Shadowrun Coiotes PDF
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Plugue
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Boas-vindas mais uma vez ao Plugue, chapa:
rede
Sua última conexão foi partida 6 dias, 18 horas atrás.
Data e Hora:
30 Nov 2075, 1113 h
>> SHADOWRUN <<
TRANSPORTADOR
Luzes brilhantes superiores iluminavam a mesa de cartas; Os clientes já estavam no cruzamento quando Timo-
olhando pela sala, Timothy mal podia ver as costas das thy estacionou. O mais fácil de avistar era um troll careca
cartas dos outros jogadores. No meio da mesa havia uma com chifres pintados; ele parecia ter cuidadosamente es-
pilha modesta de credsticks, scrip corporativo e chips de colhido o visual. O efeito que o troll queria foi apagado
dados. pelo colete balístico arruinado que vestia, as bandagens
Ele olhou para suas cartas; com as cartas na mesa, ele ensanguentadas por todos os lados, e o fato de que ele
tinha uma mão até que boa. Ele rolou um credstick para o estava deitado e com dificuldades de respirar. O vermelho
meio da mesa. lentamente se misturava com a neve fresca, e ele pare-
— Pago. cia prestes a entrar em choque. Um humano baixo com
Naquele momento, uma luz piscante no canto da sua um sobretudo preto estava inquieto, balançando para os
visão o alertou de uma mensagem recebida. O mero pens- lados, enquanto aninhava um deck. Seu cabelo curto e
amento abriu a mensagem; de jeito nenhum ele conse- cuidadosamente esculpido com os óculos escuros o fazia
guiria se concentrar no resto do jogo sabendo que alguém parecer que queria se misturar com tipinhos corporativos.
queria entrar em contato com ele. Enquanto a jogadora à Conforme a van estacionou, ele grudou o deck contra seu
sua esquerda desistia, uma mensagem rolou no canto da corpo e apertou seus dentes. O membro final da equipe
sua visão. estava encostada na velha placa da rua. Vestida para uma
“Equipe incursora precisando urgentemente entrar boate, seu top e calças apertadas de vinil não podiam es-
na cidade. Carga quente. Sem perseguição. Tá perto de tar mais deslocadas numa cidadezinha Salish esquecida,
Wenatchee?—Pax” mas as roupas mostravam seu físico impressionante e cur-
Agora distraído do seu jogo, ele digitou uma resposta vilíneo de ork. Três motocicletas estavam deitadas de lado
muito breve no seu deck. na calçada, com buracos de bala banhando a moto de ta-
“Posso em 30 minutos. Número?” manho de troll. Deve ter uma história e tanto de como eles
Enquanto isso, a figura nas sombras no seu lado opos- chegaram nesse ponto.
to aumentou. O único jogador restante desistiu. Agora era — Eu sou o Tim. Parece que vocês precisam de uma
entre os dois. Um bom par, mas o que Mendle tinha? No carona. — O sotaque sulista ficou ainda mais carregado do
momento, tudo o que ele tinha era um sorrisão, mas não que durante o pôquer. — Consigo levar vocês três de boa,
era nenhuma novidade. O homem sempre sorria. mas com um troll, só vai rolar duas das motos nos fundos,
— Pago. Mostraí. e pode ficar meio apertado. Tim afagou sua van; estava
Um flush. Típico. Timothy levantou da mesa. — Tudo incrivelmente fria na sua mão. O toque também o permitiu
seu. comandar a van a abrir a porta lateral principal e baixar até
Na saída do bar, Timothy pegou seu sobretudo e o chão.
chapéu do cabideiro perto da porta e saiu para o dia bem — Meu nome é Caçadora. — A ork sorriu enquanto
ensolarado. O sol brilhava e refletia na neve da noite pas- caminhava até ele. Timothy podia sentir seu corpo relax-
sada, partida e marrom onde os clientes do bar estacio- ando quando ela falava. — Esse daqui é o Furão, e o Naval-
naram, mas fora isso, limpa e branca. Timothy tomou um ha tá na grama. — O Furão se assustou visivelmente quan-
segundo para inspirar profundamente o ar montanhoso. do ouviu seu nome. Navalha não se mexia, ainda vazando
Antes que pudesse expirar, uma ligação o tirou do seu na neve que escurecia. — Dá uma mãozinha pra botar o
momento de paz. Navalha aí dentro.
— Cê é um Coiote? Dá pra levar nóis pra Seattle? O Navalha era pesado, mesmo para um troll, e seus
Estritamente amadores. Sem saudação, sem ver qualé ferimentos pareciam chegar ao ponto do fatal. Ele ocup-
a dele, e havia um tom na respiração do cara do outro lado ou todos os fundos da van depois de ser arrastado para o
da chamada. Ele parecia nervoso. lugar.
— Talvez eu seja. Quem quer saber? — O Navalha vai ficar puto quando acordar, mas a gen-
— Hã, cê não precisa saber, mas a gente tem que che- te vai deixar a moto dele. É a mais fodida mesmo. — As
gar em Seattle até meia-noite. Rola? duas outras motos foram empilhadas na frente do Navalha
— Me encontrem na esquina da Via Austin e a Estrada e presas com presilhas. Por fim, os últimos dois subiram,
Canyon 1 em vinte minutos. sentados logo atrás do banco do motorista.
Isso daria tempo para verificá-los antes de dirigir o — A viagem vai levar quatro horas. Espero que tenham
meio quilômetro necessário para trafegar. Amadores geral- vids pra se divertir. — Tim subiu no banco do motorista
mente davam problema. Hora de fazer certas ligações. conforme a van subia do pavimento, a porta fechava, e as
janelas escureciam.
✖ Furão, quieto até agora, botou sua cara para a frente,
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com o rosto tenso e suado: — Pera, pera! Esqueci uma — Bicho, tu ligou pro cara certo! Só meter o migué do
parada! embaralhamento que eu abro tudo. Daí é só me pagar as
Timothy ligou o motor e virou no banco para ver Furão, taxas, morô? Tô com um carango novinho pra pagar.
e então apenas assentiu. — Chega na minha conexão de satélite em trinta minu-
— Cuidado com o degrau — disse ele enquanto a porta tos. — Timothy desconectou, mas não sem antes transmitir
se abria. instruções de como evitar o embaralhamento que ele es-
O Furão pegou uma granada do bolso da jaqueta e jo- tava prestes a montar.
gou porta afora. Uma explosão destruiu a moto do Naval- — Galera, vamos passar por uma zona blecaute em cer-
ha e deixou um zumbido nos ouvidos de Timothy, apesar ca de dez minutos, então sugiro checar os feeds de vocês.
de ainda poder ouvir os ecos da explosão reverberando — A Caçadora apertou um botão no seu com-link.
pelas colinas — Quê?
— Pronto, nenhum rastro de evidências. — Furão pare- — Falei que vamos prum lugar onde não tem Matriz;
cia satisfeito consigo mesmo. Timothy o encarou. — Que peguem um sensorama ou outra coisa pra não se ented-
foi? — perguntou Furão. iarem.
— Pelo visto vamos pegar o caminho mais longo pra — Ah, sim, claro. — A Caçadora mexeu no seu link;
evitar os drones aéreos que você acabou de alertar — Furão não disse nada. Era bem capaz que ele estivesse to-
disse Tim. Mas o Furão não pareceu ouvi-lo; apenas se talmente na Matriz.
sentou com um sorriso apertado. A Caçadora só deu de Timothy procurou seu embaralhador debaixo do banco.
ombros e afivelou seu cinto. Com força total, ele cortaria qualquer sinal indo ou vindo
✖ da sua van, exceto aqueles que ele especificamente per-
mitisse. Ele ativou o modo mínimo e o temporizador para
Timothy desacelerou sua van até estacionar perto do pon- que lentamente aumentasse ao longo de dez minutos.
to de controle da fronteira. Um velho drone Dobermann A estática aumentava junto com a sensação de isola-
chegou até a porta do motorista enquanto uma chamada mento. O para-brisa foi escurecido no início da jornada, e
vinha pelo seu com-link. não havia janelas nos fundos. Timothy dirigia só com sua
— Esta fronteira está fechada, a estrada está desa- tela RA para ajudá-lo.
tivada. Para sua segurança, pedimos que volte por onde O som do lado de fora da van mudou levemente de
veio e pegue a rota pelo Norte. — A voz oficial da Guarda textura, indicando a Timothy que a van entrou no túnel
do Metroplexo era metálica e firme. Nada agradável. como esperado. Havia movimento na parte dos fundos —
— Agradeço pela preocupação. Se cês checarem a parecia que Navalha estava acordando, e Furão começava
agenda de reparo, vão ver que sou um veículo de supri- a se mexer também.
mentos entregando suprimentos pra equipe de reparo — Peraí ... cadê o sinal?
