Shadowrun 5E - Bravura Pura

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CRÉDITOS

Texto: R.J. Thomas CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


© 2015 The Topps Company, Inc. All Rights Capa: Igor Fiorentini
Reserved. Shadowrun and Matrix are Layout da Capa: Matt Heerdt Editores-chefes: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio Vargas
registered trademarks and/or trademarks Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Júnior
of The Topps Company, Inc., in the United
Desenvolvimento: Peter M. Andrew Jr. Diagramação: Alexandre Straube
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Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy Tradução: Stephan Martins
Game Labs and the Catalyst Game Labs Consultores: Lobo Lancaster, Valdir Possani, Luiz Borges Gomide do
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gostaria de responder? distrito de White Center, a Cavaleiro Errante recusou pedidos
Há 4 membros online e na sua
área. para uma reunião municipal sobre o assunto. [Link]
Sua pontuação rep atual: > As Filipinas revelaram evidências de que a Renraku estava
128 (53% Positiva) armazenando Armas de Destruição em Massa de nanitas numa
instalação em Manila, assim justificando a batida do governo,
O CÍRCULO INTERNO já que a posse dos dispositivos viola os acordos entre a
Você está visível para os seus
4 níveis de contatos mais corporação e a nação insular. [Link]
próximos.
Seus posts Particulares foram
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Data e Hora: 12 Out 2077,
0512 hrs

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Mika abriu os olhos quando seu com-link apitou. Instantaneamente, estava pronto para matar. Cinco dias num trailer
apertado cuidando de uma fratura na perna sem praticamente nenhum equipamento médico azedaria qualquer um;
especialmente depois que ele finalmente caiu no sono.
— Se não for um médico de rua, eu mato alguém — disse ele a si mesmo enquanto pegava o link. Sua exaustão
evaporou assim que viu o com-código. Ele apertou “aceitar” e já perguntou, sem cerimônias: — O que aconteceu?
Uma voz feminina e suave respondeu. — Charlie tá em apuros. Foi levado dois dias atrás perante um tribunal militar
numas acusações inventadas de assassinato, espionagem e traição. O declararam culpado uma hora atrás. Sentenciado
à morte por fuzilamento.
Mika fechou os olhos e cerrou o punho. — Quando? — perguntou Mika.
— Daqui a dez dias. O braço militar quer isso varrido pra debaixo do tapete o quanto antes. Ninguém quer que isso
vaze; seria um escândalo absurdo no mínimo, sem contar a resposta direta do Conselho Tribal.
Mika, frustrado, bateu seu punho contra a parede do trailer. — E eu aqui com a perna fodida.
— Eu sei.
— Você consegue fazer algo pra ajudar?
— Tô na ativa com as minhas fontes já, mas depois do fiasco com a Nature’s Bounty, tá faltando mão de obra. Vamos
precisar de ajuda de fora. E preciso de você nisso.
Mika assentiu severamente. — Compreendo. Tem algo pra mim? Não tô exatamente nadando no neoiene agora.
— Checa o pico de sempre. Vai ter um pacote de dados com o pouco que eu sei da situação do Charlie, e um código
de acesso de uma conta da Liga Caribenha, e tomei a liberdade de contatar o Velho. Ele vai esperar a sua galera.
Mika fez uma careta. — Tem certeza disso? Não temos tempo pra lidar com ...
— Exato, não temos tempo. Sei que ele é ... excêntrico, mas só ele consegue botar uma equipe em posição. E tem
tanto a perder quanto a gente, mais, na verdade. Olha só, tem algo grande rolando. Não sei o que é, mas muita gente
morreu, e tão culpando tudo no Charlie.
— Ele nunca soube quando parar.
— É, dessa vez é ele que vai ser resgatado. Olha só, eu preciso ir. Mika, boa sorte.
Mika soltou o ar enquanto encarava a tela do link. Puta que pariu, Charlie! Mas que caralhos você fez pra ser condenado por
TRAIÇÃO? pensou ele para si mesmo enquanto acessava um nodo privado da Matriz.

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INTRODUÇÃO • Preparando o Jogo: Uma sinopse da trama, informa-


ções necessárias de plano de fundo, e outros deta-
lhes e dados úteis.
Bravura Pura é a segunda aventura da série de e-books • Cenas da Aventura: A aventura em si, repartida em
Sombras em Foco: Nação Sioux para Shadowrun Quinta Edi- cenas individuais.
ção. Nela, os jogadores farão incursões na Nação Sioux, • Coleta de Dados: Sumários de informações e dados
um país cujas origens foram resultado do Despertar. Os que os personagens jogadores podem encontrar du-
jogadores precisarão de todas as suas perícias, conheci- rante sua pesquisa.
mento e astúcia para conseguir operar com sucesso numa • Elenco das Sombras: Perfis dos PdMs primários com
nação famosa por sua militância, paranoia e desconfiança quem os personagens jogadores irão interagir duran-
de qualquer um que não seja Nativo Americano. te a aventura.
Bravura Pura é uma aventura voltada para níveis medianos • Documentos dos Jogadores: Informações feitas para
a altos, mas pode ser modificada para todos os níveis de os jogadores.
perícia. A aventura centra no Capitão Charles “Charlie” Gavião
de Ferro, um membro dos Sioux Wildcats que foi falsamente
acusado e sentenciado a ser executado. Incapaz de salvar CENAS DA AVENTURA
seu meio-irmão graças a um ferimento, Mika contrata um A aventura em si segue uma série de cenas sequenciais.
grupo de incursores das sombras para o trabalho. Cada cena contém algumas ou todas das seguintes sub-
Jogadores, parem de ler agora. O resto de Bravura Pura -seções:
é apenas para mestres. Ele revela as tramas, personagens
e segredos que o mestre usará durante a aventura. Ler a • Saca Só: Um breve sumário dos eventos da cena.
partir deste ponto pode estragar a experiência. • Manda a Real: Uma seleção de texto que pode ser
lida diretamente para os jogadores ou parafraseada
PREPARANDO A AVENTURA quando os personagens jogadores alcançam pontos
específicos da cena.
Bravura Pura usa o livro de regras Shadowrun Quinta Edição, • Ganchos: Descrições de maneiras nas quais os jo-
suplementos adicionais de jogo, suplementos e-book, gadores podem ser encorajados a participar de uma
e os e-books Sombras em Foco: Nação Sioux (a encargo do cena.
mestre). • Por Trás das Cenas: A mecânica por trás de cada
Essa aventura leva os incursores das sombras do seu cena, incluindo motivações dos PdMs e quaisquer se-
local atual até o Cortiço de Seattle onde eles se reunirão gredos ou instruções especiais para a cena.
com Mika para discutir a incursão. Se os jogadores • Subtramas: Aventuras secundárias (ou embustes)
aceitarem a oferta dele, ele os informará do seu objetivo: que oferecem linhas para que mestres tornem a aven-
extrair o Capitão Gavião de Ferro antes da sua execução. tura menos linear para jogadores.
Existem informações sobre a Nação Sioux inclusas • Indo Além: Sugestões para mestres alterarem a cena
nesse livro, mas se desejar mais informações de fundo/ para desafiar jogadores mais experientes ou persona-
históricas, consulte os outros livros da série Sombras em gens poderosos.
Foco: Nação Sioux, o Almanaque do Sexto Mundo, ou o livro • Depuração: Sugestões para fazer a aventura voltar
Shadows of North America de Shadowrun Segunda Edição. aos trilhos se os jogadores descarrilharem tudo.
• Pontos de Interesse: Locais presentes na cena, in-
ESTRUTURA DA AVENTURA cluindo descrições e níveis para sistemas de seguran-
Em Bravura Pura, o Sr. Johnson (vulgo Mika) precisa que ça e sistemas da Matriz.
os incursores extraiam seu meio-irmão antes que ele seja • Soldados e Alvos em Movimento: PdMs desta cena
executado. Mas existem complicações, como em qual- específica.
quer incursão.
O mestre tem total liberdade de mestrar essa aventura PERSONAGENS DO MESTRE
como escrita, ou modificá-la para adaptar ao grupo. Personagens do mestre (PdMs) são vitais para qualquer
Também é possível adicionar objetivos extras para aventura. Eles incluem os aliados, inimigos e contatos
expandir essa aventura numa campanha completa. com quem os jogadores irão interagir durante as aven-
turas. PdMs importantes possuem atributos na seção de
SEÇÕES PRINCIPAIS Soldados e Alvos em Movimento de cada cena, enquanto
Este livro é organizado em seções para ajudar mestres ao PdMs essenciais estão listados na seção Elenco das Som-
mestrar essa aventura: bras.

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MESTRANDO A AVENTURA:
DICAS E TÁTICAS
DICA UM: LEIA A AVENTURA ANTECEDENTES
Se familiarizar com toda a história permite que você veja
qual parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda Poucos grupos são tão respeitados dentro das NANA
você a adaptar quando seus jogadores inevitavelmente fazem quanto os Dançarinos da Verdade. Uma unidade de con-
trainteligência conhecida por sua eficiência e uso implacá-
alguma coisa não prevista na aventura.
vel de magia para eliminar ameaças. Originalmente criada
para contrainteligência, ela expandiu seu mandato e tor-
DICA DOIS: AVALIE A AVENTURA nou-se mais proativa. E graças ao seu sucesso, a liderança
Uma aventura raramente se desenrola conforme está das NANA fecha um olho para suas atividades. Unidades
escrita. Avaliar a aventura permite que você a personalize dos Dançarinos costumam receber autoridade de carta
para o grupo específico e a torne mais divertida ou a encaixe branca e são consideradas irrepreensíveis.
no seu próprio estilo de mestrar. Era só uma questão de tempo até algumas delas dar
ruim.
E uma dessas é conhecida como a Unidade 419
DICA TRÊS: CONHEÇA OS PERSONAGENS (quatro-dezenove). Apesar de listada como uma unidade
Um mestre deve ter informações completas de cada um de análise de ameaça, ela na verdade é uma das melhores
dos personagens jogadores antes de conduzir a aventura, operadoras clandestinas. Ela já acabou com diversas
para que você possa avaliar suas perícias, contatos e células inimigas nas NANA e eliminou também diversas
habilidades individuais (e de grupo). Isso ajudará a garantir equipes de incursores das sombras.
que todos os jogadores podem contribuir de alguma forma, ou Sua afiliação com as NANA mudou em março de
2071, quando a Unidade 419 descobriu que um grupo de
evitar problemas pela falta de uma perícia necessária. incursores das sombras infiltrou a Nação Sioux. A Unidade
419 interceptou os incursores num depósito “esquecido”
DICA QUATRO: FAÇA ANOTAÇÕES de material nuclear da Força Aérea dos EUA na parte norte
Escrever anotações mantém tudo organizado. Elas da nação. Mas a Unidade 419 também se deparou com
lembram você de quando distribuir um documento impresso espírito do fogo livre e tóxico que se chamava de Ashe.
ou detalhes que deveria enfatizar para mestrar com eficiência, Os detalhes do que aconteceu em seguida não
são claros, mas quatro dos seis membros originais da
e é útil para recompensar Carma e administrar contatos na
419 saíram como seguidores de Ashe. Eles passaram
conclusão da aventura. Além disso, em aventuras seguintes, os próximos anos conduzindo operações ilegais para
as escolhas que os jogadores fizerem num jogo pode afetá-los manipular diversos ativos dentro das forças militares e
na próxima aventura. comunidades de inteligência dos Sioux para ajudar Ashe
a reunir o pessoal e material necessário para seu objetivo
DICA CINCO: NÃO PERMITA QUE OS DADOS DITEM O final: detonar uma bomba suja supercarregada por um
JOGO ritual mágico para transformar a maior parte da América
do Norte ocidental num paraíso tóxico.
As rolagens de dados são usadas para ajudar a resolver
Ninguém suspeitou de traição pela 419. Mas o Capitão
uma situação ou cena durante a aventura. Mas às vezes, uma Charles Gavião de Ferro dos Sioux Wildcats acabou
única rolagem, seja de um jogador ou do mestre, pode acabar encontrando informações que sobre as operações da
com a aventura. Um mestre possui o poder e autoridade de 419. Originalmente atrás de informações sobre a morte
modificar as rolagens para manter a história/aventura em do seu pai, o Capitão Gavião de Ferro notou pedidos e
andamento se os jogadores tiverem muito azar. Apesar de movimentos logísticos estranhos. De início, viu isso apenas
haver uma ideia geral de que nunca se deva usar uma rolagem como negócios militares/políticos normais, mas depois
notou correlações entre desaparecimentos e movimento
modificada para propositalmente ferir um personagem ou de membros da comunidade militar e de inteligência e
avançar a aventura, o mestre está dentro do seu direito de contratantes civis chave. Isso sugeria uma conspiração
reforçar qualquer rolagem de dados durante um jogo ou enorme.
aventura caso sinta que seja um resultado mais apropriado. E então, Gavião de Ferro tornou-se o maior alvo da 419.
Para remover Gavião de Ferro, ela preparou uma
DICA SEIS: NÃO ENTRE EM PÂNICO! emboscada para a equipe dele durante uma missão
falsa de penetração no meio do território dos EACON.
Em certo ponto, um mestre irá cometer um erro; todo
No entanto, as coisas não correram como planejado,
mundo comete. Talvez se esqueça de uma regra, leia errado e a equipe de Gavião de Ferro acabou com seus mercs
parte da aventura, esqueça uma pista importante, ou deixe os emboscadores. Descobrindo a artimanha através do oficial
jogadores saírem da linha. Acontece. O melhor a se fazer é de comando mercenário capturado, Gavião de Ferro
retificar a situação o máximo possível e prosseguir. decidiu revelar as evidências que tinha. Mas em vez disso,
aliados da Unidade 419 assassinaram a equipe de Gavião
DICA SETE: DIVIRTA-SE! de Ferro ao bombardear seu helicóptero logo depois de
Gavião de Ferro desembarcar. “Evidências” plantadas
O jogo não pode se parecer com trabalho, ponto. Se
implicavam Gavião de Ferro no assassinato, assim como
você não está se divertindo, então é melhor não jogar. Isso outras acusações. Gavião de Ferro logo foi condenado por
é igualmente verdade tanto para jogadores quanto mestres.

