DCS World Su-25T Flight Manual BR
DCS World Su-25T Flight Manual BR
DCS World Su-25T Flight Manual BR
Manual de Vôo
DCS [Su-25T Frogfoot]
DCS World SU-25T é um jogo de PC livre pra jogar. Ela inclui o avião de ataque SU-25T com as
missões e uma campanha. É também a base para a instalação dos add-ons (módulos) pagos como
DCS: A-10C Warthog ou DCS: P-51D Mustang.
II
[Su-25T Frogfoot] DCS
TABELA DE CONTEÚDO
INTRODUÇÃO A AERONAVE ...................................................................................... 1
SU-25Т FROGFOOT ............................................................................................................. 1
MODO DE AVIÔNICOS NO GAME .............................................................................. 3
MODO DE NAVIGAÇÃO ......................................................................................................... 5
MODO AR - AR ................................................................................................................... 6
MODO AR - SUPERFÍCIE ........................................................................................................ 7
INSTRUMENTOS DO COCKPIT DO SU-25T ............................................................ 8
Indicador IAS – TAS ........................................................................................................................................ 9
Configurações do Indicador........................................................................................................................... 9
AOA Indicador e Acelerômetro ................................................................................................................... 10
Indicador Direção e Atitude (ADI) .............................................................................................................. 10
Indicador de Situação Horizontal (HSI) ....................................................................................................... 11
Indicador de Velocidade Vertical (VVI) ....................................................................................................... 11
Radar Altímetro ........................................................................................................................................... 12
Tacômetro ................................................................................................................................................... 12
Indicador de Quantidade de Combustível................................................................................................... 13
Indicadores de Temperatura das Turbinas do Motor ................................................................................. 13
SPO-15 "Beryoza" Aviso de Recepção de Radar.......................................................................................... 14
Painel de Status do Armamento.................................................................................................................. 16
Painel do Sistema de Controle de Armamento ........................................................................................... 17
Painel do Piloto Automático (ACS) ............................................................................................................. 18
SUPLEMENTOS ....................................................................................................... 62
IDENTIFICAÇÃO DOS AERODROMOS ....................................................................................... 62
LISTA DE ACRÔNIMOS ......................................................................................................... 63
IV
[Su-25T Frogfoot] DCS
INTRODUÇÃO DA AERONAVE
SU-25t Frogfoot
O SU-25 tem capacidade limitada para procurar e atacar unidades blindadas móveis e de pequeno
porte. Após a sua introdução, ficou claro que havia a necessidade de criar uma aeronave antitanque
especializada. Em 1976, o Conselho de Ministros da URSS emitiu a autorização para o início da
concepção e construção de um avião de ataque para todos os climas com armas antitanque.
O sistema principal de mísseis guiados antitanque (ATGM) do SU-25T é o "Vikhr". Esse foi mais tarde
substituído pelo "Vikhr-M" com a orientação laser. O sistema primário de mira "Shkval" fornece
aquisição e orientação automática do alvo. Isso funciona em conjunto com o sistema de "Prichal",
que oferece uma iluminação de laser e telêmetro.
Para as operações com pouca luz, a aeronave pode ser equipada com um pod montado na
fuselagem, com uma câmera de televisão de baixo nível. Este sistema é denominado "Mercury."
"Mercury" fornece um sistema de mira eletro-ótico para "Shkval" nas operações noturnas.
Figura 1: SU-25T
A imagem de televisão a partir dos sistemas que mira é transferida para o monitor de televisão TI-
23M (VDT), o qual está posicionado na porção superior direita do painel de instrumentos. "Shkval"
fornece uma ampliação 23 vezes do alvo, "Mercury" - fornece um nível de cinco vezes de ampliação.
Isso ajuda a identificar alvos distantes: uma casa - 15 km, um tanque - 8-10 km, um helicóptero
como um "Apache" - 6 km.
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DCS [Su-25T Frogfoot]
O sistema integrado de Guerra Eletrônica (EW) fornece detecção e direção encontrada no ar, no
solo e emissores de radar naval, com uma precisão de +/- 30 graus em azimute. O sistema EW
pode detectar e classificar os radares que emitem entre 1.2-18 GHz. Ajustável, de ataque eletrônico
(EA) de bloqueio pode ser usado para reduzir a eficácia dos radares de controle de armas que
operam nos modos de onda e de pulso contínua. Pods EA podem ser fixados pontos duros de
fixação sub as asas. Para proteção contra mísseis guiados infravermelhos, “flares” descartáveis são
usados. O SU-25T é equipado com 192 cartuchos de flare. Também para proteção contra mísseis
guiados infravermelhos, o sistema de bloqueio eletro-ótico "Sukhogruz" está instalado na seção de
cauda da aeronave. Esta poderosa lâmpada de césio, com um consumo de energia de 6 kW cria um
sinal de interferência de amplitude modulada que impede mísseis guiados infravermelhos a partir
do orientador.
Para engajar os radares de defesa aérea, o SU-25T pode ser equipado com o "Viyuga" ou
"Phantasmagoria" pod de designação alvo. Isso permite que o SU-25T designe alvos para mísseis
antiradar, como o MPU Kh-58 e Kh-25.
Embora o SU-25T seja muito melhor do SU-25 padrão em relação à sua capacidade de lançamento
de armas, o seu desempenho de vôo deu um passo para trás. O peso adicional em particular, tem
dado ao SU-25T mau desempenho e manuseio. O SU-25T é uma plataforma poderosa arma, mas é
preciso um piloto qualificado para voar bem.
Ao voar o SU-25T no DCS World, sugere-se que você defina seus controles de entrada para a pitch,
roll e pedais para eixo linear. Isto irá proporcionar um controlo mais realista da aeronave.
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[Su-25T Frogfoot] DCS
O display, localizado no canto superior direito da tela, é uma vista de cima para baixo com o seu
avião (círculo verde), localizado na parte inferior central da tela. Símbolos acima seu símbolo estão
localizados na frente de você, símbolos à direita e à esquerda estão localizados ao lado de você.
As imagens abaixo ilustram as várias características do Modo Aviônicos de Jogo. Note que você vai
ver símbolos diferentes, dependendo do modo em que a aeronave está em: navegação, ar-ar ou ar-
superfície.
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Contudo, cada modo apresenta os seguintes dados em comum:
Modo. Indicado fora do canto superior esquerdo do display. Isso pode mostrar NAV
(navegação), A2A (ar-ar) ou A2G (ar-superfície)
Modo teclas:
o Navegação: [1]
o Ar-Ar: [2], [4] ou [6]
o Ar-Superfície: [7]
Alcance do Radar. Fora da parte superior direita do display é a definição do intervalo
atual do radar fácil.
Alcance do Radar teclas:
o Mais Zoom: [=]
o Menos Zoom: [-]
Velocidade Verdadeira (TAS). Fora do canto inferior esquerdo do display está a
velocidade real da sua aeronave.
Altitude Radar. Fora da parte inferior direita do display está a altitude radar que indica a
sua altitude acima da superfície ou da água.
Curso Atual. Dentro display no topo e no centro está o rumo magnético atual da sua
aeronave
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Modo DE Navegação
Modo Navegação Alcance do Radar
Waypoint
Velocidade Verdadeira
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Modo Ar - Ar
Modo Ar - Ar Alcance do Radar
Aeronave aliada
Jogador
Altitude Radar
Velocidade verdadeira
Figura 4: Modo Ar - Ar
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Modo Ar - Superfície
Modo Ar - Solo
Alcance do Radar
Unidade de Defesa
Aérea Aliada Unidade Terrestre
Inimiga
Unidade Terrestre
Aliada Aeródromo Aliado
Velocidade verdadeira
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DCS [Su-25T Frogfoot]
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
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[Su-25T Frogfoot] DCS
TAS IAS
Indicador de Configuração
O indicador de configuração para dispositivos mecânicos mostra a posição do trem de pouso, flaps, e
freios aéreos. Se o trem de pouso não é estendido ou retraído, uma luz vermelha acende no centro
do indicador.
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DCS [Su-25T Frogfoot]
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Representação da
Pitch Escala
scale de pitch
aeronave
Proa atual
Proa necessária
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Indicator de curva
Indicator de derrapagem
Radar Altímetro
O radar altímetro indica altitude acima da superfície de 0 a 1500 metros.
Tacômetro
O tacômetro destina-se a medir a RPM de ambos os motores. Medição é indexada a
porcentagem de RPM.
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[Su-25T Frogfoot] DCS
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Tipos de ameaças:
П – Radar de aeronave
З – Radar de longo alcance
X – Radar de médio alcance
H – Radar de curto alcance
F – Radar de alerta
C – AWACS
Luzes “altitude relativa", “poder de emissão "instrumento de luzes e" "luzes Lock / Launch” são
apenas em relação à principal ameaça.