da estrada. — Para uma fronteira fechada como essa, mal — Acho que você tava plugado quando eu mencionei,
haviam verificações feitas, só uma mensagem de alerta e mas entrei nuns túneis pra evitar a segurança verdadeira
uma instrução para dar a volta. Ele tinha que forçar o guar- da fronteira. Vamos ficar neles por algum tempo. — Timo-
da a escanear seu com-link e ver sua ID falsificada. thy examinou cuidadosamente as reações do passageiro
— Obrigado, Josephus T. O’Reilly, pedimos que con- através das câmeras de segurança ocultas. Furão se sur-
firme com uma leitura biométrica. — O Dobermann foi preendeu, depois relaxou; ele e Caçadora moviam de leve
até a porta, e um braço retrátil apresentou um scanner de suas mandíbulas. Obviamente, Timothy não era o único
digitais enquanto Timothy vestia uma luva de borracha com um microfone subvocal. Furão só se afundou no seu
cheia de digitais falsificadas e abria sua janela, deixando banco, encarando a nuca de Timothy. — Vamos voltar a
um vento frio preencher a van. Enquanto ele pressionava ter sinal daqui a pouco, logo antes de chegarmos. Falando
suas digitais falsificadas na placa ofertada, ele ligou para nisso, o contrato que o atravessador de vocês deu mos-
um amigo, que respondia enquanto a van seguia pela ro- tra um ponto de entrega em Redmond. É uma área mó
dovia deserta. perigosa da cidade. Ainda querem ir pra lá?
— Sou o pica dos planos. Comé que tá, Timo véio? — a — Sim, de boa; temos amigos que vão buscar a gente.
voz soava diretamente no osso do ouvido, inaudível para Um surto de adrenalina atravessou Timothy: amadores
os passageiros silenciosos. com amigos buscando-os? Ele estava certo em ser caute-
— Levando. Tô com uns amigos viajando comigo, mas loso. Ele usou a única frequência não embaralhada para
eles andam quietos demais pra viagem. Acho que andam ligar para um amigo.
conversando entre si, e é mal-educado pra cacete de onde — Coé. Ainda topa o de sempre?
eu venho. Será que tu consegue me dar os segredinhos — Já tô nessa, Timoteozera, achei que seria mais sutil
deles? Um deles é um tecnauta. — A mensagem de Timo- se eu já tivesse lá junto com o nodo. O cara metidão é
thy foi transmitida com um microfone subvocal; sem olhar mó hacker, mas ele não tava preparado pra mim. Também
para o seu rosto, a Caçadora e o Furão nunca saberiam que gravei a conversa — tu quer tudo ou só o principal?
ele estava falando com alguém. — Me dá o principal. Deixa os assuntos deles quieto.
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um concorrente numa chuva de balas. Coiotes ganham a vida DE ONDE VEM A GRANA
por causa da sua rep, e por isso são mais suscetíveis a cam-
panhas de difamação do que muitos agentes das sombras, Com todos os riscos, existe bastante retorno. O que é bom, já
o que significa que às vezes a gente pede uma ajudinha nas que precisa de bastante se vai comprar e cuidar de todos os
relações públicas. Não consigo pensar em nenhum dos véio veículos necessários se quiser ser bom nesse esquema.
que não tenham algum face nos contatos para pedir favores. Como qualquer negócio, os Coiotes cobram o que o mer-
The way I see it, if passengers are determined to turn on cado aguenta. Levar uma gangueira de baixo risco pelo ter-
Eu vejo dessa forma: se existem passageiros determinados a ritório de terceiros pode custar umas centenas de neoienes.
se voltar contra um Coiote, existem três formas do Coiote sair Levar uma equipe de Guardas Jaguares no setor dos EUCA de
por cima da carne seca. Ele pode matar os passageiros e deso- Denver pode custar umas centenas de milhares. A parte boa
var os corpos em algum lugar, ele pode ejetar e torcer para o do trabalho é que os clientes costumam chegar para um Co-
melhor, ou pode tentar fazer algo não letal. Matar clientes cos- iote e perguntar quanto custa a viagem. Isso nos dá a chance
tuma dar ruim, mas deixá-los vivos e perdidos também pode de definir o preço, deixando para o cliente aceitar ou procurar
ser treta, porque assim que voltam para a civilização, eles vão em outro lugar. Se não tiverem mais para onde ir, aí a gente
tentar manchar o seu bom nome. Não tem opção fácil; tudo pode meter a faca. Mas tenha cuidado — suba o preço demais
o que você pode fazer é criar uma rep boa o bastante para e o cliente decide que é mais fácil te matar no fim do trabalho
aguentar algumas porradas quando dá merda. em vez de te pagar. Seja quão pequeno for o mercado, essa
Mesmo que os seus concorrentes e a sua carga não te fer- alternativa sempre existe.
rem, ainda tem outro problema te esperando — a lei. A Lone Não posso falar por todos os outros Coiotes de como
Star odeia Coiotes quase tanto quanto odeiam incursores das definimos nossos preços, mas eu dou uma boa olhada na
sombras. Os Coiotes os emputecem porque são tão hábeis pessoa perguntando. Se ela tiver uma boa rep e não parecer
em tirar evidências e suspeitos do seu alcance. A Estrela e a irrequieta demais, então o risco dela decidir usar arminha é
Cavaleiro Errante podem não fazer de tudo para nos caçar que baixo, e eu dou um desconto no preço. Se for um trabalho de
nem incursores das sombras, já que o tipo de crime de alto pressa, geralmente preciso pagar uns ajudantes para me aju-
nível que incursores fazem acabam emputecendo seus me- dar a sair da cama, então isso eleva o preço. Se tiver tempo, eu
stres das corp e atraindo a atenção das forças da lei. É preciso pergunto um pouco qual a necessidade de um Coiote (nada
ser proativo aqui — faça amizades nas forças da lei que pos- específico, claro), mas contrabandear um foco ilegal é bem
sam fazer interferência para você. menos arriscado se eu for pego do que arrastar uma gurizada
de figurões corporativos pela cidade. Se ela não falar nada, eu
presumo o pior. Aonde eles precisam chegar é outro fator; se
> “Amizade” provavelmente é a palavra errada aqui. “Conhecido
disposto a aceitar suborno” é um termo mais preciso. os clientes precisam chegar do outro lado da cidade, talvez
não seja problema. Se precisam ir de Chicago a Tír na nÒg,
> Viajante Jones
aí é caro. Atravessar fronteiras? Custo adicional. Mandatos de
Já me deparei com tudo isso, mas a coisa que mais me prisão, magia, clientes feridos, carga volumosa, ou mais de
pegou foi o que cês poderiam chamar de entropia. Uns um troll na minha van significa que eu preciso gastar mais em
meses atrás, tive um esquema super fácil ferrado porque um suspensão reforçada, armas, drogas, etc. Tudo isso aumenta o
dos prédios na minha rota normal instalou câmeras novas preço. O que mais vai te custar é quando um cliente quer que
fora da porta. Não costuma ser problema, mas eles tinham eu faça uma coisa específica, tipo passar por um prédio espe-
vigilância ativa no pacote, e as câmeras viam com feed para cífico, ou cortar toda a atividade da Matriz durante a viagem.
uma corporação de segurança que conseguiu identificar os Se o cara me diz o motivo, talvez não seja um problema, mas
polímeros de rutênio no meu veículo. Eles não são ilegais, ninguém nunca fala, então presumo que isso significa que eu
mas foi o bastante para denunciar meu veículo como sus- estou passando por um risco que eu não conheço. Isso custa
peito e ser identificado por um drone de tráfego, que eu per- muito mais.
cebi que tinha acontecido quando mudei minha ID da Ma-
triz. Era tudo o que eu precisava para botar minhas manobras > Tudo a ver com um Coiote é caro. Eles são um grupo especializado,
de emergência em prática. Desovei a carga perto de onde não existem muitos deles, e é difícil arranjar alguém pra te levar
ela queria estar, cuidei da perseguição em pessoa e acabei onde tu precisa sem a especialidade deles. Que nem qualquer
queimando meu veículo para cobrir minha fuga. monopólio, eles usam sua posição pra meter a faca.
Esse tipo de coisa pode rolar em qualquer viagem. Se > Pedra
tiver viajando pelos Desoleiros, as fronteiras das gangues
mudam. Se tiver blefando por um ponto de fronteira, vão > Parece justo. Eles tão se expondo, correndo os ricos, então
ter novos documentos para preencher. Porra, até a estrada precisam ser bem pagos. Mas se quiser uma barganha, arranje
pode ferrar com a rota de um carro de patrulha. Tudo o que alguém com aquele brilho doido no olho que tá disposto a pegar
se pode fazer é pisar fundo e ter uns planos reserva para tirar um trabalho impossível só pela excitação de tentar. O fato de
o seu da reta. que você tá dando algo interessante pro cara fazer pode ser o
bastante pra te dar um desconto.
