Shadowrun 5E - Bravura Pura
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128 (53% Positiva) armazenando Armas de Destruição em Massa de nanitas numa
instalação em Manila, assim justificando a batida do governo,
O CÍRCULO INTERNO já que a posse dos dispositivos viola os acordos entre a
Você está visível para os seus
4 níveis de contatos mais corporação e a nação insular. [Link]
próximos.
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Data e Hora: 12 Out 2077,
0512 hrs
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>> SHADOWRUN <<
Mika abriu os olhos quando seu com-link apitou. Instantaneamente, estava pronto para matar. Cinco dias num trailer
apertado cuidando de uma fratura na perna sem praticamente nenhum equipamento médico azedaria qualquer um;
especialmente depois que ele finalmente caiu no sono.
— Se não for um médico de rua, eu mato alguém — disse ele a si mesmo enquanto pegava o link. Sua exaustão
evaporou assim que viu o com-código. Ele apertou “aceitar” e já perguntou, sem cerimônias: — O que aconteceu?
Uma voz feminina e suave respondeu. — Charlie tá em apuros. Foi levado dois dias atrás perante um tribunal militar
numas acusações inventadas de assassinato, espionagem e traição. O declararam culpado uma hora atrás. Sentenciado
à morte por fuzilamento.
Mika fechou os olhos e cerrou o punho. — Quando? — perguntou Mika.
— Daqui a dez dias. O braço militar quer isso varrido pra debaixo do tapete o quanto antes. Ninguém quer que isso
vaze; seria um escândalo absurdo no mínimo, sem contar a resposta direta do Conselho Tribal.
Mika, frustrado, bateu seu punho contra a parede do trailer. — E eu aqui com a perna fodida.
— Eu sei.
— Você consegue fazer algo pra ajudar?
— Tô na ativa com as minhas fontes já, mas depois do fiasco com a Nature’s Bounty, tá faltando mão de obra. Vamos
precisar de ajuda de fora. E preciso de você nisso.
Mika assentiu severamente. — Compreendo. Tem algo pra mim? Não tô exatamente nadando no neoiene agora.
— Checa o pico de sempre. Vai ter um pacote de dados com o pouco que eu sei da situação do Charlie, e um código
de acesso de uma conta da Liga Caribenha, e tomei a liberdade de contatar o Velho. Ele vai esperar a sua galera.
Mika fez uma careta. — Tem certeza disso? Não temos tempo pra lidar com ...
— Exato, não temos tempo. Sei que ele é ... excêntrico, mas só ele consegue botar uma equipe em posição. E tem
tanto a perder quanto a gente, mais, na verdade. Olha só, tem algo grande rolando. Não sei o que é, mas muita gente
morreu, e tão culpando tudo no Charlie.
— Ele nunca soube quando parar.
— É, dessa vez é ele que vai ser resgatado. Olha só, eu preciso ir. Mika, boa sorte.
Mika soltou o ar enquanto encarava a tela do link. Puta que pariu, Charlie! Mas que caralhos você fez pra ser condenado por
TRAIÇÃO? pensou ele para si mesmo enquanto acessava um nodo privado da Matriz.
MESTRANDO A AVENTURA:
DICAS E TÁTICAS
DICA UM: LEIA A AVENTURA ANTECEDENTES
Se familiarizar com toda a história permite que você veja
qual parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda Poucos grupos são tão respeitados dentro das NANA
você a adaptar quando seus jogadores inevitavelmente fazem quanto os Dançarinos da Verdade. Uma unidade de con-
trainteligência conhecida por sua eficiência e uso implacá-
alguma coisa não prevista na aventura.
vel de magia para eliminar ameaças. Originalmente criada
para contrainteligência, ela expandiu seu mandato e tor-
DICA DOIS: AVALIE A AVENTURA nou-se mais proativa. E graças ao seu sucesso, a liderança
Uma aventura raramente se desenrola conforme está das NANA fecha um olho para suas atividades. Unidades
escrita. Avaliar a aventura permite que você a personalize dos Dançarinos costumam receber autoridade de carta
para o grupo específico e a torne mais divertida ou a encaixe branca e são consideradas irrepreensíveis.
no seu próprio estilo de mestrar. Era só uma questão de tempo até algumas delas dar
ruim.
E uma dessas é conhecida como a Unidade 419
DICA TRÊS: CONHEÇA OS PERSONAGENS (quatro-dezenove). Apesar de listada como uma unidade
Um mestre deve ter informações completas de cada um de análise de ameaça, ela na verdade é uma das melhores
dos personagens jogadores antes de conduzir a aventura, operadoras clandestinas. Ela já acabou com diversas
para que você possa avaliar suas perícias, contatos e células inimigas nas NANA e eliminou também diversas
habilidades individuais (e de grupo). Isso ajudará a garantir equipes de incursores das sombras.
que todos os jogadores podem contribuir de alguma forma, ou Sua afiliação com as NANA mudou em março de
2071, quando a Unidade 419 descobriu que um grupo de
evitar problemas pela falta de uma perícia necessária. incursores das sombras infiltrou a Nação Sioux. A Unidade
419 interceptou os incursores num depósito “esquecido”
DICA QUATRO: FAÇA ANOTAÇÕES de material nuclear da Força Aérea dos EUA na parte norte
Escrever anotações mantém tudo organizado. Elas da nação. Mas a Unidade 419 também se deparou com
lembram você de quando distribuir um documento impresso espírito do fogo livre e tóxico que se chamava de Ashe.
ou detalhes que deveria enfatizar para mestrar com eficiência, Os detalhes do que aconteceu em seguida não
são claros, mas quatro dos seis membros originais da
e é útil para recompensar Carma e administrar contatos na
419 saíram como seguidores de Ashe. Eles passaram
conclusão da aventura. Além disso, em aventuras seguintes, os próximos anos conduzindo operações ilegais para
as escolhas que os jogadores fizerem num jogo pode afetá-los manipular diversos ativos dentro das forças militares e
na próxima aventura. comunidades de inteligência dos Sioux para ajudar Ashe
a reunir o pessoal e material necessário para seu objetivo
DICA CINCO: NÃO PERMITA QUE OS DADOS DITEM O final: detonar uma bomba suja supercarregada por um
JOGO ritual mágico para transformar a maior parte da América
do Norte ocidental num paraíso tóxico.