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assassinato, espionagem e traição, enquanto sua culpa foi


“verificada” por sondas mentais conduzidas por membros CENA UM:
da Unidade 419 e apresentadas como evidência.
Agora, Charles Gavião de Ferro foi sentenciado à morte.
SEM DESTINO
SACA SÓ
SINOPSE DA TRAMA A vida de Mika tá foda. Primeiro, sua última incursão deu
merda e a maioria da sua equipe foi morta, exceto seu fu-
O Capitão Gavião de Ferro tem sua execução marcada sor, “Rodinha” Rodney Hicks. Segundo, ele quebrou a per-
para daqui a dez dias, a não ser que seu meio-irmão Mika na e não consegue chegar num médico de rua decente, já
possa salvá-lo.
que um incursor rival anda seguindo-o há dias. Terceiro,
Infelizmente, Mika não pode ajudar diretamente. Após
toda essa parada de “teu irmão vai morrer” acaba jogada
uma incursão zoada onde machucou sua perna, Mika está
se escondendo no trailer de um dos seus chapas tentando no seu colo. Incapaz de ajudar diretamente, Mika decide
ficar alguns passos (ou quilômetros) à frente de um grupo contratar incursores.
de incursores rivais. Quando ele fica sabendo do problema Mika prepara uma reunião com eles num boteco perto da
de Charlie através de um contato confiável, ele aceita o I-90 nos arredores de Spokane, território Salish. Em vez de se
papel de Sr. Johnson e contrata os jogadores para extrair encontrar na parada de caminhões, o trailer Ares Roadmaster
seu meio-irmão. modificado de Rodney estaciona, busca os jogadores, e sai
Se os jogadores concordarem com o trabalho, Mika fora. Mika vai direto ao ponto e faz sua oferta.
os envia para ver Aquele-Que-Ri, um coiote especialista Antes, ou quem sabe durante a negociação, a equipe
que trabalha na fronteira Sioux perto de Butte. No lar do das sombras rival alcança o trailer e começa um tiroteio.
coiote, os jogadores deverão “provar seu poder” ao passar Os jogadores podem vazar ou lutar. Se os incursores
por uma série de testes, que inclui fumar um “cachimbo da aceitarem o trabalho, Mika lhes dá uma carona de volta
paz” especial com ele. Isso tem algumas consequências aos seus veículos e direções para encontrar alguém para
interessantes, e quando os jogadores despertam, eles levá-los pela fronteira Sioux.
se veem do outro lado da fronteira Sioux — sem nenhum
equipamento.
Após recuperar seus equipamentos, eles encontram MANDA A REAL
uma garota chamada Pés-Leves que os leva até a seção Pelo amor do Fantasma, quem sabia que um banho longo
Baixa Butte de Butte. De acordo com Pés-Leves, a melhor e quente seria tão bom! Você fica lá, imóvel, deixando a
oportunidade para extrair Gavião de Ferro é pegá-lo água quase escaldante correr por você; o calor bem-vindo
enquanto está no trajeto para o Campo de Provas Militar relaxa os vários músculos enozados e cansados. Após mais
Búfalo Branco. dez minutos, você já relaxou o suficiente para parar. Você
Para libertar Gavião de Ferro, os jogadores primeiro terão vai pegar um pouco de sabonete e a água sai de quente-
que liberar alguns dados úteis sobre a escolta. Os jogadores -inferno para frio-do-capeta, e depois para completamen-
também terão que derrotar um grupo de Policiais Militares te. Você também escuta um som de estouro e sibilo saindo
Sioux e chegar até um ponto de extração predeterminado. do tanque/bomba de água quente no closet enquanto vaza
Mas assim que chegarem, descobrirão que sua carona teve água no carpete. Cê vai ter que trocar isso daí.
um fim precoce. Seu com-link apita e você quase o arremessa na
E então, Gavião de Ferro oferece uma contraproposta parede, mas o bom senso toma conta. Vendo o número
aos jogadores. Caso o ajudem a completar sua última do seu atravessador, você aperta “aceitar”.
missão, ele os tirará da Nação Sioux. Se eles concordarem, — Hoi você aí! Duvido que seja um momento ruim,
Gavião de Ferro os leva para um esconderijo de emergência mas tenho algo que é bem a sua cara! Zé Johnson precisa
para se rearmar e reabastecer. A partir de lá, eles viajarão de talento de prima pruma extração quente na, sente só,
para um local clandestino e abandonado da Força Aérea Nação Sioux. Antes de fazer as perguntas babacas de
dos EUA, onde um membro da Unidade 419 está quase sempre, já te aviso; esse Johnson não é um palhação de
pronto para destruir o lugar. Após uma batalha, os jogadores corp ou lixão do governo. É um de nós, um mano véio,
descobrem que a instalação era uma instalação secreta de gente que manja do esquema. O cara precisa de ajuda
armazenamento de material nuclear, datada de logo depois imediatamente e tá sendo generoso no cred. Então, se tiver
da Guerra da Dança Fantasma. afim, chega na parada de caminhões Pôr do Sol saindo da
Também descobrem o objetivo final da 419: usar magia I-90 no território Salish em exatamente ... três horas, dez
ritual para aprimorar e depois detonar ogivas nucleares de minutos, e quarenta segundos. Espera na parte norte do
bombas sujas, transformando a Nação Sioux e um bom estacionamento e não se atrasa! Pelo visto, a pontualidade
pedaço da América do Norte num paraíso nuclear para um é essencial nessa parada, seja lá o que isso significa.
espírito tóxico.
Gavião de Ferro e os jogadores devem então viajar para SE O JOGADOR CONCORDAR:
o local do ritual para enfrentar a Unidade 419 e seu mestre — Belezura! Mas antes de ir, é melhor vestir alguma coisa,
tóxico. Caso tenham êxito, Gavião de Ferro arranja uma a não ser que esse seja seu traje — diz ele com uma risada
passagem segura pela fronteira para os jogadores, com
enquanto desconecta o link. Pelo menos você não ficou
o respeito relutante da Nação Sioux e uns brinquedinhos
com xampú na cabeça.
novos.

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ASSIM QUE OS JOGADORES um contato que pode levá-los pela fronteira, e outro do
CHEGAM NA PÔR DO SOL: lado Sioux coletando inteligência atualizada.
Essa Pôr do Sol não é ruim. O local é bem cuidado, os A oferta inicial é 20 mil por jogador, mas um Teste de
preços dos combustíveis são razoáveis, e o cheiro que Oposição de Negociação + Carisma [Mental] pode adicionar
sai da lanchonete indica que estão servindo mais do que outros mil por sucesso restante, máximo de cinco.
só gordura. Caminhões e viajantes vêm e vão enquanto Em algum ponto (de preferência o momento mais
vocês, conforme as instruções, esperam no lado norte do dramático/desagradável), Rodney grita “SEGUUUUURA!!!”
estacionamento. No horário em ponto, um trailer Ares Ro- enquanto um foguete quase atinge o trailer. Do lado de
admaster modificado todo ferrado e cheio de buracos de fora, um drone aéreo está manobrando para longe. Rodney
bala, vem chegando no estacionamento do Pôr do Sol. ativa uma submetralhadora e facilmente acaba com o
Com mais suavidade que um veículo desse tamanho de- drone, depois anuncia que a arma está vazia e que há hostis
veria ter, ele faz uma voltinha e para na frente de vocês. a caminho. Tais hostis são um par de motos off-road e uma
O motorista, um humano com um cavanhaque ralinho caminhonete com três indivíduos na traseira: uma maga,
e bem vermelho, de cabeça raspada, abre uma janela uma samurai urbana, e um ork com uma minigun.
e grita: — Se tão aqui pro trabalho, entraí e segura as Durante a luta, Rodney tenta evitar ser jogado para
pontas! — Assim que vocês entram, o trailer arranca, fora da estrada. Mika será inútil por causa da perna. Todo
cantando pneu. Sentado atrás do assento do motorista, mundo dentro do trailer é um alvo.
do outro lado de uma pequena mesa dobrável, está um As táticas dos rivais são simples: Dois motoqueiros
ameríndio com uma tala de emergência na perna direita. atiram no trailer com submetralhadoras, enquanto a
Sua pele normalmente escura está um tanto pálida, e ele caminhonete se aproxima para usar a minigun. A maga
está suando bastante, apertando os dentes sempre que o e a samurai urbana rivais tentarão usar suas magias/
trailer faz qualquer movimento brusco. armas contra alvos de oportunidade. Os rivais insistirão
— Dae moçada, meu nome é Mika e eu sou o Johnson no ataque enquanto tiverem a vantagem. Se perderem
da vez. Mas antes de qualquer coisa, eu preciso saber: metade do grupo, os rivais desengajarão e tentarão fugir.
algum de vocês se incomoda em emputecer as forças
militares Sioux?
INDO ALÉM
Você não precisa ir além, a não ser que os jogadores es-
GANCHOS tejam com sede de sangue e queiram ir atrás dos rivais.
Se os jogadores não sabem que porras está rolando, óti- Se os jogadores pegarem qualquer um deles, tudo o
mo! A ideia é instaurar um senso de urgência, perigo, e que conseguirão vão ser variações de “Sr. Johnson con-
mantê-los preocupados. Os jogadores devem se sentir tratou a gente pra acabar com eles e pegar o pacote”,
como se estivessem no meio de uma perseguição, por- “É, virou pessoal quando apagaram nossos parceiros”, e
que estão. Interprete bem como está perigoso e como a frase preferida do incursor-fodido-pra-cacete: “Mata a
Mika precisa de ajuda. gente não, eram só negócios”.
Para aqueles que queiram começar a aventura com um
baque (ou um cabum, ou um cataplóft), sinta-se livre para
POR TRÁS DAS CENAS aumentar a quantidade de motoqueiros e ou aumente as
Dois dias atrás, Mika e sua equipe foram contratados perícias de combate dos incursores rivais por um ou dois
para um trabalho de arrombamento e invasão. Tudo es- pontos.
tava tranquilo até que outra equipe de incursores tentou O mestre pode fazer valer as leis da estrada/pedágios
roubar o que Mika roubou de forma justa. se quiser. Apesar de o governo Salish ter declarado a I-90
Como a equipe de Mika não estava preparada para um neutra para viagem a negócios, as tribos locais costumam
tiroteio direto, três dos cinco membros da equipe foram cobrar seus próprios pedágios. A maioria das companhias
eliminados, mas eles levaram alguns dos outros consigo. vê isso como um preço de fazer negócios, e preferem
Mika escapou com o objetivo — um pequeno colar pagar. Um pagamento de pedágio padrão assim que os
escondido no seu bolso — na van de Rodney, mas não jogadores saem de Seattle sai por cinquenta neoienes,
antes de saltar de um telhado e quebrar a perna. Rodney e mas uma “taxa de viagem” adicional de cem a duzentos
Mika agora estão tentando avançar até Seattle e contatar neoienes provavelmente vão manter as autoridades longe
seu Sr. Johnson, que ficou estranhamente incomunicável. dos viajantes, a não ser que tenham identidades muito
Mas isso não é da conta dos jogadores — ainda. ruins ou atraiam atenção para si mesmos. Use os atributos
Assim que os jogadores entram no trailer, Rodney do oficial de Patrulha de Fronteira Sioux na Cena Dois, caso
acelera. O mestre pode pedir para os jogadores fazerem necessário.
um Teste de Agilidade ou Agilidade + Ginástica [Físico] (3)
para evitar dar de bunda ou de cara no chão. De volta à
estrada, Mika começa sua proposta. DEPURAÇÃO
Em nove dias, um comboio da Polícia Militar Sioux Em combate, sempre há a chance de os jogadores acaba-
transportará um único prisioneiro, o Capitão Charles rem gravemente feridos, ou até mortos, o que dificultaria
Gavião de Ferro, para sua execução. A missão dos as próximas partes da aventura. Como tanto, recomen-
jogadores é inteceptar o comboio, libertar Gavião de Ferro,
da-se que o mestre não apele demais na oposição, man-
e encontrar Rodney para fazer a extração. Infelizmente,
isso é tudo o que Mika sabe no momento. Mas ele tem tendo a ação intensa, mas breve.