Se o tempo entre picos de radar de radar ameaça é de oito segundos ou mais, as luzes de azimute
não piscarão.
No caso de um de pico de tipo de aquisição, o tom de áudio de baixa frequência será emitido.
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Se um radar está em modo de bloqueio, o indicador "Lock / Launch" acende-se, juntamente
com um tom de áudio estável, de alta frequência.
Se o lançamento de um míssil guiado por radar é detectado, o "Lock / Launch" luz pisca, junto
com um tom de áudio de alta frequência.
Um míssil ARH pode ser detectado pelo sistema após um míssil estabelecer um bloqueio com o
seu próprio radar. Neste caso, o míssil irá tornar-se a primeira ameaça. A sugestão para
reconhecer um míssil ARH é o rápido aumento na intensidade do sinal (lâmpadas "poder de
emissão").
Direção da ameaça
Marca da própria aeronave secundaria
no "Painel de luzes"
"Feixe de luzes" - Potência
de emissão relativa a
ameaça principal, alcance
Tipo da ameaça primária
estimado da ameaça
Elevação relativa da
ameaça principal
Lâmpada vermelha
piscando - indicação de
Tipo da ameaça secundária lançamento
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DCS [Su-25T Frogfoot]
2. A ameaça secundária está posicionada a 10-30 graus azimute (1h – 2h direita), e isto é
indicado pelas duas luzes verdes. O símbolo verde "Х" na linha de tipos de ameaças indica
que você está sendo alvo de um radar de médio alcance. Não há dados adicionais sobre as
ameaças secundárias.
Em um ambiente de ameaça complexa, muitas vezes é difícil definir o tipo e direção ameaça. Neste
caso, recomenda-se usar o modo de filtro RWS [RShift-R] que remove todos os emissores que
operam em modo de aquisição.
O RWR pode produzir vários alertas de áudio. Você pode ajustar o volume pressionando [RAlt-,] –
[RAlt-.].
Armamento disponível
Indicador de tipo de arma
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[Su-25T Frogfoot] DCS
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Observe que mesmo a definição ПО 1 ainda vai lançar munições nas estações de arma múltiplas em
pares simétricos, para evitar excessivo desequilíbrio da aeronave. Apenas as quatro estações mais
próximas proporcionam libertação individual com essa configuração.
MERs sempre libera todas as armas ligadas em conjunto. Não é possível comandar liberação bomba
individual de MERs no SU-25T.
Ao usar o canhão integrado ou pod de metralhadoras, as posições da chave tamanho de salva
assumem um significado diferente:
Quando usar o canhão interno ou os pods de metralhadoras, as posições da chave tamanho da salva
assumem um significado diferente:
ПО 1 (FOR 1) – Canhão interno somente.
ПО 2 (FOR 2) – Disparar com um único par de pods de metralhadoras.
ПО 4 (FOR 4) – Disparar com todos os pods de metralhadoras.
Com os pods de metralhadoras selecionados, metralhamento em uma linha pode ser realizado a
partir de vôo nivelado no modo ФИКС (FIX), controlando a deflexão com [RCtrl-[] e [RCtrl-]].
O modo ПРОГР (PROGR) é usado para concentrar fogo com pods de metralhadoras em um alvo a
partir do vôo horizontal. Para isso é necessário para definir ao ângulo desejado com [RCtrl-[] e
[RCtrl-]], ligue o telêmetro a laser - [RShift-O], manobrar a aeronave para colocar o pipper sobre
o alvo, pressione e mantenha o gatilho. Os canhões iniciarão automaticamente o disparo no
momento certo, então desviarão automaticamente no plano vertical para permanecer no alvo.
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Os modos de manter a atitude e/ou altitude da aeronave do momento em que o modo for
acionado.
Em todos os modos com exceção de "nivelamento de Emergência", "seguir rota" e "Landing", o
ACS é limitado a± 60 graus em banco e ± 35 graus em campo. Quando qualquer destes limites é
atingido, o ACS e desengata a aeronave reverte para controlo manual. modos ACS não pode ser
contratado para além destes limites.
O ACS é limitado a 15 graus de ângulo de ataque (AOA) e 0-3 G, medido pelos instrumentos da
aeronave. Não é recomendado acionar o piloto automático com AOAs superior a 12 graus. Se AOA
for superior a 12 graus, quando o piloto automático for ativado, o piloto deve avançar
imediatamente os manetes de potência do motor para aumentar a velocidade do ar e empuxo.
O modo de "substituição momentânea" é ativado pressionando e segurando [LAlt-~] em qualquer
modo de piloto automático (correspondente ao gatilho "SAU" no joystick real de controle do SU-
25T). Este modo permite o controlo manual temporária da aeronave, geralmente, para ajustar a
atitude e / ou altura desejada. Este modo de substituição tem duas peculiaridades no modo ACS
"direção de combate" (ver a descrição do modo de "direção de combate" mais abaixo).
Pressionando [LAlt-9] irá desativar todos os modos ACS envolvidos (correspondente ao gatilho
"SAU UKL." no joystick real de controle do SU-25T).
Modo Seguir Rota - АУ-МАРШРУТ. Este modo é selecionado pressionando o botão
[А] ou [LAlt-6] com os aviônicos da aeronave no modo operacional de navegação
"ENROUTE" ou "RETURN". O piloto automático segue a trajetória de vôo atribuído.
Modo de Pouso - АУ-ПОСАД. Este modo é selecionado pressionando o botão [А] ou
[LAlt-6] chave com os aviônicos da aeronave no modo operacional navegação
"LANDING", é comutado automaticamente a partir do modos operacionais de navegação
"ENROUTE" e " RETURN " quando se aproxima uma pista. O modo de ACS "LANDING"
mantém a aeronave na baliza glide slope do aeródromo de destino. A ACS desliga-se
automaticamente depois de descer a 50 metros de altitude acima do nível do superfície
(AGL). Se a aeronave sai da inclinação do sinal de glide, por qualquer motivo, o modo
ACS muda automaticamente de "aterragem" para o modo "atitude ao horizonte". O
modo de "LANDING" é normalmente desengatada pelo piloto para uma aterragem
manual de uma altitude de 100-200 m AGL. Aproximações usando o modo "LANDING"
até o mínimo de 50m AGL é recomendado apenas em condições de pouca visibilidade,
quando a pista é obscurecida pela névoa.
Modo de Direção de Combate - АУ-МАРШР-КВ. Este modo é selecionado
pressionando o botão [А] ou [LAlt-6] quando um alvo ou ponto no terreno é bloqueado
pelo sistema "Shkval. O piloto automático utiliza banco para manobrar a aeronave para o
alvo bloqueado. O eixo de inclinação é utilizado para manter a altitude. Acionar o modo
"Substituição momentânea" АУ- МАРШР pressionando e segurando [LAlt-~] permite
ao piloto controlar a aeronave única no eixo de pitch - a ACS detém o controle do ângulo
de inclinação. Depois de acionar o modo de "substituir", o piloto automático retorna a
aeronave para a altitude inicial.
Modo de Manter a Atitude - АУ. Este modo é selecionado pressionando [LAlt-1].
Estabiliza os ângulos atuais de pitch e bank.
Modo de Manter a Altitude Barométrica e Ângulo de Bank - АУ-КВ. Este modo é
selecionado pressionando [LAlt-2]. Ela estabiliza a altitude de barométrica corrente
acima do nível do mar (ASL) e ângulo de inclinação lateral. É conveniente para fazer
curvas de nível contínuo.
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Escala de Pitch
Referência da Aeronave
Escala de Bank
Circulo Diretor
Horizonte Artificial
Modo de Vôo
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Quando a aeronave está no curso atribuído, o círculo diretor está alinhado com a
representação da aeronave no centro do HUD. Quando a aeronave voa para longe do
curso atribuído, o círculo diretor indica a direção para retornar a ele.
Uma escala está localizada à direita da referência da aeronave. A escala pode ser lida a
partir desta a representação da aeronaves no HUD.
À direita da escala está um indicador de velocidade vertical (VVI). taxa de subida ou
descida da aeronave entre ± 30m/s é indicado por uma seta e um valor numérico. A seta
pára no limite VVI e o valor numérico pisca quando a velocidade vertical é superior a
30m/s.
O modo de vôo operacional atual é indicado no canto inferior esquerdo do HUD.
A distância até o próximo waypoint está km e é indicada na parte inferior do HUD.