As rolagens de dados são usadas para ajudar a resolver
Ninguém suspeitou de traição pela 419. Mas o Capitão
uma situação ou cena durante a aventura. Mas às vezes, uma Charles Gavião de Ferro dos Sioux Wildcats acabou
única rolagem, seja de um jogador ou do mestre, pode acabar encontrando informações que sobre as operações da
com a aventura. Um mestre possui o poder e autoridade de 419. Originalmente atrás de informações sobre a morte
modificar as rolagens para manter a história/aventura em do seu pai, o Capitão Gavião de Ferro notou pedidos e
andamento se os jogadores tiverem muito azar. Apesar de movimentos logísticos estranhos. De início, viu isso apenas
haver uma ideia geral de que nunca se deva usar uma rolagem como negócios militares/políticos normais, mas depois
notou correlações entre desaparecimentos e movimento
modificada para propositalmente ferir um personagem ou de membros da comunidade militar e de inteligência e
avançar a aventura, o mestre está dentro do seu direito de contratantes civis chave. Isso sugeria uma conspiração
reforçar qualquer rolagem de dados durante um jogo ou enorme.
aventura caso sinta que seja um resultado mais apropriado. E então, Gavião de Ferro tornou-se o maior alvo da 419.
Para remover Gavião de Ferro, ela preparou uma
DICA SEIS: NÃO ENTRE EM PÂNICO! emboscada para a equipe dele durante uma missão
falsa de penetração no meio do território dos EACON.
Em certo ponto, um mestre irá cometer um erro; todo
No entanto, as coisas não correram como planejado,
mundo comete. Talvez se esqueça de uma regra, leia errado e a equipe de Gavião de Ferro acabou com seus mercs
parte da aventura, esqueça uma pista importante, ou deixe os emboscadores. Descobrindo a artimanha através do oficial
jogadores saírem da linha. Acontece. O melhor a se fazer é de comando mercenário capturado, Gavião de Ferro
retificar a situação o máximo possível e prosseguir. decidiu revelar as evidências que tinha. Mas em vez disso,
aliados da Unidade 419 assassinaram a equipe de Gavião
DICA SETE: DIVIRTA-SE! de Ferro ao bombardear seu helicóptero logo depois de
Gavião de Ferro desembarcar. “Evidências” plantadas
O jogo não pode se parecer com trabalho, ponto. Se
implicavam Gavião de Ferro no assassinato, assim como
você não está se divertindo, então é melhor não jogar. Isso outras acusações. Gavião de Ferro logo foi condenado por
é igualmente verdade tanto para jogadores quanto mestres.
ASSIM QUE OS JOGADORES um contato que pode levá-los pela fronteira, e outro do
CHEGAM NA PÔR DO SOL: lado Sioux coletando inteligência atualizada.
Essa Pôr do Sol não é ruim. O local é bem cuidado, os A oferta inicial é 20 mil por jogador, mas um Teste de
preços dos combustíveis são razoáveis, e o cheiro que Oposição de Negociação + Carisma [Mental] pode adicionar
sai da lanchonete indica que estão servindo mais do que outros mil por sucesso restante, máximo de cinco.
só gordura. Caminhões e viajantes vêm e vão enquanto Em algum ponto (de preferência o momento mais
vocês, conforme as instruções, esperam no lado norte do dramático/desagradável), Rodney grita “SEGUUUUURA!!!”
estacionamento. No horário em ponto, um trailer Ares Ro- enquanto um foguete quase atinge o trailer. Do lado de
admaster modificado todo ferrado e cheio de buracos de fora, um drone aéreo está manobrando para longe. Rodney
bala, vem chegando no estacionamento do Pôr do Sol. ativa uma submetralhadora e facilmente acaba com o
Com mais suavidade que um veículo desse tamanho de- drone, depois anuncia que a arma está vazia e que há hostis
veria ter, ele faz uma voltinha e para na frente de vocês. a caminho. Tais hostis são um par de motos off-road e uma
O motorista, um humano com um cavanhaque ralinho caminhonete com três indivíduos na traseira: uma maga,
e bem vermelho, de cabeça raspada, abre uma janela uma samurai urbana, e um ork com uma minigun.
e grita: — Se tão aqui pro trabalho, entraí e segura as Durante a luta, Rodney tenta evitar ser jogado para
pontas! — Assim que vocês entram, o trailer arranca, fora da estrada. Mika será inútil por causa da perna. Todo
cantando pneu. Sentado atrás do assento do motorista, mundo dentro do trailer é um alvo.
do outro lado de uma pequena mesa dobrável, está um As táticas dos rivais são simples: Dois motoqueiros
ameríndio com uma tala de emergência na perna direita. atiram no trailer com submetralhadoras, enquanto a
Sua pele normalmente escura está um tanto pálida, e ele caminhonete se aproxima para usar a minigun. A maga
está suando bastante, apertando os dentes sempre que o e a samurai urbana rivais tentarão usar suas magias/
trailer faz qualquer movimento brusco. armas contra alvos de oportunidade. Os rivais insistirão
— Dae moçada, meu nome é Mika e eu sou o Johnson no ataque enquanto tiverem a vantagem. Se perderem
da vez. Mas antes de qualquer coisa, eu preciso saber: metade do grupo, os rivais desengajarão e tentarão fugir.
algum de vocês se incomoda em emputecer as forças
militares Sioux?
INDO ALÉM
Você não precisa ir além, a não ser que os jogadores es-
GANCHOS tejam com sede de sangue e queiram ir atrás dos rivais.
