Shadowrun Coiotes PDF

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CRÉDITOS

Texto: Grant Robinson CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


Arte: Erich Schreiner, Jason Behnke Editores-chefes: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio Vargas
©Copyright C 2018 The Topps Company Layout: Matt Heerdt Júnior
, Inc. Todos os direitos reservados. Diagramação: Jéssica C. Sens
Shadowrun e Matrix são marcas Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy
Tradução: Stephan Martins
comerciais e/ou marcas registradas de Desenvolvimento: Peter M. Andrew Jr.
The Topps Company, Inc., nos Estados Consultores: Lobo Lancaster, Valdir Possani, Luiz Borges G. do
Unidos e/ou outros países. Catalyst Game Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy
Labs e a logo da Catalyst Game Labs Nascimento, Marcelo Vianna da Silva, Luis Felippe Nunes Fer-
são marcas registradas de InMediaRes
Dedicatória do Autor: Para Katie e Douglas reira e Ewerton Wander Duarte do Nascimento.
Production, LLC. Revisão: Patrick Goodman
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> “Às vezes é melhor ficar ao sul da fronteira.”

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Achei alguém pra A tecnologia de ponta está sempre seguindo em frente; não fique para trás
dar pra gente a [Etiqueta: Shadowrun Quinta Edição]
perspectiva nos
transportadores que Mensagens Recebidas
todos consideramos
parte do plano de
> O espaço astral e os metaplanos nunca mais serão os mesmos. [Etiqueta:
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fundo. Seja legal
com o coiote; ele > Tem vezes que viajar faz mal para a saúde. [Etiqueta: Linha de Tiro]
morde—Touro > A cobra vai fumar depois que soltarem os vagabundos. [Etiqueta: Queda Londrina]
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> O novo single do Rory Caolain, apesar do prêmio só ser coletável se o alvo for entregue com vida.
Rato Demoníaco
Bolado estará O grupo mercenário MET 2000 proibiu todos os seus membros de coletar o
disponível em prêmio ou auxiliar outros querendo coletá-lo. Link
17 minutos, 9
segundos. > O PL #4896-97 do Senado dos EUCA sobre Segurança das Rodovias foi
engavetado até que o Senado aprove o aumento de dispositivos de detecção
Proximidade de explosivos remota ao longo do sistema interestadual de rodovias. Damien
Um Membro está Knight apoiou publicamente a decisão, já que o projeto de lei exigiria a Ares a
online e na sua área.
escoltar e garantir seguro para cargas explosivas. Link
Sua Pontuação Rep
Atual:
1.219 (
84% Positiva)

Data e Hora:
30 Nov 2075, 1113 h
>> SHADOWRUN <<

TRANSPORTADOR
Luzes brilhantes superiores iluminavam a mesa de cartas; Os clientes já estavam no cruzamento quando Timo-
olhando pela sala, Timothy mal podia ver as costas das thy estacionou. O mais fácil de avistar era um troll careca
cartas dos outros jogadores. No meio da mesa havia uma com chifres pintados; ele parecia ter cuidadosamente es-
pilha modesta de credsticks, scrip corporativo e chips de colhido o visual. O efeito que o troll queria foi apagado
dados. pelo colete balístico arruinado que vestia, as bandagens
Ele olhou para suas cartas; com as cartas na mesa, ele ensanguentadas por todos os lados, e o fato de que ele
tinha uma mão até que boa. Ele rolou um credstick para o estava deitado e com dificuldades de respirar. O vermelho
meio da mesa. lentamente se misturava com a neve fresca, e ele pare-
— Pago. cia prestes a entrar em choque. Um humano baixo com
Naquele momento, uma luz piscante no canto da sua um sobretudo preto estava inquieto, balançando para os
visão o alertou de uma mensagem recebida. O mero pens- lados, enquanto aninhava um deck. Seu cabelo curto e
amento abriu a mensagem; de jeito nenhum ele conse- cuidadosamente esculpido com os óculos escuros o fazia
guiria se concentrar no resto do jogo sabendo que alguém parecer que queria se misturar com tipinhos corporativos.
queria entrar em contato com ele. Enquanto a jogadora à Conforme a van estacionou, ele grudou o deck contra seu
sua esquerda desistia, uma mensagem rolou no canto da corpo e apertou seus dentes. O membro final da equipe
sua visão. estava encostada na velha placa da rua. Vestida para uma
“Equipe incursora precisando urgentemente entrar boate, seu top e calças apertadas de vinil não podiam es-
na cidade. Carga quente. Sem perseguição. Tá perto de tar mais deslocadas numa cidadezinha Salish esquecida,
Wenatchee?—Pax” mas as roupas mostravam seu físico impressionante e cur-
Agora distraído do seu jogo, ele digitou uma resposta vilíneo de ork. Três motocicletas estavam deitadas de lado
muito breve no seu deck. na calçada, com buracos de bala banhando a moto de ta-
“Posso em 30 minutos. Número?” manho de troll. Deve ter uma história e tanto de como eles
Enquanto isso, a figura nas sombras no seu lado opos- chegaram nesse ponto.
to aumentou. O único jogador restante desistiu. Agora era — Eu sou o Tim. Parece que vocês precisam de uma
entre os dois. Um bom par, mas o que Mendle tinha? No carona. — O sotaque sulista ficou ainda mais carregado do
momento, tudo o que ele tinha era um sorrisão, mas não que durante o pôquer. — Consigo levar vocês três de boa,
era nenhuma novidade. O homem sempre sorria. mas com um troll, só vai rolar duas das motos nos fundos,
— Pago. Mostraí. e pode ficar meio apertado. Tim afagou sua van; estava
Um flush. Típico. Timothy levantou da mesa. — Tudo incrivelmente fria na sua mão. O toque também o permitiu
seu. comandar a van a abrir a porta lateral principal e baixar até
Na saída do bar, Timothy pegou seu sobretudo e o chão.
chapéu do cabideiro perto da porta e saiu para o dia bem — Meu nome é Caçadora. — A ork sorriu enquanto
ensolarado. O sol brilhava e refletia na neve da noite pas- caminhava até ele. Timothy podia sentir seu corpo relax-
sada, partida e marrom onde os clientes do bar estacio- ando quando ela falava. — Esse daqui é o Furão, e o Naval-
naram, mas fora isso, limpa e branca. Timothy tomou um ha tá na grama. — O Furão se assustou visivelmente quan-
segundo para inspirar profundamente o ar montanhoso. do ouviu seu nome. Navalha não se mexia, ainda vazando
Antes que pudesse expirar, uma ligação o tirou do seu na neve que escurecia. — Dá uma mãozinha pra botar o
momento de paz. Navalha aí dentro.
— Cê é um Coiote? Dá pra levar nóis pra Seattle? O Navalha era pesado, mesmo para um troll, e seus
Estritamente amadores. Sem saudação, sem ver qualé ferimentos pareciam chegar ao ponto do fatal. Ele ocup-
a dele, e havia um tom na respiração do cara do outro lado ou todos os fundos da van depois de ser arrastado para o
da chamada. Ele parecia nervoso. lugar.
— Talvez eu seja. Quem quer saber? — O Navalha vai ficar puto quando acordar, mas a gen-
— Hã, cê não precisa saber, mas a gente tem que che- te vai deixar a moto dele. É a mais fodida mesmo. — As
gar em Seattle até meia-noite. Rola? duas outras motos foram empilhadas na frente do Navalha
— Me encontrem na esquina da Via Austin e a Estrada e presas com presilhas. Por fim, os últimos dois subiram,
Canyon 1 em vinte minutos. sentados logo atrás do banco do motorista.
Isso daria tempo para verificá-los antes de dirigir o — A viagem vai levar quatro horas. Espero que tenham
meio quilômetro necessário para trafegar. Amadores geral- vids pra se divertir. — Tim subiu no banco do motorista
mente davam problema. Hora de fazer certas ligações. conforme a van subia do pavimento, a porta fechava, e as
janelas escureciam.
✖ Furão, quieto até agora, botou sua cara para a frente,

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com o rosto tenso e suado: — Pera, pera! Esqueci uma — Bicho, tu ligou pro cara certo! Só meter o migué do
parada! embaralhamento que eu abro tudo. Daí é só me pagar as
Timothy ligou o motor e virou no banco para ver Furão, taxas, morô? Tô com um carango novinho pra pagar.
e então apenas assentiu. — Chega na minha conexão de satélite em trinta minu-
— Cuidado com o degrau — disse ele enquanto a porta tos. — Timothy desconectou, mas não sem antes transmitir
se abria. instruções de como evitar o embaralhamento que ele es-
O Furão pegou uma granada do bolso da jaqueta e jo- tava prestes a montar.
gou porta afora. Uma explosão destruiu a moto do Naval- — Galera, vamos passar por uma zona blecaute em cer-
ha e deixou um zumbido nos ouvidos de Timothy, apesar ca de dez minutos, então sugiro checar os feeds de vocês.
de ainda poder ouvir os ecos da explosão reverberando — A Caçadora apertou um botão no seu com-link.
pelas colinas — Quê?
— Pronto, nenhum rastro de evidências. — Furão pare- — Falei que vamos prum lugar onde não tem Matriz;
cia satisfeito consigo mesmo. Timothy o encarou. — Que peguem um sensorama ou outra coisa pra não se ented-
foi? — perguntou Furão. iarem.
— Pelo visto vamos pegar o caminho mais longo pra — Ah, sim, claro. — A Caçadora mexeu no seu link;
evitar os drones aéreos que você acabou de alertar — Furão não disse nada. Era bem capaz que ele estivesse to-
disse Tim. Mas o Furão não pareceu ouvi-lo; apenas se talmente na Matriz.
sentou com um sorriso apertado. A Caçadora só deu de Timothy procurou seu embaralhador debaixo do banco.
ombros e afivelou seu cinto. Com força total, ele cortaria qualquer sinal indo ou vindo
✖ da sua van, exceto aqueles que ele especificamente per-
mitisse. Ele ativou o modo mínimo e o temporizador para
Timothy desacelerou sua van até estacionar perto do pon- que lentamente aumentasse ao longo de dez minutos.
to de controle da fronteira. Um velho drone Dobermann A estática aumentava junto com a sensação de isola-
chegou até a porta do motorista enquanto uma chamada mento. O para-brisa foi escurecido no início da jornada, e
vinha pelo seu com-link. não havia janelas nos fundos. Timothy dirigia só com sua
— Esta fronteira está fechada, a estrada está desa- tela RA para ajudá-lo.
tivada. Para sua segurança, pedimos que volte por onde O som do lado de fora da van mudou levemente de
veio e pegue a rota pelo Norte. — A voz oficial da Guarda textura, indicando a Timothy que a van entrou no túnel
do Metroplexo era metálica e firme. Nada agradável. como esperado. Havia movimento na parte dos fundos —
— Agradeço pela preocupação. Se cês checarem a parecia que Navalha estava acordando, e Furão começava
agenda de reparo, vão ver que sou um veículo de supri- a se mexer também.
mentos entregando suprimentos pra equipe de reparo — Peraí ... cadê o sinal?
da estrada. — Para uma fronteira fechada como essa, mal — Acho que você tava plugado quando eu mencionei,
haviam verificações feitas, só uma mensagem de alerta e mas entrei nuns túneis pra evitar a segurança verdadeira
uma instrução para dar a volta. Ele tinha que forçar o guar- da fronteira. Vamos ficar neles por algum tempo. — Timo-
da a escanear seu com-link e ver sua ID falsificada. thy examinou cuidadosamente as reações do passageiro
— Obrigado, Josephus T. O’Reilly, pedimos que con- através das câmeras de segurança ocultas. Furão se sur-
firme com uma leitura biométrica. — O Dobermann foi preendeu, depois relaxou; ele e Caçadora moviam de leve
até a porta, e um braço retrátil apresentou um scanner de suas mandíbulas. Obviamente, Timothy não era o único
digitais enquanto Timothy vestia uma luva de borracha com um microfone subvocal. Furão só se afundou no seu
cheia de digitais falsificadas e abria sua janela, deixando banco, encarando a nuca de Timothy. — Vamos voltar a
um vento frio preencher a van. Enquanto ele pressionava ter sinal daqui a pouco, logo antes de chegarmos. Falando
suas digitais falsificadas na placa ofertada, ele ligou para nisso, o contrato que o atravessador de vocês deu mos-
um amigo, que respondia enquanto a van seguia pela ro- tra um ponto de entrega em Redmond. É uma área mó
dovia deserta. perigosa da cidade. Ainda querem ir pra lá?
— Sou o pica dos planos. Comé que tá, Timo véio? — a — Sim, de boa; temos amigos que vão buscar a gente.
voz soava diretamente no osso do ouvido, inaudível para Um surto de adrenalina atravessou Timothy: amadores
os passageiros silenciosos. com amigos buscando-os? Ele estava certo em ser caute-
— Levando. Tô com uns amigos viajando comigo, mas loso. Ele usou a única frequência não embaralhada para
eles andam quietos demais pra viagem. Acho que andam ligar para um amigo.
conversando entre si, e é mal-educado pra cacete de onde — Coé. Ainda topa o de sempre?
eu venho. Será que tu consegue me dar os segredinhos — Já tô nessa, Timoteozera, achei que seria mais sutil
deles? Um deles é um tecnauta. — A mensagem de Timo- se eu já tivesse lá junto com o nodo. O cara metidão é
thy foi transmitida com um microfone subvocal; sem olhar mó hacker, mas ele não tava preparado pra mim. Também
para o seu rosto, a Caçadora e o Furão nunca saberiam que gravei a conversa — tu quer tudo ou só o principal?
ele estava falando com alguém. — Me dá o principal. Deixa os assuntos deles quieto.

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— Parece que os assuntos deles envolvem te apagar. Hora do show.


O tal Furão quer meter umas granadas na tua van quan- — Ô galera aí do fundão! Alguém precisa de alguma
do saírem. Eles vão ter uma broderagem esperando por ti coisa? Preciso botar o ar reciclado por um tempinho;
no ponto de entrega, sei lá quem, acho que Yaks, já que vocês não iam curtir o cheiro lá de fora.
tudo que ele tem é da Mitsuhama. Enfim, seja quem essa
Sem reação. Ele não esperava uma. Ele tateou debaixo
Caçadora for, ela não tava afim de atirar em ti de início,
mas ele tá convencendo ela. Se pá ela aceita só pra calar a do banco e ativou um botão. Ao mesmo tempo, pegou
boca dele. O tal Navalha também tá super acordado, mas um respirador debaixo do banco.
tá fingindo de morto porque o Furão falou que ia ser mel- Enquanto se ajeitava, um metal frio se pressionou con-
hor. Prum hacker, esse cara é doido pra caralho. Ah sim, o tra a sua nuca. Merda.
Navalha não tá nem aí. Provavelmente vão tentar te geekar — Tem um desses pra todo mundo? — perguntou Caça-
perto do ponto de entrega. dora numa voz rouca.
— É, seria o procedimento de sempre. Valeu pela ajuda, — Talvez eu tenha. Pegue esse daqui ...
te envio o pagamento agora no caso disso não sair como
Enquanto se movia para entregar a máscara, Timothy
planejado pra mim.
mentalmente comandou a van para frear com tudo. Cem
— Parça, relaxa, vai funfar. Paz. Fui.
Uma verificação das câmeras mostrava que Caçado- quilos de ork voaram com força nas suas costas enquanto
ra parecia tão entediada quanto no resto da viagem. Ela Tim tentava desesperadamente segurar o fôlego. As rodas
devia ser uma atriz e tanto pra manter esse tipo de ex- gritaram e toda a van deslizou para a frente, balançando
pressão. Furão estava ficando cada vez mais irrequieto, junto das motos e de Navalha resistindo às suas amarras.
olhando constantemente para todos os lados. Navalha só Um alerta laranja e barulhento o informou que um hacker
se moveu para rolar de costas e botar sua mão sobre os foi detectado pela van. Menos de um segundo depois, o
olhos. Timothy viu as horas; provavelmente tinha uns vinte
alarme parou e informou que estava tudo certo. Furão es-
minutos, a não ser que quisesse dar umas voltas a mais.
tava no controle da van, mas isso não importaria em cerca
Hora de mais uma ligação.
— Pax. de três segundos. O peso da Caçadora pesava muito em
— Tô bem feliz de conseguir falar contigo, Pax. Tô com Timothy, prendendo-o no banco com seu peso solto. Ele
teus incursores nos fundos da minha van e tamos chegan- conseguiu colocar o respirador no rosto enquanto faíscas
do no ponto de entrega. Mas tenho uma pergunta. — Tim- brilhantes dançavam na sua frente. Os cantos da sua vista
othy fez uma pausa para respirar. Uma única van levando estavam escurecendo.
quatro pessoas por quatro horas tinha um aroma imatável Ele soltou suas amarras e deslizou a ork para o chão.
pelo ar-condicionado. — Pax, parece que a tua gurizada Enquanto olhava pelo compartimento para os três incur-
tão querendo matar o transporte. Claro que um profission-
sores das sombras, ele agradeceu a sorte por nunca ter
al como você não se envolveria em algo tão tolo. Como
prefere que eu proceda? integrado o gás nocauteante ao computador da van. Ele
— Eles precisam ser idiotas pra tentar em alguém que voltou ao banco do motorista. Essa foi por pouco. Muito
nem você. Não é plano meu. Mas preciso perguntar — pouco. Furão só ocupava espaço, mas Navalha e Caçado-
você tem provas do que tá falando? ra pareciam poder se tornar profissionais de verdade no
— Aham. Conversa gravada. futuro
— Isso é ... uma pena. Tá, ainda preciso que a entrega
aconteça, e prefiro eles vivos pra aprenderem com seus

erros. Consegue arranjar isso?
— Não posso dar certeza, mas sabe, eu tô com um cer-
to dilema. Se eu deixo eles irem, vão zoar minha rep. — — Pax, tua carga foi entregue e eu confirmei teu pa-
Timothy checou as câmeras; ele se sentia frio de pensar gamento. Gratidão pelos negócios, fica à vontade pra
em eliminar seus passageiros quando estavam a menos entrar em contato se tiver incursores das sombras difer-
de dois metros atrás dele. — Vê meu dilema? entes precisando de transportes. A tua carga foi deixada
— Tá, olha só, eu tenho uma rep boa— (inconsciente, mas bem viva) numa área de carga perto do
— Boa? ponto de entrega designado. — Foi tentador pegar o deck
— Eu tenho uma rep firmeza — insistiu Pax. — Tu só pre- do Furão e vasculhar os bolsos de todo mundo enquanto
cisa levar eles pra se encontrar com a parada deles, e eu
estavam apagados, mas custaria mais a longo prazo com
me asseguro que eles não abrem o bico. Taco até uns dez
por cento extras da sua taxa pelos problemas. a perda de reputação.
— Vinte e cinco por cento cobririam meus custos, junto Foi um incômodo, mas finalmente acabou. Hora de sair
com o dano provável desse veículo frio de metal direto para uma caneca fria de
Timothy encerrou a conexão. Faltavam dez minutos. alguma coisa forte.