Modos de Navegação
O HUD fornece dados de navegação em rota. Há três sub-modos de navegação: МРШ
(ENROUTE), ВЗВ (RETURN TO BASE), ПОС (LANDING). Estes submodos são selecionados
automaticamente em pontos apropriados ao longo do curso atribuído, e também podem ser ciclados
manualmente, pressionando a tecla [1].
Indicator de Vertical
Velocidade
Circulo Diretor
Próximo waypoint
O sub-modo МРШ (ENROUTE) caracteriza-se por um círculo diretor exibido no HUD. Ele
indica a direção para o próximo waypoint atribuído.
A altitude e velocidade atribuídas na rota para o próximo waypoint são exibidos acima da
altitude e velocidade atual no HUD
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Círculo Diretor
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DCS [Su-25T Frogfoot]
O buscador do míssil detecta alvos dentro de um campo cônico com dois graus de visada, centrado
diretamente a frente e ao longo do eixo do míssil. O centro do campo buscador dos mísseis é
indicada pela cruz apontando no HUD. O piloto visa manobrando a aeronave para colocar a cruz
sobre o alvo. Lançamento está autorizado assim que o mísseis adquire o alvo, independentemente
de estão ao alcance. Uma vez que o míssil não pode medir a distância do alvo, o piloto deve estimar
a distância visualmente antes de disparar, para garantir o tiro está dentro dos parâmetros
(especialmente para interceptar em perseguição, onde o míssil precisa de energia suficiente para
correr atrás do alvo). Em uma interceptação perseguição contra um alvo voando a uma velocidade
de 700 Km / h, o R-60 pode ser disparado de 1500-2000 metros de distância, o R-73 a partir de
3000-4000 metros.
Cruz da Mira
Alvo
Lançamento Autorizado
Arma Pronta
Arma Selecionada
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[Su-25T Frogfoot] DCS
MODO DE ARMAS "Ar - SUPERFÍCIE"
O avião SU-25T pode empregar vários tipos de armas "ar-superfície". Este arsenal inclui bombas
de ferro, bombas de fragmentação (CBUs), as bombas guiadas (GBUs), dispensadores de
submunições, foguetes aéreos e mísseis guiados. É um dos poucos aviões da Força Aérea Russa
que pode empregar armas de precisão modernas, como "Vikhr" míssil anticarro, Kh-25ML, Kh- 29L
guiados a laser, mísseis Kh-29T e bombas KAB-500KR guiadas a TV, e Kh-25 MPU e Kh-58 mísseis
anti-radiação
Escala de Alcance
Lançamento Autorizado
Bar de Alcance
Linha de queda da Bomba
Distância Atual
Escolhida Arma de queda
Livre
Arma Pronta
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DCS [Su-25T Frogfoot]
A linha de queda da bomba se prolonga a partir do ponto de impacto no eixo vertical da
superfície com origem no piper.
A munição de queda livre é indicada por "АБ" abaixo da escala de pitch.
"Lançamento Autorizado" indica que todas as condições de libertação primárias, como
alcance, altitude e velocidade estão satisfeitos e a arma pode ser liberada com segurança.
"ОПТ ЗЕМЛЯ" no canto inferior esquerdo indica o modo de bombardeio visual.
Disponibilidade de armas e estado de prontidão são indicados ao longo da parte inferior
do HUD. A Figura 25 ilustra o visor quando bombas aéreas estão suspensas a partir do
2º, 3º, 4º, 8º, 9º e 10º cabides de armas. O piscar enquadramento quadrado 2º cabide
de arma indica a arma pronta
Munições de alto arrasto e algumas bombas de fragmentação podem seguir uma trajetória
fortemente curvada que coloca o seu ponto de impacto por baixo do bordo inferior visível do HUD
em praticamente qualquer ângulo de mergulho, de modo que o pipper DAC não pode ser
visivelmente colocado sobre o alvo. Neste caso, o ponto de lançamento continuamente calculado
(CCRP) ou o modo de bombardeio "zona invisível" é usado em vez do CCIP.
No modo de CCRP, o piper é visível na borda inferior extrema da HUD. O piloto manobra o avião
para colocar o pipper sobre o alvo, pressiona e mantém pressionado o gatilho. O pipper torna-se um
diamante fixo para marcar o alvo. Um círculo diretor aparece na metade superior do HUD para
ajudar o piloto voar a aeronave ao ponto de lançamento. A ponta da "quilha" do símbolo de
referência da aeronave no HUD deve ser mantida alinhada com o centro do círculo diretor. O piloto
voa com o gatilho pressionado até que as bombas são automaticamente liberadas.
“Quilha” da Representação
da Aeronave
Diamante Marcador do
alvo
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[Su-25T Frogfoot] DCS
A barra de alcance no lado esquerdo do HUD torna-se uma escala de tempo, indicando os
segundos restantes até liberação automática bomba. A seta que indica o tempo restante antes do
lançamento não começam a se mover até 10 segundos antes do lançamento. A liberação
automática bem sucedida depende estritamente a seguir o caminho de vôo atribuído com a carga
G correta - a ponta da "quilha" deve ser mantida no centro do círculo diretor. Quando o tempo
restante chegar à zero, as bombas são liberadas e o piloto pode soltar o gatilho.
Modo de METRALHAMENTO
A frase "foguete aéreo" é geralmente usado para descrever qualquer foguetes não guiados e
mísseis que não possuem sensores e não são descontrolados após o lançamento. Estes incluem
foguetes S-5 carregados no lançador UB-32, foguetes do lançador B-8, foguetes S-13 no UB-13, e
os foguetes pesados S-24 e S-25. O SU-25T inclui o canhão de duplo tambor GSH-20 de 30mm
com capacidade de 200 cartuchos.
Foquetes são empregados, ativando o modo "ЗЕМЛЯ" (GROUND) [7] e selecionando o foguete
desejado com a tecla [D].
Arma Ativa
Arma Pronta
Modo Visual
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Para empregar foguetes, o piloto detecta o alvo visualmente e manobra o avião em um mergulho
raso, colocando o pipper sobre o alvo. O alcance máximo do lançamento é atingido quando a seta
na barra de alcance atinge a marca de escala superior e "Lançamento Autorizado" é exibido no
HUD.
Metralhamento com a arma embutida (canhão interno) é conduzido praticamente com mesmo
procedimento. As armas são selecionados por ativação do Modo "ОПТ ЗЕМЛЯ" (VISUAL
GROUND) [7] e do canhão [C].
Lançamento Autorizado
Pipper de Metralhamento
Distância Atual
Quartos Remanescentes
de Munição
Canhão Interno
Ataque de Precisão
Precisão de armas "inteligentes" incluem mísseis antitanque guiados "Vikhr" orientados por feixe de
laser, mísseis guiados a laser Kh-25ML e Kh-29L, mísseis Kh-29T e bombas KAB-500KR guiadas a
TV. Bombas e mísseis que empregam orientação TV são considerados "lance e deixe" ("dispare e
esqueça"), uma vez que agem de forma autônoma e não requerem suporte da aeronave após o
lançamento. Armas guiadas a laser ou feixe de laser exigem que o alvo seja iluminado com o laser
durante todo o tempo da arma (TOF).
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[Su-25T Frogfoot] DCS
O uso de armas de precisão é possível graças ao equipamento de bordo I-251 "Shkval" (TV
somente durante o dia) ou o pod do sistemas de focalização "Mercury" (LLTV para as operações
noturnas). A imagem a partir de qualquer sistema é exibido na tela da TV IT-23M no canto
superior direito do painel de controle do SU-25T.
As armas de precisão são empregados, selecionando o modo "ЗЕМЛЯ" (GROUND) [7] e ativar
tanto o "Shkval" [O] ou o pod do sistema "Mercury" [RCtrl-O]. O HUD irá aparecer como
mostrado na figura abaixo:
“Shkval” Ativo
Cursor Circular do Laser
Zona de Visada de
Lançamento do Míssil
ATGM
O cursor circular do laser no centro da HUD indica o centro do campo de vista óptico
mostrado no visor de TV, e pode ser controlado com as teclas [,], [.], [/], [;].
TB (TV) aparece à esquerda da barra de alcance, indicando que o sistema "Shkval" está
ativo (НТВ (LLTV) indica que o sistema "Mercury" está ativo).
A arma selecionada é indicada abaixo da escala de pitch. A figura acima ilustra o míssil
antitanque 9А4172 "Vikhr" selecionado. Kh-25ML (AS-10 "Karen") mísseis são indicados
por 25МЛ, Kh-29L (AS-14 "Kedge") por 29Л, Kh-29T (AS-14 "Kedge") por 29Т e KAB-
500KR por 500Кр.
A disponibilidade da arma e estado de prontidão são indicados ao longo da parte inferior
do HUD.
