Impro para Contadores de Histórias PDF

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 381

30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Página 1

Impro para Contadores de Histórias

Keith Johnstone

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 1/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Página 2

"Este livro deve ser uma bíblia para aqueles de nós interessados em criar teatro de verdade."
Phelim McDermott, Teatro Improvável

Desde os anos sessenta, Keith Johnstone lidera o trabalho de improvisação no teatro,


escolas e universidades. Suas idéias únicas, expostas no texto clássico, Impro,
agora foram adotados por praticantes de todo o mundo. Impro para Contadores de Histórias
desenvolve e estende o trabalho seminal anterior.

As técnicas de Keith são especializadas em liberar o potencial de um indivíduo dentro do


contexto do trabalho em grupo. Ele se tornou conhecido como o treinador interino que
gritar 'Seja mais chato!' e 'Não se concentre!'.

As improvisações de Keith Johnstone permitem que as pessoas sejam mais ativas e espontâneas.
flexível e flexível. Os exercícios que ele sugere libertam a mente. Nós os usamos em
nossos seminários e pessoas ficam energizados: eles agem de maneira mais aberta, eles são
mais sensíveis à pessoa com quem estão em contato, eles usam sua imaginação
e, de repente, são capazes de inventar histórias sem nenhum esforço.
Dr. Eleonore Hoefner, Instituto Institucional de Terapia Provocativa, Munique

Keith Johnstone é um professor e escritor inspirador, e Impro para


Os contadores de histórias incentivarão um estudo ao longo da vida da interação humana.

Elogio para Impro:

Keith Johnstone sugere uma centena de técnicas práticas para incentivar


espontaneidade e originalidade, pegando o subconsciente desprevenido. Mas o que
torna o livro tão divertido é a sua inteligência. Aqui está um suprimento inesgotável de zany
sugestões para descongelar a imaginação petrificada. Daily Telegraph

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 2/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 3

Impro para Contadores de Histórias

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 3/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 4

do mesmo autor

IMPRO

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 4/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 5

Impro para Contadores de Histórias


Esportes teatrais e a arte de fazer as coisas acontecerem

Keith Johnstone

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 5/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 6

Publicado pela primeira vez em 1999

por Faber e Faber Limited


3 Queen Square Londres WCIN 3 AU

Photoset by Parker Typesetting Service, Leicester

Impresso na Inglaterra por Clays Ltd, St Ives pic

Todos os direitos reservados

Uma versão anterior deste livro foi publicada pela primeira vez por

Companhia de Teatro Loose Moose, Canadá, como

Não Esteja Preparado - Esportes Teatrais para Professores, em 1994

© Keith Johnstone, 1994, 1999

Keith Johnstone é aqui identificado como autor desta

trabalhar de acordo com a Seção 77 dos direitos autorais,

Lei de Projetos e Patentes de 1988

Este livro é vendido sujeito à condição de que não deverá,

comercial ou de outra forma, ser emprestado, revendido, contratado ou

de outra forma circular sem o consentimento prévio do editor em

qualquer forma de encadernação ou capa que não seja aquela em que


publicado e sem uma condição semelhante, incluindo esta

condição ser imposta no subseqüente

Um registro CIP deste livro

está disponível na Biblioteca Britânica

ISBN 0-571-19099-5

Gostaria de agradecer a Dennis Cahill, Deborah Iozzi, Maralyn Potts, Per Olaf Inde, Ken 'Rolf
Martin e o Instituto de Humanidades da Universidade de Calgary por sua assistência. Sem culpa

atribui a eles.

KJ

10987654321

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 6/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 7

Conteúdo

Introdução ix

1 Theatresports 1
Origins, 1 - Theatresports em Loose Moose, 2 - Theatresports por
Discrição, 6 - Ensinando a 'Forma', 7 - No fundo, 11 -
O desastre é inevitável, 12 - O estágio difícil, 12 - O magnético
Etapa, 13 - Desafios, 13 - O Aviso para o Chato, 16 -
Comportamento inadequado, 18 - Uso de voluntários para o público, 20 - Mímica, 21 - Por quê
Theatresports é uma forma cômica ?, 22 - Tipos de jogador, 23 - O que
Esportes teatrais C an A chieve, 23

2 Sugestões do público 25
Ninguém se importa, 25 - enganos enganados, 26 - armadilhas, 28 - rejeição
Sugestões, 28 - Venda de cena, 29 - Usar restrição, 29

3 Problemas com comentários 31


Como ser educado, 31 - Paraíso dos tolos, 31 - Feedback destrutivo, 33 -
Sendo "muito animado", 33 - Grupo-Sim, 34 - Teatro Lanterna, 36 -
O jogo 'Visto o suficiente', 36 - Tema e desistência, 39 - Gorila
Teatro, 42 - Micetro I mpro, 49

4 Espontaneidade 55
'Here Be Monsters', 55 - Ser um camaleão, 55 - Sem plano de estudos, 55 -
Dessensibilização progressiva,56 - Ensino paradoxal, 56 - Tug-o'-
Guerra, 57 - Dando presentes, 58 - Avaliando o trabalho, 59 - Jogando
Tag, 59 - Por não deixar as regras claras, 60 - Me culpe, 60 - Solte
Dead, Keith, 61 - Voluntários e Fracasso, 61 - Quando os Alunos Falham, 62
- Forçando o fracasso, 63 - Não se castigue, 64 - Seja mediano, 64 -
Sport Versus Show-business, 66 - Os Riscos Errados, 67 - O embotamento é
Deliberado, 68 - Sendo 'Original', 69 - The Imagination, 72 -
Prodigies, 73

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 7/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 8

VI IMPRO PARA HISTÓRICOS

5 Impro para contadores de histórias 75


Viagem sem Mapas, 75 - Ação e Interação, 76 - Em Não
Sendo um Herói, 78 - Decisões Morais, 78 - Círculos de Expectativa, 79 -
Ponto 80 - Justificação, 81 - Mistérios, 82 - Quebrando a rotina, 84
- Diversão com inclinação, 89

6 Fazendo as coisas acontecerem 101


Bloqueio, 101 - Sendo negativo, 113 - Wimping, 114 - Cancelando, 118 -
Juntar-se, 118 - Fofocar, 118 - Atividades acordadas, 120 - Ponte, 120 -
Cobertura, 123 - Deslocamento, 123 - Sendo Original, 124 - Looping, 124 -
Engasgos, 125 - Exagero em Quadrinhos, 127 - Conflito, 128 - Instantâneo
Trouble, 128 - Abaixando os riscos, 128 - Consequências, 129

7 Jogos de História 130


Criando jogos, 130 - Palavra de cada vez, 131 - O que vem a seguir ?, 134
- Listas não sequenciais, 142 - Vincule os itens, 144 - Perseguição verbal, 144 -
O jogo Boris , 145 - jogo de teclado, 151

8 Estar lá 155
Três Sentenças - 155 , O - Sentenças, 155 - The Hat-
Jogo, 156 - Caras ricas, 162 - O vampiro, 168 - Partida para o
Mesma Razão, 169 - Dublagem, 171 - Invisibilidade, 178 - O Fantasma
Game, 181

9 Alguns jogos de preenchimento 183


The Die Game, 183 - Metas emocionais, 184 - Dotações, 185 - Congelar
Games, 186 - Adivinhe a frase, 187 - O jogo "N" , 188 - Uma cena
sem. . ., 189 - Cenas laterais, 189 - Sim, mas 190

10 Procedimentos 192
Cego Ofertas, 192 - Justifique o Gesto, 193 - Disse / Disse, 195 -
Substituição I mpro, 199 - Moving Bodies, 200 - The Arms, 202 - The
Anão, 204 - O Gigante, 204 - Adjetivo, 204 - Olhos arregalados, 204 - Largo
Boca, 206 - Tempo, 207 - Sound Scape, 208 - Você é interessante,
209 - Boring the Audience, 211 - Wallpaper Drama, 212 - Homens heterossexuais,
213 - Gibberish, 214 - Status, 219 - A dança cinética, 232 - Festa
Doações, 233 - Sanduíches, 236 - O jogo do rei , 237 -
Mestre-servo, 240 - Comentário em câmera lenta, 241 - Verso, 245 -

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 8/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 9

CONTEÚDO VII

O K lutz, 246 - Avançando (e não avançando), 248 - Batendo com


Balão, 254 - Beep-Beep, 260

11 Cenas Sérias 264


Substituindo frases, 264 - Amor e ódio, 265 - Sons emocionais,
268 - Mantras, 270 - Alfred Lunt, 274

12 Personagem 275
Quem Somos ?, 275 - Mudando a Imagem Corporal, 276 - Máquinas, 277 -
People Machines, 277 - Sendo Animais, 278 - Obsessões, 280 - Fast-
Comida L aban, 283 - Stanislavsky, Fast-Food, 285

13 Jogos diversos 302


Campainha e Campainha, 302 - Cenas com Dedos, 302 - Pessoas como Objetos, 303
- Dennis's Puppet Show, 304 - Mudando o Objeto, 304

14 Jogos de Entretenimento 307


Roubo, 307 - O jogo da faca, 308 - Mão no joelho, 310 - Espasmos,
314 - Troca de papel, 316 - Jogo sobre defeitos de fala, 317

15 material técnico 320


Juízes, 320 - Pênaltis, 325 - Contando Fora, 326 - Acenando as Luzes
Down, 327 - Pontuação, 327 - Três versões raramente usadas de teatro
sports, 328 - Os cinco jogos do Theatresports no uso atual, 329 -
Regras dos esportes teatrais, 331

16 Reflexões 337
O Corpo, 337 - A Mente, 338 - Os Sexos, 338 - Qualidade, 339 - Ótimo
Audiências, 340 - Grandes Improvisadores, 341 - Ficar cansado, 341

Apêndice Um: Listas de Stanislavsky de Fast Food 343

Apêndice Dois: Uma Seleção de Listas de Inclinação 354

Apêndice Três: Mais Jogos de Preenchimento 362

Apêndice Quatro: Notas que eu dei 369

Índice de jogos 373

Page 11
10
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 9/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Introdução

Benjamin Constant tinha quatro anos quando seu tutor sugeriu que inventassem um

língua. Eles percorreram a propriedade, nomeando tudo e elaborando um

gramática e até inventaram sinais especiais para descrever os sons. Ben estava

com seis anos antes de descobrir que tinha aprendido grego. 1

Fomos avisados de que a álgebra seria realmente difícil, enquanto Einstein

foi dito que era uma caça a uma criatura conhecida como 'X' e que quando você pegava

tinha que dizer o nome. KJ


Faça do aprendizado uma atividade amada ... - Laszlo Polgar

Fiquei envergonhado por ter sido identificado no crepúsculo pela minha estranha
andar, que eu não pude pegar, que eu joguei como uma menina, que se você me colocar
afundei água. Eu pensei que minhas idéias não valiam a pena ouvir (não
percebendo que meu discurso muitas vezes era ininteligível). Eu era tão socialmente inepto
que se eu esquecesse algo, teria que andar pelo quarteirão para buscá-lo -
não querendo ser visto como um lunático caminhando sem rumo.
O 'treinamento da postura' poderia ter ajudado, mas o professor de ginástica favoreceu a
atletas; cantar teria melhorado minha respiração, mas me disseram
abrir minha boca a tempo dos outros; exercícios de relaxamento poderiam
me afrouxaram, mas fui instado a 'se esforçar mais'. Nossos professores
queria que trouxéssemos 'honra' para a escola e se Quasimodo tivesse sido um
jogador de críquete fino eles teriam ficado encantados, mas eles não teriam feito nada
sobre a corcunda.
Pode-se imaginar que a pressão social removeria aberrações;
mas o contato com outras pessoas é estressante (nossa pressão arterial sobe
toda vez que alguém entra na sala) e o que quer que diminua nossa ansiedade
logo se torna enraizado. Se um sorriso falso faz o truque, ou uma boca tensa,
ou planejando o que dizer em vez de ouvir, repetiremos esse comportamento
até estarmos convencidos de que somos 'nós', assim como acreditamos que nossa postura e
nossa voz é 'nós'.
Lembro-me de estar em 'detenção' e fumegando na escola
recusa em me ajudar: 'Então eu não consigo falar a língua com as palavras, então eu
madeira como um urso - por que não é responsabilidade dos meus professores? O que é tão
importante sobre o número de ovelhas na Terra do Fogo em 1936

Page 12

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 10/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

X IMPRO PARA HISTÓRICOS

comparado a ser humano? E os relacionamentos? Sobre


timidez? E o medo? Por que reclamar que eu precisava de terapia da fala
mas não me diga o que é ou como consegui-lo? Eu estava tão absorto que quando
a hora acabou, tive que me dizer várias vezes para sair.
Eu ansiava por algo que poderia ter sido chamado de Dama como Auto-
melhoria, e eu estava certo em ansiar por isso. Se meu peso pudesse ter sido
mudou para os meus ossos meus músculos não teriam que continuar me segurando
acima. E se eu pudesse ter aprendido a 'deixar ir' e a falar claramente, eu não
foram tão atormentados.
Estudantes de geografia podem ter olhos cerrados e estudantes de matemática podem ofender
seu discurso, e isso não é considerado relevante, mas o drama deve considerar
a pessoa inteira. Um professor de teatro (que não fica impressionado com alguns
produção gigantesca no final do ano letivo) pode permitir que os alunos
experimente com diferentes 'eus': o tímido pode se tornar confiante e o
histérico mais à vontade. Nenhum acadêmico que entenda isso pode descartar
drama como "um dos babados".
Eu me inscrevi em um curso intensivo de dois anos estabelecido para substituir professores
exterminado na guerra (eu não era 'suficientemente bom' para entrar em uma universidade).
Não havia trabalho reparador para voz ou postura, e quando comecei
ensinando, logo perdi a capacidade de falar. Muitas horas passadas no Golden
Square Hospital - na esquina de onde William Blake costumava
live - me ensinou a adicionar sons que eu nunca havia notado e me alertou para
falhas que eu vou levar para o meu túmulo.
Por acaso, passei minha vida ensinando as habilidades que meus professores
tinha ignorado. Encorajo pessoas negativas a serem positivas e pessoas inteligentes
ser óbvio e ansioso para não dar o melhor de si. As pessoas são
surpreso quando dou tanta atenção aos 'klutzes' quanto aos 'talentosos'
jogadoras.

George Devine (pronunciado D'veen) foi diretor artístico do Royal


Court Theatre e ele me contratou para dirigir o departamento de roteiro,
supervisionar o trabalho educacional do teatro e dirigir peças teatrais.
Grupos de sexto formadores vieram para visitas de uma semana. Eles conheceram o
artistas e funcionários e assistiu a shows à noite (incluindo
luta profissional). Dois dos Inspetores de Drama de Sua Majestade (John
Allen e Ruth Foster) participaram de uma 'discussão final' onde doze
homens de dezoito anos me encaravam, tristemente sem resposta. eu disse isso
outros grupos adoravam estar no teatro, mas 'eu ouvi dizer que você é apenas
interessado em quanto dinheiro as pessoas ganham.

Page 13

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 11/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

INTRODUÇÃO XI

Eu continuei provocando o grupo até um rosnar: 'O teatro não serve, então
por que se preocupar em aprender sobre isso?
Eu disse: 'Teatro é sobre relacionamentos. Por que não te ensino como
pegar garotas?
Dois deles se aproximaram de mim, um vermelho no rosto e o outro pálido,
mas não conseguia lembrar qual cor precede o ataque físico. Eles
gritavam em desespero que 'pegar garotas' era uma habilidade que você
teve ou você não teve. De repente, todos estavam conversando furiosamente,
e dizendo como era estranho estar em um lugar onde as pessoas gostavam de
trabalhar e se preocupar com outras coisas além de dinheiro e como elas eram
destinado a empregos podres e podres que não lhes interessavam. Depois eles
se dirigiram aos inspetores e ficaram furiosos com a escola repressiva. o
reunião deveria terminar às quatro e meia, mas eles ainda estavam lá na
sete e meia.
Isso impressionou os inspetores e, durante anos, dei oficinas no
Escola de Verão para Consultores de Drama do Ministério da Educação (em
Strawberry Hill) e a grupos de Professores de Drama Avançado pela
Conselho da Grande Londres. Eu ensinei a Royal Shakespeare Company
Todos os anos na escola de verão Theater-Go-Round, e deu centenas de
manifestações em escolas e faculdades.
A Royal Academy me contratou até eu deixar a Inglaterra e, desde então,
Eu dei cursos em escolas de teatro em muitos países, incluindo alguns
quinze anos na Escola Estadual da Dinamarca (dentro e fora). Quando o
A Escola Internacional de Antropologia do Teatro (ISTA) dedicou um verão
escola para o estudo da improvisação, convidaram Dario Fo, Grotowski
e a mim próprio para dar uma semana de workshops.
As pessoas ficam surpresas por eu ainda estar animada com o ensino, mas por que
não deveria estar quando mal arranhei a superfície?

Quando Devine fundou o Royal Court Theatre Studio, ele me convidou para
ensinar lá. O anúncio ofereceu 'cursos de atualização' a todos os membros
da 'profissão teatral', mas eu não tinha ideia do que deveria
atualizar.
Eu admirava atores que estavam 'vivos', momento a momento (ao contrário daqueles
do 'Theatre of Taxidermy'), então coloquei uma lista de 'Things My
Os professores me impediram de fazer 'e o usaram como plano de estudos. Meus professores
sentimos obrigados a destruir nossa espontaneidade, usando técnicas que
provou ser eficaz por centenas de anos, então por que não reverter sua
métodos? Fui chamado a me concentrar em uma coisa de cada vez, então eu

Page 14

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 12/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

XII IMPROFORSTORYTELLERS

procurou maneiras de dividir a atenção; Eu tinha sido ensinado a olhar


à frente, então inventei jogos que tornariam difícil pensar além do
próxima palavra. 'Copiar' tinha sido chamado de trapaça, então eu fiz as pessoas imitarem
entre si. Vozes engraçadas tinham sido anátemas, então eu incentivei
vozes. 'Originalidade' e 'concentração' foram valorizadas, então eu me tornei
notório como o treinador interino que gritou 'Seja mais óbvio!' e ser
mais chato!' e 'Não se concentre!'
Muitas dessas 'reversões' agora são conhecidas como jogos 'clássicos' (como se
vieram da Grécia antiga) e eles funcionaram tão bem que logo estávamos
rindo o dia todo. Mas éramos realmente tão divertidos? Eu não conhecia
qualquer outra improvisação na Inglaterra (exceto algumas aulas de Stanislavsky),
então a única maneira de validar o trabalho era subir ao palco com orgulho
leões improvisadores.
Devine queria que os processos de teatro fossem visíveis para todos (em
desacordo com seus amigos como Olivier, que queriam 'preservar o
mágica '), geralmente havia pelo menos um observador assistindo minhas aulas.
O British Council enviou quaisquer estrangeiros que desejassem conhecer novas
métodos de treinamento de atores (porque quem mais gostaria de receber
eles?), e meu grupo de improvisação (a máquina do teatro) foi logo
convidado a viajar para o exterior. Quando o trabalho foi bom, as revisões compararam
nós para Chaplin e Keaton.

NOTAS

Ele cresceu para escrever para Adolphe e se tornou um amante de Madame de Stael.

Page 15

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 13/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

1 Theatresports

Origens

O Theatresports foi inspirado no pro-wrestling, um entretenimento familiar


onde Turcos Terríveis mutilaram padres enquanto mães e pais
gritaram insultos, e os avós cambalearam para frente acenando com as bolsas
(anos se passaram antes que eu soubesse que algumas das avós mais loucas
foram pagos patetas).
As lutas ocorreram nos cinemas (na frente da tela) e as
todas as expressões de agonia eram tocadas "fora da frente". Nenhuma pessoa de teatro poderia
acreditavam que era real, e nem alguém com conhecimento de
anatomia. Jackie Pallo explica como ele escalaria um dos posts
e depois colidir com sua vítima propensa - 'aterrissando com meu joelho
através de sua garganta. Ele entrava em convulsões, assim como as damas
no lado do ringue. Todo mundo ficaria feliz. Mas se meu joelho tivesse atingido o seu
garganta com o meu peso e o impulso do meu salto do poste
atrás dele, o pobre rapaz teria acabado em uma laje. 1
Wrestling era a única forma de teatro da classe trabalhadora que eu já tinha visto,
e a exaltação entre os espectadores era algo que eu ansiava, mas
não conseguiu, do teatro 'direto' - talvez porque 'cultura' seja um
campo minado em que uma opinião fora de moda pode explodir sua auto-
estima.
John Dexter e William Gaskill (dois diretores de Devine) compartilharam
meu interesse passageiro na luta livre, e nós fantasiamos sobre a substituição do
lutadores com improvisadores, um "sonho impossível", já que cada palavra e
um gesto em um palco público teve que ser aprovado pelo lorde Chamberlain. Ele
foi um funcionário do Palácio que estripou todas as idéias que pudessem perturbar o
Família Real, e quem era na verdade um clã de ex-oficiais da Guarda. Eu
queria que um deles se sentasse ao lado do palco e apitasse se
algo desagradável parecia provável de ocorrer, mas os espectadores
expulsaram-no do teatro.
Foi embaraçoso ter russos visitantes comiserados conosco
sobre a nossa falta de liberdade. O melhor teatro da Inglaterra (Joan Littlewood's

Page 16

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 14/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

2 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Workshop de Teatro) foi punido porque um ator havia imitado


A voz de Churchill e outra haviam atravessado o palco carregando uma
bordo "em um ângulo fálico". Até os comediantes precisavam da aprovação real para
cada palavra proposta e "gesto significativo". Tinha lutado
reconhecido como teatro, cada lance, postura e palavrão teria
permissão necessária. Gaskill e o Conselho da Sociedade Inglesa de Palcos
apressaram o fim desse 'nannying' quando corajosamente
apresentou peças de Edward Bond sem cortes. 1
Apesar dessa censura, o Theater Machine logo se apresentou
em palcos públicos (uma vez por semana no Teatro Cochrane, por exemplo). Eu
estava dando aulas de comédia em público e o lorde Chamberlain estava
relutante em abrir essa lata de minhocas, mas o Theatresports - uma competição
entre equipes de improvisadores - não poderia ser apresentado como 'educacional'.
Era apenas uma maneira de animar minhas aulas de impro até me mudar para o Canadá,
onde tocamos no Secret Impro Theatre em um porão em Calgary
Universidade e depois no Teatro Pumphouse.
Nos primeiros dias, devolvíamos o dinheiro se tivéssemos um desempenho ruim e
o público deixaria o teatro procurando coisas positivas para dizer
- 'Eu gostava que cena', 'Ela era bom!', 'Eu gostei da Bicar-order' - e
eles voltaram para ver outro show, curiosos para saber o que
desempenho satisfatório foi como.
Eu demonstrei o jogo em Vancouver (onde encontrei um excelente
teatro) e na Europa, e desde então se espalhou por todo o mundo.
Onze países competiram nos Jogos Olímpicos de Inverno de Calgary e nossa
A escola internacional de verão atrai estudantes de mais de vinte
países. O presidente do Conselho Estadual de Artes da Califórnia escreveu para
nossos órgãos de financiamento e ao Conselho do Canadá para dizer que nosso trabalho foi tão
É valioso que nos financiariam da Califórnia, se o mandato deles permitisse.

Theatresports em Loose Moose

Loose Moose é o teatro que fundei (com Mel Tonken) em Calgary.


Era uma casa de leilões de gado e foi projetada para que os agricultores
pode estar perto do palco e ter uma visão desimpedida; daí a metade
círculo de assentos íngremes. Foi perfeito para improvisadores: uma atuação
espaço onde poderíamos nos deitar e ainda ser vistos. 3
São oito e oito da noite de domingo e o cheiro de
pipoca diz que você está na presença de algo populista. o
a música de abertura começa e os espectadores começam a aplaudir como um ponto de acompanhamento

Page 17

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 15/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

1 THEATRESPORTS 3

tece sobre eles. Ele se instala no Comentador, que fica na frente de


um placar alto à direita do semicírculo da platéia.
Ele / ela acolhe os espectadores e quebra o gelo, talvez perguntando
eles: 'Diga a um estranho o vegetal que você mais odeia!' ou 'Tell
alguém um segredo que você nunca contou a ninguém! ou 'Abrace o estranho mais próximo
para você.' (Estou impressionado que nossos espectadores concordem em se abraçar.)
Talvez eles sejam solicitados a fazer uma onda mexicana: nesse caso, isso é melhor liderado por
um improvisador no centro do palco. O Comentador agora se torna um
voz sem corpo que diminui as dificuldades, explica os pontos mais delicados,
e informa se você deixou os faróis do carro acesos. Essa voz pode
comentar brevemente, sem ser intrusivo, enquanto os MCs devem falar
em parágrafos para fazer com que suas interrupções pareçam valer a pena.
'Podemos ter a vaia tradicional para os juízes!' diz o
tator.
Essa é uma maneira de permitir que o público vaie mais tarde
(se o desejo levá-los).
Três juízes com túnica cruzam o palco para se sentarem no fosso que cerca
nossa área de atuação. Buzinas de bicicleta estão penduradas no pescoço (estas são as
'buzinas de resgate' costumavam buzinar jogadores chatos do palco). Deles
comportamento é sério, sendo menos divertido vaiar pessoas alegres.
Em uma noite típica, o Comentador pode apresentar: 'dez minutos
desafio disputado por dois de nossos times novatos. Dê aos Aardvarks uma
mão grande . . . '
Três ou quatro improvisadores correm do lado oposto ao seu
banco da equipe. Isso nos permite vê-los enquanto atravessam o palco.
- E agora, uma salva de palmas para os Bad Billys!
As equipes do Loose Moose podem afundar na semi-obscuridade nos
fosso profundo ao redor do palco, mas muitos grupos apresentam suas equipes,
acendendo-os o tempo todo e, às vezes, sentando-os na parte traseira
o palco, de frente, onde são forçados a sustentar expressões fixas
de alegria (isso é típico de 'Game-Show Theatresports', em que o mestre de cerimônias
é a estrela e os jogadores podem não ter mais conseqüências do que o
voluntários em programas de distribuição na TV).
'Um juiz e dois capitães de equipe no centro', diz o Comentador.
Uma moeda é lançada e talvez o vencedor crie alguma benevolência
dizendo: 'Você faz o primeiro desafio'.
Um jogador atravessa o 'território inimigo' e diz: 'Nós, os Aardvarks,
desafie você, o Bad Billys, à melhor cena de um filme recente! (ou
tanto faz).

Page 18

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 16/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

4 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Nós aceitamos!' dizem seus oponentes.


Cada equipe improvisa sua cena de 'filme' (desafiantes em primeiro lugar),
e os juízes concedem pontos segurando cartas que variam de um a
cinco: cinco significa excelente, um significa ruim e uma buzina de um resgate
buzina significa 'gentilmente deixar o palco'. O desafio segue o desafio até que um
tempo acordado é atingido.
Às vezes, existem desafios individuais, em que jogadores de
as equipes adversárias atuam juntas - talvez em um amor individual
cena a ser julgada com sinceridade e verdade "(cenas individuais podem
envolver vários jogadores de cada equipe). Os desafios podem ser para qualquer coisa
(a critério dos juízes) - por exemplo, os argumentos de Bruce McCulloch
desafio para 'a melhor cena concluída no período de tempo que eu puder
mergulhe minha cabeça em um balde de água '.
As cenas podem se arrastar, assim como no teatro convencional, mas esperamos que
qualquer coisa tediosa será interrompida por um 'Aviso de Chato' (uma buzina
buzina de resgate), e se os juízes buzinarem uma cena em que todos estão
desfrutando haverá indignação em massa. Lembro-me de ser um juiz com
Suzanne Osten na Unga Klara e testemunhando seu espanto com a fúria
gerado pelos espectadores de Estocolmo. Pedi-lhe para virar e olhar
eles e ela viu todos esses suecos felizes gritando "
As penalidades envolvem ficar sentado por dois minutos ao lado do placar com
sua cabeça em uma cesta de vime. Em raras ocasiões, os juízes
penalizar um membro da platéia, talvez por gritar uma obscenidade.
O membro da platéia nunca recusa - a pressão dos colegas é enorme.
Esse jogo para iniciantes é geralmente seguido por um jogo de 15 minutos
Impro em que um 'treinador' dá uma aula (exatamente como eu fiz com o Teatro
Máquina nos anos sessenta). Isso pode ser interessante de uma maneira bastante recente e
o público gosta de ser iniciado nos 'segredos'.
O Free-Impro é geralmente seguido por um jogo dinamarquês (chamado
porque eu o desenvolvi na Dinamarca, quando queríamos
enfatizar o apelo internacional da Theatresports). Os juízes partem,
e um 'Ombud' explica a cesta de penalidades (se ainda não tiver sido
usado) e informa aos espectadores que após cada par de desafios eles serão
pediu para gritar o nome da equipe que 'fez a melhor cena'. Ele Ela
perfura-os a gritar o mais alto possível. Alguns esportes teatrais arrogantes
grupos pedem ao público que segure cartões coloridos para indicar a equipe
eles preferem, mas isso é gudess comparado a gritar o nome de uma equipe como
o mais alto que puder.
Após cada par de desafios, o "Ombud" lembra os espectadores de

Page 19

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 17/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
1 THEATRESPORTS 5

as cenas que eles acabaram de assistir (porque o riso interfere com


transferência da memória de curto prazo). 'Você preferiu a cena de amor em
qual o carrasco fugiu com o prisioneiro? Ou a cena de amor em
qual o zelador idoso se despediu chorando de sua vassoura? Na contagem
de três - um! Dois! Três!'
Os vencedores ganham cinco pontos e um novo desafio é lançado.
Às vezes tem que haver um re-shout, e os nomes das equipes podem ter que ser
gritaram separadamente, mas mesmo se tivéssemos um 'decibelômetro' ou qualquer outra coisa,
nunca use. Gritar em massa é bom para a alma.
As equipes aumentam a variedade desafiando as cenas com mímica ou sem sentido,
ou em verso, ou em música, e assim por diante, enquanto os Sound Imps (Sound
Improvisadores) fornecem trovões, explosões ou músicas de grama azul ou
Passeio das Valquírias 'ou punk rock, ou' A Dança da Ameixa de Açúcar
Fadas ',' música de vampiros ', ou temas de amor, ou descarga de vasos sanitários, ou
o que mais for apropriado.
Em todas as cidades americanas, você pode ver improvisadores apresentando apenas um
poucas cadeiras: nem mesmo com uma mesa ou mesa, ou com uma porta para bater no
saída. Eu culpo isso por idéias influenciadas por mímica e por 'bar-pro'
(Impro em barras onde os estágios são geralmente minúsculos). Sempre que
possível, rodeio os jogadores com mesas cobertas de lixo - um campo de golfe
carrinho, camas e roupas de cama, cadeiras de rodas, um barco que eles podem 'remar'
palco, e o que quer. Em turnê, o Theater Machine costumava invadir o suporte
quartos - emprestando, por exemplo, a enorme gaiola de Hansel e Gretel
da Ópera de Viena (e depois não usá-lo).
'Scénographies' são fornecidas por 'Snoggers', que se escondem nos bastidores
para rolar sobre o palco para uma cena ocidental, ou para armar
cadeiras com 'mylar' para uma cena no céu. 4 Eles vão dobrar o tapete para trás
revelar o contorno gravado de um corpo (para estabelecer uma cena de crime) ou estabelecer
escada pintada de preto no palco para indicar uma 'ferrovia', ou eles
fique em lados opostos do palco segurando cestos para estabelecer uma
ginásio. Às vezes, os voluntários da audiência são recrutados: vi uma vez
cinquenta pessoas correm para o palco e se deitam e fazem barulhos de sucção
enquanto os improvisadores fingiam ser caçadores de patos atravessando uma
pântano.
Depois de uma hora, fazemos uma pausa de quinze minutos e depois o nosso melhor
improvisadores jogam uma partida revisada na qual os vencedores de cada desafio
obtenha uma cena extra para acumular mais pontos; isso permite que o
público para ver mais da equipe 'mais quente'.
Nosso público está fora do teatro às dez horas, o mais tardar,

Page 20

6 IMPRO PARA HISTÓRICOS

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 18/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
e se o desempenho for bom, você sentirá que esteve
assistindo um monte de gente de bom humor que é maravilhosamente
cooperativa e que não têm medo de falhar. É terapêutico estar em tal
empresa e gritar e torcer, e talvez até subir ao palco com
eles. Com sorte, você se sentirá como se estivesse em uma festa maravilhosa; ótimo
as partes não dependem da quantidade de álcool, mas de positivo
interações.
Moosers frouxos são especialistas em computadores, médicos, cozinheiros de pizza ou
Trabalhadores da cidade e assim por diante. Poucos deles pretendem ganhar a vida usando seus
impro habilidades, e nem incentivo, ainda assim nossos alunos escrevem para e / ou
apresentar em shows como Saturday Night Live e Roseanne, e eles trabalham
como escritores e consultores de roteiro, além de serem atores e stand-up
comediantes. Seu sucesso resultou em muitos jogadores seniores deixando
Calgary, e as partidas no Loose Moose às vezes acontecem quase
inteiramente por adolescentes que fornecem música, iluminação e
comentário e execute as concessões, e assim por diante.
Adolescentes que desprezariam qualquer performance "cultural" convencional
passará por dificuldades consideráveis para participar de nossos shows porque
impro é 'ousado', e porque eles praticam exatamente aqueles
habilidades interpessoais que eles estão tão desesperados para melhorar. A auto-
confiança e 'graça sob fogo' são as habilidades que os ingleses elegantes
as escolas lutam para instilar.

Theatresports por Stealth

Digamos que os alunos em uma cena impro estão tagarelando e pagando


nenhuma atenção um ao outro (porque se eles ouvissem o que estava sendo
disseram que podem ser obrigados a alterar). Você pode desacelerá-los
dizendo que o primeiro aluno a usar uma palavra que inclua um 'perde o
jogos; por exemplo:

- 'Bom Dia pai.'


- 'Você chegou muito tarde ontem à noite, Joan!'

Papai perde (porque a palavra 'último' contém um V). Claro, se ele tivesse
prestando atenção, ele poderia ter dito algo como: 'Você entrou
muito tarde . . . er. . . muito depois da meia-noite, Joan!
Os alunos gostam mais deste jogo se você os dividir em duas equipes e
conceda ao vencedor de cada 'rodada' cinco pontos. Agora eles estarão tocando um
versão do Theatresports.

Page 21

1 THEATRESPORTS 7

Adicione mais jogos. Diga que o primeiro jogador a matar uma idéia perde; para

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 19/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
exemplo:

- Você parece sem fôlego. Está correndo?


- 'É a minha asma. . . '

Esse ataque de asma perde porque rejeita a idéia de correr.


Ou adicione um jogo em que você perca se disser algo que não seja um
Pergunta, questão.

- 'Você quer me interrogar?'


- 'Você é suspeito, não é?'
- 'Devo me sentar aqui?'
- 'Essa é a minha cadeira.'

O suspeito vence.
Peça a dois Capitães de Equipe que escolham três ou quatro jogadores cada. Nomear um
apontador e três juízes. Peça a essas equipes que desafiem qualquer coisa
isso lhes ocorre (a critério dos juízes); por exemplo, para o
melhor cena do mestre-servo ou a uma "luta de pernas indiana", ou
cena assustadora - tanto faz. Incentive os espectadores a torcer pelo seu
equipes e tremendo entusiasmo podem ser liberados.
Dê a cada juiz um conjunto de pontuações de um a cinco e uma bicicleta
buzina que eles podem tocar para terminar cenas chatas. Mais tarde, você pode adicionar um
Comentador (de preferência com microfone) e você pode nomear
'teckies' (improvisadores de som e iluminação) e 'snoggers' (cenografia)
phers). Se você introduzir as idéias, peça por peça, os alunos sentirão
que eles mesmos pensaram no jogo.
Em boas circunstâncias, a concorrência gera um desejo de melhorar
técnica, e o professor se torna um recurso para os alunos que
ansioso para dominar as habilidades - uma excelente situação de ensino.

Ensinar o 'Formulário'

Estou ensinando Theatresports em sala de aula, e os Gatos Gatos e os Aardvarks


estão sendo apresentados por um Comentador e estão atravessando o palco para
bancos de sua equipe.
Eu interrompo: 'Não entre como indivíduos separados. Esteja atento a
entre si. Seja visivelmente um grupo. Não pareça isolado.
Eles tentam novamente.
'Melhor!' Eu digo. "Mas você parece nervoso."

Page 22

8 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Outra tentativa.
Agora você parece arrogante. Preferimos você na primeira vez!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 20/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
"Então, o que devemos fazer?"
'Continue imaginando que os espectadores são ainda melhores do que você esperava.
Experimente um pequeno choque de prazer sempre que olhar para a frente. Não
"demonstre" isso, apenas "experimente" e confie que seu ponto de vista positivo
sentimentos serão transmitidos subliminarmente.
Eu poderia pedir para eles imaginarem que foram mantidos em uma caixa cheia de
aparas de madeira a semana toda, e que essa é a única chance de estarem totalmente vivos.
Ou posso fazê-los entrar com os olhos mais estreitos do que o habitual - isso
quase certamente fará com que se sintam hostis - e depois tentarei
efeito 'rebote'.
'Entre novamente, mas desta vez deixe seus olhos bem abertos!'
Estudantes de olhos arregalados vêem tudo sob uma luz positiva e uma enorme energia
pode ser liberado. Eles parecem ter menos medo do "espaço" ao seu redor e
é provável que parem de "se julgar". Remova as defesas da vida e
você aumenta a ansiedade: remova-os no palco e a ansiedade diminui.
Peço ao Comentador que diga: 'Podemos ter o regulamento "vaia" para
os juízes!
Dois juízes cruzam o palco para o seu 'banco', enquanto um terço passa
palco para supervisionar o sorteio.
"Vocês todos devem ficar juntos", eu digo.
"Isso economiza tempo."
'Mas então não vemos os juízes como "um organismo". Atravesse o palco
como uma unidade e ocupe seus lugares enquanto o público assobia e vaia. Então o
O comentarista pode cortar a vaia dizendo: "Juiz-chefe da
centro para o sorteio, por favor! "" (Este 'Juiz Principal' é uma ficção - uma
O juiz não deve ser capaz de controlar os outros dois.)
Os Gatos Gatos vencem e um deles murmura: 'Que tal um
cena de servo-mestre?
Eu disse: 'Você é jovem, é saudável, não é aleijado! Passo para
na outra metade do palco e lance seu desafio com uma voz clara. Estar
formal; anunciamos: "Nós, os Gatos Gatos, desafiamos vocês, os Aardvarks, a
a melhor cena de mestre-servo! "A voz não é apenas para ser ouvida, é uma
chicote que disciplina os espectadores. Seja dinâmico! Esqueça este Hamlet
coisas de se sentir enjoado antes do duelo! 5
Dois gatos gordos entram no palco e eu os paro instantaneamente. 'Que mensagem
você está dando para o público?
"Nós não tínhamos começado!"

Page 23

1 THEATRESPORTS 9

- Mas você parece tenso! Isso diz aos espectadores que você não
quero jogar'
"Mas nós queremos jogar!"
"Então expresse um pouco de prazer!"
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 21/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Eles tentam de novo, e novamente eu os paro.


"Não parecíamos alegres?"
"Você estava sorrindo como maus artistas de circo!" (Todos os dentes e
olhos apertados.) 'E os seus companheiros de equipe que ficaram no banco?
O que eles estavam fazendo?
"Não estávamos fazendo nada", protestam.
- Então, que mensagem isso dá? Você parece aliviado por ter
escapou de uma tarefa! Isso não criará muita benevolência!
Desta vez, todos saltam, lutando para ver quem interpreta a cena.
'Isso mostra você como egoísta! Esteja ansioso, mas tenha boa índole o suficiente
não se importe se alguém jogar.
Da próxima vez, eles subiram ao palco como uma onda. Dois voltam felizes para o
banco enquanto os outros lutam para arrastar sobre uma mesa e cadeiras.
'Nunca se apresse quando montar os adereços ou os móveis. Apenas seja
eficiente.'
"Mas não queremos deixar o público esperando."
'O público não gosta de jogadores que parecem estressados. Eles querem você
estar visivelmente no controle. O teatro é uma expressão de vitalidade, mas também é uma
caverna onde os seres humanos devem se sentir seguros.
Uma cena de mestre-criado estabelece uma casta sitiada, e eu os paro
depois de algumas frases. Digamos que a cena acabou e os juízes
demoram a dar sua pontuação - o que o Comentador faz?
"Diga para eles se apressarem?"
'Esse é um status um pouco alto. Diga: "E a pontuação do juiz é ..." E se
nada acontece, dê dicas. Diga quiedy: "Os juízes estão tomando suas
tempo decorrido nesta decisão "ou:" O público está ficando inquieto. "
parece mandão ou agressivo.
Peço-lhes que imaginem que os Gatos Gatos tiveram um bom desempenho.
Cada juiz possui uma carta de três.
- Mas se tudo correu bem, por que não uns quatro? Não tenha medo de ser
criticado por ter pontuado alto!
Os Aardvarks pulam no palco para apresentar sua cena.
'Esperar!' Eu digo: 'Foi assim que a outra equipe chegou. Não há algum
outra maneira de expressar boa natureza e diversão?
Eles estão confusos.