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PONTOS DE INTERESSE ELFA MAGA, “NIKKI ZERINHO”


C A R F V S I CA ESS TRU M
PARADA DE CAMINHÕES PÔR DO SOL
Localizada a vinte quilômetros fora de Seattle ao longo 3 4 4 3 5 3 3 4 6 3 5
da I-90, a Pôr do Sol é uma parada de caminhões típica. Monitor de 10/11
O enorme prédio quadrado possui estações de combus- Condição
tível que acomodam todos os tipos de veículos. Dentro
Armadura 12
do prédio principal, os viajantes podem se aliviar nas ins-
talações do Pôr do Sol, que incluem: chuveiros, banhei- Limites Físico 5, Mental 5, Social 7
ros, uma lojinha estilo Stuffer Shack, e um pequeno café/ Iniciativa Física 7 + 1D6
boteco chamado Sallie’s. Iniciativa Astral 7 + 3D6
Perícias Percepção Astral 4, Combate Astral 4, grupo de
SOLDADOS E ALVOS EM perícias de Conjuração 4, Ginástica 3, Percepção 3,
Pistolas 4, grupo de perícias de Feitiçaria 6
MOVIMENTO Feitiços Agonia, Confusão, Lança-Chamas, Cura, Aumentar
Reflexos, Barreira Física, Esfera de Atordoamento,
Raio de Atordoamento
EQUIPE DE INCURSORES DAS
Equipamento Jaqueta blindada [12], com-link Renraku Sensei,
SOMBRAS RIVAIS óculos inteligentes (Nível 1, c/ neuroconexão)
Espíritos Espírito do ar [Poder 5, c/ 3 serviços]
ORK MERCENÁRIO, “MOZÃO” Vinculados
C A R F V S I CA ESS TRU Weapons Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
6 4 (5) 5 (7) 5 (6) 3 3 2 3 4.4 3
munição comum]
Monitor de Condição 11/10
Armadura 14 ANÃO FUSOR, “TOM”
Limites Físico 7(9), Mental 4, Social 5 C A R F V S I CA ESS TRU
Iniciativa Física 9(11) + 1D6
5 4 5 (6) 4 3 4 2 2 3.6 4
Perícias Lâminas 4, grupo de perícias de Armas de Fogo
5, Ginástica 4, Armas Pesadas 5, Percepção 5, Monitor de Condição 11/10
Combate Desarmado 5 Armadura 9
Ampliações Substituição muscular 1, melhorias de reação 2 Limites Físico 6(7), Mental 5, Social 4
Equipamento Com-link Erika Elite, fones de ouvido, capacete Iniciativa Física 7 (8) + 1D6
[+2], monóculo [Nível 1 c/ neuroconexão], coldre
de saque rápido, microfone subvocal, armadura da Iniciativa da Matriz 7+4D6
Caçada Selvagem [Nível 12] Perícias Automáticas 3, Guerra Eletrônica 4, Artilharia 5,
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, Ginástica 2, Percepção 4, Pilotar Veículos Terrestres
PA 1, 15(c), 60 cartuchos de munição comum, 3 6, Pistolas 3
pente reserva]
Minigun GE Vindicator [Metralhadora leve, Pre 4 Ampliações Fuso de controle [Nível 2], conector de dados,
(6), VD 9F, PA –4, CR 2, 200 (cinta), c/ suporte de melhorias de reação 2
giroscópio, 200 cartuchos de munição comum, Equipamento Jaqueta blindada [9], com-link Hermes Ikon, coldre
sistema de arma inteligente (externo)]
de saque rápido oculto, fones de ouvido
HUMANA SAMURAI URBANA, “FIADO” Veículos CToyota Gopher Modificada [Manejo 5/5,
Velocidade 2, Acel 2, Corpo 14, Armadura 12,
C A R F V S I CA ESS TRU Piloto 1, Sensor 2, Assentos (táxi) 3, c/ interface
4 5 6 (8) 4 3 3 2 2 1.9 3 de fusor, suporte de arma]
AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 10F, PA –2,
Monitor de Condição 10/10
SA/RJ/RC, CR (1), 38 (cinta), c/ cabo frontal, 250
Armadura 13
cartuchos de munição comum, sistema de arma
Limites Físico 6(7), Mental 4, Social 3 inteligente (externo)]
Iniciativa Física 8(10) + 3D6 Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, PA
Perícias Grupo de perícias de Armas de Fogo 5, Ginástica –1, SA, CR —, 15(p), 60 cartuchos de munição
4, Percepção 3, Armas de Arremesso 4, Combate comum, 3 pente reserva]
Desarmado 5
Ampliações Ciber-olhos [Nível 2, c/ compensação de
ofuscamento, conexão de imagens, visão na
penumbra, neuroconexão, ampliação de visão],
couraça dérmica 1, esporões, melhorias de reação 2
Equipamento Jaqueta blindada [12], coldre de saque rápido
oculto, fones de ouvido
Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 10F, PA –2,
SA/RJ/RC, CR (1), 38 (p), c/ cabo frontal, 120
cartuchos de munição comum, sistema de arma
inteligente (externo), 3 pentes reserva]
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, PA
–1, SA, CR —, 15(p), c/ 60 cartuchos de munição
comum, 3 pentes reserva]
Esporões [Lâminas, Pre 7, VD 7F, PA –2]

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GO-GANGUEIRO MOTOQUEIRO
(NÍVEL PROFISSIONAL 1)
CENA DOIS:
C A R F V S I CA ESS CACHIMBO DA PAZ
3 3 4 3 3 3 3 2 6
Monitor de Condição 10 SACA SÓ
Armadura 13 Depois do rolêzinho violento com Mika e Rodney, os
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5 jogadores precisam atravessar a fronteira Sioux. Para
Iniciativa Física 7 + 1D6 levá-los o mais rápido possível (perceba a falta das pa-
Perícias Automáticas 3, Ginástica 3, Percepção 3, Pilotar lavras “fácil” ou “facilmente”), Mika prepara uma reunião
Veículos Terrestres 4, Pistolas 4 dos jogadores com um contrabandista/coiote lendário,
Equipamento Armadura de motociclista [10], capacete de um xamã conhecido como Aquele-Que-Ri, seguidor do
motociclista [+2] Coiote. É coiote do Coiote mesmo, não foi erro.
Veículos Yamaha Growler [Manejo 4/5, Velocidade 3, Acel Essa cena possui duas partes. A primeira envolve os
1, Corpo 5, Piloto 1, Sensor 1, Assentos 1] jogadores conhecendo Aquele-Que-Ri e fazendo um
Armas Uzi IV [Submetralhadora, Pre 4(5), VD 7F, PA —, teste para provar seu valor. O teste na verdade é uma
RJ, CR 1, 24 (p), c/ 48 cartuchos de munição farsa, uma cobertura para Aquele-Que-Ri basicamente
comum, 1 pente reserva]
drogá-los e contrabandeá-los pela fronteira sem que eles
descubram como ele faz isso. A segunda parte envolve
“RODINHA” RODNEY HICKS os jogadores recuperando seu próprio equipamento, que
C A R F V S I CA ESS TRU está jogado como uma trilha, e depois chegar para seu
3 5 5 (7) 3 4 5 3 3 2 4 próximo contato enquanto evitam patrulhas Sioux.
Monitor de Condição 10/10
Armadura 14 MANDA A REAL
Limites Físico 5(6), Mental 6, Social 4 IMEDIATAMENTE APÓS O TIROTEIO DA
Iniciativa Física 8(10) + 1D6 CENA ANTERIOR:
Iniciativa da Matriz 8 + 4D6 Voltando para a Pôr do Sol, o trailer agora está com no-
Perícias Automáticas 3, Mecânica Automotiva 4, Guerra vas aberturas de ar disfarçadas de buracos de bala. Mika
Eletrônica 4, grupo de perícias de Eletrônica 4, entrega um chip de dados contendo a informação ne-
Artilharia 5, Percepção 3, Pilotar Aeronaves 5, cessária para encontrar seu contato coiote, que colocará
Pilotar Veículos Terrestres 6, Pilotar Barcos 3, vocês em contato com o outro contato dentro da Nação
Pistolas 3, Combate Desarmado 2 Sioux. Antes de qualquer um sair, Mika se levanta com
Ampliações Fuso de controle [Nível 3], ciber-olhos [Nível 2, dificuldade e diz: — Antes de tudo, valeu pela ajuda; vo-
c/ compensação de ofuscamento, conexão de cês me salvaram de muita treta. — Pegando um bastão de
imagens, visão na penumbra, neuroconexão,
crédito, do bolso, ele prossegue. — Não é muito, só 5 mil
ampliação de visão], conector de dados, melhorias
extras, mas é todo o cred líquido que eu tenho aqui. Fica
de reação 2
como agradecimento, e uma graninha a mais pra gastar.
Equipamento Jaqueta blindada [12], fones de ouvido (Capacidade
2, c/ melhoria de áudio 2), capacete [+2], com-link
Esse chip também tem um com-código seguro pro Rod-
Transys Avalon, coldre de saque rápido oculto ney, que vai ficar de prontidão. Assim que pegarem Ga-
Veículos Ares Roadmaster Modificado [Manejo 5/5, vião de Ferro, contatem-no e ele vai dar o local do ponto
Velocidade 3, Acel 3, Corpo 18, Armadura 14, de extração. Só que o código só vale até o dia seguinte
Piloto 3, Sensor 3, Assentos 6, c/ interface de à execução. Se não ouvir notícias antes disso, ele vai as-
fusor, suporte de arma (pesada)] sumir que a incursão miou e vai esquecer vocês. Assim
Ares M202 [Metralhadora média, Pre 5 (7), VD 10F, que saírem da Nação Sioux, ele vai trazer vocês até mim
PA –3, RC, CR —, 100 (cinta), c/ 3000 cartuchos pra entrega e pagamento. Enfim, boa sorte, e boa caça.
de munição comum, sistema de arma inteligente — Ah, mais uma coisa. O Charlie é desconfiado. Mas se
(externo)] ele encher o saco, digam que eu devolvo o Koda se ele se
Armas Cavalier Deputy [Pistola Pesada, Pre 6, VD 7F, PA comportar — diz Mika com um sorriso.
–1, SA, CR —, 7(p), c/ 21 cartuchos de munição
comum, 2 carregadores rápidos]
QUANDO OS JOGADORES CHEGAM
NO COMPLEXO D’AQUELE-QUE-RI:
Esse complexo parece puro drek. Uma cerca de ferro
enferrujado envolve o lugar, enquanto uma placa igual-
mente enferrujada pende sobre o portão. O tempo e o
clima acabaram com o letreiro original. A partir desse

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ponto, vocês veem diversas casas móveis, trailers e ou-


tros veículos de sucata espalhados de forma caótica. Os
restos de uma casa de rancho, no canto noroeste, foram
deixados para desabar sozinhos. As únicas construções
de aparência decente são seis casas pré-fabricadas orga-
nizadas e conectadas num padrão circular no centro do
complexo, como uma Casa Redonda.
Não existem sinais de tecnologia, nem de eletricidade
básica, mas o portão principal se abre conforme vocês se
aproximam; o guinchar do metal enferrujado ecoa ao longe.
Assim que ele para, vocês ouvem uma voz alegre atrás de
vocês: — Ora ora, heh heh, tão esperando o quê? Vão ficar
a noite toda aqui? — E então uma gargalhada borbulhante.
— Venham, eu tenho algo para a larica no forno.
Sem aviso, um ameríndio enrugado com um rabo de
cavalo branco como a neve e um chapéu de aba larga
caminha casualmente através de vocês, seguindo pelo
portão e até o anel de casas.

GANCHOS
Com o tempo avançando, os jogadores não têm tempo
pra perder. A não ser que tenham contatos poderosos
para ajudá-los a atravessar a fronteira, Aquele-Que-Ri é
basicamente a única maneira. Seus métodos são excêntri-
cos, mas geralmente vale ir na dele.

POR TRÁS DAS CENAS


Quando os jogadores o encontram, Aquele-Que-Ri pa-
rece meio fora da casinha. Se os jogadores se compor-
tarem, ele os levará até o círculo de casas pré-fabricadas
conectadas e casas móveis, oferecendo uma janta. Du-
rante a ceia, ele informa aos jogadores que a próxima ja-
nela de abertura para atravessar a fronteira só virá daqui a
dezesseis horas. Mas antes que ele possa transportá-los,
os jogadores deverão provar seu valor através de uma
série de testes. Se recusarem, ele os lembrará de que ele
é o único que sabe como encontrar seu próximo con-
tato. Se os jogadores perguntarem sobre os testes, ele
simplesmente dirá: — Os testes são secretos por um bom
motivo.
Depois da janta, Aquele-Que-Ri os direciona até
o centro da Casa Redonda, onde está preparado um
círculo de meditação. Um panelão sobre uma pequena
fogueira emana uma fumaça de cheiro estranho. Diversos
colchonetes/tapetes circulam a fogueira. Após cada
jogador se sentar, Aquele-Que-Ri se junta com eles com
um cachimbo e uma bolsinha de tabaco na mão. Enquanto
ele carrega o cachimbo, ele conta aos jogadores que, para
os testes funcinarem, não podem existir segredos entre
eles, e que isso garantirá que apenas a verdade será dita
(ou outro drek parecido).
Ele então dá uma longa tragada no cachimbo e passa
para o jogador mais próximo, que deve tragar e passar.
Eventualmente, os jogadores sucumbirão aos efeitos do
cachimbo e desmaiarão (veja a barra lateral).

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QUE VIAGEM MAIS DOIDA, MEU IRMÃO


Dar uma zoada com os jogadores é uma honrada tradição do passado e precisam lidar com isso. Talvez um jogador seja
de mestres em qualquer RPG, mas essa cena oferece uma confrontado sobre um preconceito específico, ou um segredo
oportunidade única para os jogadores passarem por uma viagem sombrio. Ou um mestre pode fazer o jogador enfrentar qualquer
completamente insana. Alguns jogadores e/ou mestres podem fobia/vício/problema que o personagem esteja enfrentando no
se incomodar com a ideia de intepretar uma cena do tipo, talvez momento.
pelos jogadores estiverem drogados, seja qual for o motivo, e tudo Por outro lado, a experiência pode ser positiva. Talvez o
bem. Os efeitos do cachimbo podem ser ignorados e os jogadores jogador consiga se recuperar de alguma forma. Os mestres
simplesmente desmaiam e acordam do outro lado da fronteira. também podem plantar sementes ou pistas para a campanha
Para aqueles que querem dar um passo além, essa é a chance atual ou cenários e campanhas futuras. Ou quem sabe um jogador
de mergulhar fundo na psique ou histórico dos personagens e seu espírito mentor ganham a chance de bater um papo.
jogadores. Os mestres podem usar isso como desculpa para Ou o mestre pode sujeitar os jogadores a um monte de drek
confrontar os jogadores com todos os tipos possíveis de muito doida, bicho! Que doideira! As possibilidades são infinitas,
bagagem emocional ou cenários. Talvez eles revivam um trauma então aproveite todas elas!