O Modo ЗЕМЛЯ (GROUND) é exibido no canto inferior esquerdo
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Depois de ativar o sistema de mira, a aquisição de alvos é realizada movimentando o campo sensor
óptico de visão (FOV) com as teclas [,], [.], [/], [;]. A imagem é mostrada no visor de TV do
cockpit. O cursor laser no HUD irá mover-se juntamente com o campo de visão do sensor óptico.
Arma Pronta
Tempo Estimado de
Pitch Atual
Vôo do Míssil
Representação da
Aeronave (Datum)
Distância do Míssil
Figura 31: Tela da TV IT-23M durante aquisição do alvo através do sistema "Shkval"
O quadro alvo de TV, cuja dimensão depende do tamanho do alvo esperado, aparece no
centro do mostrador.
O tamanho do quadro alvo de TV, correspondente ao tamanho do alvo esperado em
metros, é exibido no canto superior esquerdo. Na figura acima o tamanho de destino
esperado foi inserido como 10 m. veículos blindados são cerca de 10 metros de tamanho,
avião pode ser de 10 a 60 metros, e os navios e edifícios normalmente exigem a definição
de 60 metros. O alvo é automaticamente bloqueado somente se o cursor está dentro do
Tamanho do quadro
Alvo
Lançamento autorizado
Distância para o Alvo
medida pelo telêmetro laser
Figura 32: Tela de TV do IT-23M; Alvo Bloqueado com o Sistema "Shkval" Integrado.
31
DCS [Su-25T Frogfoot]
Depois de identificar o alvo a ser atacado, o piloto seleciona a arma necessária e observa a escala
alcance máximo de lançamento no HUD. Quando a distância do alvo e outros critérios de
lançamento são satisfeitos, o piloto simplesmente pressiona o gatilho para lançar as armas guiadas
a TV (por exemplo, mísseis Kh-29T e bombas KAB-500KR) ou primeiro ativa o iluminador laser de
alvos a para armas guiadas a laser (por exemplo: Kh- 25ML, Kh-29L e mísseis "Vikhr") pressionando
[RShift-O].
O nível de ampliação de atual é indicado no canto superior esquerdo, junto do tamanho
esperada do alvo.
"AC" no topo da tela, ao lado da rádio altitude, indica que um alvo foi bloqueada. O
sistema de mira corrige automaticamente a direção da visada dentro dos limites entre ±
35 em azimute e de +15 a -85 graus de elevação para mantê-lo apontado para o alvo,
compensando o movimento do alvo e aeronave. A direção campo de visada paralela ao
eixo longitudinal da aeronave é indicado por uma marca na escala graduada de elevação
e na marca de verificação central na escala de azimute.
Com o telêmetro a laser ativo, indicado por ЛД (LASER), o alcance do alvo é mostrado na
parte inferior da tela.
"Lançamento Autorizado" é exibido acima do alcance do alvo, perto da parte inferior da
tela.
Após o míssil guiados a laser ter atingido o alvo, é necessário desativar o laser para resfriar. O laser
gera alta potência no modo de iluminação do alvo e só pode funcionar neste modo por um tempo
limitado. O tempo de arrefecimento necessário é aproximadamente igual ao tempo que o laser foi
ativado para iluminar o alvo. O laser desliga-se automaticamente depois de atingir a sua
temperatura máxima admissível. Não é recomendável usar o laser para mais de 20 minutos no total
por vôo, superar este limite pode danificá-lo. O símbolo ЛД pisca enquanto o laser ainda está
esfriando.
Mísseis "Vikhr" podem ser lançados em pares com um pequeno atraso entre cada míssil,
aumentando a probabilidade de acertar o alvo. A velocidade supersônica do míssil "Vikhr" também
pode permitir que múltiplos alvos sejam atacados em uma única passagem.
Mísseis "Vikhr" também podem ser usados contra aeronaves (não manobrando) como helicópteros e
aviões durante a descolagem e pouso. O processo de aquisição de alvo é o mesmo para alvos
aéreos como para alvos de superfície, levando em conta que a probabilidade de destruição é muito
menor.
32
[Su-25T Frogfoot] DCS
entra na zona de leitura ± 30 graus, um marcador tipo diamante aparece no HUD. Se a arma
atualmente selecionada é capaz de bloquear e atacar o alvo detectado, um indicador de tipo
aparece abaixo do diamante alvo. O HUD aparece como mostrado na figura abaixo:
Cursor do ARM
Marcador de radar
HAWK SAM
Marcador de radar
Patriot SAM
Arma ativa
Modo SEAD
(míssil antiradiação Kh-58)
Figura 33: Modo do HUD Anti-Radar - Supressão de Defesas Aérea Inimiga (SEAD)
33
DCS [Su-25T Frogfoot]
Distância máxima de
lançamento
Lançamento autorizado
34
[Su-25T Frogfoot] DCS
35
DCS [Su-25T Frogfoot]
Comandos de Radio
A tabela a seguir descreve os tipos de mensagens que o jogador pode enviar e lista os cursos
chaves necessários para enviar cada mensagem. Dependendo do tipo de comando, vai levar duas ou
três pressionar de teclas para emitir a mensagem desejada. Há também teclas de acesso que
permitem o envio de uma mensagem de complexo como uma única tecla.
• Mensagens de alvo - Esta coluna indica que a mensagem destina-se a, e pode ser todo
o vôo, um ala específica, um controlador de AWACS / GCI, ou um controlador de tráfego
aéreo.
Comando - O comando indica o tipo de mensagem que pretende enviar (como um
comando ou um comando "Ataque" "Formação", etc.)
Subcomandos - Em alguns casos, o subcomando especifica o tipo exato de comando
(como "engajar o meu objetivo" ou "Formação, linha de lado a lado."). Por exemplo, para
ordenar a ala nº 3 de engajar o alvo do jogador, pressione F3, F1, F1.
36
[Su-25T Frogfoot] DCS
Comandos de Radio Gerados pelo Jogador
Mensage
m Comand
Subcomando Definições de Comando Resposta(s) para o Comando
o
Alvo
Se Ala é capaz de executar o comando,
ele irá responder "(x) Copy," "(x)
Jogador pede ao Ala para atacar o
Roger," ou "(x) Affirm," onde (x) é o
alvo que é o foco de um sensor
Meu Alvo membro vôo. Se o ala não é capaz de
(radar ou EOS). Quando o alvo é
executar o comando, ele vai responder,
destruído, o Ala voltará à formação.
"(x) Negative," ou "(x) Unable," onde
(x) é o membro vôo.
Se Ala é capaz de executar o comando,
ele irá responder "(x) Copy," "(x)
Jogador pede ao Ala para atacar Roger," ou "(x) Affirm," onde (x) é o
Meu
aviões inimigo que está lhe membro vôo. Se o ala não é capaz de
Inimigo
atacando. executar o comando, ele vai responder,
"(x) Negative," ou "(x) Unable," onde
(x) é o membro vôo.
37
DCS [Su-25T Frogfoot]
38
[Su-25T Frogfoot] DCS
A aeronave 2 mantém-se 5
milhas atrás do líder, a aeronave
3 mantém-se 5 milhas atrás do
Trail
2, jogador. a aeronave 4
Se Ala é capaz de executar o comando, ele
mantém-se 5 milhas atrás da
irá responder "(x) Copy," "(x) Roger," ou
aeronave 3. (Um atrás do outro)
Vá para a "(x) Affirm," onde (x) é o membro vôo. Se
Vôo
formação Echelon Formação padrão. o ala não é capaz de executar o comando,
ele vai responder, "(x) Negative," ou "(x)
O jogador pede que a formação Unable," onde (x) é o membro vôo.
Close
ou Alas diminuam a separação
Formation
entre aeronaves.
39
DCS [Su-25T Frogfoot]
Se AWACS / GCI tem contato com uma
aeronave inimiga então: "(a), (b),
bandits bearing (x)(x) for (y)(y)(y).
(c) (d)," onde (a) é o indicativo do
jogador, (b) é indicativo AWACS, (x) (x)
Jogador pede a proa, é a proa para a ameaça em graus, (Y)
Request distância, altitude e aspecto (Y) (Y) é a distância para a ameaça em
PICTURE de todas as aeronaves milhas se AWACS é ocidental ou
inimigas na zona. quilômetros se AWACS é o russo, (c) é a
altitude do contato, e (d) é o aspecto do
contato.
Se AWACS / GCI não tem contato com
qualquer aeronave inimiga então: "(a),
(b), clean".