Page 24

10 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Deseje boa sorte a seus colegas. Aperte as mãos com eles. Faz de conta j
eles são boxeadores e você é o segundo deles. Toalha-os. Mime colocando
escudos de goma nas bocas. Anuncie-os como o "Invicto" Eu
Vencedores "neste jogo em particular. Deixe-os assinar autógrafos. Você não pode j
transmitir boa natureza, coragem, carinho e brincadeira, sendo

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 22/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
obediente!'
- Mas os juízes não vão começar a nos contar?
"Espero que sim [qualquer coisa por variedade], mas quando o fizerem, apenas comece o jogo! '
Eles estão prestes a iniciar sua cena de mestre-servo.
'Um momento. Há uma mesa e duas cadeiras no palco, mas isso foi
a cenografia anterior. Que tal trabalhar em um palco vazio? Ou
por que não arrastar no barco? Por que não convidar alguns membros da platéia para
o palco e manda que eles distorçam espelhos em uma feira de diversões.
Eles removem os móveis enquanto seus companheiros de equipe sentam no fosso e
parece entediado.
'Uau! Esteja ansioso para ajudar seus colegas [mesmo que sejam membros de
o outro time]. Este é o teatro, não o mundo do dia-a-dia em que as pessoas
são mesquinhos e se arrastam com "marcas de aflição".
Os Aardvarks começam sua cena.
'Esperar!'
'E agora?'
'A outra cena foi montada em um castelo, e esta também. Por que não ser dois
guardiões do farol jogando golfe? Ou Deus sendo massageado por um dos
anjos? Nunca repita o que a outra equipe fez a menos que fosse tão
incompetente que você pode dizer: "Mostraremos como eles devem ter
jogou essa cena! "'
Nós seguimos em frente.
'Vamos imaginar que os Aardvarks tenham realizado um sem inspiração
cena. Os juízes, por favor, pontuarão?
Cada juiz possui uma carta.
“Mas se a cena valeu apenas uma cena, por que a assistimos?
Buzine jogadores chatos fora do palco. Não os deixe ir embora.
É a vez dos Aardvarks de lançar um desafio.
- Nós, os Aardvarks, desafiamos vocês, os Gatos Gatos, a um jogo que exige
habilidades verbais.'
“É como pedir para compararmos um saltador de vara com um arremessador de peso.
O público quer ver os jogadores competindo no mesmo evento. '
Tudo bem, desafiamos você a "uma experiência de carona", contada
por um membro da platéia!

Page 25

1 ESPORTES DO TEATRO 11

'Nós aceitamos!'
"Vou te contar uma história", digo. 'Eu andei de carona uma vez e não consegui
uma carona por horas, mas depois vi um disco voador e o apaguei.
Eles se preparam para fazer isso.
"Você acredita nesse lixo?"
'Não.'
'Por que aceitar algo que vocês mesmos poderiam criar?'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 23/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
"Mas por que uma história da platéia deve ser verdadeira?"
'Porque então os espectadores estarão imaginando o efeito na pessoa
quem o ofereceu. E você pode perguntar a eles o quão preciso você era.
Nós seguimos em frente.
'Digamos que os Aardvarks tenham apresentado um desempenho incrivelmente engraçado
cena. O que os gatos gordos fazem?
"Uma cena ainda mais engraçada."
"Mas o público estava balançando em seus assentos - você pode competir com
este? Por que não oferecer algo lento, algo sério, algo
"emocional"?'
Coloquei dois alunos no centro do palco e virei para os jogadores no banco:
'Esta cena está indo esplendidamente - o que você faz?'
"Junte-se a ele!"
- Mas se tudo estiver esplendidamente, você provavelmente não será necessário. Fique na
banco e tentar encontrar uma maneira de acabar com isso!
- Terminar quando estiver indo bem? eles bufam.
'Uma cena que termina quando o público está uivando de rir
quatros e cincos, mas se você persistir, obterá uma pontuação mais baixa.
Mas vamos supor que uma cena esteja indo mal - e então?
"Suba ao palco e ajude-os."
'Absolutamente! Ou grite conselhos! Ou pegue o microfone e adicione um comentário!
Ou mime varrendo-os para fora do palco! Ou peça aos juízes que buzinem
buzina de resgate. Ou entre como médicos e leve-os de volta ao asilo! Ou como
Policiais improvisados que os prendem por crueldade com a platéia.
Se uma equipe for buzinada fora do palco, verifique se ela permanece boa
natured. É muito provável que os atores profissionais expressem raiva ou ressentimento,
mas ninguém admira isso ou quer convidá-los para casa depois do jogo.

No final profundo

O primeiro Theatresports em Vancouver foi jogado à noite depois de um


oficina de dois dias. Eu introduzi o conceito na última hora e

Page 26

12 IMPRO PARA HISTÓRICOS

sugeriu que os alunos telefonassem para um teatro local para obter permissão
combinar naquela noite após o desempenho regular. O teatro concordou, e
o público foi convidado a ficar e teve um tempo maravilhoso (assim como
jogadoras).
Por outro lado, grupos que estudam em particular e que estão determinados a
'acerte', geralmente desista; ainda eles tinham sido jogados na frente de um
público, eles podem ter tido uma grande aventura. E algumas habilidades não podem ser
dominado em privado (como manter-se bem-humorado ao ser publicamente
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 24/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

destruído).
Então, meu conselho é:

• Encontre juízes que o expulsarão quando você for chato.


• Jogue uma partida em público antes de saber o que está fazendo.
• Mantenha as primeiras partidas misericordiosamente curtas (vinte minutos são suficientes e
pode parecer horas em que você não está inspirado).
• Estrague com bom humor.
• 'Lamber suas feridas'; praticar as habilidades; mergulhe novamente.

No contexto escolar, atuar em público pode significar tocar na frente


de outra classe, ou durante a hora do almoço, ou desafiar outra
escola.

Desastres são inevitáveis

A primeira vez que um grupo trabalha em público, pode ser tão humilde, tão
vulnerável, que o coração do público se apegue a eles. Da próxima vez, ou o
tempo depois, eles pularão no palco sem um traço de humildade, e o
o público dirá a si mesmo: 'Então eles pensam que são engraçados? Vamos vê-los
prove! e a glória se transforma em cinzas.
Yo-yoing entre arrogância e humildade quando você é iniciante é
tão inevitável quanto cair quando você aprende a andar de bicicleta.

The Sticky Stage

Uma equipe de iniciantes está no palco sem nada a oferecer. Eles vão terminar o seu
cena para que eles possam se acalmar e tentar novamente? Não, eles não vão - porque
eles estão orgulhosos demais para admitir a derrota. Mas e se eles se inspirassem?
Eles vão terminar a cena então? Não quando estão se aquecendo no calor
sol da aprovação do público! No entanto, essa aprovação não pode durar para sempre,
e quando acabar, eles terão vergonha de escapar. Então eles estão presos, e

Page 27

1 THEATRESPORTS 13

em breve estará procurando desesperadamente uma risada para terminar. Isso é entediante
para o público, e ainda juízes fracos conspirarão nisso, pensando,
Temos que dar uma chance a eles. Isso remove a grande vantagem de
Esportes de teatro, que é que cenas mortas recebem um enterro rápido.

O estágio magnético

Os jogadores sentados no banco da equipe se sentem deixados de fora, então eles saltam, não
percebendo que eles deveriam estar gritando conselhos ou fornecendo som
efeitos ou à espera de uma oportunidade para acender as luzes.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 25/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Eu participei de uma partida em que até a equipe 'fora do palco' estava constantemente
no palco ('sendo útil para a outra equipe'), e me disseram que 'ter
todos no palco são "democráticos" '. Não é assim no Loose Moose, onde um
improvisadores experientes às vezes jogam contra um time de quatro pessoas.
"Seu público não gostaria de ver um artista solo sendo lançado no palco
e ter que sobreviver?
'Isso seria "brilhante"! eles disseram. ('Brilhante' significa se exibir.)
"Mas é emocionante ver um ser humano que está no centro de
atenção e quem está sem medo. Violinistas solo, ou mágicos, ou
malabaristas não estão brilhando!
Jogadores arrogantes acham que falharam se jogavam com submissão
papel, ou estão esperando no banco. Eles pulam no palco para compartilhar a glória
se eles são necessários ou não, e ainda o drama do mundo é baseado em
cenas entre duas pessoas. É muito difícil encontrar uma boa pessoa para três
cena de atuação porque o terceiro personagem geralmente está funcionando como
tipo de espectador - e por que a improvisação deveria ser diferente?
As cenas que envolvem todos os jogadores devem ser a exceção, não a regra.

Desafios

Emitindo desafios: mantenha uma certa formalidade. Os desafios devem parecer


importante. (Se os jogadores não podem levar o jogo a sério, por que o
espectadores?) E seja breve. A maioria dos desafios é auto-explicativa. Se vocês
negligenciar algo essencial - por exemplo, que um 'miss-grab' perde um Hat-
Jogo - o comentarista ou um juiz pode esclarecer isso.

Desafie qualquer coisa: muitas equipes desafiam apenas os jogos (e os


mesmos jogos), mas desafios inesperados e inéditos mantêm a
jogadores alertam. Desafie as novidades, como uma abelha ortográfica, ou as mais

Page 28

14 IMPRO PARA HISTÓRICOS

representação convincente de uma celebridade ou para a melhor cena com um


membro da platéia ou para a melhor cena dirigida pela outra equipe. Toma
riscos. Desafios que parecem estúpidos, incompreensíveis ou repetitivos podem
ser sempre rejeitado (a critério dos juízes).
Alguns grupos querem proibir desafios que "sempre falham" (houve uma vez
um movimento para vetar o jogo Disse / Disse, mas se evitássemos todos os jogos
que um grupo não gostasse, os difíceis nunca seriam dominados. o
O problema não está nos jogos, mas em juízes fracos que deixam sem inspiração
as cenas se arrastam. Se os jogadores são chatos (o que eles serão se forem
estragar um jogo), jogue-os fora.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 26/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Grandes equipes fazem tempestade cerebral para encontrar novos desafios; por exemplo: para o
piada mais engraçada, ao melhor drama de rádio de um minuto jogado no escuro
(isso dá ao nosso público a chance de abraçar), para a melhor cena com
um objeto escolhido pela outra equipe (nas Olimpíadas, Calgary ofereceu uma
cabra viva 6 ), para a melhor cena usando um voluntário da audiência (fora dos limites para
iniciantes porque os voluntários devem ser tratados com amor e generosidade
e isso requer habilidade), para a melhor encenação de um conto popular (com um
voluntário como o Herói), para a melhor cena de amor com um trágico
terminando, com a melhor desculpa, com a melhor mentira, com a melhor exposição de um
injustiça, para a melhor vingança, para a melhor fuga, para a mais
cena apaixonada, para o melhor uso da outra equipe (por exemplo, como uma bolha em um
filme de ficção científica, como móveis, bolas de boliche), até o mais sério,
cena positiva, verdadeira, romântica, horrível ou chata (os dinamarqueses na
As Olimpíadas apresentaram uma consumação 'chata' inesquecível de
casamento '), a um relacionamento familiar, a uma cena com pathos, e assim por diante.
Grandes equipes estabelecem objetivos como incluir voluntários do público em
cada cena, ou reproduzindo cada cena de maneira sem sentido, mas quando apenas equipes
desafio aos Jogos de Teatro (e aos mesmos jogos semana após semana)
isso cria a mesma monotonia que a sopa seguida de sopa seguida de
sopa. Os jogos são para fornecer contraste e devem ser intercalados
entre histórias, ou entre desafios para 'a melhor cena religiosa' ou 'para
a cena mais psicótica ', ou o que seja.

A necessidade de variedade: desafios maravilhosos às vezes são criados no


calor do momento, mas quando a inspiração falha, é provável que cada desafio
se assemelham ao anterior. Uma cena em que alguém pede emprego é
seguido por outra cena em que alguém pede emprego. Alguns grupos
tente resolver isso emitindo desafios vagos; por exemplo: 'Desafiamos
você para uma cena envolvendo habilidades físicas ', mas depois o Theatresports se move

Page 29

1 THEATRESPORTS 15

mais longe do esporte (porque há menos comparação direta entre


as equipes). A equipe do público-alvo 7 evitaria esses problemas
gritando: 'O livro! O livro!' em pânico fingido, e corra para abrir um
livro em que eles escreveram possíveis desafios. Se você criar um
livro, escreva desafios verbais em uma coluna, desafios físicos em
outro, desafios individuais em outro, e assim por diante.

Duração dos desafios: alguns grupos esperam que cada cena dure seis
minutos (ou o que for), mas isso diminui a variedade. Outros assumem que um
cena que dura um quarto de hora é melhor do que aquela que dura trinta
segundos. Vi jogos em que nenhuma cena agradou o
artistas, e ainda assim lutaram para fazê-los durar pelo menos seis
minutos. Teria sido melhor dizer: 'Isso é lixo! Podemos começar

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 27/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
novamente!'

Evite travamentos: não se prenda anunciando o que acontecerá


a menos que você precise. Por exemplo: se o Comentador disse: 'E agora
para o desafio final ", e as cenas são tristes, torna-se difícil para
os juízes para adicionar mais um desafio. Outro exemplo: um diretor criado
uma cena dramática e a dirigiu exageradamente, dizendo: 'Você só pode usar três
frases de palavras. Teria sido melhor adicionar esta instrução mais tarde
em cena - se necessário.

Baulking: Um desafio pode ser reprovado (recusado) a critério do


Juízes. Tais baús adicionam variedade e dão aos espectadores algo para
discutir a caminho de casa. Os baulks típicos podem ser: 'Queremos tagarelar em
esse desafio, alegando que todo mundo está cansado disso! Ou: 'pensamos
esse desafio é muito vago. Ou: 'Gostaríamos de confundir, a menos que eles consigam
nós entendemos o que eles significam! Ou: 'Acabamos de ter duas cenas em verso.
Alguém realmente quer que eles sejam seguidos por duas cenas de canto?
Se um baulk é mantido, um novo desafio deve ser emitido, e se esse
também se provar inaceitável, os juízes devem emitir um desafio de
próprios.
Os juízes também podem confundir. Eles podem dizer: 'Nós nos opomos a esse jogo!' (e
fundamentar); ou podem dar dicas, por exemplo: "Se você quiser
com isso teremos o maior prazer em defendê-lo!
Vi os juízes confundirem um desafio ao 'melhor suicídio em
moção ", solicitando que o desafio se torne mais geral; por exemplo,
'ao suicídio mais interessante'.
Baulks nunca devem ser aceitos automaticamente; por exemplo:

Page 30

16 IMPRO PARA HISTÓRICOS

"Desafiamos você à melhor cena que envolve barba!"


"Nós nos confundimos com isso!"
"Por que motivos?"
"Com o argumento de que eles têm barbas e nós não!"
'Substituído!'
Corrigir! Afinal, uma equipe barbeada poderia improvisar barbas de
perucas, ou um cientista poderia inventar um restaurador de cabelo tão poderoso que um SWAT
equipe tem que raspar o seu caminho para ele.
Quando três membros de uma equipe estavam sentados com a cabeça na penalidade
cestas (uma ocorrência rara), o quarto jogador desafiou:
'a melhor ordem hierárquica para quatro pessoas'. Isso foi anulado por motivos
que o público ficaria encantado em ver uma pessoa tocar quatro diferentes
personagens (ou trabalhando com três voluntários da audiência).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 28/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Jogadores que desejam cooperar concordarão em participar de cenas que
não é o menor interesse por eles (ou por nós), mas é melhor confundir do que
conspirar em auto-destruição mútua.

O aviso para chato

Ele tem medo de se tornar 'muito respeitado', ele explica, 'porque eles não dizem

quando você é ruim '.

Entrevista com Sir John Gielgud, Guardian Weekly, 8 de novembro de 1996

Se uma equipe recebe um 'Aviso de Chato', eles precisam terminar sua cena
e sair do palco (não é um 'aviso', mas a coisa real, mas parece
menos ofensivo do que um grito de 'boooorrring').
'Advertências' são dadas por uma 'buzina' da buzina de resgate que cada juiz
veste em volta do pescoço. Antes de comprar esses chifres, havia 'avisos'
dado por um cartão zero, mas parece que menos 'ensino' deve ser 'buzinado',
do que 'zerado'. (Os juízes também podem terminar uma cena acenando as luzes,
assim como os operadores de iluminação ou membros da equipe, se encontrarem
momento.)
Até jogadores experientes vão se esforçando, esperando por inspiração que
nunca chega. Às vezes, nossos jogadores invadem nossa sala verde
depois de um show ruim dizendo: 'Onde estavam as chamadas chatas quando precisávamos
eles!' (como se proibido proibir cenas aborrecidas), mas existe uma
minoria de jogadores que gostam tanto de ser o centro das atenções que
não me importo se eles são tediosos. Ouvi um dizer: 'Sou um artista - por que
devo me importar com o que o público pensa? (me fazendo pensar sobre o seu

Page 31

1 THEATRESPORTS 17

vida sexual). Esses jogadores reclamarão que o aviso está sendo dado (ou
que as luzes estão apagando), antes que as pessoas tenham perdido o interesse, mas poderiam
possivelmente existe um momento melhor? A platéia uivar de raiva se um
cena é buzinada injustificadamente, e isso os une aos atores contra
os juízes (bom!), e, no entanto, jogadores egoístas se ressentirão da "injustiça".
"Nenhum juiz pode estar certo o tempo todo", eu digo. 'E o Theatresports não é um
escola onde o prestígio de todos depende de ser marcado corretamente.
Afinal, você não será expulso da tundra durante uma nevasca.
"Mas você não percebe que efeito deprimente o aviso tem sobre o
público?'
- Isso acontece se os jogadores se esquivam como cachorros açoitados, mas é comovente.
aquecimento para ver improvisadores que são jogados fora e se mantêm bem-humorados. '
- Não fui à escola de teatro para saber que eu era chata!
"Se você quer ser digno, por que improvisar?"
Tratados de maneira inepta, os avisos podem ser brutais, mas, quando usados adequadamente, eles criam

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 29/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
benevolência. Os espectadores adoram improvisadores que podem ser jogados
fora do palco e ainda assim fique feliz.

Aceitando o aviso
Pelo menos um grupo suaviza o aviso dizendo que significa apenas 'que
os jogadores não viram um possível final '. Isso vai contra a natureza de
esporte. Os espectadores querem ver pugilistas sendo nocauteados, lanchas
capotando, e improvisadores sendo informados inequivocamente de que sua cena
falhou. Chato significa chato, e muitas cenas são chatas depois
vinte segundos (já irremediavelmente estúpido).
Em vez de aprender a ser rejeitado com bom humor - o que pode
demore cinco minutos - muitos grupos removem o aviso e outros
grupos dão aos jogadores dois ou três minutos para 'encontrar um final', talvez
sinalizando isso jogando uma toalha, mas minutos de tédio podem ter
precedeu isso (se os juízes são tímidos). Jogar uma toalha mostra uma
ganância extraordinária pelo tempo de palco, porque admite a derrota, e ainda assim
exige uma chance de 'encerrar a cena'. (Por que 'embrulhar' algo
ruim quando você pode eliminá-lo instantaneamente?) Outro insatisfatório
A solução é impor limites de tempo em todas as cenas, às vezes tão pouco quanto
ou dois minutos ('insatisfatório' porque os jogadores devem aprender como terminar
cenas por si mesmos). Eu até ouvi falar de Theatresports sendo anunciado
como "nenhuma cena por noventa segundos", o que pode fazer algum sentido se o
todo o evento durou apenas quinze minutos, mas por que matar cenas que têm
muita potência e energia? Talvez juízes fracos tivessem permitido

Page 32

18 IMPRO PARA HISTÓRICOS

cenas para arrastar sem emoção, e a regra dos noventa segundos foi um ato de
desespero.
Nos primeiros dias, éramos tão protetores dos sentimentos dos jogadores que um
A equipe manteve a posse do palco até o terceiro aviso, e todos
os avisos tinham que ser unânimes. Então jogamos equipes fora após o
segundo aviso. Finalmente, depois de muita pesquisa no coração, decidimos que
justiça era menos importante do que tirar cenas mortas do palco, e nós
disse que qualquer juiz poderia terminar qualquer cena a qualquer momento (sem
consulta), mas mesmo assim às vezes cenas tristes eram permitidas
continuar enquanto os juízes entediados brincavam com seus chifres de resgate, mas eram
relutante em 'fazer a ação'.
Atualmente, os chamados Juízes do Inferno (improvisadores que estão sentados em
parte traseira da audiência, veja p. 324) pode pressionar um botão quando estão
entediado. Isso pisca uma 'luz do inferno' vermelha aos pés dos juízes e no
cabine de iluminação. Os juízes oficiais podem ignorar isso, mas é provável que abalem

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 30/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
eles fora de sua apatia.
Eu poderia ter inventado maneiras mais discretas de remover improvisadores de
o palco - como em 'salas de comédia' onde o comediante tem que sair quando
uma imagem se ilumina atrás do balcão - mas eu queria que os avisos fossem
flagrante porque eu estava cansado do público que 'aprecia' teatro e
diz: 'gostei bastante', como se estivesse discutindo um ovo duvidoso.

Mau comportamento

Meu grupo, o Theater Machine, fez centenas de apresentações e


viajamos para o exterior e, no entanto, não tínhamos concorrentes. Isso me intrigou até eu
percebemos que estávamos apresentando um conflito contínuo entre mim e
os jogadores; eles começavam uma cena enquanto eu estava montando outra; Eu
os forçaria a completar o material não digerido e
retaliar fazendo o oposto do que eu estava perguntando. Houve
sempre alguma loucura acontecendo, e o resultado foi tão acadêmico quanto
os filmes de Will Hay (um comediante que interpretou um professor assediado).
Outros grupos teriam visto esse jogo como 'não faz parte do show', e
como "não vale a pena imitar", e ainda assim transformou uma aula de comédia em uma
entretenimento popular.
Você participou do All-Star Show em Calgary - geralmente eu
"enfrentando" quatro artistas - você pode ter me visto sussurrar para eles,
após o que o programa teria melhorado visivelmente. deve haver
parecia que alguns conselhos profundos estavam sendo dados (talvez fosse), mas

Page 33

1 THEATRESPORTS 10

Eu estaria dizendo: 'Comporte-se mal! Tornar minha vida difícil! Me ferrem!


A princípio, a equipe média do Theatresports vê esse "mau comportamento" como um
oportunidade de arruinar o trabalho de seus oponentes. Não haverá nada de bom
natureza, e o público irá odiá-los. Você pode ver tal
mau comportamento destrutivo quando os jogadores no banco gritam
irrelevâncias destinadas a expressar sua boa natureza, mas que
fazê-los parecer bêbados mal-educados; no entanto, se você se comportar mal
brilhantemente, o público vai adorar você e vê-lo como 'crianças' brincalhões.
Uma equipe que insistisse em obter penalidades deliberadamente seria
perturbador, mas uma equipe que ganhou uma penalidade por decorar o palco
com flores estariam espalhando 'boas vibrações'.
Vou dar alguns exemplos:

• Uma cena termina e um dos jogadores finge tropeçar no fosso como


ele sai do palco.
• No final de um jogo dinamarquês, as duas equipes empilharam
Ombud (mestre de cerimônias). Então um surgiu com ela e a carregou nos bastidores
(esse estupro simulado não era "politicamente correto", mas o público rugiu

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 31/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
sua aprovação). Se tivesse acontecido no meio do jogo, teria sido
intolerável.
• Norm Hitchcock 'perdeu um chapéu' em um Hat-Game e outra cena ocorreu
progresso antes que alguém percebesse que ele ainda estava congelado na mesma
posição. Isso aconteceu quinze anos atrás, mas a memória ainda me dá
prazer.
• Roger Fredericks comeu seu buquê durante a apresentação da medalha no
Jogos Olímpicos de Calgary. Isso foi muito mais divertido do que ter que assistir
os vencedores chamam a atenção durante um discurso tedioso (mas, por favor, não
faça isso - as flores da loja são pulverizadas com produtos químicos nocivos).
• Um perdedor cruzou o palco para a equipe vencedora e disse: 'Gostaríamos de
apresentá-lo com esta placa! ', e prendeu-a em uma de suas testas
(usando um grampeador vazio e uma placa apoiada com fita adesiva).
• Um comentarista disse: 'E hoje à noite os técnicos no estande estão
nu!' O público olhou de volta para o estande e parecia verdade
(apenas as metades superiores de nossos técnicos são visíveis).
• Decidimos começar o show com um 'aquecimento' para os jogadores, e o
O comentarista murmurou: "Nada pior que um improvisador frio".
• Uma equipe deu café e rosquinhas para a primeira fila.
• Uma equipe disse: 'Queremos confundir esse desafio!'
"Por que motivos?"

Page 34

20 IMPRO PARA HISTÓRICOS

"Por acharmos que vamos perder!"


• Um jogador que recebeu uma resposta estúpida de um membro da platéia
virou-se, dizendo: 'Vou aqui e pergunto ao lado mais maduro'.
• Música feliz introduziu o Free-Impro e os jogadores dançaram
ao redor do instrutor em um círculo alegre.
• Uma equipe criou scorecards falsos e atribuiu mock-points a seus rivais
(tinha sido uma cena miserável, mas eles estavam dando cinco). Os juízes
chamado de 'tempo limite' e coletou os cartões. A equipe então produziu
outro conjunto de cartas isso certamente lhes valeria uma penalidade por
interrompendo o jogo, e eles estavam premiando zeros, ou uns, isso
não teria sido uma expressão de boa natureza.
• Uma excelente maneira de se comportar mal é oferecer mais voluntários do que os
necessário. Se estou liderando uma seção do Free-Impro e pedir duas
voluntários, dezesseis pessoas podem correr para o palco e se amontoar no
sofá. Isso cria bom humor e exibe os artistas como destemidos
(mesmo que não estejam).
• Nas Olimpíadas de Calgary, os britânicos tiraram a foto da platéia e
mais tarde, eles entregaram a câmera a um espectador e posaram por conta própria

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 32/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
fotografia. Os juízes tiveram que convocar a partida por ordem, mas a partir de então
o público estava apaixonado pelos britânicos.

Se o mau comportamento é entendido, todos ficam mais ousados. Funciona


melhor se for usado para preencher o tempo morto. Evite e sempre haverá
algo servil sobre o seu trabalho.

Usando voluntários do público-alvo

Voluntários do público interessam aos espectadores de uma maneira renovada e o tempo


improvisado com eles não parece 'parte do show'. Nunca
abusar deles (como acontece na comédia stand-up), e quando eles matam a idéia
após a idéia - como eles quiserem - você deve, de alguma forma, manobrá-los
bem sucedido. Sempre seja visto fazendo deles o centro das atenções (eles
de qualquer maneira, então é melhor você levar o crédito por isso). Dê a eles de graça
bilhetes ou camisetas ou fichas para as concessões. Trate-os com amor,
cortesia e respeito, e é como se você tratasse todo o público
com amor, cortesia e respeito; ainda vi voluntários que estavam
vagando em uma cena com os jogadores ignorando-os; quem eram
pediu para ser o herói de uma aventura que se tornou uma desculpa para o
jogadores a brilhar; que não foram apresentados; que não receberam prêmios;

Page 35

1 THEATRESPORTS 21

que não foram agradecidos; que não foram acompanhados de volta aos seus lugares.
Muitos grupos trabalham com voluntários da audiência algumas vezes e depois dão
, mas isso pode ser porque eles os trataram horrivelmente. Outra razão
Pode ser que o melhor momento para convidar voluntários para o palco seja quando
você não precisa deles, ou seja, quando as coisas estão indo muito bem. Qualquer
voluntário você começa quando as coisas estão indo mal é um tolo que não vale a pena
tendo. Nunca permita que as pessoas se ofereçam e nunca convide ninguém
quem evita seu olho. Rejeite as pessoas que estão ansiosas demais.
Às vezes, Dennis Cahill agarra a cabeça e faz um 'vitoriano'
leitor de mentes ', no qual ele sente que' alguém quer ser voluntário '-
então ele mergulha na platéia e emerge com alguém que segurou
contato visual com ele.
Deixe os voluntários abrirem e fecharem a boca enquanto os jogadores dublam seus
vozes, ou diga aos jogadores para serem fantoches e ter voluntários da platéia
manipulá-los em cenas (os 'fantoches' fornecendo o diálogo).
Seja inventivo. Eu deitei no palco e disse que nada vai
acontecer até conseguirmos oito voluntários para jogar um Theatresports de dez minutos
Combine. Ouvimos música até oito pessoas tímidas surgirem. o
o público aplaudiu tudo o que fizeram com entusiasmo selvagem.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 33/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Mime

Os improvisadores imitarão uma porta e atravessarão a "parede" ao lado; deles


copo imitado irá 'dissolver' em nada; eles vão jogar de volta a sua
dirige-se a 'gole de um copo cheio' que os teria encharcado se
continha líquido.
Esses 'erros' são mensagens que dizem: 'Veja como sou incompetente?
Este não é o meu "campo". Ignore a mímica - apenas aproveite o diálogo!
Isso pode tranquilizar o artista, mas não agrada a mais ninguém, então eu
grite coisas como: 'Não tenha pressa! Não se afaste do seu "cavalo"
antes de sair dela! Para onde foram as flores quando você se abraçou
seu amante? Mantenha o copo nivelado! Pare de andar na geladeira dela!
E assim por diante.
Alguns jogadores evitam o problema reduzindo a mímica para 'blips'. Eles vão
vá para a 'cozinha', gesticule por uma fração de segundo e volte segurando
copiava uma xícara de 'café fumegante'.
'Desacelere!' Eu digo. - A chaleira ainda não pode ter fervido.
nem sequer tive tempo de preenchê-lo! (A mímica 'Blip' pode ser útil, mas
nem sempre deve ser usado.)

Page 36

22 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Se os alunos fizerem mímica da melhor maneira possível, eles melhorarão muito rapidamente.
Se sua mímica parecer ininteligível, conte aos espectadores o que você era
tentando transmitir e eles vão te amar por sua humildade.
Se você estiver 'esfregando o chão' ou 'limpando botas' ou 'escovando
cabelo de alguém ', tente não tocar na superfície real. Trabalhe cerca de uma polegada
longe. E nunca aperte o punho com força, se é para estar segurando
algo que tem a granel.
Objetos simulados são pegajosos. Coloque um copo 'real' em uma mesa. Agora repita isso
na mímica, e parece que você coloca um copo mimado na mesa e
pegou de novo (o 'lançamento' é tão pequeno que passou despercebido).
'Liberar em excesso' imita objetos quando você os coloca no chão ou eles parecem
preso a você.

Por que o Theatresports é uma forma cômica?

Um dos motivos é que a improvisação cômica costuma ser tão engraçada ou engraçada quanto
comédia ensaiada. Por exemplo, quando estou dando oficinas para um teatro
empresa, eu poderia dizer: 'Vamos convidar os espectadores para ficarem depois do seu
hoje à noite para que possamos improvisar para eles?
Os atores concordam alegremente, mas quando chegar a hora eles estarão
assustado. Eles não precisam se preocupar, porque o público em breve
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 34/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

uivando de tanto rir e muito mais violentamente do que fariam em


comédias que podem levar meses para serem ensaiadas.
Se estes são atores europeus tradicionais (treinados em
intelectual), eles podem ficar acordados até altas horas da noite - horas depois de eu estar
dormindo profundamente - tentando entender a prontidão do público em rir.
Talvez eles entendam que as pessoas amam tanto a espontaneidade que estavam
reagindo como se estivesse assistindo a um evento esportivo.
Outra razão pela qual a improvisação pública tende a ser cômica é que um
noite de cenas sérias seria como ver uma série de acidentes de carro em
que simpatizamos com as vítimas. A tragédia clássica empacota um
episódio trágico que pode durar apenas quinze minutos, e Shakespearean
a tragédia usa poesia e palhaçada para que a miséria não nos esgote.
Às vezes, em uma classe impro 'séria', o gelo reveste as paredes e forma pedaços
em nossos estômagos para que tenhamos que desistir e ir embora. Se nós gostamos
e uivou nossa dor com a mesma paixão que nós rimos isso pode não
acontecer, mas a emoção permanece trancada dentro de nós. Portanto, existem filmes
compilações como The World of Chaplin, mas nenhuma chamada The Best of Ibsen.

Page 37

1 THEATRESPORTS 23

Tipos de Jogador

• Bridgemasters constroem 'pontes' para destinos que poderiam ter sido


alcançado em um passo.
• As escavadeiras batem de maneira indiferente ou inconsciente através da ação de outros jogadores.
idéias e cenas.
• Os diretores querem tomar todas as decisões. Eles pedem outros improvisadores
sobre e criticá-los (alguns fazem isso no palco: outros o confinam ao
Banco).
• Dullards fazem 'escolhas negativas' e diminuem as apostas.
• Gagsters riem às custas de todo o resto.
• Glibsters resistem ao envolvimento emocional (especialmente pathos). Eles podem
ser hábil em levar a ação adiante, mas nada 'os toca'.
• Os histéricos estão tão animados que são quase impossíveis de controlar (é
que a intenção deles?). Eles tagarelam incessantemente, mesmo que isso signifique
repetindo a mesma frase.
• Os passageiros aceitam idéias, mas não 'impulsionam' uma cena adiante. Cada
improvisador deve praticar essa habilidade - porque às vezes é bom deixar
alguém pega o volante.
• Os shiners querem estar no centro do palco, mesmo quando o público está entediado.
Esse comportamento de 'estrela' pode ter pouca relação com o real dos jogadores
realização. Quando perguntados como foi o show, eles dirão como foi o show
eles.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 35/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
• Gagsters, Glibsters e passageiros podem ser úteis; mas Bridgemasters,
Escavadoras, diretores, Dullards, Hysterics e Shiners podem ser uma praga.
Até os melhores improvisadores voltam ao 'tipo' quando ficam abalados.

O que o Theatresports pode alcançar

Algumas pessoas (frequentemente capitalistas fervorosos e fãs de esportes) condenam


O teatro esportivo com base em sua competitividade, mas, embora seja "direto"
teatro incentiva a competição - e eu poderia contar histórias que você
dificilmente acredito - os esportes teatrais podem ter ciúmes e auto-obcecação
iniciantes e ensiná-los a jogar com boa natureza e a falhar
graciosamente.
Quando Theatresports é jogado por pessoas que tiveram mínimo ou zero
entrar em contato comigo, você poderá ver uma cópia de uma cópia - e com
a cada passo, ele se tornará "mais seguro" e mais tolo, mas quando os jogadores estiverem
especialistas e a qualidade é razoável, a Theatresports pode:

Page 38

24 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• aliviar o medo universal de ser encarado;


• transformar pessoas 'maçantes' em pessoas 'brilhantes' (ou seja, pessoas 'negativas' em
pessoas 'positivas');
• melhorar as habilidades interpessoais e incentivar um estudo ao longo da vida de seres humanos
interação;
• melhorar o 'funcionamento' em todas as áreas (como se diz nos frascos de óleo de cobra);
• desenvolver habilidades de contar histórias (estas são mais importantes que a maioria
as pessoas percebem);
• familiarizar o aluno com os ossos do teatro e com a superfície;
• devolver o palco aos artistas;
• permitir que o público forneça contribuições diretas ou até improvise com o
artistas, em vez de se sentar tentando pensar em coisas inteligentes para dizer
caminho de casa

Espero que, depois de usar este livro, você concorde que essas reivindicações sejam
justificado.

NOTAS

1 Jackie 'Mr TV' Pallo, Grunhido, eu vou gemer (Londres: Queen Anne Press, 1985). Se você ainda
tiver um traço de dúvida sobre o teatro de luta livre, devo mencionar que um lutador é

sendo processado pelo World Champion Wrestling por não ter aparecido por uma série de lutas

"causou estragos nas narrativas" (Globe and Mail, 5 de maio de 1998).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 36/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
2 As pessoas não percebem quando as obras de arte foram censuradas. Eu queria que Devine congelasse o
ação pelo espaço de tempo que o material excluído teria ocupado, talvez com um
comentário descrevendo o que os espectadores estavam perdendo. Os filmes podem preencher os espaços em branco

com o rosto do censor e seu endereço e número de telefone.

3 Ai! Agora saímos deste esplêndido teatro e entramos em algum cinema,

onde temos os mesmos problemas na linha de visão etc. de outros grupos.


4 Sean Kinley transformou 'beijar' de uma tarefa em uma forma de arte.

5 'Mas você não pensaria o quão doente está tudo aqui sobre o meu coração. . . ' etc. - linhas que devem
foram adicionados por um ator porque as próximas transições são enfraquecidas se Hamlet estiver

já deprimido.

6 Quando Calgary foi sede dos Jogos Olímpicos de Inverno, o Comitê Olímpico Internacional
financiou um torneio com grupos de vários países.

7 Esse time deixou Calgary para 'melhorar'. Vários deles escrevem e / ou se apresentam para grandes

Programas de TV americanos, por exemplo, The Kids in the Hall e Saturday Night Live. Eles chamaram

A Equipe do Público para espalhar a confusão máxima.

Page 39

2 Sugestões do público

"Quem você gostaria que sejamos?"

Voz entediada: 'Surpreenda-nos!'

'Dê-me uma atividade começando com um "L".'

Voz hostil: 'Saia!'

Ninguém se importa

Pedir sugestões ao público antes de cada cena é o único método


alguns grupos sabem, mas empurra o Theatresports para 'entretenimento leve
(aumentando a porcentagem de trivialidades absolutas) e pode resultar em
em que não há uma cena em que os jogadores realmente querem participar.
Perguntei a um diretor do Boston Improvisation Group por que ele fez isso,
e ele disse (previsivelmente) que precisava ", ou o público não acreditaria
nós estávamos improvisando '. Naquele exato momento, um homem idoso interrompeu
nós, dizendo: 'Com licença, mas quanto você paga às pessoas que gritam
as sugestões? E o que eu poderia ganhar em uma semana média? 1
Mesmo assim, o mestre de cerimônias não recebeu a mensagem de que o
os espectadores acreditam que mesmo as piores cenas foram ensaiadas. Isto é
a agonia da improvisação pública, que em uma noite ruim você não é visto

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 37/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
apenas como sem talento, mas desprovida de bom gosto e de bom senso.
Por que se espera que uma audiência abaixe seus padrões se
sabe que um programa é sem script? Uma refeição nojenta teria um sabor melhor se
o garçom disse: 'Ah, mas o chef está improvisando!' A verdade é que as pessoas
venha por um bom tempo e ninguém se importa como as cenas são criadas
exceto outros improvisadores. Dario Fo foi divertido setenta mil
pessoas em um estádio de futebol quando um raio começou a atravessar o
céu, então ele iniciou um debate improvisado com Deus. Foi ele
improvisando? Ele não estava baseando-o em material antigo? Quem
se importa? Deve ter sido maravilhoso de qualquer maneira.
Quando a máquina do teatro se desviava para "material antigo", eu dirigia
não porque estavam 'trapaceando', mas porque material fresco é
mais emocionante. 2

Page 40

26 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Misleads do riso

"Quem está dando as sugestões?"


'A platéia, é claro!'
'Dê uma olhada. Talvez as sugestões venham de alguns
descontentes que querem ser mais engraçados que você.
Até sugestões malévolas são aceitas se rirem.

- O que eu tenho?
- Vermes saindo do seu nariz!

O ator imita isso, sem perceber que é um insulto. Em qualquer audiência


sempre pode haver algumas pessoas que estão planejando sua queda -
como aqueles idiotas que jogaram sementes de ave em Edna Squire Brown e Her
Pombas educadas (um ato de strip-tease).
Um ator é enviado para fora do alcance da voz, enquanto o público é solicitado por três
atividades para se comunicar com ela. Vozes masculinas gritam: 'Pegando o nariz dela!'
Estripando uma galinha! "Raspar suas axilas!" Essas sugestões são feitas
por homens que querem ver uma mulher humilhada, e mesmo assim são aceitos
alegremente.
Solicite uma atividade quando um desempenho estiver indo muito mal e
alguém gritará: 'Trabalhando com pá o estrume!' Os jogadores então fingem
estrume de pá.
Quando eu lancei a máquina do teatro, eu pedia uma sugestão
cerca de uma vez a cada hora (como um gesto de boa vontade). Isso não deu chance para
a 'inteligência' na platéia para entrar em um frenesi de alimentação. Eu nunca imaginei
que os improvisadores um dia pediriam sugestões antes de cada

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 38/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
cena e escravizando-se ao capricho de indivíduos aberrantes.
Afinal, quem são os especialistas em montar cenas? Nós somos! Não alguns
klutz na platéia que está apenas tentando rir.
"Mas as sugestões acrescentam variedade."
"Mas as mesmas sugestões sempre se repetem: peça um quarto em uma casa
e alguém vai gritar: "O banheiro". Peça uma profissão e
alguém vai gritar: "Ginecologista!" Peça três objetos depois de um
Cena de Frankenstein, e você provavelmente terá "um bisturi", um "cérebro" e
uma "máquina coração-pulmão" porque é aí que a "cabeça" da platéia
é.'
Construir uma torre de sugestões quase garante que o cenário
um desastre e, no entanto, isso geralmente acontece quando a primeira sugestão é sentida
ser insatisfatório.