Assim que acordarem, eles estarão no meio do nada, OBS.: Se algum jogador for um fusor e quiser levar seu
sem nenhum equipamento ou suprimento. Surpresa! veículo, mude a van para um enorme caminhão-guincho
Uma posse que os jogadores terão é uma notinha de com esse veículo no reboque. Use os atributos da van do
papel de Aquele-Que-Ri, que diz: Rodinha caso necessário.
“Boas-vindas à Nação Sioux! Sigam leste, procurem Apesar do comportamento de Aquele-Que-Ri parecer
uma van, e tentem não ser pegos! Divirtam-se! Beijinhos. errático, há um método para essa loucura. Ele sabe
— Aquele-Que-Ri. P.S.: Aliás, preparei uma senha/ exatamente o que está em risco, mais do que Mika, e
contrasenha com o seu contato para identificar vocês. ele quer ter certeza de que os jogadores consigam lidar
A senha é Papa-Léguas, e vocês devem responder com com isso. Seus métodos também fornecem proteção. Se
SUPER GÊNIO!!! É isso!” alguém for capturado, não poderá revelar detalhes.
Os jogadores precisarão coletar seu equipamento e Aquele-Que-Ri não quer ferir os jogadores, mas o
evitar patrulhas Sioux enquanto viajam para o leste. Cabe Coiote exige que as coisas nunca sejam o que pareçam. E
ao mestre decidir o local e duração exata disso tudo. Essa além disso, Aquele-Que-Ri gosta de zoar a galera.
parte da cena pode levar de algumas horas até alguns dias.
Os jogadores terão de fazer um Teste de Rastrear +
Intuição [Mental] (2) ou Percepção + Intuição [Mental] (3) para
INDO ALÉM
se orientarem para o leste e encontrar as primeiras partes do Lembra das patrulhas Salish? Aumente isso com força
seu equipamento. Alguns itens estarão mais escondidos que dentro da Nação Sioux. As patrulhas Sioux são duas ve-
outros, dependendo do item e da dificuldade que o mestre zes mais minuciosas, três vezes mais paranoicas, e 100
deseja para a busca. Alguns itens estarão bem óbvios (ótimo vezes mais capazes de atirar primeiro e ver qual é depois.
para complicações como uma patrulha encontrando-o E pode esquecer qualquer suborno.
primeiro), enquanto outros podem estar ocultos pela terra, Outra opção é usar as regras de fadiga (p. 172, SR5)
pela vegetação local, ou parcialmente/grande parte dentro enquanto os jogadores recuperam seu equipamento. Os
de várias tocas/buracos de criaturas. jogadores com a perícia Sobrevivência podem combater
Eventualmente, a trilha de equipamentos ajudará os isso ao encontrar fontes de água, comida, abrigo, etc. até
jogadores a encontrar uma van esperando junto de uma que encontrem Pés-Leves.
estrada de terra. De pé, no telhado, está uma adolescente
humana escaneando a área visualmente com um Crockett
DEPURAÇÃO
EBR de prontidão. Quando os jogadores se aproximam, ela
aponta a arma e grita “PAPA-LÉGUAS!”. Se os jogadores Atenção: Os jogadores costumam odiar quando as coisas
responderem qualquer coisa além de “SUPER GÊNIO”, deles são roubadas em qualquer circunstância, e talvez re-
ela abrirá fogo. Assim que a contrasenha apropriada for ajam de forma ruim. Recomenda-se deixar o equipamento
fornecida, ela vai berrar para que eles “Entrem na porra mais essencial por perto ou mais fácil de achar, para quem
da van que a próxima patrulha chega logo”, enquanto ela sabe evitar problemas/ressentimentos. E assegure-se de
desce para o assento do motorista. Quando todos tiverem que os jogadores eventualmente encontrem todo o seu
entrado, ela liga o motor e vai na direção de Butte. Vinte equipamento, mesmo se for na van da Pés-Leves ou no
quilômetros depois, ela finalmente se apresenta como veículo da equipe, para que não sintam que essa foi uma
Pés-Leves. E depois não diz mais nada. tentativa proposital e inevitável de roubá-los.

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O propósito dessa cena é brincar com os jogadores, não SOLDADOS E


penalizá-los. É possível que um mestre use essa situação
como forma de negar itens questionáveis de jogadores ALVOS EM MOVIMENTO
problemáticos, mas é arriscado, e pode desvirtuar o jogo. Se OFICIAL DE PATRULHA DE
os jogadores legitimamente perderem ou decidirem deixar FRONTEIRA SIOUX
equipamento para trás, culpa deles. Às vezes, as coisas dão
errado durante uma incursão — isso é parte do jogo. (NÍVEL PROFISSIONAL 4)
Antes que os jogadores comecem sua viagem, o C A R F V S I CA ESS TRU
mestre precisa fazer inventário de exatamente quais armas,
3 4 4 3 3 3 3 3 6 3
equipamentos, suprimentos e veículos os jogadores
planejam levar. Usar as regras de sobrecarga (p. 169, SR5) Monitor de Condição 10/10
pode manter os jogadores honestos. Os veículos podem Armadura 12
permitir flexibilidade ao transportar equipamentos/ Limites Físico 5, Mental 4, Social 5
suprimentos, mas operar um veículo estrangeiro na Sioux Iniciativa Física 7 + 1D6
pode ser complicado. Quaisquer fusores ou jogadores Perícias Bastões 3, grupo de perícias de Armas de Fogo 4,
tentando usar veículos precisam ter ótimos documentos Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional) 5,
falsos; use as regras padrão para isso. Também existe a Percepção 5, Combate Desarmado 5
possibilidade de um veículo ter que ser abandonado. Equipamento Jaqueta blindada [12], com-link (ND 4), óculos
Além disso, os jogadores podem largar Aquele-Que-Ri (Nível 4, c/ câmera, conexão de imagens, visão na
e tentar atravessar a fronteira por conta própria. Aquele- penumbra, visão termográfica, neuroconexão)
Que-Ri não irá impedi-los, mas citará um recente “ataque Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 10F, PA –2,
terrorista” perto de Cheyenne, dizendo que as autoridades SA/RJ/RC, CR —, 38 (cinta), c/ cabo frontal, 250
Sioux “nunca estiveram tão doidas pra apertar o gatilho”. cartuchos de munição comum, sistema de arma
Lembre-se também de que só Aquele-Que-Ri sabe como inteligente (externo)]
levar os jogadores até Pés-Leves. Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
Obs.: Se os jogadores jogaram a aventura anterior PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
da Nação Sioux, Esfomeando as Massas, e queiram usar munição comum]
Gavião Negro ou Osprey, os fusores estarão infelizmente
indisponíveis.

PONTOS DE INTERESSE
CENA TRÊS:
COMPLEXO D’AQUELE-QUE-RI
FAZENDO UM SOCIAL
Parecido com um ferro-velho, o complexo fica num ve-
lho rancho de vacas. O lugar é uma área de preparos de
SACA SÓ
coiote há mais de vinte anos. Aquele-Que-Ri descobriu Com os jogadores agora seguros dentro da Nação Sioux,
esse lugar dez anos atrás depois de ter prendido o coiote eles precisam segurar as pontas. Pés-Leves os leva para
antigo que operava aqui. Agora esse lugar também tem um esconderijo na seção Baixa Butte em Butte. Após um
uma estada gigante e uma roda medicinal. Cada peça de breve descanso, ela explica que eles precisarão de uns da-
sucata e cada construção foi estrategicamente posicio- dos úteis ultrassecretos para libertar Gavião de Ferro, e ela
nada para aprimorar a magia d’Aquele-Que-Ri. tem uma pista de como obtê-los.
A tecnologia aqui é praticamente inexistente, exceto Os jogadores terão que invadir a casa de um general
por algumas baterias em alguns eletrodomésticos. militar Sioux, baixar os dados de um ciber-terminal
Aqueles que podem sentir o astral conseguem detectar privado, e sair sem ser detectados.
as correntes de poder, mas Aquele-Que-Ri passou anos
mascarando o complexo. Qualquer tentativa de medir o MANDA A REAL
que está rolando no complexo requer um Teste de Sentido
Astral + Magia [Mental] (6) para atravessar a máscara. Os quilômetros vão passando até que, eventualmente, um
Considere esse lugar aspectado para Aquele-Que-Ri; ORA na lateral da estrada anuncia: Butte, 10km. Baixa Butte,
qualquer um que ele receba não será bloqueado, mas 12km. Silenciosamente, Pés-Leves guia a van pela rodovia
caso necessário, todos os usuários de magia terão que até um enorme túnel que leva, hã, pra baixo.
lidar com uma contagem de fundo de 3. A cidade em si é uma maravilha da engenharia. Diversos
Os espíritos também são prevalentes aqui, e consideram túneis se interconectam para formar uma rede complexa de
o complexo de Aquele-Que-Ri um porto seguro. Pelo edifícios embutidos ou entalhados das paredes dos túneis.
menos de cinco a oito espíritos de feras (Poder 6) estão no A Baixa Butte tem tudo o que uma cidade normal tem,
local a qualquer momento e protegerão Aquele-Que-Ri exceto um horizonte. Eventualmente, Pés-Leves estaciona
caso necessário. Outros espíritos na área também podem num posto de gasolina renovado. — O apartamento é no
participar. segundo andar, os quartos e beliches tão na direita. A gente
conversa negócios em quatro horas — diz ela.

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POR TRÁS DAS CENAS para coletar mais informações dos seus contatos, caso os
jogadores ferrem tudo. Ela oferece sugestões de como
Quatro horas depois, Pés-Leves chama os jogadores para invadir, mas os jogadores terão que criar seu próprio plano.
a garagem. De acordo com os contatos dela, Gavião de Os guardas reagirão como guardas típicos, soando
Ferro está marcado para ser transportado para o Campo o alarme assim que detectarem intrusos. Eles então
de Provas Búfalo Branco vinte e quatro horas antes da avançarão para conter e neutralizar quaisquer ameaças.
data marcada da execução, para um último relatório. Ela Por sorte, suas ordens obrigam o uso de armamento não-
explica que, caso consigam acesso aos detalhes da mis- letal dentro da mansão.
são de escolta, eles terão uma chance melhor de libertar
Gavião de Ferro.
Ela também explica que tem uma pista de como GANCHOS
conseguir os dados úteis. Essa é uma operação clássica de arrombamento e inva-
O General Richard Corvo-Rubro, Oficial em Comando são; a furtividade é a chave. Se os incursores tentarem ir
do Búfalo Branco, tem um ciberterminal de acesso na mão pesada, os guardas em atividade atirarão primei-
emergencial na sua casa. É um tanto irregular, mas Corvo- ro e perguntarão depois.
Rubro recebeu uma dispensa especial para usá-lo para que
possa ficar em casa com sua esposa, que está morrendo
de uma rara doença sanguína.
SUBTRAMAS
Pés-Leves sabe que os dados úteis estarão no terminal Em algum ponto durante a invasão, Marilyn Cervo-Que-
porque Corvo-Rubro autorizou as ordens. O problema é -Corre, esposa de um membro importante do Conselho
que a mansão é uma mini-fortaleza. Tribal, chega para um encontro com Corvo-Rubro no
Quando a tentativa for feita, Pés-Leves ficará para trás seu quarto. Uma rápida busca de reconhecimento facial

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No primeiro andar ficam a sala de estar, sala de jogos,


cozinha, um banheiro, e vários depósitos.
INFORMAÇÕES DO CIBER-TERMINAL No segundo andar estão seis quartos de hóspedes e
O terminal possui uma linha direta com o servidor principal três banheiros.
de Búfalo Branco. Em caso de emergência, o General Corvo- No terceiro andar estão quatro quartos, cada um deles
Rubro ativa a linha direta e torna sua casa num centro de uma suíte. Dois pertenciam aos filhos do Corvo-Rubro, que
comando secundário. Enquanto estiver desconectado de estão na faculdade, enquanto um terceiro foi convertido
Búfalo Branco, considere o terminal uma central própria num quarto de hospital para Amanda, esposa de Corvo-
de Nível 8. Uma tomada de dados ou interface direta são Rubro. Há uma enfermeira em serviço vinte e quatro horas
necessárias para acessar o terminal sem o código de acesso por dia, hospedada num dos quartos de hóspedes no
apropriado. Se a linha direta NÃO for desativada (Teste andar debaixo.
Hardware + Lógica [Mental] (4)), os jogadores terão três O quarto andar é o espaço particular do General,
Turnos de Combate a partir do momento que entrarem na consistindo do seu escritório com o terminal, e uma
central do terminal para inserir o código de acesso correto, sala especial onde medita. Há uma enorme claraboia
ou hackeá-lo, antes que a linha direta se ative e sincronize dominando a sala dele, enquanto uma trava magnética de
com Búfalo Branco, tornando-se uma central de Nível 11. Um Nível 6 com leitor biométrico previne o acesso vindo de
jogador ainda ficará com um valor de vigilância, mas ele não baixo. O escritório não possui janelas, e as paredes e portas
será transmitido até que a linha direta se ative. são reforçadas. Todas as paredes têm nível de barreira 20.
A persona da central é um centro de comando e controle Existem sempre seis guardas em atividade, com uma
militar. Os funcionários fornecerão as informações/arquivos reserva de seis descansando dentro da casa de hóspedes.
quando “ordenadas” a fazê-lo, enquanto os GELOs parecidos Caso intrusos sejam detectados, eles emitirão um alerta para
com guardas uniformizados estarão com armamento normal. o Búfalo Branco e às forças da lei locais, depois avançarão
Nível: 7/11 (ver detalhes acima) para engajamento direto, sempre usando cobertura. Eles
Gama: Ataque 7, Corrupção 8, Processamento de Dados
não têm permissão de usar munição letal dentro da casa.
10, Firewall 9
GELO: Negro, Explosão, Marcador, Patrulha, Sonda, Piche,
Rastrear SOLDADOS E
ALVOS EM MOVIMENTO

(Teste de Lógica + Computador [Mental] (2)) verificará GENERAL RICHARD CORVO-RUBRO


a identidade e estado civil de Cervo-Que-Corre. Corvo-
-Rubro sabe o que a descoberta fará com ele tanto pes- C A R F V S I CA ESS TRU
soalmente quanto profissionalmente, e fará qualquer coisa 4 4 (5) 4 (5) 4 4 5 5 6 5.3 4
para proteger seu segredo. Monitor de 10/10
Condição
DEPURAÇÃO Armadura 0
Se os jogadores quiserem tentar uma entrada grosseira Limites Físico 6, Mental 7, Social 8
e à força, a proximidade com o campo de provas pode Iniciativa Física 9(10) + 1D6
ser um fator. E Corvo-Rubro é um general, então os Sioux Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
têm muito interesse em protegê-lo. Também é necessá- de Combate Corpo a Corpo 4, grupo de perícias de
rio deixar claro que, se os jogadores deixarem um rastro, Armas de Fogo 4, Liderança 6, grupo de perícias
há uma boa chance de que a escolta de Gavião de Ferro de Ar Livre 4, Percepção 4, grupo de perícias de
seja alterada devido a uma possível brecha de segurança. Furtividade 4
O mestre não precisa tornar isso muito difícil. A Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1
segurança é pesada, mas ainda é uma residência particular, Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido, óculos
e os soldados/guardas têm protocolos rigorosos de uso inteligentes (Nível 4, c/ câmera, conexão de
de armamento. imagens, visão na penumbra, visão termográfica),
coldre de saque rápido
PONTOS DE INTERESSE Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
MANSÃO DE CORVO-RUBRO
A mansão em si é uma casa de campo de quatro andares, munição comum]
com uma garagem anexada no lado leste. Uma piscina e
uma casinha de hóspedes fica no canto noroeste.