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A VIDA COIOTE OS RISCOS


Sabe, os motivos dos calouros morrerem é pensar que as
POSTADO POR: TIMOTHY MOVO pessoas que eles transportam os valorizam. Isso está parcial-
Então por que alguém como você ou eu precisaria se envolver mente correto. Eles valorizam a capacidade de um Coiote de
com o contrabando de pessoas através de fronteiras? Sério, levá-los por uma fronteira, mas assim que o trabalho for feito,
parece tolice, e talvez sejamos tolos. Eu conheço muitos Co- nosso valor cai consideravelmente. Quando uma criminosa
iotes. Mesmo que sejamos concorrência, mantemos contato precisa escapar de um confinamento em Kowloon, ou quan-
uns com os outros, principalmente para sabermos quem é do ela tem que sair logo de Aztlan, o Coiote que precisa levar
que vai tentar nos passar a perna, mas também porque não ela pela fronteira acaba sendo uma ponta solta. O cliente fica
existem muitas pessoas com quem podemos falar sobre o com o pensamento no fundo da cabeça de que, por neoiene
que fazemos. suficiente, um Coiote vai voltar e falar com quem quer que
Uma coisa surpreendente que aprendi é que existem mui- estiver perseguindo e avisar do ponto de entrega. Não con-
tos Coiotes que estão no contrabando de gente por fronteiras sigo culpar essa gente tanto assim — é como os criminosos
não por precisar do dinheiro. Claro, se você perguntar, vão pensam.
dizer que estão economizando para a aposentadoria, e eles O que isso significa é que a sua carga se voltar contra
querem sair dos negócios algum dia, mas provavelmente não você é um risco real, especialmente quando são incursores
tão nem enganando a si mesmos. Várias vezes já vi um Coiote das sombras altamente armados. Incursores das sombras in-
conseguir o trabalho de uma vida, ganhar o bastante com uma experientes são os piores — eles são assustadiços, e muitas
incursão de alto risco para se aposentar, e o que rola? Você vezes não entenderam a importância de fazer e manter bons
vê os caras num bar na semana seguinte com um novo deck, contatos.
cicatrizes fresquinhas de um fuso implantado e uma van tuna- Então os riscos estão aí, mas existem certas precauções a
da no estacionamento. Pague uma cerveja a qualquer Coiote se tomar. Conseguir uma rep de garantir que o que você disser
e o cara vai dizer que o último trabalho foi bem complicado, vai ser mantido é uma forma de relaxar a sua carga. É tolice
e depois vão falar sobre o que compraram agora só para ter não botar precauções de segurança na sua van, mas deixar
mais segurança depois. elas óbvias é tão tolice quanto. Tem que ter uma discrição.
Dito isso, certas pessoas entram nos negócios pensando Meter gás lacrimogêneo ou até explosivos nos bancos do seu
que vão ganhar uma grana preta. Eles acham que vão fazer veículo vai ser bem melhor do que meter armas no teto para
incursões rápidas através de becos e zonas mortas da Matriz, os passageiros perpetuamente encararem aquele barril carre-
e depois uns incursores das sombras ou gerentes de corp ou gado. As pessoas ficam nervosas com armas apontadas para
políticos graúdos ou sei lá vão dar um banho de credsticks elas, e isso pode torna-las imprevisíveis.
ouro e ensinar os apertos de mão secretos para entrar nos clu-
binhos exclusivos. Não sei do que os outros Coiotes chamam > Peraê. “Carga”? Garanto que nenhum Coiote que já usei se
esse pessoal, mas eu chamo de calouros. E a taxa de mortali- referiu a mim dessa forma, e pode apostar que eu não vou entrar
dade entre calouros é alta. numa van com armas apontadas pra mim.
Para mim, a única vantagem que tive quando comecei é > Metido
que descobri pela fofoca que havia duas gangues que acha-
vam que uma série específica de becos era parte do território > Tá dizendo que tu confia em todo mundo que trabalha contigo?
da outra gangue. Os becos eram longos o bastante para botar Esse cara tá só falando sobre as mesmas precauções que tu toma
alguém no meio do Desoleiro Redmond sem ser visto por quando faz incursão com alguém que tu não conhece, só que ele
qualquer lado, ou pelos policiais. Era uma delícia. Ouvi falar de tá com gente nova com bem mais frequência.
alguém que precisava entrar, falei da minha disponibilidade, > Whippet
e pedi por grana. Era uma parada muito delícia. Fiz isso umas
vezes e fiquei convencido que nem calouro, o que significava > Cala boca, seu noob
que não demorou para alguém pedir para levar ele lá dentro, > Metido
e eu botei ele lá dentro, e ele atirou em mim, me deixando
para morrer nas ruas do Desoleiro. Me arrastei até um buraco É importante ter uma rede confiável. A maioria dos Co-
para tapar o sangramento até uma amiga poder me buscar. iotes vai ter amigos que vão checar seu status, amigos que
Foi bem nessa hora que aprendi muito do que eu precisava sabem qual atravessador te botou com seus clientes, e que
para sobreviver como Coiote, especialmente a parte de ter vão verificar quanto tempo faz que você não é visto. A Ma-
uma amizade e tanto para tirar seu rabo da reta. Eu nem fiquei triz é uma maravilha para enviar um pulso localizado para um
puto que tinha um moleque novo que tava usando a minha amigo hacker, especialmente se aquele amigo pode mandar
rota antiga, mais porque as gangues ficaram sabendo de um um CrashCart para o seu último local conhecido se o seu sinal
beco vago e fizeram um banho de sangue tentando tomar desparecer.
conta, bem no momento que o cara que me passou a perna Junto com o perigo físico dos seus clientes, também ex-
estava levando alguém. Aprender do erro de outra pessoa é istem os riscos comuns dos negócios; a concorrência por ro-
uma boa forma de ficar vivo. tas discretas é intensa, e mais de um Coiote já foi abatido por

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um concorrente numa chuva de balas. Coiotes ganham a vida DE ONDE VEM A GRANA
por causa da sua rep, e por isso são mais suscetíveis a cam-
panhas de difamação do que muitos agentes das sombras, Com todos os riscos, existe bastante retorno. O que é bom, já
o que significa que às vezes a gente pede uma ajudinha nas que precisa de bastante se vai comprar e cuidar de todos os
relações públicas. Não consigo pensar em nenhum dos véio veículos necessários se quiser ser bom nesse esquema.
que não tenham algum face nos contatos para pedir favores. Como qualquer negócio, os Coiotes cobram o que o mer-
The way I see it, if passengers are determined to turn on cado aguenta. Levar uma gangueira de baixo risco pelo ter-
Eu vejo dessa forma: se existem passageiros determinados a ritório de terceiros pode custar umas centenas de neoienes.
se voltar contra um Coiote, existem três formas do Coiote sair Levar uma equipe de Guardas Jaguares no setor dos EUCA de
por cima da carne seca. Ele pode matar os passageiros e deso- Denver pode custar umas centenas de milhares. A parte boa
var os corpos em algum lugar, ele pode ejetar e torcer para o do trabalho é que os clientes costumam chegar para um Co-
melhor, ou pode tentar fazer algo não letal. Matar clientes cos- iote e perguntar quanto custa a viagem. Isso nos dá a chance
tuma dar ruim, mas deixá-los vivos e perdidos também pode de definir o preço, deixando para o cliente aceitar ou procurar
ser treta, porque assim que voltam para a civilização, eles vão em outro lugar. Se não tiverem mais para onde ir, aí a gente
tentar manchar o seu bom nome. Não tem opção fácil; tudo pode meter a faca. Mas tenha cuidado — suba o preço demais
o que você pode fazer é criar uma rep boa o bastante para e o cliente decide que é mais fácil te matar no fim do trabalho
aguentar algumas porradas quando dá merda. em vez de te pagar. Seja quão pequeno for o mercado, essa
Mesmo que os seus concorrentes e a sua carga não te fer- alternativa sempre existe.
rem, ainda tem outro problema te esperando — a lei. A Lone Não posso falar por todos os outros Coiotes de como
Star odeia Coiotes quase tanto quanto odeiam incursores das definimos nossos preços, mas eu dou uma boa olhada na
sombras. Os Coiotes os emputecem porque são tão hábeis pessoa perguntando. Se ela tiver uma boa rep e não parecer
em tirar evidências e suspeitos do seu alcance. A Estrela e a irrequieta demais, então o risco dela decidir usar arminha é
Cavaleiro Errante podem não fazer de tudo para nos caçar que baixo, e eu dou um desconto no preço. Se for um trabalho de
nem incursores das sombras, já que o tipo de crime de alto pressa, geralmente preciso pagar uns ajudantes para me aju-
nível que incursores fazem acabam emputecendo seus me- dar a sair da cama, então isso eleva o preço. Se tiver tempo, eu
stres das corp e atraindo a atenção das forças da lei. É preciso pergunto um pouco qual a necessidade de um Coiote (nada
ser proativo aqui — faça amizades nas forças da lei que pos- específico, claro), mas contrabandear um foco ilegal é bem
sam fazer interferência para você. menos arriscado se eu for pego do que arrastar uma gurizada
de figurões corporativos pela cidade. Se ela não falar nada, eu
presumo o pior. Aonde eles precisam chegar é outro fator; se
> “Amizade” provavelmente é a palavra errada aqui. “Conhecido
disposto a aceitar suborno” é um termo mais preciso. os clientes precisam chegar do outro lado da cidade, talvez
não seja problema. Se precisam ir de Chicago a Tír na nÒg,
> Viajante Jones
aí é caro. Atravessar fronteiras? Custo adicional. Mandatos de
Já me deparei com tudo isso, mas a coisa que mais me prisão, magia, clientes feridos, carga volumosa, ou mais de
pegou foi o que cês poderiam chamar de entropia. Uns um troll na minha van significa que eu preciso gastar mais em
meses atrás, tive um esquema super fácil ferrado porque um suspensão reforçada, armas, drogas, etc. Tudo isso aumenta o
dos prédios na minha rota normal instalou câmeras novas preço. O que mais vai te custar é quando um cliente quer que
fora da porta. Não costuma ser problema, mas eles tinham eu faça uma coisa específica, tipo passar por um prédio espe-
vigilância ativa no pacote, e as câmeras viam com feed para cífico, ou cortar toda a atividade da Matriz durante a viagem.
uma corporação de segurança que conseguiu identificar os Se o cara me diz o motivo, talvez não seja um problema, mas
polímeros de rutênio no meu veículo. Eles não são ilegais, ninguém nunca fala, então presumo que isso significa que eu
mas foi o bastante para denunciar meu veículo como sus- estou passando por um risco que eu não conheço. Isso custa
peito e ser identificado por um drone de tráfego, que eu per- muito mais.
cebi que tinha acontecido quando mudei minha ID da Ma-
triz. Era tudo o que eu precisava para botar minhas manobras > Tudo a ver com um Coiote é caro. Eles são um grupo especializado,
de emergência em prática. Desovei a carga perto de onde não existem muitos deles, e é difícil arranjar alguém pra te levar
ela queria estar, cuidei da perseguição em pessoa e acabei onde tu precisa sem a especialidade deles. Que nem qualquer
queimando meu veículo para cobrir minha fuga. monopólio, eles usam sua posição pra meter a faca.
Esse tipo de coisa pode rolar em qualquer viagem. Se > Pedra
tiver viajando pelos Desoleiros, as fronteiras das gangues
mudam. Se tiver blefando por um ponto de fronteira, vão > Parece justo. Eles tão se expondo, correndo os ricos, então
ter novos documentos para preencher. Porra, até a estrada precisam ser bem pagos. Mas se quiser uma barganha, arranje
pode ferrar com a rota de um carro de patrulha. Tudo o que alguém com aquele brilho doido no olho que tá disposto a pegar
se pode fazer é pisar fundo e ter uns planos reserva para tirar um trabalho impossível só pela excitação de tentar. O fato de
o seu da reta. que você tá dando algo interessante pro cara fazer pode ser o
bastante pra te dar um desconto.

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A maioria dos Coiotes fica amigável com alguns dos incur-


> Zuer-0!
sores das sombras que transportam, especialmente se trans-
Fazer amizade com o seu Coiote costuma baixar um pou- portarem as mesmas pessoas várias vezes. Incursores das
co o preço. A melhor forma de fazer amizade com uma Coio- sombras que regularmente precisam da ajuda de um Coiote
te é contratá-la algumas vezes e não a trair. são um recurso valioso, já que pagam bem e estão dispostos
a contar a seus contatos sobre a capacidade do Coiote com
CUSTOS DE TRAVESSIA DE FRONTEIRA quem trabalham, o que possivelmente pode levar a trabalhos
SITUAÇÃO CUSTO com pagamento melhor. Talvez a parte mais importante de ter
clientes fiéis é que, com cada nova viagem, torna-se menos
100 ¥ por indivíduo (200 ¥ para provável que os passageiros vão tentar matar a Coiote para
Travessia de fronteira trolls); 50 ¥ para cada 100 cobrir seus rastros. Ao transportar passageiros corporativos, o
quilos de carga risco é baixo desde o início, mas ele nunca some da mesma
50 ¥ para cada indivíduo (100 ¥ forma que pode rolar com incursores das sombras. Pode me
Para cada 100 quilômetros chamar de intolerante, mas esses zangões corporativos não
para trolls); 25 ¥ para cada 100
viajados fora de um cortiço são capazes de ter lealdade a nada além do dinheiro. Existem
quilos de carga
uns incursores das sombras psicopatas por aí, mas também
10 ¥ para cada indivíduo (20 ¥ existem uns que eu confiaria até a vida da minha mamãe.
Para cada dez quilômetros
para trolls); 5 ¥ para cada 100
viajados dentro de um cortiço
quilos de carga > Mercs precisam de amigos Coiotes, especialmente ao voar pra
uma zona quente sem ser detectados. Já tive na Cidade Inseto, e
Cada arma proibida ou dose
precisei de um Coiote pra me levar tanto através do cordão e das
de droga ilegal (presumindo 500¥
forças de segurança privada. Falando nisso, me pergunto como
que um Coiote as note)
tá a tecnomante que me acompanhou; eu devia dar uma visitada
Cada mandato ativo e e ver como ela tá.
500¥
conhecido num passageiro > Pistones

Cada força da lei ativa em


perseguição
1,000¥ PARA ONDE VAI A GRANA
Carga ou pessoal “discretas”, Todo esse papo de grana parece que levar gente de um lado
5,000¥ pro outro é dose certa para uma aposentadoria num rancho
“sem perguntas”
lá no Oeste, mas não é verdade. Pelos primeiros anos, muitos
Multiplicadores para locais ou Coiotes mal conseguem se manter.
1.5x to 10x
fronteiras de alto risco* Hardware é um custo. Você só é Coiote quando transporta
Multiplicador para locais ou pessoas e coisas por aí, e isso significa um veículo de algum
0.5 tipo. Sua van normal pode levar a galera, mas não vai te prote-
fronteiras fáceis
ger quando as balas voarem, nem vão derrubar um drone da
*O tamanho exato do multiplicador costuma depender do risco ao Coiote e das
Lone Star. Então se pá você precisa de uma blindagem feita
consequências de ser pego. Contrabandear de território Salish-Shidhe para Seattle
pode resultar em um ou dois anos de prisão, o que significa seria 1,5, ou talvez nem pelo seu parça no desmanche, mas isso significa que o veículo
ter multiplicador. Contrabandear alguém de Aztlan para os ECA é uma pena de morte fica bem baixo na estrada, o que significa que precisa ajeitar a
mandatória, o que certamente levaria o multiplicador de 10x suspensão. Não só de impacto — toda essa blindagem pesa
na sua van, e não dá para fugir durante uma perseguição a
MODIFICADORES DE EXEMPLO cinquenta quilômetros por hora, então é bom botar mais uns
DIFICULDADE MODIFICADOR cavalos no seu fusquinha. Agora você gastou o suficiente para
Fácil: Redmond num dia não querer perder o veículo, então coloque alguns comparti-
0.5 mentos ocultos de arma, uma camada de rutênio, alterar eti-
tranquilo, fronteira EUCA/ECA
quetas IDRA, e um receptor de satélite. Daí você pagou isso e
Normal: Travessia de fronteira consegue talvez um baita pagamento, então você arranja um
de Denver, atravessar a 1.0 fuso de controle para si, e daí você precisa fusear a van. Essas
fronteira de Seattle paradas somam rápido.
Elevado: Salish-Shide/Tír Eu falo muito de vans e furgões, e a real é que elas são um
1.5 dos veículos mais comuns para Coiotes. E por bons motivos
Tairngire, Nação Sioux/EUCA
— não são óbvias como um tanque, podem ser aprimoradas,
Considerável: Fronteira Liga e mais importante, carregam muita gente e muita carga. Amo
2.0
Caribenha/ECA, China/Hong Kong a minha van e não viveria sem ela. Outros Coiotes usam out-
Severo: Cidade Inseto, Aztlan/ECA 10.0 ros veículos; calouros costumam usar sedans, que não é ruim
para começar, mas a sua capacidade de carga vai ser limitada.
Note que o preço base calculado com essas orientações pode ser reduzido
através de um Teste de Negociação padrão, com cada sucesso restante
reduzindo o custo em cinco por cento, até o máximo de vinte por cento.
Também esteja ciente de que essas são orientações para a mestra em vez de
um custo fixo, e podem existir muitas variáveis ocultas dos jogadores, incluindo
a confiabilidade do Coiote, a probabilidade de sucesso do trabalho, e se o Coiote
acha que os jogadores podem trai-lo.
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bem equipados, mas não vá esperando uns lanchinhos ou


serviço de bordo por causa disso.
Mas tem uma similaridade — ambos fazem dinheiro at-
ravés da reputação. Custa bastante ter uma rep, e custa bas-
tante manter ela limpa. Pagar atravessadores para montar en-
contros com clientes é a parte fácil. Também é preciso fazer
amizade com o seu mecânico, um hacker, um mago, e se pá
até algum oficial das forças da lei. Não ligo se você tá operan-
do um t-bird ou uma bicicleta; se consertar o seu carango não
é nada além de um trabalho para a sua mecânica, erros serão
cometidos. Se for um trabalho para um amigo, então não só
o trabalho vai ser feito, mas é capaz de ela botar um extra no
esquema. Ao criar os relacionamentos necessários, você faz
um investimento no seu futuro.
Também existem custos sempre que você atravessa fron-
teiras. Fronteiras diferentes têm custos diferentes. Às vezes,
você precisa de alguns credsticks certificados para molhar al-
gumas mãos no caminho (e você definitivamente quer usar
credsticks para isso — subornar pessoas com a sua conta pes-
soal não é uma boa ideia). Outras vezes, você pode precisar
de umas pistolas e munição baratas para ajudar a passar por
território inimigo. Se for atravessar umas áreas de carniçais,
talvez seja bom visitar seu médico de rua, preferencialmente
um com ética bem volúvel. Ele pode ser capaz de te vender
partes destinadas para a pilha de lixo biológico, o que pode
ajudar a distrair quaisquer carniçais que se aproximem demais.
E aí ainda têm os custos envolvidos com contratar um hacker
de forma temporária, alguém que possa descobrir padrões de
patrulhas de segurança locais para você, ou que possa gerar
uma emergência falsa como distração enquanto você faz seus
Seattle e outras cidades portuárias têm Coiotes com lanchas, esquemas.
que são tipo a van do mar. Os superstars saem do chão e ar- Passar por uma fronteira quente pode ser caro também.
ranjam um t-bird. T-birds são veículos incríveis, mas são caros Alterar a ID digital da van é fácil — um hacker faz isso por uma
para um cacete. Existem algumas rotas de t-birds indo e vindo cerveja — mas se você levar tiro, ou se componentes eletrôni-
das Américas, muito usadas por contrabandistas. cos importantes do seu veículo bricarem, você vai precisar
uma bela pilha de cred. É bom garantir uma reserva para pos-
síveis gastos que vão rolar no trabalho — seus passageiros não
> T-birds são só pra incursores de alto nível fazendo o tipo de op
vão curtir se você pedir grana a mais quando a incursão aca-
que pode atrair atenção militar. A maioria dos incursores nunca
vai entrar num deles.
bar só porque seu veículo está cheio de buracos.
> Hauser
POR QUE CONFIAR EM
> Mas tem diferença entre querer e precisar. Quem não ia querer ALGUÉM APONTANDO UMA
uma carona num t-bird se puderem convencer um Sr. Johnson a
ARMA PARA MIM?
pagar por um passeio?
> Netgata É, perguntinha válida. Quase todo Coiote vai ter algum jeito
de se proteger da sua carga. Pode ser uma torreta dentro da
> Não é só questão de luxo. Às vezes a gente só precisa viajar van, algumas granadas ofuscantes ocultas, ou alguém que vai
mais rápido do que uma van consegue, e algo tipo um t-bird vira contratar um caçador de recompensas se o Coiote não voltar
necessidade. vivo. Gosto de pensar que isso é uma coisa natural e com-
> Viajante Jones preensível, especialmente quando tamos levando incursores
das sombras fortemente armados, e sempre têm uns psico-
Qual a diferença entre um contrabandista e um Coiote? É patas no meio. Mas se você for incursor das sombras, o que
principalmente com o que você está preparado para carre- protege você, a carga, de um Coiote que acha que pode te
gar. Contrabandistas tendem a ter muito espaço de carga e geekar, pegar seus credsticks e itens, e te desovar na Puget
poucos assentos (ou nenhum) para as pessoas viajando junto, Sound?
enquanto Coiotes têm mais espaço para passageiros. E mais