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MIRANDO A TRASEIRA DA VAN gente. Os amigos das pessoas que morreram vão fofocar
Montar armas para cobrir as pessoas na traseira do veículo sobre como seus amigos se foram, e se conseguirem rai-
va ou bebida suficiente, talvez até tentem te perseguir em
é uma tarefa relativamente simples, mas é uma que os incursores
pessoa. Se não ficou claro o bastante, nada disso é bom para
das sombras geralmente não pensam porque costumam estar
o negócio.
mais focados em atirar de dentro para fora de um veículo.
Armas apontadas para dentro do veículo podem ser miradas
separadamente com uma torreta inteligente ou um suporte
ONDE IR
interno de armas, e eles costumam ser volumosos e difíceis Coiotes vão operar em quase todos os lugares onde há um
de ocultar. A opção mais barata, que também é mais fácil de caminho bloqueado que alguém precisa atravessar. Eu me es-
ocultar, é esconder granadas dentro do molde interno dentro do pecializo em sair e entrar de Seattle, mas conheço uns caras
nos ECA que recebem muito para sair e entrar de Aztlan. Eles
veículo. Se o Coiote também está viajando no compartimento de
são fantásticos no que fazem, e continuaram vivos mesmo
passageiros, granadas não letais costumam ser a melhor arma.
em momentos quando todas as probabilidades diziam que
Colocar a granada no local apropriado requer um Teste os ossos deles deviam estar desbotando no sol. Lembram do
Prolongado de Mecânica (Apropriada) + Lógica [Mental] (8, 30 fracasso da Arcologia Renraku umas décadas atrás? Estava fa-
minutos). lando com uma mina que tava lá — ela levou quatro dias para
Detonar a granada é uma Ação Simples, e tem efeito como arranjar uma forma de contrabandear gente para dentro e para
normal. fora depois que as janelas de fecharam e a pirâmide foi con-
Incursores e contrabandistas sem as perícias mecânicas finada. Ela só usou a rota uma vez para botar uns incursores
para fazer isso por conta própria podem contratar um mecânico para dentro. Provavelmente uma boa ideia, pelo que fiquei
de rua para isso. O preço de rua é de 100 neoienes por granada a sabendo.
ser ativada remotamente, e 200 neoienes se o mecânico precisar Onde houver uma fronteira — não só fronteiras políticas
ou corporativas, mas qualquer linha que por algum motivo é
correr fiação até o nodo de comando ou qualquer outro ponto
difícil de se atravessar — você provavelmente encontrará um
específico no veículo. Granadas ocultas dessa forma ganham
Coiote. Se há dinheiro o bastante, é capaz de encontrar mais
um modificador de ocultação adicional de –6, que se aplica a de um. Áreas com muitas fronteiras costumam ter muitos Co-
quaisquer sensores tentando detectar a arma, ou passageiros iotes. Porra, em Denver se pá dava para declarar o trabalho no
tentando descobrir onde a granada foi oculta. imposto de renda. Os Estados Aliados da Alemanha têm Co-
iotes em praticamente todo bar, todos eles esperando pelo
seu dinheiro para comprar a próxima melhoria para o seu veí-
culo.
Quase qualquer lugar que seja difícil de se entrar ou sair
também vai ter Coiotes, apesar de ser bem mais arriscado
> ISSO! É disso que eu tô falando! Quem iria junto dum Coiote que
meteu granadas dentro do compartimento do passageiro? sair e entrar de Tír na nÓg, Chicago ou Asamando. Coiotes
bem-sucedidos nessas áreas cobram bem mais, mas é bem
> Metido
mais seguro segurar numa mão mais velha para de botar para
dentro ou para fora do que tentar passar por conta própria por
> Quando eu vejo ou trabalho com alguém que eu conheça, claro,
minha arma não tá apontada na direção deles, porque eu confio uma patrulha de fronteira, especialmente se tiver pressa. Os
e tal, mas quando eu trabalho com gente que eu nunca vi, fico Coiotes adoram falar de estar nos negócios pela grana, mas
sempre de prontidão no caso de alguém querer me apagar. É o muitos deles tão nisso pela emoção. Nem todo mundo pode
mesmo caso, pô. viajar por microleve pelo mar do País de Gales até Tír na nÓg;
fazer algo que poucos fazem é algo excitante em si. Claro
> Sledge
que você normalmente encontra esses Coiotes caçadores de
Uma das melhores proteções que incursores das som- emoção em locais difíceis, às vezes exóticos; se estiver via-
bras têm dos seus Coiotes (se eles estão realmente preocu- jando de dentro do setor Sioux de Denver para o setor dos
pados com isso) é que Coiotes não querem entrar num EUCA, talvez encontre alguém mais focado no trabalho. In-
tiroteio com a sua carga. Para começo de conversa, não cidentalmente, a forma de saber a diferença costuma ser ver
estamos no negócio de sermos pistoleiros, então não quer- quão distinto é o veículo. Se tiver andando numa van discreta
emos brigar com pessoas que podem atirar no olho de um cinza e sem graça, é mais capaz de estar na van de alguém só
rato demoníaco a duzentos metros. Queremos ficar em se- pagando as contas. Se tiver voando num veículo com chamas
gurança, então talvez precisemos de armas, mas sabemos nas laterais com “A Cavalgada das Valquírias” saindo no som
que é sempre melhor as armas ficando nos coldres. externo, se pá você está com uma caçadora de emoção. Os
A segunda coisa é que, se nossa carga morre, nossa dois tipos de Coiotes vão te levar no lugar que você quer, mas
rep vai para o saco. O atravessador que ajeita uma carona vai ser bem mais irado com um caçador de emoção. Na minha
que termina com clientes mortos não vai ligar mais para a opinião, claro.
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FRONTEIRAS
Existem muitas fronteiras para os Coiotes atravessarem. Às
vezes elas são óbvias como o muro ao redor de Kowloon, en-
quanto outras elas são tão sutis quanto entrar num edifício da
Wuxing. Para ajudar nessa discussão, eu classifiquei as frontei-
ras baseadas na dificuldade de travessia, mas tenha em men-
te que as minhas notas, que nem qualquer sistema do tipo, o ponto de controle é aos olhos dos oficiais administrativos.
são subjetivas. No fim, a dificuldade de travessia vai depender Na fronteira Aztlan-ECA, por exemplo, a segurança da Matriz
mais de quanto dinheiro as pessoas estão dispostas em gastar é invejável. Até o menor dos pontos de controle vai ser geren-
em manter as pessoas fora, ou quanto poder ou influência es- ciado por uma equipe de alfândega do governo, e isso se re-
tão dispostas a investir nessa fronteira. flete nos reforços externos que os pontos de controle podem
Quando a maioria pensa em fronteiras, elas tão pensando chamar. Os sistemas locais são quase sempre escravos de um
num ponto de controle de fronteira, que é bem natural, já que servidor de alto nível do governo ou de uma corporação que
quase todas as travessias de fronteira passam por um ponto abarca uma equipe de aranhas. Mas isso não significa que eles
desses. Mas os Coiotes tentam evitar os pontos de controle o são impenetráveis — vamos cobrir isso logo mais.
quanto puderem para evitar a papelada, um rastro da Matriz, Com-links e decks, por mais que sejam legais, precisam
scanners, bisbilhoteiros, e qualquer outra complicação que transmitir um SIN válido, assim como outras informações bu-
possa surgir em território vigiado. rocráticas alfandegárias para preencher formulários, como vis-
Todos os pontos de controle têm características gerais em tos. Scanners num ponto de controle sempre observarão com
comum. Todo ponto de controle tem algum tipo de sensor cuidado por qualquer coisa que esteja no modo silencioso, e
eletrônico para identificar itens e coisas que não deveriam se pegarem um dispositivo assim, esse é um alerta certeiro.
passar. Acho que nunca vi um ponto de controle sem uma Se tiver um link ou um deck que prefere que esses poderes
câmera, e a maioria tem microfones, scanners de cibernéti- não vejam, desligá-los e escondê-los em caixas de metal é
cos, radar de ondas milimétricas, scanners de radiação e fare- a forma mais segura de transportar por uma fronteira. Só se
ja-químicos. Todos esses sensores costumam reportar a um lembre de ter um link descartável que esteja transmitindo o
grupo dedicado de aranhas da Matriz que registram e analis- SIN que você tiver usando.
am a operação de sensores. Alguns pontos de controle tam- Segurança mágica costuma ser levada a sério também,
bém têm aranhas enviando leituras suspeitas de sensores de mas graças ao tamanho das fronteiras de um país, também
volta aos funcionários do ponto de controle; outros fazem a costuma ser um trabalhão botar uma proteção no país inteiro.