<< SOMBRAS EM FOCO: NAÇÃO SIOUX: BRAVURA PURA 14


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SOLDADO/GUARDA SIOUX
(NÍVEL PROFISSIONAL 4) BRINQUEDINHOS DA PÉS-LEVES
C A R F V S I CA ESS TRU Sabendo que os jogadores podem não ter poder de fogo
4 4 (5) 4 (5) 4 4 3 3 3 5.3 4 o suficiente, Pés-Leves preparou armamentos militares para
Monitor de Condição 10/10 a ocasião. Se os jogadores pedirem algum equipamento de
Armadura 15 especialidade não-militar, Pés-Leves pode obter com pouca
Limites Físico 6, Mental 5, Social 6
dificuldade, dentro do razoável. Todos os itens possuem os
atributos base.
Iniciativa Física 7(8) + 2D6
• 2 Lança-Mísseis Aztechnology Striker (c/ projéteis
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
anti-veículo)
de Combate Corpo a Corpo 4, grupo de perícias de
• Rifle Gauss Ares Thunderstruck (só 5 projéteis, mas
Armas de Fogo 4, grupo de perícias de Ar Livre 4,
carga completa)
Percepção 4, grupo de perícias de Furtividade 4
• Canhão de Assalto Ares Vigorous (um pente completo)
Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1
• ArmTech MGL-12 (veja lista de granadas para munição)
Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido (Capacidade 1, c/ • Granadas (5 AE e de fragmentação para lançador, 5
melhoria de áudio 1), armadura de segurança leve
AE para arremesso)
[15], óculos inteligentes (Capacidade 4, c/ câmera,
• Quaisquer armas substitutas comparáveis com o que
conexão de imagens, visão na penumbra, visão
os jogadores possam ter perdido na Cena Dois
termográfica), coldre de saque rápido
• “Whitecloud” Off-road 4x4 (se os jogadores não
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
tiverem um veículo; use os atributos do GMC
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
MPUV(S))
munição comum]
HK 227 [Submetralhadora, Pre 4 (6), VD 7F, PA —,
SA/RJ/RC, CR –1, 28 (p), c/ 84 projéteis de gel, 2 comboios de isca vão sair antes da hora, mas o que a
pentes reserva] gnte quer sai em dois dias, às 1245.
Ativando um mapa de ORA, Pés-Leves destaca três
CENA QUATRO: locais. — Esses são os melhores pontos pra fazer uma
emboscada. Não vai ser fácil. A PM Sioux não é guardinha
ABRA SUAS ASAS, de rua não. Mas eu tenho uns brinquedinhos pra emprestar
pra vocês. Só dessa vez.
SOLTE SUAS FERAS
GANCHOS
SACA SÓ Forte e rápido, furtivo ou astuto; os jogadores escolhem
Hora de libertar o capitão Gavião de Ferro e vazar da Na- como fazer isso. Cada local terá suas vantagens e des-
ção Sioux. Para conseguir isso, os jogadores terão que vantagens, e os jogadores precisam levar isso em conta.
lidar com a escolta de segurança da Polícia Militar Sioux. Seja o que decidirem, o mestre deve pelo menos sugerir
Quando chegar a hora de libertar Gavião de Ferro, que se faça uma coleta de dados e reconhecimento.
Pés-Leves ajuda ao identificar três possíveis locais de
emboscada a partir dos dados obtidos (veja Locais POR TRÁS DAS CENAS
de Interesse para os detalhes). Ela também oferece
uns brinquedinhos para os jogadores. Se forem bem- Essa cena é bem direta; libertar Gavião de Ferro por
sucedidos, eles devem contactar Rodney e seguir para o quaisquer meios que os jogadores acharem necessário.
ponto de extração. Mas quando chegam lá, o plano vai É sempre arriscado emboscar um comboio militar, mas
pras cucuias. Pés-Leves oferece algumas tranqueiras para os jogadores
levarem e usarem em seu favor (veja a barra lateral).
MANDA A REAL DETALHES DA ESCOLTA DE TRANSPORTE
De volta ao esconderijo, Pés-Leves dá um berro daque- A escolta tem o codinome de Passorrápido e consiste de
les para que desçam para a garagem. Sem cerimônias, quatro veículos, dois GMC MPUV(S)s e dois Ares Road-
ela começa o informe: — Beleza, de acordo com os da- master modificados. Os dois GMCs carregam quatro PMs
dos, Gavião de Ferro vai ser transportado da cadeia de cada: um fusor, dois PMs nos bancos traseiros, e um me-
Cheyenne e despejado em Búfalo Branco pelo que ... tralhador/co-piloto operando uma torreta. Os Roadmas-
está listado como um relatório final, que é inteligentês ters contêm um fusor com cinco PMs, um no banco do
pra uma última sessão de tortura pra ver se rolam mais carona na frente e quatro atrás. Passorrápido Dois tam-
uns segredinhos. Normalmente, o transporte seria por bém tem uma xamã a bordo para suporte mágico (use os
ar, mas sei lá pra quê alguém acha que essa é a melhor atributos da Nikki Zerinho, Cena Um). Cada veículo tem
forma. Burrice deles, vantagem nossa. Em dois dias, três codinome de acordo com sua posição no comboio. Pas-

<< SOMBRAS EM FOCO: NAÇÃO SIOUX: BRAVURA PURA 15


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sorrápido Um, o primeiro MPUV, vai na vanguarda. Pas- PONTOS DE INTERESSE


sorrápido Dois é o Roadmaster transportando Gavião de
Ferro. Passorrápidos Três e Quatro são o outro Roadmas- TRÊS LOCAIS PARA EMBOSCADA
ter e o outro MPUV, respectivamente. Após revisar os dados úteis obtidos pelos jogadores, Pés-
Em caso de ataque, sua prioridade é proteger o -Leves usa seu conhecimento geográfico local para suge-
prisioneiro e sair da zona de engajamento, depois pedir rir três pontos de emboscada. Cada local tem vantagens e
suporte. Passorrápidos Um e Quatro imediatamente
desvantagens, e cabe aos jogadores fazer a decisão final
fornecerão suporte de fogo, usando fogo de supressão;
de onde tentar a extração.
enquanto Dois e Três saem do local. Passorrápido Três
Depósito de Reabastecimento. Localizado junto à
está equipado com portinholas (dois de cada lado, um
na traseira) para permitir mais suporte de fogo. Se o Dois I-90, fora de Belgrade, o Depósito é gerenciado por um
for tirado de serviço, o Três enviará seus PMs e tentará destacamento de dez Reservistas Militares Sioux. É um
transferir o Gavião de Ferro. Se necessário, Um ou Quatro posto de gasolina glorificado com um pequeno escritório,
transportarão Gavião de Ferro. Caso a escolta fique dormitório, e vários pontos de reabastecimento para
cercada, eles farão um círculo com as carrocerias para usar operar diversos veículos diferentes. Uma cerca de tela
os veículos como cobertura (veja Indo Além). metálica (Nível de Barreira 10) com um portão forma um
Dentro do Passorrápido Dois, Gavião de Ferro está perímetro ao redor do depósito. A vantagem aqui é que o
preso com amarras de braços e pernas, e um capuz anti- comboio não estará em movimento. No entanto, em caso
mago. Se o mestre achar necessário, Gavião de Ferro de ataque, os reservistas ajudarão os PMs. Eles não são
pode ter um momento de fodacidade e escapar das tão hábeis quanto as tropas comuns, mas fornecem poder
amarras para atacar os PMs. Assim que os PMs forem de fogo adicional (use os atributos de PM, mas com –1 de
neutralizados, as chaves das amarras de Gavião de Ferro pilha de dados para todas as perícias de combate).
serão fáceis de achar (sem teste necessário) num dos PMs Rodovia 191/I-90 perto da Montanha Chestnut. Esse
do Passorrápido Dois. trecho da rodovia é basicamente um cânion pequeno com
Assim que for liberto das amarras, Gavião de Ferro paredes rochosas altas dos dois lados, fornecendo um
auxiliará ativamente na sua própria fuga, pegando uma bom ponto de emboscada por limitar a manobrabilidade
arma de um PM ou usando as próprias mãos. do comboio. Infelizmente, isso limita a manobrabilidade
De início, ele terá suspeitas das intenções dos jogadores, dos jogadores também. Nesse ponto da rota, os PMs
até que lhe digam o código de Mika da Cena Dois. Assim
também estarão em alerta elevado. Trate como um bônus
que o grupo contactar o Rodinha, eles receberão um TEC
situacional de +1 na pilha de dados para todos os Testes
e um local a norte de Butte. Os jogadores chegarão bem a
de Percepção (visual) contra emboscadas.
tempo de ver o VTOL dele ser abatido no ar por um par de
drones Sioux. Rodovia 191/sudoeste de Bozeman. Esse trecho da
É nesse ponto que Gavião de Ferro fala (se já não o fez rodovia são quilômetros de pura planície. O benefício aqui
antes), e diz aos jogadores que ele pode ajudá-los, mas são da área aberta que oferece a melhor manobrabilidade
que eles precisam sair dali agora. Com sorte, os jogadores e mais opções de emboscada. O ruim é a falta de
serão espertos o bastante para ouvi-lo. cobertura, o que significa que o comboio pode manobrar
para qualquer lado, inclusive off-road.
INDO ALÉM
Se os jogadores não abaterem a escolta de transporte o
SOLDADOS E
quanto antes, os PMs enviarão um pedido de socorro, e ALVOS EM MOVIMENTO
uma equipe de resposta rápida será enviada por helicóp- PM SIOUX
tero (use os atributos dos PMs).
Além disso, se os jogadores reeeealmente querem (NÍVEL PROFISSIONAL 4)
saber o que ou quem é Koda, eles precisarão fazer um C A R F V S I CA ESS
Teste de oposição de Interrogatório + Carisma [Mental] 6 4 4 (5) 4 (5) 4 4 3 3 3 5.3
contra o de Gavião de Ferro para descobrir que Koda era
Monitor de Condição 10/10
um passarinho de pelúcia que Mika roubou quando eram
crianças. Armadura 15
Limites Físico 6, Mental 5, Social 6

DEPURAÇÃO Iniciativa Física 7(8) + 2D6


Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de
Se os jogadores arrasarem os PMs Sioux nessa cena, perícias de Combate Corpo a Corpo 4, grupo de
achando que foi muito fácil, é perfeitamente justo. Deixe perícias de Armas de Fogo 4, grupo de perícias
os jogadores se divertirem com seus brinquedos novos. de Ar Livre 4, Percepção 5, Pilotar Veículos
Desde que não explodam o veículo com Gavião de Ferro, Terrestres 3, grupo de perícias de Furtividade 4
está tudo bem até que cheguem no ponto de extração. Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1