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MIRANDO A TRASEIRA DA VAN gente. Os amigos das pessoas que morreram vão fofocar
Montar armas para cobrir as pessoas na traseira do veículo sobre como seus amigos se foram, e se conseguirem rai-
va ou bebida suficiente, talvez até tentem te perseguir em
é uma tarefa relativamente simples, mas é uma que os incursores
pessoa. Se não ficou claro o bastante, nada disso é bom para
das sombras geralmente não pensam porque costumam estar
o negócio.
mais focados em atirar de dentro para fora de um veículo.
Armas apontadas para dentro do veículo podem ser miradas
separadamente com uma torreta inteligente ou um suporte
ONDE IR
interno de armas, e eles costumam ser volumosos e difíceis Coiotes vão operar em quase todos os lugares onde há um
de ocultar. A opção mais barata, que também é mais fácil de caminho bloqueado que alguém precisa atravessar. Eu me es-
ocultar, é esconder granadas dentro do molde interno dentro do pecializo em sair e entrar de Seattle, mas conheço uns caras
nos ECA que recebem muito para sair e entrar de Aztlan. Eles
veículo. Se o Coiote também está viajando no compartimento de
são fantásticos no que fazem, e continuaram vivos mesmo
passageiros, granadas não letais costumam ser a melhor arma.
em momentos quando todas as probabilidades diziam que
Colocar a granada no local apropriado requer um Teste os ossos deles deviam estar desbotando no sol. Lembram do
Prolongado de Mecânica (Apropriada) + Lógica [Mental] (8, 30 fracasso da Arcologia Renraku umas décadas atrás? Estava fa-
minutos). lando com uma mina que tava lá — ela levou quatro dias para
Detonar a granada é uma Ação Simples, e tem efeito como arranjar uma forma de contrabandear gente para dentro e para
normal. fora depois que as janelas de fecharam e a pirâmide foi con-
Incursores e contrabandistas sem as perícias mecânicas finada. Ela só usou a rota uma vez para botar uns incursores
para fazer isso por conta própria podem contratar um mecânico para dentro. Provavelmente uma boa ideia, pelo que fiquei
de rua para isso. O preço de rua é de 100 neoienes por granada a sabendo.
ser ativada remotamente, e 200 neoienes se o mecânico precisar Onde houver uma fronteira — não só fronteiras políticas
ou corporativas, mas qualquer linha que por algum motivo é
correr fiação até o nodo de comando ou qualquer outro ponto
difícil de se atravessar — você provavelmente encontrará um
específico no veículo. Granadas ocultas dessa forma ganham
Coiote. Se há dinheiro o bastante, é capaz de encontrar mais
um modificador de ocultação adicional de –6, que se aplica a de um. Áreas com muitas fronteiras costumam ter muitos Co-
quaisquer sensores tentando detectar a arma, ou passageiros iotes. Porra, em Denver se pá dava para declarar o trabalho no
tentando descobrir onde a granada foi oculta. imposto de renda. Os Estados Aliados da Alemanha têm Co-
iotes em praticamente todo bar, todos eles esperando pelo
seu dinheiro para comprar a próxima melhoria para o seu veí-
culo.
Quase qualquer lugar que seja difícil de se entrar ou sair
também vai ter Coiotes, apesar de ser bem mais arriscado
> ISSO! É disso que eu tô falando! Quem iria junto dum Coiote que
meteu granadas dentro do compartimento do passageiro? sair e entrar de Tír na nÓg, Chicago ou Asamando. Coiotes
bem-sucedidos nessas áreas cobram bem mais, mas é bem
> Metido
mais seguro segurar numa mão mais velha para de botar para
dentro ou para fora do que tentar passar por conta própria por
> Quando eu vejo ou trabalho com alguém que eu conheça, claro,
minha arma não tá apontada na direção deles, porque eu confio uma patrulha de fronteira, especialmente se tiver pressa. Os
e tal, mas quando eu trabalho com gente que eu nunca vi, fico Coiotes adoram falar de estar nos negócios pela grana, mas
sempre de prontidão no caso de alguém querer me apagar. É o muitos deles tão nisso pela emoção. Nem todo mundo pode
mesmo caso, pô. viajar por microleve pelo mar do País de Gales até Tír na nÓg;
fazer algo que poucos fazem é algo excitante em si. Claro
> Sledge
que você normalmente encontra esses Coiotes caçadores de
Uma das melhores proteções que incursores das som- emoção em locais difíceis, às vezes exóticos; se estiver via-
bras têm dos seus Coiotes (se eles estão realmente preocu- jando de dentro do setor Sioux de Denver para o setor dos
pados com isso) é que Coiotes não querem entrar num EUCA, talvez encontre alguém mais focado no trabalho. In-
tiroteio com a sua carga. Para começo de conversa, não cidentalmente, a forma de saber a diferença costuma ser ver
estamos no negócio de sermos pistoleiros, então não quer- quão distinto é o veículo. Se tiver andando numa van discreta
emos brigar com pessoas que podem atirar no olho de um cinza e sem graça, é mais capaz de estar na van de alguém só
rato demoníaco a duzentos metros. Queremos ficar em se- pagando as contas. Se tiver voando num veículo com chamas
gurança, então talvez precisemos de armas, mas sabemos nas laterais com “A Cavalgada das Valquírias” saindo no som
que é sempre melhor as armas ficando nos coldres. externo, se pá você está com uma caçadora de emoção. Os
A segunda coisa é que, se nossa carga morre, nossa dois tipos de Coiotes vão te levar no lugar que você quer, mas
rep vai para o saco. O atravessador que ajeita uma carona vai ser bem mais irado com um caçador de emoção. Na minha
que termina com clientes mortos não vai ligar mais para a opinião, claro.

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aquela vanzinha linda sua vai ficar parada na garagem.


COIOTES CORPORATIVOS Então, digamos que você se travou em algum lugar, e você
não conhece uma Coiote nesse lugar, e seus atravessadores
Onde você encontrar dinheiro, vai encontrar uma corpo- só conhecem Coiotes em outras cidades. O que você faz? A
ração atrás dele. Eles precisam dos serviços Coiotes que nem melhor aposta é começar a ir em botecos e salas de chat que
todo mundo, mas para a maioria dos Johnsons, a demanda os mecânicos habitam. Se encontrar um pico onde alguém
é esporádica, então eles vão terceirizar. Qualquer corporação sabe qual parte de um motor da MTC pode ser modificada
numa cidade fronteiriça tem uma lista de Coiotes locais, tanto para encaixar num Ares Roadmaster, você provavelmente
para saber quem chamar quando precisar, quanto para saber achou o lugar certo. Quando chegar lá, pague algumas bebi-
quem pode estar contrabandeando gente para dentro e para das, sente um pouco, e escute. Alguém vai acabar abrindo o
fora do seu território. Fazer trabalhos para um chefe de corp bico sobre os trabalhos que já fez, e se ouvir por tempo sufici-
pode ser um trampo lucrativo; corps têm muita grana, claro, e ente, alguém vai falar sobre adicionar um quarto de tonelada
muitas vezes seus trabalhos envolvem gente de negócios em de blindagem StarSlab num Ford Americar ou outra modifi-
vez dos tipinhos incursores das sombras mais violentos, o que cação que o Zé Escravo de Aluguel não tem necessidade. Bin-
significa que há menos risco de levar bala. As corps têm seus go. Pague mais umas bebidinhas e pergunte se o cara pode
próprios lados implacáveis, claro, então você corre o risco de te apresentar algum dono de um carro tunado. Mas não seja
trabalhar para um Johnson que decide que precisa eliminar idiota. O mecânico não vai querer dedar o parça dele, então
qualquer testemunha, mas quanto mais trabalho fizer para o se você for parecer um policial, você não vai chegar em lugar
mesmo cara, melhor seu relacionamento vai ser, então o risco nenhum. Faça o melhor para que eles queiram fazer a apre-
de ser apagado pela conveniência do Sr. Johnson cai. sentação — cite benefícios, quase sempre relacionados à gra-
Se há uma necessidade corporativa para viajar frequente- na, que poderiam resultar na apresentação, e tome cuidado
mente por uma rota específica, uma corporação geralmente para não parecer desesperado demais.
tentará recrutar um Coiote para uma posição de tempo inte-
gral. É a mesma opção que os incursores das sombras têm > Eu já fiquei bonzão nessa conversa. Cês se surpreenderiam como
— você recebe mais segurança, equipamento melhor, paga- um tecnauta costuma precisar de carona
mento regular, e até plano de saúde, mas você deixa aquela > Zuer-0!
coisinha para trás — independência, liberdade, sei lá. Não sei
se alguém realmente sabe o que vai escolher até que receba > Achei que tu nasceu com uma boa lista de contatos Coiotes. Não
a opção. Já vi gente que nunca pensei que iria se vender aca- é uma vantagem de pais incursores das sombras?
bar caindo na promessa de um Ares Roadmaster top-de-linha > 2XL
para seu uso no trabalho e fora do trabalho, e gente que eu
podia jurar que queria só um pouco de estabilidade na sua > Nah, quase ninguém da velha guarda tá vivo. Eu só faço amizades
vida recusar todas as ofertas, ficando livres até o fim. com minha personalidade encantadora.
Eu? Eu gosto é de ficar livre para vazar sempre que eu quis- > Zuer-0!
er. Ando entrando e saindo de Seattle há uma década, mas se
eu quiser, posso sair da cidade quando bem quiser, e isso é Então é isso, esse é o básico de ser um Coiote. Mas segura
ótimo para mim. Ainda fico meio irrequieto quando me ama- o coco que você ainda não é especialista — até saber tirar um
rram, se é que você me entende. t-bird de uma trava a 50 metros de altura, ou como despistar
Mas bicho, aquele novo modelo do GMC Banshee é uma uma falange de drones chegando na sua cola, você tem muito
teteia ... a aprender. Mas enfim, tomara que agora você entenda um
pouco mais sobre o mano ou a mina atrás do volante. A gente
> Nunca se esqueça de que a lealdade de um Coiote corporativo tá que nem você, levando a vida como dá, tentando ganhar
fica sempre pra sua corp antes de tudo. Não bota ele no lugar um trocado sem vender nossas almas. Lembre disso da próxi-
de ter que escolher entre te ajudar e servir seus mestres. Cê vai ma vez que pensar em matar o transporte, e se pá a gente faz
perder quase sempre. um acordo onde ninguém precisa morrer.
> SenseiPerigoZo
> Caralho mermão, a galera anda ficando mais violenta
ENCONTRANDO UM COIOTE ultimamente? Se tu manja do que faz, tu evita deixar um rastro de
cadáveres né. Não vejo como que sair atirando ajuda em alguma
Entrar em contato com um Coiote pode ser bem difícil se você
coisa.
não conhecer um atravessador que saiba de algum. A maioria
dos Coiotes bem-sucedidos que eu conheço utilizam muitos > Kay Sta. Irregular
atravessadores e Johnsons, pagando um intermediário para > Eu culpo trídeos de ação. Sempre mostrando gente matando
todo mundo que vê a sua cara pra não deixar rastros. É idiota,
evitar forças da lei ou outros problemas possíveis. Assim que
mas a gurizada adora.
estiver na trilha com um Coiote, a maioria deles vai passar seu
com-código para entrar em contato direto da próxima vez. > Cayman
Para nós, Coiotes, é um teste de equilíbrio — propagandeie > Claro. Culpe a mídia. Isso sempre faz sentido. Manja, o Movo
acabou de falar que os Coiotes tão nessa pra ganhar um trocado
demais e a lei vai torrar a paciência, propagandeie de menos e

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que nem todo o resto, e as corps, incluindo as corps da lei,


sabem disso. Então nesses tempos de necessidade de extração,
eles focaram em Coiotes como boas fontes de informação sobre
quem vai pra onde. Eles andam mostrando o dim-dim, e não são
poucos os Coiotes que tão caindo de boca, e sim, tô ligado que
essa é uma imagem estranha. O lance é que se andam rolando
mais problemas entre incursores e Coiotes, é porque os Coiotes
andam vendendo mais a gente.
> Marcos

> Besteira. Movo deixou bem claro que os Coiotes entendem


a importância da lealdade e uma boa rep. Aposto que alguns
viraram a casaca, porque sempre tem uns merdas em qualquer
grupo de pessoas. Se existem problemas entre Coiotes e
incursores, é porque a gente vive no mundo que a gente vive, e
cada parte dele tem o potencial de ser um problema. Sempre foi,
sempre será.
> Touro

Com o básico estabelecido, vamos falar sobre o grosso da


questão — as fronteiras que você precisa atravessar usando
um Coiote.

FRONTEIRAS
Existem muitas fronteiras para os Coiotes atravessarem. Às
vezes elas são óbvias como o muro ao redor de Kowloon, en-
quanto outras elas são tão sutis quanto entrar num edifício da
Wuxing. Para ajudar nessa discussão, eu classifiquei as frontei-
ras baseadas na dificuldade de travessia, mas tenha em men-
te que as minhas notas, que nem qualquer sistema do tipo, o ponto de controle é aos olhos dos oficiais administrativos.
são subjetivas. No fim, a dificuldade de travessia vai depender Na fronteira Aztlan-ECA, por exemplo, a segurança da Matriz
mais de quanto dinheiro as pessoas estão dispostas em gastar é invejável. Até o menor dos pontos de controle vai ser geren-
em manter as pessoas fora, ou quanto poder ou influência es- ciado por uma equipe de alfândega do governo, e isso se re-
tão dispostas a investir nessa fronteira. flete nos reforços externos que os pontos de controle podem
Quando a maioria pensa em fronteiras, elas tão pensando chamar. Os sistemas locais são quase sempre escravos de um
num ponto de controle de fronteira, que é bem natural, já que servidor de alto nível do governo ou de uma corporação que
quase todas as travessias de fronteira passam por um ponto abarca uma equipe de aranhas. Mas isso não significa que eles
desses. Mas os Coiotes tentam evitar os pontos de controle o são impenetráveis — vamos cobrir isso logo mais.
quanto puderem para evitar a papelada, um rastro da Matriz, Com-links e decks, por mais que sejam legais, precisam
scanners, bisbilhoteiros, e qualquer outra complicação que transmitir um SIN válido, assim como outras informações bu-
possa surgir em território vigiado. rocráticas alfandegárias para preencher formulários, como vis-
Todos os pontos de controle têm características gerais em tos. Scanners num ponto de controle sempre observarão com
comum. Todo ponto de controle tem algum tipo de sensor cuidado por qualquer coisa que esteja no modo silencioso, e
eletrônico para identificar itens e coisas que não deveriam se pegarem um dispositivo assim, esse é um alerta certeiro.
passar. Acho que nunca vi um ponto de controle sem uma Se tiver um link ou um deck que prefere que esses poderes
câmera, e a maioria tem microfones, scanners de cibernéti- não vejam, desligá-los e escondê-los em caixas de metal é
cos, radar de ondas milimétricas, scanners de radiação e fare- a forma mais segura de transportar por uma fronteira. Só se
ja-químicos. Todos esses sensores costumam reportar a um lembre de ter um link descartável que esteja transmitindo o
grupo dedicado de aranhas da Matriz que registram e analis- SIN que você tiver usando.
am a operação de sensores. Alguns pontos de controle tam- Segurança mágica costuma ser levada a sério também,
bém têm aranhas enviando leituras suspeitas de sensores de mas graças ao tamanho das fronteiras de um país, também
volta aos funcionários do ponto de controle; outros fazem a costuma ser um trabalhão botar uma proteção no país inteiro.
informação passar por esse pessoal antes de ir para as ara- Mas os pontos de controle costumam ser protegidos, com
nhas. um túnel através da proteção para que visitantes mágicos
A segurança da Matriz varia, dependendo de quão sensível legítimos não sejam incomodados sem necessidade. Como

