D&D5E - Ficha Editável - Cavaleiro NV 17
D&D5E - Ficha Editável - Cavaleiro NV 17
D&D5E - Ficha Editável - Cavaleiro NV 17
Aasimar Protetor
ANTECEDENTE
Leal e Bondoso
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
21 +1 9m
18 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 174
8 Força
174
DESTREZA
5 Destreza
12 6
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● 12 Sabedoria
● 14 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total 17d10 SUCESSOS As pessoas sempre esperam demais de mim
+2 0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
e eu não posso me dar ao luxo de errar.
10 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Prestidigitação (Des)
Destruição Divina, Juramento
0 Religião (Int)
+4 Sagrado: Coroa (Desafio do
2 Sobrevivência (Sab)
Campeão, Mudar a Maré,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Aliança Divina), Ataque Extra,
Aura de Proteção, Destruição
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Espada Longa, Divina Aprimorada.
Escudo Pesado,
PP Armadura de Placas, Talentos
Proficiência em Armas
Besta Leve, - Maestria em Armadura
Simples e Maciais PE
Pacote de Pesada
Proficiência em Armaduras
Aventureiro, - Combate Montado
Pesadas PO
Símbolo Sagrado,
- Robusto
PL
Estojo de Pergaminho,
Cobertor de Inverno,
Kit de Herbalismo
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
26 Anos 1,85m 90Kg
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Prateados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Alma Radiante: A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia
divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas
e incorpóreas brotem de suas costas. Sua transformação dura 1 minuto ou até que
você termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem
uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma vez por turno, você pode causar dano
radiante extra a um alvo quando você causar dano com um ataque ou uma magia.
O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esta característica, você não pode usá-la novamente até
que tenha um descanso longo.
Cura pelas mãos: Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que
ela recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois de
usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você termine um
descanso longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Paladino CAR 18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 1 6
Estabilizar ● Aura de Vitalidade
Dissipar Magia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Comando
● Duelo Compelido
4 1 1
Escudo da Fé
Bênção Banimeno
MAGIAS CONHECIDAS
Localizar Criatura
2 3 3
● Vínculo Protetor
● Zona da Verdade
Marca da Punição
5
Localizar Objeto
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]