informação passar por esse pessoal antes de ir para as ara- Mas os pontos de controle costumam ser protegidos, com
nhas. um túnel através da proteção para que visitantes mágicos
A segurança da Matriz varia, dependendo de quão sensível legítimos não sejam incomodados sem necessidade. Como
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é o caso com segurança da Matriz, na maioria dos pontos de trulheiros e drones discretos. Você mal vai notar que essa é
controle de fronteira, o suporte mágico é remoto, com magos uma fronteira, apesar de que pode notar segurança do edifício
em forma astral prontos para rapidamente responder junto por outros motivos, e esses guardas de segurança podem ale-
com reforço espiritual. Os corpos físicos desses magos costu- gar que são guardas de fronteira só para terem desculpa para
mam ser monitorados num hospital, então eles podem levar exceder a própria autoridade.
umas e continuar o trabalho. Geralmente, esses esquadrões Exemplos: Escritórios e edifícios públicos de Corporação
tão cheios de focos e feitiços ancorados também. Ah, e a AAA, micronações como Seeland.
galerinha não-mágica no ponto de controle tá quase sempre
treinada a reconhecer quando uma forma astral atravessa elas. GUARDA DE FRONTEIRA
A segurança física também é importante. O leiaute do MUITO FÁCIL TÍPICO (NÍVEL
ponto de controle de fronteira geralmente vai envolver bar- PROFISSIONAL 2)
reiras de concreto, cercas de arame, explosivos e outros mét-
odos para prevenir os indesejados de entrar no país. É onde C A R F V L I C ESS
proteger uma fronteira é mais sério do que trabalho policial. 4 4 3 3 4 3 4 5 6
Se um criminoso eludir a Lone Star, a Estrela pode perseguir e
prender o criminoso; guardas de fronteira, em contraste, po- Iniciativa: 7 + 1D6
dem ter que aceitar a entrada de certos indesejados no seu Movimento: 8/16/+2
Monitor de Condição (F/A): 10/10
país de maneira diplomática e cordial para evitar um incidente
Limites: Físico 5, Mental 5, Social 7
internacional. Seu patrulheiro da fronteira, portanto, precisa ter Armadura: 9
o poder para prevenir o visitante de pisar em solo doméstico Perícias: Bastões 7, Ginástica 7, Etiqueta 6, Primeiros Socorros 5, Intimidação 7,
em primeiro lugar, e por isso costuma ter armas secundárias e Percepção 6, Pilotar Veículos Terrestres 5, Pistolas 6, Corrida 6, Sobrevivência
armamento mais pesado, junto com granadas, lança-foguet- 6, Combate Desarmado 6
es, suportes de metralhadoras, minas, e quem sabe até armas Equipamentos: Colete blindado, com-link Erika Elite (Nível de Dispositivo 4),
químicas, dependendo de quais tratados internacionais estão lentes de contato RA (c/ compensação de ofuscamento, conexão de imagens)
em efeito. Lembre-se, atravessar uma fronteira pode tecnica- Armas:
mente ser um ato de guerra, e dependendo da fronteira, os Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, SA, CR —, 4(pi)]
guardas vão levar isso no pessoal.
Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7P, PA —, SA, CR —, 11(p)]
Guardas de fronteira não costumam ter o coração mole,
então pode esquecer de fazer piadas sobre bombas ou pro-
dutos proibidos ao falar com eles. Eles têm a liberdade de te CENTRAL DE FRONTEIRA MUITO
chutar se você for idiota, e vão fazer isso se você disse que FÁCIL TÍPICA
tem uma bomba na bagagem. E eles não vão só te chutar — A segurança da Matriz é fácil de ocultar, então até fronteiras
primeiro vão fazer uma revista minuciosa por quaisquer pos- muito fáceis tendem a ter uma excelente segurança da Matriz.
síveis bombas, e quando eu digo “minuciosa”, não estou fa- Numa fronteira, há uma central que realiza a coleta de dados.
lando só do seu veículo. Guardas têm poder considerável para
inspecionar e examinar visitantes do seu país, e eles o usarão Nível de Dispositivo: 6
se sentirem a necessidade. Atributos Padrão: Ataque 6, Datagrama 9, Subversão 7, Firewall 8
Outra coisa importante é que, na maioria dos casos, uma Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha
fronteira vai ter dois pontos de controle, um do país que você
está saindo, outro do país que está entrando. Na maioria dos O agente é responsável por coletar a informação de
casos, o ponto de controle do país que está saindo é uma qualquer um que queira atravessar a fronteira e enviar
verificação superficial. É importante ter noção de que, se os essa informação para um centro de processamento na
dois lados da fronteira forem amistosos, os funcionários e se- sede. Para auxiliar isso, a central oferece uma marca para
guranças de um ponto de controle de fronteira podem dar as- qualquer dispositivo que não esteja silencioso. O agen-
sistência para o outro. te aborda cada avatar que entra na central, assim como
todo dispositivo RA que acessa a central, e pede um SIN e
um visto para cada dispositivo para passar pelo ponto de
FRONTEIRAS MUITO FÁCEIS controle. Ele então coleta a informação e a transmite, crip-
Algumas das fronteiras atravessadas mal estão lá. Se você vis- tografada, para a sede regional, onde o SIN e o visto são
itar a sede da Horizon em Los Angeles, você vai notar uma verificados. Os resultados da verificação são enviados de
câmera e talvez um detector de anomalia magnética, mas não volta ao agente, que então valida visitantes para prosse-
vai ter ninguém verificando seu visto ou passaporte, mesmo guir e ordena para as armas não abrirem fogo. Mensagens
se você estiver tecnicamente entrando num país ou jurisdição separadas também são enviadas para qualquer segurança
corporativa diferente. mágica ou física presentes.
Não quer dizer que não exista uma segurança consid- Até mesmo centrais de fronteiras muito fáceis têm
erável em determinado edifício, mas o ponto de controle de GELO para se proteger, mas tipicamente, o GELO lançado
fronteira só vai ter algumas câmeras, e se pá uns espíritos pa- será Rastreador e Blecaute em vez de algo letal.
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qualquer forma astral que tenha focos ativos ou auras mágicas Armas:
ativas até que tenham sido autorizadas por um mago patrul- Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4(6), VD 9A(e), PA –5, SA, CR —,
heiro. Qualquer guarita ou estrutura protetora geralmente es- 4(pi), c/ neuroconexão]
tará protegida (Potência 4) com magos astrais ocasionais (use Colt Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(8), VD 7F, PA –1, SA, CR
—, 14(p), c/ neuroconexão]
Mago de Combate, p. 116, SR5) no local a cada dez minutos,
mais ou menos.
Note que cada local tipicamente também tem um guar-
da de fronteira gerente com as mesmas estatísticas dos out-
PROTEÇÃO FÍSICA FÁCIL TÍPICA
ros guardas, exceto que sua Vontade sobe para 6 e eles têm
Espera-se que uma fronteira fácil seja capaz de resistir até a um Perícia Liderança 6, em vez de Perícia Liderança 4 e Atributo
imigrante ilegal um tanto determinado. Tipicamente, barreiras Vontade 6.
de concreto previnem o acesso fácil fora de vias aceitáveis, e O equipamento listado acima é o equipamento tipica-
as guaritas têm vidro blindado além do concreto. Explosivos mente usado pessoalmente por cada guarda. Se os guardas
e minas não são tipicamente usados nesse tipo de fronteira, tiverem tempo para alcançar um dos seus cofres no caso de
mas armadilhas de redes e espinhos na estrada estão prontas ataque ou tentativa de invasão, eles terão acesso a equipa-
para serem utilizadas em pedestres e veículos. mento adicional como metralhadoras e lança-granadas.
Postos de fronteira padrão também têm a autoridade de
FRONTEIRAS NORMAIS chamar reforço aéreo, mas isso tipicamente levará de dez a
trinta minutos para chegar.
Uma fronteira normal é uma fronteira entre dois países nom-
inalmente amistosos que não estejam em guerra.