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é o caso com segurança da Matriz, na maioria dos pontos de trulheiros e drones discretos. Você mal vai notar que essa é
controle de fronteira, o suporte mágico é remoto, com magos uma fronteira, apesar de que pode notar segurança do edifício
em forma astral prontos para rapidamente responder junto por outros motivos, e esses guardas de segurança podem ale-
com reforço espiritual. Os corpos físicos desses magos costu- gar que são guardas de fronteira só para terem desculpa para
mam ser monitorados num hospital, então eles podem levar exceder a própria autoridade.
umas e continuar o trabalho. Geralmente, esses esquadrões Exemplos: Escritórios e edifícios públicos de Corporação
tão cheios de focos e feitiços ancorados também. Ah, e a AAA, micronações como Seeland.
galerinha não-mágica no ponto de controle tá quase sempre
treinada a reconhecer quando uma forma astral atravessa elas. GUARDA DE FRONTEIRA
A segurança física também é importante. O leiaute do MUITO FÁCIL TÍPICO (NÍVEL
ponto de controle de fronteira geralmente vai envolver bar- PROFISSIONAL 2)
reiras de concreto, cercas de arame, explosivos e outros mét-
odos para prevenir os indesejados de entrar no país. É onde C A R F V L I C ESS
proteger uma fronteira é mais sério do que trabalho policial. 4 4 3 3 4 3 4 5 6
Se um criminoso eludir a Lone Star, a Estrela pode perseguir e
prender o criminoso; guardas de fronteira, em contraste, po- Iniciativa: 7 + 1D6
dem ter que aceitar a entrada de certos indesejados no seu Movimento: 8/16/+2
Monitor de Condição (F/A): 10/10
país de maneira diplomática e cordial para evitar um incidente
Limites: Físico 5, Mental 5, Social 7
internacional. Seu patrulheiro da fronteira, portanto, precisa ter Armadura: 9
o poder para prevenir o visitante de pisar em solo doméstico Perícias: Bastões 7, Ginástica 7, Etiqueta 6, Primeiros Socorros 5, Intimidação 7,
em primeiro lugar, e por isso costuma ter armas secundárias e Percepção 6, Pilotar Veículos Terrestres 5, Pistolas 6, Corrida 6, Sobrevivência
armamento mais pesado, junto com granadas, lança-foguet- 6, Combate Desarmado 6
es, suportes de metralhadoras, minas, e quem sabe até armas Equipamentos: Colete blindado, com-link Erika Elite (Nível de Dispositivo 4),
químicas, dependendo de quais tratados internacionais estão lentes de contato RA (c/ compensação de ofuscamento, conexão de imagens)
em efeito. Lembre-se, atravessar uma fronteira pode tecnica- Armas:
mente ser um ato de guerra, e dependendo da fronteira, os Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, SA, CR —, 4(pi)]
guardas vão levar isso no pessoal.
Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7P, PA —, SA, CR —, 11(p)]
Guardas de fronteira não costumam ter o coração mole,
então pode esquecer de fazer piadas sobre bombas ou pro-
dutos proibidos ao falar com eles. Eles têm a liberdade de te CENTRAL DE FRONTEIRA MUITO
chutar se você for idiota, e vão fazer isso se você disse que FÁCIL TÍPICA
tem uma bomba na bagagem. E eles não vão só te chutar — A segurança da Matriz é fácil de ocultar, então até fronteiras
primeiro vão fazer uma revista minuciosa por quaisquer pos- muito fáceis tendem a ter uma excelente segurança da Matriz.
síveis bombas, e quando eu digo “minuciosa”, não estou fa- Numa fronteira, há uma central que realiza a coleta de dados.
lando só do seu veículo. Guardas têm poder considerável para
inspecionar e examinar visitantes do seu país, e eles o usarão Nível de Dispositivo: 6
se sentirem a necessidade. Atributos Padrão: Ataque 6, Datagrama 9, Subversão 7, Firewall 8
Outra coisa importante é que, na maioria dos casos, uma Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha
fronteira vai ter dois pontos de controle, um do país que você
está saindo, outro do país que está entrando. Na maioria dos O agente é responsável por coletar a informação de
casos, o ponto de controle do país que está saindo é uma qualquer um que queira atravessar a fronteira e enviar
verificação superficial. É importante ter noção de que, se os essa informação para um centro de processamento na
dois lados da fronteira forem amistosos, os funcionários e se- sede. Para auxiliar isso, a central oferece uma marca para
guranças de um ponto de controle de fronteira podem dar as- qualquer dispositivo que não esteja silencioso. O agen-
sistência para o outro. te aborda cada avatar que entra na central, assim como
todo dispositivo RA que acessa a central, e pede um SIN e
um visto para cada dispositivo para passar pelo ponto de
FRONTEIRAS MUITO FÁCEIS controle. Ele então coleta a informação e a transmite, crip-
Algumas das fronteiras atravessadas mal estão lá. Se você vis- tografada, para a sede regional, onde o SIN e o visto são
itar a sede da Horizon em Los Angeles, você vai notar uma verificados. Os resultados da verificação são enviados de
câmera e talvez um detector de anomalia magnética, mas não volta ao agente, que então valida visitantes para prosse-
vai ter ninguém verificando seu visto ou passaporte, mesmo guir e ordena para as armas não abrirem fogo. Mensagens
se você estiver tecnicamente entrando num país ou jurisdição separadas também são enviadas para qualquer segurança
corporativa diferente. mágica ou física presentes.
Não quer dizer que não exista uma segurança consid- Até mesmo centrais de fronteiras muito fáceis têm
erável em determinado edifício, mas o ponto de controle de GELO para se proteger, mas tipicamente, o GELO lançado
fronteira só vai ter algumas câmeras, e se pá uns espíritos pa- será Rastreador e Blecaute em vez de algo letal.

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PROTEÇÃO MÁGICA MUITO FÁCIL Iniciativa: 8 + 1D6


Movimento: 10/20/+2
TÍPICA
Monitor de Condição (F/A): 11/10
Uma fronteira muito fácil terá espíritos patrulheiros (Potên- Limites: Físico 5, Mental 5, Social 6
cia 5) no plano astral. Eles são instruídos a relatarem Armadura: 9
qualquer magia ativa, mas a não interferir sem ordens. Perícias: Bastões 7, Ginástica 8, Etiqueta 5, Primeiros Socorros 4, Intimidação
Qualquer guarita ou estrutura protetora geralmente estará 5, Liderança 4, Percepção 10, Pilotar Veículos Terrestres 5, Pistolas 8, Corrida
protegida (Potência 2) com magos astrais ocasionais (use 7, Sobrevivência 6, Combate Desarmado 9, Idioma (Relevante à Nação Fron-
teiriça) 5
Mago de Combate, p. 116, SR5) no local uma ou duas vezes
Equipamentos: Colete blindado, com-link Erika Elite (Nível de Dispositivo 4),
por hora. lentes de contato RA (c/ compensação de ofuscamento, conexão de imagens)
Armas:
PROTEÇÃO FÍSICA MUITO FÁCIL Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
TÍPICA Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, SA, CR —, 4(pi)]
Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7P, PA —, SA, CR —, 11(p)]
Uma fronteira muito fácil pode ter sido designada para per-
mitir reforços a chegar no local rapidamente para resolv-
CENTRAL DE FRONTEIRA FÁCIL
er qualquer incidente vergonhoso antes que se torne um
problema sério. A área física geralmente terá vidro blinda- TÍPICA
do (Armadura 4) em vez de vidro normal, assim como uma Fronteiras fáceis têm segurança adequada. Elas não se preocu-
cobertura sólida (Armadura 7) disfarçado como plantas pam com ter uma segurança discreta quanto as fronteiras
decorativas, esculturas ou outra mobília. muito fáceis, mas elas não têm o porte intimidador que fron-
teiras hostis podem erguer.
FRONTEIRAS FÁCEIS
Nível da Central: 7
Um passo além de um escritório público estão as frontei- Níveis Padrão: Ataque 7, Datagrama 10, Subversão 8, Firewall 9
ras entre países próximos e amistosos. Os dois lados da Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha, GELO Ra-
fronteira secretamente suspeitam que as duas entidades strear
um dia irão se fundir, ou que pelo menos tenham mais em
comum entre si do que qualquer outra por perto. O agente é responsável por coletar a informação de
SA segurança está presente nesses pontos de controle, qualquer um que queira atravessar a fronteira e enviar essa
e existe uma papelada a preencher, mas é bem superficial. informação para um centro de processamento na sede. As-
Um viajante precisa querer inimizade do cara na guarita sim como em fronteiras muito fáceis, a central oferece uma
para realmente ser revistado ou detido, e mesmo se for marca para qualquer dispositivo que não esteja silencioso. O
interrogado, é improvável que tenha um atraso sério na agente aborda cada avatar que entra na central, assim como
jornada, se pá uma hora ou duas respondendo perguntas todo dispositivo RA que acessa a central, e pede um SIN e
numa sala. A segurança está presente e os guardas têm um visto para cada dispositivo. Ele coleta a informação e en-
tasers e bastões de choque na cintura, com armas se- tão a criptografa e transmite para a sede, onde todos os doc-
cundárias disponíveis, geralmente num cofre. A segurança umentos são comparados com bancos de dados existentes.
da Matriz costuma ser muito boa, já que ela é gerencia- Os resultados da verificação são enviados de volta ao agente,
da remotamente, junto com feeds dos sensores. Também que então valida visitantes para prosseguir abrindo portões,
existirá uma proteção mágica discreta; as guaritas certa- e ordena para as armas não abrirem fogo. Mensagens sepa-
mente são protegidas a cada poucos meses, com magos radas também são enviadas para qualquer segurança mágica
e espíritos de plantão. ou física presentes.
Exemplos: As fronteiras entre países da Liga Caribenha, Note que é possível enganar o agente a abrir os portões,
a fronteira Conselho Atabascano–Conselho Algonki- mas isso será notado quase que imediatamente pela sede, e
no-Manitu, a fronteira entre a Federação Alemã e os Países os passos apropriados serão tomados. Sem contar que a se-
Baixos Unidos, as fronteiras internas em Denver (mais pelo gurança física e mágica que não vai ter recebido o sinal de
pragmatismo do que pela amistosidade), a fronteira Aus- “tudo certo”.
trália–Nova Zelândia. Até fronteiras fáceis estão prontas para se defender. No
nível da Matriz, o GELO tipicamente enviado será Rastrear,
GUARDA DE FRONTEIRA FÁCIL mas alguns pontos de controle têm GELO Perturbador espe-
TÍPICO rando na reserva se quiserem forçar alguém fora do sistema.

PROTEÇÃO MÁGICA FÁCIL TÍPICA


C A R F V L I C TRU ESS
Uma fronteira fácil terá espíritos patrulheiros no Astral (Potên-
5 5 3 3 4 3 5 3 1 6
cia 5) instruídos a reportar qualquer magia ativa, e a deter

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qualquer forma astral que tenha focos ativos ou auras mágicas Armas:
ativas até que tenham sido autorizadas por um mago patrul- Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4(6), VD 9A(e), PA –5, SA, CR —,
heiro. Qualquer guarita ou estrutura protetora geralmente es- 4(pi), c/ neuroconexão]
tará protegida (Potência 4) com magos astrais ocasionais (use Colt Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(8), VD 7F, PA –1, SA, CR
—, 14(p), c/ neuroconexão]
Mago de Combate, p. 116, SR5) no local a cada dez minutos,
mais ou menos.
Note que cada local tipicamente também tem um guar-
da de fronteira gerente com as mesmas estatísticas dos out-
PROTEÇÃO FÍSICA FÁCIL TÍPICA
ros guardas, exceto que sua Vontade sobe para 6 e eles têm
Espera-se que uma fronteira fácil seja capaz de resistir até a um Perícia Liderança 6, em vez de Perícia Liderança 4 e Atributo
imigrante ilegal um tanto determinado. Tipicamente, barreiras Vontade 6.
de concreto previnem o acesso fácil fora de vias aceitáveis, e O equipamento listado acima é o equipamento tipica-
as guaritas têm vidro blindado além do concreto. Explosivos mente usado pessoalmente por cada guarda. Se os guardas
e minas não são tipicamente usados nesse tipo de fronteira, tiverem tempo para alcançar um dos seus cofres no caso de
mas armadilhas de redes e espinhos na estrada estão prontas ataque ou tentativa de invasão, eles terão acesso a equipa-
para serem utilizadas em pedestres e veículos. mento adicional como metralhadoras e lança-granadas.
Postos de fronteira padrão também têm a autoridade de
FRONTEIRAS NORMAIS chamar reforço aéreo, mas isso tipicamente levará de dez a
trinta minutos para chegar.
Uma fronteira normal é uma fronteira entre dois países nom-
inalmente amistosos que não estejam em guerra.
CENTRAL DE FRONTEIRA NORMAL
A segurança é considerável numa fronteira normal, e
toda pessoa ou veículo é revistada cuidadosamente. É pos-
TÍPICA
sível ser expulso de uma fronteira se a papelada não esti- Fronteiras normais têm boa segurança, e estão perfeita-
ver atualizada, ou um guarda é ofendido ou está num mau mente contentes com ela sendo bem visível. Espera-se que
dia. Os funcionários de segurança tipicamente têm um tas- elas lidem com funcionários não-hostis e não incomodem os
er num coldre e um tipo de pistola no outro. Os guardas da com-links de turistas válidos.
fronteira do ECA são famosos por ter Desert Eagles, mas a
maioria dos guardas de fronteira têm pistolas pesadas pa- Nível de Dispositivo: 8
drão. A segurança da Matriz é séria nesses pontos, e cen- Níveis Padrão: Ataque 10, Datagrama 9, Subversão 8, Firewall 11
trais na fronteira costumam ter GELO danificador ativo e pa- Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha, GELO Ras-
trear, GELO Assassino
trulhando para reagir rapidamente às ameaças. A proteção
mágica não é discreta, com proteções e feitiços ancorados
em abertos para todos verem. Espíritos e magos geralmente O agente é responsável por coletar a informação de
estão patrulhando, e muitas vezes haverá um mago presente qualquer um que queira atravessar a fronteira e enviar essa
fisicamente. informação para um centro de processamento na sede. As-
Exemplos: A fronteira Seattle–Salish-Shidhe, a fronteira sim como em outras fronteiras, a central oferece uma marca
Liga Caribenha–ECA, a fronteira Inglaterra–Europa, a fronteira para qualquer dispositivo que não esteja silencioso. O agente
Rússia–China, e a maioria das arcologias, incluindo a ECHA aborda cada avatar que entra na central, assim como todo dis-
em Seattle. positivo RA que acessa a central, e pede um SIN e um visto
para cada dispositivo. Ele então coleta a informação e a trans-
mite, criptografada, para a sede oficial, onde o SIN e o visto
GUARDA DE FRONTEIRA NORMAL
são verificados. Os resultados da verificação são enviados de
TÍPICO volta ao agente, que então valida visitantes para prosseguir
C A R F V L I C TRU ESS abrindo portões, e ordena para as armas não abrirem fogo.
5 6 5 5 4 3 4 3 1 6
Mensagens separadas também são enviadas para qualquer
segurança mágica ou física presentes.
Iniciativa: 9 + 1D6 Note que é possível enganar o agente a abrir os portões,
Movimento: 12/24/+2 mas isso será notado quase que imediatamente pela sede, e
Monitor de Condição (F/A): 11/11 os passos apropriados serão tomados. Sem contar que a se-
Limites: Físico 7, Mental 5, Social 6 gurança física e mágica que não vai ter recebido o sinal de
Armadura: 12 “tudo certo”.
Perícias: Automáticas 10, Bastões 11, Ginástica 9, Primeiros Socorros 6, Centrais de fronteiras normais são mais agressivas do que
Armas Pesadas 8, Etiqueta 5, Intimidação 5, Liderança 4, Percepção 10, fronteiras fáceis e muito fáceis, com GELO Assassino carrega-
Pilotar Veículos Terrestres 9, Pistolas 11, Corrida 7, Sobrevivência 6, Com-
do e executando o tempo todo. O GELO Rastrear geralmente
bate Desarmado 10, Idioma (Nação Fronteiriça) 6
é usado com o GELO Assassino, para que a segurança possa
Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Erika Elite (Nível de Dispositi-
vo 4), óculos de proteção RA (c/ compensação de ofuscamento, visão na tentar encontrar o local físico de quaisquer hackers e prendê-
penumbra, neuroconexão) los — ou pelo menos garantir que fiquem do outro lado da

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fronteira. Quando a segurança percebe qualquer evidência de Potência 2 para cada) sempre fisicamente presente no local.
hack, essa evidência é enviada para a sede para análise. Essa Além disso, costuma ter um adepto (use o Adepto Pistoleiro,
análise pode dar bônus ao DEUS e detetives da Matriz para p. 123, SR5) com um foco de arma de Potência 1.
rastrear ou reconhecer hackers que tenham se envolvido no
hack. Para determinar se as forças de segurança descobrem PROTEÇÃO FÍSICA NORMAL TÍPICA
algo, faça um Teste de Oposição de Lógica (7) + Software Além das guaritas blindadas de classificações de frontei-
(9) (Datagrama) individualmente contra a Intuição + Hacke- ra anteriores, o leiaute do ponto de controle da fronteira foi
ar (Subversão) de quaisquer hackers envolvidos na invasão. cuidadosamente esculpido para prevenir veículos de serem
Sucessos restantes da segurança nesse teste subtraem do capazes de bater numa guarita ou qualquer um dos portões.
atributo Subversão de hackers para qualquer teste na central. Minas de narcojeção, cercas eletrificadas e drones de patrulha
Assim como qualquer informação, essa evidência desgasta mantêm a área ao redor livre de intrusos, enquanto todo o
com o tempo, num ritmo de um sucesso restante cada 24 ponto de controle pode entrar em confinamento que baixa
horas até a assinatura ficar obsoleta. Em vez disso, hackers po- janelas de aço sobre qualquer vidro, até o blindado, além de
dem se livrar da penalidade ao sair da central e ficar fora por abrir fossos na estrada para prevenir qualquer veículo de rodas
três horas. ou de esteira de atravessar o ponto de controle.