ATC irá responder: "(a), Tower, Cleared
Jogador pede permissão à
Request Taxi to taxi to runway (x)(x)," onde (a) é o
torre para taxiar para a
to Runway indicativo do jogador, e (x)(x) é a número
pista.
da proa da pista de decolagem.
Se nenhuma aeronave está decolando da
Jogador pede permissão à pista e / ou nem aproximação final, então
Request
torre para taxiar para ATC irá responder: "(a), Tower, You are
Takeoff
ATC - Airfield decolar. cleared for takeoff," onde (a) é o
Tower Callsign indicativo do jogador.
"(a), (b), fly heading (x)(x), QFE,
runway (y) to pattern altitude" onde
Jogador pede permissão à (a) é o indicativo do jogador, (b) é o
Inbound para pousar no aeródromo indicador de chamada do aeródromo,
aliado mais próximo. (x)(x) é a proa, e a distância, QFE é o Q-
código de Elevação do Campo, (y) é o
número da proa da pista de pouso.
O jogador pede a equipe de
terra para rearmar a
Rearm…
aeronave conforme o pacote A equipe de terra responderá: "Copy ".
selecionado. Depois de rearmar informará: "Rearming
O jogador pede a equipe de complete ".
Ground Crew Refuel… terra para reabastecer a
aeronave.
O jogador pede a equipe de
Request Repair terra para reparar a O reparo completo é feito em 3 minutos.
aeronave.
Other Outras mensagens especificadas pelo editor de missão através de eventos de gatilho.
Mensagens de Rádio
Comunicação é um processo de duas vias; os relatórios de outra aeronave são tão importantes
como os relatórios enviados pelo jogador. Tais relatórios descrevem a tarefa cumprida, ou a ser
realizada, por um Ala. Eles também podem advertir o jogador, dar designação de alvos e fornecer
proa para os diferentes objetos e bases aéreas. A tabela a seguir contém uma lista completa de
possíveis relatórios.
Relatório iniciador - a unidade de envio do relatório - Ala, AWACS, torre, etc.
Evento – Correspondente ação do relatório.
Relatório de Rádio – A mensagem ouvida pelo jogador.
40
[Su-25T Frogfoot] DCS
Mensagens de Rádio
Iniciador Evento Mensagem de Rádio
Começando corrida de
"(x), rolling," onde (x) é a posição de vôo do Ala.
decolagem
Rodas recolhidas após a
"(x), wheels up," onde (x) é a posição de vôo do Ala.
decolagem
Atingido por fogo inimigo e "(x) I'm hit," ou "(x) I've taken damage," onde (x) é o membro do vôo.
danificado Exemplo: "Two, I've taken damage."
"(x) Ejecting," ou "(x) I'm punching out," onde (x) é um membro de um vôo
Está pronto para ejetar da
US. Exemplo: "Three, I'm punching out." "(x) Bailing out," ou "(x) I'm bailing
aeronave
out," onde (x) é um membro de um vôo RU. Exemplo: "Three, I'm bailing out."
Retornando à base devido a "(x) R T B," ou "(x) Returning to base," onde (x) é o membro do vôo.
danos excessivos Exemplo: "Four, R T B."
"Fox from (x)," se for uma aeronave Americana, "Missile away from (x)," se
Lançou um míssil ar-ar. for uma aeronave Russa, onde (x) é um membro de um vôo. Exemplo: "Fox from
two"
Disparando metralhadora "Guns, Guns from (x)," é um membro de um vôo. Exemplo: "Guns, Guns from
interna three."
Iluminado por inimigo radar "(x), Spike, (y) o'clock," é um membro de um vôo e (y) é um número de um a
aerotransportado doze. Exemplo: "Two, spike three o'clock."
Iluminado por inimigo radar "(x) Mud Spike, (y) o'clock," é um membro de um vôo e (y) é um número de
baseado em terra um a doze. Exemplo: "Two, mud spike three o'clock."
Míssil superfície-ar disparado "(x) Sam launch, (y) o'clock," é um membro de um vôo e (y) é um número de
contra o Ala um a doze. Exemplo: "Two, Sam launch three o'clock."
Míssil ar-ar disparados contra "(x) Missile launch, (y) o'clock," é um membro de um vôo e (y) é um número
o Ala de um a doze. Exemplo: "Two, Missile launch three o'clock."
O contato visual em aviões "(x) Tally bandit, (y) o'clock," é um membro de um vôo e (y) é um número de
Ala
inimigos um a doze ou nariz. Exemplo: "Two, Tally bandit three o'clock."
Realizando manobra defensiva "(x) Engaged defensive," é um membro de um vôo. Exemplo: "Two, Engaged
contra a ameaça defensive."
"(x) Splash one," "(x) Bandit destroyed," ou "(x) Good kill, good kill," é
Avião inimigo derrubado
um membro de um vôo. Exemplo: "Two, Splash my bandit."
Destruída estrutura inimiga no
"(x) Target destroyed," ou "(x) Good hits," é um membro de um vôo.
solo, veículo terrestre, ou
Exemplo: "Two, Target destroyed."
navio
Ala tem avião inimigo travado "(x) Request permission to attack," é um membro de um vôo. Exemplo:
e pretende atacar "Two, Request permission to attack."
Bomba de ferro ou de
"(x) Bombs gone," é um membro de um vôo. Exemplo: "Two, Bombs gone."
fragmentação lançada
Míssil ar-solo disparado "(x) Missile away," é um membro de um vôo. Exemplo: "Two, Missile away."
Foguete ar-solo não guiado
"(x) Rockets gone," é um membro de um vôo. Exemplo: "Two, Rockets gone."
disparado
Voando para atacar alvo "(x) Running in" ou "(x) In hot," é um membro de um vôo. Exemplo: "Two,
depois de passar o IP Running in."
"(a) Contact bearing (x)(x) for (y)(y)(y)" é um membro de um vôo, (x) é a
Aeronave inimiga detectada
proa em graus (y) está em milhas se for aeronave US e quilômetros se for
pelo radar
aeronave Russa. Exemplo: "Three, Contact bearing one eight for zero five zero."
Atingiu estado de combustível
no qual aeronave deve "(x) Bingo fuel," onde (x) é um membro de vôo US. Exemplo: "Two, Bingo fuel."
retornar à base, ou arriscar "(x) Low fuel," onde (x) é um membro de vôo RU. Exemplo: "Two, Low fuel."
ficar sem combustível
41
DCS [Su-25T Frogfoot]
Iniciador Evento Mensagem de Rádio
Sem armas restantes na aeronave do "(x) Winchester," quando Ala US e (x) é um membro do vôo. "(x)
ala. Out of weapons," quando Ala RU e (x) é um membro do vôo.
Avião inimigo está atrás da aeronave
Ala "Lead, check six"
do jogador.
Aeronave do jogador está prestes a
"Lead, bail out"
explodir ou cair.
"(x), Tower, taxi to parking area," onde (x) é o indicativo de
Jogador chegou a uma interseção da
chamada da aeronave. Exemplo: "Hawk one one, Tower, taxi to
pista após o pouso.
parking area."
Jogador chegou a ponto de "(x), Tower, cleared to land runway (y)(y)," onde (x) é o
aproximação e ter sido passado para indicativo de chamada da aeronave (y) é a proa de dois dígitos da
a torre de controle. A pista está livre pista de pouso. Exemplo: "Hawk one one, Tower. cleared to land
para o pouso. runway nine zero."
Jogador chegou a ponto de
aproximação e ter sido passado para "(x), Tower, orbit for spacing," onde (x) é o indicativo de chamada
a torre de controle. No entanto, uma da aeronave. Exemplo: "Falcon one one, Tower, orbit for spacing."
Torre
aeronave já em procedimento.
"(x), Tower, you are above glide path," onde (x) é o indicativo de
Jogador está acima da rampa de
chamada da aeronave. Exemplo "Eagle one one, Tower, you are above
aproximação.
glide path."
"(x), Tower, you are below glide path," onde (x) é o indicativo de
Jogador está abaixo da rampa de
chamada da aeronave. Exemplo "Eagle one one, Tower, you are below
aproximação.
glide path."
"(x), Tower, you are on glide path," onde (x) é o indicativo de
Jogador está na rampa de
chamada da aeronave. Exemplo "Eagle one one, Tower, you are on
aproximação.
glide path."
42
[Su-25T Frogfoot] DCS
O sistema de aviso de lançamento do míssil (MLWS) não está funcional "MLWS failure"
Aeronaves atingiu ou ultrapassou sua velocidade máxima ou a sua velocidade de estol. "Critical speed"
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, à frente, e em altitude mais
"Missile, 12 o'clock low"
baixa.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, à frente, e em altitude mais
"Missile, 12 o'clock high"
alta.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, atrás, e em altitude mais
"Missile, 6 o'clock low"
baixa.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, atrás, e em altitude mais
"Missile, 6 o'clock high"
alta.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, à direita, e em altitude mais
"Missile, 3 o'clock low"
baixa.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, à direita, e em altitude
"Missile, 3 o'clock high"
mais alta.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, à esquerda, e em altitude
"Missile, 9 o'clock low"
mais baixa.