CENTRAL DE FRONTEIRA NORMAL
A segurança é considerável numa fronteira normal, e
toda pessoa ou veículo é revistada cuidadosamente. É pos-
TÍPICA
sível ser expulso de uma fronteira se a papelada não esti- Fronteiras normais têm boa segurança, e estão perfeita-
ver atualizada, ou um guarda é ofendido ou está num mau mente contentes com ela sendo bem visível. Espera-se que
dia. Os funcionários de segurança tipicamente têm um tas- elas lidem com funcionários não-hostis e não incomodem os
er num coldre e um tipo de pistola no outro. Os guardas da com-links de turistas válidos.
fronteira do ECA são famosos por ter Desert Eagles, mas a
maioria dos guardas de fronteira têm pistolas pesadas pa- Nível de Dispositivo: 8
drão. A segurança da Matriz é séria nesses pontos, e cen- Níveis Padrão: Ataque 10, Datagrama 9, Subversão 8, Firewall 11
trais na fronteira costumam ter GELO danificador ativo e pa- Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha, GELO Ras-
trear, GELO Assassino
trulhando para reagir rapidamente às ameaças. A proteção
mágica não é discreta, com proteções e feitiços ancorados
em abertos para todos verem. Espíritos e magos geralmente O agente é responsável por coletar a informação de
estão patrulhando, e muitas vezes haverá um mago presente qualquer um que queira atravessar a fronteira e enviar essa
fisicamente. informação para um centro de processamento na sede. As-
Exemplos: A fronteira Seattle–Salish-Shidhe, a fronteira sim como em outras fronteiras, a central oferece uma marca
Liga Caribenha–ECA, a fronteira Inglaterra–Europa, a fronteira para qualquer dispositivo que não esteja silencioso. O agente
Rússia–China, e a maioria das arcologias, incluindo a ECHA aborda cada avatar que entra na central, assim como todo dis-
em Seattle. positivo RA que acessa a central, e pede um SIN e um visto
para cada dispositivo. Ele então coleta a informação e a trans-
mite, criptografada, para a sede oficial, onde o SIN e o visto
GUARDA DE FRONTEIRA NORMAL
são verificados. Os resultados da verificação são enviados de
TÍPICO volta ao agente, que então valida visitantes para prosseguir
C A R F V L I C TRU ESS abrindo portões, e ordena para as armas não abrirem fogo.
5 6 5 5 4 3 4 3 1 6
Mensagens separadas também são enviadas para qualquer
segurança mágica ou física presentes.
Iniciativa: 9 + 1D6 Note que é possível enganar o agente a abrir os portões,
Movimento: 12/24/+2 mas isso será notado quase que imediatamente pela sede, e
Monitor de Condição (F/A): 11/11 os passos apropriados serão tomados. Sem contar que a se-
Limites: Físico 7, Mental 5, Social 6 gurança física e mágica que não vai ter recebido o sinal de
Armadura: 12 “tudo certo”.
Perícias: Automáticas 10, Bastões 11, Ginástica 9, Primeiros Socorros 6, Centrais de fronteiras normais são mais agressivas do que
Armas Pesadas 8, Etiqueta 5, Intimidação 5, Liderança 4, Percepção 10, fronteiras fáceis e muito fáceis, com GELO Assassino carrega-
Pilotar Veículos Terrestres 9, Pistolas 11, Corrida 7, Sobrevivência 6, Com-
do e executando o tempo todo. O GELO Rastrear geralmente
bate Desarmado 10, Idioma (Nação Fronteiriça) 6
é usado com o GELO Assassino, para que a segurança possa
Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Erika Elite (Nível de Dispositi-
vo 4), óculos de proteção RA (c/ compensação de ofuscamento, visão na tentar encontrar o local físico de quaisquer hackers e prendê-
penumbra, neuroconexão) los — ou pelo menos garantir que fiquem do outro lado da
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fronteira. Quando a segurança percebe qualquer evidência de Potência 2 para cada) sempre fisicamente presente no local.
hack, essa evidência é enviada para a sede para análise. Essa Além disso, costuma ter um adepto (use o Adepto Pistoleiro,
análise pode dar bônus ao DEUS e detetives da Matriz para p. 123, SR5) com um foco de arma de Potência 1.
rastrear ou reconhecer hackers que tenham se envolvido no
hack. Para determinar se as forças de segurança descobrem PROTEÇÃO FÍSICA NORMAL TÍPICA
algo, faça um Teste de Oposição de Lógica (7) + Software Além das guaritas blindadas de classificações de frontei-
(9) (Datagrama) individualmente contra a Intuição + Hacke- ra anteriores, o leiaute do ponto de controle da fronteira foi
ar (Subversão) de quaisquer hackers envolvidos na invasão. cuidadosamente esculpido para prevenir veículos de serem
Sucessos restantes da segurança nesse teste subtraem do capazes de bater numa guarita ou qualquer um dos portões.
atributo Subversão de hackers para qualquer teste na central. Minas de narcojeção, cercas eletrificadas e drones de patrulha
Assim como qualquer informação, essa evidência desgasta mantêm a área ao redor livre de intrusos, enquanto todo o
com o tempo, num ritmo de um sucesso restante cada 24 ponto de controle pode entrar em confinamento que baixa
horas até a assinatura ficar obsoleta. Em vez disso, hackers po- janelas de aço sobre qualquer vidro, até o blindado, além de
dem se livrar da penalidade ao sair da central e ficar fora por abrir fossos na estrada para prevenir qualquer veículo de rodas
três horas. ou de esteira de atravessar o ponto de controle.
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ou inventarão algum motivo para recusar visitantes legítimos. de chamar reforço aéreo. Ele tipicamente é de dois a três
Os guardas podem ser abertamente preconceituosos contra helicópteros armados localizados a menos de um minuto
os residentes do outro país. Guardas patrulham com seus de- de distância de voo, mas os pilotos não costumam ficar
dos nos gatilhos das armas, e ficam bem contentes em poder sentados na cabine esperando o chamado.
utilizar armamento antiveículo ou até ataques químicos. A
segurança da Matriz não é consideravelmente mais forte CENTRAL DE FRONTEIRA DIFÍCIL
do que pontos de controle normais, mas é mais focada em TÍPICA
ações ofensivas do que defensivas. Além disso, há uma
aranha designada para a fronteira o tempo todo. Tam-
Nível de Dispositivo: 9
bém é normal ter um ou mais tecnomantes de plantão. Níveis Padrão: Ataque 11, Datagrama 10, Subversão 9, Firewall 12
Magos e bestas mágicas estão em patrulha, tanto astral- Programas Ativos: Agente de Nível 6 (veja abaixo), GELO Patrulha, GELO Ras-
mente quanto fisicamente, geralmente repletos de focos e trear, GELO Negro
feitiços engatilhados. Proteções são comuns e fortes.
Exemplos: Alfândega de voos entre China e Japão, Assim como em outros nodos, o agente é responsável por
a fronteira Aztlan–ECA, qualquer sede corporativa que coletar a informação de qualquer um que queira atravessar a
não compartilhe suas premissas com o lado público dos fronteira e enviar essa informação para um centro de proces-
negócios, e a maioria das grandes divisões corporativas samento na sede, usando os métodos mencionados anterior-
de P&D. mente. Em centrais de fronteiras difíceis, cada pedido é man-
ualmente examinado por uma aranha na sede. Além disso, há
GUARDA DE FRONTEIRA DIFÍCIL pelo menos uma aranha logada na central, apesar da aranha
TÍPICO não necessariamente estar fisicamente presente.
Ainda é possível enganar o agente a abrir os portões; no
C A R F V L I C TRU ESS entanto, isso será notado quase que imediatamente pela
6 6 5 (7) 4 4 3 4 2 1 2.7 sede, e a segurança física e mágica não terá recebido o sinal
de “tudo certo”.
Iniciativa: 11 + 3D6 Nodos de fronteiras difíceis querem que os intrusos
Movimento: 12/24/+2 fiquem nervosos só de pensar em hackear, que é o motivo do
Monitor de Condição (F/A): 11/10
GELO Negro estar em execução. A central irá retirar algumas
Limites: Físico 7, Mental 5, Social 4
cópias de GELO Patrulha e substituir com GELO Negro se es-
Armadura: 15
Perícias: Automáticas 13, Bastões 11, Ginástica 9 (11), Etiqueta 4, Armas Pesa-
tiver perto do seu limite de programas. Quando a segurança
das 11, Intimidação 8, Liderança 6, Percepção 10, Pilotar Veículos Terrestres 10, percebe qualquer evidência de hack, essa evidência é enviada
Pistolas 12, Corrida 6, Sobrevivência 6, Combate Desarmado 11, Idioma (Nação para a sede para análise. Essa análise pode dar bônus a DEUS
Fronteiriça) 8 e detetives da Matriz para rastrear ou reconhecer hackers que
Ampliações: Ciber-olhos 2 (visão na penumbra, neuroconexão), reflexos tenham se envolvido no hack. Para determinar se as forças
cabeados 2 de segurança descobrem algo, faça um Teste de Oposição
Equipamentos: Jaqueta blindada, Capacete, com-link Erika Elite (Nível de Dis- de Lógica (7) + Software (9) (Datagrama) individualmente
positivo 4) contra a Intuição + Hackear (Subversão) de quaisquer hack-
Armas: ers envolvidos na invasão. Sucessos restantes da segurança
Colt Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(8), VD 7F, PA –1, SA, CR —,
nesse teste subtraem do atributo Subversão de hackers para
14(p), c/ neuroconexão]
qualquer teste na central. Assim como qualquer informação,
HK 227 [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 7F, PA —, SA/RJ/RC, CR —1,
28 (p)]
essa evidência desgasta com o tempo, num ritmo de um
sucesso restante cada 24 horas até a assinatura ficar obsoleta.