Page 41

2 SUGESTÕES DE AUDIÊNCIA TJ

- Que personagem devo ser?


- O Coelho da Páscoa!
[O improvisador não se inspira nessa idéia.]
- E o que há de tão especial nesse coelhinho da Páscoa?
- Ele está usando equipamento de mergulho!
[Isso dá uma gargalhada porque se destina a estragar tudo.]
- E qual é o problema do coelhinho da Páscoa?
- Ele não tem pernas!
[Uma risada ainda maior, e seus colegas entram no palco como se estivessem andando
ferido, iludido em acreditar que o público realmente quer ver
uma cena com um coelhinho da Páscoa paraplégico usando equipamento de mergulho.]

Howie Mandel zombou de tais improvisadores em uma TV americana


especial:
'Quem sou eu?' ele disse.
'Um médico!' gritou uma voz.
- E me dá um lugar para estar?
'Em um hospital!' (Eles gostaram dele, não estavam tentando estragar tudo.)
"E qual é o meu problema?"
'Seu paciente está morrendo!' (Negativo, mas não estúpido.)
"E agora me diga algo engraçado para fazer!" ele disse sarcasticamente, e
virou-se para algo mais interessante.
A auto-revelação deve estar no centro da improvisação, mas sugestões
oferecem uma maneira de ocultar as verdadeiras identidades dos artistas. Fazendo cócegas em um alce
creme infestado de tubarão enquanto lambe cupons de alimentos '
lixo, mas envolve risco zero de que o eu secreto de alguém seja exposto.
Joan Rivers, pensando em sua juventude, escreveu: 'Eu não tinha
imagem de mim no palco - e nunca pensei nisso. Não havia núcleo

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 39/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
para mim, nada que fizesse a mesma garota. Eu só estava tentando ser um
garota engraçada . . No minuto em que não houve risada, não havia eu - e
o público soube instantaneamente.
Milt Kamen disse a ela que 'a comédia tem que vir do seu centro,
de quem você realmente é. . . ' mas ela descobriu que isso ainda era um conceito
grande demais, abrangente demais, assustadora demais para eu entender e
faça o meu. 3
Comece com frio e de onde virão as idéias? De você e então
há uma chance de que seus demônios interiores sejam liberados, e esse é o
preço que você paga por ser um artista.

Page 42

28. IMPRO PARA HISTÓRICOS

Armadilhas

- Quem sou eu?


Copérnico!

Um em cada cinco norte-americanos acredita que o sol gira em torno do


terra, então isso não ajuda, mas mesmo se o presidente Clinton ou Donald
Pato é sugerido, sua imitação pode suportar escrutínio?
Em vez de perguntar 'Quem sou eu?', Peça uma 'profissão' ou uma
'relacionamento' (especialmente um relacionamento familiar) e rejeitar qualquer sugestão
que não te inspira.

- Onde estou?
- Bangladesh!

Bangladesh é "engraçado" porque está associado à fome, mas o


improvisadores não se sentem competentes para lidar com a "fome" no calor da
no momento, então a sugestão os paralisa.
Peça um local que o inspire e rejeite qualquer que não
(Derek Flores uma vez aceitou 'banheiro', mas depois saiu pelo
espelho em um universo de Alice no País das Maravilhas ).
"Podemos ter um lugar para terminar?" Isso incentiva os jogadores a
'ponte', para 'marcar o tempo' até atingirem o final acordado. Isso leva
para cenas sombrias.
Qual é o nosso problema? Se você insistir em fazer isso, pergunte antes do
o público sabe a natureza da cena ou os sabotadores gritarão: 'Você
não sabe nadar! para uma cena sobre um nadador do canal ou 'Você não tem
pernas! para uma cena sobre o Príncipe Sapo.

Rejeitando sugestões
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 40/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Pergunte, com apenas um traço de desaprovação ou tédio: 'As pessoas realmente querem
ver isso? Ou diga: 'Fizemos isso na semana passada!' Ou 'Fizemos isso assim
frequentemente.' Se você for solicitado para ser um proctologista (mais uma vez), basta dizer:
com naturalidade: "Não é sua profissão, senhor!" Se você pedir um assunto para improvisar
um poema e você obtém 'existencialismo', diga alegremente: 'Alguém poderia
sugere algo que eu possa entender?
Nunca tenha vergonha de admitir ignorância. Um jogador em pânico concordou em
ser um abutre em uma cena, embora ela não tivesse idéia do que era um abutre
(os juízes intervieram).

Page 43

2 SUGESTÕES DE AUDIÊNCIA 29

Venda de cena

Quando me dizem que os espectadores esperam que as cenas sejam baseadas em


sugestões, eu digo que é porque nós as treinamos dessa maneira, e que
também os treinamos para fazer sugestões estúpidas.
Eu inventei a Scene Sale como uma maneira de afirmar que os jogadores não estão
escravos da platéia. Use-o uma vez e o público entende
instantaneamente que uma idéia estúpida que ria pode ser inútil como base
para uma cena.
Um jogador se torna um 'leiloeiro' e leva os espectadores a 'licitar' por um
cena, verificando com os outros jogadores se alguma sugestão
os inspira.

- Queremos uma sugestão que nos emociona.


- Brasil!
- O que isso significa? Você quer uma cena no Brasil?
[Os improvisadores acenam com a mão.]
- Escalar uma montanha?
- O que você quer que aconteça naquela montanha?
- Você conhece um yeti!
- Alguém quer aceitar isso? O que mais nos é oferecido.
- Sua filha chega em casa com uma velha colega de escola.
Er. . . Alguém gosta dessa ideia?
[Os improvisadores balançam a cabeça.]
- Você é um homem velho, e a colega de escola é ainda mais velha do que você!
- E sua filha tem apenas quinze anos!
- Nós aceitamos!

O entusiasmo que isso cria entre os atores oferece uma razoável


chance de que a cena valha a pena assistir.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 41/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Usar restrição
As sugestões são usadas em excesso e são responsáveis por centenas de mortos
o portão de partida e são usados como desculpa para a falha ('O que pode
eles esperam se nos pedirem para colocar um elefante na meia-calça? ').
Podemos passar meses sem pedir sugestões aos espectadores, e
no entanto, ninguém nunca menciona o fato. O público prefere ver boas
cenas do que ficar assistindo jogadores sem inspiração ou frustrados.
Nunca aceite uma sugestão que não o inspire ou que seja degradante

Page 44

30 IMPRO PARA HISTÓRICOS

(dificilmente pode ter escapado ao seu conhecimento de que a "colocação de um elefante


sugestão de meia-calça é anti-mulher).
Se você aceitar uma sugestão, faça-o. 'Nascimento' foi aceito como atividade, mas
a cena era sobre mãe e bebê. 'Vingança' foi aceita, mas nenhuma
um foi vingado.
Uma sugestão pode rir, mas não presuma que alguém queira
veja uma cena baseada nela. Em geral, quanto mais engraçada a sugestão, menos uso
é provável que seja.
Repita a sugestão claramente, mesmo se tiver certeza de que todos têm
ouviu isso. Públicos como você exercem sua autoridade: isso os torna
sinta-se mais seguro.

NOTAS

1 O ator americano Nat Warren White estava comigo e pode confirmar isso.

2 Quando ministrei oficinas no Second City Improvisation Theatre de Chicago, os jogadores

solicitou sugestões antes do intervalo e apresentou cenas baseadas nelas após o

intervalo. Eu sentei nos bastidores com eles enquanto eles encontravam maneiras de adaptar o material antigo ao

sugestões. Esse era o método preferido deles, e por que não, se dá bons resultados?

No entanto, desde então, tenho visto uma entrevista com a empresa de turnê em que eles disseram

eles estavam 'usando o método Loose Moose de pedir sugestões imediatamente antes do

cena porque trouxe de volta a emoção '.

3 Joan Rivers com Richard Meryman, Enter Talking (Nova York: Delacorte Press, 1986).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 42/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 45

3 Problemas com feedback

Racine leu suas peças para sua cozinheira e rejeitou o que ela não conseguia entender.

Como ser educado

Quando eu era jovem, pensávamos que deveríamos "educar o público",


mas comecei a suspeitar que o público deveria estar nos educando.
"Mas, Keith, nós temos o conhecimento!"
'Não, nós não! Estamos apenas adivinhando, mas eles sabem quando rir, e
quando calar, quando chorar e quando desembrulhar
chocolates. Eles podem não ser capazes de verbalizar seus conhecimentos, mas eles
Tê-lo.'
(Lenny Bruce expressou a mesma idéia quando disse isso, tomado
individualmente, cada espectador pode ser um idiota, mas quando o público reage
em massa é um gênio.)
"Mas, Keith, se o público nos educar, acabamos apenas fazendo" leve
entretenimento."'
'Talvez. Talvez não.'

Paraíso dos tolos

Lutar contra o riso cria benevolência, porque quando o público


ri, ri em uníssono, enquanto 'risadas baratas' o fragmentam.
Pode ser divertido assistir palhaços tocando piano usando boxe -
luvas, mas a novidade desaparece. Isso é fácil de entender,
intelectualmente, mas os jogadores são condicionados a serem engraçados toda vez que
caminhar para um palco. Eles não ouvem o pingar das lágrimas da platéia, ou
o estalo de pequenas espinhas de ganso, mas elas respondem a todos

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 43/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
risada ("Eles estão rindo! Devemos estar no caminho certo!")
risos não vêm, e não há nada em oferta, exceto piadas, os jogadores
pode ficar envergonhado por semanas.
A solução é basear o Theatresports na narrativa. As histórias mantêm o
interesse, mesmo quando o público não está rindo, por isso é lamentável que

Page 46

32. IMPRO PARA HISTÓRICOS

a maneira mais fácil de rir é minando a história. Se seu


Édipo tem um cachorro chamado Rex e seu Macbeth tem uma 'consciência kilty'
então voltamos à estaca zero.
O riso engana. Às vezes, são apenas bêbados, adolescentes e outros
improvisadores que estão rindo, enquanto a maior parte da platéia se senta com
braços cruzados.
- Mas o riso não é o ponto principal dos esportes teatrais?
"Você não gostaria de fazer as pessoas chorarem?"
'Sim.'
- Você não gostaria que eles se emocionassem com horror?
'Claro.'
- Você não os quer impressionados? Cheio de suspense? E
compaixão?'
'Absolutamente!'
"Bem, isso não pode acontecer se o riso for a medida de todas as coisas!"
Eu gostaria que as pessoas rissem tanto que suas verrugas "pingassem", mas elas
Exausta. Eles precisam de cenas de amor, ou cenas com pathos, para que possam
recarregue suas baterias. Um show em que você ri mais no começo
do que no final é uma decepção. Moss Hart descobriu isso quando o
as tentativas de sua comédia Once in a Lifetime foram um desastre. Sam
Harris o iluminou, dizendo com um suspiro:

Gostaria, garoto, que não fosse uma peça tão barulhenta. . . Eu assisti isso
jogar talvez cem vezes, e eu acho. . . que cansa um
público. . . Claro que eles riem, mas acho que desejam ver
nesse estágio apenas uma vez, com talvez duas ou três pessoas em silêncio
falando a coisa toda. . . Uma vez que este show começa
ninguém nunca fala um com o outro. Eles apenas continuam batendo como
inferno e correndo dentro e fora desse cenário. . .

Hart removeu muitas piadas e deu à audiência espaços onde poderia


descansar, e a peça ficou mais engraçada; não é "engraçado o tempo todo", mas engraçado
para a cortina final. Moss disse: 'Todos os velhos obstáculos que tivemos
inutilmente golpeado nossas cabeças contra parecia resolver-se

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 44/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
sem problemas e naturalmente. 1
Quando eu dirigi o Theater Machine (do palco), eu queria o
espectadores a rir histericamente durante os primeiros minutos para que
sabia que eles estavam em nosso poder; então eu lutei contra o riso, facilitando apenas
antes do intervalo e deixando apenas rasgar por dez minutos no final de
o desempenho.

Page 47

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 33

Gags são bons por quinze minutos, mas não por hora após hora, porque
mesmo que sejam "frescos", em breve será como um "banquete de anchovas", como alguns
autor clássico disse sobre a leitura de Sêneca.

Feedback destrutivo

Escolha seu nariz na vida e nós o desencorajaremos, mas faça isso em um palco e
alguns tolos podem rir ou até torcer e isso 'valida' o comportamento.
Babe no palco e uma risada o encorajará a babar novamente. Devemos
Se esse processo continuar desmarcado, você será conhecido como 'a baba'
comediante ", que não era sua ambição.
Estrelas do rock estão sob pressões semelhantes. Se eles aproximam as mãos
a pélvis deles vai gritar. Isso persuade os incautos a
mova as mãos cada vez mais perto da virilha até saltarem
sobre o palco se agarrando (até se tornou uma moda). Oprah
Winfrey perguntou a Michael Jackson por que ele fez isso e ele disse: 'Eu acho que é
só eu, sem saber que o público o condicionara a fazê-lo.

Sendo 'muito animado'

Eu já vi Theatresports em cinquenta lugares, onde tudo que os jogadores


foi recebido com gritos e berros (os poucos membros genuínos de
o público estava olhando em volta como se tivesse vindo para a parte errada).
Os jogadores sabiam que seus amigos e colegas improvisadores eram
gerando esse falso feedback e, no entanto, eles foram enganados por ele (assim como
lábios pintados e cílios postiços funcionam sua mágica, embora estejamos cientes
do artifício).
Existem processos na audiência que são muito sutis: uma crescente
identificação com os jogadores, uma emoção que vem
se perguntando se o desempenho será um sucesso, a expectativa de um
milagre. Esta 'comunhão' é destruída quando uma parte da audiência
aplausos indiscriminadamente.
Há muito tempo, vi um vídeo da performance de stand-up de Robin Williams em
San Francisco, onde o público o aprovou tanto que não pôde
'senti-los' corretamente. Ele era como um pescador em desespero porque o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 45/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
peixes estão pulando avidamente em seu barco e ainda assim nenhum deles vale a pena
tendo. Ele fez uma rotina de 'comediante no inferno' e fez piadas de 'pênis', e
depois que o show terminou, ele continuou andando de volta ao palco, desesperado por
esse relacionamento momento a momento quando o público responde com

Page 48

34 IMPRO PARA HISTÓRICOS

sensibilidade requintada. Em seguida, ele arrastou um voluntário para jogar improvisações.


jogos de ação com ele, o que poderia ter sido emocionante se tivesse sido
garçonete - porque todo mundo estaria genuinamente interessado - mas
ele escolheu outra celebridade (John Ritter) e isso agravou a
problema. Ele finalmente desistiu e correu para o seu camarim. A câmera
cambaleou atrás dele e o encontrou encolhido em um canto. Perguntado 'como
foi ', ele disse (tanto quanto me lembro),' Grande público '.
Improvisadores que estão sendo aplaudidos demais não devem fazer absolutamente nada
até que as pessoas voltem a si.

Grupo - Sim

Eu estava meditando sobre descrições de pequenos grupos aborígines nos quais


as decisões são tomadas por total acordo, e não por votação, então quando eu
Quando cheguei na aula, pedi aos alunos que dissessem 'Sim!' a qualquer sugestão,
explicando que as sugestões devem vir de todos - que existem
não haveria líderes: 'Se você não pode responder com entusiasmo genuíno,
por favor, deixe o grupo e sente-se em silêncio ao lado. Vamos tempo quanto tempo o
grupo pode se sustentar, então não finja! Isso está de acordo?
'Sim!'
Você promete não dizer "sim!" a qualquer sugestão, a menos que você realmente
significa?'
'Sim!'
Ratos deixarão um navio afundando, mas poucos improvisadores deixarão um naufrágio
cena, então talvez eu os faça levantar suas mãos de direitos e jurar que
eles deixarão o momento em que sentirem a menor relutância.
"Você aceita essas condições?"
'Sim!'
"Você quer começar?"
'Sim!'
Os improvisadores geralmente começam com sequências como:
'Vamos sentar!'
'Vamos levantar!'
"Vamos pular para cima e para baixo!"
"Vamos deitar e descansar."
'Vamos dormir!'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 46/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Vamos sonhar!'
Vamos acordar!
O cancelamento do sonho pode perder algumas pessoas, mas a natureza de

Page 49

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 35

as sugestões mudam gradualmente e começam a envolver o grupo


aventuras.
"Vamos mexer os dedos dos pés!"
'Vamos mexer nossos corpos inteiros!'
'Vamos nos abraçar!'
"Vamos estar na praia!"
'Vamos nadar!'
'Vamos mergulhar mais fundo!'
Suas primeiras tentativas provavelmente se desintegrarão em menos de um minuto,
mas o grupo logo aprende a se sustentar e, à medida que as idéias negativas caem
a energia aumenta e eles inventam e reinventam a sensibilidade
jogos a uma velocidade vertiginosa.
Eu arrasto os alunos que não vão embora, mesmo que sejam visivelmente
sem uso, e depois lembro a todos que o jogo é um
investigação do que o grupo deseja e que somente se os jogadores estiverem
honesto vai dar um feedback preciso.
Alguns estudantes aparentemente cooperativos, mas "inteligentes", arruinam o jogo
toda vez. Eles pretendem unir o grupo, mas suas sugestões "inteligentes"
estão fora de sintonia e, de repente, estão sozinhos. Isso é chocante
o feedback os treina para serem óbvios, e não "inteligentes".
Este jogo logo começa a se parecer com cerimônias 'primitivas'; indivíduos
são escolhidos, e içados, e transportados, e sacrificados, e
enterrado e ressuscitado (se o grupo começar isolando impopulares
alunos, passe para outra coisa). Cerca de quinze minutos depois
é provável que uma bateria do Grupo-Sim seja 'descoberta' (na parede, na
chão, etc.). O barulho pode ser tremendo, então escolha o local e a hora
com cuidado, e insista para que os jogadores fiquem dentro dos limites da área
acordado. Se as coisas estiverem ficando muito selvagens, apenas grite: 'Vamos dormir!' ou 'Vamos
Pare!' (O grupo não pode realmente ficar fora de controle porque não seria possível
ouvir as sugestões.)
Joguei o Grupo Sim com um grande número de pessoas no Fishponds (em
Bristol), onde sessenta membros de "tribos" se enfureceram sobre a propriedade,
alarmar os jardineiros e ter aventuras separadas antes
reunindo e se separando novamente.
Quando sugestões destrutivas são eliminadas, os jogadores se tornam
mais amigável e mais sensível às necessidades dos outros, e o jogo
imenso poder de sustentação. Uma classe na RADA jogou o Grupo-Sim por seis
aulas consecutivas de uma hora e meia, começando no momento em que

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 47/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
quarto e continuando sem interrupção. Eles estavam recebendo algo

Page 50

36. IMPRO PARA HISTÓRICOS

coisa que eles precisavam desesperadamente, mas eu me senti culpada por ser paga para ensinar
eles.
Group-Yes se torna um jogo de desempenho quando é usado para gerar
histórias. Se você deseja acelerar as histórias para fins de entretenimento,
mude para Sim! E um. . .

- Vamos explorar a floresta!


- Sim! E um. . .
- Vamos para a parte mais profunda da floresta!
- Sim! E um. . .
- Vamos descobrir um antigo castelo cercado por arbustos de espinhos.
- Sim e. . .
- Vamos fazer o nosso caminho através dos espinhos!
- Sim! E um. . .
Vamos explorar o castelo.
- Sim! E um. . .
- Vamos encontrar uma princesa adormecida.
- Sim! E um. . .

Enquanto escrevo, me ocorre que poderíamos ter dois ou mais Group-Yes


Jogos em espaços adjacentes e, em vez de desistir, os alunos
quem não gostasse de uma sugestão poderia se juntar ao outro grupo. O grupo que
ganhou mais membros seria declarado o vencedor.
A alegria de jogar o Group-Yes pode dar aos alunos
percepções de quão negativas são suas interações habituais.

Teatro lanterna

Um jogo para pequenos teatros. Empreste a cada espectador uma lanterna e depois
desligue todas as outras luzes. Agora os artistas podem se sentir
ficando mais brilhante ou sem graça de acordo com quantas pessoas estão interessadas
neles. Estou orgulhoso dessa 'invenção' porque é muito simples e 'para o
ponto'. (Mantenha breve.)

O jogo 'Visto o suficiente'

Eu tentei várias maneiras de incentivar uma classe a dar feedback instantâneo,


incluindo pedir-lhes para vaiar os jogadores e jogar coisas, mas
nada funcionou até que eu pensei em pedir-lhes para sair em silêncio quando
eles já viram o suficiente - votar com os pés é muito natural.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 48/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 51

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 37.

Isso funciona melhor em uma sala com duas portas ao longo de uma parede. Tanto faz
nas circunstâncias, garanto que cada aluno possa fazer uma saída fácil;
então explico que cada 'rodada' terminará quando metade dos espectadores
saiu (ou está saindo) e que o vencedor será a pessoa que
prende nossa atenção por mais tempo.
- Você quer sair sozinha para o palco?
'Certo.'
"Mas o que eu faço?"
"Qualquer coisa que detenha nosso interesse."
É improvável que haja compradores, a menos que eu os tente por um tempo.
"Este é um jogo avançado", eu digo. "Para que pudéssemos adiar para mais tarde,
mas se alguém for corajoso o suficiente para se voluntariar, cronometraremos você e, se puder
nos últimos quinze segundos, vamos elogiá-lo.
Isso os tranquiliza porque eles acreditam (erroneamente) que podem segurar
nosso interesse por muito mais de quinze segundos. Então eu digo: 'Depois de cada
tentativa, perguntaremos às pessoas por que elas foram embora. Eles não precisam ter um motivo,
mas se eles puderem nos dizer o que quebrou o fio, isso será valioso
em formação.'
Eu poderia mencionar o grupo de atores dinamarqueses que estavam tão encantados
por esse jogo que eles jogaram por um dia inteiro; e eu serei ouvido
dizendo a alguém que geralmente são os alunos mais populares que são os
primeiro a experimentar o jogo. Eu vou conseguir um voluntário eventualmente (provavelmente um homem).
'O que devo fazer?'
'Faça o que você acha que nos interessará, mas não comece até que nossa
cronometrista diz: "Vá!"
'Ir!'
Ele corre para pegar uma cadeira, coloca-a no meio do palco e começa a puxar
a bota dele. 'Doze segundos!'; diz o cronometrista como metade da classe
pronto para sair. Assinalo que, se ele tivesse buscado a cadeira de maneira razoável
Dessa maneira, doze segundos se passaram antes que ele sentasse nela, e nós
teve tempo de se perguntar o que ele tinha em mente.
- A bota não foi interessante?
"Poderia ter sido, mas você estava frenético"
"Eu não queria aborrecer você!"
'Se você não está interessado em sua bota, por que deveríamos estar? Foi como
assistindo a um filme em avanço rápido. '
Eu o faço repetir tudo o que ele fez a um terço da velocidade, e ele
torna-se três vezes mais interessante. A ideia de que a velocidade pode ser entediante é uma
revelação para ele, mesmo que a lentidão dos grandes palhaços seja lendária.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 49/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 52

38. IMPRO PARA HISTÓRICOS

Em breve, haverá uma multidão de voluntários que contarão histórias e piadas, e


que mudam de emoção ou fazem o que eles acham que nos interessa (um
striptease esvazia a sala instantaneamente). Alguém canta e todo mundo
sai depois de alguns bares, mas depois alguém canta e ficamos por
segundo após segundo, então não é fácil saber o segredo.
Uma característica deste jogo é que os espectadores partem em ondas,
ao invés de sair. Os espectadores de coração mole podem relutar em
sair, mas eles vão se eu apontar os momentos em que suprimiram o
impulso.
Após cada rodada, solicito ao jogador que pergunte às pessoas por que elas foram embora.
Alguns não têm idéia (nem precisam de um, pois estão partindo
impulso), mas outros são muito articulados, e o jogo se torna emocionante
investigação de por que os tópicos de interesse se encaixam.
Um jogador se coça e partimos quase imediatamente.
"Eu não era interessante?"
"Por que devemos sentar aqui assistindo você coçar?"
"Mas eu estava coçando em lugares diferentes."
'Você estava com medo de arranhar, então entrou em um loop!' (UMA
repetição sem sentido.)
"Mas o que eu deveria ter feito?"
Algo óbvio. Esfregue um pouco de creme anestésico na coceira e
descubra que ficou toda a sua perna dormente, para que você ande estranhamente. Ou
descubra um caroço e descubra que está crescendo outra cabeça.
"Crescer uma segunda cabeça é óbvio?"
- Se você acabou de descobrir o caroço, está obviamente crescendo. E isso
obviamente seria bom se fosse algo que você comunica
com.'
Outro jogador tira a bota e tateia dentro dela. Ele imita
encontrando um objeto pequeno e estamos boquiabertos, mas ele joga fora e tem um
êxodo em massa. Quando voltamos, ele aponta para alguém: 'Por que você foi embora?'
'Porque você "cancelou" o objeto e não parecia que estava
sabia o que fazer!
Os threads se quebram quando percebemos que o artista não está mais
envolvido em qualquer coisa, exceto uma espécie de blefe, e que não haverá coelho
saindo desse chapéu em particular. Portanto, provavelmente sairemos sempre que um
O jogador conclui ou repete uma atividade.
Vamos imaginar que você é o artista neste jogo. Se você subir
através de uma janela, esperaremos para ver se há algum ponto para essa ação.
Vá até um cofre e tente abri-lo, e ficaremos felizes - a menos que estejamos

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 50/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 53

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 39.

entediado com esse clichê - mas se o cofre não abrir, algumas pessoas irão
Saída. Outros podem sair se você encontrar um segundo cofre dentro do primeiro e se
você encontra um terceiro cofre dentro desse, todo mundo vai te abandonar porque
eles sabem que você está com medo de entrar ousadamente no futuro desconhecido.
Depois de um tempo, deixei os alunos se oferecerem em pares. Isso parece mais seguro, mas
se eles se ignoram ou matam as idéias um do outro, a sala se esvazia.
No contexto do teatro comum, Seen Enough é uma provação terrível,
mas uma vez que alguns jogadores mergulham, não é mais alarmante do que
ser pego quando você estiver jogando 'tag', e com a prática você poderá
improvisar sozinho por alguns minutos e ainda chamar nossa atenção.
Acelero as habilidades comentando o que o público espera
acontecer. Por exemplo: 'Ela juntou as mãos - talvez esteja
vai rezar.
O jogador ora a Deus por perdão.
"Eu me pergunto o que Deus fará?"
E assim por diante.
Depois, o jogador diz: 'A ideia de que Deus deve fazer algo
me surpreendeu porque estava pensando apenas em mim!
Visto o suficiente é como um teatro de rua, pois os espectadores não sentem
obrigação de ficar.

Tema e desistência

Dirigi o Loose Moose All-Star Show usando quatro experientes


improvisadores, mas se os jogadores eram amantes, sem-teto ou
sacerdotes, tudo foi reduzido a trivialidades alegres (como sempre).
Sugeri que anunciassemos um tema e convide o público
gritar 'desistir' se uma cena falhar em incorporá-la. Tais perdimentos
envolver servir no bar durante o intervalo (por alguns minutos),
ou criar uma dança moderna, ou pedir desculpas sinceramente ao público, ou
tanto faz.
No começo, os jogadores perdiam após perdão, mas isso não depreciava.
alguém porque os espectadores estavam alegremente antecipando o momento
quando eles se vingariam, e os jogadores se sentiam absolvidos.
Os temas podem incluir:

Ecologia
• Educação
• Boas famílias / más famílias

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 51/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 54

40. IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Tabus
• Justiça (e injustiça)
• religião
• Romance e luxúria
• Crime e punição

Se a ecologia era o tema e os jogadores fofocavam, o público


daria a eles um perdimento, então a maneira de sobreviver era incorporar o
tema na estrutura: um besouro com uma bandeira branca pode tentar
rendição, ou um coro de anjos poderia ser morto por herbicidas. Se o tema
era religião, um amante casto poderia remover suas luvas e revelar que ele
tinha os estigmas, ou um padre irado poderia subir na janela para
arengar um casal por usar o controle de natalidade.
Se você acabou de assistir a uma cena entre dois companheiros de quarto, provavelmente
para montar uma cena semelhante (porque isso já está em sua mente). Se vocês
perceber que isso está acontecendo ou se você não conseguir pensar em uma maneira de incorporar o
tema, peça o 'título bucket'. Contém tiras de papel com história
títulos escritos neles. Por exemplo:

• A porta proibida
• O novo vizinho
• A babá
• O Slob
• A terrível vingança
• O anel mágico
• O primeiro dia
• O senhorio do inferno
• O juiz corrupto
• O sofá

Escolha um aleatoriamente e a combinação de tema mais maré é muito


susceptível de desencadear ideias. O título de "O Noivo", emparelhado com
'Ficção científica' levou um jogador a descobrir que ela se casara com um alienígena.
A combinação de 'O Nascimento' com 'Atletismo' inspirou Derek Flores a entrar
empurrando o topo da cabeça através de uma fenda nas cortinas com
lentidão angustiante, enquanto alguém adicionava um comentário do tipo esporte.
'The Sofa' mais o tema de 'Sex' inspiraram uma cena em que um homem
chegou em casa com uma mulher e estava se dando bem até que os ciumentos
sofá começou a insultá-la com uma voz que só ele e o público podiam
ouvir. Ela fugiu quando o sofá começou a chupá-lo no estofamento. ('Keith'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 52/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 55

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 41

os sofás têm uma fenda escondida na parte de trás pela qual os jogadores podem sair.)
As desistências são escritas em tiras de papel (papel colorido para grupos
renúncias e branco para renúncias individuais). Nós os revisamos antes de cada
desempenho, adicionando novos e removendo aqueles que alguém objeta
para. Às vezes, os jogadores em uma cena recebem um grupo perdido e
às vezes, eles selecionam um bode expiatório para uma perda individual.
Após cada cena, perguntamos: 'Isso fez justiça ao tema?' e se o
os espectadores gritam: 'CERTO!' os jogadores recebem cinco pontos, mas se
eles gritam: "FORFEIT", um cenógrafo apresenta o cálice perdido. Se o
grito não é claro, não conceda nada.
Ninguém vê a tira de papel que você seleciona, portanto, se no último momento
você não pode encarar imitando um strip-tease ou cantando o Hino Nacional, você
pode inventar seu próprio castigo.
Aqui estão algumas punições típicas:

• Melhorar um poema épico sobre um tema sugerido pelo público até


eles sibilam e vaiam.
• Ligue para sua mãe (ou pai) e conte-lhe sobre a cena miserável
você acabou de dirigir (de um telefone celular).
• Torne-se muito velho e relembre seus dias quando jovem
improvisador.
Expor um segredo pessoal.
• Descreva uma parte do seu corpo que você particularmente não gosta e explique
porque.
• Consiga um 'pelotão de fuzilamento' da platéia e peça que eles imitem tiros
você. (Outro jogador pode perfurar esse esquadrão.)
• Peça a Deus para torná-lo um melhor improvisador.
• Use o colar de punção controlado por rádio durante a próxima cena. 2
• Aperte a mão do público ao sair do teatro. (Nós sempre
certifique-se de que alguém receba essa multa porque é muito amigável
coisa para fazer.)

O Lighting Imp fornece um pool de luz para as desistências mais verbais,


e o Music Imp provavelmente desaparecerá com algumas músicas apropriadas.
As melhores desistências são populares para sempre, mas outras são descartadas. Manter
eles são mais curtos que as cenas e não os baseiam na improvisação
jogos (queremos que eles adicionem variedade, não a diminuam). Nunca deixe o
o público sabe que você os aprovou com antecedência e nunca diz: 'Oh,
Eu sempre fico com o mesmo 'ou' Oh, eu odeio esse! ' Se você exibir
familiaridade com eles, eles parecem uma punição menor.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 53/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 56

42. IMPRO PARA HISTÓRICOS

Nosso público adorou gritar 'desistência' que jogadores que se tornaram


especialistas em incorporar o tema às vezes os merecem
deliberadamente.

Teatro Gorila

Deixei os jogadores do Theme and Forfeit para se defenderem, mas eu


voltou depois de algumas semanas para assistir a uma performance e viu cena depois
cena bater e queimar. Os improvisadores não podem mais garantir o sucesso
do que um jogador de futebol pode garantir uma ótima partida, mas os jogadores que estavam
esperando 'no banco' ficaram tão nervosos que estavam segurando sua
cabeças e olhando para os pés. Eles nem estavam procurando lugares para
acene as luzes para baixo.
Em 'notas' depois, sugeri que substituíssemos o Tema e
Perder, com um 'evento' no qual os jogadores se revezariam dirigindo
entre si. 'Diretores' seriam punidos se sua cena falhasse, e
recompensado se conseguisse. Este esquema para melhorar as habilidades de 'coaching'
tornou-se Teatro Gorilla.
Uma placa grande ao lado do palco diz:

MY SCENE IMPRO
O JOGADOR RESPONSÁVEL
PARA ESTA CENA. . .

Abaixo, há um slot no qual os jogadores deslizam seus nomes quando desejam


dirigir seus colegas, talvez exigindo uma cena em que um mendigo
é chutado e acaba sendo Jesus, ou uma história de amor apaixonada em que
alguém faz a escolha errada.

Jogando gorila
Três jogadores experientes entram e (se não houver Comentador) um dos
torna-se um apresentador temporário que recebe o público, explica
e anuncia que o vencedor será premiado com uma semana de
'tempo de qualidade' com o 'gorila' (como se isso fosse um grande privilégio).
O vencedor da semana passada é então apresentado e entra de mãos dadas com
alguém vestindo um traje de gorila, ou talvez um esteja carregando o outro.
O 'gorila' fica encantado ao ver a platéia e fica 'macaco', talvez:
apertando as mãos com a fila da frente e mostrando muito carinho (ou
sentimentos) pelo jogador com quem passou na semana anterior.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 54/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 57

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 43

Um dos jogadores exibe uma banana plana de plástico e é explicado que


o vencedor será o jogador que receber mais bananas. o
os espectadores são ensaiados gritando 'BANANA' (para cenas que foram
bem dirigido) ou 'FORFEIT' (para cenas que não foram). O gorila
brandir o 'cálice perdido' e dois são lidos como exemplos,
talvez: 'Ande arrogantemente pelo palco até que a platéia implore para você
stop 'e:' Redirecione essa cena miserável para que ela funcione! ' A maioria perde
são idênticos aos do Theme and Forfeit.
Pedra / papel / tesoura é tocada para decidir quem dirige primeiro e quando
cena acabou, o jogador menos envolvido - certamente não o diretor -
torna-se o mestre de cerimônias e pergunta: 'Isso e aquilo dirigiu bem essa cena? Em
a contagem de três. . . 1! Dois! Três!' (Nunca diga: 'Essa cena foi
vale uma banana? ou o público provavelmente votará na cena, e não
para a direção.)
Se 'BANANA' for gritado, o gorila prende uma banana plana de plástico ao
roupa do diretor, mas se 'FORFEIT' for gritado, o gorila apresenta o
'cálice perdido'. (Uma multa não pode ganhar outra multa ou a audiência
punir um artista para sempre.) Mesmo se um diretor desistir em meados de
cena e diz: 'Vou pegar a minha perda agora!' a votação ainda deve ser tomada.
Se o rugido for indecifrável, faça a votação novamente e talvez tenha
gritos separados para 'BANANA' e 'FORFEIT'.
A fixação da primeira banana deve ser um momento importante.
As bananas subsequentes podem ser mais casuais, mas a fixação sempre deve
acontecem no palco porque os espectadores gostam de ver seu herói homenageado.
Nunca prenda uma banana em si mesmo: outro jogador (ou o gorila) deve
faça isso por você. Não 'enrole' as bananas ou será difícil 'ler'
qual diretor está à frente. Se você não quiser prender (ou velcro) as bananas
para os jogadores, construa um tabuleiro que mostre uma fileira de
bananas de madeira compensada, uma para cada jogador, e aumentam as
banana cada vez que um é premiado. Faça uma 'contagem de bananas' após o
intervalo.
Jogadores que desejam dirigir uma cena colocam seu cartão de nome no 'slot'
(que pode envolver alguma confusão se vários jogadores estiverem competindo para
direto). Não deixe um nome empurrar outro para fora do slot para que ele caia
o chão - isso parece confuso.
Após pouco menos de duas horas de jogo (mais um intervalo), o jogador com o
a maioria das bananas é abraçada pelo gorila e os dois correm para o
vestíbulo para dizer adeus aos espectadores.
Um comentarista pode aumentar o interesse dizendo coisas como: 'Se isso

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 55/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 58

44 IMPRO PARA HISTÓRICOS

cena falhar, esta será a quinquagésima vez perdida nesta temporada! (Diga mesmo
se isso não for verdade.) Ou lembre-se de que 'restam apenas dez minutos no
jogo, e mais ou menos ainda não ganhou uma banana! Na ausência de um
Comentarista, os jogadores podem fornecer essas informações.
O gorila não se destina a iniciantes, e mesmo um bom improvisador pode
ser um treinador ruim (embora o jogo ensine as habilidades gradualmente).
A empresa de turnê Loose Moose apresenta três jogadores
Jogos de gorila que duram cinquenta minutos.

Calor
'Calor' é um termo de luta livre que significa tumulto entre a multidão, e
lutadores criá-lo por auto-engrandecimento, e por parecer pummel
braço perfeitamente saudável, mas fortemente enfaixado do oponente. No gorila
Normalmente, o teatro é gerado, não pelas cenas, mas pelos artistas
comportamento entre as cenas e por sua interação com os diretores.
Os jogadores precisam dar permissão ao público para vaiar e torcer. Eles
precisam se tornar 'alvos' com anúncios confusos
tipo: 'Você achou que era uma boa cena? Espere até ver este! ou:
'Agora vou lhe mostrar algo com verdade emocional e dramática
poder!'
Dada a perda, você pode incitar a platéia dizendo: 'Para quê?
Você estava rindo! Você estava chorando! Você estava se divertindo!
Um 'vencedor da semana passada' entrou com o Gorilla em uma corrente, e
gritou arrogantemente: 'O símio será meu de novo!' Isso deu ao
permissão dos espectadores para 'odiá-lo', e ainda assim seus modos e seu uso de
a palavra 'símio', demonstrou que sua 'agressão' era apenas uma provocação.
Às vezes, um dos jogadores será um 'vilão' que diz agressivo
coisas como: 'Essa cena valia um monte de bananas! Não foi?
Quem disse isso? Não pense que você não encontrará seus pneus cortados quando você
saia do teatro!
Solicitados a fazer a platéia chorar, os jogadores ficaram olhando
miserável, mas quando o diretor foi recebido por gritos de 'FORFEIT',
ele fingiu estar indignado.
'Bem, a cena não nos fez chorar!' gritou um membro da platéia.
"Eu vou fazer você chorar!" gritou o diretor, com beligerância falsa.
Mais tarde, ele foi vaiado por alguns membros da platéia enquanto aceitava um
banana, então ele disse: 'Vocês estão todos juntos agora, mas lembre-se disso - será
escuro quando você sai do prédio! Esta ameaça foi recebida com êxtase
aplausos e gritos de 'leve sua banana embora'.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 56/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 59

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 45

Diga: 'Confiarei a você essa cena, mesmo que você tenha ferrado totalmente
o anterior! ou 'Quando esta cena terminar, você terá a
privilégio de prender a banana em mim! e o público estará esperando
para punir sua arrogância e, no entanto, se a cena for boa, elas serão tão
ansioso para 'banana' você.
Observe como os lutadores profissionais estimulam seu público fingindo
ser bestial e / ou lunaticamente arrogante. Se você pode chicotear o
público em um frenesi, é quase irrelevante se as cenas são boas
ou ruim, mas deve ficar claro que os jogadores estão 'apenas provocando', e que
sua falsa 'agressão' é uma expressão de boa natureza. Pode demorar vários
performances antes de alguns jogadores encontrarem o equilíbrio certo.
Nem todo jogador deve ser um vilão. Precisamos de 'meninos de olhos azuis' (como o
"brindes" foram chamados no wrestling inglês) que são "puros" e "morais",
e quem tenta dirigir cenas socialmente desejáveis.

Tomando a votação
Após cada cena, um jogador (não seu 'diretor') consulta a platéia e
diz coisas como: 'Fulano realmente lutou para salvar aquela cena, mas ele
ter sucesso? ou "Parece que a banana está perdida!" ou,
ameaçadoramente 'Rebecca foi totalmente responsável por essa cena.'
No final do jogo, os outros jogadores parabenizam o vencedor,
apertar as mãos, abraçar e assim por diante.