<< SOMBRAS EM FOCO: NAÇÃO SIOUX: BRAVURA PURA 16


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Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido (Capacidade 2,


c/ melhoria de áudio 2), armadura de segurança
leve [15], algemas de metal (2x), óculos ARSENAL DO GAVIÃO DE FERRO
inteligentes (Nível 4, c/ câmera, conexão de Organizado caso as coisas dessem mal para o lado do
imagens, visão na penumbra, neuroconexão, Gavião de Ferro, esse esconderijo está equipado com diversos
visão termográfica), coldre de saque rápido tipos de munição, granadas, equipamentos de sobrevivência e
Veículos Ares Roadmaster Modificado [Manejo 5/5, medkits, além das suas armas/equipamento pessoal. Gavião de
Velocidade 3, Acel 3, Corpo 18, Armadura 14,
Ferro compartilhará os seguintes itens após se carregar. Veja
Piloto 3, Sensor 3, Assentos 6, c/ interface de
sua ficha no Elenco das Sombras para os atributos relevantes.
fusor]
GMC MPUV(S) [Manejo 5/5, Velocidade 3, Acel • 1.000 cartuchos de munição comum (para fuzis e pistolas)
3, Corpo 14, Armadura 12, Piloto 3, Sensor 3, • 300 cartuchos de munição penetrante de armadura
Assentos 5, c/ interface de fusor, suporte de (para fuzis ou submetralhadoras)
arma (pesada)]; com um Ares M202 a bordo • 15 granadas de arremesso (cinco AE, cinco de
[Metralhadora média, Pre 5 (7), VD 10F, PA fragmentação, cinco de fumaça térmica)
–3, RC, CR —, 100 (cinta), c/ 400 cartuchos de • 5 medkits (nível 3)
munição comum, sistema de arma inteligente • 5 kits de Sobrevivência
(externo)]
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de MANDA A REAL
munição comum]
Nissan Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 9F, Como diz o velho ditado: nenhum plano sobrevive ao
PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 30 (p), c/ 150 cartuchos contato com o inimigo. E vocês tão vendo isso na real!
de munição comum, 3 pentes reserva] Ferrados atrás das linhas inimigas com um fugitivo nova-
Escopeta [Escopeta, Pre 4 (6) VD 10F, PA –1, SA, CR -hot, é só questão de tempo antes que a Nação Sioux
1, 5 (pi), c/ 10 cartuchos de munição comum] inteira caia matando.
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD Enquanto trafegam por uma estrada de terra, Gavião
9A(e), PA –5] de Ferro parece pensar a mesma coisa. — Tenho uma pro-
*Obs.: Para Fusores Sioux, use os atributos do Rodinha posta pra sair dessa bagunça. É perigosa, é claro — diz ele
de forma objetiva. — Não sou um traidor — sou um pa-
CENA CINCO: triota, na verdade. Descobri evidências de uma corrupção
absurda que é mais profunda do que eu antecipava. Se me
NÃO MEXE COM ajudarem a expor isso, juro pela minha honra que vou tirar
vocês da Nação Sioux, em segurança. Se quiserem arriscar
QUEM TÁ QUIETO e fugir por conta própria, eu vou entender, e desejo uma
jornada segura. Mas agora, a fronteira vai estar bloqueada.
Então, o que me dizem?
SACA SÓ
Numa distância segura a partir do ponto de extração fra- GANCHOS
cassado, Gavião de Ferro faz uma nova oferta aos novos
jogadores: ajudá-lo a completar sua última missão, e em Assim que a entrada do complexo for encontrada, os jo-
troca ele os tirará da Nação Sioux. Assim que os jogado- gadores são encorajados a usar todo e qualquer recurso
res concordadem (como se tivessem muita opção), eles à sua disposição para investigar; não há forma certa ou
param brevemente num dos refúgios de Gavião de Ferro. errada de cumprir isso.
Enquanto estão lá, Gavião de Ferro explica as circunstân-
cias do seu julgamento. POR TRÁS DAS CENAS
Após o descanso curto, Gavião de Ferro os leva até Quando (ou se) os jogadores concordarem em ajudar Ga-
certas coordenadas de GPS. De acordo com a sua investi- vião de Ferro, ele os direciona para um dos seus muitos refú-
gação, esse local é parte do objetivo final da Unidade 419. gios/esconderijos improvisados pela Nação Sioux, esse sen-
Após encontrar uma entrada semi-escondida, eles encon- do uma cabana simples a cerca de 100 km ao norte de Butte.
tram um grupo de técnicos plantando cargas de demoli- Durante o trajeto ou quando chegarem no esconderijo, Ga-
ção e removendo componentes de armas nucleares. Um vião de Ferro confessa aos incursores como tudo isso acon-
membro da Unidade 419 está supervisionando. Após um teceu; veja a seção Antecedentes da aventura para detalhes.
confronto, os jogadores descobrem que a Unidade 419 Depois de chegarem, Gavião de Ferro conta aos
está ajudando um espírito livre tóxico chamado Ashe. O jogadores que a hora de sair vai ser em exatas oito horas.
plano é detonar uma bomba suja magicamente amplia- Ele então pede licença e vai para um dos quartos do
da e transformar a Nação Sioux, junto de boa parte das esconderijo. Oito horas depois, ele ressurge renovado,
NANA, um “paraíso radioativo”. rearmado, e pronto para a treta. Ele também deixa os
jogadores usarem parte do seu arsenal.

<< SOMBRAS EM FOCO: NAÇÃO SIOUX: BRAVURA PURA 17


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Depois que todo mundo se preparar, Gavião de Ferro PONTOS DE INTERESSE


toma a frente e dá ao motorista algumas coordenadas de
GPS. No trajeto, ele também revela que seus interrogadores DEPÓSITO DE ARMAZENAMENTO
sabiam que ele estava escondendo alguma coisa, e DA FAA ES-618
queriam uma última chance de descobrir o que antes da Parte de um projeto clandestino da década de 1950 de
sua execução. Essa informação são essas coordenadas. fazer depósitos emergenciais de material nuclear, o ES-
As coordenadas levam a um enorme campo de nada 618 nunca foi finalizado. A ideia era criar uma rede de de-
localizado a vinte quilômetros a leste de Great Falls. Um pósitos secretos para abrigar componentes de armas nu-
Teste de Percepção + Intuição [Mental] (4) ou Rastrear + clears em caso de ataque. Apenas um depósito chegou
Intuição [Mental] (3) é necessário para encontrar uma porta perto da conclusão antes que a Força Aérea percebesse
parcialmente escondida, que foi deixada destrancada. a falha no projeto. O ES-618 só estava setenta e cinco por
A entrada parece ser um corredor de entrada/saída de cento concluído quando foi abandonado.
emergência que leva até um complexo subterrâneo O local permaneceu inacabado e sem uso até que um
abandonado. Conforme o grupo explora, eles percebem general renegado do Exército dos EUA redescobriu sua
que essa era uma velha instalação da Força Aérea dos existência, logo antes do Tratado de Denver. Temendo uma
Estados Unidos, apesar de uma que não foi concluída antes tomada completa dos EUA pelas NANA, ele fez preparos
de ser colocada em serviço como um depósito secreto de para mover partes e materiais o suficiente para cinco
armazenamento nuclear. dispositivos para esse lugar, parte de uma “estratégia de
Nas profundezas da instalação, uma equipe de dez resistência”. Todos os registros conhecidos do ES-618 foram
técnicos está plantando cargas de demolição e levando destruídos, e o general se matou após um colapso mental.
materiais/componentes nucleares até picapes, sob a Décadas mais tarde, arquivistas da Ares Macrotecnologia
supervisão de George Duas-Penas, membro da Unidade encontraram pistas da existência do ES-618. Eventualmente,
419. Quatro guardas armados também estão presentes. incursores das sombras foram enviados para investigar. O
Assim que forem descobertos, os técnicos tentarão resto é história.
fugir, lutando só se forem cercados. Duas-Penas entra O depósito consiste de cinco abrigos subterrâneos
em modo de combate total, conjurando até de forma conectados por uma série de túneis. Alguns servem para
imprudente se achar necessário. Os guardas atacarão tráfego veicular, outros apenas para pedestres.
alvos de oportunidade. O Abrigo Um guarda a estação principal de operações,
Gavião de Ferro avança direto contra Duas-Penas, incluindo os escritórios, o arsenal, e o centro de comando.
contando com seus poderes de adepto para aguentar o O Abrigo Dois guarda o quartel/dormitórios para quarenta
tranco. Ele também ordena que os jogadores impeçam a funcionários. O Abrigo Três é a sala de energia/manutenção.
saída dos transportes. Os jogadores decidem se obecedem O Abrigo Quatro é a oficina mecânica e o pool de reparáveis.
ou não. Duas-Penas não dá mole, e se recusa a ser O Abrigo Cinco é a área de armazenamento de material
capturado. nuclear. Todos os abrigos, exceto o Dois, foram concluídos;
Os técnicos se renderão de imediato; eles foram os materiais para beliches, banheiros, e uma sala de
forçados a isso e estão gratos pelo resgate. Eles dão o local alimentação permanentes estão todos presentes, apenas
de entrega e também avisam que o equipamento para aguardando a montagem. O resto do complexo é viável.
pelo menos mais quatro dispositivos nucleares já foram Todos os manuais, equipamentos e suprimentos necessários
entregues lá. estão aqui, posicionados, apenas aguardando seu uso. A
Se os jogadores subjugarem Duas-Penas e tiverem energia do lugar está disponível, apesar de apenas as luzes
êxito num teste de oposição de interrogatório, ele
de emergência estarem em uso.
revelará o pacto da 419 com Ashe, e seu plano para usar
os materiais armazenados aqui para ampliar e detonar
magicamentente diversas bombas sujas; cuja radiação SOLDADOS E
poderia cobrir toda a Nação Sioux, as NANA, e quase ALVOS EM MOVIMENTO
metade das Grandes Planícies.
Quando o interrogatório estiver completo, Gavião de SOLDADOS SIOUX
Ferro posiciona os técnicos da instalação nos dormitórios, (VETERANO; NÍVEL PROFISSIONAL 4)
só por segurança. Ele então olha para os jogadores, prestes
C A R F V S I CA ESS
a fazer uma pergunta.
4 4 (5) 4 (5) 4 4 3 3 4 5.3

DEPURAÇÃO Monitor de Condição 10/10


Armadura 17
Com seu costume de sempre tomar o comando, Gavião Limites Físico 6, Mental 5, Social 6
de Ferro e seu estilo de liderança pode desagradar os jo- Iniciativa Física 8 + 2D6
gadores. Pode até rolar uma competição para ver quem
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
realmente manda, mas os jogadores devem lembrar que
de Combate Corpo a Corpo 5, grupo de perícias de
Gavião de Ferro pode ser sua única saída da Nação Sioux.
Armas de Fogo 4, grupo de perícias de Ar Livre,
Percepção 5, grupo de perícias de Furtividade 4

<< SOMBRAS EM FOCO: NAÇÃO SIOUX: BRAVURA PURA 18


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Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1 CENA SEIS:


DEIXA QUEIMAR
Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido (Capacidade
2, c/ melhoria de áudio 2), armadura militar
endurecida (leve) [15], capacete [+2], coldre,
óculos inteligentes (Nível 4, c/ câmera, conexão
de imagens, visão na penumbra, neuroconexão,
SACA SÓ
visão termográfica] O objetivo final da Unidade 419 foi revelado, e os joga-
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, dores são os únicos numa posição de fazer algo sobre
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de isso. Nesse ponto, eles têm duas escolhas: ir com Gavião
munição comum] de Ferro e tentar eliminar a ameaça, ou fugir e torcer para
HK 227 [Submetralhadora, Pre 4 (6), VD 7F, PA —, que possam fugir da explosão e radiação nuclear.
SA/RJ/RC, CR —1, 28 (p), c/ 84 cartuchos de
Caso os jogadores decidam ajudar Gavião de Ferro,
munição comum, 2 pentes reserva]
eles viajarão para a cidade abandonada de Wamsutter,
localizada saindo da Interestadual 80. Lá, a Unidade 419
GEORGE DUAS-PENAS
ergueu um círculo mágico tóxico disfarçado de projeto de
Veja Elenco das Sombras para atributos. limpeza ecológica. É lá onde encontrarão Ashe, membros
da Unidade 419, vários técnicos, e dezenas de soldados
Sioux agindo como guardas.
Nesse ponto, é basicamente lutar ou morrer, com o
destino de milhões em suas mãos.

<< SOMBRAS EM FOCO: NAÇÃO SIOUX: BRAVURA PURA 19


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MANDA A REAL cair, ou sua carga preciosa for ameaçada. E se alguém ficar
no seu caminho, que se dane.
SE OS JOGADORES ESTÃO Gavião de Ferro designa o material nuclear como
INCERTOS DO QUE FAZER: prioridade. Como plano de ataque, ele irá sugerir uma
Assim que os técnicos estão em segurança, Gavião de Ferro infiltração para abater as patrulhas móveis, e depois
olha para todos vocês e diz: — Eu vou confrontá-los. Isso avançar na direção da praça.
precisa ser impedido, ou milhões morrerão, e a terra será Mas se os jogadores tiverem ideias melhores, Gavião
envenenada. Eu farei isso sozinho, mas não sou burro de de Ferro irá ouvi-los.
achar que vou conseguir. Por favor, eu imploro, me ajudem. Em algum ponto durante a luta, especialmente se os
jogadores estiverem em risco de perder, Aquele-Que-Ri e
QUANDO OS JOGADORES CONCORDAREM: Pés-Leves entrarão na peleja, confrontando os tóxicos ou
Não é preciso trocar palavras. Após alguns momentos, ele Ashe diretamente com magias poderosas. Por fim, eles se
olha para todos vocês e simplesmente diz: — É tempo. sacrificarão em combate para ou salvar os jogadores, ou
ajudar a dar a deixa para o golpe final. Exatamente como
GANCHOS fica a encargo do mestre, mas o sacrifício deve ser heroico.
Essa é uma oportunidade para deixar os jogadores soltos
por completo. Tirando os técnicos, todo mundo em Wam- INDO ALÉM
sutter é um alvo viável. Essa é uma cidade abandonada, en- Um espírito livre tóxico, três xamãs tóxicos, e dezenas de
tão não é necessário que se preocupar com dano colateral. guardas — provavelmente é o suficiente para ocupar os
jogadores sem ter que ir além.
POR TRÁS DAS CENAS
Usando contato na Corporação de Medicina Natural para DEPURAÇÃO
fornecer uma fachada, a Unidade 419 transformou a cidade Os jogadores podem querer tentar a opção de fugir, em
de Wamsutter num círculo ritual gigante. No centro da cida- vez de enfrentar um espírito livre tóxico e seus lacaios.
de, os técnicos estão se apressando para completar quatro Caso os jogadores tentem, Gavião de Ferro os lembra de
dispositivos nucleares. Quando os jogadores chegam, o pri- duas coisas: uma, é quase impossível que eles escapem
meiro já está concluído e operacional. Os outros estão en- da zona de efeito a tempo; e duas, os militares Sioux ain-
tre sessenta e oitenta por cento concluídos. Os dispositivos da estão em alerta elevado e bloquearam as fronteiras.
não são bombas nucleares convencionais, e sim bombas A escolha é entre fugir e certamente morrer, ou lutar e
sujas projetadas para espalhar material radioativo. O ritual talvez morrer, mas com uma chance melhor de viver.
possui dois propósitos: dispersar o material radioativo numa
distância maior que o normal, e torná-lo mais potente.
Os membros restantes da Unidade 419 estão PONTOS DE INTERESSE
continuando com os preparos do ritual e esperando a CIDADE DE WARMSUTTER
chegada de Duas-Penas. Ashe também está lá, manifestado
no meio da praça da cidade. Soldados leais à 419 estão Originalmente criada para abrigar trabalhadores de uma
patrulhando as ruas em equipes de quatro; há um total de companhia de petróleo e combustível que nem existe
cinco equipes, enquanto outros dez soldados protegem o mais, Wamsutter foi completamente abandonada em
círculo ritual e os dispositivos. 2013, quando um confronto entre forças das NANA e
Há dois franco-atiradores sobre dois prédios: um dos EUA destruíram os vários depósitos de combustível
fornecendo cobertura sobre um telhado da loja na frente e petróleo, inundando a área com ambos. A Corporação
da prefeitura e do local do ritual, o outro dentro do último de Medicina Natural venceu a licitação para limpar a ci-
andar do quartel de bombeiros do outro lado da rua. dade, e a Unidade 419 chantageou diversos membros da
Na praça, três caminhões de transporte similares diretoria para permitir uma operação secreta lá.
àqueles do ES-618 estão estacionados perto do círculo.
Dentro do Transporte #22 há diversos caixotes fechados SOLDADOS E
contendo o material nuclear. ALVOS EM MOVIMENTO
Em caso de ataque, os guardas perto do círculo usarão
os transportes como cobertura, fazendo fogo de supressão SOLDADOS SIOUX
enquanto os franco-atiradores eliminam os alvos. Patrulhas (VETERANO, NÍVEL PROFISSIONAL 4)
a pé varrerão a cidade e/ou flanquearão os atacantes.
Judith Espinho-de-Fogo, parte dos xamãs tóxicos, irá C A R F V S I CA ESS
conjurar e manter um feitiço de Barreira Física em volta do 4 4 (5) 4 (5) 4 4 3 3 4 5.3
Transporte #22. Os outros xamãs, Helen Caça-Tempestade Monitor de Condição 10
e Sam Dois-Olhados, atacarão com feitiços e darão ordens Armadura 17
aos soldados. Ashe ficará na reserva, observando toda a Limites Físico 6, Mental 5, Social 6
matança com alegria. Ele não atacará até a Barreira Física
Iniciativa Física 7(8) + 2D6