Note que cada local tipicamente também terá um guar- Em vez disso, hackers podem se livrar da penalidade ao sair
da central e ficar fora por três horas.
da de fronteira gerente com estatísticas idênticas, com
Vontade elevada para 5 e Perícia Liderança de 7. Além dis-
so, há uma proporção maior de trolls e elfos em forças de PROTEÇÃO MÁGICA DIFÍCIL TÍPICA
patrulha de fronteira, e seus atributos devem ser ajustados Uma fronteira difícil terá pelo menos meia dúzia de espíritos
de acordo. patrulheiros no espaço astral (Potência 8) instruídos a reportar
O equipamento listado acima é o equipamento tipi- qualquer magia ativa, e a deter forçadamente qualquer forma
camente usado pessoalmente por cada guarda. Se os astral que tenha focos ativos ou auras mágicas ativas até que
guardas tiverem tempo para alcançar um dos seus cof- tenham sido autorizadas por um mago patrulheiro. Qualquer
res no caso de ataque ou tentativa de invasão, eles terão guarita ou estrutura protetora geralmente estará protegida
acesso a equipamento como metralhadoras pesadas e com pelo menos dois magos astrais e um mago fisicamente
lança-granadas. As metralhadoras geralmente têm mu- presente (use Mago de Combate, p. 116, SR5, mas adicione
nição explosiva ou rastreadora. um foco de poder de Potência 3 para cada) no local.
Postos de fronteiras difíceis também têm a autoridade Além disso, é frequente a presença de um adepto (use
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o Adepto Pistoleiro, p. 123, SR5) liderando os guardas mun- elite como os Samurai Vermelhos da Renraku ou os Guar-
danos. das Leopardo de Aztlan. No caso de incursores tentarem
Além disso, a esfera de mana na área terá sido cuidadosa- atravessar um desses pontos, e existirem alguns guardas
mente cultivada para emitir uma emissão arcana aspectada que não tenham sido plenamente definidos, esse modelo
para os magos residentes. O aspecto varia dependendo do pode servir como ponto de partida.
estilo mágico preferido do país, e alguns personagens podem
acabar se vendo combinando com o aspecto (emissões arca- C A R F V L I C TRU ESS
nas são mais detalhadas no Grimório Urbano). 6 6 5 (8) 4 4 3 4 3 1 0.7
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anfitrião. É por isso que alguns países negociam alguns pro- para serem úteis ou atravessando território de gangues
gramas de dispensa de visto, já que costumam remover meta- ou se esgueirando para dentro e fora de Chicago (ou out-
de do trabalho com a papelada. ros cortiços perigosos).
SEIS COIOTES DE
EXEMPLO
Aqui estão seis Coiotes que qualquer mestre pode en-
caixar numa missão para ajudar jogadores irem de um lu-
gar a outro sem morrer ou destruir sua carga. Os Coiotes
têm uma variedade de perícias e níveis de experiência
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TROLL HOMEM
C A R F V L I C TRU ESS
7 (9) 5 3 (4) 7 4 3 4 3 5 4.5
Iniciativa: 8 + 1D6
Movimento: 10/20/+2
Monitor de Condição (F/A): 11/10
Limites: Físico 9, Mental 5, Social 5
Armadura: 15
Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 9, Lâminas 8, Disfarce 5, Etiqueta
5, Intimidação 7, Liderança 4, Navegação 7, Negociação 7, Pistolas 8, Es-
gueirar 9, Combate Desarmado 8, Túneis do Subterrâneo Ork 6, Gangues
de Rua de Seattle 6, Vida em Cortiço 8
Qualidades: Vício (Moderado, álcool), Cara Genérica, Terreno Familiar
(Subterrâneo Ork)
Ampliações: Revestimento ósseo de alumínio, melhorias de reação 1
Equipamentos: Jaqueta blindada (c/ Isolamento 3), com-link Renraku Sen-
sei (Nível de Dispositivo 3), Yamaha Growler, 3 doses de jazz, 2 doses de
kamikaze, trodos, emplastro antitrauma, pé-de-cabra
Armas:
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD 9F, PA –2, SA, CR —,
15(p), 1 pente reserva, mira laser]
Espada [Lâminas, Alcance 4, Pre 1, VD 10F, PA –2
Contatos: Barman (5/2), Atravessador (3/3)
Neoiene: 385
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Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD 8F, PA –1, SA, CR —, Passageiros atraentes de qualquer gênero ganham muita
10(p), 3 pentes reserva] atenção dele enquanto ele negocia os termos do trabalho,
Contatos: Mecânico (3/2), Aranha de Guarda de Fronteira (3/2), Atravessador mas assim que os passageiros entram, ele torna-se com-
(3/3), Hacker (3/4), Tenente do Exército dos EUCA (2/2) pletamente profissional até a entrega estar completa.
Neoiene: 1,180¥
HUMANO
MENDLE MAGNÍFICO, ADEPTO
C A R F V L I C TRU ESS M
ESPALHAFATOSO
4 5 6 (9) 3 2 2 5 5 2 6 6
SAÍDA/ENTRADA DE PAÍSES (TÍR
TAIRNGIRE) Iniciativa: 14 + 4D6
Movimento: 10/20/+2
Nem todos os Coiotes usam cibernéticos para ter uma Monitor de Condição (F/A): 10/9
vantagem. Mendle é um adepto que usa suas habilidades Limites: Physical 6(7), Mental 4, Social 6
mágicas para se livrar de problemas na lábia. Ele costu- Armadura: 8
ma ficar nas melhores boates de Seattle, e fez dinheiro o Perícias: Grupo de perícias de Atuação 3, Etiqueta 3, Artilharia 4, Nego-
ciação 4, Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres (Rodas) 6(8), Pistolas
bastante para ser um barão de um território feudal. Ele se
4, Esgueirar 2, Combate Desarmado 4, Conhecimento de Área (estradas
especializa em entrar e sair de Tír Tairngire, e faz por taxas próximas de Seattle) 4, Procedimentos de Segurança de Fronteira 4, Re-
bem razoáveis. A maioria dos Coiotes têm rotas secretas gras da Corte de Tír 4
para entrar e sair de onde precisam estar, mas diz a len- Poderes de Adepto: Sentido de Combate 1, Sentido de Perigo 3, Habili-
da que Mendle se garante principalmente no fato de que dade Melhorada (Pilotar Veículos Terrestres) 2, Reflexos Melhorados 3,
ele seduziu um dos Príncipes dos Tír. Parece improvável Sentidos Melhorados (Senso de Direção)
— se você estivesse no chamego com um Príncipe de Tír, Equipamentos: Roupas de Executivo Actioneer, óculos (c/ compensação
provavelmente estaria numa posição bem melhor do que de ofuscamento, conexão de imagens), SIN Falso (Nível 4), Licença Falsa
ser incursor de fronteira. Mas talvez seja porque ele gosta (Remington Roomsweeper), Transys Avalon c/ conexão de satélite (Nível
do estilo de vida. Ele sempre sai tarde da noite, depois de de Dispositivo 6), mapasoft, contrato DocWagon (Básico)
Veículo: Hyundai Shin-Hyung (Sensor 6)
passar um tempo no Inferno de Dante ou no Clube Pen-
Armas:
umbra. Sua taxa sobe horrores se você pedir para ele ir du- Remington Roomsweeper [Pistola Pesada, Pre 4, VD 7F, PA –-1, SA,
rante o dia, e ele nem considera viagens entre às 6 e 11 da 8(pi)]
manhã. Ninguém descobriu sua rota exata, já que ele em- Contatos: Nobre Menor de Tír Tairngire (3/4), Filha de Nobre de Tír Tairn-
baralha GPS no seu veículo e não existem janelas visíveis gire (6/1), Guarda de Fronteira (3/2), Atravessador (3/2)
da área dos passageiros, mas ele não leva muito mais do
que uma jornada legal, então deve ser um tanto direta. OORZAK, FUSORA POLÍTICA
VIAGEM AQUÁTICA ENCOBERTA
(EUROPORTO)
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ANÃO
C A R F V L I C TRU ESS
6 4 5 4 6 2 5 3 1 3.55
Iniciativa: 10 + 1D6
Movimento: 8/16/+1
Monitor de Condição (F/A): 11/11
Limites: Físico 7, Mental 5, Social 6
Armadura: 12
Perícias: Guerra Eletrônica 6, Etiqueta 6, grupo de perícias de Hackear 4,
ELFA
Navegação 6, Negociação 7, Pilotar Veículos Terrestres (Rodas) 11(13), Pistolas
C A R F V L I C TRU ESS 6, Corrida 6, Combate Desarmado 7, Conhecimento de Área (esgotos de Denver)
4 7 (9) 4 3 3 2 3 5 1 5.4 4, Conhecimento de Área (Denver) 5, Procedimentos de Segurança de Fronteira
4
Iniciativa: 7 + 1D6 Ampliações: Fuso de controle 2, cibermão (ciberpistola leve), fuso-simulador
Movimento: 14/28/+2 Qualidades: Alto Limiar de Dor 2, Tensão Social, Vitalidade
Monitor de Condição (F/A): 10/10 Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Erika Elite com-link (Nível de Dispos-