Dirigindo as cenas
Anuncie com ousadia a natureza da sua cena (para que saibamos exatamente
o que você está lutando para alcançar). Por exemplo: 'Eu quero ver um fora de
pai que é pobre demais para comprar um presente de Natal para uma criança 'ou' eu
quer uma cena com pathos em que alguém fique de pé por sua data
e confortado por um garçom paternal "ou" eu quero uma cena sádica sobre um
fantasma sem-teto que persegue um ministro do gabinete e expõe o
audição deste governo brutal! ' ou 'Eu quero que você relaxe nossa
sangue com uma cena sobre um professor que cria um golem para manter
disciplina!'
Lute pela cena que você deseja, dialogando, iniciando-a
novamente, reformulando-o, ejetando alguém e assumindo seu papel (o
insulto final no teatro profissional). A luta para alcançar o seu
A visão está no coração do Teatro Gorilla e a torna diferente de qualquer outra
Formato. Sua cena romântica do século XIX, onde os pinheiros dos jogadores
um para o outro, mas nem sequer tocam ", é provável que seja histericamente engraçado,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 57/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 60

46. IMPRO PARA HISTÓRICOS

em vez de romântica - mas se você alcança sua visão ou não, há


uma enorme diferença entre um diretor que cria um jogo de impro e faz
nada para garantir seu sucesso e um diretor que sonha que ele / ela
quer cumprido. Os espectadores sabem disso e votam de acordo.
Quando os diretores não têm ideia do que querem - além de
entreter o público - o Teatro Gorilla se torna apenas mais uma maneira de
empacotando o mesmo material antigo. Mas uma luta para conseguir algo
vale a pena pode ser maravilhoso de assistir.

Cenas finais
Em uma boa noite tudo funciona esplendidamente, mas em uma noite ruim o
diretores do Teatro Gorilla - em comum com a maioria dos improvisadores -
permitir que cenas chatas se desgastem sem piedade. Somente os mais experientes
os diretores têm autodisciplina para resgatar e reduzir suas perdas. Nós
sabe disso, porque nós os convidamos a matar suas cenas depois
trinta segundos sem incorrer em perda, e mesmo quando eles sabem
que não há nada do menor interesse no palco, a maioria deles
ainda optará por continuar.
Estou trabalhando neste problema, mas, enquanto isso, os jogadores podem
ajuda dizendo: 'Nada está acontecendo. O que devo fazer?' ou 'Ajude-nos!
Estamos morrendo aqui! ou "Você realmente acha que alguém ainda está interessado?"
Ou eles podem dizer, tipo ator: 'Qual é a minha motivação?'
Brigas falsas podem animar as coisas:

- Não podemos matar esta cena?


- Cale-se!
- Mas não está funcionando!
- Eu vou fazer isso funcionar!

Outras maneiras de reduzir cenas chatas incluem:

• Dar ao diretor uma luz infernal (ver p. 18, 324).


• Fazer com que os teckies pisquem e depois apague as luzes quando uma cena é *
tedioso.
• Tocando uma sirene de mergulho submarino 'whoop-whoop', além de um som agudo
voz que canta: 'Cena em perigo! Cena em perigo! ficando gradualmente
mais alto e terminando com 'Abandonar a cena! Abandone a cena!

Racionamento do tempo de direção


O gorila atual em Loose Moose tem quatro jogadores e um comentarista.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 58/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 61

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 47

É permitido a cada jogador vinte minutos de tempo de direção {in toto), e o


O comentarista fica de olho nisso, dizendo, por exemplo, 'A cena de Ray
durou três minutos e quarenta segundos - isso o deixa onze minutos
de direcionar o tempo neste jogo.
Isso está funcionando bem e impede que as cenas fluam, mas se o
jogadores começam a planejar para ganhar, fazendo cenas muito curtas eu vou ter que
invente algum dispositivo para corrigir isso.
Os diretores também estão sendo autorizados a sair de uma cena que eles acham
morreu sem receber recompensa ou punição.
O Comentador pode ajudar a deixar o público em um frenesi,
mantenha o jogo em movimento e cubra todos os espaços em branco. Até agora estivemos
usando Ray Gurrie, que é muito experiente, e os resultados são excelentes.

Notas que eu dei


• Outros jogadores podem ajudar o diretor - por exemplo, acenando com o
as luzes se apagam - mas o público ainda precisa "acreditar" que você está competindo
um contra o outro.
• Se a perda pedir que você peça desculpas por sua existência, seja sincero.
• O diretor aceitou uma sugestão estúpida - por que os jogadores não
protesto?
• Nunca seja gratuitamente obsceno.
• Se você está procurando 'bagas na floresta' e é estúpido / original
o suficiente para descobrir um supermercado com bagas 'à venda', deve
ser composta por bruxas.
• Sempre finja que uma semana com o gorila seria agradável.
• Dizer, 'Diga algo muito espirituoso para terminar a cena', tornou-se um
clichê chato.

Momentos de gorila
• Dennis, como um 'vilão', controlando o voto, ouve 'FORFEIT' - e o
raiva da platéia e insistir em uma banana. Derrick diz, com nobreza falsa,
'Sim, eu assumo total responsabilidade por esta cena. Se você gostou, por favor vote
banana!'
• Um jogador bananaless é provocado por ter acenado uma banana recém-conquistada
debaixo do nariz dele.
• Um diretor pede desculpas: "Bem, o que eu poderia fazer com alguém como X
estragando tudo?
• Um diretor diz: 'Acho que a única maneira de fazer essa cena funcionar é conseguir
lá e faça eu mesmo!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 59/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 62

48. IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Um diretor monta uma cena no bar local - alguns espectadores aplaudem para que
diretor os coloca no palco para serem habitantes típicos desse bar.
• Um diretor diz: 'Todas as minhas cenas desta noite expressarão uma moral
conflito.' Suas cenas são boas, mas não expressam conflitos morais, e
os espectadores têm o prazer de lhe dar perdões.
• O público gosta de ser controlado e dominado, como quando adolescente
Rebecca estalou um chicote e disse a eles: 'Preste atenção, classe.'
• Pouco antes da votação, um diretor apela à platéia, dizendo: 'Estou
fazendo o meu melhor. Você me tratou muito brutalmente agora.
• A montagem de uma cena é incompetente, e os jogadores assediam a
diretor, dizendo com espanto falso: 'Você está realmente preparado para tomar
responsabilidade por isso?
• Um jogador que recebe uma banana brilha com orgulho e grita
surpresa: 'Eles gostam de mim! Eles realmente gostam de mim!
• Outro jogador que recebe uma banana inicia um discurso da 'Noite do Oscar',
dizendo: 'Gostaria de agradecer a minha mãe, minha dentista, a Academia. . . ' e
em breve.
• Um diretor diz: 'Quero ver isso como um bom exercício de atuação sólido - não
transando!
• Uma cena falha, mas o diretor 'nobre' enxuga uma lágrima e diz: 'É
Tudo certo! Eu nunca vou desistir da luta!
• Os jogadores demonstram entusiasmo falso, gritando: 'Eu também estarei nessa cena!' e
'Me pegue! Me pegue!'

O gorila
Sem um gorila, o jogo é apenas 'minha cena', mas um gorila pode
adicione gready ao espetáculo. Compre várias roupas e lave-as
freqüentemente. O 'pêlo' tem que ser desgrenhado. Os trajes comerciais de gorila podem
ser encomendado através de lojas de carnaval.
Os gorilas passam o tempo nos bastidores se refrescando, mas podem ajudar com o
cenografia, ou eles podem dar chapéus aos atores ou entregá-los adereços.
Eles podem estar em cenas como um 'tapete', ou uma exposição em um zoológico, ou como um discreto
garçom e assim por diante (sempre em um papel de apoio). Eles devem preencher qualquer morto
espaço entre as cenas com suas palhaçadas, talvez criando pathos quando um
O ator rejeita um adereço ou aplaude quando um jogador que ele gosta é premiado
banana após banana.
Um gorila obediente é inútil. Os gorilas precisam se comportar mal. Incentivar
eles para experimentar. Diga a eles que eles devem correr riscos e
que eles tenham pelo menos dois grandes erros em cada programa.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 60/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 63

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 49.

Um gorila deve ser uma parte memorável do programa, mas não deve
tornar-se a estrela.

Micetro Impro

Micreto é outro jogo de feedback, mas enquanto o Teatro Gorilla é para


especialistas, Micetro pode ser jogado por uma mistura de especialistas e iniciantes, e
o feedback é mais preciso.
Tudo começou em Utrecht, onde os ingressos foram vendidos para uma apresentação no
o fim de uma escola de verão de quatro dias. Todos os 26 estudantes queriam
jogar Theatresports, mesmo que essa seja uma das provas mais difíceis
formulários e metade deles eram novatos. Eu decidi aceitar todos, e
depois estreite o campo de alguma maneira.

Como jogar
Você precisa de um placar com muitas ranhuras horizontais. Cada ranhura mantém
cartão de nome de um jogador, pronto para deslizar para a direita, e cada jogador usa
o mesmo número atlético do sulco em que seu nome se encontra (de dez
para doze jogadores é o número preferido).
O Scorekeeper apresenta os dois diretores que estão sentados no
primeira linha da platéia. Ele / ela explica que os espectadores vão
recompensar cada cena com uma pontuação de um a cinco e levar o público a
pratique palmas por uma pontuação (por cenas que odeiam) e por uma pontuação
de cinco (para cenas que eles amam). É essencial que eles sejam feitos para aplaudir
um, ou eles podem ser educados demais para obter uma pontuação tão baixa. Ele / ela então
apresenta os jogadores que atravessam o palco e se aglomeram no fosso
oposto ao placar (ou seja, eles ficam à esquerda da platéia - se houver
espaço para eles).
O Scorekeeper se retira para o placar (que é aceso apenas entre
cenas), enquanto um diretor escolhe discos numerados de metal aleatoriamente
tigela de metal (juntando-as audivelmente em uma segunda tigela) e gritando
números: 'Três, um, seis e dez, por favor.'
Esses quatro jogadores (ou quantos foram escolhidos) recebem uma
cena, ou jogo, pelos diretores que gritam em idéias, corrigem erros e
acene as luzes (se o improvisador da iluminação ainda não fez isso
decisão).
No final de uma cena, os jogadores vão para o lado do placar do palco
e o Scorekeeper pergunta à platéia se eles achavam que a cena era
vale um, ou dois. . . e assim por diante, até cinco. Cada jogador em uma cena

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 61/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Page 64

50. IMPRO PARA HISTÓRICOS

recebe o mesmo número de pontos, mesmo que ele / ela tenha apenas andado
como garçom, ou era apenas uma voz dos bastidores (daí o som embutido
injustiça deste jogo). Se houver muitos jogadores - digamos vinte - existem
terá que haver muitas cenas de grupo na primeira rodada (ou o jogo será
duram três horas) e isso aumenta a injustiça. Para o fim
do jogo, cenas de dois jogadores ou solo proliferam.
O Scorekeeper desliza seus cartões de nome para o número correto de lugares
ao longo dos slots, e mais discos de metal tilintam na tigela à medida que os jogadores
selecionado para a próxima cena. Quando todos os jogadores cruzarem o palco
(apareceu em uma cena) eles correm de volta para começar a Segunda Rodada. Esta travessia
e recrescimento do palco informa ao público como cada rodada é
progredindo e, se apenas um jogador permanecer à esquerda do público,
todo mundo percebe que terá que haver uma cena solo. Tais cenas geralmente
obter pontuações mais altas porque os espectadores se identificam fortemente com o solo
jogadoras.
Às vezes, os diretores perguntam aos jogadores de cenas solo: 'Você
tem qualquer coisa?' (ou seja, quaisquer idéias para uma cena), especialmente em relação ao próprio
Fim do jogo.
A partir da segunda rodada, começamos a ejetar o ponto mais difícil: 'Números
Cinco, quatro e sete são eliminados. Muito obrigado! Melhor sorte
próxima vez!' dizem os diretores. Os perdedores atravessam o palco, apertando as mãos
um com o outro, e acenam alegremente enquanto o Scorekeeper pede
aplausos e remove seus nomes do quadro (eu gostaria que eles
bater alto em um balde). Alguns vão aos bastidores para ajudar com o
cenografia, e outros se juntam ao público, e com sorte teremos derramado
cerca de metade dos jogadores no intervalo (uma hora no jogo).
Em raras ocasiões, pode haver dez 'retardatários', todos com a mesma pontuação,
e apenas um ou dois jogadores que estão à frente deles. Nesse caso, adie o
eliminações até a próxima rodada, ou o jogo terminará quase
imediatamente.
Às vezes, jogadores extras se juntam a uma cena para ajudar. Se eles vieram
do lado direito do público, então eles já teriam sido pontuados para
nessa rodada, mas se vierem da esquerda da platéia, os diretores (ou
o Scorekeeper) dirá algo como 'Número Três e Número
Onze - você quer ser considerado parte dessa cena? Isso é perguntado
antes da votação, e muitas vezes há uma pausa significativa quando esses jogadores tentam
adivinhar se a cena será pontuada baixa ou alta.
As eliminações continuam até que possamos declarar um vencedor (o 'Micetro').
Às vezes, cada um dos últimos jogadores faz uma cena solo; uma cena

Page 65

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 62/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 51

incorporando vários caracteres, talvez, ou nos quais um advogado defenda uma


membro do público 'criminoso' (ou o que for). Então o apontador
exibe uma nota de cinco dólares em uma moldura dourada e diz: 'Se Betty' ou
quem quer que 'realmente não mereça esse prêmio magnífico, bata palmas agora!' (O
o prêmio deve ser irrisório ou a competição pode ser cruel.)
Algumas pessoas aplaudem - como uma piada - e então a platéia é perguntada:
- Mas se você acha que ela realmente ganhou, bata palmas agora!
A platéia aplaude e Betty é presidida pelos outros jogadores.
ombros e parabenizado por todos, enquanto bolhas de sabão são
soprado, a máquina de confete vomita confete, o ponto seguinte tece
sobre e a bola de discoteca gira. O público sai, quase sempre muito
felizmente, porque Micetro quase sempre fica cada vez melhor à medida que o
jogo chega ao fim. Betty provavelmente estará na entrada tremendo
mãos com os espectadores quando eles saem, aceitando seus parabéns.
Alguns grupos tiram sarro do Micetro - por exemplo, colocando um falso
queijo na cabeça como uma coroa - mas isso implica que eles se ressentem
sucesso.
Um jogador forte pode ser eliminado desde o início e um iniciante pode ser
girou junto com um jogador mais forte, mas, em média, o melhor
os jogadores sobrevivem até depois do intervalo. Em vários jogos, este
o feedback se torna tão incontestável que jogadores com egos inflados passam a
outras formas de impressão ou decidir fazer algumas aulas.
Micetro desenvolve as habilidades dos iniciantes mais rapidamente do que qualquer outra forma
porque é mais eficaz corrigi-los no meio do desempenho do que dar
notas depois. Por exemplo, um "garçom bobo" que arruina um amor delicado
a cena pode ser enviada de volta, talvez de novo e de novo, até que ele / ela apresente
algo crível.
É emocionante ver mais e menos artistas menos "quentes".
Espectadores gemerão se um improvisador popular for eliminado mais cedo, mas isso
torna o jogo pungente (às vezes o favorito em uma corrida de obstáculos cai
no primeiro obstáculo), mas diminuímos a chance disso atrasando a
eliminações até depois da segunda rodada.

Dirigindo para Micetro


A responsabilidade dos diretores pela qualidade do trabalho fica clara à medida que
assim que eles gritam instruções, e talvez até reinicie as cenas. Você
pode esperar que isso 'chacoalhe' os improvisadores, mas essas intrusões absolvem
culpados, e quando os diretores são qualificados, Micetro é o menos
forma estressante de improvisação pública que conhecemos. Às vezes o

Page 66

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 63/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

52 IMPRO PARA HISTÓRICOS

padrão pode ser muito alto - recentemente o vencedor marcou cinco em cada
cena, eo vice-campeão foi apenas um ponto atrás. Os diretores
alternam nas cenas de montagem, mas não competem entre si
de outros. Eles trabalham juntos para fazer as coisas acontecerem e para corrigir erros.
Qualquer um pode assumir a direção a qualquer momento (e ainda pode lançar
idéias se a cena vacilar). Às vezes eles se intrometem com tanta frequência que nem
pode lembrar qual deles começou a cena.

• Se os atores estão apressando as coisas, diga: 'Devagar!' Se eles estão discutindo


indo a algum lugar, diga: 'Chegue lá!'
Muitas vezes basta dizer: 'Faça!': 'Você deixou Cecília grávida! Você
merece açoitamento!
'Faça!'
• Você pode ter que adicionar idéias: se os jogadores estiverem em um jardim e apenas
fofocando, diga: 'Plante alguma coisa!' ou 'Jogue um pedaço de carne a um canibal
plantar!' ou "Tenha uma cobra tentando você!"
• Tente arrastar o que está latente em uma cena para a superfície. Por exemplo:

- Estou faminto.
- Atire em algo e coma.
- Estou muito atraído por você.
- Beije-o !
- Estou com uma dor de cabeça terrível.
- Opere no cérebro dela!

Quando dois 'irmãos' chegaram para abrir a vontade de seu pai, cada um cumprimentou
o outro com um grito simultâneo de 'Mike!', então o diretor disse: 'O
Will explica por que vocês dois se chamam Mike.

• Imponha atitudes 'positivas' (especialmente na abertura das cenas): 'Deus


Estou cansado.'
Não, você não é! Você se sente particularmente em forma e bem.
Ou: 'Que filme chato'.
Diga: 'Que filme maravilhoso!'
• Remova qualquer coisa nojenta - não queremos cenas de vômito
ou excreção.
• Vetar idéias 'inteligentes'.
• Procure uma maneira de alterar o equilíbrio que foi estabelecido entre
os personagens.
• Remova estupidez.
• Quando algo dramático acontecer, verifique se os jogadores reagem

Page 67

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 64/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

3 PROBLEMA COM FEEDBACK 53

para isso. Se eles permanecerem inalterados, retorne ao momento e aplique uma


mudança neles.
• Se as coisas estão indo esplendidamente, dirija quase nada.
• Nunca sugira algo que já está prestes a acontecer para que você
pode levar o crédito.
• Se houver dois 'itens' separados em um palco, junte-os. Para
Por exemplo, se houver um livro sobre a mesa, diga: 'Leia algo do
livro!' (E depois diga: 'Seja alterado pelo que você lê!')
• Lembre-se do que aconteceu e procure lugares para 'realimentá-lo'
- isso adiciona estrutura.
• Use jogos corretivos: por exemplo, se os jogadores estão engasgando como um
substituem a interação, ou estão apenas começando a fazê-lo, fazê-los continuar
em rabiscos ou em frases de três palavras. Se eles estão se recusando a ser
controlados um pelo outro, adicione o jogo Disse / Disse.
• Ejete caracteres que se intrometem desnecessariamente.
• Force transições gritando: 'Reconheça-o!' ou 'Chore!' ou 'Pule sobre
ele e peça desculpas! e assim por diante. Um chefe do sexo masculino foi acusado de ser sexista
por uma funcionária, mas a cena degenerou em fofocas. o
diretor deveria ter gritado: 'Faça um passe para ela!'

Cenas que não estão indo a lugar algum podem ser lançadas no futuro por bruto
força. Por exemplo: uma mulher passeava pela praia com ela
pai ", que lhe disse que ele iria morrer. Sombras instaladas e nada
aconteceu, então os diretores disseram: 'Faça!' O pai desmaiou e engasgou
que havia uma coisa que ela poderia fazer para salvá-lo. Os espectadores tinham
a idéia de incesto, então houve uma grande gargalhada (o incesto é um tema popular em
Talk shows americanos), mas isso paralisou os jogadores, de acordo com um diretor,
"Envie a filha em uma jornada!"
"Você precisa escalar uma montanha", ofegou o pai "e falar com o
guru que vive em uma caverna no topo.
Eles começaram a fofocar sobre isso, mas um diretor impulsionou o
filha no futuro, dizendo: 'Chegue lá!' A filha chegou
a base da montanha '(desejando atrasar a interação), mas foi
disse: 'Não! Chegar ao topo. Conheça um velho eremita que mora em uma caverna.
O eremita chegou, mas a cena parou novamente - nada aconteceu -
então um diretor disse para ele morrer, e ele desmaiou e ofegou que havia
apenas uma maneira de salvá-lo.
Houve outra gargalhada enorme quando a filha percebeu que estava
preso em um corredor de espelhos (e porque, em um nível inconsciente, o

Page 68

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 65/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

54 IMPRO PARA HISTÓRICOS

o público sabia que toda a sequência era uma longa evasão do


tema do incesto).
Eu vi o Micetro reduzido ao tédio total por diretores que estavam
tem medo de dirigir ou que interferiu quando nenhuma ajuda foi necessária (o
O lema deve ser: 'Corrija apenas se estiver quebrado!'). Eu já ouvi falar de
improvisadores que são tão gananciosos pelo tempo de palco que perguntam aos mais novos
e membros menos experientes de seu grupo para direcioná-los - então, por que
incomoda?
Eu teria inventado essa forma décadas atrás se tivesse percebido que o
os espectadores poderiam concordar com uma pontuação. Cenas histericamente engraçadas, cenas com
emoção genuína (pathos) e cenas que contam histórias ficam de quatro a cinco,
Considerando que jogadores que estão sendo tolos recebem uns e dois, apesar da
riso. Isso confirma minha crença de que o riso é enganador.
Nós o escrevemos Micetro porque isso parece menos pretensioso que o Maestro,
e podemos ter ratinhos duros nos pôsteres.
Um dos prazeres de Micetro e Gorilla (no Loose Moose) é
que os jogadores fazem tudo o que podem para melhorar as cenas de outras pessoas, então
divertir-se é mais importante para eles do que ganhar. Obcecado e
improvisadores de natureza mesquinha devem aderir à impro convencional, a menos que
eles podem aprender a ser solidários.
O problema com Micetro é que ele precisa de diretores brilhantes. Trem
alguns, e Micetro será o mais agradável e menos estressante de todos
Impro formulários para os jogadores.

NOTAS

1 Moss Hart, Act One (Londres: Random House, 1959).


2 Este colar de punição pertence a um homem que treina cães e que apenas empresta para nós
ocasionalmente, acreditando que somos 'estranhos'. Deixamos que uma audiência voluntária sentisse um golpe de noventa volts,
e então o prendemos no pescoço do jogador infrator, desconectando-o secretamente enquanto o fazemos.
O operador faz um som de 'bzzzz' enquanto pressiona o zapper - algo que ninguém nunca
comentários sobre - e o jogador pula ou se contorce. É importante que os gritos soem
'feliz', para que os espectadores não sintam pena.

Page 69

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 66/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

4 Espontaneidade

'Here Be Monsters'

Quando comecei a ensinar impro, disseram-me que os seres humanos deveriam


sempre estar 'no controle', e que a ascensão dos nazistas foi causada por
"muita espontaneidade" e "um aumento de forças inconscientes".
Estudantes religiosos insistiam que seus swamis os proibiam de ter
pensamentos desagradáveis ou explicaram que éramos "criaturas caídas" que
nunca se poderia confiar em agir por impulso. Freudianos se preocupavam com o
'id' e definiu 'arte' como um sintoma (mesmo que haja culturas
onde é anormal não ser um artista). Goya's 'O sono da razão. . . '
foi citado por intelectuais que desconhecem que a razão é totalmente impiedosa e
é o sono da compaixão que gera monstros.

Ser camaleão

Se você vai ensinar espontaneidade, terá que se tornar espontâneo


você mesmo.
Com algumas exceções, meus professores pensaram que o incentivo
deve vir de nós, mas o incentivo deve ser gerado ou aumentado
pela atitude do professor. Se você está ensinando mantras, precisa ser
sério e 'estável', e fazer com que os alunos se sintam 'admirados'. Se vocês são
ensinando palhaçada você pode ter que ser um lunático. Nunca é suficiente apenas
para explicar os jogos com cuidado e corretamente, e então - se os alunos
não são usados - desejo que você tenha melhores alunos.

No Syllabus

Eu me visualizo como persuadir os alunos a partir da borda de uma roda e


em direção ao cubo.
Isso impossibilita um currículo convencional, pois qualquer fala será
faça se entusiasmar um grupo específico de estudantes. Se um raio fica chato, eu

Page 70

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 67/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

56. IMPRO PARA HISTÓRICOS

basta passar para um discurso mais interessante. Quando os alunos chegam ao centro, todos
os raios parecem igualmente importantes e emocionantes.

Dessensibilização Progressiva

Os gatos de Wolpe ficaram tão assustados que pararam de comer a menos que
foram alimentados fora de seu laboratório (sem dúvida, com razão suficiente), mas
todos os dias ele se aproximava dos pratos de alimentação do laboratório e
a fobia desapareceu.
Isso o inspirou a treinar pacientes fóbicos para permanecer relaxado enquanto ele
apresentou a eles o item mais inofensivo da "hierarquia do medo". E se
eles tinham pavor de pássaros, ele poderia pedir-lhes para imaginar um pequeno
pena em um país a milhares de quilômetros de distância. Se eles começaram a tremer
ele teria que encontrar algo ainda menos assustador, mas com sorte eles ficariam
calmo, e ele poderia avançar para uma imagem um pouco mais alarmante. Depois de
ascendendo a hierarquia por algumas semanas, eles poderão enfrentar um
pássaro empalhado, e logo eles poderiam se sentar em uma gaiola de vivos,
mas se eles entrassem em pânico (isto é, se a hierarquia fosse muito íngreme), ele teria que
mova-os para trás muitos passos antes de continuar novamente. Isso foi exatamente
o que eu havia observado em meus próprios ensinamentos e percebi que minhas habilidades estavam
em convencer meus alunos a 'áreas perigosas', sem tê-los
para trás.

Se fosse prático, eu alimentaria os iniciantes enquanto eles improvisavam.

Ensino paradoxal
O psicólogo Dan Wiener 1 frequentou nossa escola de verão e me disse
Eu estava usando psicologia paradoxal. Isso envolve pedir aos pacientes que
ensaiar seus sintomas, por exemplo, para praticar um tique nervoso no
esperança de colocá-lo sob controle consciente. Isso pode ser alarmante para
psicólogos, temerosos de enviar seus pacientes "em volta da curva", mas em
Impro os riscos são inexistentes - os alunos tornam-se mais
objetivo e melhor capaz de modificar seu comportamento. Por exemplo, se eu
quiser que os alunos aceitem idéias, pedirei que matem idéias primeiro, porque
então eles reconhecerão tal negatividade quando ocorrer "acidentalmente".
'Fazer errado' deixa todo mundo de bom humor.

Page 71

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 68/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

4 ESPONTANEIDADE 57

Cabo-de-guerra

Peço a cada aluno que encontre um parceiro.


'Mímica pegando uma corda', eu digo. "Tenha um cabo-de-guerra imitado."
Olho pela viúva para que não possam me procurar por sinais de
aprovação, e eu os ouço puxando e ofegando. Depois de trinta segundos eu
volte para ver que ninguém 'perdeu', mas que algumas das 'cordas' são
ficando mais tempo.
"Basta", digo, e agarro a mão de um estudante de aparência robusta.
para que possamos lutar um contra o outro em um verdadeiro cabo-de-guerra. Depois eu
diga: 'Quanto tempo isso levou?'
"Cerca de dois segundos."
"Então, por que os tug-o'-wars imitados duraram quase um minuto sem
vencedores ou perdedores?
Explico que o pensamento deles se aplica ao mundo 'real' onde existem
cordas palpáveis e vencedores e perdedores genuínos, mas que no mundo da
o palco em que nadamos ou afundamos juntos.
Eles riem da loucura de tentar vencer um cabo-de-guerra imitado.
"Todo grupo que ensinei se comporta assim", digo. Exceto monges zen.
Pessoas normais tentam vencer, não importa quão inadequadas sejam as circunstâncias.
posições.
Talvez eu diga a eles que, quando expliquei isso em Stuttgart, dois
os estudantes estavam tão determinados a 'vencer a perder' que correram para a frente e
esmagaram suas cabeças carecas juntas. A classe vai rir ainda mais
esta.
'Jogue o jogo novamente! Mas desta vez faça o que achar que vai agradar
seus parceiros. Se eles querem perder, puxe-os e se eles querem ganhar,
concorda em ser puxado. Observe o sorriso feliz no rosto dos vencedores. Você vai
lhes fez uma gentileza.
Olho pela janela novamente, mas agora ouço o som das pessoas
rindo e se divertindo.
'Desistir!' Eu grito, porque alguns estudantes ainda estão se esquivando
ar. 'Perder! Seja o que seu parceiro quer que você seja. A menos que você esteja disposto
para ser mudado, você também pode estar trabalhando sozinho!
Talvez eu consiga que um estudante pequeno tenha um cabo-de-guerra contra todos os
outras.
"Quem um público gostaria de ganhar?" Eu digo, e a resposta é
óbvio.
O aluno sacode a 'corda' e o resto da turma cai na gargalhada.

Page 72

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 69/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
58. IMPRO PARA HISTÓRICOS

pilha. Eles estão começando a perceber que perder pode ser pelo menos o mesmo
divertido como o sucesso, e que falhar de boa índole coloca todos em um
bom humor.

Dando presentes 2

Peço à classe que mime 'dando presentes uns aos outros' em pares, admitindo
que o jogo é adequado para crianças de três anos, mas 'por favor, me dê um humor'.
Então eu digo: 'Fique encantado com os presentes. Diga coisas como "Oh, isso é
exatamente o que eu queria! "Dê mais presentes! Continue trocando-os."
Mesmo nesta transação simples, os alunos tentarão afirmar sua
identidade; quem quer ser considerado duro dará uma caveira ou uma arma,
ou uma corrente de bicicleta afiada; enquanto alguém que deseja ser pensado
sensível dará um livro de sonetos, ou uma flor.
Consigo que repitam o jogo (talvez com outros parceiros), mas agora
Eu digo: 'Não defina o presente que você dá; defina o presente que você recebe,
e faça algo que você realmente quer!
Dessa forma, é mais agradável e os presentes se tornam mais
interessante e variado. Por exemplo:

- Eu tenho isso para você.


Oh! É o casaco que vi na vitrine. Você é tão gentil. Mas eu tenho
uma surpresa para você!
- Um pássaro mecânico! Ele canta?
- Aperte o botão.
- Oh que lindo. Mas espere até ver o que eu tenho para você.
- O que é isso? É tão pesado!
- Abra e veja!

- Um Partenon inflável! Eu estava economizando para um!

E assim por diante.


Definir o presente que recebem lhes dá a ilusão de que estão
revelando menos de si mesmos.
Vou me referir a este jogo quando estiver ensinando ação e interação,
e especialmente quando trabalho com texto. Definir o presente que você recebe é
o segredo de ser um bom ouvinte. Peter Oscarson, diretor sueco,
me disse que viu o último ator da empresa de Stanislavsky que estava
ainda trabalhando no palco. Este garoto de noventa anos dificilmente conseguiu fazer mais
embaralhe e levante os braços um pouco, mas ele 'escutou' melhor do que
qualquer pessoa que Peter já tivesse visto. Quando Pedro foi apresentado, seu

Page 73

4 ESPONTANEIDADE 59

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 70/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
parabéns tinha que ser escrito em um bloco, porque o homem era tão surdo
como Beethoven.
Em vez de dizer aos atores que eles devem ser bons ouvintes (o que é
confuso), deveríamos dizer: 'Seja alterado pelo que foi dito.'

Avaliando o trabalho

Depois de uma cena em pares, eu poderia perguntar aos jogadores: 'O trabalho foi bom?'
Isso os confunde, então eu digo: 'Seu trabalho é bom se seu parceiro
gostei de trabalhar com você!
Essa idéia é estranha para eles (muitos iniciantes não têm idéia de como
alguém mais sente).
"Acompanhe seus parceiros para garantir que eles estejam tendo um
bom tempo. Pense desta maneira: se você é bom, mas ninguém quer trabalhar
com você, duvido que você melhore; mas se seu trabalho é inepto e ainda
todo mundo quer que você seja seu parceiro, em breve você será um dos melhores.
Às vezes eu digo: 'Você parecia que ganhar importava mais do que
gostando do jogo, então não gostamos de você! ou 'A cena deve ter
foi um desastre, mas você deu ao seu parceiro um tempo tão bom que nós
gostei de assistir você.
Outras avaliações podem ser feitas - por exemplo, é o objetivo de um
exercício sendo alcançado? - mas quando os improvisadores ignoram seus parceiros,
Vou dizer: 'Não vamos elogiá-lo, a menos que seu parceiro seja bom'.

Jogando tag

Se houver uma grande área de grama disponível, posso pedir aos alunos que joguem
'etiqueta, rótulo, palavra-chave'. Alguns seguem para o horizonte como se estivessem desesperados para evitar serem perseguidos,
e ainda assim eles insistem em que "gostamos de correr". É como eles estão tentando ganhar
mantendo-se afastado do caçador (o que equivale a uma recusa em jogar). Eu
explique que os jogadores que correm o risco de serem pegos têm mais prazer (nós
sabia disso quando éramos crianças, mas alguns de nós esquecemos).
Talvez algumas pessoas tenham medo de que, uma vez que sejam 'ele', talvez nunca
pegar alguém, mas estudantes de boa índole nunca permitiriam um 'caçador'
cambalear até a exaustão, e um bom treinador já teria
interveio (eu teria entrado no jogo e me permitido ser marcado).
Tag in Pairs pode ser jogado após um jogo de tag regular. Os membros de
o par do grupo, abraça um ao outro e toca tag (este
tornou-se popular no drama educacional). Cada casal deve cooperar ou

Page 74

60 IMPRO PARA HISTÓRICOS

eles tentarão correr em direções diferentes. Isso libera muito mais


risadas e há menos ansiedade em ganhar ou perder (porque não há
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 71/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

o ego de alguém está em risco). Os pares devem ser iguais: não queremos
uma pessoa forte puxando um parceiro mais fraco.
Tente reproduzir Tag em câmera lenta extrema. Este é apenas o representante
de um jogo (como é um cabo-de-guerra imitado), mas os 'vencedores' compulsivos
acelerar para pegar alguém, ou para evitar o caçador. Tais manobras
permita-nos outra maneira de discutir pensamentos inadequados.

Sobre não deixar as regras claras

Improvisadores nervosos querem repetir as regras de um novo jogo


várias vezes, mas digo-lhes que, se me entendem mal, podem
inventar um jogo muito melhor. Isso os faz rir, e eles
entenda que não vou culpá-los se eles estragarem.
Em vez de explicar exaustivamente os jogos - o que implica que erros
não deve ser feito - é melhor corrigir os erros à medida que eles ocorrem.

Me culpe

Quando trabalhei com professores no início dos anos sessenta, esperei até que alguém
'falhou', e então eu dizia: 'É tudo culpa minha. Eu te dei o jogo errado ', ou
'Eu deveria ter te resgatado mais cedo! Eu sou tão estúpido!'
Houve um burburinho de conversas enquanto eles discutiam se eu estava louco
ou incompetente, e então eu os lembraria que eu deveria ser o
especialista.
'Então, se você estiver com problemas, diga a si mesmo: "Keith me trouxe aqui em cima e ele
não foi de nenhuma ajuda. Que idiota! "Ou culpe a situação, culpe a classe
por ter muitas pessoas nele, culpe o barulho do ar
condicionamento, mas nunca se culpe.
Levaria um tempo antes que meu comportamento os convencesse de que eu estava
sério.
'Meu erro!' Eu diria. "Eu deveria ter pedido que você fosse alterado quando ele
Insultou você! ou 'No que estou pensando! Eu deveria ter te ensinado
Jogo com ofertas cegas primeiro!
Aceitar a responsabilidade pelas falhas dos alunos me faz parecer muito
confiante. Em breve, até estudantes tímidos serão voluntários, sabendo que eles
não será humilhado, e a classe começa a se parecer com uma boa festa
do que qualquer coisa acadêmica.

Page 75

4 ESPONTANEIDADE 6l

Drop Dead, Keith

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 72/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Alguns jogadores fizeram contatos oculares por meio de segundos comigo, no meio da cena, para
verifique se eles receberam minha aprovação. Eu tentei me esconder atrás dos móveis, ou
usando uma sacola na cabeça, mas nada funcionou até eu ter a ideia de
gritando: 'Diga: "Caia morto, Keith!"' Estudantes que estão tão preocupados com
minha opinião de que eles não podem esquecer de mim certamente não vai querer
me insulte, então os contatos oculares cessam. (É melhor você ter um bom relacionamento
com seus alunos antes de tentar isso.)
Outra maneira de tirar suas mentes de mim é fazê-los fazer exercícios
em pares e repita o exercício com novos parceiros. Cada novo
o confronto os energiza e lhes dá algo mais interessante
pensando em.

Voluntários e Fracasso

Dois voluntários! Eu digo. 'Voce e voce!'


A classe ri e meus 'voluntários' parecem um pouco doentes.
'O que há de errado?'
'Errado?'
- Você olhou a foto da saúde antes de eu te arrastar para fora!
Eu explico que 'parecer doente' é uma manobra para obter simpatia se eles estragarem,
e ganhar crédito extra se conseguirem. A turma quase
certamente estar rindo de novo, porque cada aluno assumiu que
'parecer patético' era sua própria estratégia.
Às vezes, iniciantes não se voluntariam; eles vão apenas sentar lá esperando que eu
escolha outra pessoa. Eu digo a eles que entendo a cautela deles: 'Você quer
alguém seja voluntário, para que você possa lucrar com o exemplo deles!
Eles riem em reconhecimento e alguém diz: 'Por que deveríamos
ser voluntário quando não sabemos o que nos será pedido?
"Essa é a melhor hora, porque você não estará planejando nos mostrar
quão inteligente você é. É sempre melhor ser voluntário com a mente vazia e
veja o que acontece.
Ainda sem resposta, então explico que aprendizado real significa 'obtê-lo
errado'.
Isso os surpreende, então explico mais: 'Você pode memorizar o
instruções sobre como andar sobre palafitas, mas você ainda precisará aprender
caindo.
Eu poderia descrever um filme de treinamento que mostra o treinamento de Tim Gallway

Page 76

62 IMPRO PARA HISTÓRICOS

tênis. Um aluno diz a ele que ela não tem precisão, então ele pede que ela bata
uma bola dentro de um balde do outro lado da quadra.
- Quão perto foi? ele pergunta.
Ela não tem ideia (ela detesta seus erros que se recusa a observar

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 73/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
), então ele pede que ela bata mais bolas e diga onde cada uma delas cai.
"Seis pés para a esquerda", diz ela. E então, 'Quatro pés para a direita!'
Cada bola salta mais perto do balde até o quarto ou quinto terrenos
dentro dele. 3
Ou posso contar sobre Kimon Nicolaides, que ensinou desenho de vida,
e quem disse que 'Quanto mais cedo você cometer seus cinco mil erros
quanto mais cedo você puder corrigi-los. 4 Então devo acrescentar: 'Aprenda a
ande de bicicleta na grama para não perder a pele e fique de frente para a cama quando
você aprende a fazer malabarismos para não precisar continuar perseguindo as bolas, e
sempre tente improvisar com pessoas que entendem que não há problema em
estragar. E lembre-se de que, se tiver sucesso brilhante, deprimirá o
nós, e nunca teremos voluntários.
Se minha atitude é divertida, eles riem disso - mas alguns tímidos
os alunos ainda podem parecer ansiosos. Se assim for, vou explicar que 'pessoas tímidas deveriam
voluntário primeiro porque quanto mais você atrasa, maior a chance de
teremos mudado para outra coisa, ou que outro aluno terá
acabou de fazer exatamente o que você estava planejando fazer.
Falar sobre voluntariado pode alterar as atitudes dos alunos. Eles entendem
sustentam que seu inferno particular é compartilhado por todos, e isso lhes dá
coragem.
Tente introduzir certos jogos como 'avançados' e preveja que o
os alunos irão falhar, mas 'será divertido de qualquer maneira'. Isso permite que eles falhem com
honra, e fica mais fácil conseguir voluntários (não mais difíceis, pois
alguém poderia ter suposto).

Quando os alunos falham

"Você não é muito bom nesse jogo", eu digo. - Você levará o dobro do tempo para
aprenda!'
Isso trata o fracasso deles como passível de sobrevivência, enquanto que se eu dissesse: 'Mas você deve
domine isso! Eu estaria adicionando ao seu desespero.
Se os alunos continuarem a falhar, direi: 'Excelente! Nós encontramos algo
isso é realmente difícil para você! Que grande oportunidade para melhorar sua
técnica!' ou "Quantas vezes você jogou este jogo?"
'Nunca!'

Page 77

[
4 ESPONTANEIDADE 63.

- E você deveria ser bom nisso?


'Bem, na verdade não
- Então, por que você não estragou tudo?
Isso faz os alunos sorrirem e eliminarem a tensão visivelmente.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 74/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Às vezes, anuncio o tempo exato necessário para dominar uma habilidade:
- Há quanto tempo você passa neste jogo?
"Acabamos de começar."
- Você levará vinte minutos para se tornar proficiente.
Eu digo isso enquanto estamos mudando para outro jogo (então quem sabe se é
true?), mas a previsão implica que tenho certeza de que terão sucesso.