PROTEÇÃO MÁGICA NORMAL TÍPICA FRONTEIRAS DIFÍCEIS


Uma fronteira normal terá pelo menos meia dúzia de espíritos Uma fronteira difícil existe onde dois países têm motivos para
patrulheiros no espaço astral (Potência 7) instruídos a repor- suspeitar um do outro, são concorrentes, têm uma rivalidade
tar qualquer magia ativa, e a deter qualquer forma astral que histórica, ou onde a travessia de fronteira está perto de um
tenha focos ativos ou auras mágicas ativas até que tenham projeto governamental particularmente sensível. Geralmente,
sido autorizadas por um mago patrulheiro. Qualquer guarita o tráfego através da fronteira é menor do que fronteiras mais
ou estrutura protetora geralmente estará protegida (Potência tranquilas.
7) com pelo menos um mago astral e um mago (use Mago A segurança beira o ridículo. Mesmo se toda a papelada
de Combate, p. 116, SR5, mas adicione um foco de poder de estiver em dia, existe a chance de que os guardas encontrarão

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ou inventarão algum motivo para recusar visitantes legítimos. de chamar reforço aéreo. Ele tipicamente é de dois a três
Os guardas podem ser abertamente preconceituosos contra helicópteros armados localizados a menos de um minuto
os residentes do outro país. Guardas patrulham com seus de- de distância de voo, mas os pilotos não costumam ficar
dos nos gatilhos das armas, e ficam bem contentes em poder sentados na cabine esperando o chamado.
utilizar armamento antiveículo ou até ataques químicos. A
segurança da Matriz não é consideravelmente mais forte CENTRAL DE FRONTEIRA DIFÍCIL
do que pontos de controle normais, mas é mais focada em TÍPICA
ações ofensivas do que defensivas. Além disso, há uma
aranha designada para a fronteira o tempo todo. Tam-
Nível de Dispositivo: 9
bém é normal ter um ou mais tecnomantes de plantão. Níveis Padrão: Ataque 11, Datagrama 10, Subversão 9, Firewall 12
Magos e bestas mágicas estão em patrulha, tanto astral- Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha, GELO Ras-
mente quanto fisicamente, geralmente repletos de focos e trear, GELO Negro
feitiços engatilhados. Proteções são comuns e fortes.
Exemplos: Alfândega de voos entre China e Japão, Assim como em outros nodos, o agente é responsável por
a fronteira Aztlan–ECA, qualquer sede corporativa que coletar a informação de qualquer um que queira atravessar a
não compartilhe suas premissas com o lado público dos fronteira e enviar essa informação para um centro de proces-
negócios, e a maioria das grandes divisões corporativas samento na sede, usando os métodos mencionados anterior-
de P&D. mente. Em centrais de fronteiras difíceis, cada pedido é man-
ualmente examinado por uma aranha na sede. Além disso, há
GUARDA DE FRONTEIRA DIFÍCIL pelo menos uma aranha logada na central, apesar da aranha
TÍPICO não necessariamente estar fisicamente presente.
Ainda é possível enganar o agente a abrir os portões; no
C A R F V L I C TRU ESS entanto, isso será notado quase que imediatamente pela
6 6 5 (7) 4 4 3 4 2 1 2.7 sede, e a segurança física e mágica não terá recebido o sinal
de “tudo certo”.
Iniciativa: 11 + 3D6 Nodos de fronteiras difíceis querem que os intrusos
Movimento: 12/24/+2 fiquem nervosos só de pensar em hackear, que é o motivo do
Monitor de Condição (F/A): 11/10
GELO Negro estar em execução. A central irá retirar algumas
Limites: Físico 7, Mental 5, Social 4
cópias de GELO Patrulha e substituir com GELO Negro se es-
Armadura: 15
Perícias: Automáticas 13, Bastões 11, Ginástica 9 (11), Etiqueta 4, Armas Pesa-
tiver perto do seu limite de programas. Quando a segurança
das 11, Intimidação 8, Liderança 6, Percepção 10, Pilotar Veículos Terrestres 10, percebe qualquer evidência de hack, essa evidência é enviada
Pistolas 12, Corrida 6, Sobrevivência 6, Combate Desarmado 11, Idioma (Nação para a sede para análise. Essa análise pode dar bônus a DEUS
Fronteiriça) 8 e detetives da Matriz para rastrear ou reconhecer hackers que
Ampliações: Ciber-olhos 2 (visão na penumbra, neuroconexão), reflexos tenham se envolvido no hack. Para determinar se as forças
cabeados 2 de segurança descobrem algo, faça um Teste de Oposição
Equipamentos: Jaqueta blindada, Capacete, com-link Erika Elite (Nível de Dis- de Lógica (7) + Software (9) (Datagrama) individualmente
positivo 4) contra a Intuição + Hackear (Subversão) de quaisquer hack-
Armas: ers envolvidos na invasão. Sucessos restantes da segurança
Colt Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(8), VD 7F, PA –1, SA, CR —,
nesse teste subtraem do atributo Subversão de hackers para
14(p), c/ neuroconexão]
qualquer teste na central. Assim como qualquer informação,
HK 227 [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 7F, PA —, SA/RJ/RC, CR —1,
28 (p)]
essa evidência desgasta com o tempo, num ritmo de um
sucesso restante cada 24 horas até a assinatura ficar obsoleta.
Note que cada local tipicamente também terá um guar- Em vez disso, hackers podem se livrar da penalidade ao sair
da central e ficar fora por três horas.
da de fronteira gerente com estatísticas idênticas, com
Vontade elevada para 5 e Perícia Liderança de 7. Além dis-
so, há uma proporção maior de trolls e elfos em forças de PROTEÇÃO MÁGICA DIFÍCIL TÍPICA
patrulha de fronteira, e seus atributos devem ser ajustados Uma fronteira difícil terá pelo menos meia dúzia de espíritos
de acordo. patrulheiros no espaço astral (Potência 8) instruídos a reportar
O equipamento listado acima é o equipamento tipi- qualquer magia ativa, e a deter forçadamente qualquer forma
camente usado pessoalmente por cada guarda. Se os astral que tenha focos ativos ou auras mágicas ativas até que
guardas tiverem tempo para alcançar um dos seus cof- tenham sido autorizadas por um mago patrulheiro. Qualquer
res no caso de ataque ou tentativa de invasão, eles terão guarita ou estrutura protetora geralmente estará protegida
acesso a equipamento como metralhadoras pesadas e com pelo menos dois magos astrais e um mago fisicamente
lança-granadas. As metralhadoras geralmente têm mu- presente (use Mago de Combate, p. 116, SR5, mas adicione
nição explosiva ou rastreadora. um foco de poder de Potência 3 para cada) no local.
Postos de fronteiras difíceis também têm a autoridade Além disso, é frequente a presença de um adepto (use

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o Adepto Pistoleiro, p. 123, SR5) liderando os guardas mun- elite como os Samurai Vermelhos da Renraku ou os Guar-
danos. das Leopardo de Aztlan. No caso de incursores tentarem
Além disso, a esfera de mana na área terá sido cuidadosa- atravessar um desses pontos, e existirem alguns guardas
mente cultivada para emitir uma emissão arcana aspectada que não tenham sido plenamente definidos, esse modelo
para os magos residentes. O aspecto varia dependendo do pode servir como ponto de partida.
estilo mágico preferido do país, e alguns personagens podem
acabar se vendo combinando com o aspecto (emissões arca- C A R F V L I C TRU ESS
nas são mais detalhadas no Grimório Urbano). 6 6 5 (8) 4 4 3 4 3 1 0.7

PROTEÇÃO FÍSICA DIFÍCIL TÍPICA Iniciativa: 12 + 4D6


Além das guaritas blindadas de classificações de frontei- Movimento: 12/24/+2
Monitor de Condição (F/A): 11/10
ra anteriores, o leiaute do ponto de controle da fronteira foi
Limites: Físico 7 (8), Mental 5, Social 4
cuidadosamente esculpido para prevenir veículos de serem
Armadura: 18
capazes de bater numa guarita ou qualquer um dos portões. Perícias: Automáticas 16, Bastões 11, Ginástica 9 (12), Etiqueta 5, Armas Pesa-
A conveniência foi sacrificada em prol da segurança. Precis- das 15, Intimidação 7, Liderança 5, Percepção 10, Pilotar Veículos Terrestres 12,
aria de um tanque para atravessar o ponto de controle sem Pistolas 12, Corrida 6, Sobrevivência 6, Combate Desarmado 7, Idioma (Nação
cair num fosso ou dar de cara com um muro grosso de con- Fronteiriça) 8
creto. Minas soltam narcojeção ou gás alucinógeno, enquan- Ampliações: Ciber-olhos 2 (visão na penumbra, neuroconexão), reflexos
to cercas eletrificadas e drones de patrulha mantém a área cabeados 3
livre de intrusos. Além de tudo isso, todo o ponto de controle Equipamentos: Armadura corporal completa, com-link Erika Elite (Nível de Dis-
pode entrar em confinamento que baixa janelas de aço sobre positivo 4)
Armas:
qualquer vidro, até o vidro blindado.
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4(6), VD 9A(e), PA –5, SA, CR —, 4(pi), c/
neuroconexão]
FRONTEIRAS MUITO DIFÍCEIS Colt Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(8), VD 7F, PA –1, SA, CR —,
14(p), c/ neuroconexão]
Fronteiras muito difíceis existem onde os dois lados estão
Ares Alpha [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 13F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p),
atualmente envolvidos num conflito, ou onde tensões es- Lança-Granadas, Pre: 4(6), VD Granada, PA Granada, TS, CR —, 6(p)]
tão fortes, mas as fronteiras estão tecnicamente abertas por Granada altamente explosiva [Granada, VD 16F, PA –2, Explosão –2/m]
alguns motivos. As pessoas que conseguem passar com
sucesso pela fronteira por dia podem ser contadas nos dedos O equipamento disponível para esses guardas costuma ser
de uma mão (geralmente). Pessoas sendo mortas ao tentar caro e de altíssima qualidade. Os itens acima são só o ponto
entrar ilegalmente no país são uma ocorrência frequente, e de partida. Uma forma de definir esses guardas é pegar armas
os guardas geralmente são elogiados por tomar tais atitudes diferentes com disponibilidade de 12+, e então dar ao guarda
contra possíveis intrusos. a perícia apropriada para usar essa arma de Nível 4 ou maior.
A segurança é extrema, e tipicamente reforçada pelas Pontos de controle de fronteiras muito difíceis também
forças armadas de um país, ou pelas tropas de segurança têm suporte aéreo na forma de GMC Thunderbirds a menos
de elite de uma corporação (como os Samurai Vermelho da de um minuto de distância. A ajuda está a momentos de
Renraku). Os guardas de fronteira estão sempre em equipes distância, e essa ajuda está armada com mísseis teleguiados e
de pelo menos cinco, e elas incluem pelo menos duas es- lasers acoplados em veículos.
pecialistas de armas pesadas com suas armas prontas e en-
gatilhadas. O ponto de controle costuma ser forte o bastante CENTRAL DE FRONTEIRA MUITO
para servir como fortaleza improvisada, e seria capaz até de
DIFÍCIL TÍPICA
atrapalhar um ataque com hardware militar. A segurança da
Matriz costuma ter uma atitude de “uma falta e fora”, com Fronteiras muito difíceis têm segurança excelente. Elas não
pelo menos um tecnomante fisicamente presente, várias ara- têm foco algum na discrição; muito pelo contrário. Fronteiras
nhas e fusores, e inúmeros GELO letais de patrulha. Paracriaturas muito difíceis querem parecer intimidadoras; elas querem que
como wyverns e cães infernais patrulham continuamente junto possíveis intrusos olhem para a central e pensem “Vixe, mel-
de pequenas equipes de guardas magicamente ativos, incluindo hor não”. Geralmente, o hardware é o mesmo das fronteiras
adeptos e magos. Muitos rituais foram erigidos sobre a área. difíceis, mas não existem agentes. Todo o trabalho digital é
Exemplos: A fronteira Aztlan–Amazônia, a fronteira Israel– manualmente lidado por uma aranha no local.
Palestina
Nível de Dispositivo: 10
Níveis Padrão: Ataque 12, Datagrama 11, Subversão 10, Firewall 13
GUARDA DE FRONTEIRA MUITO
Programas Ativos: GELO Patrulha, GELO Rastrear, GELO Negro
DIFÍCIL TÍPICO
Nesse ponto, não existe guarda de fronteira “típico”; as Assim como os agentes de outras centrais de fronteira, a
fronteiras geralmente estarão empregando soldados de aranha é responsável por coletar a informação de qualquer

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um que queira atravessar a fronteira e enviar essa informação no local.


para um centro de processamento na sede. Assim como em Além disso, é frequente a presença de uma equipe de
outras fronteiras, a central oferece uma marca para qualquer adeptos (use o Adepto Pistoleiro, p. 123, SR5) liderando os
dispositivo que não esteja silencioso. A aranha aborda cada guardas mundanos, sendo que um deles terá um foco de
avatar que entra na central, assim como todo dispositivo RA poder, cujos pontos de poder adicionais darão o poder de
que acessa a central, e pede um SIN e um visto para cada dis- percepção astral.
positivo para passar pelo ponto de controle. A aranha então Criaturas mágicas como cães infernais e ratos demoníacos
coleta a informação e a transmite para a sede oficial, onde o treinados estão em patrulha, muitas vezes auxiliados por es-
SIN e o visto são verificados. Os resultados da verificação são píritos das feras.
enviados de volta à aranha, que então valida visitantes para A esfera de mana na área terá sido cuidadosamente cul-
prosseguir abrindo portões, e ordena para as armas não abri- tivada para emitir uma emissão arcana de 4, aspectada para
rem fogo. Mensagens separadas também são enviadas para os magos residentes. O aspecto varia dependendo do estilo
qualquer segurança mágica ou física presentes. Em centrais mágico preferido do país, e alguns personagens podem aca-
de fronteiras muito difíceis, cada pedido é manualmente ex- bar se vendo combinando com o aspecto (emissões arcanas
aminado por uma aranha na sede. são discutidas mais detalhadamente no suplemento Grimório
Sempre há uma aranha fisicamente presente no ponto Urbano).
de controle, e pelo menos uma acessando a central remota-
mente da sede. Uma ou mais aranhas serão tecnomantes que PROTEÇÃO FÍSICA MUITO DIFÍCIL
compilaram vários sprites de Nível 6. TÍPICA
Ainda é possível enganar as ordens da aranha para abrir os
Além das guaritas blindadas, o leiaute do ponto de controle da
portões, mas isso será notado quase que imediatamente pela
fronteira foi cuidadosamente esculpido para prevenir veículos
sede. Os passos apropriados serão tomados, e a aranha será
de serem capazes de bater numa guarita ou qualquer um dos
alertada. Sem contar que a segurança física e mágica que não
portões. A conveniência foi sacrificada em prol da segurança,
vai ter recebido o sinal de “tudo certo”.
e precisaria de um tanque para atravessar o ponto de con-
Centrais de fronteiras muito difíceis são implacáveis com
trole sem cair num fosso ou dar de cara com um muro grosso
seu GELO Negro. Elas têm GELO Rastrear, mas para elas, en-
de concreto. Minas terrestres soltam narcojeção ou gás alu-
contrar qualquer invasor em potencial fica em segundo lugar
cinógeno, enquanto cercas eletrificadas e drones de patrulha
em vez de feri-las e força-las a bater em retirada o quanto an-
mantém a área livre de intrusos, e o ponto de controle pode
tes. Elas querem que uma tentativa de hack seja tão dolorosa
entrar em confinamento, baixando janelas de aço sobre todos
que os hackers nunca mais vão tentar de novo — se sobre-
os vidros.
viverem. Quando a segurança percebe qualquer evidência de
Nesse nível, é difícil fisicamente se mover pelo ponto de
hack, essa evidência é enviada para a sede para análise. Essa
controle graças à segurança absurda, mesmo se uma incurso-
análise pode dar bônus a DEUS e detetives da Matriz para ras-
ra for uma visitante legítima e toda a sua papelada estiver em
trear ou reconhecer hackers que tenham se envolvido no hack.
dia. Só navegar o labirinto de concreto reforçado levará vários
Para determinar se as forças de segurança descobrem algo,
minutos de uma direção lenta dentro de um veículo.
faça um Teste de Oposição de Lógica (7) + Software (9) (Da-
tagrama) individualmente contra a Intuição + Hackear (Sub-
versão) de quaisquer hackers envolvidos na invasão. Sucessos ESCRITURAÇÃO
restantes da segurança nesse teste subtraem do atributo Sub- Lembre-se de que, ao atravessar fronteiras, você estará se
versão de hackers para qualquer teste na central. Assim como movendo para uma área governamental diferente, mesmo
qualquer informação, essa evidência desgasta com o tempo, se essa área for corporativa; existem leis diferentes, culturas
num ritmo de um sucesso restante cada 24 horas até a assi- diferentes, e regras variadas sobre o que é permitido passar
natura ficar obsoleta. Em vez disso, hackers podem se livrar da ou não. Todo mundo que atravessa uma fronteira precisa ter
penalidade ao sair da central e ficar fora por três horas. certeza de que tem a permissão para tal — em outras palavras,
seu SIN deve conter um passaporte, é necessário um visto
PROTEÇÃO MÁGICA MUITO DIFÍCIL para os países que exigem um, e nada de ter antecedentes
TÍPICA que proíbam a entrada. Por exemplo, a maioria dos principais
Uma fronteira muito difícil terá pelo menos meia dúzia de países proíbem a entrada de qualquer um condenado por um
espíritos de Potência 9 patrulhando no espaço astral instruí- crime violento. É possível evitar isso, normalmente pedindo
dos a reportar qualquer magia ativa e a deter forçadamente por uma liberação, mas isso requer tempo e planejamento.
qualquer forma astral que tenha focos ativos ou auras mági- Imagino que alguns incursores que normalmente poderiam
cas ativas, até que tenham sido autorizadas por um mago pa- entrar num país prefiram um Coiote para transportá-los só
trulheiro. Qualquer guarita ou estrutura protetora geralmente para evitar a papelada.
estará protegida com pelo menos dois magos astrais e um Seja como for, mesmo com comunicação internacional in-
mago fisicamente presente (use Mago de Combate, p. 116, stantânea, ter todas as aprovações necessárias normalmente
SR5, mas adicione um foco de poder de Potência 3 para cada) leva algumas horas de preenchimento de formulários espal-
hadas por três a cinco dias, dependendo da eficiência do país

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anfitrião. É por isso que alguns países negociam alguns pro- para serem úteis ou atravessando território de gangues
gramas de dispensa de visto, já que costumam remover meta- ou se esgueirando para dentro e fora de Chicago (ou out-
de do trabalho com a papelada. ros cortiços perigosos).