Limites: Físico 5, Mental 4, Social 7 itivo 4), SIN Falso 4, Maersk Spider, Estilo de Vida Médio (Anão, 1 mês), Barril de
Armadura: 12 Cerveja, contrato DocWagon Platina
Perícias: Automáticas 14, Bastões 12, Mergulho 7, Guerra Eletrônica 7, Armas:
Arte da Fuga 12, Intimidação 8, Liderança 9, Navegação (Região de Euro- Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 9F, PA –2, SA, CR —, 15(p)]
porto) 7(9), Pilotar Veículos Terrestres 8, Pilotar Embarcações (Embarcações Espada [Lâmina, Alcance 6, Pre 1, VD 7F, PA –2]
de Superfície) 9(11), Pistolas 11, Esgueirar 11, Natação 7, Combate Desarmado Granadas Altamente Explosivas [Granada, VD 16F, PA –2, Explosão –2/m,
12 5 granadas]
Ampliações: Melhoria mnemônica 2, tonificante muscular 2 Veículos: Ford Americar (Sensor 6), Steel Lynx c/ Ingram Valiant, 3 Sikorsky-Bell
Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Erika Elite (Nível de Dispositivo 4), Microskimmers
Estilo de Vida Médio (1 mês) Contatos: Sr. Johnson [Ares] (2/2), Sr. Johnson [Aztechnology] (2/2), Sr. Johnson
Veículo: Yongkang Gala Trinity (Sensor 6) [Horizon] (2/2), Atravessador (3/2)
Contatos: Atravessador de Europorto (3/4), Guarda Costeiro de Europorto (2/2), Neoiene: 855¥
Sr. Johnson [SK] (2/2)
Neoiene: 500¥ GLORIA “JATO” BLITZER,
TECNOMANTE
RHINEGOLD, CIBERFUSOR ESTOICO VIAGEM DE ALTO RISCO (CHICAGO)
TRANSPORTE POR CIDADES FRATURADAS
(DENVER) A Gloria é algo bizarro, uma tecnomante assumida que
anda pacificamente com seu Ares Venture enquanto deixa
Às vezes um cara assiste um filme e decide que esse vai turistas na Zona Z no meio da Cidade Inseto. Mais inter-
ser seu meio de vida. Não sei qual era o nome original do essada em fazer manobras de efeitos gravitacionais fortes
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puder chegar na Waffleria do Hagar numa hora, te pago o neoienes por incursor, até um máximo de 3.000 neoienes;
café e te explico a parada. Vai valer a inconveniência de também está disposto a dar metade adiantado
madrugar, e a gente evita a muvuca da manhã. Olha só,
preciso ligar pra mais uma galera, só chega mais que eu te QUANDO OS INCURSORES ACEITAM, ELE
explico. Te vejo depois! ENTRA EM MAIS DETALHES:
Com isso, o Sr. Telenov desliga e você permanece ol- — Talvez estejam se perguntando por que eu tô pedin-
hando pela janela para uma cidade que mal começou a do pra incursores das sombras fazer um trampo de um Co-
acordar. iote. Eu tenho um Coiote nessa rota, mas o lance é que ele
desapareceu noite passada. Ele é mó amigão meu, e me
POR TRÁS DAS CENAS deixou umas instruções de como entrar na cidade, assim
como os códigos pra van dele. Acho que ele desapareceu
Quando os incursores chegam na Waffleria, o Sr. Telen-
ao longo da rota que cês vão pegar. Se verem ele na jor-
ov está na mesa dos fundos. Como ele contatou os in-
nada e conseguirem resgatar o cara, dou um bônus de mil
cursores separadamente, ele espera que cheguem um de
neoienes cada. Antes que perguntem, sim, é a van dele
cada vez. Conforme cada incursor entra pela porta, ele
que vai de presente pra vocês. Se ele voltar, vai ficar puto,
acena indicando a mesa, juntando mesas o suficiente para
mas eu pago uma van nova pra ele.
acomodar todos os incursores que contatou. Logo depois
Vocês vão buscar um senhor que vai atender pelo nome
da chegada dos incursores, uma garçonete chega do bal-
de Takashi, que vai esperar por um Sr. Wright num bar em
cão levando uma pilha de waffles para a mesa. O Sr. Tele-
Wenatchee. Eu tenho uma foto aqui, mas fiquei sabendo
nov deu uma gorjeta para ela não os incomodar enquanto
que ele fez cirurgia desde que tiraram essa foto. Aqui tem
falam de negócios.
um arquivo de dados com as instruções de contrabandear
Depois de ficar claro que todo mundo já chegou, o Sr.
pessoas pela fronteira, e tô transmitindo também o códi-
Telenov vai direto ao ponto. — Valeu por virem. Tinha uns
go necessário pra destravar a van, que tá estacionada nos
outros que achei que iam vir, mas pelo visto não tão inter-
fundos da waffleria. Cês precisam de mais alguma coisa?
essados. Tenho um trabalho pro grupo de vocês que acho
Os personagens provavelmente vão perguntar ao Sr.
que vai se valer das suas forças individuais. Resumindo,
Telenov sobre o cliente e a rota, mas ele deu toda a in-
tem uma pessoa fora de Seattle que eu preciso que esteja
formação que possui. O cliente, Takashi, virá por vontade
na cidade até a meia-noite de amanhã. Preciso que vocês
própria.
coletem essa pessoa e a contrabandeiem pela fronteira.
Não tem muito mais o que eu falar do trabalho agora, mas
tem um belo pagamento se conseguirem. A gente preci- COLETA DE DADOS
sa de mais café; vou lá catar enquanto cês conversam. — O Cliente: Se os personagens começarem a vasculhar
Com isso, ele lentamente vai até o balcão e começa a falar os feeds da Matriz de Wenatchee, irão (com um Teste
com a garçonete bem-sucedido de Computador + Intuição [Datagrama] (3))
Telenov está claramente dando aos incursores uma encontrar um feed do que parece ser um humano japonês
chance de se apresentarem e discutirem se gostariam de esguio numa cadeira de rodas que parece ter chegado
prosseguir. Ele vai dar uma olhada de vez em quando para ontem, e passou boa parte do seu tempo num bar que
a mesa, e quando os incursores parecem ter terminado parece ter sido um ginásio escolar. Não existe conexão
a conversa, ele vai trazer uns bules de café preto para a da Matriz ou caixa de entrada para contatar o cavalheiro
mesa antecipadamente, mas pode ser possível subornar um dos
Se algum (ou todos) dos incursores recusarem, ele vai cidadãos para levar uma mensagem até ele.
agradecer pelo tempo e mencionar que podem levar uma A Rota: Um Teste bem-sucedido de Computador +
quentinha de waffles no buffet na saída. Analisar (3) [Lógica] irá combinar grandes porções da rota
Incursores que queiram mais informações vão precis- proposta no arquivo de dados com estradas que entram
ar concordar que Telenov vai dar a informação necessária e saem do Salish-Shidhe. As partes que notavelmente
que eles não devem espalhar por aí. não encaixam parecem estar perto de Seattle, onde as
— O esquema é que eu vou dar um veículo e instruções direções parecem ir para o subterrâneo, assim como per-
pra vocês entrarem na cidade sem uma verificação de to da travessia de fronteira com o Salish-Shidhe, onde a
fronteira, e vocês vão e fazem isso. No fim da missão, cês rota não parece combinar com as estradas. O tempo de
podem ficar com o veículo, ou se preferirem, eu posso direção é cerca de 4 horas mais paradas por trajeto, de
vender no nome de vocês e dividir o lucro. E aí, topam?” acordo com as anotações.
Quaisquer incursores que gostariam de negociar po- O Coiote: Com a van, é fácil de identificar o Coiote
dem fazê-lo; o Sr. Telenov tem Carisma 5 e Negociação como um tal de “Dan Debulhador”, um Coiote com uma
(Barganha) 8 (10), com uma pilha de dados total de 15 e rep razoavelmente boa. Visto pela última vez pilotando
limite social de 5. Para cada sucesso restante dos incur- uma motocicleta. Checar com contatos da Cavaleiro Er-
sores, ele está disposto a dar um bônus de grana de 500 rante ou DocWagon revelará que Dan tinha uma conta
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DocWagon Ouro, mas seu sinal não foi detectado desde a eventualmente parando conforme vários carros e camin-
meia-noite. A Cavaleiro Errante não o viu, e não há man- hões atravessam a fronteira. Quando vocês se aproximam,
dados para a sua prisão. são abordados por dois membros da guarda do Metrop-
Sr. Telenov: Checar com contatos Johnsons, outros in- lexo, além de um Rotodrone. Um deles gesticula para que
cursores, atravessadores ou informantes vai sugerir que o abram sua janela, e mostra um scanner.