Se os jogadores não sabem que porras está rolando, óti- Se os jogadores pegarem qualquer um deles, tudo o
mo! A ideia é instaurar um senso de urgência, perigo, e que conseguirão vão ser variações de “Sr. Johnson con-
mantê-los preocupados. Os jogadores devem se sentir tratou a gente pra acabar com eles e pegar o pacote”,
como se estivessem no meio de uma perseguição, por- “É, virou pessoal quando apagaram nossos parceiros”, e
que estão. Interprete bem como está perigoso e como a frase preferida do incursor-fodido-pra-cacete: “Mata a
Mika precisa de ajuda. gente não, eram só negócios”.
Para aqueles que queiram começar a aventura com um
baque (ou um cabum, ou um cataplóft), sinta-se livre para
POR TRÁS DAS CENAS aumentar a quantidade de motoqueiros e ou aumente as
Dois dias atrás, Mika e sua equipe foram contratados perícias de combate dos incursores rivais por um ou dois
para um trabalho de arrombamento e invasão. Tudo es- pontos.
tava tranquilo até que outra equipe de incursores tentou O mestre pode fazer valer as leis da estrada/pedágios
roubar o que Mika roubou de forma justa. se quiser. Apesar de o governo Salish ter declarado a I-90
Como a equipe de Mika não estava preparada para um neutra para viagem a negócios, as tribos locais costumam
tiroteio direto, três dos cinco membros da equipe foram cobrar seus próprios pedágios. A maioria das companhias
eliminados, mas eles levaram alguns dos outros consigo. vê isso como um preço de fazer negócios, e preferem
Mika escapou com o objetivo — um pequeno colar pagar. Um pagamento de pedágio padrão assim que os
escondido no seu bolso — na van de Rodney, mas não jogadores saem de Seattle sai por cinquenta neoienes,
antes de saltar de um telhado e quebrar a perna. Rodney e mas uma “taxa de viagem” adicional de cem a duzentos
Mika agora estão tentando avançar até Seattle e contatar neoienes provavelmente vão manter as autoridades longe
seu Sr. Johnson, que ficou estranhamente incomunicável. dos viajantes, a não ser que tenham identidades muito
Mas isso não é da conta dos jogadores — ainda. ruins ou atraiam atenção para si mesmos. Use os atributos
Assim que os jogadores entram no trailer, Rodney do oficial de Patrulha de Fronteira Sioux na Cena Dois, caso
acelera. O mestre pode pedir para os jogadores fazerem necessário.
um Teste de Agilidade ou Agilidade + Ginástica [Físico] (3)
para evitar dar de bunda ou de cara no chão. De volta à
estrada, Mika começa sua proposta. DEPURAÇÃO
Em nove dias, um comboio da Polícia Militar Sioux Em combate, sempre há a chance de os jogadores acaba-
transportará um único prisioneiro, o Capitão Charles rem gravemente feridos, ou até mortos, o que dificultaria
Gavião de Ferro, para sua execução. A missão dos as próximas partes da aventura. Como tanto, recomen-
jogadores é inteceptar o comboio, libertar Gavião de Ferro,
da-se que o mestre não apele demais na oposição, man-
e encontrar Rodney para fazer a extração. Infelizmente,
isso é tudo o que Mika sabe no momento. Mas ele tem tendo a ação intensa, mas breve.
GO-GANGUEIRO MOTOQUEIRO
(NÍVEL PROFISSIONAL 1)
CENA DOIS:
C A R F V S I CA ESS CACHIMBO DA PAZ
3 3 4 3 3 3 3 2 6
Monitor de Condição 10 SACA SÓ
Armadura 13 Depois do rolêzinho violento com Mika e Rodney, os
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5 jogadores precisam atravessar a fronteira Sioux. Para
Iniciativa Física 7 + 1D6 levá-los o mais rápido possível (perceba a falta das pa-
Perícias Automáticas 3, Ginástica 3, Percepção 3, Pilotar lavras “fácil” ou “facilmente”), Mika prepara uma reunião
Veículos Terrestres 4, Pistolas 4 dos jogadores com um contrabandista/coiote lendário,
Equipamento Armadura de motociclista [10], capacete de um xamã conhecido como Aquele-Que-Ri, seguidor do
motociclista [+2] Coiote. É coiote do Coiote mesmo, não foi erro.
Veículos Yamaha Growler [Manejo 4/5, Velocidade 3, Acel Essa cena possui duas partes. A primeira envolve os
1, Corpo 5, Piloto 1, Sensor 1, Assentos 1] jogadores conhecendo Aquele-Que-Ri e fazendo um
Armas Uzi IV [Submetralhadora, Pre 4(5), VD 7F, PA —, teste para provar seu valor. O teste na verdade é uma
RJ, CR 1, 24 (p), c/ 48 cartuchos de munição farsa, uma cobertura para Aquele-Que-Ri basicamente
comum, 1 pente reserva]
drogá-los e contrabandeá-los pela fronteira sem que eles
descubram como ele faz isso. A segunda parte envolve
“RODINHA” RODNEY HICKS os jogadores recuperando seu próprio equipamento, que
C A R F V S I CA ESS TRU está jogado como uma trilha, e depois chegar para seu
3 5 5 (7) 3 4 5 3 3 2 4 próximo contato enquanto evitam patrulhas Sioux.
