Regras - Rouba Monte

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 1

COMPONENTES E JOGADORES:

Para 2 ou 3 jogadores use 1 baralho;


Para 4 ou 6 jogadores use 2 baralhos;
Para 7 ou mais jogadores use 3 baralhos.

OBJETIVO:
Ter mais cartas que todos os outros jogadores.

PREPARAÇÃO:
Embaralhe as cartas e entregue 4 cartas, uma a uma, a cada jogador. Coloque 4
cartas abertas no centro da mesa e com o restante faça uma pilha.

COMO JOGAR:
Começa pelo jogador mais novo no sentido horário. Na sua vez, o jogador escolhe
qual carta vai jogar, se o valor combinar com alguma outra carta na mesa ele
“rouba” a carta. As cartas “roubadas” são adicionadas ao monte, que fica em frente
ao jogador. Esse monte é individual para cada jogador e tem que ficar a vista dos
outros jogadores, pois pode ser roubada pelos adversários.

Caso o jogador não tenha nenhuma carta que combine ou não queira jogar, basta
adicionar ao centro. Mas se tiver mais de 1 carta que combine, seja com as cartas
do centro ou o monte de algum adversário, o jogador deve escolher apenas uma
para “roubar”. A última carta roubada deve ficar sempre no topo do monte do
jogador.

Quando acabar as cartas da mão de todos os jogadores tem que distribuir mais 4
cartas para os jogadores e o jogo continua até que as cartas da pilha e da mão
acabem.

COMO VENCER:
Vence o jogo aquele que tiver o maior monte de cartas entre todos os jogadores no
final do jogo.

CARTA ESPECIAL:
O curinga é uma carta especial que pode pegar qualquer carta ou monte, não
importa se é uma carta aberta na mesa ou o monte de algum adversários. No
entanto, o curinga só pode ser pego com outro curinga. Se ele for aberto na mesa
no início do jogo tem que embaralha-lo de novo e abrir uma nova carta.

Você também pode gostar