Bardo Nível 20
Bardo Nível 20
Bardo Nível 20
Meio-Elfo
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
20 +5 9m/30ft
13 +6 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
+1 PERSONALITY TRAITS
14
●
+2 Dexterity
+2 Constitution
186
-1 Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+2 0 Wisdom
● +5 Charisma
14 Total 20
●
+2 Acrobatics (Dex) SUCCESSES
+2 0 Animal Handling (Wis)
17D8/3D10 FAILURES
-1 Arcana (Int)
HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
+1 Athletics (Str)
8 ●
+11 Deception (Cha)
-1 History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
• Visão no Escuro 18m
0 Insight (Wis)
Rapieira+1 +12 1d8+8 perf • Ancestralidade Feérica: Você realiza testes de
-1 ●
salvaguarda contra ser amedrontado com Vantagem.
Magia não pode fazê-lo dormir;
+5 Intimidation (Cha) RapieiraM +11 1d8+7 perf • Por Clamor Popular: Você sempre encontra um lugar
para atuar;
WISDOM -1 Investigation (Int) • Inspiração de Bardo (d10), 5x;
• Versatilidade: Você adiciona metade do seu bônus de
0 Medicine (Wis)
10
-1 Nature (Int)
proficiência em um teste de atributo em que você NÃO
adiciona seu bônus de proficiência;
• Canção de Descanso: Ao atuar durante um descanso
curto, você e seus aliados que possam te ouvir recuperam
●
+6 Perception (Wis) 1d10 pontos de vida adicionais ao gastar ou um mais
0 Dados de Vida;
●
+11 Performance (Cha) Estilo de Combate Duelo: +2 no dano ao usar apenas uma
arma;
CHARISMA
●
+11 Persuasion (Cha) • Fonte de Inspiração: Você recupera seus dados da
Inspiração de Bardo ao finalizar um Descanso Curto ou
-1 Religion (Int) Longo.
20 ●
+2 Sleight of Hand (Dex)
• Contra-Feitiço: Com uma ação, você pode realizar uma
atuação que dura até o final do seu próximo turno. Você e
seus aliados que estejam a até 9m de você tem Vantagem
+2 Stealth (Dex) em testes de Salvaguarda contra ser amedrontado ou
+5 0 Survival (Wis)
enfeitiçado. A criatura deve ser capaz de te ouvir para
receber este benefício;
• Patrono de Bruxo Hexblade
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING • Invocações Rajada Agonizante (+CAR na jogada de dano
da Rajada Mística) e Arma de Pacto Aprimorada (+1 na
jogada de ataque e dano)
• Pacto da Lâmina: Você pode invocar uma arma de sua
22 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
CP • Flauta
escolha, com uma ação. Ela é considerada uma arma
mágica para propósitos de ultrapassar resistência e
imunidade a dano não-mágico;
• Uma carta de amor • Talento Robusto (+40PV)
• Cura pelas mãos: Você tem uma pool de 5xLV de
SP de um admirador Paladino. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e
Armadura Leve e Armadura recuperar pontos de vida, até o limite da pool. Você pode
secreto; optar por usar 5PV da pool para neutralizar uma doença ou
Média veneno.
EP • Roupas; • Sentido Divino: Com uma ação, você sabe a localização
Armas simples e marciais. de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a até 18m de
• Rapieira; você. Você também detecta a presença de locais
Você pode usar essas armas GP
15 • Kit de Artista; consagrados ou profanados. Você pode usar essa
habilidade um número de vezes igual a 1 + mod. de
como foco de conjuração;
• Armadura de Couro; Carisma (6)
Instrumentos: Alaúde, Flauta, • Estilo de Combate Defesa: +1 de CA
PP • Adaga; • Destruição Divina: Ao acertar uma criatura em uma
Lira e Tamborete; jogada de ataque com arma corpo-a-corpo, você pode usar
• Meia-Armadura um espaço de magia de 1º círculo para causar 2d8 de
Kit: Kit de Disfarce dano radiante adicionais, aumentando em mais 1d8 para
• Escudo cada círculo adicional (até o limite de 5d8). O dano
Idiomas: Comum, Élfico, Anão aumenta em 1d8 se o alvo for um morto-vivo.
• Saúde Divina: Você é imune a doenças
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
Florear de Lâmina: Ao realizar um ataque, aumente o seu deslocamento em 3m. E se o ataque com arma que você realizar acertar o adversário,
você pode usar uma das opções de Florear de Lâmina, abaixo:
• Floreio Defensivo: Você pode gastar um de seus dados de Inspiração de Bardo, causando dano adicional igual ao valor do dado. Você também
adiciona o valor do dado em sua CA até o início de seu próximo turno.
• Floreio Cortante: Você pode gastar um de seus dados de Inspiração de Bardo, causando dano adicional igual ao valor do dado. Você também
causa esse dano adicional em uma criatura que você possa ver e que esteja a 1,5m de você.
• Floreio Móvel: Você pode gastar um de seus dados de Inspiração de Bardo, causando dano adicional igual ao valor do dado. Você também
pode empurrar o alvo por um número de metros igual a 1,5m + 0,3m x valor do dado. Você também pode, imediatamente, usar a sua reação para
deslocar-se até o limite de seu deslocamento, para um espaço desocupado a até 1,5m do alvo.
Talento Precisão Élfica: +1 de Carisma. Quando você tiver Vantagem em uma jogada de ataque que use Destreza, Inteligência, Sabedoria ou
Carisma, role 3 dados em vez de 2.
• Ataque Extra: Ao realizar uma ação de Ataque, você ataca duas vezes (em vez de uma).
• Maldição da Lâmina Sórdida: Com uma ação bônus, escolha uma criatura a até 9m de você e que você possa ver. Ele está amaldiçoado, o que
te concede:
- Você ganha um bônus na jogada de dano ao atacar o alvo. O bônus é igual ao seu bônus de proficiência;
- Jogadas de ataque contra o alvo amaldiçoado será um Acerto Crítico em uma rolagem de 19 ou 20 no d20;
- Quando o alvo morrer, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao seu nível de Bruxo + seu modificador de Carisma (total 8).
• Guerreiro Sórdido: Quando você finalizar um Descanso Longo, você pode tocar uma arma em que você é proficiente e que não possua a
propriedade Duas Mãos. Você pode usar seu modificador de Carisma para as jogadas de ataque e dano com essa arma. Esse benefício dura até
você finalizar um Descanso Longo. Esse benefício extende-se para as armas de pacto que você conjurar com o Pacto da Lâmina, independente
do tipo da arma.
• Mestre do Floreio: Você pode usar um D6 em vez de usar o dado de sua Inspiração de Bardo. Você não consome dados de Inspiração de Bardo
desta forma.
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Bardo/Bruxo (2 espaços adicionais de 2º nível) CAR 19 +11
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 3 6 1
Vicious Mockery (Zombaria Viciosa) V Dispel Magic (Dissipar Magia) V, S Otto's Irresistible Dance (Dança Irresistível de Otto) V
Friends (Amizade) S,M Enemies Abound (Inimigos Abundantes) V, S ● Contigency (Contigência) V, S, M
Minor Illusion (Ilusão Menor) S, M Hypnotic Pattern (Padrão Hipnótico) S, M
Eldritch Blast (Rajada Mística) V, S
Chill Touch (Toque Arrepiante) V, S
Mage Hand (Mãos Mágicas) V, S
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 4 7 1
EPAR
SPELL NAME Ressurrection (Ressurreição) V, S, M
ED
PR
2 3
Magia de 1º Nível: Speak with Animals (Falar com Animais) V, S, Ritual
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