Falha Forçada

Os visitantes de Loose Moose costumam se surpreender com a ousadia de nossos


'técnicos' (os improvisadores responsáveis pela iluminação,
cenografia e som). 5 Esses 'teckies' começaram seu treinamento vendo
como assistentes dos jogadores, e eles podem ter continuado em
Dessa forma, se eu não os tivesse incomodado.
"Ninguém está reclamando de você!" Eu digo. 'Você deveria fazer
vários erros por partida. Theatresports é teatro descartável! o que
importa se você danifica algumas cenas?
Travado entre os jogadores e o diretor, os teckies também podem
afirmar-se. Um improvisador que abre uma porta pode agora ser atingido por um
explosão de música de órgão; ele se ajoelha e 'se cruza' e um vitral
janela desaparece. Dois jogadores se entreolham e um tema de amor
escoa ao redor deles, a iluminação se torna romântica, uma lua aparece, nossa
as estrelas acendem e nosso barco de apoio é empurrado; de repente eles são dois
amantes fugindo através de um lago, algo que não estava em suas mentes
em absoluto. Essa união de som, luz, ação e cenografia é bastante
mágico, mas não pode ser alcançado por pessoas tímidas.
Também irei abusar dos juízes (ao alcance dos ouvidos dos jogadores).
'Por que tão cauteloso? Obtenha os scorecards mais rapidamente! Assumir riscos! Quem disse
você tinha que ser perfeito?
Isso diminui a ansiedade dos juízes e dificulta os jogadores
ressentir-se de "más decisões".
Raramente preciso fazer o meu 'Por que você não está ferrando?' desempenho
hoje em dia, mas é assim que a tradição foi estabelecida.

Page 78

64 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Não se castigue

Na escola, uma tranquilidade 'budista' teria me esmagado na


cabeça, mas se eu roesse meu lápis e amassei como se estivesse em agonia, meu
os professores me perceberiam como 'tentando' e escreveriam a resposta
para mim ou se afastar e atormentar alguém. Essa estratégia me manteve segura,
mas não me ensinou nada e corria o risco de 'pensar'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 75/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
tornar-se uma 'atividade forçada', nunca mais ser experimentada como
sem esforço.
Um estudante franze a testa e contorce-se com a tensão, então eu pergunto a ele por que ele está
Fazendo isso. A classe está confusa - ninguém jamais desenhou
atenção a esse comportamento.
'Se você parecia duas vezes mais infeliz e se amarrava ainda mais
nós, você aprenderia duas vezes mais rápido? Acho que não! Músculos tensos
prejudicam o aprendizado, portanto, fique feliz! Pare de se prometer
"tente mais"! '
"Mas eu quero melhorar."
'' Esforçar-se '' não pode torná-lo espontâneo; é como tentar bater
uma porta giratória!

Seja Médio

Um aluno ainda parece tenso, então eu digo: 'Você está fazendo o seu melhor?'
'Claro!'
"Essa é uma boa estratégia?"
"Se eu não tentar, não chegarei a lugar algum."
"Se víssemos alpinistas" fazendo o melhor possível ", saberíamos que eles
se mudaram para fora de sua área de competência e estavam lutando por seus
vidas. Uma admirada equipe de ginastas nas Olimpíadas viu a medalha de ouro
recuando, e eles "tentaram" com todas as suas forças e começaram a cair do
bares.
'Mas como posso conseguir algo que valha a pena se não luto
isto?'
"Seja mediano!"
Consternação.
"Olhe para o quarto!" Eu digo. 'Olhe para a cadeira! Agora "tente" olhar para o
sala; "tente" olhar para a cadeira. Ajuda? Acho que não. Toque
Seu nariz! Agora faça de novo, mas desta vez "tente" tocá-lo - fez isso
melhorar a ação? Os hipnotizadores pedem que você "tente" abrir os olhos fechados,

Page 79

4 ESPONTANEIDADE 65

ou os dedos entrelaçados, porque quanto mais você "tenta", menos habilidade


Você tem.'
"Mas eu não quero ser medíocre!"
'Tentar te faz medíocre. É como subir a escada rolante.
Nenhuma compreensão.
'Só tentamos quando não confiamos nas forças dentro de nós. Cada cérebro
organiza um universo a partir do fluxo eletromagnético - nenhum cérebro é igual

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 76/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
nenhum universo - então se tivermos esse computador mágico dentro de nossos crânios e
ainda sentimos que não podemos desenhar, compor uma música, escrever uma história ou
improvisar, devemos estar sujeitos a alguma proibição.
Nem um vislumbre.
"Às vezes, ser mediano é a melhor estratégia possível."
Ultraje.
Qualquer um pode andar numa prancha, mas se ela se estender por um abismo, o medo
pode nos colar nele. Nossa melhor estratégia pode ser tratar o abismo como
algo comum (se isso fosse possível) e atravessar em nossa
maneira média.
"Você quer dizer que, se estivéssemos satisfeitos com a média, seríamos tão bons quanto
quando nos esforçamos mais?
'Sim, ou melhor, porque "ser mediano" permite que processos automáticos
assumir, e há partes do cérebro que são infinitamente mais talentosas
do que o eu social. Existem atletas aqui?
Algumas mãos se levantam.
"Quando foi o seu tempo mais rápido?"
Eles me contaram.
"Você estava tentando o seu melhor?"
Eu recebo respostas como 'Engraçado você deve perguntar, porque eu realmente não tinha ideia
quão rápido eu estava indo.
Essas respostas são quase rotineiras (um campeão mundial de patinação de velocidade
usado quase exatamente essas palavras em Calgary recentemente).
Aqui está uma citação de M aximum Performance de Laurence E. Moor-
house e Leonard Gross (Nova York: Pocket Books, 1977):

Aproveitei todas as oportunidades que pude para entrevistar atletas que tinham acabado de
quebrou o recorde mundial. . . Eu poderia prever quase exatamente o que cada
deles diriam. O cenário foi assim.
Não me senti bem naquele dia. Eu estava enjoado e me senti fraco. Como um
Na verdade, passou pela minha cabeça pedir ao treinador que me arrancasse
o evento . . . Não me lembro de nenhum momento em particular durante o

Page 80

66. IMPRO PARA HISTÓRICOS

evento. Tudo parecia tão fácil. No final, a maneira como a multidão estava
aplausos me disseram que eu tinha me saído bem, mas eu tinha a sensação de que se eu tivesse
só tentei um pouco mais que eu poderia ter feito muito melhor.

E, no entanto, é óbvio que 'esquecer' de se esforçar mais lhes deu


sucesso. Tente tornar seu braço imóvel, absolutamente rígido, e será
fácil movê-lo - porque metade de seus músculos estará me ajudando.
Permita que apenas os músculos operem, necessários para resistir à força
e será um terço mais forte.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 77/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Eu poderia contar aos meus alunos sobre o levantador de peso que quebrou o mundo
registro porque ele não percebeu que a libra extra havia sido adicionada
acidentalmente. Ou posso mencionar o paciente cardíaco idoso que carregou
uma extremidade de um tubo de aço de 1.600 libras de uma criança presa. Entrevistado
na TV, ele disse: 'Bem, eu vi o que tinha acontecido, então eu o levantei sem
pensando.'
A consciência que experimentamos como 'nós mesmos' é uma defesa
sistema contra as invasões de outras pessoas (por que mais
do nosso diálogo interior se preocupe em manipular sua opinião sobre
nós?), mas em situações de vida ou morte nosso bom anjo nos afasta, bate
tempo em câmera lenta e faz o máximo para nos resgatar. E se
improvisadores se contentavam em ser 'apenas medianos' e 'seguir o fluxo',
esse anjo bom poderia operar mesmo quando não houvesse uma emergência terrível,
e chamaríamos isso de 'ser inspirado'. Obviamente, o 'intelecto' tem seus usos,
como um homem descobriu que pulou impulsivamente em um rio para salvar uma
criança se afogando e lembrou que não sabia nadar (mas se não tivesse
lembrou que ele pode ter nadado).
Se 'esforçar-se' significava ficar relaxado e feliz enquanto você passava
mais tempo com um problema, poderia ser recomendado, mas geralmente
envolve tratar a mente como se estivesse constipada e tivesse que ter idéias
espremido para fora dele.
Os improvisadores que estão "determinados a fazer o seu melhor" examinam o "futuro" em busca de
idéias 'melhores' e deixam de prestar atenção um ao outro.

Esporte versus Show-business

Jogadores que vêm do show business assumem que o fracasso não tem valor.
Se sim, pergunto a eles:

• Qual é a torre mais famosa?


• Qual é o ônibus espacial mais famoso?

Page 81

4 ESPONTANEIDADE 67

• Qual é o transatlântico mais famoso?

Explico que seria loucura afastar as câmeras quando um


carro de corrida explodiu em chamas, e que se tivéssemos que assistir a Deus jogando golfe
- FORE! Um buraco em um. FORE! Um buraco em um! - saberíamos que estávamos
inferno.
Pastas do show business sobre inadequações com brilho e razzmatazz, mas
o esporte exibe um cabo-de-guerra entre sucesso e fracasso. Um programa com roteiro
seria destruído se a cenografia colapsasse, e ainda assim esse poderia ser o
ponto alto de um show improvisado.
A empolgação do esporte é maximizada quando há um lançamento de cinquenta / cinquenta

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 78/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

entre triunfo e desastre. Isso determina a altura da rede e


o tamanho e a distância dos objetivos, a classificação dos pugilistas e assim por diante.
quando me disseram que o Theatresports foi "adaptado ao local
condições 'posso ter certeza de que os riscos foram minimizados; este
haverá reuniões pré-jogo nas quais as equipes concordam com o
desafios; que os juízes serão gatinhos; e não haverá
Avisos para perfuração; e assim por diante.
Eu pretendia devolver o palco aos artistas, mas quando o
modelo é show-business, o diretor será reinventado sob o disfarce de um
mestre de cerimônias que manda nos jogadores, ri às suas custas e
torna-se a estrela do show. Um grupo australiano cronometrou seu mestre de cerimônias
e descobriu que ele conversou por mais da metade do tempo. Levante-se
comediantes sugam o papel porque no momento em que as coisas começam a morrer
(ou seja, a risada fica exausta) eles podem entregar o espetáculo ao
jogadoras. Muitos grupos do Theatresports estão realmente apresentando um mestre de cerimônias
quem é 'acompanhado' por improvisadores. É como se eu tivesse inventado a corda bamba.
andando e voltando para descobrir que meus alunos haviam abaixado a corda
ao nível do solo.
O fracasso faz parte de qualquer jogo e, a menos que isso seja entendido, o Theatre-
o esporte será uma atividade de alto estresse.

Os riscos errados

Todos nós temos uma área especial que reservamos para 'assumir riscos': compramos
levantar, deslizar, quebrar o limite de velocidade, jogar ou embebedar-se, ou
procrastinar ou enganar nossos amantes, ou escalar montanhas. Mas apenas tolos
correr riscos suicidas.
O estágio de improvisação deve ser uma dessas áreas especiais, e ainda assim

Page 82

68 IMPRO PARA HISTÓRICOS

recentemente assistiu a uma partida em que um jogador perguntou à platéia,


'Quem sou eu?'
Alguém gritou: 'Margaret Atwood!'
Depois eu disse: 'Por que você aceitou "Margaret Atwood" se você tinha
não tem ideia de quem ela é?
'Mas eu estava correndo um risco! Não é isso que você nos diz para fazer?
'Onde está o risco quando a chance de falha é de cem por cento?
Você pode mergulhar em uma piscina vazia gritando: "Como é isso para um
riiiiissskkkk? "SPLAT! '
Treinei cinco improvisadores em um programa na hora do almoço, fazendo sua tarefa como
mais fácil possível, mas naquela noite, quando eles trabalharam sem mim, eles

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 79/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
dificultou sua tarefa o máximo possível.
Eu os aqueci com o jogo em que o primeiro jogador a usar um
palavra que incluía a letra 'perde', mas quando eles trabalhavam por eles -
eles proibiram a letra 'e' ('e' sendo a letra mais comum). Lá
Houve longas pausas ao verificar cada palavra, e isso não criou confiança, não houve
boa natureza, sem alegria e sem prazer - apenas vergonha.
Eu segui isso com o discurso em frases de três palavras (outro
jogo que faz com que os jogadores atendam ao que estão dizendo, em vez de
coelhos), mas eles tocaram a versão de uma palavra que eu uso para forçar
soluções físicas. Eles não tinham praticado isso, eles não sabiam
propósito, e eles falharam miseravelmente.
É como se eles acreditassem que o público admirava seus
esperteza, em vez de aproveitar sua boa natureza e calor e
brincadeira, mas é como assumir que o melhor sexo envolve ficar em pé
em uma rede. Talvez jogadores que não podem falhar graciosamente sejam impelidos
aumentar a dificuldade para que o fracasso deles pareça perdoável ('Estou
não muito impotente, querida, é que a rede é tão instável ').

O embotamento é deliberado

Nunca chute sobre uma fileira de motos dos Hell's Angels, a menos que você seja o herói de
um filme.
O embotamento é um conjunto de procedimentos para garantir que nada indesejável
acontece, e algumas pessoas não têm talento para isso. Eles estão para sempre
problemas e pode contar histórias maravilhosas sobre seus perigosos
aventuras.
O embotamento pode salvar a vida (nunca deixe um estranho amarrá-lo à cama),
mas o público paga para ver o contrário, e recompensa comportamentos que

Page 83

4 ESPONTANEIDADE 69

eles condenariam na vida real, como quando Antony Sher como Richard, o
A terceira içou a frente da saia de lady Catherine com a muleta. Ninguém
quer WC Fields como dentista ou Harpo como encontro às cegas, mas gostaríamos
gosta de ser uma mosca na parede.
Se o embotamento é uma técnica, e a revertemos, deve ser possível
transformar um gênio por ser chato em um gênio por ser brilhante. Até
treinar pessoas para dizer 'sim' > ao invés de 'não' pode tornar imediata
melhorias. Digamos que convido um iniciante cauteloso a improvisar,
dizendo: 'Você trouxe o pacote?'
Responder 'sim' envolveria uma perda de controle, portanto a parcela será
visto como algo para se livrar. Uma resposta típica pode ser: 'Desculpe, eu
esqueceu "ou" disseram que enviariam amanhã "ou (mais astuciosamente)" sim,
Eu dei para sua mãe.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 80/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Transforme essas respostas defensivas em positivas e algo pode
acontecer:
"O pacote chegou?"
'Sim, devo abrir?' ou "Parece haver algo vivo nele!" ou
'A máquina do tempo? Está no corredor. Eles querem de volta por último
Quinta-feira
O aluno agora seria percebido como 'talentoso', mas não é preciso mais
“talento” para aceitar o pacote do que para rejeitá-lo.

Sendo 'Original'

Ser 'original' e ser 'estúpido' são frequentemente idênticos. Um improvisador


quem está tentando ser estúpido abrirá um pacote e encontrará um tijolo, mas também
um improvisador que está tentando ser esperto, porque ambos sabem que não
espectador normal poderia desejar que o conteúdo da parcela fosse um
tijolo. Uma cena começou assim:

- Esse é o seu pássaro?


- Não é um pássaro, é um 'drib'. Chamamos isso de drib, porque é muito parecido com um pássaro
mas voa para trás.
- Realmente! Meu tac come dribs.

Apenas jogadores desesperados por serem inteligentes poderiam criar uma vergonha tão embaraçosa
estupidez.
Questionado "Esse é o seu cachorro?" um improvisador disse: 'Na verdade, é um leopardo,
mas eu esfreguei as manchas!
A platéia gemeu.

Page 84

70 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Outro jogador foi perguntado: 'Que raça de cachorro é essa?'


- Não sei - mas pega ratos e mia!
"O público espera de um cachorro, então eu darei a eles um gato" é o nível de
pensando envolvido, e, no entanto, se ela tivesse respondido normalmente, teria havido
sem problemas.

- Seu cachorro é muito amigável. Que raça é essa?


Um pastor alemão.
- É para proteção?
Bem, eu vi as histórias terríveis nos jornais.
- Você já leu sobre mim, então?

Quando a originalidade é vista como uma forma de evitar o óbvio, a criatividade


fracassa. Um jogador pediu uma 'atividade' e recebeu: 'Fazer uma
omelete!'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 81/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Ele fingiu estar em uma cozinha e, tentando ser esperto, ele
perguntou: 'Precisamos de ovos para fazer uma omelete?'
"Você só precisa esfregar tabaco e queijo juntos!" disse seu parceiro,
querendo superá-lo.
Seu coração afundou, mas sua crença de que ele deveria aceitar idéias, não importa
que idiota, condenou-o a agir com essa tolice. Um aviso
para Chato teria sido uma gentileza, mas os débeis juízes os deixaram
arar.
Os improvisadores devem aprender a ser "óbvios", porque então as coisas vão
acontecer. 'Estupidez' e 'esperteza' são dispositivos que impedem as coisas de
acontecendo.
Digamos que estou "deitado na praia". Eventualmente, vou precisar me relacionar com
outro 'item', então digamos que eu vejo um caranguejo. Se houver dois 'itens' (eu
e o caranguejo) o público quer que a gente interaja, então vamos ter o caranguejo
tire minha foto.
"Certamente isso é original?"
'O caranguejo? O que você esperaria encontrar na praia?
"Com uma câmera?"
"Talvez seja um turista."
- Você realmente acha que um caranguejo com uma câmera é óbvio?
'Se estou na praia, é claro que um caranguejo é "óbvio", e o
o público espera que eu interaja com ele. Tê-lo me morder seria
negativo e um clichê cansativo, mas tirá-lo da minha fotografia acrescenta
o mistério de por que esse caranguejo está me fotografando? O público ama
mistérios que eles acreditam que serão resolvidos.

Page 85

4 ESPONTANEIDADE J\

"Mas um caranguejo fotógrafo não estava na mente de ninguém na


público.'
'Concordou, mas não estava negando ao público o que queria.
Se o caranguejo tivesse sido uma intrusão, certamente teria sido "original",
mas se uma praia, por que não um caranguejo? Talvez seja aquele que eu fiz amizade por último
ano, ou poderia estar apaixonado por mim (e eu teria que ser muito diplomático e
sensível para não ferir seus sentimentos), ou poderia ter um pouco de nazismo
braçadeira. . . '
'Um caranguejo com bracelete nazista! E você não chama isso de original!
'Bem, obviamente eu tenho que ter uma atitude em relação ao caranguejo. Talvez eu esteja
Judaico.'
"Mas eu não penso em idéias assim."
'Esta é a minha obviedade, não a sua, mas como você pode liberar seu
óbvio se você insistir em ser "original"? Ser "óbvio" significa

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 82/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
sendo sua própria pessoa, não de outra pessoa, e isso permite que os espectadores
vê-lo como brilhante e corajoso, porque eles teriam pavor de
funcionar tão facilmente.
Alguns jogadores desculpam sua 'originalidade' argumentando que estavam usando
a primeira ideia. Por exemplo, o caixão de um vampiro foi aberto:
Esquecemos a estaca! disse um jogador (com medo de mudar de cena
frente).
'Usa isto!' disse seu parceiro, imitando algo grande.
'O que é isso?'
"Um tomate gigante!"
Este 'tomate' foi posteriormente defendido com o argumento de que 'era original',
e que era 'a primeira ideia'.
"Mas essa" primeira idéia "foi uma tentativa de destruir a história porque você
não faço ideia do que fazer depois que você apostou!
(O 'tomate' é um exemplo do talento necessário para alcançar o embotamento.
As apostas são difíceis, afiadas e parecidas com lanças - você poderia pensar exatamente
oposto a uma aposta em uma fração de segundo?)
Os cérebros classificam o mundo em categorias; se eu quiser citar algo vermelho
Eu posso dizer 'sangue', ou 'pôr do sol', ou 'cerejas', ou 'um campo de papoulas'; se eu
quer citar coisas pesadas, posso dizer 'um elefante', 'uma tonelada de peso', 'o
planeta Júpiter ', ou' um gerbil gigante '. Interiorizamos 'listas' para todo o
universo, e se eu aproveitar uma 'primeira idéia' de uma lista de 'como ser original', posso
matar qualquer interação pedra morto.
"Então não podemos ser originais?"
'Claro que você pode. É bom contar a história de Chapeuzinho Vermelho de

Page 86

72 IMPRO PARA HISTÓRICOS

o ponto de vista do lobo - como no jogo chamado King-Kong:


My Side - ou um casal de espermatozóides lutando para chegar ao
ovo, ou para ter uma conversa inteligente com o seu peixe dourado, ou para
canário de alguém, ou para ser um bilionário que compra objetos preciosos em
para destruí-los ou para ser um alfaiate que vivifica as pessoas até que elas se encaixem
seus ternos. Mas você não deve usar "originalidade" para negar ao público coisas
isso lhes foi prometido.

A imaginação

Nasci em um mundo tão censurado que dificilmente pode ser imaginado, mesmo por
aqueles de nós que nascemos nele - você pode acreditar que o piano de cauda
no salão da escola, havia saias em volta das pernas esculpidas para não despertar nossa luxúria?
O horror da ternura era tal que um psicólogo não recomendou
contato físico entre pais e filhos, exceto por uma formal
aperto de mão logo de manhã. 6
Pensava-se que a masturbação causava loucura, mas por que a loucura

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 83/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
do que cotovelo de tenista? É certo que, se você fechar um louco em uma cela, ele
provável que comece a se masturbar. Mas as pessoas sãs jogadas na prisão provavelmente
consolam-se exatamente da mesma maneira. A ideia de que a masturbação
causa insanidade é baseada na mesma lógica incorreta que faz muitas pessoas
medo de que "pensamento louco" leve à loucura. É o comportamento deles que
classifica as pessoas como loucas, não com seus pensamentos, por isso é uma pena que muitos
pessoas perfeitamente sãs se permitem apenas uma faixa estreita de
idéias.
Palhaços, comediantes e cosmólogos gostam da busca de 'loucos
idéias ". Toda idéia nova era louca uma vez (cozinhar sua carne, usar
peles de animais, voando para a lua) e 'pensamento lunático' (por diversão) faz parte
de ser humano, é a diferença entre voar de forma ilimitada
universo e sendo trancado em um quarto pequeno e sujo.
À medida que crescemos, lutamos para criar um 'eu social que protegesse
contra os ataques de outras pessoas. (Tenho certeza que você vai se lembrar
olhando para o seu reflexo nas vitrines para garantir que a mentira foi
sendo mantidos.) Se conseguirmos aperfeiçoar isso, dificilmente seremos ridos de
contra a nossa vontade, mas a imaginação será nosso inimigo - porque
se recusa a nos apresentar como 'sensíveis', ou 'durões', ou 'charmosos' ou 'maduros',
ou o que mais estamos fingindo ser.
Eu posso demonstrar esse antagonismo gritando substantivos desconectados como
alto e rápido quanto possível: 'Repolho! Caixa de fósforos! Cadarço!

Page 87

4 ESPONTANEIDADE 73

Electron! Lítio.' Depois de apenas cinco palavras, estou com problemas, porque o
A palavra lítio parece tão inexplicável que meu eu social cria um congestionamento
para que eu possa verificar se estou 'me entregando' (só agora eu
lembre-se de que é um produto químico que é dado aos psicóticos).
Muitas pessoas tolas afirmam ter 'esquecido' toda a infância (todas
naqueles anos em que o pensamento deles 'não era adulto'), e suas mentes são como
mapas rabiscados com 'Here Be Monsters', mas sua imaginação não é
morto, apenas congelado. Tranquilize-os e proteja-os enquanto estão convencidos
em 'áreas proibidas', e uma massa fervente de pensamentos lunáticos
emergir que não são maçantes, no mínimo. O professor deve estabelecer tais
loucura como sinal de sanidade, de modo que, em vez de entrar em pânico, os alunos
pode 'ingressar no clube'. O riso é uma grande ajuda para criar idéias proibidas,
É aceitável que os alunos não precisem voltar a ficar entorpecidos.
O melhor truque que conheço para liberar a imaginação é persuadir o
alunos que sua imaginação não tem nada a ver com eles.
"A imaginação é um animal enorme, com vontade própria", digo. 'Estar
interessado, mas não aceita responsabilidade. Você não é seu guardião.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 84/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
De onde vêm as idéias, afinal? Por que eu deveria dizer "pensei nisso",
ou "pensei em uma idéia", como se minha criatividade fosse algo mais do que
a aceitação de presentes de uma fonte desconhecida?
Em última análise, os alunos precisam aceitar que a imaginação é o verdadeiro eu
(como William Blake sabia), mas não é fácil entender essa urtiga.

Prodigies

Laszlo Polgar decidiu transformar seus filhos em gênios e xadrez


parecia uma disciplina adequada (embora ele não fosse um jogador muito bom). Minhas
informações provêm de um artigo talvez pouco simpático no
Gardard Weekly (26 de novembro de 1989). Peter Lennon escreveu:

Polgar é contra a educação convencional, diz ele, porque 'não


faça do aprendizado uma atividade amada; . . A abordagem de Polgar para o aprendizado é,
ele diz que 'o prazer da realização deve ser de vários
vezes tanto quanto a experiência do fracasso. Ele afirma rejeitar cegos
disciplina. "Consegui disciplina", diz ele, "despertando interesse em,
e amor pelo assunto. Eu acredito que a primeira infância não é de todo
cedo no que diz respeito à aprendizagem, nem mesmo à especialização.

Se acreditamos que os prodígios nascem, não são feitos, como podemos explicar
o sucesso dele? Suas três filhas eram grão-mestres enquanto ainda estavam

Page 88

74 IMPRO PARA HISTÓRICOS

adolescentes, e a mais nova, Judit, tornou-se a jogadora de alto escalão da


treze anos.
As crianças retardadas estão respondendo maravilhosamente ao novo ensino
métodos (estamos tendo que revisar nossas opiniões sobre os recursos do
Crianças com síndrome de Down quase mensalmente). Computadores estão ensinando
profundamente surdos a falar: as baleias estão equilibrando seus treinadores
seus focinhos e atirando-os para o alto e não os comendo. isto
Parece razoável concluir que os alunos 'sem talento' poderiam ser
acelerado para níveis inéditos de 'brilho' se pudéssemos pressionar o
botões certos.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 85/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

NOTAS

1 Autor de Ensaio para a Vida.


2 Veja o capítulo sobre espontaneidade em Keith Johnstone, Impro (Londres: Faber e Faber,
1979) -

3 Em seu livro Inner Tennis, Gallway relata como ele pediu a um jogador medíocre para
demonstrar como ele acertaria a bola se fosse um especialista. O homem bateu na bola perfeitamente,
repetidamente. Perguntado por que ele nem sempre chutava assim, ele disse: 'Ah, mas eu
não pense que posso continuar por mais tempo.
4 Kimon Nicolaides, a maneira natural de desenhar (Boston: Houghton Mifflin Company).
5 O Teatro da Cidade de Estocolmo uma vez enviou um técnico para estudar nossos técnicos.
6 O pediatra Dr. Spock mencionou isso. Minha família nem apertou as mãos.

Page 89

5 Impro para Contadores de Histórias

Contar histórias é assustador (e emocionante), porque envolve uma


jornada para o desconhecido. Abandone a luta para contar histórias e
comédia improvisada será apenas mais uma forma de entretenimento leve
molho (sem molho de carne), e seus melhores jogadores se afastarão
busca de algo mais estimulante do que a repetição sem fim do
mesmos jogos.

Um empresário holandês, Jan de Blieck, organizou nossa primeira turnê européia.


"Mas o público não entenderá uma palavra que dizemos!"
'Por que eles comprariam ingressos se não sabem falar inglês?'
Cada vez que chegamos a um novo país, a palavra que podíamos ler no
cartazes - além de Theater Machine - eram 'mímicos'. Espiritismo e verbal

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 86/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
destrezas eram inúteis. Era como tocar para surdos. Foi afundar-ou-
nadar e nadamos porque eu havia ensinado improvisação como uma forma de
contar histórias e você pode mostrar histórias acontecendo mesmo que você não possa usar
palavras.
(Em Dubrovnik, aprendemos seis palavras de servo-croata e o
público aplaudiu sempre que usamos um, mas na noite seguinte eles
não responderam: ninguém nos disse que os ingressos haviam sido comprados
por oitocentos russos de um navio de cruzeiro visitante.)

Viagem sem Mapas

Meu filho está olhando carrancudo para um pedaço de papel.


'O que é isso?' Eu pergunto.
"Um mapa semântico!"
"O que?"
'Eu tenho que escrever uma história e devo mapear tudo o que está
vai acontecer para que meu professor possa marcar. Ela diz que vai me parar
escrevendo as coisas erradas.
(Ele tem dez anos e ela já está destruindo seu prazer em escrever
assim como alguém destruiu o dela.)

Page 90

76 IMPRO PARA HISTÓRICOS

"Por que não desenhar o mapa depois?"


"Mas como vou saber o que escrever?"
"Você já esteve na praia e descobriu uma caverna?"
'Sim.'
"Você entrou?"
'Claro.'
'Bem - escrever uma história pode ser como entrar em uma casa proibida, ou
abaixando um gancho gigantesco em um lago assombrado.
Ele gosta dessa ideia. "Mas como eu começo?"
Comece com algo comum e depois tenha algo misterioso
acontecer.'
Ele vai embora por um tempo, cheio de entusiasmo, mas depois volta
desanimado, e diz: 'Estou preso!'
- Sobre o que é a sua história?
"É sobre um garoto que tem que escrever uma história."
"Ele está com problemas?"
'Não.'
"Bem, as histórias são sobre pessoas que se metem em problemas."
Ele sai correndo por uma hora inteira e volta parecendo satisfeito. 'Ele é
em uma bagunça. O que agora?'
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 87/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

'Ou salve-o ou faça-o sofrer mais.'


"Mas como posso terminar minha história?"
- Alimente as coisas com o que aconteceu antes. Onde a sua história
início?'
'Na escola.'
'Então, por que não trabalhar na escola até o final da história? Coisas que você
mencionado anteriormente deve ser reincorporado. '
'Reincorporado?'
"Fed de volta. Oroborus."
"O que é oroboro?"
"Uma cobra comendo o rabo."
As histórias parecem tão bem construídas que é natural que os professores
supor que eles foram pensados com antecedência, mas Gregor Samsa poderia
acasalaram com outra barata, e Humpty Dumpty poderia ter
foi desembaralhado por alimentá-lo com uma galinha.

Ação e interação

Quando eu fazia parte de um grupo de jovens dramaturgos, nunca poderíamos concordar

Page 91

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 77

sobre o que se entende por "ação dramática", mas eu o definiria agora como o
produto de 'interação', e eu definiria 'interação' como 'uma mudança no
equilíbrio entre duas pessoas. Não importa o quanto os atores pulem
pendurar em trapézios ou arrancar galinhas, a menos que alguém esteja
sendo alterado, ainda parecerá que 'nada está acontecendo'.

- Seduzi sua esposa esta tarde.


- [Pausa] Gostou?
- [Pausa] Na verdade não.

Isso seria um exemplo de ação se fosse claro que o relacionamento


entre os personagens estava mudando.
Entrando em um restaurante estranho por nós mesmos, evitaremos qualquer coisa que
pode fazer os clientes nos olharem, garfos a meio caminho da boca; nós
conseguir isso, certificando-se de que não valemos uma segunda olhada
(porque um segundo olhar coletaria as mesmas informações que o primeiro).
Apresentar um exterior consistente pode ter evoluído como uma maneira de mostrar
predadores que não temos medo deles, por isso não deve ser surpresa que
iniciantes sempre saberão quem está tocando a campainha da porta (porque estar
pego de surpresa quando abrem a porta envolveria uma transição para alguns
outro estado). Quando solicitado a improvisar em pares, a maioria jogará ou jogará cartas, ou
valsa ou jogar Frisbee: eles escolhem atividades que lhes permitem ficar
'intacto'. Isso pode enganar o treinador comum em vê-lo como 'trabalhando

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 88/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
bem juntos ", mas é realmente uma estratégia para impedir mudanças. Mesmo jogadores que
estão determinados a 'brilhar' serão consistentes; se eles começarem alto, eles vão
continue alto; se eles começarem a dar grandes sorrisos falsos, terminarão
piscando grandes sorrisos falsos.
Uma maneira de entender 'ação' é assistir a performances que estão em um
linguagem que você não consegue entender. Alguns serão desconcertantes, mas se o
Se os personagens forem alterados pelo que foi dito, você se lembrará deles como se
eles estavam falando em inglês. Um bom teatro é como o tênis, pois
os espectadores olham para ver como uma declaração é recebida, enquanto no teatro ruim
não será recebido.
Recusas flagrantes a serem alteradas podem ocorrer cena após cena (e as
gargalhadas impedem o comportamento).

- Ah não! Eu atirei em você!


- Sorte que você estava disparando espaços em branco.

Ou:

Page 92

78 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- A cozinha está pegando fogo!


- [Voz entediada] Sim. Eu comecei. . .

Sobre não ser um herói


Em caso de dúvida, atormente a heroína - Sardou

Um herói não é apenas um miserável miserável preso em uma masmorra ou servindo em


o check-out em um supermercado. Um herói sofre em busca de um objetivo (e
no entanto, já vi shows nos quais os improvisadores nunca perseguiram nada).
Em uma das primeiras aulas que eu já dei, alguém gritou: 'Cuidado!
Há um tubarão!
Seu parceiro desviou dizendo: 'Tudo bem, é apenas um pedaço de
madeira flutuante.
Em outra cena, uma 'esposa' disse: 'Estou tão feliz que você esteja em casa, querida, porque
Há barulhos estranhos vindos do porão. Seu 'marido' disse:
"Eu continuo lhe dizendo, querida, não temos um porão!", Que riu,
mas agora ninguém tinha que descer aquelas escadas assustadoras.
Rejeitar o papel de herói continua enviando os jogadores de volta ao quadrado
1.
Jogadores que rejeitam o papel de herói sofrem a verdadeira agonia de serem
preso na frente de uma platéia entediada.

Decisões Morais

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 89/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Todas as histórias são triviais, a menos que envolvam uma escolha moral, e pode ser
especialmente emocionante ver o herói fazer a escolha "errada" (por
por exemplo, Jack, o assassino gigante, vendendo a vaca por um punhado de feijões).
Fazer uma escolha moral altera você, faz com que seu personagem experimente
alívio, ou tristeza, ou desespero, ou o que seja, para que escolhas morais sejam evitadas.
Exigir uma cena que ilustra uma moral é ineficaz, mas pedir uma
cena em que um personagem faz uma escolha moral geralmente funciona. Aqui
alguns exemplos:

• Seu carro matou um pedestre e você dirigiu sem parar. Implorar,


subornar, intimidar ou chantagear alguém para dizer que ele / ela estava dirigindo.
• Dois caçadores matam uma pessoa por engano por um urso. Eles enterram o
cadáver secredy? Eles vão fugir? Eles vão denunciar?
• Alguém é culpado pelo seu crime. Você vai confessar?
Alguém está bêbado; você vai tirar proveito deles?

Page 93

Eu
5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 79

• Você deixará seu hóspede bêbado partir para a noite?


• Você vai cometer perjúrio para ajudar um amigo?

Círculos de Expectativa

Os espectadores criam uma 'história sombria' que existe ao lado da


história dos improvisadores. Contar histórias corre bem quando há uma correspondência próxima
entre as histórias dos jogadores e as histórias sombrias dos espectadores.
Dois jogadores perguntaram à platéia: 'Onde estamos?'
Eles disseram: 'Explorando um planeta desconhecido!'
Isso criou um 'círculo de expectativa' que inclui plantas devoradoras de homens,
máquinas que obedecem aos comandos de mestres extintos e assim por diante, mas um
'astronauta' ofegou horrorizado e disse: 'Oh não! É a minha mãe!
Isso matou a cena morto de pedra (porque mesmo ele não tinha interesse em
seguindo essa idéia). Sua 'mãe' não pode estar no
mentes de quem assiste, mas ele interpretou 'ser criativo' como
evitando qualquer coisa que possa ter ocorrido a uma pessoa normal.
A equipe adversária pediu uma localização geográfica: 'Onde estamos?'
"No deserto!"
Hospitalidade árabe, ou legionários estrangeiros, ou Valentino no calor
'dentro do círculo', mas o desejo de ser 'original' levou a uma discussão sobre
clipes de papel.
Digamos que um improvisador 'inteligente' reproduza uma cena em que ele conversa
com um verme no caminho da floresta (a voz do verme é fornecida de
fora do palco). Isso cria um círculo de expectativa legítima; talvez queira
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 90/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

para ser ajudado de volta ao solo, ou para encontrar um amigo, ou para ser movido
mais longe do ninho de robins, mas nosso improvisador arrastará um
idéia de fora do círculo. Talvez o worm seja definido como um
leitor ávido, porque quem espera um leitor ávido no meio de uma floresta?
Mas isso estabelece um novo círculo - talvez tenha caído de um livro, mas isso é
"óbvio" demais - para que o improvisador frustre o público mais uma vez
que o worm queira entrar no Eurovision Song Contest ou ser levado
ao zoológico para que ele possa fazer amor com um elefante. Portanto, o improvisador
fica cada vez mais fora de sintonia, e os espectadores têm cada vez menos
interesse no que acontece.
Os jogadores que ficam dentro do círculo parecem os mais originais. UMA
avó sexualmente liberada foi solicitada por seus
neta orgástica. Ela disse: 'Aqui está algo que eu sempre
foi útil ", foi ao armário e imitou fazer sexo -

Page 94

80 IMPRO PARA HISTÓRICOS

livro de educação. A platéia gemeu porque sabia que isso era


pretendia fugir do problema (deixe o livro fazê-lo), então eu disse a ela para abandonar
o livro de sexo e arraste um vibrador vitoriano operado por um pedal.
A platéia riu tanto que terminamos a cena, mas depois
os jogadores afirmaram que essa ideia era um exemplo de ser 'original' -
algo que eu digo para eles não serem - então expliquei que os espectadores tinham
riu tanto precisamente porque a ideia era tão óbvia.
Eles estavam esperando um vibrador e, como a avó era muito velha, o que
poderia ser mais 'dentro do círculo' do que um vibrador da época anterior
eletricidade tornou-se geralmente disponível?
A imaginação dos espectadores trabalha dentro do círculo, mas o
improvisador que tenta ser 'original' está fadado a trabalhar fora do
círculo.

Ponto
'Litde Chapeuzinho Vermelho está levando uma cesta de biscoitos para a avó. Ela
pega algumas flores e, quando chega na casa da avó, a avó coloca
eles em um vaso.
Qualquer criança de quatro anos lhe dirá que esta "não é uma história adequada" e que qualquer
estudante de literatura vai explicar que tem que haver conflito; então vamos adicionar
conflito.
- Chapeuzinho Vermelho está levando uma cesta de biscoitos para a avó.
Ela conhece um lobo que a devora. Vovó está triste.
Seu filho de quatro anos ainda descartará isso como bobo, porque as crianças
sair do útero sabendo que 'ponto' é alcançado não por conflito,
mas pela reincorporação de eventos anteriores.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 91/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Pergunta: por que o lobo não come Chapeuzinho Vermelho na floresta?
Resposta: porque se o lobo come vovó primeiro, queremos saber o que
acontecerá quando Chapeuzinho Vermelho for 'realimentado'.
Alimentar algo de volta do início da história adiciona 'ponto' e
cria estrutura. 'Ponto' também pode ser gerado por referência a algo
fora da história, como quando dois 'caçadores' capturaram 'Big Foot', que
descompactou-se e saiu do traje:
Harold! O que você está fazendo aqui no bosque vestido como Big
Pé?'
'Oh, você sabe - Programa de Trabalho de Verão do Governo. . . '
Talvez a maneira mais fácil de obter um "ponto" seja por referência a um
cena, mas provavelmente enfraquecerá a cena atual e é melhor quando usado

Page 95

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 8l

como uma 'mordaça' para alcançar um final. O improvisador Chris Klein tocou um
personagem que teve problemas para montar um colete com muitos botões.
Mais tarde no jogo, ele tropeçou em uma cena no inferno, atormentado por
toda a eternidade por este colete intratável.
Uma história sem sentido é aquela em que a recapitulação está ausente ou
estragado, enquanto uma história perfeita é aquela em que todo o material é
reciclado (embora uma história 'perfeita' possa ser muito chata, a menos que o herói seja
abusado de alguma maneira satisfatória).

Justificação

Um improvisador estabeleceu uma sala de estar e pediu à audiência uma


atividade. Algum sabotador gritou 'cavando' (o que riu), então ele
começou a cavar, mas a atividade não era justificada: ele não estava planejando esconder
um cadáver embaixo do assoalho, ou tentando descobrir onde as 'vozes'
estavam vindo ou recuperando tesouros enterrados, então a atividade foi
pointiess e levou a lugar nenhum.
Notícias da neurologia e inteligência artificial sugerem que o
personalidade é apenas um 'módulo' do cérebro, e que mantém a
ilusão de estar "no comando", aceitando a responsabilidade por pensamentos e
ações que são geradas pelos outros módulos. Isso pode ser visto quando
inventamos razões para obedecer sugestões pós-hipnóticas ou quando o
hemisfério verbal de pacientes com "cérebro dividido" justifica automaticamente a
decisões do hemisfério não-verbal.
Essa justificação é interminável, sem esforço e automática. Quando um
projecionista misturou a ordem dos rolos de um filme, minha mente
lutou para aceitar isso como 'flash-backs' ou 'art'. Se um autor descreve vacas

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 92/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
que estão se organizando na encosta para soletrar mensagens, é
quase impossível não especular que eles estão sendo controlados por alienígenas,
ou que uma vaca genial está colocando os outros em posição, ou que o fazendeiro
está ficando louco, ou que uma piada prática elaborada está sendo jogada.
Os melhores improvisadores exploram essa criatividade com fio dizendo coisas
tipo: 'Eu tenho uma ideia!' ou "Você trouxe?" mesmo que suas mentes sejam uma
completo em branco. Jogadores menos habilidosos precisam saber o motivo de suas idéias
antes de expressá-los (por medo de serem expostos como "não criativos").
Quando solicitado a usar um balão como se fosse um objeto diferente, os iniciantes
'pense' o que fazer, e suas mentes podem ficar em branco, enquanto que se
eles pegaram, poderia se tornar um telefone, e se eles tivessem lambido,
pode se tornar um sorvete. Um improvisador sem graça, confrontado por um imitado

Page 96

82 IMPRO PARA HISTÓRICOS

mouse, não o 'vê' usando um smoking e segurando um buquê, porque


esses idiotas querem ter certeza de que o terreno está seguro antes de se aventurarem
para isso. Improvisadores brilhantes entram de bom grado no vazio do futuro:
idiotas que dominam esse truque não são mais idiotas.