Sr. Telenov é um atravessador recente que ainda não che- — Bom dia, cidadãos. Pedimos que todo viajante este-
gou na nata, mas que não ferrou com ninguém ainda (ou, ja emitindo seu SIN e preencha o formulário apropriado
se o fez, cobriu bem seus rastros). da alfândega. — Checando seus com-links, vocês foram
convidados a logar na central da fronteira, onde há um
DEPURAÇÃO software agente pronto para transmitir e processar os for-
mulários de visto e passaportes.
A única coisa que pode dar errado nessa cena é se os in-
cursores decidirem não aceitar a oferta do Sr. Telenov. Se
for o caso, o Sr. Telenov dará adeus aos incursores, e vai POR TRÁS DAS CENAS
pedir ajuda por aí. Atravessar uma fronteira, mesmo uma entre nações amis-
No caso improvável dos personagens atacarem o Sr. tosas como os EUCA e o Salish-Shidhe, nunca é trivial,
Telenov, eles provavelmente irão matá-lo. Ele é um atraves- mas a rota direta por terra até o Salish-Shidhe é uma das
sador, não um incursor das sombras, e seu colete blindado fronteiras menos exigentes. Os turistas por terra são raros,
e sua pistola pesada provavelmente não o manterão vivo a maior parte irá por ar, e a fronteira acaba recebendo mais
contra um ataque determinado de incursores. Ameaçar o trens e outros veículos de carga pesada. Viajar para o Sal-
Sr. Telenov revelará que ele cometeu um grande erro em ish-Shidhe requer um visto de turismo, trabalho ou trans-
dar trabalho para os personagens; ele aceitará qualquer porte de carga
exigência, fazendo até grandes promessas para tirar os A verificação de fronteira tem diversas etapas. Primeiro,
personagens da sua cola. Ele também enviará uma men- se algum passageiro é detectado e não está transmitindo
sagem codificada a um amigo que colocará uma recom- seu SIN publicamente; o veículo será redirecionado para
pensa na cabeça dos personagens, enviando fotos, nomes uma verificação manual minuciosa. Não transmitir seu
e números de contato para a Máfia, os Tongs, vários lí- SIN não é legalmente proibido, mas é visto com suspeita.
deres de gangue e alguns caçadores de recompensa. O Como o veículo deve passar através de um scanner de ra-
Sr. Telenov tem reservas financeiras o bastante para pagar dar de ondas milimétricas ao entrar na área de verificação,
10.000 neoienes por morte confirmada do grupo dos in- cada veículo é minuciosamente examinado por compar-
cursores. Essa mensagem também será enviada se o Sr. timentos ocultos e clandestinos. Drones farejadores de
Telenov for morto. drogas também passarão por cada veículo que estiver em
processamento. Cada verificação de fronteira também
VAZANDO DA CIDADE tem pelo menos um mago em serviço com dois ou três
espíritos de Potência elevada presentes. Esses guardas as-
trais irão sentir astralmente cada incursor atrás de habili-
SACA SÓ dade mágica não declarada e quaisquer focos ou fetiches
Os incursores tem uma van, um plano e um prazo. A pri- ativos de Potência elevada não declarados. Como pode se
meira treta é sair da cidade e atravessar a fronteira EUCA– esperar, os magos designados para a patrulha de fronteira
Salish-Shidhe. Existem vários métodos para entrar no não são os mais geniais, e focos ativos de baixa potência
Salish-Shidhe, incluindo fretagem aérea dos incursores e podem muito bem acabar passando, assim como quais-
da van pela fronteira, ser contrabandeado num barco e quer magos com a metamágica Máscara. Veja a entrada
passando pelo interior, mas a mais fácil é simplesmente na p. 15 para uma fronteira “Normal” para mais detalhes..
levar a van novinha e sair da cidade direto para o ponto de É fácil de obter um visto de turismo para o Salish-Shid-
controle da fronteira. he, os formulários podem ser preenchidos online e se um
Note que as direções deixadas pelo Coiote estão na SIN automatizado aparecer sem qualquer condenação
forma de “Pegar a primeira direita e a segunda esquerda”, criminosa violenta, o visto geralmente é emitido. O pro-
o que torna impossível descobrir onde os túneis brotam cesso é normalmente automatizado, apesar de existirem
em Seattle, mas deve ser simples encontrar a entrada pelo tecnautas do Salish-Shidhe observando o processo e um
Salish-Shidhe. certo número de aplicações serem monitoradas manual-
mente. Vistos de trabalho e carga também são fáceis de se
MANDA A REAL obter, só é necessária uma verificação de SIN e uma cor-
poração reconhecida e legal registrada no Salish-Shidhe
Vocês finalmente estão na estrada; o sol da manhã es- concordar que você deve viajar até o país ou atravessá-lo
pia pelas montanhas do Leste, enquanto atrás de vocês por questões de trabalho. Todos esses vistos também re-
o céu está escuro com nuvens tempestuosas. Seguindo querem que qualquer arma seja registrada e tenha uma
pela rodovia, a van de vocês se encaixa na fila do tráfego,
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detalham o caminho para atravessar a fronteira. O camin- Os carniçais tentam emboscar a van. Como a van não
ho leva os incursores através de túneis agrícolas esqueci- está armada para atacar diretamente os carniçais, os incur-
dos para os túneis sob Seattle, onde encontram um grupo sores precisam abrir as portas para poder atirar. Note que
de carniçais sencientes precisando de roupas para viajar os carniçais vão levar bastante tempo para abrir caminho
para a superfície. para dentro da van. A barreira exigirá um Teste de Pilotar
Veículos Terrestres + Reação [Físico] (4) para ser rompida.
MANDA A REAL Mover a barreira à mão levará cinco Turnos de Combate
para um incursor abrir caminho o bastante para a van; mais
O balançar gentil da van pela estrada tortuosa é surpreen-
incursores reduzirão o tempo de acordo. Dar ré e encon-
dentemente relaxante, quase meditativo. A travessia de
trar uma rota alternativa exige um Teste de Navegação +
fronteira bem iluminada em alguns quilômetros de distân-
Intuição [Mental] (5).
cia vem como uma surpresa. À frente, o único sinal de civ-
Enquanto isso, qualquer um que esteja vendo os car-
ilização em quilômetros, parece bem diferente desse lado.
niçais nota um Teste de Percepção + Intuição [Mental] (3)
Takashi vira no seu banco e diz: — Vocês sabem que eu
para notar um carniçal relativamente bem-vestido que
nunca vou passar daquele ponto de travessia, certo? Qual
parece bastante com o Coiote da foto que os incursores,
é o plano para me levar para Seattle?
o Coiote que originalmente era dono da van. Enquanto os
outros carniçais correm para a van para rasgar a pintura, o
POR TRÁS DAS CENAS carniçal anteriormente conhecido como Dan Debulhador
Takashi está falando a verdade; sua fonte de poder inter- cola na van e passa seus dedos junto da lataria, tentan-
na é um reator de baixa emissão. Não é particularmente do se lembrar da sua vida anterior. Enquanto os outros
perigoso, mas é quente o bastante para sangrar pelas carniçais atacam de forma pouco consciente, Dan Debul-
paredes da van blindada e soar os detectores de radiação hador fica basicamente parado. Ele só ataca se o atacarem
do ponto de controle. Sem uma caixona de chumbo para primeiro. Se alguém, incluindo um carniçal, danificar
esconder Takashi, atravessar o ponto de controle vai ser gravemente a van, Dan ataca esse combatente até ser ar-
muito difícil. Takashi fica bem contente em compartilhar rastado ou matá-lo.
detalhes gerais sobre seu corpo ciborgue que pode ajudar
os incursores a colocá-lo em Seattle, mas claro que ele CARNIÇAL
não irá revelar o suficiente para contar como dados úteis.
O fato de que Takashi não consegue atravessar o ponto B A R F V L I C TRU ESS M
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CATANDO OS CACOS
SACA SÓ
Os incursores voltaram para a cidade, e agora só precis-
am entregar sua preciosa carga, receber, e decidir o que
fazer com a van.
MANDA A REAL
Por fim, fora dos túneis e de volta à cidade. Checando o
GradeGuia, que finalmente voltou a ficar online, vocês
estão bem perto da waffleria onde encontraram original-
mente o Sr. Telenov.
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