Um míssil inimigo que tem os aviões como alvo, está a 15 km, à esquerda, e em altitude
"Missile, 9 o'clock high"
mais alta.
43
DCS [Su-25T Frogfoot]
44
[Su-25T Frogfoot] DCS
45
DCS [Su-25T Frogfoot]
Em caso de uma queda de pressão no lado esquerdo da fuselagem, o controle lateral
piora com o aumento da velocidade aerodinâmica do vôo indicado. controle longitudinal
não depende da pressão na fuselagem.
A velocidade de extensão e retração de superfícies estabilizadoras de alta elevação asa e
ajustáveis depende da pressão da fuselagem.
A extensão de dispositivos de alta sustentação da asa para uma configuração mais
manobrável a uma velocidade indicada alta pode levar primeiro a parcial e, em seguida,
para o completo bloqueio do atuador hidráulico. Isto provoca danos tubo de fuselagem,
vazamento de fluido hidráulico e queda de pressão fuselagem.
Extensão do trem de pouso a uma velocidade indicada alta pode levar primeiro a parcial
e, em seguida, para o completo bloqueio do atuador hidráulico. Isto provoca danos no
tubo de fuselagem, vazamento de fluido hidráulico e queda de pressão fuselagem.
46
[Su-25T Frogfoot] DCS
DECOLAGEM
Os freios das rodas manterá a aeronave a rotação do motor não superior a 80%. Ao ligar os
motores para a descolagem, solte os freios das rodas como a subida RPM através de 70-75% e
aumentar a pressão ao poder militar total que a aeronave começa a rolar para a decolagem.
Manter-se alinhado com a pista com as entradas suaves do pedal. Quando a velocidade sobe para
160-180 km/h para o peso de decolagem normal ou 200-220 km/h para o peso máximo à
descolagem, puxe o manche para trás cerca de 2/3 do curso para elevar o nariz para a decolagem.
Um bom ângulo de pitch de descolagem podem ser aproximadas pela colocação das extremidades
dos dois tubos de pitot ao longo do horizonte. A aeronave irá descolar quase imediatamente se
você levantar o nariz a um ângulo de pitch adequado. Se a aeronave não está carregando cargas
externas, ele terá uma tendência a aumentar o pitch de forma dinâmica, o que pode ser
combatida, empurrando cuidadosamente o manche para frente.
Recolher o trem a 10m acima do solo e o flap a elevação da velocidade para 320-340 km/h, a uma
altitude de pelo menos 150m. Quando o trem é elevado, a pressão hidráulica pode cair
temporariamente no segundo sistema hidráulico, ativando a luz de aviso "ГИДРО 2" ("HYDRO-
2").
Pouso
Na aproximação, o trem deve estar estendido ser uma vez, a velocidade esteja abaixo de 400
km/h. Ao estender os flaps, a aeronave terá uma tendência de "balão". O balanço da aeronave na
configuração de decolagem / pouso é quase idêntica à configuração de vôo normal. Se a aeronave
tornar-se desequilibrada em ambos os eixos longitudinal ou lateral quando configurado para o
pouso, o trem ou flaps podem não ter se estendido totalmente ou estendido de forma assimétrica.
Neste caso, recolher os flaps para realizar o pouso na configuração de vôo normal. Ajuste todas as
velocidades de aproximação e pouso para aumentar em 40-60 km/h.
É necessário ter cuidado com a gestão da velocidade na aproximação final para realizar um pouso
adequado. Reduza a velocidade de 290-310 km/h, definindo a aeronave para configuração de
pouso / decolagem no início de sua rampa de descida. Reduza a velocidade para 260-280 km/h
quando você chegar ao sinal marcador interno. Comece o flare quando você se aproxima da pista,
a aproximadamente 5-8m de altitude, 250-270 km/h e 100m antes da cabeceira da pista. Depois
linha final até a cerca de 1m acima do solo, reduzir a propulsão Idle e, como o avião fica mais
lento, aumentar o pitch, segurando o manche para trás de modo que os tubos do pitot fiquem
47
DCS [Su-25T Frogfoot]
alinhados com o horizonte. O toque na pista deve ocorrer a 220-240 km/h. Continue baixando a
roda do nariz, empurrando cuidadosamente o manche para frente, solte o paraquedas de frenagem
e acione os freios das rodas. Mantenha alinhado com o eixo da pista com correções suaves de
pedal. Se a aeronave desvia ao frear, libertar os freios, corrigir o alinhamento e só então aplicar os
freios. Se a aeronave correr para fora da pista a uma velocidade superior a 50 km/h recolher o
trem, abrir a canopy e realizar um desligamento de emergência.
Pouso curto
Um pouso curto irá ocorrer se a velocidade de aproximação era demasiado baixo, a manobra de
arredondamento começou muito cedo, ou a aeronave caiu abaixo da rampa de planagem na
aproximação final. Para corrigir isso, aumentar a propulsão do motor até que a velocidade de
abordagem seja alcançada e a aeronave volte à rampa de planagem.
Stalls e giros
Se a velocidade é perdida no nível de vôo, a aeronave irá parar sem inserir num giro. Ela vai
começar a descida "pára-quedas", enquanto oscilando na guinada e rolamento. Se o joystick é
puxado durante o stall, oscilações pode aumentar em rolo ao ponto de provocar uma queda de asa,
48
[Su-25T Frogfoot] DCS
no qual a aeronave vai rolar violentamente para um lado. Para corrigir isso e neutralizar o stall,
empurrar o manche para frente.
Ao voar na configuração de vôo normal e Configuração de manobra, uma rotação só pode ser
induzida intencionalmente. Na configuração de vôo normal e Configuração de manobra, o giro será
aliviada uma vez que o joystick é colocada em sua posição neutra. Para agilizar a recuperação e
sair do giro, a técnica padrão é para empurrar o manche à frente e aplicar leme oposto.
Ao voar na configuração de descolagem / aterragem, um giro pode ser introduzido de forma não
intencional, se o ângulo de ataque vai além dos limites críticos, especialmente se o centro de
gravidade da aeronave está atrás do centro. A CG vai mudar para trás em um SU-25 se a munição
de canhão tem sido utilizada e está sempre atrás no SU-25T. Uma vez que a aeronave entrou em
uma rotação com esta configuração, é praticamente impossível recuperar.
49
DCS [Su-25T Frogfoot]
Emprego do armamento
O SU-25T é uma aeronave de ataque tático perfeito para a Força Aérea Russa. Ele pode atacar
alvos pequenos, móveis com precisão em todas as condições meteorológicas e em todos os
momentos do dia.
O SU-25T é equipado com o sistema de mira I-251 TV "Shkval", combinado com o "Prichal"
localizador de alvos / designador a laser. Para operações noturnas pode ser equipado com o sistema
de mira de baixa nível de luz (LLTV) "Mercury".
Para auto-proteção, o SU-25T pode levar os mísseis de curto alcance R-73 e R-60. Para empregar
uma arma, o piloto tem de executar os seguintes passos:
Detectar o alvo
Bloquear ou designar o alvo
Lançar a arma
50
[Su-25T Frogfoot] DCS
Emprego do canhão interno e pods de
metralhadoras contra alvos aéreos
O canhão interno e os podes de metralhadoras podem ser usado contra alvos aéreos, mas têm
precisão limitada na sua aplicação.
Passo 1
Identifique o alvo visualmente.
Passo 2
Selecione o modo ar-ar, pressionando a tecla [6]. Selecione o canhão interno ou os pods de
metralhadora pressionando a tecla [C]. Agora no modo de canhão, o funil vai aparecer no HUD -
graficamente representa a trajetória de vôo dos projéteis vs. envergadura alvo. Pressionando as
teclas [RAlt-[] e [RAlt-]], pode definir a envergadura de alvo (também conhecida como "base
target") em metros. A envergadura do conjunto do alvo é indicada na parte superior da HUD.
Passo 3
Manobrar sua aeronave para colocar o alvo dentro do funil de tal forma que as pontas das asas do
alvo toquem as bordas do funil. Pressione o botão de liberação da arma em seu joystick ou a tecla
[Space] no seu teclado para disparar.
O fogo efetivo é geralmente inferior a 800 metros. Para uma maior precisão, tentar manobr ar no
mesmo plano que o seu alvo. O funil de arma é mais preciso quando utilizado de trás do alvo.