Monitor de Condição 10/10
Armadura 14 MANDA A REAL
Limites Físico 5(6), Mental 6, Social 4 IMEDIATAMENTE APÓS O TIROTEIO DA
Iniciativa Física 8(10) + 1D6 CENA ANTERIOR:
Iniciativa da Matriz 8 + 4D6 Voltando para a Pôr do Sol, o trailer agora está com no-
Perícias Automáticas 3, Mecânica Automotiva 4, Guerra vas aberturas de ar disfarçadas de buracos de bala. Mika
Eletrônica 4, grupo de perícias de Eletrônica 4, entrega um chip de dados contendo a informação ne-
Artilharia 5, Percepção 3, Pilotar Aeronaves 5, cessária para encontrar seu contato coiote, que colocará
Pilotar Veículos Terrestres 6, Pilotar Barcos 3, vocês em contato com o outro contato dentro da Nação
Pistolas 3, Combate Desarmado 2 Sioux. Antes de qualquer um sair, Mika se levanta com
Ampliações Fuso de controle [Nível 3], ciber-olhos [Nível 2, dificuldade e diz: — Antes de tudo, valeu pela ajuda; vo-
c/ compensação de ofuscamento, conexão de cês me salvaram de muita treta. — Pegando um bastão de
imagens, visão na penumbra, neuroconexão,
crédito, do bolso, ele prossegue. — Não é muito, só 5 mil
ampliação de visão], conector de dados, melhorias
extras, mas é todo o cred líquido que eu tenho aqui. Fica
de reação 2
como agradecimento, e uma graninha a mais pra gastar.
Equipamento Jaqueta blindada [12], fones de ouvido (Capacidade
2, c/ melhoria de áudio 2), capacete [+2], com-link
Esse chip também tem um com-código seguro pro Rod-
Transys Avalon, coldre de saque rápido oculto ney, que vai ficar de prontidão. Assim que pegarem Ga-
Veículos Ares Roadmaster Modificado [Manejo 5/5, vião de Ferro, contatem-no e ele vai dar o local do ponto
Velocidade 3, Acel 3, Corpo 18, Armadura 14, de extração. Só que o código só vale até o dia seguinte
Piloto 3, Sensor 3, Assentos 6, c/ interface de à execução. Se não ouvir notícias antes disso, ele vai as-
fusor, suporte de arma (pesada)] sumir que a incursão miou e vai esquecer vocês. Assim
Ares M202 [Metralhadora média, Pre 5 (7), VD 10F, que saírem da Nação Sioux, ele vai trazer vocês até mim
PA –3, RC, CR —, 100 (cinta), c/ 3000 cartuchos pra entrega e pagamento. Enfim, boa sorte, e boa caça.
de munição comum, sistema de arma inteligente — Ah, mais uma coisa. O Charlie é desconfiado. Mas se
(externo)] ele encher o saco, digam que eu devolvo o Koda se ele se
Armas Cavalier Deputy [Pistola Pesada, Pre 6, VD 7F, PA comportar — diz Mika com um sorriso.
–1, SA, CR —, 7(p), c/ 21 cartuchos de munição
comum, 2 carregadores rápidos]
QUANDO OS JOGADORES CHEGAM
NO COMPLEXO D’AQUELE-QUE-RI:
Esse complexo parece puro drek. Uma cerca de ferro
enferrujado envolve o lugar, enquanto uma placa igual-
mente enferrujada pende sobre o portão. O tempo e o
clima acabaram com o letreiro original. A partir desse
GANCHOS
Com o tempo avançando, os jogadores não têm tempo
pra perder. A não ser que tenham contatos poderosos
para ajudá-los a atravessar a fronteira, Aquele-Que-Ri é
basicamente a única maneira. Seus métodos são excêntri-
cos, mas geralmente vale ir na dele.
Assim que acordarem, eles estarão no meio do nada, OBS.: Se algum jogador for um fusor e quiser levar seu
sem nenhum equipamento ou suprimento. Surpresa! veículo, mude a van para um enorme caminhão-guincho
Uma posse que os jogadores terão é uma notinha de com esse veículo no reboque. Use os atributos da van do
papel de Aquele-Que-Ri, que diz: Rodinha caso necessário.
“Boas-vindas à Nação Sioux! Sigam leste, procurem Apesar do comportamento de Aquele-Que-Ri parecer
uma van, e tentem não ser pegos! Divirtam-se! Beijinhos. errático, há um método para essa loucura. Ele sabe
— Aquele-Que-Ri. P.S.: Aliás, preparei uma senha/ exatamente o que está em risco, mais do que Mika, e
contrasenha com o seu contato para identificar vocês. ele quer ter certeza de que os jogadores consigam lidar
A senha é Papa-Léguas, e vocês devem responder com com isso. Seus métodos também fornecem proteção. Se
SUPER GÊNIO!!! É isso!” alguém for capturado, não poderá revelar detalhes.
Os jogadores precisarão coletar seu equipamento e Aquele-Que-Ri não quer ferir os jogadores, mas o
evitar patrulhas Sioux enquanto viajam para o leste. Cabe Coiote exige que as coisas nunca sejam o que pareçam. E
ao mestre decidir o local e duração exata disso tudo. Essa além disso, Aquele-Que-Ri gosta de zoar a galera.
parte da cena pode levar de algumas horas até alguns dias.
Os jogadores terão de fazer um Teste de Rastrear +
Intuição [Mental] (2) ou Percepção + Intuição [Mental] (3) para
INDO ALÉM
se orientarem para o leste e encontrar as primeiras partes do Lembra das patrulhas Salish? Aumente isso com força
seu equipamento. Alguns itens estarão mais escondidos que dentro da Nação Sioux. As patrulhas Sioux são duas ve-
outros, dependendo do item e da dificuldade que o mestre zes mais minuciosas, três vezes mais paranoicas, e 100
deseja para a busca. Alguns itens estarão bem óbvios (ótimo vezes mais capazes de atirar primeiro e ver qual é depois.
para complicações como uma patrulha encontrando-o E pode esquecer qualquer suborno.
primeiro), enquanto outros podem estar ocultos pela terra, Outra opção é usar as regras de fadiga (p. 172, SR5)
pela vegetação local, ou parcialmente/grande parte dentro enquanto os jogadores recuperam seu equipamento. Os
de várias tocas/buracos de criaturas. jogadores com a perícia Sobrevivência podem combater
Eventualmente, a trilha de equipamentos ajudará os isso ao encontrar fontes de água, comida, abrigo, etc. até
jogadores a encontrar uma van esperando junto de uma que encontrem Pés-Leves.