ATRAVESSANDO JOCA FEIJÃO, GUIA


FRONTEIRAS NÍVEL DE RUA, PERAMBULAR NUMA
CIDADE (SUBTERRÂNEO ORK)
Como os Coiotes fazem isso? Como eles passam por
toda essa segurança e vigilância? Por que os incursores
O Joca é um gangueiro cuja sede por grana o levou
deveriam dar seu rico dinheirinho?
para fora da sua gangue, quando percebeu que nunca
ganharia dinheiro ou influência dentro da gangue.
Esses Coiotes que atravessam fronteiras têm várias
Então agora ele usa seu conhecimento detalhado do
táticas.
Subterrâneo Ork para guiar forasteiros para dentro
• Dar a Cara a Tapa: Um Coiote pode chegar numa
fronteira e contar com o fato do que o seu veículo e para fora do novo subúrbio de Seattle. O Joca é
não parece suspeito para passar. É bom ter um plano incomum no fato de que não utiliza um veículo, e
reserva no caso de ninguém cair nessa. normalmente guia visitantes para dentro e fora da área
• Cobrando a Conta: Se um Coiote conhece uma ara- a pé.
nha de guarda de segurança de fronteira que deve Ao longo dos últimos dois anos, o Joca ficou bem ver-
alguns favores, ou que está no esquema, isso pode sado em como o Subterrâneo funciona e já guiou muita
ser extremamente eficiente. Esse tipo de acordo não pivetada corporativa para descer e experimentar a vivên-
costuma durar muito, mas é bem rentável enquanto cia da vida braba. Sua perícia e discrição o deram o bas-
dura. Só torça para que a carga não ferre tudo agindo tante para comprar algumas ampliações leves para sua
que nem babacas. própria proteção.
• Dar a Volta: Pontos de controle de fronteira dão tra- Ele é fácil de achar, já que sempre bebe na Caverna,
balho. Se os Coiotes conhecem alguns túneis próxi- um boteco nos arredores de Redmond, onde o barman
mos, ou puderem atravessar uma parte desprotegi- atua como seu atravessador por uma parcela dos lucros.
da da fronteira, eles podem evitar o incômodo Esse negócio extra pode ser a única coisa mantendo a
• Pisa Fundo!: Não é lá uma tática, mas um Coiote
preparado pode abrir caminho por uma fronteira de-
spreparada atirando. É mais uma parada de uma vez
só, já que a fronteira vai ficar atrás daquele Coiote a
partir desse ponto.
• Hackear: Um hacker muito bom pode burlar parte
da segurança para que uma van cheia de incursores
possa passar.
• Falsificação: Algumas agências e partes de corpo-
rações podem ser capazes de passar tranquilamente
por algumas fronteiras seletas, então falsificar as
credenciais apropriadas pode ajudar. Se um Coiote
conseguir credenciais dos Auditores Financeiros do
Zurich Orbital, por exemplo, existem poucos lugares
na Terra que iriam pará-lo.

Um Coiote pode usara qualquer uma dessas táticas,


ou fazer uma mistureba, ou usar parte de uma para meta-
de do caminho e depois improvisar o resto. Sua habili-
dade de saber quais táticas escolher e inventar táticas na
hora é o motivo do povo dar grana para eles.

SEIS COIOTES DE
EXEMPLO
Aqui estão seis Coiotes que qualquer mestre pode en-
caixar numa missão para ajudar jogadores irem de um lu-
gar a outro sem morrer ou destruir sua carga. Os Coiotes
têm uma variedade de perícias e níveis de experiência

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Caverna aberta; isso e o fato do Joca gastar uma boa


porção da sua parte bebendo.

TROLL HOMEM
C A R F V L I C TRU ESS
7 (9) 5 3 (4) 7 4 3 4 3 5 4.5

Iniciativa: 8 + 1D6
Movimento: 10/20/+2
Monitor de Condição (F/A): 11/10
Limites: Físico 9, Mental 5, Social 5
Armadura: 15
Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 9, Lâminas 8, Disfarce 5, Etiqueta
5, Intimidação 7, Liderança 4, Navegação 7, Negociação 7, Pistolas 8, Es-
gueirar 9, Combate Desarmado 8, Túneis do Subterrâneo Ork 6, Gangues
de Rua de Seattle 6, Vida em Cortiço 8
Qualidades: Vício (Moderado, álcool), Cara Genérica, Terreno Familiar
(Subterrâneo Ork)
Ampliações: Revestimento ósseo de alumínio, melhorias de reação 1
Equipamentos: Jaqueta blindada (c/ Isolamento 3), com-link Renraku Sen-
sei (Nível de Dispositivo 3), Yamaha Growler, 3 doses de jazz, 2 doses de
kamikaze, trodos, emplastro antitrauma, pé-de-cabra
Armas:
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD 9F, PA –2, SA, CR —,
15(p), 1 pente reserva, mira laser]
Espada [Lâminas, Alcance 4, Pre 1, VD 10F, PA –2
Contatos: Barman (5/2), Atravessador (3/3)
Neoiene: 385

TIMOTHY MOVO, FUSOR


SAÍDA/ENTRADA DE CIDADES (SEATTLE)
HUMANO
Timothy, assim como tantos Coiotes bem-sucedidos, tem C A R F V L I C TRU ESS
um passado misterioso. Ninguém parece ter trabalhado 2 2 5 (6) 2 2 3 4 4 4 1.05
com ele mais de dez anos atrás, mas esses clientes a
longo prazo dizem que ele era bem competente quan- Iniciativa: 10 + 2D6
do chegou na cena na primeira vez. Ele dirige um GMC Movimento: 4/8/+2
Bulldog que tem décadas de uso. Por mais que tenha um Monitor de Condição (F/A): 9/9
Limites: Físico 4, Mental 4, Social 4
sotaque sulista carregado e um chapéu muito inspirado
Armadurar: 9
na República do Texas, qualquer um que anda com ele Perícias: Grupo de perícias de Atuação 9, Automáticas 5, Mecânica Automoti-
percebe que ele perde o sotaque nos momentos tensos va 7, Disfarce 7, Artilharia 7, grupo de perícias de Influência 9, Armas de Cano
ou quando ele se envolve na ação. Timothy costuma ficar Longo 4, Percepção 9, Pilotar Veículos Terrestres (Rodas) 12(14), Pistolas 6,
no lado Salish-Shidhe da fronteira EUCA–Salish-Shidhe, Combate Desarmado 6, Conhecimento de Área (estradas de Seattle) 7, Atraves-
mas quando está em Seattle, ele costuma relaxar em al- sadores de Seattle 6, Interesse (política nacional) 4, Profissional (segurança de
guns botecos suburbanos. fronteira) 8, Profissional (exército dos EUCA) 6, Wenatchee 5
Amigável e profissional, Timothy não tem paciência Qualidades: Coragem
para quem tenta tirar vantagem dele, e ele preparou seu Ampliações: Bomba de adrenalina 1, fuso de controle 2, filtro traqueal 2, re-
carango com várias medidas defensivas para garantir que flexos cabeados 1
Equipamentos: Colete blindado, Oficina Automotiva, óculos de aviador (conex-
não vai ser pego de surpresa por sua carga costumeira-
ão de imagens, compensação de ofuscamento, melhoria de visão 3), algemas
mente irritadiça e paranoica. Sua identidade falsa é de de contenção (2), amarras plásticas (10), fones de ouvido (c/ melhoria de áudio
um mensageiro de produtos perigosos, dando muitas 1, reconhecedor espacial), SIN falso (Nível 4), licenças falsas (todas de Nível
desculpas para viagens frequentes, assim como uma de- 4; fuso de controle, reflexos cabeados, Browning Ultra-Power), Transys Ava-
sculpa plausível para levar caixas de chumbo. lon (Nível de Dispositivo 6), conexão de satélite, contrato DocWagon Básico,
mapasoft
Veículo:GMC Bulldog c/ fusoconexão (Sensor 6); distribuidor de granadas in-
stalado (fumaça térmica, Neurotordoamento X)
Armas:

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Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD 8F, PA –1, SA, CR —, Passageiros atraentes de qualquer gênero ganham muita
10(p), 3 pentes reserva] atenção dele enquanto ele negocia os termos do trabalho,
Contatos: Mecânico (3/2), Aranha de Guarda de Fronteira (3/2), Atravessador mas assim que os passageiros entram, ele torna-se com-
(3/3), Hacker (3/4), Tenente do Exército dos EUCA (2/2) pletamente profissional até a entrega estar completa.
Neoiene: 1,180¥
HUMANO
MENDLE MAGNÍFICO, ADEPTO
C A R F V L I C TRU ESS M
ESPALHAFATOSO
4 5 6 (9) 3 2 2 5 5 2 6 6
SAÍDA/ENTRADA DE PAÍSES (TÍR
TAIRNGIRE) Iniciativa: 14 + 4D6
Movimento: 10/20/+2
Nem todos os Coiotes usam cibernéticos para ter uma Monitor de Condição (F/A): 10/9
vantagem. Mendle é um adepto que usa suas habilidades Limites: Physical 6(7), Mental 4, Social 6
mágicas para se livrar de problemas na lábia. Ele costu- Armadura: 8
ma ficar nas melhores boates de Seattle, e fez dinheiro o Perícias: Grupo de perícias de Atuação 3, Etiqueta 3, Artilharia 4, Nego-
ciação 4, Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres (Rodas) 6(8), Pistolas
bastante para ser um barão de um território feudal. Ele se
4, Esgueirar 2, Combate Desarmado 4, Conhecimento de Área (estradas
especializa em entrar e sair de Tír Tairngire, e faz por taxas próximas de Seattle) 4, Procedimentos de Segurança de Fronteira 4, Re-
bem razoáveis. A maioria dos Coiotes têm rotas secretas gras da Corte de Tír 4
para entrar e sair de onde precisam estar, mas diz a len- Poderes de Adepto: Sentido de Combate 1, Sentido de Perigo 3, Habili-
da que Mendle se garante principalmente no fato de que dade Melhorada (Pilotar Veículos Terrestres) 2, Reflexos Melhorados 3,
ele seduziu um dos Príncipes dos Tír. Parece improvável Sentidos Melhorados (Senso de Direção)
— se você estivesse no chamego com um Príncipe de Tír, Equipamentos: Roupas de Executivo Actioneer, óculos (c/ compensação
provavelmente estaria numa posição bem melhor do que de ofuscamento, conexão de imagens), SIN Falso (Nível 4), Licença Falsa
ser incursor de fronteira. Mas talvez seja porque ele gosta (Remington Roomsweeper), Transys Avalon c/ conexão de satélite (Nível
do estilo de vida. Ele sempre sai tarde da noite, depois de de Dispositivo 6), mapasoft, contrato DocWagon (Básico)
Veículo: Hyundai Shin-Hyung (Sensor 6)
passar um tempo no Inferno de Dante ou no Clube Pen-
Armas:
umbra. Sua taxa sobe horrores se você pedir para ele ir du- Remington Roomsweeper [Pistola Pesada, Pre 4, VD 7F, PA –-1, SA,
rante o dia, e ele nem considera viagens entre às 6 e 11 da 8(pi)]
manhã. Ninguém descobriu sua rota exata, já que ele em- Contatos: Nobre Menor de Tír Tairngire (3/4), Filha de Nobre de Tír Tairn-
baralha GPS no seu veículo e não existem janelas visíveis gire (6/1), Guarda de Fronteira (3/2), Atravessador (3/2)
da área dos passageiros, mas ele não leva muito mais do
que uma jornada legal, então deve ser um tanto direta. OORZAK, FUSORA POLÍTICA
VIAGEM AQUÁTICA ENCOBERTA
(EUROPORTO)

Seguindo pelos principais portos, Oorzak sempre tem uma


causa. Ela tem um barco e fica bem contente de perambu-
lar pelo Europorto. Diz a lenda que ela é uma ex-incursora
das sombras que preferiu contrabandear pessoas por um
país quebrado quando ela fez inimigos demais dentro da
Rússia, mas nenhuma incursora das sombras com uma de-
scrição similar já teve esse nome. Agora ela espalha sua
própria marca de anarquismo para seus passageiros. Sua
carga geralmente atura ser uma audiência cativa graças à
reputação de Oorzak por fazer coletas e entregas silenci-
osas, e muito do seu negócio vêm de clientes fiéis. Isso
obviamente significa que ela está fazendo algo de certo.
Oorzak já foi pega algumas vezes, mas sempre foi libera-
da com uma advertência e uma multa graças à falta de
evidências (e possivelmente influência das suas conexões
políticas), o que serve bem para ela.

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Rhinegold, mas quando Die Nagelring fez mó sucesso uma


década atrás, ele nem pensou duas vezes. Ele é bem dis-
tinto — com sua cota de malha e espada “zweihander”, ele
parece um cavaleiro Teutônico de verdade, presumindo
que existiram cavaleiros anões. Isso de longe — de perto,
é fácil de ver sua cibermão e o conector de dados que ele
usa para controlar sua perua e coleção de drones. Ele é
conhecido por barganhar a preços menores se você cair
na persona “Cerveja e Glória” que ele tenta projetar, mas
mesmo se não o fizer, ele é um excelente Coiote que vai
levar qualquer um de uma parte de Denver para outra sem
muito incômodo ou a inconveniência de obter um passe
de setor. Ele é particularmente bom em guardar segredos,
alegando que nunca lembra dos assuntos dos outros ou
onde entrega as pessoas. Ele adora aceitar qualquer tra-
balho, mas parece que as Japanacorps não gostam da sua
imagem excêntrica, então ele acaba servindo corporações
baseadas na América do Norte, como a Ares, a Horizon e
a Aztechnology

ANÃO
C A R F V L I C TRU ESS
6 4 5 4 6 2 5 3 1 3.55

Iniciativa: 10 + 1D6
Movimento: 8/16/+1
Monitor de Condição (F/A): 11/11
Limites: Físico 7, Mental 5, Social 6
Armadura: 12
Perícias: Guerra Eletrônica 6, Etiqueta 6, grupo de perícias de Hackear 4,
ELFA
Navegação 6, Negociação 7, Pilotar Veículos Terrestres (Rodas) 11(13), Pistolas
C A R F V L I C TRU ESS 6, Corrida 6, Combate Desarmado 7, Conhecimento de Área (esgotos de Denver)
4 7 (9) 4 3 3 2 3 5 1 5.4 4, Conhecimento de Área (Denver) 5, Procedimentos de Segurança de Fronteira
4
Iniciativa: 7 + 1D6 Ampliações: Fuso de controle 2, cibermão (ciberpistola leve), fuso-simulador
Movimento: 14/28/+2 Qualidades: Alto Limiar de Dor 2, Tensão Social, Vitalidade
Monitor de Condição (F/A): 10/10 Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Erika Elite com-link (Nível de Dispos-
Limites: Físico 5, Mental 4, Social 7 itivo 4), SIN Falso 4, Maersk Spider, Estilo de Vida Médio (Anão, 1 mês), Barril de
Armadura: 12 Cerveja, contrato DocWagon Platina
Perícias: Automáticas 14, Bastões 12, Mergulho 7, Guerra Eletrônica 7, Armas:
Arte da Fuga 12, Intimidação 8, Liderança 9, Navegação (Região de Euro- Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 9F, PA –2, SA, CR —, 15(p)]
porto) 7(9), Pilotar Veículos Terrestres 8, Pilotar Embarcações (Embarcações Espada [Lâmina, Alcance 6, Pre 1, VD 7F, PA –2]
de Superfície) 9(11), Pistolas 11, Esgueirar 11, Natação 7, Combate Desarmado Granadas Altamente Explosivas [Granada, VD 16F, PA –2, Explosão –2/m,
12 5 granadas]
Ampliações: Melhoria mnemônica 2, tonificante muscular 2 Veículos: Ford Americar (Sensor 6), Steel Lynx c/ Ingram Valiant, 3 Sikorsky-Bell
Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Erika Elite (Nível de Dispositivo 4), Microskimmers
Estilo de Vida Médio (1 mês) Contatos: Sr. Johnson [Ares] (2/2), Sr. Johnson [Aztechnology] (2/2), Sr. Johnson
Veículo: Yongkang Gala Trinity (Sensor 6) [Horizon] (2/2), Atravessador (3/2)
Contatos: Atravessador de Europorto (3/4), Guarda Costeiro de Europorto (2/2), Neoiene: 855¥
Sr. Johnson [SK] (2/2)
Neoiene: 500¥ GLORIA “JATO” BLITZER,
TECNOMANTE
RHINEGOLD, CIBERFUSOR ESTOICO VIAGEM DE ALTO RISCO (CHICAGO)
TRANSPORTE POR CIDADES FRATURADAS
(DENVER) A Gloria é algo bizarro, uma tecnomante assumida que
anda pacificamente com seu Ares Venture enquanto deixa
Às vezes um cara assiste um filme e decide que esse vai turistas na Zona Z no meio da Cidade Inseto. Mais inter-
ser seu meio de vida. Não sei qual era o nome original do essada em fazer manobras de efeitos gravitacionais fortes

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do que manter seus passageiros confortáveis, ela senta ESTRUTURA DA AVENTURA


numa pose meditativa no meio da cabine, conectada com
a máquina ao seu redor, um olho da tempestade pacífico A Cobra tá Fumando consiste de várias cenas; essas cenas
enquanto sua aeronave ronca através da zona militar. formam a base da aventura. Cada cena destaca a sequên-
Atacada muitas vezes por clientes suspeitos, Gloria cia de eventos mais provável, e como lidar com certas
só foi ferida uma vez por passageiros. Ela voou seu VTOL reviravoltas inesperadas que podem acontecer. Elas con-
direto num prédio para impedir o ataque, e guarda uma têm as seguintes seções: Saca Só (um sumário da cena),
cicatriz bagunçada na bochecha esquerda como lembrete Manda a Real (uma seção para ler em voz alta para os
de nunca confiar na carga. jogadores), Por Trás das Cenas (os detalhes completos que
A Gloria pode ser contatada pela Matriz, já que passa a mestra precisa saber para conduzir a cena), Indo Além
todo o seu tempo desplugada numa oficina personalizada (opções para tornar a cena mais desafiadora ou jogar no-
localizada num dos subúrbios de Chicago. vas reviravoltas na trama), Depuração (sugestões para o
que fazer se a cena parece que vai descarrilhar).
HUMANA
C A R F V L I C TRU ESS R
SINOPSE DA MISSÃO
2 2 5 2 6 3 5 3 2 6 3 Os incursores são contatados por um atravessador em
apuros; ele precisa que alguém seja contrabandeado do
Iniciativa: 10 + 1D6 território Salish-Shidhe para Seattle. Normalmente, o at-
Iniciativa da Matriz (Sim Aberto): 8 + 4D6 ravessador tem um Coiote para chamar para essas coisas,
Movimento: 4/8/+2 mas esse Coiote não anda respondendo chamadas pelas
Monitor de Condição (F/A): 9/11 últimas vinte e quatro horas, e algo pode ter acontecido
Limites: Físico 4, Mental 6, Social 6 com ele. Nem tudo está perdido, já que o Coiote deixou
Armadura: 11
instruções escondidas sobre a sua rota no caso de alguém
Qualidades: Má Reputação, Código de Honra, Pilota Nata, Tensão SocialClasse
precisar tirá-lo de apuros. Agora ele só precisa de uns in-
de Submersão: 2
Ecos: Mind Over Machine 2 cursores astutos para pegar as instruções e uma van, bus-
Perícias: Grupo de perícias de Quebra de Dados 5, grupo de perícias de car alguém em Salish-Shidhe, e seguir as instruções de
Eletrônica 7, Pilotar Aeronaves 10, Pilotar Veículos Terrestres 8, Pistolas 4, Bio- volta para Seattle. Se eles se depararem com o Coiote no
logia (Espíritos Insetos) 5(7), Club Music 6, Engenharia 7, Pilotagem (Profission- caminho e puderem ajudá-lo, melhor ainda.
al) 7, Vida no Cortiço 5 A jornada para o Salish-Shidhe só tem um probleminha,
Equipamentos: SIN Falso 4, Estilo de Vida Baixo (2 meses), mapasoft, Renraku uma travessia de fronteira padrão, o que será difícil se os
Sensei (Nível de Dispositivo 3), macacão de exploradora urbana com capacete, personagens não tiverem SINs adequados para ajudar na
conexão de satélite travessia. A volta é bem mais difícil, e envolve dirigir por
Armas:
montanhas, observar a caça de um espírito, um encon-
Ares Light Fire 70 [Pistola Leve, Pre 7, VD 6F, PA —, SA, CR —, 16(p), 38
tro com drone, e por fim ou dirigir através de tubulações
projéteis de munição comum adicionais]
Vehicle: Ares Venture (Sensor 6, Interface de Fusora, Suporte de Arma Padrão agrícolas esquecidas e um encontro com os guardas jura-
(Ares Alpha)), Dalmation (Sensor 6, Ares Alpha, Interface de Fusora) mentados do Metroplexo de Seattle.
LPersona Viva: Nível de Dispositivo 3, Ataque 3, Datagrama 5, Nível de Disposi-
tivo 3, Firewall 3, Subversão 6 CHAMADO DO DEVER
Contatos: Atravessador (3/3), Capitão de Guarda dos EUCA (2/2)
Neoiene: 100¥
SACA SÓ
A COBRA TÁ Os incursores são chamados por um atravessador em
apuros e recebem uma oferta de trabalho incomum. En-
FUMANDO contrar o atravessador revela que ele precisa que os in-
cursores sejam Coiotes por um dia para colocar alguém
UMA AVENTURA DE TRAVESSIA DE na cidade.
FRONTEIRA
A Cobra tá Fumando é uma aventura única de Shadowrun
MANDA A REAL
que uma mestra pode encaixar numa campanha em anda- Uma vibração súbita te tira do sono, e seu link está ilumina-
mento, ou usá-la para apresentar novos jogadores ao jogo. do com uma chamada de um tal Sr. Telenov. Pressionando
A Cobra tá Fumando segue um formato similar às Missões o botão “somente áudio”, você se ergue da cama e olha
Shadowrun disponíveis em shadowruntabletop.com/ pela janela. Há uma tonalidade laranja-avermelhada no
missions. Esse módulo não contém personagens prontos céu escuro; o sol nem nasceu ainda.
para uso pelos jogadores; modelos apropriados estão dis- — Daê parça, te acordei? Olha só, tô com um trampo
poníveis no livro de regras de Shadowrun Quinta Edição. urgente que precisa das tuas habilidades especiais. Se tu

