áreas "especiais" são definidos:
Stub area: esta área não aceita LSAs de rotas externas, seja outra
área através de ABR ou ASBR.
Área de stub refere-se aos tipos de áreas que não recebem rotas externas.
As rotas externas serão então definidas e distribuídas por outro protocolo
de roteamento. Portanto, a área de stub precisa relegar para uma rota
padrão o tráfego de troca com rotas fora do domínio pertencente. A
seguinte área de LSAs se propagou:
Passive Interfaces