estrada de terra. De pé, no telhado, está uma adolescente
humana escaneando a área visualmente com um Crockett
DEPURAÇÃO
EBR de prontidão. Quando os jogadores se aproximam, ela
aponta a arma e grita “PAPA-LÉGUAS!”. Se os jogadores Atenção: Os jogadores costumam odiar quando as coisas
responderem qualquer coisa além de “SUPER GÊNIO”, deles são roubadas em qualquer circunstância, e talvez re-
ela abrirá fogo. Assim que a contrasenha apropriada for ajam de forma ruim. Recomenda-se deixar o equipamento
fornecida, ela vai berrar para que eles “Entrem na porra mais essencial por perto ou mais fácil de achar, para quem
da van que a próxima patrulha chega logo”, enquanto ela sabe evitar problemas/ressentimentos. E assegure-se de
desce para o assento do motorista. Quando todos tiverem que os jogadores eventualmente encontrem todo o seu
entrado, ela liga o motor e vai na direção de Butte. Vinte equipamento, mesmo se for na van da Pés-Leves ou no
quilômetros depois, ela finalmente se apresenta como veículo da equipe, para que não sintam que essa foi uma
Pés-Leves. E depois não diz mais nada. tentativa proposital e inevitável de roubá-los.
PONTOS DE INTERESSE
CENA TRÊS:
COMPLEXO D’AQUELE-QUE-RI
FAZENDO UM SOCIAL
Parecido com um ferro-velho, o complexo fica num ve-
lho rancho de vacas. O lugar é uma área de preparos de
SACA SÓ
coiote há mais de vinte anos. Aquele-Que-Ri descobriu Com os jogadores agora seguros dentro da Nação Sioux,
esse lugar dez anos atrás depois de ter prendido o coiote eles precisam segurar as pontas. Pés-Leves os leva para
antigo que operava aqui. Agora esse lugar também tem um esconderijo na seção Baixa Butte em Butte. Após um
uma estada gigante e uma roda medicinal. Cada peça de breve descanso, ela explica que eles precisarão de uns da-
sucata e cada construção foi estrategicamente posicio- dos úteis ultrassecretos para libertar Gavião de Ferro, e ela
nada para aprimorar a magia d’Aquele-Que-Ri. tem uma pista de como obtê-los.
A tecnologia aqui é praticamente inexistente, exceto Os jogadores terão que invadir a casa de um general
por algumas baterias em alguns eletrodomésticos. militar Sioux, baixar os dados de um ciber-terminal
Aqueles que podem sentir o astral conseguem detectar privado, e sair sem ser detectados.
as correntes de poder, mas Aquele-Que-Ri passou anos
mascarando o complexo. Qualquer tentativa de medir o MANDA A REAL
que está rolando no complexo requer um Teste de Sentido
Astral + Magia [Mental] (6) para atravessar a máscara. Os quilômetros vão passando até que, eventualmente, um
Considere esse lugar aspectado para Aquele-Que-Ri; ORA na lateral da estrada anuncia: Butte, 10km. Baixa Butte,
qualquer um que ele receba não será bloqueado, mas 12km. Silenciosamente, Pés-Leves guia a van pela rodovia
caso necessário, todos os usuários de magia terão que até um enorme túnel que leva, hã, pra baixo.
lidar com uma contagem de fundo de 3. A cidade em si é uma maravilha da engenharia. Diversos
Os espíritos também são prevalentes aqui, e consideram túneis se interconectam para formar uma rede complexa de
o complexo de Aquele-Que-Ri um porto seguro. Pelo edifícios embutidos ou entalhados das paredes dos túneis.
menos de cinco a oito espíritos de feras (Poder 6) estão no A Baixa Butte tem tudo o que uma cidade normal tem,
local a qualquer momento e protegerão Aquele-Que-Ri exceto um horizonte. Eventualmente, Pés-Leves estaciona
caso necessário. Outros espíritos na área também podem num posto de gasolina renovado. — O apartamento é no
participar. segundo andar, os quartos e beliches tão na direita. A gente
conversa negócios em quatro horas — diz ela.
POR TRÁS DAS CENAS para coletar mais informações dos seus contatos, caso os
jogadores ferrem tudo. Ela oferece sugestões de como
Quatro horas depois, Pés-Leves chama os jogadores para invadir, mas os jogadores terão que criar seu próprio plano.
a garagem. De acordo com os contatos dela, Gavião de Os guardas reagirão como guardas típicos, soando
Ferro está marcado para ser transportado para o Campo o alarme assim que detectarem intrusos. Eles então
de Provas Búfalo Branco vinte e quatro horas antes da avançarão para conter e neutralizar quaisquer ameaças.
data marcada da execução, para um último relatório. Ela Por sorte, suas ordens obrigam o uso de armamento não-
explica que, caso consigam acesso aos detalhes da mis- letal dentro da mansão.
são de escolta, eles terão uma chance melhor de libertar
Gavião de Ferro.
Ela também explica que tem uma pista de como GANCHOS
conseguir os dados úteis. Essa é uma operação clássica de arrombamento e inva-
O General Richard Corvo-Rubro, Oficial em Comando são; a furtividade é a chave. Se os incursores tentarem ir
do Búfalo Branco, tem um ciberterminal de acesso na mão pesada, os guardas em atividade atirarão primei-
emergencial na sua casa. É um tanto irregular, mas Corvo- ro e perguntarão depois.
Rubro recebeu uma dispensa especial para usá-lo para que
possa ficar em casa com sua esposa, que está morrendo
de uma rara doença sanguína.