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puder chegar na Waffleria do Hagar numa hora, te pago o neoienes por incursor, até um máximo de 3.000 neoienes;
café e te explico a parada. Vai valer a inconveniência de também está disposto a dar metade adiantado
madrugar, e a gente evita a muvuca da manhã. Olha só,
preciso ligar pra mais uma galera, só chega mais que eu te QUANDO OS INCURSORES ACEITAM, ELE
explico. Te vejo depois! ENTRA EM MAIS DETALHES:
Com isso, o Sr. Telenov desliga e você permanece ol- — Talvez estejam se perguntando por que eu tô pedin-
hando pela janela para uma cidade que mal começou a do pra incursores das sombras fazer um trampo de um Co-
acordar. iote. Eu tenho um Coiote nessa rota, mas o lance é que ele
desapareceu noite passada. Ele é mó amigão meu, e me
POR TRÁS DAS CENAS deixou umas instruções de como entrar na cidade, assim
como os códigos pra van dele. Acho que ele desapareceu
Quando os incursores chegam na Waffleria, o Sr. Telen-
ao longo da rota que cês vão pegar. Se verem ele na jor-
ov está na mesa dos fundos. Como ele contatou os in-
nada e conseguirem resgatar o cara, dou um bônus de mil
cursores separadamente, ele espera que cheguem um de
neoienes cada. Antes que perguntem, sim, é a van dele
cada vez. Conforme cada incursor entra pela porta, ele
que vai de presente pra vocês. Se ele voltar, vai ficar puto,
acena indicando a mesa, juntando mesas o suficiente para
mas eu pago uma van nova pra ele.
acomodar todos os incursores que contatou. Logo depois
Vocês vão buscar um senhor que vai atender pelo nome
da chegada dos incursores, uma garçonete chega do bal-
de Takashi, que vai esperar por um Sr. Wright num bar em
cão levando uma pilha de waffles para a mesa. O Sr. Tele-
Wenatchee. Eu tenho uma foto aqui, mas fiquei sabendo
nov deu uma gorjeta para ela não os incomodar enquanto
que ele fez cirurgia desde que tiraram essa foto. Aqui tem
falam de negócios.
um arquivo de dados com as instruções de contrabandear
Depois de ficar claro que todo mundo já chegou, o Sr.
pessoas pela fronteira, e tô transmitindo também o códi-
Telenov vai direto ao ponto. — Valeu por virem. Tinha uns
go necessário pra destravar a van, que tá estacionada nos
outros que achei que iam vir, mas pelo visto não tão inter-
fundos da waffleria. Cês precisam de mais alguma coisa?
essados. Tenho um trabalho pro grupo de vocês que acho
Os personagens provavelmente vão perguntar ao Sr.
que vai se valer das suas forças individuais. Resumindo,
Telenov sobre o cliente e a rota, mas ele deu toda a in-
tem uma pessoa fora de Seattle que eu preciso que esteja
formação que possui. O cliente, Takashi, virá por vontade
na cidade até a meia-noite de amanhã. Preciso que vocês
própria.
coletem essa pessoa e a contrabandeiem pela fronteira.
Não tem muito mais o que eu falar do trabalho agora, mas
tem um belo pagamento se conseguirem. A gente preci- COLETA DE DADOS
sa de mais café; vou lá catar enquanto cês conversam. — O Cliente: Se os personagens começarem a vasculhar
Com isso, ele lentamente vai até o balcão e começa a falar os feeds da Matriz de Wenatchee, irão (com um Teste
com a garçonete bem-sucedido de Computador + Intuição [Datagrama] (3))
Telenov está claramente dando aos incursores uma encontrar um feed do que parece ser um humano japonês
chance de se apresentarem e discutirem se gostariam de esguio numa cadeira de rodas que parece ter chegado
prosseguir. Ele vai dar uma olhada de vez em quando para ontem, e passou boa parte do seu tempo num bar que
a mesa, e quando os incursores parecem ter terminado parece ter sido um ginásio escolar. Não existe conexão
a conversa, ele vai trazer uns bules de café preto para a da Matriz ou caixa de entrada para contatar o cavalheiro
mesa antecipadamente, mas pode ser possível subornar um dos
Se algum (ou todos) dos incursores recusarem, ele vai cidadãos para levar uma mensagem até ele.
agradecer pelo tempo e mencionar que podem levar uma A Rota: Um Teste bem-sucedido de Computador +
quentinha de waffles no buffet na saída. Analisar (3) [Lógica] irá combinar grandes porções da rota
Incursores que queiram mais informações vão precis- proposta no arquivo de dados com estradas que entram
ar concordar que Telenov vai dar a informação necessária e saem do Salish-Shidhe. As partes que notavelmente
que eles não devem espalhar por aí. não encaixam parecem estar perto de Seattle, onde as
— O esquema é que eu vou dar um veículo e instruções direções parecem ir para o subterrâneo, assim como per-
pra vocês entrarem na cidade sem uma verificação de to da travessia de fronteira com o Salish-Shidhe, onde a
fronteira, e vocês vão e fazem isso. No fim da missão, cês rota não parece combinar com as estradas. O tempo de
podem ficar com o veículo, ou se preferirem, eu posso direção é cerca de 4 horas mais paradas por trajeto, de
vender no nome de vocês e dividir o lucro. E aí, topam?” acordo com as anotações.
Quaisquer incursores que gostariam de negociar po- O Coiote: Com a van, é fácil de identificar o Coiote
dem fazê-lo; o Sr. Telenov tem Carisma 5 e Negociação como um tal de “Dan Debulhador”, um Coiote com uma
(Barganha) 8 (10), com uma pilha de dados total de 15 e rep razoavelmente boa. Visto pela última vez pilotando
limite social de 5. Para cada sucesso restante dos incur- uma motocicleta. Checar com contatos da Cavaleiro Er-
sores, ele está disposto a dar um bônus de grana de 500 rante ou DocWagon revelará que Dan tinha uma conta

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DocWagon Ouro, mas seu sinal não foi detectado desde a eventualmente parando conforme vários carros e camin-
meia-noite. A Cavaleiro Errante não o viu, e não há man- hões atravessam a fronteira. Quando vocês se aproximam,
dados para a sua prisão. são abordados por dois membros da guarda do Metrop-
Sr. Telenov: Checar com contatos Johnsons, outros in- lexo, além de um Rotodrone. Um deles gesticula para que
cursores, atravessadores ou informantes vai sugerir que o abram sua janela, e mostra um scanner.
Sr. Telenov é um atravessador recente que ainda não che- — Bom dia, cidadãos. Pedimos que todo viajante este-
gou na nata, mas que não ferrou com ninguém ainda (ou, ja emitindo seu SIN e preencha o formulário apropriado
se o fez, cobriu bem seus rastros). da alfândega. — Checando seus com-links, vocês foram
convidados a logar na central da fronteira, onde há um
DEPURAÇÃO software agente pronto para transmitir e processar os for-
mulários de visto e passaportes.
A única coisa que pode dar errado nessa cena é se os in-
cursores decidirem não aceitar a oferta do Sr. Telenov. Se
for o caso, o Sr. Telenov dará adeus aos incursores, e vai POR TRÁS DAS CENAS
pedir ajuda por aí. Atravessar uma fronteira, mesmo uma entre nações amis-
No caso improvável dos personagens atacarem o Sr. tosas como os EUCA e o Salish-Shidhe, nunca é trivial,
Telenov, eles provavelmente irão matá-lo. Ele é um atraves- mas a rota direta por terra até o Salish-Shidhe é uma das
sador, não um incursor das sombras, e seu colete blindado fronteiras menos exigentes. Os turistas por terra são raros,
e sua pistola pesada provavelmente não o manterão vivo a maior parte irá por ar, e a fronteira acaba recebendo mais
contra um ataque determinado de incursores. Ameaçar o trens e outros veículos de carga pesada. Viajar para o Sal-
Sr. Telenov revelará que ele cometeu um grande erro em ish-Shidhe requer um visto de turismo, trabalho ou trans-
dar trabalho para os personagens; ele aceitará qualquer porte de carga
exigência, fazendo até grandes promessas para tirar os A verificação de fronteira tem diversas etapas. Primeiro,
personagens da sua cola. Ele também enviará uma men- se algum passageiro é detectado e não está transmitindo
sagem codificada a um amigo que colocará uma recom- seu SIN publicamente; o veículo será redirecionado para
pensa na cabeça dos personagens, enviando fotos, nomes uma verificação manual minuciosa. Não transmitir seu
e números de contato para a Máfia, os Tongs, vários lí- SIN não é legalmente proibido, mas é visto com suspeita.
deres de gangue e alguns caçadores de recompensa. O Como o veículo deve passar através de um scanner de ra-
Sr. Telenov tem reservas financeiras o bastante para pagar dar de ondas milimétricas ao entrar na área de verificação,
10.000 neoienes por morte confirmada do grupo dos in- cada veículo é minuciosamente examinado por compar-
cursores. Essa mensagem também será enviada se o Sr. timentos ocultos e clandestinos. Drones farejadores de
Telenov for morto. drogas também passarão por cada veículo que estiver em
processamento. Cada verificação de fronteira também
VAZANDO DA CIDADE tem pelo menos um mago em serviço com dois ou três
espíritos de Potência elevada presentes. Esses guardas as-
trais irão sentir astralmente cada incursor atrás de habili-
SACA SÓ dade mágica não declarada e quaisquer focos ou fetiches
Os incursores tem uma van, um plano e um prazo. A pri- ativos de Potência elevada não declarados. Como pode se
meira treta é sair da cidade e atravessar a fronteira EUCA– esperar, os magos designados para a patrulha de fronteira
Salish-Shidhe. Existem vários métodos para entrar no não são os mais geniais, e focos ativos de baixa potência
Salish-Shidhe, incluindo fretagem aérea dos incursores e podem muito bem acabar passando, assim como quais-
da van pela fronteira, ser contrabandeado num barco e quer magos com a metamágica Máscara. Veja a entrada
passando pelo interior, mas a mais fácil é simplesmente na p. 15 para uma fronteira “Normal” para mais detalhes..
levar a van novinha e sair da cidade direto para o ponto de É fácil de obter um visto de turismo para o Salish-Shid-
controle da fronteira. he, os formulários podem ser preenchidos online e se um
Note que as direções deixadas pelo Coiote estão na SIN automatizado aparecer sem qualquer condenação
forma de “Pegar a primeira direita e a segunda esquerda”, criminosa violenta, o visto geralmente é emitido. O pro-
o que torna impossível descobrir onde os túneis brotam cesso é normalmente automatizado, apesar de existirem
em Seattle, mas deve ser simples encontrar a entrada pelo tecnautas do Salish-Shidhe observando o processo e um
Salish-Shidhe. certo número de aplicações serem monitoradas manual-
mente. Vistos de trabalho e carga também são fáceis de se
MANDA A REAL obter, só é necessária uma verificação de SIN e uma cor-
poração reconhecida e legal registrada no Salish-Shidhe
Vocês finalmente estão na estrada; o sol da manhã es- concordar que você deve viajar até o país ou atravessá-lo
pia pelas montanhas do Leste, enquanto atrás de vocês por questões de trabalho. Todos esses vistos também re-
o céu está escuro com nuvens tempestuosas. Seguindo querem que qualquer arma seja registrada e tenha uma
pela rodovia, a van de vocês se encaixa na fila do tráfego,

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cá estão vocês, fora de uma cidade pequena, cercados por


montanhas enormes e arborizadas e sentindo o doce ar
WENATCHEE limpo das montanhas. Dá arrepios só de ficar aqui. Vocês
Uma antiga cidade de pomar, Wenatchee foi atingida mal podem esperar para voltar para a cidade.
violentamente pelo VITAS e pelo dano ambiental. A população decaiu Nos arredores da cidadezinha está uma educação do
de um pico de 35.000 até 15.000, mesmo com o desemprego subindo que as megacorporações podem fazer para uma pequena
cidade agrícola. Conforme seu com-link apita para avisar
até 15 por cento, e 25 por cento entre aqueles abaixo dos 25 anos
que entraram nos limites da cidade, vocês veem um po-
de idade. A cidade já foi um centro para agricultores na região, mas
mar enegrecido e morto de macieiras, obviamente mor-
descobriu do jeito difícil que o agronegócio fortemente automatizado to por chuva ácida. Passando por subúrbios, vocês veem
não precisa de uma cidade para congregar os trabalhadores muitas casas e negócios vazios e decadentes. De vez em
quando, na cidade, existem aglomerados de lojas e ca-
Afiliação tribal Demografia sas abertas e servindo ao público, mas são ilhotas numa
Wenatchi 20% Humana 65% paisagem infeliz. Existem muitas lojas de bebida alcoólica,
Salish 12% Ork 20% mas poucos bares. Eventualmente, perto do meio da ci-
Orks de Cascade 4% Élfica 5% dade, vocês avisam o bar certo, “A Maçã Dourada”, que
Outros 6% Anã 4% parece ter sido montado num antigo ginásio escolar. Duas
Não-Tribal 58% Troll 2% cadeiras plásticas estão fora do bar, mas a água acumu-
lada e folhas que as decoram sugerem que elas não são
Outros 4%
usadas há muito tempo.
Conforme se aproximam do bar, vocês veem os clien-
tes lá dentro observando seu veículo através da enorme
janela de placa de vidro.
licença de porte no Salish-Shidhe.
Para incursores (ou outros criminosos), essas qualifi-
POR TRÁS DAS CENAS
cações devem ser razoavelmente fáceis de se obter, al-
guns tecnautas se especializam em falsificar credenciais, e É esse bar que os personagens estão procurando. Incur-
um bom atravessador pode colocar incursores em contato sores podem querer fazer uma observação ou procurar as
com um recurso desses. plantas online. Procurar pelas plantas encontrará as plan-
Um guarda de fronteira humano irá fisicamente con- tas da construção original, e algumas deduções lógicas
versar com cada incursor no veículo, pedindo que saiam darão aos personagens um mapa do bar.
do veículo se for muito difícil de conversar com cada um. Os clientes do bar são razoavelmente rabugentos, mas
Personagens que estejam dormindo ou feridos serão des- não vieram aqui para brigar; na verdade, os clientes ten-
pertados se for seguro. Se os passageiros alegarem não tam ignorar os forasteiros o máximo possível. Um recon-
ser seguro, o guarda ficará suspeito e chamará o mago em hecimento astral irá detectar sensações de desespero de
serviço para fazer uma verificação minuciosa do veículo e alguns clientes, e determinação implacável de outros, mas
seus ocupantes, e chamará drones farejadores. a maioria das duas dúzias de clientes está apenas curtindo
Além das precauções normais listadas na entrada de uma bebidinha com os amigos.
fronteira “Normal”, essa fronteira é reforçada no lado Sal- Um cliente se destaca: um homem distintamente ja-
ish-Shidhe por uma coletânea de drones com uma aranha ponês sentado no bar com um sobretudo preto e óculos
na cadeira de comando. espelhados, e qualquer um com perícia em etiqueta pode
ver que ele está deslocado. Apesar de estar deslocado,
SACA SÓ Takashi não está incomodando os outros clientes, nem
é incomodado por eles. No plano de fundo, uma equipe
Os incursores chegam na cidade de Wenatchee no Sal- de ataque da Mitsuhama anda observando Takashi, pron-
ish-Shidhe, onde conseguem facilmente encontrar seu ta para avançar e coletar seu experimento fugitivo assim
alvo, que irá por vontade própria. Infelizmente para os in- como o contato que o tirou da corporação. A equipe de
cursores, eles não são os únicos na cidade e interessados ataque consiste de quatro guardas comuns (use Patrulhas
no Sr. Takashi. A chegada dos incursores revelará à segu- da Polícia, p. 383, SR5), um mago hermético (use Mago
rança corporativa que andava monitorando-o que ele está de Combate, p. 116, SR5) com dois espíritos de potência
prestes a partir, e nesse ponto, ela abandonará a missão 4 de plantão, e um Samurai Urbano e um Gilete (use Sa-
de coleta de informações e tentará capturar Takashi, e co- murai Urbano, p. 112, SR5). Os guardas estão a postos em
letar pelo menos um incursor vivo para interrogatório telhados próximos, organizados para ter dois pontos de
vista da frente e dos fundos do prédio. Qualquer incursor
MANDA A REAL deliberadamente procurando por atiradores, ou que este-
O sol se põe mais cedo nas montanhas do Salish-Shidhe e ja examinando os telhados das ruas, irá detectar até dois

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guardas com um teste de Intuição + Percepção [Mental] ORKS CASCATEANTES