Armas Ar-superfície
O SU-25T pode transportar uma grande variedade de tipos de armas, incluindo bombas não
guiadas, recipientes submunições de bombas e dispersores, foguetes não guiados, mísseis guiados
por TV, a laser e mísseis teleguiados de feixes de laser, bombas guiadas a TV, e pods de
metralhadoras.
51
DCS [Su-25T Frogfoot]
Passo 3
Quando a marca da visada começa a mover-se a partir da porção inferior do HUD, manobrar a
aeronave para sobrepor a marca no alvo. Quando a marca com o objetivo é mostrando o ponto de
impacto verdadeiro debaixo dela a bomba pode ser lançada, a luz laranja acende-se. Para soltar
uma bomba, pressione o botão de liberação da arma em seu joystick ou pressione a tecla [Space].
Se uma configuração de série foi feita, mantenha o botão de libertação arma pressionado até que o
pulso tenha terminado.
BOMBAS PODEM SER LIBERADAS ASSIM QUE A MENSAGEM "LA" APARECE NO HUD. ANTES DO LANÇAMENTO DA
BOMBA, ENTRE NUM MERGULHO COM ASAS NIVELADAS PARA UM PONTO POUCO ALÉM DO SEU TARGET.
QUAISQUER DESVIOS NO BANK, PITCH OU GUINADA E MUDANÇAS DE VELOCIDADE IRÁ ACARRETAR MUDANÇAS
SIGNIFICATIVAS NO PONTO DE IMPACTO DAS BOMBA IMPRECISAS
52
[Su-25T Frogfoot] DCS
Passo 1
Selecione o modo ar-superfície, pressionando a tecla [7]. Selecione a bomba desejada
pressionando a tecla [D]. Confirme o tipo de bomba selecionado no HUD. Para detectar e
identificar alvos, é necessário ligar o sistema de mira TV "Shkval", pressionando a tecla [O] ou o
sistema "Mercury", pressionando a tecla [RCtrl-O]. Procurar o seu alvo, movendo o centro zona
de leitura com as teclas [;], [,], [.], [/]. Após a aquisição de alvos, estabilizar o sensor
pressionando a tecla [Enter]. Para a identificação positiva do alvo que você pode alterar o nível
de ampliação do sensor pressionando as teclas [=] (mais zoom) e [-] (menos zoom).
Passo 2
Coloque o quadro de aquisição sobre o alvo. Manobre a aeronave na direção do alvo e ligue o
localizador / designador laser pressionando a tecla [RShift-O].
Passo 3
Pressione o botão de liberação da arma em seu joystick ou a tecla [Space]. A WCS irá iniciar o
cálculo de ponto de lançamento e um símbolo de diamante que representa o ponto designação
aparece na HUD. Na porção superior da HUD, um anel de direção será exibido. Pilotar a aeronave
de modo a que o símbolo de aeronaves "cauda" é colocado no centro deste anel. O alcance no
lado esquerdo do HUD transforma em uma escala de tempo para lançamento que é formado em
segundos. A seta que indica o tempo de liberação aparece na escala de apenas 10 segundos antes
do lançamento de bombas. Para bombardeio preciso, minimizar as alterações no bank e pitch.
Quando o cronômetro chegar a zero, a bomba será automaticamente liberada e você pode soltar o
gatilho.
Passo 4
Desligue o telêmetro a laser, pressionando a tecla [RShift-O]. Lembre-se que o designador de
alvos /telêmetro tem um tempo de duração contínua limitada, o que é cerca de um minuto. Depois
disso, o dispositivo precisa de tempo para esfriar ou corre risco de danos. Durante este tempo de
arrefecimento indicado por "Л", uma lâmpada verde pisca a 2 Hz; quando o dispositivo arrefecer o
suficiente, a luz apaga. O tempo de arrefecimento é quase igual ao tempo de trabalho, e que
depende das condições de temperatura ambiente.
Os distribuidores de submunições KMGU-2 diferem por precisar compensar o ponto de mira do alvo
para ter tempo para abrir a rotativa do recipiente.
53
DCS [Su-25T Frogfoot]
Passo 2
Selecione o modo de ar-superfície, pressionando a tecla [7] e do ciclar com a tecla [D] até que o
foguete de escolhido ser selecionado. Ou, pressione [C] para fazer o canhão a arma ativa.
Confirmar que a arma correta está selecionada no HUD. Manobrar em um mergulho raso para o
alvo.
Passo 3
Quando o piper de visada estiver sobre o alvo e as condições de lançamento são satisfeitas, a
mensagem "LA" irá aparecer no HUD. Disparar o foguete ou armas, pressionando o botão de
liberação da arma em seu joystick ou pressionando a tecla [Space] no seu teclado
Pods de metralhadoras
O SU-25T pode transportar casulos de metralhadoras SPPU-22-1 que podem operar no modo de
ângulo de zero a depressão, modo de ângulo depressão fixa e modo programado (ponto
bloqueado).
Como o modo de depressão zero não diferem da metralhadora interna, nós só vamos ver os outros
dois modos: depressão fixo e programado.
Passo 1
Identifique o alvo visualmente.
Passo 2
Selecione o modo de ar-superfície, pressionando a tecla [7]. Selecione o canhão interno
pressionando a tecla[C].
Para selecionar dois pods metralhadora, pressione [LCtrl-Space] até que o interruptor de modo
intervalo / pods de metralhadora esteja em modo FIX e o interruptor quantidade séries esteja na
posição x2. Confirmar seleção de arma no painel de WCS e HUD.
Se a aeronave tem quatro casulos de metralhadoras, pressione [LCtrl-Space] mais uma vez para
mover o interruptor quantidade séries de x2 para x4. Isso seleciona todos os quatro casulos de
metralhadoras.
Passo 3
Usando as teclas [RCtrl-[] e [RCtrl-]], para alterar o ângulo de depressão de metralhamento
movendo a marca com o objetivo ao longo do eixo vertical no HUD.
Passo 4
Alinhe sua trajetória de vôo com o alvo e mantenha o nível de vôo. Quando a marca de comando
no HUD cobrir o alvo, pressione o botão de liberação da arma em seu joystick ou pressione a tecla
[Space] no seu teclado para disparar.
Durante o disparo, pode utilizar a introdução do leme para cobrir uma área maior com fogo. Note
porém que quaisquer desvios em ângulo de inclinação pode levar a desvio significativo dos
projéteis.
54
[Su-25T Frogfoot] DCS
Modo Programado
O MODO PROGRAMADO É USADO PARA ATAQUES MAIS PRECISOS CONTRA ALVOS DE ARMADURAS LEVES.
Passo 1
Identifique o alvo visualmente.
Passo 2
Selecione o modo de ar-superfície, pressionando a tecla [7]. Selecione o canhão interno
pressionando a tecla [C].
Para selecionar dois pods metralhadora, pressione [LCtrl-Space] até que o interruptor de modo
intervalo / pods de metralhadora esteja em modo FIX e o interruptor quantidade séries esteja na
posição x2. Confirmar seleção de arma no painel de WCS e HUD.
Se a aeronave tem quatro casulos de metralhadoras, pressione [LCtrl-Space] mais uma vez para
mover o interruptor quantidade séries de x2 para x4. Isso seleciona todos os quatro casulos de
metralhadoras.
Passo 3
Usando as teclas [RCtrl-[] e [RCtrl-]], para alterar o ângulo de depressão de metralhamento
movendo a marca com o objetivo ao longo do eixo vertical no HUD.
Passo 4
Ligue o telêmetro a laser, pressionando a tecla [RShift-O] para definir o / interruptor de modo
intervalo de casulos de armas mude para o modo PROGR.
Passo 5
Em um mergulho de asas niveladas, colocar a marca de visada no alvo e, quando a mensagem
"LA" aparece, abrir fogo, pressionando o botão de liberação da arma em seu joystick ou
pressionando a tecla [Space] no seu teclado. Evite mudanças de roll, pitch, e guinada enquanto
dispara para maior precisão.
Passo 6
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DCS [Su-25T Frogfoot]
Passo 1
Selecione o modo ar-superfície, pressionando a tecla [7]. Selecione míssil ou a bomba desejada
pressionando a tecla [D]. Confirme o tipo de bomba selecionado no HUD. Para detectar e identificar
alvos, é necessário ligar o sistema de mira a TV "Shkval", pressionando a tecla [O] ou o sistema
"Mercury", pressionando a tecla [RCtrl-O]. Procurar o seu alvo, movendo o centro zona de leitura
com as teclas [;], [,], [.], [/]. Após a aquisição de alvos, estabilize o sensor pressionando a tecla
[Enter]. Para a identificação do alvo positiva pode mudar o nível de ampliação do sensor
pressionando as teclas [=] (mais zoom) e [-] (menos zoom).