SUBTRAMAS
Pés-Leves sabe que os dados úteis estarão no terminal Em algum ponto durante a invasão, Marilyn Cervo-Que-
porque Corvo-Rubro autorizou as ordens. O problema é -Corre, esposa de um membro importante do Conselho
que a mansão é uma mini-fortaleza. Tribal, chega para um encontro com Corvo-Rubro no
Quando a tentativa for feita, Pés-Leves ficará para trás seu quarto. Uma rápida busca de reconhecimento facial
SOLDADO/GUARDA SIOUX
(NÍVEL PROFISSIONAL 4) BRINQUEDINHOS DA PÉS-LEVES
C A R F V S I CA ESS TRU Sabendo que os jogadores podem não ter poder de fogo
4 4 (5) 4 (5) 4 4 3 3 3 5.3 4 o suficiente, Pés-Leves preparou armamentos militares para
Monitor de Condição 10/10 a ocasião. Se os jogadores pedirem algum equipamento de
Armadura 15 especialidade não-militar, Pés-Leves pode obter com pouca
Limites Físico 6, Mental 5, Social 6
dificuldade, dentro do razoável. Todos os itens possuem os
atributos base.
Iniciativa Física 7(8) + 2D6
• 2 Lança-Mísseis Aztechnology Striker (c/ projéteis
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
anti-veículo)
de Combate Corpo a Corpo 4, grupo de perícias de
• Rifle Gauss Ares Thunderstruck (só 5 projéteis, mas
Armas de Fogo 4, grupo de perícias de Ar Livre 4,
carga completa)
Percepção 4, grupo de perícias de Furtividade 4
• Canhão de Assalto Ares Vigorous (um pente completo)
Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1
• ArmTech MGL-12 (veja lista de granadas para munição)
Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido (Capacidade 1, c/ • Granadas (5 AE e de fragmentação para lançador, 5
melhoria de áudio 1), armadura de segurança leve
AE para arremesso)
[15], óculos inteligentes (Capacidade 4, c/ câmera,
• Quaisquer armas substitutas comparáveis com o que
conexão de imagens, visão na penumbra, visão
os jogadores possam ter perdido na Cena Dois
termográfica), coldre de saque rápido
• “Whitecloud” Off-road 4x4 (se os jogadores não
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
tiverem um veículo; use os atributos do GMC
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
MPUV(S))
munição comum]
HK 227 [Submetralhadora, Pre 4 (6), VD 7F, PA —,
SA/RJ/RC, CR –1, 28 (p), c/ 84 projéteis de gel, 2 comboios de isca vão sair antes da hora, mas o que a
pentes reserva] gnte quer sai em dois dias, às 1245.
Ativando um mapa de ORA, Pés-Leves destaca três
CENA QUATRO: locais. — Esses são os melhores pontos pra fazer uma
emboscada. Não vai ser fácil. A PM Sioux não é guardinha
ABRA SUAS ASAS, de rua não. Mas eu tenho uns brinquedinhos pra emprestar
pra vocês. Só dessa vez.
SOLTE SUAS FERAS
GANCHOS
SACA SÓ Forte e rápido, furtivo ou astuto; os jogadores escolhem
Hora de libertar o capitão Gavião de Ferro e vazar da Na- como fazer isso. Cada local terá suas vantagens e des-
ção Sioux. Para conseguir isso, os jogadores terão que vantagens, e os jogadores precisam levar isso em conta.
lidar com a escolta de segurança da Polícia Militar Sioux. Seja o que decidirem, o mestre deve pelo menos sugerir
Quando chegar a hora de libertar Gavião de Ferro, que se faça uma coleta de dados e reconhecimento.
Pés-Leves ajuda ao identificar três possíveis locais de
emboscada a partir dos dados obtidos (veja Locais POR TRÁS DAS CENAS
de Interesse para os detalhes). Ela também oferece
uns brinquedinhos para os jogadores. Se forem bem- Essa cena é bem direta; libertar Gavião de Ferro por
sucedidos, eles devem contactar Rodney e seguir para o quaisquer meios que os jogadores acharem necessário.
ponto de extração. Mas quando chegam lá, o plano vai É sempre arriscado emboscar um comboio militar, mas
pras cucuias. Pés-Leves oferece algumas tranqueiras para os jogadores
levarem e usarem em seu favor (veja a barra lateral).
MANDA A REAL DETALHES DA ESCOLTA DE TRANSPORTE
De volta ao esconderijo, Pés-Leves dá um berro daque- A escolta tem o codinome de Passorrápido e consiste de
les para que desçam para a garagem. Sem cerimônias, quatro veículos, dois GMC MPUV(S)s e dois Ares Road-
ela começa o informe: — Beleza, de acordo com os da- master modificados. Os dois GMCs carregam quatro PMs
dos, Gavião de Ferro vai ser transportado da cadeia de cada: um fusor, dois PMs nos bancos traseiros, e um me-
Cheyenne e despejado em Búfalo Branco pelo que ... tralhador/co-piloto operando uma torreta. Os Roadmas-
está listado como um relatório final, que é inteligentês ters contêm um fusor com cinco PMs, um no banco do
pra uma última sessão de tortura pra ver se rolam mais carona na frente e quatro atrás. Passorrápido Dois tam-
uns segredinhos. Normalmente, o transporte seria por bém tem uma xamã a bordo para suporte mágico (use os
ar, mas sei lá pra quê alguém acha que essa é a melhor atributos da Nikki Zerinho, Cena Um). Cada veículo tem
forma. Burrice deles, vantagem nossa. Em dois dias, três codinome de acordo com sua posição no comboio. Pas-
MANDA A REAL cair, ou sua carga preciosa for ameaçada. E se alguém ficar
no seu caminho, que se dane.