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Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de geram o lugar, o que incluiu levar os jogadores sob custó-
perícias de Combate Corpo a Corpo 5, grupo de dia. Após uma semana de perguntas severas e uma visita
perícias de Armas de Fogo 4, grupo de perícias dos Dançarinos da Verdade, os jogadores são levados até
de Ar Livre, Percepção 5, grupo de perícias de uma estação de fronteira e ouvem que nunca mais de-
Furtividade 4 vem voltar, o que é o melhor “tchau” possível dos Sioux.
Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1 E também tem o ex-Capitão Gavião de Ferro. Ele explica
Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido (Capacidade que o esquema todo está sendo acobertado, mas ele fez
2, c/ melhoria de áudio 2), armadura militar umas ligações e pediu muitos favores para assegurar a
endurecida (leve) [15], capacete [+2], óculos
inteligentes (Nível 4, c/ câmera, conexão de
libertação deles, como prometido.
imagens, visão na penumbra, neuroconexão, Ele também explica que vai virar mercenário. Então
visão termográfica), coldre de saque rápido se os jogadores precisarem, é só chamar. Ele então diz
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, que eles devem visitar a velha casa d’Aquele-Que-Ri.
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de Lá, os jogadores encontrarão todo o seu equipamento
munição comum] confiscado, mais qualquer coisa que usaram do arsenal
Nissan Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 9F, da Pés-Leves — fica como um bônus. Também há
PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 30 (p), c/ 150 cartuchos uma mensagem de Mika nos seus com-links, com
de munição comum, 3 pentes reserva]
Escopeta [Escopeta, Pre 4 (6) VD 10F, PA –-1, SA, CR agradecimentos e um código de acesso de uma conta da
1, 5 (pi), c/ 10 cartuchos de munição comum] Liga Caribenha que fornece o pagamento integral.

PARA OS DOIS DINHEIRO (E OUTRAS


FRANCO-ATIRADORES PARADAS)
Onotari JP-K50 [Rifle de Precisão, Pre 7 (9), VD 12F, PA –3, SA/ • 20.000 neoienes, mais quaisquer sucessos adicionais
RJ, CR 1, 25 (p), c/ bipé, 75 cartuchos de munição comum, do teste de negociação da Cena Um.
sistema de arma inteligente (externo), 3 pentes reserva] • Ficar com o equipamento, armas e munição (que so-
brou) que “emprestaram” durante a aventura.
JUDITH ESPINHO-DE-FOGO,
HELEN CAÇA-TEMPESTADE, CARMA
E SAM DOIS-OLHADOS
O Carma é premiado no fim da aventura. O mestre não
Veja Elenco das Sombras para atributos. precisa ter receio de premiar pontos de Notoriedade,
que podem seguir os personagens jogadores desde a
Nação Sioux. Pontos de Notoriedade são ganhos através
de coisas como falhar em honrar uma dívida, trair um Sr.
CATANDO OS CACOS Johnson, danos ou baixas excessivas, ou falhar em fazer
precisamente o que o Sr. Johnson pediu.
E CONSEQUÊNCIAS
CONTATOS
Dois dias após a batalha de Wamsutter, Oficiais Sioux fa- Alguns dos contatos normais dos jogadores pode ter um
zem uma declaração sobre uma “tempestade de mana uso limitado na Nação Sioux, especialmente aqueles que
bizarra” que destruiu a cidade, adicionando que a seção estejam relacionados a uma cena local ou área geográfica.
afetada da I-80 está com desvio por enquanto. Na verda- Outros com conexão internacional podem ajudar a encon-
de, os militares Sioux chegaram após a batalha e prote- trar alguma informação, mas vai levar mais tempo do que o
normal. Aqueles contatos com níveis menores de Lealdade
também podem pedir por uma compensação adicional.
RECOMPENSAS DE CARMA PREMIANDO NOVOS CONTATOS
• Ajudar Mika a derrotar os incursores rivais: 1 CHARLES GAVIÃO DE FERRO, EX-WILDCAT/
• Recuperar seu equipamento e se encontrar com Pés- MERCENÁRIO, NÍVEL DE CONEXÃO 5
Leves enquanto evitam patrulhas Sioux: 1 Com Gavião de Ferro decidindo virar mercenário, há uma
• Recuperar os Dados de Corvo-Rubro: 1 chance de que ele possa aparecer ou ajudar os jogadores
• Investigar o ES-618 sem serem detectados: 1 em aventuras ou campanhas futuras. Lutar ao seu lado é
• Derrotar Duas-Penas e seus guardas: 1 mais do que suficiente para garanti-lo como um contato.
Aqueles que sobreviverem a Wamsutter ganham Gavião
• Sobreviver à batalha em Wamsutter: 1
de Ferro com Lealdade 2.
• Derrotar Ashe e seus Xamãs Tóxicos: 2
• Sobreviver à Aventura: 1
• Carma máximo para essa aventura: 9

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MIKA, INCURSOR DAS SOMBRAS/LADRÃO, UNIDADE 419


NÍVEL DE CONEXÃO 5
Mika está grato por ajudarem seu irmão quando ele não Contato Resultado da Busca da Matriz
pode, e ele torna-se um contato com Lealdade 1 — pre- 0 0 Mas é em gramas ou calorias?
sumindo, claro, que Gavião de Ferro sobreviva. 1 1 Soa familiar. Talvez tenha algo a ver
com a inteligência das NANA.

COLETA DE DADOS 2 2 Dizem que tem conexão com com


os Dançarinos da Verdade. Mas vai
saber.
BUSCA NA MATRIZ 4 4 Uma unidade de elite dos Dançarinos
Personagens jogadores buscar informação por conta da Verdade, conhecidos por revelar
própria ao vasculhar os diversos paraísos de dados e células e ser a desgraça dos
despejos informativos pela Matriz. Nesse caso, faça o incursores das sombras.
personagem jogador realizar um Teste Prolongado de 5 5 Tem uma influência absurda com as
Computador + Intuição [Mental], com intervalos de um NANA que parece deixar operá-los
minuto. Testes prolongados são limitados por um modi- como bem entenderem.
ficador de dados cumulativo de –1 para cada teste após
6+ 6+ Eles sabem demais, e têm muita
o primeiro. Após isso, qualquer dado não recuperado é
gente nos bolsos, mas ultimamente
simplesmente obscuro demais ou muito bem oculto na
andam cooptando ou fazendo muita
Matriz para o jogador encontrá-lo. Mestres podem de-
gente desaparecer. Tem algo grande
cidir quais dados estão razoavelmente disponíveis na
rolando.
Matriz, quais dados só podem ser encontrados em cen-
trais protegidas, e quais dados simplesmente não estão
disponíveis. Para mais detalhes sobre buscas na Matriz,
consulte p. 241, SR5.
ELENCO DAS SOMBRAS
O nível de contato designa quanto um contato de
um jogador pode saber. No entanto, como os jogadores CHARLES GAVIÃO DE FERRO
estão na Nação Sioux, seus contatos normais podem
ter dificuldades para encontrar informações pertinentes,
especialmente se suas bases de conhecimento estejam
relacionadas a algum local geográfico. Aplique –2
situacional para todos os níveis de Conexão de contatos
ao determinar que informações eles podem obter, a não
ser que sejam contatos da Nação Sioux.

CHARLES GAVIÃO DE FERRO


Contato Resultado da Busca da Matriz
0 0 Não é um bonequinho famoso das
NANA?
2 2 Ele é um militar Sioux.
3 3 Membro dos Sioux Wildcats, um dos
melhores.
4 4 Faz muita missão secreta e tal. É bom
não ferrar com ele.
5 6 Não é um Sioux típico — ele não
tem ódio de Anglos, e isso o torna
impopular com muitos dos seus
oficiais de comando. Mas ele é muito
bom pra jogar fora.
6+ 7+ Ele andou ocupado com muitas
investigações nada ortodoxas. Tem
gente que diz que ele tá atrás de
dados úteis sobre seu pai perdido.
Mas dizem os boatos que ele se
meteu onde não era chamado.

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O exemplo quintessencial de Sioux Wildcat fodão, o Ca- AQUELE-QUE-RI