Passo 2
Para bloquear um alvo, você precisa configurar manualmente um tamanho especifico (também
conhecido como "alvo base") do alvo corretamente. Por padrão, o tamanho especificado é de 10 m.
Recomenda-se usar os seguintes valores alvo base:
Pessoal e estruturas menores – 5 m.
Carros e veículos blindados – 10 m.
Aeronaves táticas e helicópteros – 20 m.
Transportes e aeronaves estratégicas – 30-60 m.
Edifícios – 20-60 m.
Navios – 60 m.
O sistema de mira "Shkval" será bloqueado para o objeto mais próximo dentro do quadro de
aquisição que tem dimensões compatíveis com o tamanho do alvo. Se o objeto incorreto é
bloqueado, mova o quadro de aquisição para o alvo correto com as teclas [;], [,], [.], [/].
Quando um alvo estiver bloqueado, uma mensagem "AC" será exibida no monitor de TV - auto-
bloqueando.
Passo 3
A distância até o alvo é indicada pela escala exibida no HUD. Quando o alcance máximo lançamento
é atingido a mensagem "LA" aprece, solte a arma, pressionando o botão de liberação da arma em
seu joystick ou pressionando a tecla [Space] no seu teclado.
Após o lançamento, você pode começar imediatamente a outra tarefa.
Note que é impossível entregar armas guiadas com TV em más condições de visibilidade e à noite;
eles só funcionam no espectro de luz visível e são influenciados por todas as limitações associadas
com uma televisão de dispositivos durante o dia. Para bloquear um alvo, o alvo deve ser iluminada
por uma fonte de luz natural ou artificial.
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Passo 1
Selecione o modo ar-superfície, pressionando a tecla [7]. Selecione o míssil desejado pressionando
a tecla [D]. Confirme o tipo de bomba selecionado no HUD. Para detectar e identificar alvos, é
necessário ligar o sistema de mira a TV "Shkval", pressionando a tecla [O] ou o sistema "Mercury",
pressionando a tecla [RCtrl-O]. Procurar o seu alvo, movendo o centro zona de leitura com as
teclas [;], [,], [.], [/]. Após a aquisição de alvos, estabilize o sensor pressionando a tecla [Enter].
Para a identificação do alvo positiva pode mudar o nível de ampliação do sensor pressionando as
teclas [=] (mais zoom) e [-] (menos zoom).
Passo 2
Para bloquear um alvo, você precisa configurar manualmente um tamanho especifico (também
conhecido como "alvo base") do alvo corretamente. Por padrão, o tamanho especificado é de 10 m.
Recomenda-se usar os seguintes valores alvo base:
Pessoal e estruturas menores – 5 m.
Carros e veículos blindados – 10 m.
Aeronaves táticas e helicópteros – 20 m.
Transportes e aeronaves estratégicas – 30-60 m.
Edifícios – 20-60 m.
Navios – 60 m.
O sistema de mira "Shkval" será bloqueado para o objeto mais próximo dentro do quadro de
aquisição que tem dimensões compatíveis com o tamanho do alvo. Se o objeto incorreto é
bloqueado, mova o quadro de aquisição para o alvo correto com as teclas [;], [,], [.], [/].
Quando um alvo estiver bloqueado, uma mensagem "AC" será exibida no monitor de TV - auto-
bloqueando.
Passo 3
Ligue telêmetro laser com a tecla [RShift-O]. A distância até o alvo é indicada na escala exibida no
HUD.
A distância até o alvo é indicada na escala exibida no HUD. Quando o alcance máximo lançamento
é atingido a mensagem "LA" aprece, solte a arma, pressionando o botão de liberação da arma em
seu joystick ou pressionando a tecla [Space] no seu teclado.
Passo 4
Tome nota se o alvo foi destruído por um míssil. Se não foi e a distância até o alvo ainda permitir,
lance outro míssil. Lembre-se que você deve bloquear o alvo durante todo o tempo que o míssil
está em vôo. Se o bloqueio é quebrado antes de o míssil atingir o seu alvo, o míssil provavelmente
irá se perder. Quando bloqueado ao alvo, restringir sua manobra, pois isso poderia trazer o alvo
fora dos limites do sistema de mira "Shkval"
Passo 5
Desligue o telêmetro a laser, pressionando a tecla [RShift-O]. Lembre-se que o designador de alvo
/ telêmetro tem um tempo de utilização contínua limitada, o que é cerca de um minuto. Depois
disso, o dispositivo precisa de tempo para esfriar ou corre risco de danos. Durante este tempo de
arrefecimento indicado por "Л", uma lâmpada verde pisca a 2 Hz; quando o dispositivo foi
suficientemente resfriado, a lâmpada irá apagar. O tempo de arrefecimento é quase igual ao tempo
57
DCS [Su-25T Frogfoot]
de trabalho, e que depende das condições de temperatura ambiente.
O "Vikhr" tem capacidades limitadas a alvos aéreos de baixa velocidade, como helicópteros e
aeronaves de baixa velocidade. Engajamento de alvos aéreos é o mesmo como descrito acima. No
entanto, o alcance de lançamento contra alvos aéreos varia, especialmente em um curso de
perseguição, cai significativamente. Use o "Vikhr" contra alvos aéreos a menos de 3 - 5 km de
distância, dependendo da velocidade do alvo e ângulo de aspecto.
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Marcador do alvo
Reticulo da zona de
lancamento do Míssil com
alcance
Lançamento autorizado
Ao chegar alcance máximo lançamento, manobrar a aeronave para posicionar o marcador do alvo
dentro da zona retículo de lançamento do míssil. Uma vez com o parâmetro foi satisfeito, o símbolo
da linha de visada do alvo estará dentro do retículo da zona de lançamento míssil.
Quando a mensagem "LA" aparecer, solte a arma, pressionando o botão de liberação da arma em
seu joystick ou pressionando a tecla [Space] no seu teclado.
Passo 4
Tome nota se o alvo foi destruído por um míssil. Se não foi e a distância até o alvo ainda permitir,
lance outro míssil. Lembre-se que você deve bloquear o alvo durante todo o tempo que o míssil
está em vôo. Se o bloqueio é quebrado antes de o míssil atingir o seu alvo, o míssil provavelmente
irá se perder. Quando bloqueado ao alvo, restringir sua manobra, pois isso poderia trazer o alvo
fora dos limites do sistema de mira "Shkval".
Passo 5
Desligue o telêmetro a laser, pressionando a tecla [RShift-O]. Lembre-se que o designador de
alvo / telêmetro tem um tempo de utilização contínua limitada, o que é cerca de um minuto.
Depois disso, o dispositivo precisa de tempo para esfriar ou corre risco de danos. Durante este
tempo de arrefecimento indicado por "Л", uma lâmpada verde pisca a 2 Hz; quando o dispositivo
foi suficientemente resfriado, a lâmpada irá apagar. O tempo de arrefecimento é quase igual ao
tempo de trabalho, e que depende das condições de temperatura ambiente.
O "Vikhr" tem capacidades limitadas a alvos aéreos de baixa velocidade, como helicópteros e
aeronaves de baixa velocidade. Engajamento de alvos aéreos é o mesmo como descrito acima. No
entanto, o alcance de lançamento contra alvos aéreos varia, especialmente em um curso de
perseguição, cai significativamente. Use o "Vikhr" contra alvos aéreos a menos de 3 - 5 km de
distância, dependendo da velocidade do alvo e ângulo de aspecto.
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DCS [Su-25T Frogfoot]
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[Su-25T Frogfoot] DCS
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DCS [Su-25T Frogfoot]
SUPPLEMENTOS
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[Su-25T Frogfoot] DCS
Lista de Acrônimos
AAA Artilharia Antiaérea
ACS Sistema de Controle Automático
ADI Indicador de Direção e Atitude
AGL Acima do Nível do Solo
AOA Ângulo de Ataque
APU Unidade Auxiliar de Energia
ARH Buscador de Radar Ativo
ARM Míssil Antiradiação
ASL Acima do Nível do Mar
ATC Controle de Tráfego Aéreo
ATGM Míssil Guiado Anti-Tanque
AWACS Sistema de Controle e Alerta Aerotransportado
EA Ataque Eletrônico
EO Eletro-ótico
ETS Sistema de Bloqueio de Emissões
EW Guerra Eletrônica
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DCS [Su-25T Frogfoot]
LA Lançamento Autorizado
LLTV TV de Baixo Nível de Luz
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