Mistérios

Coloque qualquer coisa, ou qualquer pessoa, em um palco e os espectadores pensarão: Por que
devemos estar interessados nisso?
Você não precisa de uma idéia 'inteligente' para começar uma cena, porque o que você faz
será aceito como um mistério a ser resolvido (justificado). Se você está fingindo
para escalar uma montanha, queremos que você encontre um paraquedista morto com uma
mochila cheia de dinheiro, ou que Deus lhe dê um pouco mais
mandamentos. O mistério de por que devemos assistir você 'mudando um
roda 'é resolvido quando você se apaixona pelo estranho que para para
ajudá-lo.
Comece a espanar uma poltrona, e os espectadores lhe darão
atenção como um empréstimo (que eles esperam ser pagos com juros), mas se você
termine de espanar e acene as luzes, elas se sentirão enganadas, não importa
se você tocou música ou conseguiu dar algumas risadas. Eles
esperava que o mistério de por que você estava tirando o pó fosse resolvido, mas não
uma carta de amor ou livro de feitiços foi encontrada escondida no estofamento e
a poltrona não disse: 'Oooh! Isso é bom. Faça isso novamente!'
Vou criar alguns 'mistérios' e permitir que outra parte da minha mente
justificá-los. Digamos que estabelecemos um pescador em um rio
banco. Os espectadores estarão esperando por algo para alterar a
pescador:

• Ele tira um verme e grita: 'Não! Pare com isso! Não coloque esse gancho

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 93/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
em mim!'
Isso adiciona o mistério de por que ele fala?
• Talvez o pescador esteja prestes a bater na cabeça de um peixe quando
percebe que parece exatamente com o filho desaparecido.
• Ele prende um corpo morto que acrescenta o mistério de quem é o corpo e
por que isso deve ser significativo.
• Ele se vê sentado na margem oposta.

Tais 'interrupções' iniciam um processo interno em nós porque nosso cérebro não pode ajudar
ordem imponente ao material caótico.
Vou desenvolver a primeira ideia (o verme falante):

Page 97

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 83

'Você fala?' ofega o pescador.


- Não devemos conversar, nunca. Mas esse gancho, é tão cruel!
- Você quer dizer que todos os vermes podem falar?
"Tudo faz!"
Estou em perigo de ficar bloqueado, então vou apresentar algo
arbitrário: uma sombra cai sobre o pescador. Eu não tenho ideia do que isso
sombra pode ser, mas um público gostaria de saber, e automático
processos me dará a resposta, então digito:
O pescador olha para cima e vê a morte em pé sobre ele. . .
Meu inconsciente se saiu bem aqui, porque obviamente há uma
conexão entre a morte e o verme, mas isso precisa ser feito
explícito:
O pescador cai em pânico.
"Acalme-se", diz a Morte. 'Eu não vim para você. Eu vim para o
Minhoca. Agora peixe!
O pescador pressiona a minhoca no anzol e a lança no
águas escuras.
Uma platéia vai querer saber o que a Morte quer que o verme pegue.
Qualquer coisa pode ser pescada, mas se eu quiser uma 'boa' ideia, provavelmente
'covarde' e me recuso a 'pensar' em nada, então digito algo
completamente óbvio - que o pescador pega um peixe.
'Me dê isto!' diz a morte.
'Não!' diz o pescador, segurando o peixe como se fosse valioso (seja
'yes' ou 'no' teria levado a história adiante, mas 'no' precipita uma
crise).
A morte se torna absolutamente aterrorizante: "Você não vai?"
Isso levanta mais mistérios: o que a morte fará? Por que o
pescador quer manter o peixe?
Os saltos arbitrários são integrados a uma estrutura coerente, não por
procurando adiante (um erro que bloqueou muitas pessoas), mas por

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 94/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
procurando para trás. Então, o que foi 'arquivado'? O verme disse que
tudo no universo fala!
'Pegue então!' chora o pescador aterrorizado.
Mas o universo inteiro ruge: 'Não lhe dê peixe!'
Isso aumenta o risco e até agora eu quero saber o que acontece.
Mistérios são bombas-relógio que devem detonar: por exemplo,
a promessa da princesa é um mistério que explode quando o sapo é saboreado
na cama dela; a pegada na areia é um mistério que desaparece até
Crusoé vê os canibais. Se os espectadores perderem a confiança de que qualquer

Page 98

84 IMPRO PARA HISTÓRICOS

mistérios serão resolvidos, os fios que prendem sua atenção começarão a


snap, e é por isso que é tão difícil recuperá-los quando eles perdem
interesse.

Quebrando a rotina

Quebrar a rotina libera o improvisador da esteira de sempre


precisando de uma boa ideia.
Os iniciantes se sentem pouco criativos quando uma atividade se aproxima da conclusão. Alguns
compensar escolhendo uma atividade 'inteligente' como mergulhar em ebulição
creme - mas o público diz para si mesmo: 'Então eles mergulharam em ebulição
creme - qual é o sentido?
Para resolver esse problema, defini qualquer coisa que os improvisadores fossem
fazendo como uma rotina - cutucando o fogo, lendo este livro, rastreando um alce
(tanto faz) - e argumentei que o público paga para ver rotinas sendo
quebrado. A rotina de 'regar uma flor' é interrompida quando diz:
'Obrigado!' A rotina de acordar de manhã é interrompida quando
você descobre que está na casa errada.
Uma seção do Natal de Mr Bean pode deixar isso mais claro. Sr. Bean
está enchendo um peru do tamanho de um avestruz, e ele está fazendo essa ação
mais interessante, agachando-se entre as pernas como um furioso
ginecologista. Isso é muito engraçado, mas se ele concluir a ação de
enchendo o peru, ele arrisca o 'e daí?' resposta. Ele evita isso
perdendo o relógio de pulso dentro dele. Então o problema dele é como não encontrar o
assistir, então ele empurra a cabeça dentro do peru e fica preso. Se ele
conseguiu extrair a cabeça, ficaríamos um pouco decepcionados, então ele erra
até encontrar uma faca com a qual se libertar. Isso é feito
mais interessante com a chegada de sua namorada. Ele cobre o peru
com uma toalha, e como ela realmente não olha para ele (estar ocupada com
pacotes), ela o aceita facilmente como homem secando os cabelos, mas ainda estaremos
decepcionado se essa rotina de tirar a cabeça de um peru era
concluída, então a toalha se solta e revela essa cabeça de peru

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 95/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
monstro agitando uma faca, e ela reage como se estivesse em um filme de terror.
Comece qualquer rotina, comum ou bizarra, e os espectadores assistirão
pacientemente, esperando que você o 'quebre', e eles vejam uma rotina que é
não quebrado como uma introdução a uma rotina que será quebrada.
Por exemplo:

• O espelho diz à rainha que ela é a mulher mais bonita do mundo

Page 99

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 85

o Reino. Isso é introdução, já que o ato de olhar no espelho


for concluída (teria sido uma "interrupção" se fosse a primeira vez que o
espelho falara com ela).
• Um dia o espelho quebra a rotina dizendo a ela que Branca de Neve
agora é a mulher mais bonita do reino.
• A rainha diz ao caçador para matar Branca de Neve e trazê-la de volta
coração. Esta é uma introdução, pois as instruções estão completas, mas o
rotina de 'matar Branca de Neve' é quebrada quando ele a liberta e corta
o coração de um animal em seu lugar.

Algumas atividades diárias (rotinas):

• Lendo um livro
• olhando o fogo
• chamando o cachorro
• Cortando a grama
• Atirando pedras no lago
• Vender um terno para alguém

Não é preciso mais talento para quebrar essas rotinas do que escrever
desmembrá-los e quebrá-los é um prazer quando o conceito é
Entendido; por exemplo:

• Você lê um livro que descreve alguém que está exatamente na sua


situação. Em seguida, ele fala sobre um assassino que está invadindo um
casa, e você ouve uma batida de vidro lá de baixo.
• Você está olhando para o fogo quando nota uma carta de amor queimando
chamas.
• Você está chamando o cachorro e algo gigantesco cai em sua direção
através da floresta.
• Você está cortando a grama e acidentalmente corta uma cobra que
suspira que tem uma mensagem para você.
• Você está jogando pedras no lago e alguém fica no ar. Começa
flutuando para cima e você também.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 96/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Qualquer rotina pode ser quebrada de várias maneiras. Por exemplo:

• Você está lendo um livro quando encontra a vontade perdida escondida entre
Páginas.
• Você está lendo um livro quando descobre que sua esposa
sublinhou todas as passagens sobre odiar homens.
• Você está lendo um livro que o inspira a assassinar seu marido.

Page 100

86 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Você está lendo um livro que descobre ser sobre você - ousa
vê como termina?
• Você está lendo um livro. E descobre que seu convidado usou uma
de bacon como marcador.

Treinei uma cena em que um alfaiate vendia um terno para um cliente. o


os jogadores demoraram um pouco e foram agradáveis de assistir, mas sentiram
sem inspiração.
"Você não consegue pensar no que fazer?"
"Estavam presos.'
"Você se vê" precisando de uma boa idéia ", mas eu vejo você como
completar a rotina de "comprar um terno" - por que não convidar o alfaiate
para o casamento?
Eles me obedeceram, mas uma vez que o convite foi aceito, eles foram
preso novamente.
'Quebre a rotina dizendo: "Há um problema
"Qual de nós deveria dizer isso?"
'Qualquer um de vocês. Não importa.'
"Mas não sabemos qual é o problema."
Nem eu, mas dizer: "Há um problema" apresenta um mistério que irá
ganhar pelo menos mais quinze ou vinte segundos de interesse do espectador.
O noivo anunciou que há uma pequena dificuldade, e o alfaiate
disse: 'Sério, senhor?'
Apontei como os espectadores estavam atentos.
"Mas e agora?" eles dizem.
'Fique dentro do círculo criado pela história. E o que está dentro do
círculo? O alfaiate, o terno e o convite do casamento, então por que não dizer,
"Você parece um jovem saudável. Fiquei me perguntando se você poderia me ajudar.
na noite de núpcias. . . "
"Mas e se eu dissesse" há um problema "? diz o
alfaiate.
Diga, e confie que seu cérebro, Deus ou o Grande Moose
fornecer uma justificativa. Tente!'
Eles voltaram para a cena.

- Há um problema, senhor.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 97/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

- De fato?
- Sim, senhor - o processo não está à venda.

'Uau!' Eu disse. - Isso não faz sentido, você acabou de vender para ele!

Page 101

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 87

"Foi o que minha mente me deu."


Claro que sim, porque quer cancelar a transação para que
nada terá acontecido.
"Então o que eu digo?"
Algo positivo. Algo que leva a ação adiante.
"Mas não consigo pensar em nada."
"Isso é porque você está tentando encontrar todo o rolo de algodão quando todos
você precisa de um pedaço de fio que possa seguir. Sua mente está recusando
introduzir um mistério, a menos que ele saiba como você o justificará, mas qualquer
o mistério funcionará enquanto permanecer dentro do círculo de probabilidade. Você disse
que você era o dono da loja, então por que não dizer: "Gostaria de saber se você se importaria
subindo as escadas comigo por um momento. . Msgstr "Isso definirá muitos
pensando que poderia ganhar trinta segundos de atenção do público.
- Mas por que eu o convidaria para o andar de cima?
'Como eu deveria saber? É um mistério.'
"Mas supondo que eu não consiga resolver isso?"
'Arrisque-se! Não existem dois de vocês? Talvez seu parceiro ou um dos
seus companheiros de equipe podem resolvê-lo. Viva perigosamente!
Em algum momento, um aluno atento dirá: 'Você nos diz para sermos óbvios,
e não ser original, mas não está quebrando a rotina ser original?
Explico que 'ser óbvio' significa permanecer dentro do círculo, enquanto
'ser original' é um ataque à consistência interna de uma cena, de modo a
descarrilar.
'Vamos supor que sua rotina esteja "descendo por elevador" e que sua
parceiro começa a fazer truques de mágica. Isso não tem nada a ver com estar em
um elevador (foi arrastado de fora do círculo para impressionar a
público), mas se você estivesse preso no elevador, a execução de um
truque de mágica seria "óbvio", porque é plausível que os presos
os passageiros podem estar tentando se divertir. Ou digamos que
você está "descendo de elevador" quando percebe que abaixo de "Principal"
e "Porão" é um botão marcado com "H". Por que não pressionar e descer
direto para o inferno?
"E isso não é original?"
'Seria continuar a ação de descer, então eu diria que é óbvio.
A originalidade depende da circunstância: se sua ação está "roubando um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 98/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
casa ", então tocar gaita de foles seria original (não faça isso), mas
se você é um palhaço como Harpo Marx, é claro que você deve interpretar o
gaita de fole. "Ser óbvio" significa revelar algo que já estava
latente.'

Page 102

88 IMPRO PARA HISTÓRICOS

É muito confuso.
Só porque alguém lhe ensinou a evitar o óbvio.
"Mas minhas próprias idéias não valem nada!" (Que degradação isso
aluno sofreu!)
Alguém interrompe: 'O que há de tão especial em ser um improvisador se
a escolha óbvia é aquela que alguém poderia ter feito? Não está "sendo
óbvio "o mesmo que" ser chato "? (Ele não entendeu nada.)
'Você deve ter notado que a platéia rirá com frequência
prazer quando alguém diz algo completamente óbvio. o
escolha óbvia é a que você teria feito se não estivesse
ensinado a ser "inteligente" ou "artístico". Sua obviedade pode parecer
inútil para você, mas sua obviedade não é minha e expressa
seu verdadeiro eu, enquanto "ser original" esconde seu verdadeiro eu
substituindo algo previamente definido como original. '
"Mas e se eu realmente for original?"
"Ou é claro que você é original, e a idéia mais óbvia parece
você, mais claramente ele expressará sua singularidade, mas se você tentar ser
criativo, você estará sempre criando as mesmas idiotices da moda.
"Você realmente não acredita nisso?"
Vamos dizer que você está "sentado no jardim" quando um verme diz que é
faminto (sua voz sendo fornecida por alguém fora do palco). Um improvisador
quem se esforça para ser original dirá algo realmente estúpido como "Por que
não me come então? ", porque isso não pode estar na mente do
público.'
"Mas o que diria um improvisador óbvio?"
'Ele poderia dizer: "Por que você não come terra como os outros vermes?", E
os espectadores ficariam encantados, porque essa ideia já teria
flutuando no limiar de sua consciência.
Digamos que sua rotina é "descascar uma batata". Você sabe intuitivamente
que, se você concluir a ação, o público se sentirá enganado. (Por que ir para
teatro ver alguém descascando uma batata?) Seu impulso pode ser
abandonar a batata em busca de algo mais original, como responder
o telefone ou lavar a louça, mas isso reduz a batata a meros
introdução.'
'Como atender o telefone pode ser original?'
"É original, porque acompanha a ação (arrasta-a para fora do
círculo). O público não está interessado no telefone ou na lavagem de roupas.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 99/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
: eles estão interessados na batata e querem que você quebre
rotina por algum passo arbitrário relacionado ao ato de descascar. Corte o seu

Page 103

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 89

passe a mão e comece a procurar um curativo ou o polegar que você cortou,


e o público pensará: Ah! Agora vemos o ponto da batata. Ou
grite quando você enfiar a faca.
"Então é errado procurar" boas idéias "?"
'Não há boas idéias!'
"Claro que sim!"
Não isolado. É como falar sobre alavancas sem dizer o que
eles devem ser usados - um fósforo queimado pode ser melhor que um pé de cabra
para consertar um besouro emborcado.
O público espera que o improvisador esteja apresentando a eles um
atividade (uma rotina) com a intenção de quebrá-la: rotinas que são
não concluídas são vistas como introduções a rotinas que serão
realizado.
A frase 'cegamente óbvio' sugere que todo mundo já sabe
que o óbvio pode ser difícil de entender.

Diversão com inclinação

Tomar minhas aulas de comédia em público foi uma aventura emocionante, mas
toda terceira sessão travava e queimava. Isso me deixou desesperado para
melhorar nossas chances, e logo descobri que se dois 'estranhos' fossem
'alimentar pássaros no parque', pode ser útil agitar as coisas
gritando coisas como 'Perceba que vocês se conheceram na escola!' ou "Todos
os pássaros vão para uma pessoa! ', mas foi um fracasso. Anos passariam
antes que eu percebesse que improvisadores assustados continuam restaurando o equilíbrio
por medo de que algo possa acontecer.
Por exemplo: se dois bandidos estão comendo juntos e um diz: 'Estou
desculpe Louie, mas o chefe ordenou que eu te matasse! ', Louie vai
provavelmente mantenha o equilíbrio dizendo: 'Mas ele me disse para matar você!'
O público rirá, reforçando esse comportamento, mas os resultados serão
ser decepcionante.
As histórias em quadrinhos podem fornecer informações sobre a inclinação porque as transações são
tão simples: por exemplo, um homem joga um centavo no poço dos desejos e um
aparece um gênio e materializa uma mulher para ele. Isso encanta o homem
até que ela foge com o gênio. Sua decepção nos faz sentir que
o tempo gasto olhando através da faixa foi bem gasto, enquanto ele
apenas disse: 'Muito obrigado!' e saiu com a mulher, a
transação teria parecido sem valor. Claro, se uma 'dominatrix'
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 100/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

perseguiu o homem com um chicote enquanto o gênio rolava no chão,

Page 104

90 IMPRO PARA HISTÓRICOS

impotente com o riso, ou a mulher desejou um 'adonis'


substituir o homem, isso também faria a tira valer a pena.
Estou dirigindo alguns iniciantes em Micetro, e um guarda penitenciário entra
com um bolo de aniversário para o aniversário de um prisioneiro. Ela apaga a vela
e diz a ele que ele é o mais legal de todos os guardas da prisão.
"Eu sei", ele diz, e a platéia ri, o que ele toma como sinal
que ele está no caminho certo, mas essa resposta permite que o relacionamento
continue inalterado, então eu digo para ele dizer: 'Estou mesmo?'
Isso também ri, mas altera o nível de domínio entre
eles e o torna mais compreensivo (queremos que os improvisadores sejam
vulnerável). Eles continuam a interagir, mas nada está acontecendo, então eu inclino
a balança dizendo: 'Olhe para o relógio - diga a ela que é hora de ela
execução.'
Ambos ficaram igualmente deprimidos - mantendo o equilíbrio.
"Os dois não têm a mesma reação", digo. "Diga a ela que não é pessoal!"
Ela chora, mas ele se torna resoluto, mas depois inclina o relacionamento
novamente, ficando choroso e dizendo que ele a ama e a ajudará
fuga. Há muita emoção. Ele desbloqueia o celular para ela e como ela
sai e digo: 'Atire nela!'
Ele começa uma longa 'ponte', com a intenção de matá-la depois de muita conversa.
'Não, não, volte para o momento em que eu disse: "Atire nela!" Atire nela
agora, sem explicação. Justifique depois. . . '
Ele faz isso, mas ela apenas fica lá, apenas querendo ser ferida, e
essa ferida é uma ideia puramente verbal que não a altera em nada.
'Apenas morra!' Eu grito.
Ele está sobre o corpo dela, olhando em branco.
"Olhe calmamente para o público e diga algo para eles", digo.
Ele olha de frente e quebra a rotina de escapar dizendo: 'É
mais gentil assim! enquanto as luzes se apagam.
O público parece saber intuitivamente quando é necessária uma inclinação. 1
momento que uma plataforma pode ser fascinante, mas todos dirão - em
uníssono - 'Incline agora!', como se tivéssemos nascido sabendo exatamente quando uma cena
deve se mover para o futuro caótico.

O que o público quer


Você sabe que Aristóteles diz da tragédia que deve excitar o medo, para que seja bom. este

é verdade, não apenas da tragédia, mas de muitos outros tipos de poesia. . . Você o encontra em
muito boa comédia - Goethe

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 101/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 105

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 91

Aqui estão algumas das descrições concisas dos filmes na parte de trás do
Guia de TV:

Família
Juventude rebelde trava chifres com seu novo padrasto.
Adolescente conhece o pai que ela nunca conheceu.
Adolescente chega a um acordo com o pai abusivo.
Um membro da família, supostamente morto, aparece vivo.
Filha acusa seus pais de abuso sexual.
Jovem, angustiada com a separação iminente dos pais
casamento, faz pacto com o diabo.

Crime
A mulher é tomada como refém por fanático religioso.
Policial persegue um assassino enlouquecido que foi libertado através de um processo legal
brecha.
Jovem descobre que seu companheiro de quarto tem projetos mortais
namorado.
Mãe solteira descobre o próximo alvo do assassino.
Ladrão rouba diários da mulher e a consola, usando os segredos que conhece
sobre ela.

Diversos
Escapou o paciente mental se apresenta como médico.
O nova-iorquino deixa a noiva em lua de mel para perseguir a garota dos seus sonhos.
O milionário planeja caçar qualquer um de seus convidados que se transformar em um
lobisomem na lua cheia.
A vítima de estupro rastreia e mata seus estupradores.
Ex-presidiário amargurado busca vingança contra o promotor.
Ex-lutador que odeia crianças se torna guarda-costas do traquina do magnata
descendência.

Essas descrições de uma frase implicam relacionamentos que serão alterados,


porque sabemos, por experiência própria, que o advogado será atormentado por
o homem amargurado, e que o ex-lutador se tornará um amável
pussy-cat (e assim por diante), mas a chance de ver essas transações em
improvisação pública é quase zero.
Tem sido argumentado que assuntos tão sérios são inadequados para comédia,
mas uma das cenas mais engraçadas que eu já vi foi sobre alguém morrendo de vontade de
Câncer; e Mack Sennett (da fama do Keystone Kops) veria graves
filmes e, em seguida, diga a seus escritores as tramas para que eles possam basear

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 102/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 106

92 IMPRO PARA HISTÓRICOS

comédias sobre eles. Qualquer evento pode ser engraçado ou sério: é um


questão de atitude e estilo.
Alguns jogadores afirmam estar acima do uso desse material sensacional,
mas grandes dramaturgos não são. Eu nunca vi uma improvisação em que um
assassino é atormentado pelo fantasma de sua vítima (Macbeth); ou em que um
o burocrata diz a uma freira que, a menos que ela durma com ele, ele a executará
irmão (Medida por Medida); ou no qual um assassino está montado
o cadáver sangrando enquanto seduz a viúva (Richard III). Tal
interações são evitadas porque colocariam os jogadores em um
futuro imprevisível, e, no entanto, 99% da população da Terra
preferiria ver 'um paciente mental escapado que se apresenta como médico' do que oito
pessoas no deserto falando sobre clipes de papel.

- Por que você está me amarrando à mesa, doutor?


- Porque Deus quer que eu mova seus olhos para o topo de sua cabeça para
que você sempre pode estar olhando para ele!

A recompensa para os espectadores seria o terror do paciente, mas


jogadores defensivos responderiam com alguma estupidez como 'Você quer dizer
como seus olhos, doutor? ou 'Oh, que bom! Então eu vou poder ver quando é
chovendo!
Qualquer tema em drama escrito, ou popular nos talk-shows americanos,
deve ser aceitável como um tema para improvisadores. Se evitarmos popular
temas como incesto, doenças terminais, nazistas raivosos, crises familiares, ex-amantes
nos perseguindo, racismo, intolerância religiosa e assim por diante, o resultado é um desdém
teatro que deixa os espectadores em gargalhadas inúteis.

Plataformas
A plataforma é a estabilidade que precede o caos.
Por exemplo, é interessante ver uma vítima de estrada sendo empurrada
uma ambulância, mas é muito mais interessante quando você percebe que é
alguém com quem você acabou de almoçar. É por isso que Odisseu descobre o
caverna com os enormes queijos antes de conhecer o Ciclope, e por que Circe
convida sua equipe para um banquete antes que ela os transforme em porcos.
Os filmes de James Bond e Indiana Jones podem refutar isso desde
eles começam com acrobacias e caos, mas isso é derivado da TV,
onde o público em massa trocará de canal, a menos que seja oferecido
algo cruel.
O público entende isso e espera que Jones dê um tédio
palestra, ou para Bond ser levemente paquerador com Miss Moneypenny,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 103/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 107

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 93

porque eles sabem que é aqui que a história realmente começa. Sem parar
excitação, explosões e dublês queimando até a morte podem parecer mais
interessante do que 'nada', mas o 'nada' é essencial. Se Bond fosse
estupro Miss Moneypenny na mesa de M enquanto M estava amarrado a uma cadeira, o
o filme nunca se recuperaria (a menos que a câmera recuasse para mostrar que
o verdadeiro M e o verdadeiro Bond estavam assistindo uma propaganda SMERSH
filme, e mesmo assim eles teriam que ficar um pouco entediados).
"Eu realmente não acho que seja do nosso interesse tolerar esse tipo de
coisa, James?
Suponho que não, senhor.
A excitação contínua é contraproducente, mas as plataformas não
tem que ser chato (assim como o filme de propaganda SMERSH precisa
ser maçante). O requisito é que deve haver um relacionamento estável
entre os personagens, mas os iniciantes preferem batatas de sofá
assistindo TV do que padres em um exorcismo, ou membros de um esquadrão antibomba
durante uma pausa para o chá. Se eles estão "em um escritório", será em um escritório genérico,
nunca um escritório específico. Solicitados a serem 'picnickers', eles estarão em um genérico
campo, nunca em um campo fora de um hospital psiquiátrico ou em uma colina onde um culto é
esperando o fim do mundo. Na 'prisão' eles se sentam em um banco e olham
deprimido, mesmo que fosse mais divertido ler o graffiti ou pressionar
pressione o botão Serviço de quarto e faça com que o guarda entre e bata neles.
Os grandes improvisadores têm a atitude oposta: convidados a participar
apartamento, eles dirão: 'São retratos de seus antepassados?' ou o que
são todas as correntes e chicotes? ou 'Atire em todos esses tigres, você fez
você?' Isso ajuda a criar estrutura, porque o público espera que tais
detalhes arbitrários a serem justificados posteriormente. Se houver cabeças de animais empalhados
na parede, e uma cabeça é coberta por um lenço de seda, 99% do
espectadores estarão esperando o anfitrião sair da sala para que o herói
pode olhar embaixo, e eles gostam que seja alguém que ele conheça.
Digamos que estou dirigindo Micetro e que você foi convidado para
casa de um estranho 'e estão trocando gentilezas. Eu posso fortalecer
a plataforma gritando: 'Observe a coleção de ficção científica!' ou
'Comente sobre o crânio na lareira' ou 'Veja o crucifixo no
parede.'
A coleção de ficção científica pode levar à descoberta de que toda a
universo é operado a partir de um interruptor no porão. Se você pegou o
alguém no palco poderia pegar um microfone e fornecer uma voz para ele. Se o
crucifixo começou a rir, você podia perceber que seu anfitrião era um demônio.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 104/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 108

94 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Negating Tilts
Eu dou dicas para iniciantes pedindo que neguem ou minimizem as inclinações para
Diversão'. Aqui estão algumas técnicas populares:

• Já tendo o conhecimento perturbador - se uma cabeça humana chegar em um


parcela, um improvisador sem graça pode manter a estabilidade (e obter
rindo) dizendo algo como: "Quem é desta vez?" ou 'Deve ser para
a família no número dez!
Se um médico disser: 'Céus! Alguém implantou um dispositivo de controle
no seu cérebro! ', o paciente pode destruir a inclinação dizendo:' Sim, eu gostaria que você
para trocar a bateria. '
Quando um jogador disse a um público voluntário: 'Eu sou do futuro - eu sou
vai ser seu bebê! ela disse a ele que tinha feito uma histerectomia
(os voluntários são sempre defensivos). Isso deveria tê-lo demolido, mas
ele tentou controlá-la dizendo que havia trazido um 'útero substituto'
para ela, e ainda assim sua 'histerectomia' era uma inclinação que deveria ter devastado
ele. Posteriormente, ele alegou que estava "tentando ser original", mas
a teoria o exibe como "recusando-se a ser alterado".
Quando foi acordado que um jogador inclinaria uma cena dizendo a sua
namorada de que ele era 'gay', ela o impediu dizendo: 'Claro que eu
sempre soube que você era homossexual!
• Ignorando a 'plataforma' - iniciantes podem pensar que é eficaz começar um
cena dizendo: 'Eu sou do futuro! Leve-me para Júlio César! mas
isso desperdiça uma boa inclinação ao usá-lo como plataforma. Talvez atendentes
de um hospital psiquiátrico pode chegar para capturar esse lunático, e
talvez uma inclinação adicional possa ser alcançada quando você considerar que o
atendentes são do ano 3006, mas seria melhor começar de um
plataforma mais estável.
• Deixar a plataforma antecipar a inclinação - Uma boa inclinação deve ser como
derrubar uma pedra grande em um pequeno lago, mas os iniciantes levarão até
uma inclinação discutindo a escravidão antes de dizer: 'Eu te vendi!'; ou eles vão conversar
sobre reencarnação antes de conhecer seu pai falecido, que agora é um
despertador. Isso reduz a pedra a uma pedrinha pequena. Por exemplo, um
O médico introduziu o 'dispositivo de controle no cérebro do paciente'
dizendo: 'Você ainda está com dores de cabeça?' E então: 'E sonhos
sobre ser sequestrado por discos voadores? E então: 'Talvez eles não sejam
sonhos - talvez os alienígenas realmente tenham inserido algo
sua cabeça!' Seguido por: 'É melhor eu dar uma olhada!'
É como esfaquear os músculos do pescoço de um touro para prepará-lo para o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 105/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 109

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 95

matador, enquanto o que realmente queremos é que o touro seja catapultado


em seu quarto nas primeiras horas.
As plataformas podem ser personalizadas para se ajustarem à inclinação, desde que não impliquem a
inclinar. Se um tatuador louco quiser atacá-lo, é um erro discutir a
rumores sobre um tatuador louco, mas um estranho pode admirar sua pele, e
forçar você a se despir, porque o público ainda não sabe o que é
pretendido. (Isso se aplica a cenas improvisadas: narrativas mais longas podem
certamente antecipar algumas das inclinações.)
Peter Oldring fez uma cena com um voluntário da audiência em que ele
mostrou uma incrível capacidade de fazer amizade com animais. Ele imitou acariciando o
pombos, ele fez malabarismos com os pardais, ele deixou os esquilos correrem
ombros e abaixo do outro braço, ele abraçou um cervo bebê, e assim por diante.
Em seguida, ele aplicou uma inclinação do "visitante do futuro", explicando que ele havia
viajou de um mundo onde os seres humanos estavam em paz com a natureza. Dele
A capacidade de fazer amizade com animais selvagens tornou a inclinação crível e, no entanto, poderia
não havia sido antecipado, enquanto que se ele o levasse a discutir o tempo
viajar, o 'pedregulho' que seria jogado no pequeno lago
tornaram-se cada vez menores.

Forçar Inclinações
Interrompo as cenas para garantir que as inclinações sejam validadas.
Por exemplo, um 'repatriado de uma excursão organizada à Transilvânia' tentou
incline uma cena dizendo: 'Eu continuo com esse desejo de morder alguém, doutor!'
O público viu o paciente como um vampiro, ou um lobisomem, e eles
desejava que o médico fosse mordido, ou pelo menos estivesse em perigo, mas ele
diagnosticou uma doença que fez a cabeça das pessoas explodir.
'Você é o quinto hoje. Parece que está começando a explodir agora!
O paciente cambaleou, segurando a cabeça (o médico fazendo
nenhuma tentativa de se esconder), e o público riu, mas a cena
tornou-se estúpido e chato. Antes de descartar essa ideia explosiva
como idiota, considere o quão bem o médico alcançou seu objetivo de 'não
sendo alterada ', até o tempo de garantir que o paciente não tivesse
uma cabeça para mordê-lo.
Treinei uma cena entre um vampiro e um psicólogo: 'Eu quero sangue!'
disse o vampiro, e o psicólogo ofereceu seu pescoço, dizendo: 'Oh, morda
eu por favor!' que riu (mas depois a cena desceu). eu peguei
eles de volta para 'Eu preciso de sangue!' e desta vez ela disse: 'Você pode chupar o
sangue do meu gato!
Ninguém concorda casualmente em ter seu animal de estimação sugado por um vampiro

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 106/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 110

96 IMPRO PARA HISTÓRICOS

(a menos que seu dono seja outro vampiro), então eu os devolvi à necessidade
sangue!' e disse ao vampiro para morder o psicólogo. Dessa vez ela correu
ao redor da mesa para que ele não pudesse pegá-la.
"Não fuja!" Eu gritei. 'Fique congelado de terror! Ser mordido! Grito!'
Ela fez, e a cena disparou como uma flecha, mas teria
estava errado em vê-la como 'sem talento' ou como 'falhando em alcançá-la
objetivo':

• Ela se ofereceu para ser mordida como uma maneira de não mudar.
• Ela ofereceu seu gato como uma maneira de não mudar.
• Ela correra pela mesa como uma maneira de não mudar.

Depois, ela disse isso dizendo: 'Morda-me!' ela estava dando a


espectadores o que eles queriam, mas eu argumentei que eles queriam o
vampiro para aterrorizá-la, enquanto dizia: 'Oh, bem, me morda, então!' tinha deixado
ela exatamente no mesmo estado de antes.
"Então eu não deveria ter deixado ele me morder?"
'Você deveria ter sido alterado pela ameaça, mas parecia
"negócios, como sempre". Você parecia uma ama de leite para vampiros!
No momento, estou usando um sino para treinar improvisadores para inclinar plataformas. isto
toca após trinta segundos e eles devem abandonar a cena ou inclinar
qualquer relação que tenha sido estabelecida. Por exemplo: dois alunos
estão em uma biblioteca - ding - e então um diz para o outro: 'Eu tenho perseguido
você!' ou - ding - alguém diz: 'Eu sou invisível para as pessoas normais. Por quê
você pode me ver?' ou - ding - alguém diz: 'Alguém está tentando te matar!'
Essa habilidade pode ser praticada verbalmente com um jogador nomeando uma cena ou
situação e outro jogador inclinando-o. Por exemplo:

- Uma cena de lua de mel. Ding!


- O pênis escapa e se esconde debaixo da cama.
- Um piquenique no campo. Ding.
- Um dos piqueniques tem uma visão.
- praticando piano. Ding!
- O compositor furioso sobe pela janela.
- uma execução. Ding.

- A vítima pega as balas nos dentes.

Listas de inclinação

A idéia de "inclinação" tornou-se "compreensível" por todos quando prendi um


a lista de 'estranhos em um banco do parque' se inclina na parede da sala verde. isso foi

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 107/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 111

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 97

destinado a animar cenas nas quais um improvisador se relacionaria


com um voluntário da platéia - talvez alimente os pássaros - e depois
sair. Tais interações fofoqueiras podem ser interessantes, mas quando tal
A cena do banco de parque foi apresentada cerca de dez vezes
Theatre for the Bland: o único risco é que os espectadores tenham visto
com tanta frequência que eles estão cansados disso.
Aqui estão algumas inclinações da minha lista atual de bancos de parque (expressa
como instruções ou como linhas de diálogo):

• 'Este era o meu lugar favorito antes de morrer.'


• 'Deus (ou Satanás) me enviou para te encontrar.'
• Um é um médium que sempre sabe que o outro dirá ou fará.
• Um jogador é um visitante do futuro.
• 'Todo mundo com quem converso tem azar.' (Coisas ruins começam a acontecer no
outra pessoa instantaneamente.)

Se você usou o 'lugar favorito antes de eu morrer', um improvisador habilidoso


pode fingir passar a mão em você e voltar cambaleando
horror (olhando horrorizado para a mão). Isso daria aos espectadores a
sentindo que 'algo aconteceu', e como a cena é sobre mortalidade,
pode até ser lembrado.
Eu vou improvisar uma inclinação de 'alguém sobe na sua janela no
meio da lista de inclinação da noite. Talvez Philip esteja dormindo.

- Desculpe.
Augh! O que você está fazendo no meu quarto?
- Olá.
- Eu conheço você?
Dificilmente.
- Você é um ladrão!
- Não não! Só que a janela estava aberta, então pensei: por que não ver
Quem está aí? Faça um amigo para a vida toda. Leia o lema da minha camiseta -
DIGA SIM À AVENTURA.

- Mas é o meio da noite.


- Eu te pagarei!
- Me pague? Para quê?
- Para seu tempo. Olha, meus bolsos estão cheios de dinheiro!
- Não posso aceitar dinheiro de um completo estranho.
- Não somos estranhos - não mais. Eu sou Maurice! Qual é o seu
nome?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 108/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 112

98 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Olha, vira-te.
- Pelo que?
- Quero sair da cama e vestir uma roupa.
- Não precisa ficar envergonhado - você tem uma pele linda!
- Você é algum tipo de pervertido?
- Sim, sinto excitação sexual entrando e saindo pelas janelas. Somente
brincando! Onde fica a tomada?
- O que?
Ah! Aqui está um!
- Você me acorda no meio da noite porque quer fazer a barba!
- Barbear? Por que eu iria querer fazer a barba? Isso não é uma navalha. [Inclinação] Eu sou o
tatuador louco!
- [Aceitação da inclinação] Ah não!
- Não vai doer - bem, não muito!
- Socorro! Socorro!
Sissy!
[Talvez o tatuador derrube Philip no chão.]
Eu vi você na competição de natação ontem à noite. Que pele! Eu
pensamento. Que lona para minha arte! Então eu te segui para casa, correndo
de árvore em árvore. Levei horas para trabalhar a coragem de subir
através da sua janela!
[Talvez o invasor mostre amostras requintadas de seu trabalho por conta própria
corpo.]
- Por que deixar algum aprendiz trabalhar com você quando você pode ter minhas habilidades
grátis?
- [Philip poderia concordar em ter uma águia tatuada em seu ombro e a
cena poderia ser inclinada novamente, fazendo com que o tatuador o algemasse ao
cama de bruços (ansiedade homossexual).]
- O que você está fazendo?
- [Tilt] Eu sou o marido de Beryl!
- Ah não!
- Vai ficar mais fácil se você não se contorcer - como se escreve 'adúltero'?

Essa cena é sádica o suficiente para interessar uma audiência, mas a menos que o
os jogadores são bem treinados, um policial entrava pela janela antes
a tatuagem começou, ou Philip tentaria vender espaço publicitário.
Agora existem dezenas de listas na parede da sala verde, e é bastante
habitual para os jogadores olharem para eles antes de subir ao palco. Há um
perigo de que inclinações populares como 'Este era o meu lugar favorito antes de morrer'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 109/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 113

5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 99

ou 'Eu te vendi', será usado repetidamente, mas pedimos aos nossos juízes que
rejeite inclinações desgastadas pela loja.
As listas de inclinação permitem que os jogadores quebrem tabus sem sentir que estão
revelando partes secretas de si mesmas, para que possam dizer: 'Não foi minha ideia! isto
estava na lista!

Inclinações fortes e baixas


Uma inclinação fraca não apresenta mistério; por exemplo, se dois improvisadores se reúnem em
um banco de parque, e um torcer o tornozelo, isso pode mudar sua
relacionamento, mas nenhum mistério está envolvido, enquanto que se alguém tivesse feito o
outras varas para ele, isso pode ser uma inclinação inesquecível, porque é
isso é um lobisomem? É alguém possuído pelo espírito de um cachorro?
Ele / ela é algum tipo de fetichista?
Ou então, se um improvisador der à luz em um táxi, isso a alterará
relacionamento com o motorista de táxi, mas os espectadores vão pensar: e daí?
considerando que se fosse o papa quem tivesse o bebê, isso exigiria uma
explicação.
Aqui estão algumas inclinações fracas:

• O garçom luta para abrir uma garrafa e alguém o ajuda


(o garçom agradece).
• Um namorado acidentalmente quebra a preciosa boneca de sua namorada (ela é
perturbado).
• Alguém vem ver um apartamento e o aluga (o proprietário é
encantado com a venda).
• Um jantar é interrompido por um terremoto (o responsável pela
Peru).