SE OS JOGADORES ESTÃO Gavião de Ferro designa o material nuclear como
INCERTOS DO QUE FAZER: prioridade. Como plano de ataque, ele irá sugerir uma
Assim que os técnicos estão em segurança, Gavião de Ferro infiltração para abater as patrulhas móveis, e depois
olha para todos vocês e diz: — Eu vou confrontá-los. Isso avançar na direção da praça.
precisa ser impedido, ou milhões morrerão, e a terra será Mas se os jogadores tiverem ideias melhores, Gavião
envenenada. Eu farei isso sozinho, mas não sou burro de de Ferro irá ouvi-los.
achar que vou conseguir. Por favor, eu imploro, me ajudem. Em algum ponto durante a luta, especialmente se os
jogadores estiverem em risco de perder, Aquele-Que-Ri e
QUANDO OS JOGADORES CONCORDAREM: Pés-Leves entrarão na peleja, confrontando os tóxicos ou
Não é preciso trocar palavras. Após alguns momentos, ele Ashe diretamente com magias poderosas. Por fim, eles se
olha para todos vocês e simplesmente diz: — É tempo. sacrificarão em combate para ou salvar os jogadores, ou
ajudar a dar a deixa para o golpe final. Exatamente como
GANCHOS fica a encargo do mestre, mas o sacrifício deve ser heroico.
Essa é uma oportunidade para deixar os jogadores soltos
por completo. Tirando os técnicos, todo mundo em Wam- INDO ALÉM
sutter é um alvo viável. Essa é uma cidade abandonada, en- Um espírito livre tóxico, três xamãs tóxicos, e dezenas de
tão não é necessário que se preocupar com dano colateral. guardas — provavelmente é o suficiente para ocupar os
jogadores sem ter que ir além.
POR TRÁS DAS CENAS
Usando contato na Corporação de Medicina Natural para DEPURAÇÃO
fornecer uma fachada, a Unidade 419 transformou a cidade Os jogadores podem querer tentar a opção de fugir, em
de Wamsutter num círculo ritual gigante. No centro da cida- vez de enfrentar um espírito livre tóxico e seus lacaios.
de, os técnicos estão se apressando para completar quatro Caso os jogadores tentem, Gavião de Ferro os lembra de
dispositivos nucleares. Quando os jogadores chegam, o pri- duas coisas: uma, é quase impossível que eles escapem
meiro já está concluído e operacional. Os outros estão en- da zona de efeito a tempo; e duas, os militares Sioux ain-
tre sessenta e oitenta por cento concluídos. Os dispositivos da estão em alerta elevado e bloquearam as fronteiras.
não são bombas nucleares convencionais, e sim bombas A escolha é entre fugir e certamente morrer, ou lutar e
sujas projetadas para espalhar material radioativo. O ritual talvez morrer, mas com uma chance melhor de viver.
possui dois propósitos: dispersar o material radioativo numa
distância maior que o normal, e torná-lo mais potente.
Os membros restantes da Unidade 419 estão PONTOS DE INTERESSE
continuando com os preparos do ritual e esperando a CIDADE DE WARMSUTTER
chegada de Duas-Penas. Ashe também está lá, manifestado
no meio da praça da cidade. Soldados leais à 419 estão Originalmente criada para abrigar trabalhadores de uma
patrulhando as ruas em equipes de quatro; há um total de companhia de petróleo e combustível que nem existe
cinco equipes, enquanto outros dez soldados protegem o mais, Wamsutter foi completamente abandonada em
círculo ritual e os dispositivos. 2013, quando um confronto entre forças das NANA e
Há dois franco-atiradores sobre dois prédios: um dos EUA destruíram os vários depósitos de combustível
fornecendo cobertura sobre um telhado da loja na frente e petróleo, inundando a área com ambos. A Corporação
da prefeitura e do local do ritual, o outro dentro do último de Medicina Natural venceu a licitação para limpar a ci-
andar do quartel de bombeiros do outro lado da rua. dade, e a Unidade 419 chantageou diversos membros da
Na praça, três caminhões de transporte similares diretoria para permitir uma operação secreta lá.
àqueles do ES-618 estão estacionados perto do círculo.
Dentro do Transporte #22 há diversos caixotes fechados SOLDADOS E
contendo o material nuclear. ALVOS EM MOVIMENTO
Em caso de ataque, os guardas perto do círculo usarão
os transportes como cobertura, fazendo fogo de supressão SOLDADOS SIOUX
enquanto os franco-atiradores eliminam os alvos. Patrulhas (VETERANO, NÍVEL PROFISSIONAL 4)
a pé varrerão a cidade e/ou flanquearão os atacantes.
Judith Espinho-de-Fogo, parte dos xamãs tóxicos, irá C A R F V S I CA ESS
conjurar e manter um feitiço de Barreira Física em volta do 4 4 (5) 4 (5) 4 4 3 3 4 5.3
Transporte #22. Os outros xamãs, Helen Caça-Tempestade Monitor de Condição 10
e Sam Dois-Olhados, atacarão com feitiços e darão ordens Armadura 17
aos soldados. Ashe ficará na reserva, observando toda a Limites Físico 6, Mental 5, Social 6
matança com alegria. Ele não atacará até a Barreira Física
Iniciativa Física 7(8) + 2D6
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de geram o lugar, o que incluiu levar os jogadores sob custó-
perícias de Combate Corpo a Corpo 5, grupo de dia. Após uma semana de perguntas severas e uma visita
perícias de Armas de Fogo 4, grupo de perícias dos Dançarinos da Verdade, os jogadores são levados até
de Ar Livre, Percepção 5, grupo de perícias de uma estação de fronteira e ouvem que nunca mais de-
Furtividade 4 vem voltar, o que é o melhor “tchau” possível dos Sioux.
Ampliações Tonificante muscular 1, amplificador de sinapses 1 E também tem o ex-Capitão Gavião de Ferro. Ele explica
Equipamento Com-link (ND 4), fones de ouvido (Capacidade que o esquema todo está sendo acobertado, mas ele fez
2, c/ melhoria de áudio 2), armadura militar umas ligações e pediu muitos favores para assegurar a
endurecida (leve) [15], capacete [+2], óculos
inteligentes (Nível 4, c/ câmera, conexão de
libertação deles, como prometido.
imagens, visão na penumbra, neuroconexão, Ele também explica que vai virar mercenário. Então
visão termográfica), coldre de saque rápido se os jogadores precisarem, é só chamar. Ele então diz
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, que eles devem visitar a velha casa d’Aquele-Que-Ri.