(4), e poderá encontrar os outros dois se verificarem os
prédios atrás do bar. Qualquer observador aéreo como
rotodrones ou magos levitadores que estejam acima do SACA SÓ
nível dos telhados automaticamente encontrará os ob- Os incursores fazem sua escolha de transporte e partem
servadores da cidade. No caminho pelas montanhas, eles são impe-
Conforme um ou mais incursores entrem no bar, os didos por alguns espíritos que os informam que há uma
observadores chamarão o resto da equipe, que prepa- caça em andamento. Logo depois, a caça chega aos per-
rará uma emboscada para os incursores e o Sr. Takashi sonagens.
quando eles saírem do bar. Os dois guardas mais próxi- MANDA A REAL
mos também entrarão em posição para atacar a van (se
Enfim na estrada! Pelas janelas, as colinas enluaradas pas-
visível), ou quaisquer outros incursores que não entrem
sam por vocês silenciosamente. A única luz é a dos com-
no bar, atacando com suas pistolas assim que a equipe
links dentro do veículo enquanto cada um de vocês checa
de ataque entrar em jogo.
mensagens ou joga alguma coisa para passar o tempo
A equipe de ataque utiliza táticas de emboscada pa-
Bem quando o doce balanço do seu banco começa a
drão, o samurai urbano irá disparar fogo de supressão, e
relaxar suas pálpebras, surge uma luz brilhante adiante. O
o mago irá engajar à distância enquanto os espíritos e o
que parece ser um tipo de figura formada de palha em
gilete entram em combate corpo a corpo. Toda a equi-
chamas avança e ergue sua mão, e numa voz que ecoa pe-
pe é fanaticamente leal à corporação, mas também sabe
las colinas, diz algo em Salish. E depois, permanece para-
reconhecer uma situação sem esperança, e se a equipe
do no meio da estrada com seu braço esticado. Não está
começar a cair, os últimos dois membros da equipe ten-
atacando, mas não está saindo do caminho. Na escuridão
tarão fugir ou se render se possível. Se algum dos incur-
bruxuleante ao redor de vocês, várias outras formas estão
sores tiver um valor de notoriedade de dois ou mais, a
se movendo.
equipe lutará até a morte, já que sabe que irão ser apenas
torturados e executados pelos incursores. Seja como for,
o objetivo da equipe de ataque é capturar Takashi sem POR TRÁS DAS CENAS
danifica-lo demais, e a Mitsuhama sempre pode contra- A frase repetida pelo espírito é “Ninguém deve passar,
tar incursores para capturá-lo de volta de qualquer um ninguém deve interferir com a caça sagrada”. Só no caso
que o roubar. de alguém falar Salish ou puder baixar um idiomasoft de
Assim que a equipe de ataque for derrubada, os in- uma conexão de satélite. Tudo fora do veículo é grava-
cursores devem ser capazes de sair da cidade sem mais do pela van, então se os incursores precisarem repetir a
problemas. gravação, e alguém for inteligente o bastante para olhar
no nodo da van, é fácil de fazer.
INDO ALÉM Existem três espíritos: um espírito do fogo (Potência =
5, Poder Opcional: Sopro Venenoso), um espírito das feras
Se os personagens obviamente precisarem de um desa-
(Potência = 4, Poder Opcional: Confusão), e um espírito da
fio, fique à vontade para dar armamentos melhores para
terra (Potência = 4, Poder Opcional: Engolfar).
os guardas, incluindo granadas e metralhadoras médias,
Se os personagens segurarem a onda, os espíritos te-
e aumente o valor de trunfo dos membros ampliados da
oricamente desaparecerão em 3 horas quando o xamã
equipe.
que os invocou projeta no astral e passa voando para ex-
Se o encontro acabar rápido demais, uma equipe de
pulsá-los. Na prática, a caça está chegando onde os espíri-
ataque reserva pode perseguir os personagens na saída
tos estão, e os espíritos têm cerca de dez minutos antes
da cidade e emboscar naquele ponto.
da caça.
Os incursores podem tentar dirigir por volta dos es-
DEPURAÇÃO píritos. A estrada fica na encosta da montanha, mas a van
A pior coisa que pode acontecer nessa cena é a morte do é ótima no off-road; se os incursores derem ré algumas
Takashi, que é improvável a não ser que granadas ou bo- centenas de metros e circularem num grande círculo em
las de fogo comecem a voar. Nesse caso, os incursores volta dos espíritos, eles não interferirão, já que foram or-
provavelmente irão querer contatar o Sr. Telenov, que os denados a impedir a passagem de todos, mas também a
dirá para trazer o corpo de volta, e que a missão con- permanecer na estrada. Se os incursores fracassarem num
tinua. Ele será evasivo se questionado se o cliente final teste de Reflexos + Pilotar (Rodas) [Físico] (3), a van irá
pagará, mas ele assegura aos incursores que ainda serão atolar, exigindo uma força combinada de 14 para avançar,
pagos, já que é ele quem vai pagar. mas os espíritos irão meramente observar à distância.
Se os incursores ainda estiverem no ponto dez minu-
tos após terem sido parados, a caça chegará. Claro que,

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se os incursores avançarem pelo ponto, irão se deparar Armas:


mais cedo com a caça, já que os basiliscos estão usando Arco [Arco, Pre 6, VD 7F, PA –2, 10 flechas]
a estrada para se navegar. Nesse ponto, os basiliscos só Clava [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD 8F, PA –1]
querem fugir. Bastão Retrátil [Bastão, Pre 5, Alcance 1, VD 7F, PA —]
Faca [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD 6F, PA –1, 2 facas]
Se os incursores não interferirem, os basiliscos irão
Faca de Sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD 7F, PA –1]
passar direto; cada um dando uma porrada ou duas na Faca de Arremesso [Arma de Arremesso, Pre 5, VD 6F, PA –1, 2 fa-
van conforme passam, os dois adeptos irão perseguir, cas]
mas eventualmente ficarão retardatários cerca de meio
quilômetro ao longo da estrada. O Xamã Astral irá sentir MAGO
astralmente a van e qualquer um dentro dela, mas não ata-
cará a não ser que seja provocado. ELFO
Incidentalmente, como os Espíritos (Fogo, Fera, Terra) C A R F V L I C TRU ESS M
originais não receberam ordens para engajar no combate, 4 4 4 5 4 4 4 4 1 6 3
eles irão permanecer apenas assistindo tudo acontecer.
Eles se defenderão se atacados, caso contrário, con- Iniciativa: 8 + 1D6
tinuarão fazendo seu dever e continuarão a observar e Iniciativa Astral: 8+3D6
aguardar. Depois da luta com os Basiliscos, o Xamã, presu- Movimento: 8/16/+2
mindo que ainda esteja consciente, irá liberar os espíritos. Monitor de Condição (F/A): 10/10
Limites: Physical 6, Mental 6, Social 7
Armadura: 9
BASILISCOS Perícias: Alquimia 8, Adestrar Animais 6, Sentido Astral 7, grupo de perí-
(QUANTIDADE DE BASILISCOS = cias de Atletismo 6, Banimento 5, Lâminas 7, Convocação 9, Disfarce 5,
QUANTIDADE DE INCURSORES + 2) Etiqueta 6, Primeiros Socorros 8, Intimidação 6, Medicina 8, Navegação
5, Negociação 6, Percepção 5, Performance 6, Esgueirar 5, grupo de perí-
C A R F V L I C ESS M
cias de Feitiçaria 7, Política 6, Salish-Shidhe 7, Vida em Cortiço 7, Tarislar
6 3 3 7 5 1 3 1 6 4 8, Tír Tairngire 6
Qualidades: Bilíngue, Gremlins 2, Espírito Mentor (Urso), Afinidade Es-
Iniciativa: 6+1D6 piritual (Espíritos das Feras), Preconceituoso (leve, magos herméticos),
Movimento: 3/15/+1 (6/24/+2 a nado) Vertigem de Sensorama
Monitor de Condição (F/A): 11/11 Equipamentos: Colete blindado
Limites: Físico 8, Mental 4, Social 5 Feitiços: Antídoto, Curar Doença, Entretenimento, Cura, Raio de Mana
Armadura: 7
Poderes: Armadura 7, Arma Natural (Mordida: Alcance—, VD 8F, PA –2),
INDO ALÉM
Petrificação
Perícias: Percepção 7, Corrida 9, Esgueirar 6, Natação 15, Combate De- Caso os incursores precisem de mais desafio, os basiliscos
sarmado 9 podem decidir combater atrás da van dos incursores. O
Fraquezas: Vulnerabilidade (Próprio Olhar) mago astral também pode convocar uma ajuda espiritual
considerável, na forma de Espíritos do Fogo de Potência 4
ADEPTOS
HUMANOS DEPURAÇÃO
C A R F V L I C TRU ESS M O pior que pode acontecer nessa cena é que ou os es-
5 5 5 (6) 5 3 3 3 3 1 6 4 píritos ou a caça matem ou derrubem o grupo; é um risco
sempre que os incursores entram em combate. Se a van
Iniciativa: 8(9) + 1(2)d6 for destruída, os incursores precisarão caminhar de volta a
Movimento: 10/20/+2 Seattle, certamente perdendo o prazo, e sem pagamento
Monitor de Condição (F/A): 11/10 ou van no fim das contas.
Limites: Físico 7, Mental 4, Social 5
Armadura: 9
Perícias: Arquearia 9, grupo de perícias de Atletismo 9, Lâminas 9,
ENTRANDO PELO CANO
Bastões 9, Computador 4, Trapaça 4, Disfarce 4, Arte da Fuga 7, Primeiros
Socorros 4, Intimidação 7, Chaveiro 8, Negociação 4, grupo de perícias SACA SÓ
de Ar Livre 6, Percepção 6, Esgueirar 8, Armas de Arremesso 8, Combate
Desarmado 12, Conhecimento: Kung Fu 7 Os incursores estão se aproximando da fronteira do
Qualidades: Bilíngue, Código de Honra, Ultraflexibilidade, Atleta Natural, Metroplexo, e precisam levar seu alvo de volta pela fron-
Resistência à Dor 1 teira. Takashi não consegue passar da segurança da fron-
Poderes de Adepto: Golpe Crítico (Combate Desarmado), Habilidade Mel- teira; ele é radioativo demais e não tem passaporte, então
horada (Combate Desarmado), Reflexos Melhorados 2, Sentidos Melhora- os incursores precisam encontrar outra entrada. Os arqui-
dos (visão na penumbra), Mãos Letais, Corpo Leve vos do Coiote são um lugar óbvio para se começar, já que
Equipamentos: Equipamento de escalada, colete blindado, lanterna

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detalham o caminho para atravessar a fronteira. O camin- Os carniçais tentam emboscar a van. Como a van não
ho leva os incursores através de túneis agrícolas esqueci- está armada para atacar diretamente os carniçais, os incur-
dos para os túneis sob Seattle, onde encontram um grupo sores precisam abrir as portas para poder atirar. Note que
de carniçais sencientes precisando de roupas para viajar os carniçais vão levar bastante tempo para abrir caminho
para a superfície. para dentro da van. A barreira exigirá um Teste de Pilotar
Veículos Terrestres + Reação [Físico] (4) para ser rompida.
MANDA A REAL Mover a barreira à mão levará cinco Turnos de Combate
para um incursor abrir caminho o bastante para a van; mais
O balançar gentil da van pela estrada tortuosa é surpreen-
incursores reduzirão o tempo de acordo. Dar ré e encon-
dentemente relaxante, quase meditativo. A travessia de
trar uma rota alternativa exige um Teste de Navegação +
fronteira bem iluminada em alguns quilômetros de distân-
Intuição [Mental] (5).
cia vem como uma surpresa. À frente, o único sinal de civ-
Enquanto isso, qualquer um que esteja vendo os car-
ilização em quilômetros, parece bem diferente desse lado.
niçais nota um Teste de Percepção + Intuição [Mental] (3)
Takashi vira no seu banco e diz: — Vocês sabem que eu
para notar um carniçal relativamente bem-vestido que
nunca vou passar daquele ponto de travessia, certo? Qual
parece bastante com o Coiote da foto que os incursores,
é o plano para me levar para Seattle?
o Coiote que originalmente era dono da van. Enquanto os
outros carniçais correm para a van para rasgar a pintura, o
POR TRÁS DAS CENAS carniçal anteriormente conhecido como Dan Debulhador
Takashi está falando a verdade; sua fonte de poder inter- cola na van e passa seus dedos junto da lataria, tentan-
na é um reator de baixa emissão. Não é particularmente do se lembrar da sua vida anterior. Enquanto os outros
perigoso, mas é quente o bastante para sangrar pelas carniçais atacam de forma pouco consciente, Dan Debul-
paredes da van blindada e soar os detectores de radiação hador fica basicamente parado. Ele só ataca se o atacarem
do ponto de controle. Sem uma caixona de chumbo para primeiro. Se alguém, incluindo um carniçal, danificar
esconder Takashi, atravessar o ponto de controle vai ser gravemente a van, Dan ataca esse combatente até ser ar-
muito difícil. Takashi fica bem contente em compartilhar rastado ou matá-lo.
detalhes gerais sobre seu corpo ciborgue que pode ajudar
os incursores a colocá-lo em Seattle, mas claro que ele CARNIÇAL
não irá revelar o suficiente para contar como dados úteis.
O fato de que Takashi não consegue atravessar o ponto B A R F V L I C TRU ESS M

de controle pode lembrar os incursores do plano que o 7 3 5 6 5 2 4 1 3 5 1


Coiote original tinha para fazer a travessia. É fácil de se-
guir o mapa para fora da estrada até um enorme cano de Iniciativa: 9 + 1D6
concreto. O cano é grande o bastante para caber a van Movimento: 6/12/+2
Monitor de Condição (F/A):: 12/11
com facilidade, mas levará tempo para entrar em posição.
Limites: Físico 8, Mental 5, Social 4
Depois desse ponto, o plano só consiste de uma lista de
Armadura: 1
instruções no estilo “virar à esquerda depois da desembo- Perícias: Sentido Astral 8, Percepção 9, Corrida 9, Esgueirar 9, Combate
cadura do esgoto”. Desarmado 9
Presumindo que os incursores sigam as instruções Poderes: Armadura 1, Natureza Dupla, Sentidos Melhorados (Audição,
deixadas pelo Coiote, eles vão acabar num enorme cano Olfato), Arma Natural, Sapiência
de tubulação. Dez quilômetros mais tarde, há um buraco Armas:
aberto na lateral do cano grande o suficiente para cab- Garra (Pre Físico, VD 7F, PA –1)
er uma van, e nesse ponto, os incursores se veem bem Fraquezas: Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária (Carne Me-
na borda da enorme e complicada rede de esgotos do ta-humana), Sentidos Reduzidos (Cegueira)
Metroplexo de Seattle.
A borda externa da rede de esgoto é um bom lugar Assim que os incursores resolverem a situação com os
para se esconder, e infelizmente, um grupo de carniçais carniçais, as direções que eles têm eventualmente os levam
(dos quais dois são sencientes) está bem ciente desse até os arredores do Subterrâneo Ork. A partir de lá, eles de-
fato. Todos esses carniçais eram humanos, e nenhum de- vem ser capazes de encontrar o caminho até a superfície sem
les é Desperto. dificuldades. Nesse ponto, será um alívio chegar nas ruas en-
Logo depois dos incursores entrarem nos esgotos, eles charcadas de chuva e entupidas de neon de Seattle. O encon-
chegam num túnel recentemente barricado com carrinhos tro para entregar Takashi está a meros momentos de distância
de compras e pedaços de concreto da parede. Essa é uma .
emboscada de um grupo de carniçais em busca de roupas INDO ALÉM
e um veículo para que possam chegar à superfície. Infeliz- Se os incursores eliminarem os carniçais imediatamente
mente, o grupo não planejou bem, e não têm um grande e o combate não parecer satisfatório, os dois malfeitores
plano de batalha além de “chegar e pegar eles”. por trás a emboscada (um casal de carniçais sencientes)

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>> SHADOWRUN <<

atirarão do corredor contra a van com umas AK-97 vel- DEPURAÇÃO


has e umas duas granadas. Com uma boa cobertura e
Não há muito o que dar errado nesse ponto. Se os in-
péssima iluminação, eles podem se provar bem difíceis
cursores tentarem extorquir um pagamento maior do Sr.
de abater
Telenov, talvez recusando a entrega de Takashi ou de Dan
Debulhador, eles podem conseguir até 2.000 neoienes
DEPURAÇÃO cada dele, com o custo do aumento de um ponto de No-
Uma das maneiras de essa cena poder descarrilhar é se toriedade e a perda de dois pontos de Crédito de Rua.
os incursores encontrarem uma forma diferente e mais Incursores que reclamem de não ter toda a infor-
inteligente de passar pela fronteira que não envolva mação sobre Takashi antes de partir só receberão um dar
pegar os Túneis do Coiote. Não impeça a criatividade — de ombros de Telenov com a frase “Eu também não sa-
caso encontrem um outro caminho funcional, pode deix- bia”.
ar. A emboscada carniçal pode ser colocada em locais
diferentes conforme o necessário.

CATANDO OS CACOS

SACA SÓ
Os incursores voltaram para a cidade, e agora só precis-
am entregar sua preciosa carga, receber, e decidir o que
fazer com a van.

MANDA A REAL
Por fim, fora dos túneis e de volta à cidade. Checando o
GradeGuia, que finalmente voltou a ficar online, vocês
estão bem perto da waffleria onde encontraram original-
mente o Sr. Telenov.

POR TRÁS DAS CENAS


Nada de muito empolgante. Quando os incursores
ligam, o Sr. Telenov sugere que eles se encontrem nos
fundos da waffleria, já que é um ponto que todo mundo
conhece. Com a entrega segura do Takashi (ou do seu
corpo), o Sr. Telenov passa a van para o nome de alguém
do grupo, ou a leva para vender, mas é possível que os
incursores prefiram fazer isso por conta própria
Se os incursores chegaram antes da meia-noite, o
Sr. Telenov dá um bônus de 1.000 neoienes além de
qualquer coisa que tenham concordado. Ele não ofere-
cerá o bônus se Takashi estiver morto.
Se os incursores mataram o Dan Debulhador e têm
evidência documental (provavelmente das câmeras da
van), o Sr. Telenov bota mais 500 neoienes no bônus,
com a ideia de saber o que aconteceu faz bem para a
alma.
Se os incursores conseguiram capturar e trazer de vol-
ta o Dan Debulhador, o Sr. Telenov não só dá um bônus
de 2.000 neoienes para cada incursor, como também
reembolsa qualquer gasto que os incursores possam ter
tido, e pagará os reparos da van. Ao fazer isso, o Sr. Tele-
nov acabou com a sua comissão para o trabalho, mas ele
está bem contente de ter seu amigo de volta (mesmo
que esse amigo agora precise comer carne meta-huma-
na).

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