Estes podem ser transformados em fortes inclinações adicionando mistérios; por exemplo:

• O garçom que não pode abrir a garrafa é abordado por um demônio que
oferece para abri-lo.
• Há uma pequena câmera de TV na boneca quebrada.
• O novo inquilino vincula o proprietário a uma cadeira.
• Um hóspede pede desculpas pelo terremoto, dizendo: 'Sinto muito - recebo estes
ondas de raiva ocasionalmente!

Esses mistérios despertam nossa curiosidade e esperamos que os jogadores


resolvê-los: o demônio pode estar desejando a alma do garçom, um cônjuge é
espionando os amantes, o novo inquilino pode estar coletando o cérebro das pessoas,
o convidado que causou o terremoto poderia ser Deus.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 110/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 114

100 IMPROFORSTORYTELLERS

Abritrary Tilts
Inclinações podem ser adicionadas arbitrariamente. Isso incentiva plataformas mais fortes
(absolvendo os jogadores da necessidade de pensar no futuro e de ser "espertos").
Os jogadores podem facilmente fazer com que as inclinações aleatórias pareçam ter sido geradas por
a plataforma. Por exemplo, um diretor do Teatro Gorilla pediu uma
cena pai-filho, e vimos um poeta ruim tendo seus versos corrigidos por
sua filha. Então, uma inclinação escrita em uma tira de papel foi retirada de um chapéu.
Dizia: 'Está na hora de falar sobre a maldição da família!', Então o pai
explicou que há centenas de anos os homens da família estavam
condenado a ser maus poetas, e depois acrescentou mais uma inclinação (e mistério)
dizendo que a maldição só poderia ser quebrada por uma filha mais nova.
Assim como as cenas de inclinação podem ser um alívio de muita estupidez alegre,
uma estupidez alegre pode aliviar muitas cenas de inclinação. Tentamos um
noite de 'inclinações', mas desistiu no intervalo porque preferimos mais
variedade.

Coda
Se uma inclinação rir muito, acene as luzes, a menos que a plataforma tenha
sido 'sólido'. Uma boa inclinação raramente pode resgatar uma plataforma fraca.
Desafios para 'a melhor inclinação' são desaconselháveis, porque o público não
entender a terminologia.
Veja o Apêndice Dois para listas de inclinação.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 111/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 115

6 Fazendo as coisas acontecerem

O improvisador que não conta histórias está acorrentado à esteira da


sempre precisando de uma piada 'melhor'.
Aqui está minha lista atual dos métodos comumente usados para matar histórias
(ou seja, para impedir que algo indesejável aconteça), embora não esteja definido
em pedra ".

Bloqueio • Desvio lateral (confuso


Sendo negativo • Sendo original
Wimping • Looping
Cancelando • Engasgos
Juntando-se • exagero cômico
Bisbilhotice • conflito
Atividades acordadas • problemas instantâneos
Bridging • Baixar as apostas
Cobertura

Aprender a usar essas técnicas por diversão nos dá uma ideia de como
procedimentos defensivos (ensino paradoxal).

Bloqueio

- Você leva esses biscoitos pela floresta para a vovó, por favor.

- Mas ela saiu de férias, mamãe.

Você bloqueia quando deseja permanecer no controle.

- Gosta de vir nadar?


- Não, obrigado.
Alguns jogadores são como lutadores que não permitem que seus oponentes
a menor aderência:

- Café?
- Chá, por favor.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 112/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 116

102 IMPROFORSTORYTELLERS

- Como um biscoito de chocolate?

- Você tem um simples?

Alguns bloqueiam suas próprias idéias.

- Gosta de nadar?
- Ótimo!
- Desculpe, esqueci - a piscina está vazia.
Os espectadores podem rir (porque gostam de ver as pessoas frustradas),
mas eles sentirão que nada está acontecendo.
Alguns bloqueios são quase indetectáveis; por exemplo, um improvisador
'alimenta pombos', e seu parceiro diz: 'Não pude deixar de notar que você
estavam comendo aquela semente de pássaro.
Ele responde: 'Sim, são flocos de milho'.
Isso ri (por quê?), Mas bloqueia as implicações de que ele é estranho,
que ele pensa que é um pássaro, que está prestes a migrar, que dá vôo
lições. É preciso "talento" para ser tão instantaneamente "sem graça".
Nem todas as respostas negativas são blocos; por exemplo:

- Você deve estar cansado demais para tomar um café?


- Ah não! Estou fresco como uma margarida.

O bloqueio pode envolver 'caráter', expressões faciais, gestos, etc.


adiante. Por exemplo: um homem e uma mulher estavam sentados em um 'carro' quando
o marido chegou e começou a discutir com ela. O homem ficou velho e
estabeleceu que ele era apenas um carona. Ele disse depois que ele era
tentando ser original, mas eu o vejo como evitando a interação, recusando o
papel de amante.
Há uma área discutível entre bloquear e não bloquear, por isso é melhor
nomear um painel de três juízes e aceitar sua decisão. Todos bloqueando
os jogos devem ser jogados com entusiasmo.
Uso construtivo - para aumentar a 'resistência'.

Both Block
Se eu pedir aos iniciantes que matem idéias deliberadamente, eles parecerão deprimidos e
apague-me com sequências como:

- Vamos pescar!
- Isso é uma barata?
- Voçê gostaria de um sorvete?
- Eu continuo pensando que é quinta-feira.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 113/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 117

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 103

"Você está ignorando idéias, não as matando", digo. 'Toda ideia deve ser
abatido em chamas.'
Eu os inicio novamente e insisto que eles devem ser "felizes" e devem
brinque com alegria.

- Vamos pescar.
- Eu não estou com vontade.

Ainda não é uma negação completa, então interrompo para insistir que eles
deve ser o mais feliz possível, certificando-se de que cada ideia seja
forçosamente rejeitado.

- Eu nunca pesco! Detesto pescar! Isso é uma barata?


Barata? Não na minha cozinha!
Hah! A rachadura nas paredes tem uma polegada de espessura.
Lixo! Esfreguei todo o lugar de cima para baixo apenas
ontem.
- Você não saiu da cama ontem.

Esses alunos estão aprendendo a se alegrar, mesmo na adversidade, e vão


comece a perceber o bloqueio quando ocorrer em outro lugar.

Ambos os blocos (duas realidades)


Os jogadores discordam do local da cena e cada um luta pelo seu /
a realidade dela.
Jogamos esse jogo no Royal Court Writers 'Group nos anos 50.
Desde então, li uma história do Oriente Médio em que um caçador entra em uma floresta
e conhece um velho louco que parece habitar um universo diferente, mas
quando o caçador emerge, o mundo familiar se foi para sempre.
Vou improvisar o começo de uma cena assim.

Er. . . Você está esperando Percy?


- Quem é o Percy?
- O que você está fazendo aqui, então?
Estou esperando um ônibus.
- Um ônibus?
- Onde mais eu esperaria?
- Na minha sala de estar!
- Saia da estrada!
- Tira as mãos de mim!
- Aquele caminhão quase bateu em você!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 114/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Page 118

104 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Olhe para você. Você está pisando lama por todo o tapete.
- Você é louco!
- E você está invadindo!
- Invasão?
- Estou telefonando para a polícia!
- Oh, você é um daqueles mimos confusos!
- Um mimo?
- Bem, você está usando um telefone imitado.

E assim por diante, até que eles saiam de raiva, ou até que um seja sugado para dentro do
realidade do outro; por exemplo:

- O sofá! Está jorrando folhas como um arbusto!


- É um arbusto!
- Mas. . . mas. . . O que está acontecendo com as paredes! Por que - o que sou eu
fazendo em um ponto de ônibus de pijama!

E assim por diante. Ter uma se juntar à realidade da outra é a minha ideia. Deixado para eles-
os jogadores vêem isso como uma derrota (como perder um cabo-de-guerra imitado).

Primeiro a bloquear perde


- Tem a loção bronzeadora?
- Está aqui. Devo esfregar um pouco?
- Eu vou fazer isso!

O segundo improvisador vence.


Outro exemplo:

- Você já fez sua lição de casa, Tommy?


- Aqui está, senhor.
- Vejo que você não conseguiu resolver o último problema.
- Está na página, senhor.

O professor vence.
Ou imagine dois sacerdotes:

- Pensei que estivesse rezando, pai, ajoelhado no chão assim.


[O segundo padre quase diz que estava rezando, mas se recupera.]
- Mantenha a voz baixa, padre McMurphy. Eu estou assistindo uma manchada
porca!
- Um pássaro raro, de fato. Deixe-me ver através desses binóculos.
- Um momento. . . Por que há um bando inteiro deles!

Page 119

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 115/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 105

O segundo padre perde porque ele está tão cheio de suas próprias idéias que ele
não vai entregar os binóculos.
Improvisadores que dominam este jogo podem andar em um palco com espaço em branco
mentes e criar histórias, aceitando o que ocorrer.

- Não te vi ultimamente.
Estive fora.
África?
- Caçar crocodilo.
- Ainda carregando a arma, entendo.
- Sim. Há um me perseguindo. Eu matei seu companheiro, e ele tem seguido
eu desde então.
- O que - aqui em Riley Park?
- Ssssh! Não se mexa! Eu pensei ter ouvido alguma coisa.
- Atrás do mato?
- Atrás do galpão.

O jogador que disse 'Atrás do mato' vence, porque o seu 'mato' foi
bloqueado por um 'galpão'.
Divida a classe em duas equipes e deixe cada torcida por seu campeão.
Conceda cinco pontos quando alguém atrair seu parceiro para bloqueá-lo.
Isso os incentivará a fazer ofertas mais ousadas. (Se nenhuma idéia for eliminada,
declarar um empate ou dizer 'acelerar'.)
Incentive os jogadores a atrair seus oponentes para que matem suas idéias -
isso incentiva ofertas mais ousadas. Volte a este jogo algumas vezes e aponte
descobrir como as habilidades estão melhorando.
Não deixe os jogadores recuarem nas fofocas.

Remova os blocos
O treinador remove todos os bloqueios que ocorrem e o jogo continua.
Eu intervenho para mudar respostas negativas para positivas; para
exemplo:
"Você está gostando do livro?" diz Ken.
"Não muito", diz Paula.
Eu interrompo e digo a ela para dizer: 'É o livro mais emocionante que eu já li!'
Isso a torna vulnerável. Seu parceiro pode dizer: 'O que é emocionante
sobre um livro de receitas? ou "Então você está interessado em explorar cavernas?" e a
cena pode escapar 'fora de seu controle'; Paula pode ter que improvisar mais
ousadamente.

Page 120

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 116/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

106 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Versão da etiqueta
"Entre no carro, Bill!" diz Ann.
"Esqueci de fechar a porta da garagem", diz Bill, não querendo ser
controlada.
"Isso é um bloco", eu digo, e substituo Bill por Wole.
"Entre no carro!"
"Devo dirigir?" diz Wole.
'Não, eu faço', ela diz, então a substituo por Doris.
- Gosta que eu dirija, Doris?
'Mas é claro. Você é um motorista muito melhor do que eu, Wole.
Este jogo precisa de um professor habilidoso - alguém que esteja ciente dos blocos
eles ocorrem. E como você se torna hábil? Treinando jogos como
estes e cometer erros.

Ambos Aceitam (Gibberish)


Este jogo força os jogadores a responder e a fazer ofertas físicas.
Os alunos devem ter habilidade em rabiscos (ver p. 214).
Alan aperta a mão e diz: 'Draw dednob!'
Ele gesticula em direção ao sofá.
Nosi nebneb?
"Nesne jit tez", diz Beryl educadamente enquanto se senta.
'Nagerc divad', diz Alan desaparafusando a parte superior de um objeto imitado e
despejando o líquido em dois copos. - Não, rai! ele diz, fazendo uma
torrada.
- Não, rai! Beryl ecoa.
Ela se vira e ele mima cuspindo sua bebida no vaso de plantas.
(Se ela fizesse o mesmo, estaria 'juntando-se a ele' e bloqueando a ideia dele.)
'Gook segleh!' ela suspira e afunda na inconsciência. Ele pressiona
um interfone e diz: 'Nira callu!'
A porta é aberta e uma mulher entra, olha o corpo
o sofá com satisfação e paga Alan.
"Nagrom", ele diz, curvando-se submisso.
'Nos drahcir!' ela diz, estalando os dedos.
Ele imita a abertura de uma janela e os sons do trânsito diminuem. Você pode
Certifique-se de que os espectadores vão querer saber o que acontece.

Ambos Aceitam (Mímica)


- Um som o acorda.
Ele a acorda.

Page 121

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 117/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 107

- Ela também ouve.


- Ele abre um armário.
- Ela encontra uma porta deslizante na parte de trás do armário.
- Ele expressa espanto.
- ela gesticula como se estivesse querendo algo.
- Ele mima pegando algo da gaveta.
- Ela pega o objeto imitado e o usa como lanterna.
- Ambos se arrastam para o espaço atrás do armário. Eles se levantam.
- ela chama atenção para algo na parede.
- Ele imita pressionando um botão.
- Eles fingem que estão em um elevador que começou a se mover.
- ela olha para cima como se estivesse vendo os números dos andares mudarem.

E assim por diante. Como na versão sem sentido, os jogadores aprendem a pagar com cuidado
atenção um ao outro e avançar a história por meios não verbais.
(Ensine as ofertas cegas (consulte a pág. 192) primeiro.)

'Parece bom para mim'


Limite o diálogo de um improvisador a quatro aceitações positivas; para
exemplo:

- Sim.
- Parece bom para mim.
- Eu vou junto com isso.
- Obrigado.

Este jogo é útil para estudantes tímidos e para aqueles que 'não podem fazer
improvisação ", mas seus parceiros precisam ter habilidade para dirigir uma cena
frente.

- Minha filha disse que você queria falar comigo.


- Sim.
- Ela me disse que você deseja casar com ela!
- Parece bom para mim.
- Ela está gravida?
- Eu vou junto com isso!
- Você fica aí e me diz que fez sua filha grávida!
[O 'simpatizante' prefere dizer: 'Não é meu!' como uma maneira de ficar
sem problemas, mas o jogo o obriga a concordar.]
- Sim!
- Não tenho certeza se gosto da sua atitude!

Page 122

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 118/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

108 IMPRO PARA HISTÓRICOS

[Nenhuma das quatro opções positivas parece apropriada, portanto não há


resposta.]
- Assim! Só porque você engravidou minha filha, você acha um idiota
como você está destinado a se casar com ela?
- Obrigado.
- Talvez você gostaria de ver ao redor do castelo?
- Eu vou junto com isso.
- Vamos começar com as masmorras.
- Parece bom para mim!

Experimente uma versão paradoxal usando 'Não!', 'Esqueça!', 'Você deve estar
brincando! ',' Caia morto! '

- Então você quer se casar com minha filha?


- Esqueça!
- Trouxe para vocês uma casa adequada.
- Você deve estar brincando!

E assim por diante.


Ou tente apenas duas respostas: 'Sim!' e certamente'; ou não!' e nunca!'

Um bloco / um aceita
- Você está atrasado!
Perdi o endereço.
- Não, você não fez! Você está doente. Você mal podia subir as escadas!
Acho que estou morrendo!
- Apenas um resfriado comum!
- Fico feliz em ouvir isso!
- Não, você não é. Você é um mentiroso!
- [Cheio de lágrimas] É verdade! Eu vou sair!
- Não, você não vai! Você está tentando evitar o serviço militar.
- Como você sabia?
Eu não fiz! Você acabou de admitir. Covarde!
- Sim eu estou!
- Lixo! Você é um herói. Entre nesta máquina.
- Você está fazendo um raio-x?
- Certamente não. Temos um acordo com o inimigo para exterminar
50% de nossos rapazes para economizar nas despesas de transporte
eles para o campo de batalha.
- Você quer dizer que isso vai me explodir em pedaços?

Page 123

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 119/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 109

- De modo nenhum. Mostra várias reprises de programas de comédia antigos até


você comete suicídio!
- Isso é terrível!
- Não, não é! Você recebe uma medalha e um funeral militar.
- Honras estaduais completas?
- Você está brincando? Não, nós secamos você e ficamos em uma guarita!
- No Palácio de Buckingham?
- Você acha que usaríamos cadáveres para proteger a Família Real? Não, vamos apoiar
você do lado de fora de um escritório de recrutamento em Chelsea.
Chelsea?
- Não, não Chelsea - Hammersmith. Você recebeu um rifle?
- Sim.
- Não, você não tem. Essa é uma réplica plástica. Entre na máquina. Não,
não entre lá. Apenas testando sua obediência!

O 'aceitador' não deve repetir tudo, ou nada pode acontecer.


O público desfruta dessa interação stop-go, desde que algum tipo de
a história está sendo gerada.

Aceitar, mas fazer ofertas negativas


O jogador que aceita faz ofertas negativas que se tornam positivas quando
eles são revertidos (houve alguns deles na última sequência). este
o jogo é difícil, mas vale o esforço. Eu ensino ensinando o negativo
ofertas; por exemplo:

- Diga: 'Estou feliz que você seja meu pai!'


- Estou feliz que você é meu pai!
- Eu não sou seu pai. Você foi adotado.
- adotado?
- Bem, não exatamente. Nós encontramos você na porta.
- Diga: 'Então você não sabe quem eram meus pais de verdade?'
- Então você não sabe quem eram meus pais de verdade?
- Claro que nós fazemos! Havia uma nota!
- Diga: 'Você deveria ter guardado!'
- Você deveria ter mantido!
- Claro que guardei! Eu tenho na minha carteira desde então.
Digamos que eles tenham morrido anos atrás!
Suponho que eles morreram anos atrás!
- Morreu? Certamente não. Eles estão morando na rua!

Page 124

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 120/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

110 IMPROFORSTORYTELLERS

E assim por diante. Aqui está outro exemplo (não solicitado por mim):

- Vamos tomar café da manhã?


- Claro que não. Nós vamos caçar!
- Então não vamos pegar o barco?
- Claro que estamos pegando o barco! Inicie imediatamente!
- Como isso?
- Não está lá! Reme até o cais para que eu possa entrar.
Desculpe, eu sou tão idiota.
- Eu não estaria empregando você se você fosse um idiota. Maneira que você não ajuda
mim?
- Você é tão firme, senhor!
Augh! [Splash!] Não fique aí parado, me puxe para fora!

O prazer especial deste jogo reside em ver o 'agressor' sendo


descaradamente manipulado.

- Bem, pelo menos você desistiu da caça ao monstro do lago, senhor.


- Desistir! Lixo. Não vou descansar mais um dia até que esteja cheio e
montado no gazebo! Passe-me esse arpão!
- Devo remar ou devemos usar o motor de popa, senhor?
[Longa pausa enquanto Sir procura uma contradição.]
- içar a vela!

Aquele que aceita deve usar alguma discrição ou eles 'loop'


intoleravelmente. Por exemplo:

- Me passe esse arpão!


- Este aqui senhor?
- Não, aquele na parede!
- Este muro, senhor?
- Não. O arpão do armário!
- O que seu avô deixou para você?
- Não aquele!

Isso logo se torna tedioso.

É terça-feira (ofertas que aceitam demais)

Cada jogador constrói um discurso baseado em alguma observação inócua.


Iniciantes tendem a aceitar idéias com bastante timidez, portanto, quando um improvisador
no estúdio começou uma cena dizendo: 'É terça-feira!' Eu disse ao parceiro dela,
'Aceite demais essa oferta!' o que o deixou perplexo, então alimentei o diálogo:

Page 125

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 121/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

6 FAZENDO ACONTECER 111

'Fique horrorizado. Grite: "Céus! Você não percebe que dia é hoje?"
Pegue-a pelos ombros e diga: "É a minha coroação! Toda a minha vida eu tenho
esperou por este dia! Eu fiz as tatuagens, a circuncisão é quase
curado! Me traga minhas vestes! "
Então eu alimentei linhas para seu parceiro:
'Aceite demais "Pegue minhas vestes!" Estourou em lágrimas; cair no tapete e
entrar em tristeza trágica. Diga: "Mas as roupas ainda estão na lavanderia! Eu não
acho que você precisaria deles! Esses cupons chegaram dando vinte por cento
e eu estava tentando economizar! "
No final deste discurso, eu disse: 'Aceite demais "poupe dinheiro!"
"Economize dinheiro", disse ele, irritado.
"Não é raiva!" Eu gritei. Você já estava com raiva antes. Tente o desespero!
'Economizar!' Ele chorou, arrancando os cabelos de dor. 'Eu estava indo
dissolver os mosteiros e aproveitar o seu ouro, mas agora meu irmão do mal,
Hangoth, o Horrível, receberá a coroa!
"Felicidade extrema!" Eu disse ao seu parceiro. 'Aceitar excessivamente Hangoth, o
Horrível!'
Ela brilhava de felicidade: 'Hangoth, o Horrível!' ela chorou, cheia de
esperança. "Mas os cupons vieram do Hangoth, o Horrível Seco
Produtos de limpeza. Você não vê? Podemos acusá-lo de conspirar contra você. Você
afinal, pode se tornar rei. . . '
E assim por diante. Tais aceites em excesso são geralmente muito mais longos, e um
todo o jogo pode ser composto por apenas alguns deles.
Deixado para si, a maioria dos jogadores ioiô entre 'raiva' e 'medo', então eu
gritar 'Orgulho!' ou 'Suspeita' ou 'Alegria!' ou o que for, até que estejam acostumados
aplicando uma gama de emoções.
Geralmente é melhor usar ofertas sem graça: 'Olá!' pode precipitar o mais
reações surpreendentes:
'John! Você falou! Você recuperou sua voz! Você está fora do
coma! Louvado seja o céu! Eu sabia que os médicos estavam errados, eu sabia que você
volte para nós.'
Permitiria que esse 'build' seguisse seu curso e depois diria 'Panic!'
'De volta para você? Coma? Quem são essas pessoas? Onde estou? Como eu
obtenha aqui? Meu rosto: eu tenho barba? Minhas mãos - eu sou muito mais velha!
O que aconteceu comigo?
Se eu tivesse gritado 'Alegria!', O diálogo poderia ter sido:
'De volta para você? Coma? Eu estou vivo. Aleluia! Eu estava no inferno! Eu fui
queimando! Eles estavam cutucando garfos em mim, mas eu tinha essa loteria de amianto
ingresso e meu número apareceu - eles fazem isso para provocar os outros. Luz do dia!

Page 126

112 IMPROFORSTORYTELLERS

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 122/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Eu posso respirar o ar! Flores! Seres humanos! Salvou! Estou salvo!'


Depois do que eu poderia ter gritado: "Sádico!"
"Salvo, você está?" diz sua esposa, maldosamente. "Você acha que pode escapar como
facilmente assim? Você acha que eu sou realmente sua esposa?
Ela mima a cara falsa e se torna demoníaca.
Alguns jogadores gostam muito de terça-feira, mas eu só
recomende-o para uso público ocasional.
Outras maneiras de tornar os jogadores extrovertidos incluem pedir que eles joguem
cenas como lunáticos ou crianças pequenas.

Os olhos
Este é um jogo sem bloqueio, no qual as idéias são desenhadas em vez de executadas.
Eu experimentei muitos jogos de desenho nos anos sessenta (quando eu estava
Art-Sports), e este foi um dos mais bem sucedidos.
Desenhe dois pontos em um pedaço de papel como 'olhos' e alterne-se adicionando um
alinhar cada um até que o desenho revele o dono dos olhos (e o que é
acontecendo na foto). Os jogadores não falam, exceto para incentivar
entre si. Se você ficar preso, basta adicionar mais dois olhos e continuar. Quando
Se o desenho parecer completo, crie o título adicionando uma letra de cada vez.
Eu costumava pedir aos improvisadores que fizessem desenhos juntos, mas não era
até que eu disse: 'Comece desenhando um par de olhos', que eles criaram algo
mais que resumos sem sentido.
Jogue este jogo e você notará que sua caneta pode começar um movimento
e depois mude para outra área antes de tocar no papel. o
a substituição de uma idéia por outra ocorre na improvisação o tempo todo,
mas este jogo torna visível.
Alguns improvisadores ('passageiros') têm medo de assumir o controle - você desenha
um ouvido e eles atraem o outro ouvido - enquanto outros ('diretores' e
'bulldozers') completam um rosto inteiro ou rabiscam linhas enormes que capturam
posse do papel. Se os jogadores têm menos ego ligado à sua
proeza em 'desenhar' do que em 'improvisar', eles acharão mais fácil
rir de tal comportamento negativo.
As crianças podem ser pelo menos iguais aos adultos neste jogo.

Uma cena sem bloqueio


Dois improvisadores rastejaram pelo palco (da direita para a esquerda), como se
enfrentar a face vertical de uma montanha. Nosso 'improvisador de som' adicionou
um pouco de 'vento' e música 'Ártico', e um deles 'caiu' em um
seção de audiência e teve que ser 'transportada'.

Page 127

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 113

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 123/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Se isso tivesse sido apenas uma exibição de habilidades de mímica, eu não teria
lembrou, mas eles enfiaram um 'machado de gelo' no palco e um jogador
de fora da cena pegou o microfone e deu um gemido.
Jabbed novamente e a 'montanha' tremeu, e berrou, e eles
agarrou-se aterrorizado. Eles alcançaram uma 'borda' e ficaram de pé (cansando o
efeito 'lateral') ea voz da montanha fez amizade com eles, e
guiou-os a uma caverna. A acústica mudou quando eles entraram, e o
a iluminação diminuiu para um círculo vermelho. Eles se sentiram cautelosamente ao redor do
vantagem disso, enquanto o público estava boquiaberto - havia algo muito
sinistro sobre esta montanha de voz suave.
"Estique o braço ao longo da parede", dizia. "Você pode sentir alguma coisa?"
O improvisador principal procurou.
'Sim!'
'O que é isso?' disse a montanha.
'É um . . . é uma espécie de crack.
"Você pode alcançar seu braço lá dentro?"
A platéia ofegou em voz alta com a estranheza dessa sugestão, e o
ator alcançou cautelosamente o 'crack' até sua axila.
"Você pode sentir alguma coisa?"
'Sim. . . Yessss. . . É uma espécie de. . . botão.'
A montanha suspirou. "Você poderia arranhá-lo?"
A platéia aplaudiu e aplaudiu, terminando a cena (porque depois de
tal mordaça ninguém levaria a história a sério).

Ser negativo

- Você leva esses biscoitos pela floresta para a vovó, por favor.

- Mas vovó reclama o tempo todo e ela cheira horrível.

- Agora, você sabe que ela não pode evitar.

- E está chovendo!

Ser infeliz minimiza as transições que o herói terá que fazer


quando algo ruim acontece, ao passo que iniciar positivamente
maximizá-los.
Se houver uma escolha, seja positivo. Eddie Murphy entendeu isso:
algemado e jogado em um carro da polícia, ele sorriu expansivamente e
disse: 'Este é o carro da polícia mais bonito e limpo que eu já estive!' Audiências
foram muito sensíveis a isso.
Interações positivas podem nos fazer rir de puro prazer, mas não

Page 128

114 IMPRO PARA HISTÓRICOS

supor que os improvisadores estão sendo positivos só porque parecem


positivo.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 124/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Remova a negatividade
- Está gostando da festa?
- Não muito.
['Seja positivo!' Eu grito]

- Oh, adorando!
- Você é um verdadeiro animal de festa?
- Sim. Grrr, grrr! Você é amigo de Simon?
- Tipo de.
['Seja positivo!' Eu digo.]

- Ah, sim, estávamos juntos na escola.

O grupo SAC em Orlando, Flórida, tem um jogo que reverte o último


sentença falada quando alguém toca uma campainha.
Vamos pegar o carro. Ding! "Pensando bem, por que não andamos?"
Isso pode ser usado como uma maneira de reverter o comportamento 'negativo':

- Você estava na cama com minha irmã!


- Não, eu não estava.
[Ding!]

- Bem, você vê, eu fiquei doente.


[Ding!]

- Eu estava louco de luxúria.

Os termos "positivo" e "negativo" são enganosos, mas são os melhores


pode inventar. Pense em "positivo" como "busca de futuro". Se o médico
encontra algo em movimento dentro do paciente, que pode ser negativo
para o personagem, mas positivo para o s ^ ene.

Wimping

Chapeuzinho Vermelho encontra o lobo, mas não conta a ele sobre a vovó.

Nós covardes quando aceitamos idéias, mas nos recusamos a adicioná-las; para
exemplo:

Augh! O que é isso?


Augh! Eu não sei!

Os artistas são covardes nos jogos Word-a-Time adiando o substantivo;

Page 129

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 115

por exemplo: 'Nós conhecemos um grande, peludo, verde, irritado, de três pernas. . . '
O wimping geralmente ocorre em situações em que qualquer resposta seria

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 125/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
correto (como quando jovens escritores chamam seus personagens de 'o garoto' ou 'o
mulher ", mesmo que qualquer nome possa servir). Jogadores covarde quando
fingir olhar para a TV, mas deixar de estabelecer qual programa
eles estão assistindo. No entanto, se fosse um filme de terror, eles poderiam ser muito
medo de ir para a cama, e se fosse o noticiário local, eles poderiam aprender que
eles morreram em um acidente de viação.
O covarde às vezes é defendido com o argumento de que desperta a
curiosidade do público, mas se os jogadores tirarem algo de uma caixa e
limpe a testa com ele, alimente-o e admire suas dobradiças, e
carimbar um passaporte com ele, nunca saberemos o que é.
Alguns iniciantes covardemente fazem perguntas constantemente (em vez de
decidir algo por si mesmos). Outros covarde por cenas iniciais
com: 'Olá!' ou "Gosto dos seus sapatos". Pode passar antes que saibamos
quem eles são ou em que situação eles estão.
específico; por exemplo: 'Este é o hospital da boneca?' ou 'Leve-a até
Christian, profundidade do periscópio!
Wimping é um primo de 'cafetão', no qual você força alguém a
faça o trabalho (como quando alguém recebe uma carta, mas a devolve,
dizendo: 'Você leu! Eu sou analfabeto ').

Forçando respostas
Nas improvisações dirigidas, o treinador pode forçar os jogadores a serem específicos.
Se um iniciante fingir ver um sapo, diga: 'O que sua camiseta diz?' ou
"Pergunte por que está usando uma muleta."
Um jogador disse que seu cachorro se chamava 'Fudge' e acrescentou - estupidamente
usando exagero cômico - que ela tinha mais nove em casa; o diretor
disse-lhe para listar seus nomes. O público sempre gosta de ver um ator
colocar 'no local' e realmente não importa que nomes ela diz há tanto tempo
como ela responde com confiança.

O jogo da voz pequena


Este jogo surgiu espontaneamente, no meio da cena. É um excelente
jogo de entretenimento, mas os iniciantes geralmente covarde sem vergonha.
Peço a Chris para caminhar por uma floresta e interagir no centro do palco com um
pequena criatura imitada, enquanto Brenda fornece sua voz estridente de
fora do palco. Ele entra e diminui a velocidade, esperando que ela fale, então eu digo:
"Você não parece estar indo a lugar nenhum!"

Page 130

116 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Mas eu estaria fora do palco antes que ela dissesse alguma coisa!
'Se você a ajudar, como ela vai aprender? Continue caminhando. Talvez o "pequeno
voz "pode pegá-lo no caminho de casa".
Eu começo a cena novamente e desta vez ele mal está no palco antes de Brenda

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 126/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
diz: 'Com licença! Olá!'
Chris se vira para ela.
"Encare a platéia!" Eu digo, e digo para ele olhar para o chão
dono da pequena voz.
Eles continuam:
'Ei você! Sim, sou eu!'
'O que?'
'Aqui embaixo!'
'Onde você está?'
'Você não pode me ver? Aqui! Na poça?
A maioria dos iniciantes leva muito tempo para ver a voz (eles se conectam), então eu
grite: 'Veja!'
'Grandes céus!'
- Surpreendi você, não foi?
'Sim, você fez, na verdade. Er. . . O que você quer?'
'O que eu quero? Quer sair da poça! Minha nossa! Ah!
'Desculpa!' /
'Não aperte o destino, eu sou delicado!'
Chris vai tirá-lo da poça, secá-lo e conversar com ele, mas
Normalmente, nenhum jogador estabelecerá o que é isso, e quanto mais tempo
demora, mais difícil será o ato de definição.
Peço que eles recomeçam, mas não covarde. As definições devem vir
antes dos problemas. Diga coisas como: "Aposto que você nunca viu uma conversa falada
antes! "ou" Bom Deus, Henry! Então o experimento funcionou! "
Se os jogadores definem a voz como um beede, eles podem concordar em pisar
irmão malvado. Se for um caracol exausto, eles podem cuspir no caminho. Se é um pequeno
homem nu, pode ser um examinador que falhou com uma bruxa. Uma vez vi um
interação entre uma criança diabética e um 'chocolate' ('Olá, Vibeka -
Estou aqui. Só uma mordidinha não fará diferença! '), Mas a menos que o
voz baixa é definida, os improvisadores estão construindo na areia.
Quando você introduzir este jogo, defina-o em algum ambiente natural
(florestas são boas) e verifique se a voz pertence a algo
vivo. Curiosidades não custam nada, então os iniciantes a identificarão como vinda
de um rolo de algodão, de uma embalagem de chiclete ou de uma tampa de garrafa (devo
vi cinquenta interações chatas com as tampas de garrafas). Tão inanimado

Page 131

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 117

Os objetos têm o objetivo de exibir os alunos como originais e minimizar


qualquer envolvimento emocional, mas é melhor se a voz pertencer a um
admirando rato ou a um rato ninja procurando seu gato, mas preparado para
levá-lo, se necessário (eu vi um rato atirar um jogador atlético
sobre o palco com uma violência espantosa).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 127/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

A cena 'montanha com coceira' (ver p. 113) era uma versão de 'grande voz'
deste jogo, mas ensine 'voz baixa' primeiro; pequenas coisas não são tão
assustador como grandes coisas, e a mímica é mais simples - é mais fácil fingir
colocar uma camurça no bolso da camisa do que fazer mímica
no bolso de um gigante. Mais tarde, a voz pode ser um sofá apaixonado
com você, ou uma parte do seu corpo, ou qualquer outra coisa, mas comece com
sapos, borboletas ou cobras, e assim por diante.
As 'regras' para este jogo são:

• Veja a criatura.
• Adicione uma resistência. Suspeite que alguém esteja pregando uma peça em você ou
que você está ficando louco ou que seu café foi drogado. Estar
envergonhado pela possibilidade de ser visto conversando com um
sapo, ou com uma garota perdida, ou o que quer. )
• Defina a voz pequena antes de estabelecer seu objetivo. Qualquer jogador
pode fazer o seguinte: 'Bom Deus! Um rato com uma metralhadora! ou 'eu não
suponha que você já tenha visto um sapo segurando o fim do mundo próximo
placa.'
• Tente resolver seus problemas. (E se você mimar pegando a criatura,
não a pegue - pense em como você pegaria uma peruca ou uma
worm, ou um crítico de teatro com uma polegada de altura ou qualquer outra coisa.)
• Se o problema não levar a lugar algum, a criatura deve admitir que
estava mentindo e apresentava uma nova fantasia ('Na verdade, eu não sou realmente um besouro,
mas você pisou na minha nave espacial 'ou' eu sei que as pessoas não pensam muito
de escorpiões, então eu queria que você me desse algumas regras para viver ').
• (Opcional) Às vezes, você pode terminar a cena introduzindo outras
vozes pequenas ('Peter! Pare de falar com essa pessoa grande e entre no
orifício!' Ou o público pode ser encorajado a participar, dizendo de maneira estridente
vozes, 'Vamos todos! Vamos pega-lo!').

Se uma voz pequena é apenas 'introdução' - se não houver inclinação - termine-a rapidamente
e corta para a próxima cena. Por exemplo, se você se recusou a pegar um sapo
em casa, a próxima cena pode mostrar você acordando no meio da noite
para encontrá-lo sentado em seu peito (nossos snoggers podem colocá-lo
cama em menos de dez segundos).

Page 132

118 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Cancelando

Little Red vê o lobo e corre para casa - nada é alcançado.

O cancelamento desmonta o que foi estabelecido: você acende um fogo


e uma chuva de chuva a apaga; você alimenta um cão vadio e é
achatada por um caminhão. O público gosta de ver seus heróis frustrados, mas
não à custa de nada acontecer.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 128/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
como forma de terminar cenas; por exemplo, o Walt Disney's
Uso construtivo
Plutão descarta um osso pequeno por um enorme que ele vê na gaiola de um leão.
Depois de terríveis aventuras, ele acaba com o osso com o qual começou.
Isso cancela a ação e sabemos que a história está prestes a terminar.

Juntando-se

- O que você tem, Gandma!

- K melhor do que isso!

- Bem, meus dentes são tão grandes quanto os seus, então cuidado!

Ter a mesma reação do seu parceiro é uma maneira de evitar inclinar o


Saldo; por exemplo, um jogador convidou seu parceiro em uma cena para ver 'sua
pinturas »:
'Maravilhoso!' ela disse. "Eu também sou pintor e pinto exatamente o seu
estilo. Poderíamos trabalhar juntos em pinturas.
Parece esplendidamente cooperativo, mas é improvável que leve a lugar algum.
Um jogador que 'descobriu um ladrão' disse: 'Excelente! Eu roubei aqueles
eu mesmo e preciso de alguém para cercá-las para mim.
Essa estupidez parece insondável até você perceber que ela absolve
o improvisador da necessidade de lutar com o ladrão ou persegui-lo,
ou ser baleado pelo ladrão. Seria difícil não ser alterado se você
descobriu um ladrão na vida real, mas a 'inteligência' desse jogador lhe permitiu
continue inalterado (embora tenha arruinado a cena).
Nunca aceite entrar como prova de que os jogadores estão funcionando bem
juntos.

Uso construtivo - possivelmente para estender uma plataforma.

Bisbilhotice
- Lembra quando o lobo nos engoliu, vovó?
- Sim, é uma sorte o lenhador estar lá.

Page 133

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 119

A fofoca evita a interação discutindo coisas que estão acontecendo


em outro lugar ou em outro momento. Você pode fofocar com seu vizinho
por trinta anos e, no entanto, seu relacionamento nunca poderá mudar.
As cenas geralmente começam assim:

- Olá.

- [Direto para fofocar] Grande festa ontem à noite.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 129/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Ouvimos falar da festa, mas nunca a vemos.
A fofoca pode ser divertida, mas na pior das hipóteses é apenas uma massa de waffles
que se arrasta até os improvisadores encontrarem 'uma risada para terminar'.
Juntar-se muitas vezes leva direto às fofocas. Dois estudantes fingem ser
estranhos alimentando pássaros: 'Eu chamo esse de Tom', diz um, deixando-o comer fora
a mão dela.
"Isso é incrível!" ofega o outro. "É assim que eu sempre chamo."
Agora eles podem nomear pássaro após pássaro, e os minutos se passarão com
nada acontecendo.
Uso construtivo - excelente como um prelúdio para a interação - por que pesquisar

para 'boas idéias' quando você pode usar fofocas para construir uma plataforma? Fofoca pode
ser avaliado por si só (especialmente se você adicionar transações de status -
Peter Cook e Dudley Moore foram especialistas nisso).

Fofocas para a interação


Dois jogadores começam uma cena fofocando, e depois de trinta segundos, um
o cronometrista diz: "Interaja".
"Fofocas sobre a festa da noite passada", eu digo, e dois jogadores começam a conversar.

- O que todas aquelas pessoas estavam fazendo no banheiro?


- Eu bati na porta.
- Eu te ouvi.
- As pessoas estavam tendo que ir ao jardim.
- E foi uma noite chuvosa.
- Não foi ninguém que eu convidei.
['Trinta segundos', diz o cronometrista, e eles começam a limpar o

restos da festa. ]

Eu interrompo para dizer que ninguém está sendo alterado e que 'esclarecendo as
bagunça 'é uma' atividade acordada ', mais uma maneira de evitar a interação.
'Mas o que nós podemos fazer?'
'Encontre um hóspede morto!'
'O hóspede morto' os choca igualmente, então forço uma inclinação definindo

Page 134

120 IMPROFORSTORYTELLERS

o hóspede morto como amigo de um deles e inimigo do


de outros.
/ Outro exemplo: Pandora fofoca sobre o clima há trinta
/ segundos. "Interaja", eu digo, e ela demonstra a máquina do tempo
/ que ela inventou, deixando seu parceiro admirado. 'Quebre a rotina!' Eu digo,
'e um furacão os afasta tão poderosamente que eles não podem voltar
para desligá-lo.
Mudar de fofocas para interação é fácil (depois de ter o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 130/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
conceito): jogadores conversando sobre amantes infiéis podem se vingar;
um jogador de cartas pode acusar seu parceiro de trapacear, e assim por diante. (Ensinar
Fofoca da interação ao mesmo tempo que quebra rotinas - consulte a p. 84.)

Presente apenas
(Não é o meu jogo.) Isso restringe os jogadores ao tempo presente. Eles não podem
fofocar sobre a festa da noite passada, mas eles podem dizer: 'Ótima festa, não é?'
Isso os coloca na festa, em vez de apenas relembrar.

Atividades acordadas

Little Red e o lobo brincam de esconde-esconde e giram-na-tartaruga; depois eles

praticar dança de salão. Os personagens parecem estar funcionando bem

juntos, mas ninguém está com problemas e ninguém está sendo alterado (exceto

a tartaruga).