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de Lá, os jogadores encontrarão todo o seu equipamento
munição comum] confiscado, mais qualquer coisa que usaram do arsenal
Nissan Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 9F, da Pés-Leves — fica como um bônus. Também há
PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 30 (p), c/ 150 cartuchos uma mensagem de Mika nos seus com-links, com
de munição comum, 3 pentes reserva]
Escopeta [Escopeta, Pre 4 (6) VD 10F, PA –-1, SA, CR agradecimentos e um código de acesso de uma conta da
1, 5 (pi), c/ 10 cartuchos de munição comum] Liga Caribenha que fornece o pagamento integral.
C A R F V S I CA ESS TRU M
NOVO ESPÍRITO MENTOR: COIOTE 4 7 8 3 6 6 6 6 6 3 6
Monitor de 10/11
A encarnação de um trapaceiro selvagem, o Coiote nunca
Condição
enfrenta um problema de forma direta. Em vez disso, ele
Limites Físico 6, Mental 8, Social 8
prefere usar uma mistura de astúcia, artimanha e dissimulação
Iniciativa Física 16 + 1D6
contra seus inimigos. Infelizmente, ele costuma a tratar seus
aliados da mesma forma. O Coiote adora zoar as pessoas, Iniciativa Astral 12 + 3D6
mas ele não é malicioso. Em vez disso, ele só curte apontar os Perícias Sentido Astral 6, Combate Astral 6, Trapaça 5,
Etiqueta 5, Arma a Distância Exótica (Lança-Chamas)
vários absurdos das pessoas e da vida. Apesar de suas ações
6, grupo de perícias de Armas de Fogo 3, Instrução
parecerem confusas e às vezes contraditórias, sempre há um
3, Intimidação 4, Negociação 5, Pilotar Veículos
motivo para a loucura do Coiote. Terrestres 3, Percepção 6, Corrida 6, Combate
Desarmado 6
VANTAGENS Poderes Acidente, Forma Astral, Ocultação, Confusão,
Todos: +2 dados para Testes de Trapaça Ataque Elemental, Engolfar, Materializar, Movimento,
Mago: +1 dados para testes de feitiços, preparações e Sapiência, Busca, Forma Realista
rituais de Manipulação e Ilusão Equipamento Com-link Transys Avalon
Adepto: Sentido de Perigo nível 2 Armas Cavalier Arms Crockett EBR [Rifle de Precisão, Pre 6,
VD 12F, PA –3, SA/RJ, CR 3, 20(p), c/ 80 cartuchos
de munição comum, bipé, mira telescópica, 3
DESVANTAGENS pentes reserva]
O Coiote tem dificuldade com ataques diretos ou métodos de
força bruta, a não ser que sejam parte de uma trapaça maior ou
distração. Sempre que for forçado em tais situações, ele precisa MIKA (VULGO SR. JOHNSON)
fazer um Teste de Vontade + Carisma [Mental] (4). Se falhar, ele Conhecido na comunidade das sombras como um dos
decide fazer as coisas de outra forma, o que quer dizer que ele melhores especialistas de I&A na área, Mika (um pseu-
pode sair de um combate em vez de participar dele. dônimo) também é conhecido por se meter em muitos
problemas, e de alguma forma, sempre sair. Apesar de
seu status e rep atual serem bem conhecidos, os detalhes
sobre sua vida são escassos.
Mika cresceu em Cheyenne, onde seu pai biológico
PÉS-LEVES morreu num “acidente” quando ele tinha apenas dois
(ESPÍRITO LIVRE DO AR, PODER 6) anos. Mas sua mãe conheceu um homem gentil chapado
Com a aparência de uma garota de dezesseis anos, Pés- Robert, e os dois tiveram um filho chamado Charles
-Leves era originalmente o espírito aliado de Robert An- um ano depois. Apesar de nunca terem oficializado o
darilho-Eterno; ela recebeu esse nome porque meio que casamento, Robert ainda tornou-se o pai de verdade de
nunca toca os pés no chão na forma humana. Pés-Leves Mika. Com Robert sumindo por muito tempo às vezes, a
foi “liberta” quando seu mestre quase morreu no ES-618. mãe de Mika criou os dois meninos que formaram o típico
Mas graças à bondade e respeito que seu mestre ofere- laço entre irmãos.
ceu, Pés-Leves não abandonou Andarilho-Eterno; em vez Os dois até serviram juntos brevemente como militares
disso, ela o salvou. Sioux. Mika estava tentando sair, enquanto Charles
Ao longo dos próximos anos, Pés-Leves e Andarilho- era uma estrela em ascenção. Mesmo quando Mika
Eterno/Aquele-Que-Ri tornaram-se parceiros nessa eventualmente saiu do serviço e foi para as sombras,
empreitada de contrabando. Aquele-Que-Ri os carrega Charles era uma das poucas pessoas com quem Mika
pela fronteira, e Pés-Leves age como vanguarda do lado manteve contato. Mesmo com Charles não gostando da
Sioux. No papel, o relacionamento é equivalente, mas às nova carreira de Mika, ele ainda é família, e até ofereceu
vezes, esse relacionamento parece mais de pai e filha. conselhos úteis de tempos em tempos.
Como tanto, Pés-Leves fará qualquer coisa para Aquele- Obs.: Como Mika é um personagem que transcendeu
Que-Ri. edições de Shadowrun, alguns dos seus poderes, amplia-
Altamente adaptável, Pés-Leves entrou de cabeça no ções e/ou equipamentos ainda não estão disponíveis com
seu papel de face. Ela criou uma rede extensa de amigos as regras atuais; tirando isso, ele não é muito útil com uma
e contatos e adora usar tecnologia sempre que pode, perna quebrada. Mestres podem usar uma pilha de dados
só pela novidade. Normalmente, Pés-Leves soa bem padrão de 12 para quaisquer testes que ele possa precisar
amigável, mas meio volúvel. No entanto, a situação atual fazer na sua parte da aventura.
a tornou mais direta.