pitão Gavião de Ferro deveria estar nos cartazes de recru-
tamento. Um soldado extraordinário que foi subindo pelo Um xamã Coiote excêntrico, Aquele-Que-Ri é um incur-
escalão, tornando-se um mestre de guerrilha, armas e tá- sor de prestígio nas sombras Sioux. Lá por 2071, ele sur-
giu nos arredores de Butte e começou a oferecer seus
ticas não convencionais. Sendo um Sioux patriota, ele foi
serviços. Seus métodos são considerados não-ortodoxos
identificado como adepto na juventure, e se voluntariou
e um tanto perturbadores, mas ninguém pode reclamar
para a FDS assim que pode. Ele foi aceito nos Wildcats aos da eficiência. Até hoje ele não falhou com um cliente
vinte e três, passando os últimos quinze anos conduzindo sequer. Anos atrás, Aquele-Que-Ri era conhecido como
missões de profundidade em território hostil. Robert Eterno-Andarilho, um Dançarino da Verdade da
Considerando-se um soldado acima de tudo, Gavião Unidade 419. Perturbado pelo caminho que a unidade
de Ferro evita política, o que foi percebido pelos seus estava tomando, que ele considerava tóxico, ele se recu-
rivais. As únicas coisas que mantêm Gavião de Ferro sou a servir Ashe, e o resto da unidade se voltou contra
no campo são suas habilidades impecáveis e histórico ele. Dado como morto, Eterno-Andarilho foi salvo pelo
excepcional. Apesar do seu patriotismo, ele não tem seu espírito aliado.
preconceito contra Anglos. Após muitas tarefas secretas Mesmo tendo sobrevivido, o encontro o afetou
e penetrativas, ele acredita que as pessoas devem ser mentalmente. Sabendo que sua família estaria em perigo
medidas pelas suas ações, ponto. Essa atitude também se ele surgisse novamente, Eterno-Andarilho assumiu
não passou despercebida. sua identidade e ocupação atuais para protegê-los e
se preparar para um eventual confronto com Ashe.
Infelizmente, seu filho Charles Gavião de Ferro iniciou
C A R F V S I CA ESS TRU M uma cruzada pessoal para descobrir a verdade sobre o
5 5 5(8) 5 5 3 4 5 6 4 8 que aconteceu com seu pai. Agora, com a ajuda de Mika,
Monitor de Condição 11/11 seu enteado, ele está determinado a evitar a execução de
Armadura 17
Charles e impedir Ashe.
Considerado levemente insano, a fala d’Aquele-Que-
Limites Físico 7(8), Mental 5, Social 7
Ri é pontuada com risinhos, risotas, e até gargalhadas
Iniciativa Física 9(12) + 3D6 altas; até mesmo, ou especialmente quando não for nada
Perícias Armeiro 3, Sentido Astral 3, Combate Astral 4, grupo apropriado. Ele fará piadas e duelos verbais com qualquer
de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias de Corpo um, desde que tudo permaneça educado ou engraçado.
a Corpo 5, Computador 3, Trapaça 3, Demolições 4,
Etiqueta 3 (Militar +2), grupo de perícias de Armas de Se alguém for rude, insultar, ou mesmo querer agredir
Fogo 6, Primeiros Socorros 3, Queda Livre 3, Armas fisicamente, Aquele-Que-Ri tem mojo mágico mais que
Pesadas 4, Instrução 4, Intimidação 5, Liderança suficiente para lidar com esse alguém.
6, Negociação 3, grupo de perícias de Ar Livre 4,
Percepção 5, Pilotar Veículos Terrestres 4, Pilotar C A R F V S I CA ESS TRU M
Barcos 3, grupo de perícias de Furtividade 5, Armas de
Arremesso 4 3 4 4 3 6 5 5 5 6 5 9
Perícias de Táticas de Unidades Pequenas 6 Monitor de Condição 10/11
Conhecimento Armadura 9
Qualidades Código de Honra (Código do Guerreiro), Coragem, Limites Físico 5, Mental 7, Social 8
Vitalidade Iniciativa Física 9 + 1D6
Poderes de Adepto Pulso de Adrenalina 1, Percepção Astral, Sentido de Iniciativa Astral 9 + 3D6
Combate 1, Golpe Crítico 1 (Combate Desarmado),
Sentido de Perigo 2, Precisão Ampliada (Automáticas, Perícias Arquearia 3, Sentido Astral 5, Combate Astral 5, grupo
Armas de Cano Longo, Pistolas), Atributo Físico de perícias de Combate Corpo a Corpo 2, Trapaça
Melhorado (Reação), Reflexos Melhorados 2, Mãos 4, grupo de perícias de Convocação 6, Arte da Fuga
Letais, Controle Metabólico, Passos sem Pegadas 5, grupo de perícias de Armas de Fogo 3, Ginástica
4, grupo de perícias de Influência 3, Instrução
Metamágicas Centragem de Adepto, Ponto de Poder 3, Intimidação 4, grupo de perícias de Ar Livre 5,
Equipamento Máscara balística [+2], coldre de saque rápido Percepção 6, Corrida 4, Esgueirar 5, grupo de perícias
oculto, fones de ouvido [Nível 1], óculos de proteção de Feitiçaria 6, Armas de Arremesso 3
[Nível 5, c/ compensação de ofuscamento, visão Qualidades Estilo Distinto (ri demais), Espírito Mentor: Coiote
na penumbra, neuroconexão, visão termográfica, (veja barra lateral)
ampliação de visão-elétrica 1], armadura de batalha
militar endurecida (leve) [Nível 15], com-link Transys Feitiços Analisar Verdade, Caos, Mundo Caótico, Confusão,
Avalon, microfone subvocal Detectar Inimigos, Detectar Magia, Arremessar,
Abafar, Invisibilidade Melhorada, Levitação, Dedos
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA Mágicos, Barreira de Mana, Esfera de Mana, Raio
–4, SA, CR —, 15(p), c/ 45 cartuchos penetrantes de Mana, Confusão em Massa, Sonda Mental,
de armadura, 2 pentes reserva] Silenciar, Furtividade, Esfera de Atordoamento, Raio
Nissan Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 9F, de Atordoamento
PA –6, SA/RJ/RC, CR 1, 30 (p), c/ 180 cartuchos
penetrantes de armadura, 5 pentes reserva] Metamágica Centragem, assinatura flexível, mascarar
Escopeta [Escopeta, Pre 4 (6) VD 12F, PA -2, SA, CR 1, Rituais Círculo de Proteção, Proteção, Vigia
5 (pi), c/ 10 cartuchos EX de munição explosiva]
Tomahawk Urbano Cavalier Arms [Lâmina, Pre (Físico Equipamento Colete blindado [9], foco de banimento [Nível 3,
+1), VD (For +2)F, PA –1 espírito do fogo], colde de saque rápido oculto, foco
Faca de Combate [Lâmina, Alcance —, Pre 6, VD 7F, de poder [Nível 2], foco de sustentação [Nível 2,
PA –3] feitiços de Manipulação]
Armas Ruger Super Warhawk [Pistola Pesada, Pre 5, VD 9F, PA –2,
TS, CR —, 6(ci) c/ 6 cartuchos de munição comum]

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NOVO ESPÍRITO MENTOR: COIOTE 4 7 8 3 6 6 6 6 6 3 6
Monitor de 10/11
A encarnação de um trapaceiro selvagem, o Coiote nunca
Condição
enfrenta um problema de forma direta. Em vez disso, ele
Limites Físico 6, Mental 8, Social 8
prefere usar uma mistura de astúcia, artimanha e dissimulação
Iniciativa Física 16 + 1D6
contra seus inimigos. Infelizmente, ele costuma a tratar seus
aliados da mesma forma. O Coiote adora zoar as pessoas, Iniciativa Astral 12 + 3D6
mas ele não é malicioso. Em vez disso, ele só curte apontar os Perícias Sentido Astral 6, Combate Astral 6, Trapaça 5,
Etiqueta 5, Arma a Distância Exótica (Lança-Chamas)
vários absurdos das pessoas e da vida. Apesar de suas ações
6, grupo de perícias de Armas de Fogo 3, Instrução
parecerem confusas e às vezes contraditórias, sempre há um
3, Intimidação 4, Negociação 5, Pilotar Veículos
motivo para a loucura do Coiote. Terrestres 3, Percepção 6, Corrida 6, Combate
Desarmado 6
VANTAGENS Poderes Acidente, Forma Astral, Ocultação, Confusão,
Todos: +2 dados para Testes de Trapaça Ataque Elemental, Engolfar, Materializar, Movimento,
Mago: +1 dados para testes de feitiços, preparações e Sapiência, Busca, Forma Realista
rituais de Manipulação e Ilusão Equipamento Com-link Transys Avalon
Adepto: Sentido de Perigo nível 2 Armas Cavalier Arms Crockett EBR [Rifle de Precisão, Pre 6,
VD 12F, PA –3, SA/RJ, CR 3, 20(p), c/ 80 cartuchos
de munição comum, bipé, mira telescópica, 3
DESVANTAGENS pentes reserva]
O Coiote tem dificuldade com ataques diretos ou métodos de
força bruta, a não ser que sejam parte de uma trapaça maior ou
distração. Sempre que for forçado em tais situações, ele precisa MIKA (VULGO SR. JOHNSON)
fazer um Teste de Vontade + Carisma [Mental] (4). Se falhar, ele Conhecido na comunidade das sombras como um dos
decide fazer as coisas de outra forma, o que quer dizer que ele melhores especialistas de I&A na área, Mika (um pseu-
pode sair de um combate em vez de participar dele. dônimo) também é conhecido por se meter em muitos
problemas, e de alguma forma, sempre sair. Apesar de
seu status e rep atual serem bem conhecidos, os detalhes
sobre sua vida são escassos.
Mika cresceu em Cheyenne, onde seu pai biológico
PÉS-LEVES morreu num “acidente” quando ele tinha apenas dois
(ESPÍRITO LIVRE DO AR, PODER 6) anos. Mas sua mãe conheceu um homem gentil chapado
Com a aparência de uma garota de dezesseis anos, Pés- Robert, e os dois tiveram um filho chamado Charles
-Leves era originalmente o espírito aliado de Robert An- um ano depois. Apesar de nunca terem oficializado o
darilho-Eterno; ela recebeu esse nome porque meio que casamento, Robert ainda tornou-se o pai de verdade de
nunca toca os pés no chão na forma humana. Pés-Leves Mika. Com Robert sumindo por muito tempo às vezes, a
foi “liberta” quando seu mestre quase morreu no ES-618. mãe de Mika criou os dois meninos que formaram o típico
Mas graças à bondade e respeito que seu mestre ofere- laço entre irmãos.
ceu, Pés-Leves não abandonou Andarilho-Eterno; em vez Os dois até serviram juntos brevemente como militares
disso, ela o salvou. Sioux. Mika estava tentando sair, enquanto Charles
Ao longo dos próximos anos, Pés-Leves e Andarilho- era uma estrela em ascenção. Mesmo quando Mika
Eterno/Aquele-Que-Ri tornaram-se parceiros nessa eventualmente saiu do serviço e foi para as sombras,
empreitada de contrabando. Aquele-Que-Ri os carrega Charles era uma das poucas pessoas com quem Mika
pela fronteira, e Pés-Leves age como vanguarda do lado manteve contato. Mesmo com Charles não gostando da
Sioux. No papel, o relacionamento é equivalente, mas às nova carreira de Mika, ele ainda é família, e até ofereceu
vezes, esse relacionamento parece mais de pai e filha. conselhos úteis de tempos em tempos.
Como tanto, Pés-Leves fará qualquer coisa para Aquele- Obs.: Como Mika é um personagem que transcendeu
Que-Ri. edições de Shadowrun, alguns dos seus poderes, amplia-
Altamente adaptável, Pés-Leves entrou de cabeça no ções e/ou equipamentos ainda não estão disponíveis com
seu papel de face. Ela criou uma rede extensa de amigos as regras atuais; tirando isso, ele não é muito útil com uma
e contatos e adora usar tecnologia sempre que pode, perna quebrada. Mestres podem usar uma pilha de dados
só pela novidade. Normalmente, Pés-Leves soa bem padrão de 12 para quaisquer testes que ele possa precisar
amigável, mas meio volúvel. No entanto, a situação atual fazer na sua parte da aventura.
a tornou mais direta.

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ASHE Ashe continuou a se alimentar do material nuclear


do complexo, esperando seus novos discípulos de fazer
(ESPÍRITO LIVRE DO FOGO TÓXICO, preparos para seu novo lar. Ele não liga para outras vidas,
PODER 7, NUCLEAR) a não ser para o que possam oferecer para ele. Tudo o
A entidade chamada Ashe já foi um espírito livre do fogo que Ashe quer é um lugar para chamar de casa, e qualquer
errante, mas que ficou aprisionado no ES-618 após uma coisa que entre no seu caminho será simplesmente
tempestade de mana ter convergido com a linha de ley destruído.
local e com a radiação, criando uma barreira bizarra na sala
de depósito nuclear do complexo. Aprisionado, ele se ali- C A R F V S I CA ESS TRU M
mentou da energia nuclear, tornando-se corrompido. 8 9 10 5 7 7 8 7 7 4 7
Quando os incursores das sombras entraram no Monitor de Condição 12/11
complexo em 2071, eles perturbaram a barreira só Limites Físico 4, Mental 7, Social 7
o suficiente para permitir a fuga de Ashe. Mas antes Iniciativa Física 18 + 1D6
disso, Ashe observou a batalha entre os incursores e a Iniciativa Astral 15 + 3D6
Unidade 419. Excitado pela morte e da destruição, Ashe
Perícias Sentido Astral 7, Combate Astral 7, Arma a Distância
interviu. Ele matou os incursores das sombras fracos, mas Exótica 7, Voo 7, Percepção 7, Corrida 7, Combate
ofereceu poder ilimitado aos membros da 419 se eles o Desarmado 7
ajudassem. Quatro deles, já gananciosos por dinheiro e Poderes Forma Astral, Ataque Elemental (Radiação), Aura de
poder, concordaram. Os outros dois que recusaram foram Energia (Radiação), Engolfar (Fogo), Materialização,
executados ... supostamente. Sapiência

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UNIDADE 419 C A R F V S I CA ESS TRU M


Considerada uma das melhores unidades de contrainte- 3 3 3 3 6 5 5 4 6 5 8
ligência que os Sioux e as NANA têm a oferecer, a 419 Monitor de 10/11
era a favorita para expor espiões, terroristas e, em mui- Condição
tos casos, incursores das sombras. Seus sucessos foram Armadura 12
aumentando, assim como o conhecimento dos segredos Limites Físico 4, Mental 7, Social 7
imundos dentro da Nação Sioux. Usando esse conheci- Iniciativa Física 8 + 1D6
mento em benefício próprio, a 419 aprendeu os benefí- Iniciativa Astral 10 + 3D6
cios do poder e tornou-se uma autoridade própria, ope- Perícias Sentido Astral 4, Combate Astral 4, grupo de
rando muito além do seu mandato original. Os figurões perícias de Combate Corpo a Corpo 2, Trapaça
Sioux e das NANA fecharam um olho graças aos suces- 3, grupo de perícias de Convocação 4, grupo de
sos magníficos da unidade, e dos segredos que ela co- perícias de Armas de Fogo 3, Ginástica 3, Instrução
nhecia. Mas eventualmente, o poder que empunhavam 3, Intimidação 4, grupo de perícias de Ar Livre 2,
levou à corrupção. Percepção 6, Corrida 2, Esgueirar 5, grupo de perícias
Apenas dois membros da 419 questionaram os de Feitiçaria 4
métodos usados, Robert Andarilho-Eterno e Tomas Feitiços Agonia, Analisar Verdade, Explosão, Confusão,
Controlar Pensamentos, Toque da Morte, Detectar
Chuvas. Durante a missão no ES-618, Chuvas foi morto
Vida, Detectar Magia, Relâmpago, Agonia em Massa,
no local, e Andarilho-Eterno dado como morto. O resto
Confusão em Massa, Sonda Mental, Elo Mental,
da unidade — George Duas-Penas, Judith Espinho-de- Barreira Física, Onda Tóxica
Fogo, Helen Caça-Tempestade e Sam Dois-Olhados — Metamágica Centragem, Mascarar
prontamente se uniram com Ashe em troca do poder
Rituais Proteção, Vigia
que ele prometeu. Após o pacto ser selado, os restos da
Equipamento Jaqueta blindada [12], com-link Transys Avalon, coldre
419 usaram todas as conexões possíveis que tinham para de saque rápido oculto, fones de ouvido, microfone
coagir, intimidar e manipular oficiais chave para obter os subvocal, foco de sustentação [Nível 2, feitiços de ilusão]
materiais necessários para criar as bombas sujas para Ashe. Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA
Obs.: Para facilitar a vida do mestre, todos os membros –5, SA, CR —, 15(p), c/ 45 cartuchos de munição
atuais da Unidade 419 usam os mesmos atributos. comum, 2 pentes reserva]

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