Atividades acordadas são tipos de fofocas físicas. Peça aos alunos que
aceita todas as idéias e muitos fingem dançar, jogar tênis de mesa ou
estudar uma tarefa de casa ou caminhar na praia. Isso parece um cofre
maneira de improvisar, mas é chato. Atividades acordadas estão bem como
introdução, mas, a menos que haja uma inclinação, é como se nada tivesse acontecido.

Uso construtivo - como plataforma; por exemplo, os jogadores de cartas param para
investigar um som no sótão; os corredores descobrem um anjo ferido
escondido nos arbustos.

Bridging

Little Red continua adiando a reunião com o lobo para ter

alguma coisade volta.

"Ponte" descreve a construção de pontes sobre riachos que poderiam ser


cruzou em um passo. Quando solicitado a "demitir um funcionário", um chefe pode dizer: "Como
há quanto tempo você dirige ônibus para nós, Jarvis?

Page 135

6 FAZENDO ACONTECER 121

'Faz um tempo, senhor'


- Bem, eu tenho procurado no seu arquivo - está longe de ser satisfatório.
histórico. . . '
O chefe agora pode fofocar sobre o arquivo, minuto após minuto, com
o momento de 'disparar' piscando como luzes de aterrissagem à distância.
Pode-se argumentar que ele / ela está construindo uma plataforma para iniciar a cena
de, mas esta plataforma deve durar até as palavras finais. UMA
Uma estratégia mais emocionante seria começar a cena dizendo: 'Jarvis!
Você está demitido!'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 131/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Isso descarta o ás na manga e a cena se torna mais arriscada (e
paradoxalmente muito mais seguro porque tem menos chance de aborrecer o
público).
'Disparamos! Seja o que for, senhor!
- É o roubo, Jarvis.
'Oh aquilo!'
"Aparentemente, agora você possui mais ônibus do que nós."
Um improvisador pediu ao público "um encontro com um animal",
e uma mulher lhe disse que havia atirado uma pedra em um pássaro e estava
horrorizado ao ver que ela o matou. Ele relaxou visivelmente ao perceber que
ele poderia reservar o assassinato até o último momento, mas o resultado foi
inútil. Ele fingiu estar em um piquenique, e então seu parceiro lançou um
pedra em um pássaro e caiu morto. 'The End' - mas era sua culpa que
deu 'ponto' para a história. Eu a faria chegar no céu, administrado por um
burocracia dos pássaros, ou eu pediria aos improvisadores que fossem filhotes de pássaros
ficando com fome e se perguntando o que aconteceu com mamãe.
Quando o público é solicitado "para que um destino termine às", a cena será
quase certamente falta vitalidade (porque a ponte está "embutida"). eu uma vez
pediu a um improvisador inteligente, porém triste, para explicar sua técnica e
ele me disse que se sentia nervoso no palco até pensar em uma possível
final. 'Não faça isso!' Eu disse, e ele agora é um dos melhores jogadores.
Usos construtivos - para ajudar a criar um clímax e / ou criar suspense;
por exemplo, 'Que olhos grandes você tem, vovó!'

Morte em um minuto
Meus alunos no Royal Court Theatre Studio nunca se 'mataram',
mesmo que o assassinato seja o tema de muitas peças de teatro e filmes. Morte em um
O minuto foi uma tentativa de corrigir isso, mas provou ser um eficiente
maneira de ensinar os alunos a evitar pontes.
Eu digo a dois jogadores que eles têm um minuto durante o qual um deles

Page 136

122 IMPROFORSTORYTELLERS

deve ser morto pelo outro, e que 'haverá um desvanecimento de cinco segundos
cinquenta e cinco segundos.
Os iniciantes provavelmente ouvirão estas instruções como: 'Na última divisão
segundo, você tem que matar seu parceiro. Nem quer ser o único
quem morre (embora isso seja como tentar vencer um cabo-de-guerra imitado) e
eles minimizarão a transição começando como pistoleiros ao meio-dia,
ou no meio de uma briga frenética.
Discutir, ou "ser assassino", seria uma excelente maneira de
comece uma cena de amor - eu digo. 'Porque então você teria um lugar para ir.
Por que não começar como duas velhinhas doces tomando chá.
"Mas se somos duas velhinhas doces, como podemos justificar o
assassinato?'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 132/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Aja primeiro, justifique depois!'
Uma 'doce velhinha' serve chá para outra 'doce velhinha', e a
minuto se passa antes que algo aconteça. Eu digo para eles começarem de novo e
que eu darei conselhos a eles. Um deles bebe seu chá:
"Está envenenado", grito. 'Aperte sua garganta! Morrer!'
"Mas nós apenas começamos!"
'Apenas morra!'
- Mas não devo matá-la?
'Apenas morra!' grita o resto da classe, continuando.
Começamos o 'relógio' novamente e uma das 'velhinhas' a segura
garganta e contorções, determinado a sincronizar seu último espasmo com
quinquagésimo nono segundo (é quase tão difícil conseguir que os iniciantes 'morram' quanto
é fazê-los ficar 'mortos').
'Morra agora!' Eu digo. 'Desabar no chão e ficar parado!'
(Estamos em quinze segundos em cena.)
"Mas e eu?" Protesta seu parceiro.
'Tempo esgotado!' Eu digo. Agora você terá quarenta e cinco segundos para
justifique a matança.
"Mas eu não a matei!"
'Pare de se defender. Assuma a culpa! Diga-nos por que você envenenou
o leite!'
Começamos o relógio e o sobrevivente se vira para nós. 'Eu não aguentava ela
gato ”, ela diz. 'Rasga minhas plantas. E isso me olha o tempo todo! isto
arranhões na minha porta! Isso desencadeia minhas alergias! Eu odeio isso! Eu odeio isso!'
"Mime derramando um pouco de leite em um pires", digo, reincorporando
O veneno. As luzes desaparecem quando ela está dizendo: 'Buceta. . . Boceta . . . agradável
Boceta . . . '

Page 137

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 123

O público se identifica fortemente com a situação de um improvisador que é


deixado sozinho no palco, mesmo que seu parceiro morra no instante em que
Quando a cena começa, deve ser fácil preencher o tempo restante orando por
perdão, ou se matando em um acesso de remorso, ou telefonando para o seu
amante de exultar no seu sucesso, e assim por diante. Se seu parceiro é um padre que
cai morto enquanto toma sua confissão, explique que seus pecados foram tão
chocante que ele teve um ataque cardíaco ou que você atirou nele com um
dardo envenenado. Diga: 'Nós éramos missionários na Amazônia, mas ele conseguiu
os nativos vão à igreja dele e queimam a minha. . . ''

Cobertura

- O que você vai dizer para a vovó, querida?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 133/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Penso que, como eu ando pela floresta, minha mãe.

A cobertura é como fazer uma ponte, exceto que, em vez de adiar um 'bom
idéia ', você' waffle 'na esperança de poder pensar em uma. Mas você
não vai, porque essa não é uma estratégia criativa.

The Expert Game


Defina a cena em um estúdio de TV. Um jogador é um entrevistador que pergunta
perguntas impossíveis, e o outro é um especialista que tenta responder
sem cobertura. (Impedir as pessoas de hedge é uma habilidade importante
para entrevistadores profissionais.) Julgamos este jogo pela autenticidade de
o entrevistador e sobre a credibilidade do especialista. 2

Deslocamento

Chapeuzinho Vermelho vislumbrou um lobo por entre as árvores, mas naquele momento

momentoshefelldownee phole.

Digamos que dois caçadores estão rastreando um alce, e que eles estão
chegando perto disso. Eles descobrem um restaurante de fast-food e fazem uma
café, mas este restaurante não estava na mente dos espectadores (que
estavam esperando uma interação com um alce), então esse 'salto arbitrário'
não era necessário. Talvez o alce trabalhe lá como garçonete, mas o
restaurante foi introduzido para evitar uma interação com o alce, então eu
duvido que isso vai acontecer.
Um criado é ordenado a entrar em um caixão e ele diz, instandamente:
o outro caixão?

Page 138

124 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Este segundo caixão é uma manobra para impedir (ou atrasar) que ele
no primeiro caixão.
Algumas cenas são desviadas por 'shiners' que correm para compartilhar a glória,
mas outros são desviados por jogadores que entram em uma cena para que nada
acontecerá. Acredite nisso, e você notará que no momento em que o
se o público se interessar, um personagem desnecessário se intrometerá.
'Moisés' está prestes a ler os Dez Mandamentos quando um anjo chega.
Isso não aconteceu na história da Bíblia, e aparentemente não há razão para
alcança seu objetivo inconsciente (que é impedir o
lendo). Eu vi um exemplo semelhante no qual os arqueólogos desenterraram a
Dez Mandamentos, e quando estavam prestes a lê-los em voz alta,
alguém entrou e disse: 'Telegrama para você, senhor!'
O desvio às vezes ocorre porque os jogadores não estão pagando
atenção. Uma equipe de dentistas entrou na boca de um gigante para corrigir um abscesso,
mas em vez de drenar o abscesso, eles fizeram um 'preenchimento' (e os fracos

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 134/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Os juízes não os lembraram).
Uso construtivo - como uma maneira de guardar material que você pode

reincorporar mais tarde. Por exemplo, se o proprietário do restaurante em


a cena dos alces havia dito aos caçadores sobre uma maldição que acontece com qualquer um
quem atira no Great Moose, saberíamos que o alce tinha sido
arquivado (bom), em vez de descartado (ruim).

Being Original

Chapeuzinho Vermelho está prestes a sair de casa quando é atingida por um

tonelada de espaguete.

Esta é uma forma de desvio na qual o improvisador espera ser


admirado por arrastar irrelevâncias 'inteligentes'. Se se pensa em espaguete
improvisadores originais e de segunda categoria o mencionarão cena após cena.
Quando você se experimenta como 'tentando ter uma ideia', você fica
provavelmente usando 'ser original' como uma maneira de travar os freios e derrapagem
lateralmente para que nada aconteça.

Looping

Little Red pegou algumas prímulas e violetas e bluebells e

depois, escolhe-se umbanda e um-cogumelo. . .

Eu descontinuo que nunca mais vou encontrar o lobo.

'Loopers' coçarão o joelho, e depois o outro joelho, e então

Page 139

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 125

as costelas e depois a cabeça. Isso pode dar risada, mas enquanto eles estão
'espiralando' assim, nada está acontecendo. Seria melhor coçar
uma vez e diga: 'Jeremy? Isso é você?' e faça uma cena com sua pulga de estimação.

Engasgos

Little Red espia um copo que contém as dentaduras da vovó e diz:

- Que dentes grandes você tem, vovó!

Uma piada é uma risada que você consegue atacando a história; por exemplo:
'Granizo caesar!'
Copius! Por que diabos você está usando esse lençol?
Talvez não precisássemos de uma história neste momento, mas o riso será
reforçar amordaçar até que ocorra cena após cena, e então voltamos
à sopa, seguida de sopa, seguida de sopa.
Um carona forçou um jovem casal a dirigir para uma área desolada e cavar

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 135/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
dois túmulos. Isso foi estranho, e o público ficou encantado, mas, em vez disso,
de perguntar por que, ou implorando por suas vidas, eles fizeram gag após gag: 'Isto é
uma situação grave! eles disseram e 'que hora engraçada de fazer jardinagem!'
e 'Existe um serviço de esqueleto neste cemitério?' Eles fizeram isso para evitar
sendo enterrado naquele lugar desolado, e ainda assim eles não estavam realmente indo para
terminam em sepulturas não marcadas; eles estavam indo para casa após o show para
suas camas quentes.
Os comediantes sempre fizeram piadas, mas não por duas ou três horas
sem parar. Gags desbotam depois de quinze minutos (e é por isso que o music-hall
comediantes cantaram canções sentimentais e foram imprensados entre
realizando selos e giradores de placas). Scheherazade não teria
durou o fim de semana, se ela dependesse de uma linha.

O Gerbil
Conte uma história ridícula e peça a um improvisador que a promova, jogando-o /
ela fora do palco com a primeira risada real. Os jogadores 'competem' para ver quem pode
adie a risada por mais tempo.
Comece contando uma história angustiante, por exemplo:

- Victor estava limpando a casa quando decidiu que o gerbil de Wilma


precisava que sua gaiola fosse "atualizada". Ele colocou a criatura em um vazio
panela, mas pulou para fora e correu para a rua onde se prendia
um pouco de alcatrão fresco. Victor tirou-o da estrada com uma espátula de
na cozinha e coloque-o de volta na gaiola para lascas de madeira

Page 140

126 IMPRO PARA HISTÓRICOS

ficou preso até parecer uma pinha animada. Ele encontrou alguns
solvente embaixo da pia que limpou o alcatrão, mas a fumaça enviou o
gerbil em espasmo e depois parada cardíaca. Victor tentou soprar ar
mas não reviveu, então ele colocou o corpo em uma caixa de sapatos e esperou
Wilma.

(Se você não gosta da minha história, invente a sua, mas lembre-se de que
a comédia trata coisas dolorosas de uma maneira sem coração.)
Os jogadores representam o retorno de Wilma do trabalho, e cronometramos o jogo
a partir do momento em que Victor começa a explicar a catástrofe. Ele
inclui todos os detalhes absurdos, mas luta para atrasar o riso até
o momento em que ele escolhe liberá-lo. Então nós o substituímos e
reinicie a cena com outros dois jogadores.
Este jogo ensina a suprimir o riso e liberá-lo quando
você quer, mas não é realmente um jogo, já que os jogadores estão falhando
deliberadamente. Toque quando os espectadores já estiverem de bom humor e
a observação mais inócua pode ter o público histérico, como quando

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 136/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Wilma diz: 'O que há na caixa?' ou 'O que você tem feito hoje?'
Os improvisadores maus tentarão evitar o riso murmurando e sendo
deprimido, mas eu digo a eles que a cena tem que ser interessante ou eles estarão
buzinou por ser chato:
'Como foi o trabalho?' diz Victor quando Wilma entra.
'Terrivel!' ela diz. 'Que dia horrivel!'
Ela sabe que deve receber más notícias, então sua resposta é uma estratégia para
minimizar a transição esperada. Eu paro a cena e explico que é
poindess para passar de 'infeliz' para 'infeliz'. A cena começa novamente:

- Olá, como foi o trabalho?


- Maravilhoso! Eu recebi esse aumento!
- Ótimo! Copo de chá?
- Amar alguém.
[Victor faz chá.]

- seu gerbil. . .
[Começamos o relógio.]

- Fofo?

[O nome 'Fofo' é muito mais tarde. ]

'Dois segundos!' diz o cronometrista.


Jogamos outra rodada, usando dois outros jogadores (ou talvez apenas
substitua o ator que está interpretando Victor). Desta vez, Wilma a faz

Page 141

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 127

próprio chá, e o novo Victor está bem na história antes que ele ria
referindo-se ao 'falecido'.
O cronometrista diz: 'Quarenta segundos'.
Este jogo coloca os espectadores em uma posição curiosa, pois se eles
ri, a cena termina instantaneamente, então eles tentam reprimir o riso;
no entanto, se um dos primeiros jogadores chegasse ao final da história, eles se sentiriam
enganado. Idealmente, queremos que os primeiros jogadores percam dentro de quinze ou
vinte segundos, para que outros improvisadores possam pular no palco gritando: 'Eu posso
derrote isso! Quando os jogadores estão pulando alegremente no palco e atacando
catastroficamente, todo mundo entra em um humor risonho e benevolente.

No Laugh Impro
Isso foi derivado do jogo Gerbil. Comece uma cena com quatro ou cinco
pessoas e expulsar quem ri. Peça a um cronometrista para anunciar
o número de segundos que cada jogador conseguiu sobreviver. Última pessoa
no palco vence o jogo. A cena não deve ser chata.
Vale a pena ter a habilidade de suprimir o riso até que você precise, e

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 137/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
os jogadores são forçados a ser interessantes sem serem engraçados.

Gag-Police
Gag-Police raramente é usado, e sempre com o consentimento dos jogadores.
Quem faz uma mordaça é arrastado e substituído por um policial da mordaça
pelo resto da cena. Você pode ter Polícia de Bloqueio, Polícia de Originalidade
e Polícia de Estupidez, e assim por diante. Por exemplo, um jogador que sorriu não
parar de concordar em ser arrastado pela polícia do sorriso.

Exagero em quadrinhos

- Escolha a mais saborosa G e as maçãs e o lombo da carne.

Ah, e você escolhe melhor o árbitro, e não se esqueça deste conjunto de

enciclopédias. . .

Um jogador está deitado no palco com o pé preso em nossa falsa armadilha para ursos.
Alguém entra e diz: 'Bom Deus! Há quanto tempo você está mentindo
aqui?'
'Três anos!'
"O que você tem comido?"
'Oh, eu costumava ser muito gordo!'
Ele poderia ter sido um demônio atacando um mortal inocente, mas

Page 142

128 IMPRO PARA HISTÓRICOS

ele estava apenas tentando ser 'engraçado'. Seu exagero inútil mata qualquer]
interesse no que vai acontecer, então agora as piadas terão que ser realmente boas. j
Sua intenção consciente era ser "divertida", mas seu inconsciente
A intenção era evitar uma transição emocional (do desespero para o
gratidão, talvez?). ]

Eu

Conflito

- Para onde você vai, garotinha? j

- Vá embora, eu não falo com lobos. \

- Venha aqui! \

- Coruja Você está machucando meu braço. Pegue isso] E aquilo!

- Seu pequeno pirralho! Vou morder sua cabeça! Ow! Ow! Pare de chutar minhas canelas!

Enquanto isso acontece, a história fica paralisada (e enfraquece o suspense


se Litde Red perceber o lobo como perigoso).
Os alunos aprendem que drama é conflito, mas cenas baseadas em conflito
parar até que o conflito seja resolvido, o que não acontecerá - não se
cada improvisador está determinado a ser o 'vencedor'.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 138/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
A morte de um dragão não é narrativa (é apenas um episódio), mas a
rastreamento dele e as consequências podem ser.
Usos construtivos - para aumentar a resistência; para sustentar um clímax.

Problema instantâneo

Assim como Mammy está preparando Chapeuzinho Vermelho para a jornada

lobo desce o olho e devora o resto.

Iniciantes, especialmente adolescentes, vão pular no palco e começar a discutir


um ao outro, ou brigando. Isso aproveita seu medo e negatividade, mas
cria cenas chatas. Ensine-os a construir plataformas positivas e a
adie o caos até mais tarde.

Uso construtivo - útil no teatro de rua quando você precisa atrair


multidão.

Reduzindo os riscos

Little Red não tenta escapar: 'Continue com isso', ela diz,

verificando o batom no espelho. 'Eu já comi muitas vezes, mas o

lenhador sempre me leva para casa depois.

Eu

Page 143

6 FAZENDO COISAS ACONTECER 129

Uma maneira de minimizar os problemas é diminuir os riscos; por exemplo, para


desafio a 'um truque de mágica bobo' quando poderia ter sido a 'um incrível
Truque de mágica'.
Se um médico disser: 'Qual é o problema?' um iniciante oferecerá um dedo ou
um dedo do pé para exame. É preciso coragem para dizer: 'É meu abdômen, doutor'.
Um iniciante 'entrevistado para um emprego' terá vários outros empregos em
enquanto um jogador habilidoso está desesperado por trabalho e não terá
comido por três dias. Graeme Davies entende isso: pediu demissão
alguém, ele apertou uma campainha imaginária e disse: 'Envie minha
filha.'
A palavra 'de novo' é frequentemente uma maneira clandestina de diminuir os riscos. UMA
declaração como: 'Minha filha me disse que você invadiu o quarto dela pela última vez
noite, Perkins. . . novamente!' ri, mas enfraquece a crise por
implicando que é um evento regular.

Consequências

A menos que o Theatresports seja baseado em histórias, os melhores jogadores terão


entediados e afastados, e os espectadores dirão: "Muito divertido, querida;
para onde iremos na próxima semana? - como se o Theatresports fosse mais um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 139/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
mais forma de entretenimento irracional.

NOTAS

1 Devo mencionar um jogo realmente estúpido chamado Mega-Death, que é uma maneira de obter
improvisadores acostumados a se matar e que podem ser histericamente engraçados quando tocados

com alegria. Você fica no palco entre cinco e dez segundos (ou menos) antes de outra pessoa
entra e mata você. Repita isso até que o palco esteja cheio de corpos.

2 Para uma descrição mais completa, consulte o meu livro, Impro.

Page 144

Jogos de 7 histórias

Criando Jogos

Criar um jogo de improvisação do nada é quase impossível (o


o melhor que você pode fazer é adaptar os jogos existentes). Isso ocorre porque os jogos são um
expressão da teoria.
Se assumirmos que os improvisadores matam sua espontaneidade pensando
adiante e que esse pensamento é verbal, podemos estragar esse 'planejamento'
dizendo: "Invente uma história adicionando uma palavra cada" ou "Cada frase possui
ser uma pergunta. Se assumirmos que o drama é sobre uma pessoa sendo
alterado por outro, isso poderia levar a jogos de Disse / Disse em que
os jogadores obtêm suas instruções de palco de seus parceiros ou da Caixa no
o jogo de bolso, no qual um personagem que opera a si mesmo de um
um tipo de zapper de TV imprudentemente o empresta a outra pessoa.
Se tais teorias estivessem corretas, esses seriam jogos úteis (e eles
são), mas eu conheci treinadores que não têm interesse em teoria, que só querem
'novos' jogos que eles podem explorar por seu valor inovador. Eu até ouvi
eles dizem: 'Tudo o que importa é que você continue rindo!' Até parece

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 140/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
a improvisação era apenas um ramo da comédia stand-up.
Quase todos os jogos deste livro foram criados por um ou mais dos
as seguintes idéias:

• Que os improvisadores se defendem contra perigos imaginários como se


esses perigos eram reais.
• Que 'dividir a atenção' permite uma parte mais criativa do
personalidade para operar.
• Esse drama é sobre domínio e submissão.
• Que as histórias alcançam estrutura referindo-se a eventos anteriores.
• Que os espectadores querem ver os atores em estado de transição e
sendo alterados um pelo outro.
• Que os improvisadores precisam de 'permissão' para explorar estados extremos.
• Que quando pensamos no futuro, perdemos a maior parte do que está acontecendo (no
estágio como na vida).

Page 145

7 JOGOS DE HISTÓRIA 131

Palavra de cada vez

Os jogadores constroem uma história adicionando uma palavra cada. As sentenças têm
ser gramatical, e eles têm que fazer sentido.
Os alunos de William Gaskill contavam histórias ao contribuir com um
parágrafo cada, mas eu queria impedir que alguém pensasse além do
próxima palavra.
Pedi a dois voluntários que sentassem ao meu lado. Então eu disse: 'Vamos inventar uma
história adicionando uma palavra cada: Sally. . . '

- Estava . . .
- Indo . . .
[É a minha vez novamente, e eu agito as coisas:} Loucas. . .

- Porque . . .
- Dela . . .
- Pai . . .
- Procurado . . .
- Para. . .
- Colocar. . .
- Dele . . .
Cavalo. . .
- Para dentro . . .
- Dela . . .
- Estável . . .
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 141/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Algumas dessas 'histórias' fracassam após uma frase, mas algumas podem
se completam (embora isso fosse incomum no início
estágios).
Digamos que você esteja jogando este jogo com outras três pessoas. Se vocês
comece dizendo: 'Henry. . . ', é provável que você tenha uma continuação em mente,
talvez 'Henry estava atrasado para a escola', mas o próximo jogador pode estar pensando,
'Henry tomou banho', e o próximo pode estar pensando 'Henry levou Betty para
almoço '- para que, quando chegar a sua vez, Henry novamente
'atraso' terá desaparecido para sempre.

Palavra de cada vez (em um círculo)


Um círculo de seis a oito alunos inventa 'histórias' adicionando uma palavra
cada. Qualquer pessoa que hesite, não seja gramatical ou que não faça
sentido, é expulso (os expulsos se tornam os juízes que dizem: 'Acelere!' e
que aplicam as regras).

Page 146

132 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Variante: faça o grupo bater palmas ritmicamente, sincronizando as palavras


com a batida.
Variante: cada jogador diz uma palavra e depois aponta para alguém em
random quem deve adicionar a próxima palavra.

Variante: as letras (e depois as histórias) são escritas por grupos de preferência


quatro alunos.

Palavra de desempenho de cada vez


Dois jogadores permanecem juntos e encenam uma história do Word-a-Time
eles estão inventando (os iniciantes podem precisar ser avisados ou o
aventura degenerará em fofocas).

-We estão caminhando ao longo da praia. . .


- [Eu indico] Ande para a frente!
- Quando nós ver uma caverna ...

- Entre!
- Nós introduzir a caverna e explorar isso. . .

- Tenha lanternas!
nossas lanternas , seguimos por uma passagem escura . . .
- Pegando

- ouça alguma coisa.


- Ouvimos alguém cantando. . .
- Veja a pessoa.

E assim por diante. Se você tiver dificuldade em 'iniciar' este jogo, tente perguntar ao
jogadores para adicionar a palavra "de repente".
Quando os jogadores pegarem o jeito, pare de avisar e deixe

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 142/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
desenvolvam a história eles mesmos.
Esse é um excelente desafio, porque é muito diferente da maioria dos outros jogos,
e pode levar os jogadores a aventuras incríveis. Um grupo de Loose
Moose - Os Três Canadenses - o tocam como teatro de rua em
o centro de multidões entusiasmadas.
Peça a um de cada par de jogadores para jogar com os olhos fechados e
é provável que se surpreendam com a vivacidade da "realidade" que seus
a mente cria.
Tente pedir aos dois jogadores que fechem os olhos enquanto o resto da classe
protege-os de danos. Se eles estão "em um prado", faça sons de pássaros. E se
"conhecem pessoas pequenas", deitam-se e puxam os tornozelos. Se eles mencionarem
uma tempestade, jogue gotas de água neles, faça o assobio do vento e bata
casacos ou pranchas para fazer o ar se mover.
Seja protetor. Se a história 'assumir', os jogadores esquecerão onde

Page 147

7 JOGOS DE HISTÓRIA 133

eles são, e se eles acreditam que estão em uma vasta planície você pode ter que agarrar
eles como eles correm a toda velocidade em direção a uma parede de tijolos.

Evitando o lobo
Um herói deve interagir com um 'lobo (um lobo sendo algo assustador),
mas iniciantes evitam tais encontros.

-We ir para a loja onde nós comprar algum pão e agora nós ir Homel

Um pedaço de pão era a coisa mais "não-lobo" que eles podiam


imagine, e então eles eram tímidos demais para comê-lo ou alimentá-lo com um pato.
Pessoas menos assustadas encontrarão um lobo e fugirão.

-We inserir uma velha casa onde nós ver escadas que levam para baixo para a adega.
Oh não! De repente, um gigantesco terno de armadura caminha em direção a nós. Nós corremos
fora lado e ir para casa!

Uma armadura imaginária não pode machucar ninguém, então por que não combatê-la, ou
descobrir quem está usando? Alunos mais corajosos (ou com melhor formação) permitem
aventuras mais emocionantes.

- O monstro nos paralisou com sua picada e nos envolveu em um casulo de


tópicos e começou a nos arrastar em direção ao seu covil. . .

Esses improvisadores parecerão "talentosos", mas a diferença está em sua


vontade de aceitar o papel de herói. Se você encontrar algo aterrorizante em
uma fantasia, domar ou montar nela, ou fazer amor com ela, ou ser despedaçado -
mas interaja. (Os índios Senoi, especializados em 'controlar seus
sonhos ', dê o mesmo conselho.)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 143/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Aqui está uma maneira eficiente de ensinar o jogo.

• Peça aos seus alunos para conhecerem um monstro e escaparem dele.


• Desafie-os a interagir com o monstro e destruí-lo ou ser
destruído. Se destruídos, eles continuam no céu ou no inferno ou dentro do
monstro.

Sem adjetivos ou buts


• Os jogadores vão ceder usando adjetivos para atrasar o substantivo; por exemplo:

- Cliff levou Betty ao seu longo, grande, cinza, enorme, vibrante,


pitoresco. . .

Page 148

134 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Quando os jogadores são 'fluentes', às vezes proíbem adjetivos ou 'mas'.


• Banir clichês como 'encontrar tesouros'.

O que vem depois?

O herói diz: 'O que vem a seguir?' e é dito o que fazer.


Os improvisadores devem voltar a este jogo como construtores de corpos
pesos. Na sua forma 'clássica', apenas um jogador está no palco.
"Não tome decisões por si mesmo", digo. 'Basta perguntar: "O que vem a seguir?"
e depois faça o que lhe dissermos. Se a cena é chata, nos culpe.
A turma provavelmente fará sugestões como:
'O telefone toca.'
"Você pula para cima e para baixo!"
"Você toca trombone."
"Você aperta uma espinha."
Eles logo se cansam de fazer papel de bobo do improvisador.
"Pare de desviar", eu digo. 'Permita que uma ação leve a outra!'
Uma luta começa, com a história avançando apenas para ser lançada
de volta. Isso certamente acontecerá quando as sugestões forem convidadas de um
público pagante.

- O que vem depois?


- O telefone toca.
- O que vem depois?
- Você atende.
- O que vem depois?
- É um número errado!
- O que vem depois?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 144/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- O telefone toca de novo!
- O que vem depois?
- Você atende.
- O que vem depois?
- É um número errado!

O público pode estar rindo toda vez, mas nada pode se desenvolver.
Mesmo quando alguém quebra esse congestionamento, o telefone ainda não será
respondidas.

- O que vem depois?


- Há uma batida na porta.

Page 149

7 JOGOS DE HISTÓRIA 135

- O que vem depois?


- Atender à porta!
- O que vem depois?
- Não há ninguém lá!
- O que vem depois?
- O telefone toca!

O público quer que algo aconteça, mas os indivíduos que estão


gritando as instruções estão pensando como artistas, e artistas
tem medo do futuro.
Eu interrompo: 'Como a cena começou?'
'O telefone tocou.'
"Bem, a batida na porta é uma rejeição ao telefone."
'Então, o que fazemos?'
'Atenda o telefone!'
Eles continuam:

- O que vem depois?


- O telefone está preso ao seu berço!

Este é um exemplo do gênio envolvido em ser monótono, porque é


original porque não está na cabeça de ninguém na platéia, e é um
bloco (porque mata a ideia), e é um covarde (porque se recusa a adicionar
qualquer coisa), e é uma ponte, e é um problema instantâneo, e cancela o
ação, e é totalmente negativo, e é uma mordaça. (Ficar preso é um popular
tema entre iniciantes porque simboliza não ir a lugar algum.)
'A ação está atendendo o telefone!' Eu digo. "Então atenda."

- O que vem depois?


- Você tem uma conversa.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 145/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Este é outro covarde, porque nenhuma responsabilidade é assumida pelo que é


disse. Lembro-lhes que é a nossa história, não a dos artistas.
'Tudo certo!' diz um aluno. "Um homem explode na porta com uma arma!"
'Você se atreve!'
"Mas estou levando a ação adiante!"
"Você não é", eu digo. 'O homem com uma arma é uma ação diferente, por isso é uma
exemplo de desvio e de ser original. Pergunte a si mesmo o que
os espectadores querem.
"Eles querem que alguém chegue?"
'Não, eles não!'

Page 150

136 IMPRO PARA HISTÓRICOS

"Eles querem que ele saia."


'Não eles não.'
"Bem, o que então?"
"Eles querem saber quem está ligando!"
Alguém diz: 'Sua sogra está ao telefone'.
Isso pretende ser negativo e a mensagem será uma má notícia:
eles dirão: 'O cachorro dela morreu!' ou "Ela tem câncer!" então eu digo a eles que o
as próximas sugestões devem ser positivas.

- O que vem depois?


- Ela vem te ver.
- [O ator parece satisfeito] O que vem a seguir?
- Seja respeitável!
O que vem a seguir?
- [O ator se arruma]

- Você vai ao armário.


- O que vem depois?
- Pegue um rifle.
[Isso pode parecer negativo, mas não é uma tentativa de matar a história.]

- O que vem depois?


- Você carrega.

Uma platéia esperaria que ele esperasse sua sogra


e atirar nela, mas esses alunos veem a obviedade como não original, então
desvio e ponte descaradamente.

- Você atira no próprio pé!


- Não, ele não faz!
- As balas são do tamanho errado!
- Não, eles não são!

Eles não têm idéia do que acontecerá depois que atirarem nela, então eles estão
ponte desesperadamente. Explico cuidadosamente que o carregamento do rifle é um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 146/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
promessa que precisa ser cumprida. (Esses alunos são inteligentes e
atores profissionais muito bem-sucedidos - mas o 'funk do futuro' os compele a
destruir a narrativa.)
Noventa e nove por cento da platéia espera que ele atire em sua mãe.
em lei. Então atire nela. Pare de tentar ser criativo!
Dizem que o nosso herói se agacha na janela.

- O que vem depois?


- Você vê sua sogra no meio da multidão.

Page 151

7 JOGOS DE HISTÓRIA 137

- O que vem depois?


- Há um vendedor na porta.
- Não, não há!
- O despertador toca.
- Não, não tem! [Eles estão entrando em pânico, porque como eles podem garantir o
embotamento da história?] Apenas atire nela!
Bang! O que vem depois?
- ela atira de volta!

Todo mundo está rindo da obviedade dessa sugestão que leva


a história adiante sem cancelar a sogra.
O que vem a seguir revela uma luta entre positivo e negativo,
com a vitória negativa (até que os alunos sejam treinados novamente). o
A extensão da negatividade é quase inacreditável - exceto para estudantes de
história. Eu ensinei esse jogo em Lingen recentemente e foi assim:

- O que vem depois?


- Você se levanta.
- O que vem depois?
- Você quebra sua perna.
- O que vem depois?
- Você tenta se levantar novamente e a outra perna quebra.
- O que vem depois?
- Você quebra seu braço.

Parei o jogo quando o ator estava sendo instruído a 'usar os dentes para
abrir uma caixa de remédios '(tenho certeza de que a próxima instrução teria
arrancou-os).
"Você gostou dessa história?" Eu disse.
'Não!'
"Mas você riu."
'Sim, mas não estava chegando a lugar nenhum!'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 147/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
"Você se sente sem talento?"
'Claro.'
'Seu fracasso não tem nada a ver com "talento". A história não pode funcionar
porque está em loop, e não há plataforma, e é insanamente negativo
tiva.
Histórias compostas inteiramente de sugestões positivas são movidas
sem esforço no futuro, e eles nos ajudam a perceber o quão agressivo e
destrutivo geralmente somos. Tente sequências de cinquenta sugestões positivas,

Page 152

138 IMPRO PARA HISTÓRICOS

e você sentirá uma enorme onda de negatividade crescendo, ansiosa para varrer o
herói no esquecimento.
Tente alternar positivo com sugestões negativas.
Negativo: Tom cai pela janela.
Positivo: uma bela enfermeira o leva para casa para curá-lo.
Negativo: o namorado dela está furioso.
Positivo: Tom é um lutador melhor.
E assim por diante.

Versão para duas pessoas


Peça aos homens da platéia que controlem um homem e que as mulheres
controlar uma mulher. É quase certo que alguém grite uma sugestão para
o sexo errado, e se você os alertou contra isso, o erro será
mais divertido.
Tente rivalidades entre irmãos, cenas entre pais e filhos ou 'reunião de estranhos'
cenas e assim por diante.

Não gire suas rodas


Divido uma turma em pequenos grupos e peço que joguem o que vem
Em seguida, mas quando eu os examino, não encontro prazer, nem riso, nem
entusiasmo.
'Você é como ciclistas feridos que ainda estão pedalando, embora
eles caíram!
'O que você quer dizer?'
'Ninguém está se divertindo! No momento em que sua história desaparece, descarte-a
e começar outro.
"Mas como aprenderemos se não persistirmos?"
'Nunca persista se não houver alegria! Você é como aqueles jogadores do Theatresports
que arrastam cenas em busca de uma risada para terminar.
'Então o que deveríamos fazer?'
"Se alguém achar que uma história foi complicada, mate-a e comece outra!"
Talvez eu peça para eles jogarem Word-at-Time, para se acostumarem

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 148/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
abandonando suas idéias.
Anos de tédio organizado treinaram os alunos para continuarem
quando uma atividade não lhes interessa. Fique de olho nos grupos que são
trabalhando por conta própria e reinicie-os se não estiverem tendo um bom
Tempo. Quando perguntado: 'Você está gostando disso?' os jogadores podem dizer: 'Não, nós somos
não!' mas eles parecerão surpresos, como se não tivessem percebido.

Page 153

7 JOGOS DE HISTÓRIA 139

Usando um Comitê
Isso dramatiza a oposição entre público e intérprete.
Sente um 'comitê' de três ou quatro voluntários na frente da classe,
de frente para a área de atuação. Peça-lhes para controlar os jogadores enquanto o resto
aplaudimos as sugestões de que gostamos e, digamos, 'Mmmmm' não
comprometido com as sugestões que parecem adequadas, e digam 'Ugh' para
sugestões que nos frustram.
Com sorte, a turma deixará de pensar intelectualmente, se tornará um
público genuíno e começará a aplaudir e vaiar, enquanto o
'comitê' estará sob crescente estresse para pensar como artistas e
estará desesperado para impedir que algo significativo aconteça.

- O que vem depois?


- Há uma batida na porta.
[O público vai 'M mmmmm. . . '.]

- O que vem depois?


- Não há ninguém lá.
[A platéia vaia alto.]

- O que vem depois?


- Há um pacote no tapete de boas vindas.
[Aplausos!]

- É outro tapete de boas vindas.


[Booooooooo!]

Eu continuo mudando os comitês, e os alunos ficam surpresos com


a diferença entre ser um artista (trabalhando em um comitê) e
estar na 'audiência'. É estranho experimentar a reversão no seu
pensando ao passar de membro da audiência para membro do comitê.
Os comitês logo se tornam desonestos. Um deles teve uma mulher entrar no
casa de répteis e fingir estar olhando para um crocodilo.

- O que vem depois?


- Você percebe uma moeda no final de seu focinho!

Esta não é uma ideia que possa estar na mente de qualquer pessoa na

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 149/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

público, mas (incapaz de suportar uma interação direta entre a garota e


o crocodilo) este membro do comitê reduziu a um risco.

- O que vem depois?


- Você estende a mão para pegar a moeda.
- O que vem depois?

Page 154

140 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Uma porta se abre e o guardião entra.


[Booooooo!]

Vou improvisar uma sequência interativa de menina e crocodilo:


- O crocodilo está te observando.
- Isso lembra seu velho pai.
- Você joga um sanduíche.
- Agradece e você está surpreso.
- Você procura ao redor um alto-falante ou um ventríloquo.
- O crocodilo diz: 'Sim, sou eu, Jennifer!'
- Diga: 'Você pode conversar?'
- Diz: 'Sim, mas só você pode me ouvir!'
- Seja fascinado por seus olhos.
- Você sobe no parapeito.
- Ele pede para você se deitar ao lado dele.
- Você se sente realmente confiante e confortável.
- Diga: 'O que você quer, pai?'
- Diga: 'É sobre a vontade, Jennifer.'

Talvez diga a ela onde a vontade está escondida, ou talvez a coma assim
irmão vai receber o dinheiro. Quem sabe?
Informe os comitês quando eles ficarem presos e lembre-se
eles que 'contar histórias é difícil'. Crie uma atmosfera onde 'falha'
não é punir, para que todos possam rir da diferença bizarra
entre assistir e se apresentar.

Mantenha suas promessas


Em última análise, queremos que os comitês estejam em harmonia com o público,
que eles podem atender às suas necessidades. Esse processo acelera se você interromper após
algumas sugestões para focar sua atenção nas 'promessas' que são
sendo feito. Por exemplo:

- O que vem depois?


- Você acorda em uma barraca.
- O que vem depois?
- Você ouve bateria.
- O que vem depois?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 150/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Você está no safari.

Invoco para perguntar aos espectadores quais são suas expectativas. 'Um ataque
por leões ", eles dizem, ou" fotografia da natureza ", ou" encontros com

Page 155

7 JOGOS DE HISTÓRIA 141

caçadores ilegais ", ou" uma tribo perdida governada por Ela que deve ser obedecida "e, portanto,
em. Esta informação aumenta as chances de o comitê permanecer
dentro do 'círculo da probabilidade', em vez de se debater ineficazmente
fora dele.

Quando os jogadores são habilidosos, desafie-os a serem 'comitês de um'.

O artista se torna o comitê

Coloquei alguém no centro do palco e disse: 'Por que você não faz o
sugestões você mesmo?
Isso surpreende a todos que nem sequer riem.
"Invente uma voz mandona, paternal e desdenhosa", digo. 'Tem que ser muito
ofensivo e censurável. Agora pergunte a si mesmo: "O que vem a seguir?" e
faça com que essa voz mandona o abuse e ordene.
Vou improvisar o tipo de cena que isso gera:
- O que vem depois?
- Vá para a geladeira.
- O que vem depois?
- Abra a porta, idiota!
- O que vem depois?
- Retire o pão fatiado.
- O que vem depois?
- Faça um brinde, é claro!
Às vezes o jogador luta contra a voz, mas a voz
deve sempre vencer. Por exemplo:

- O que vem depois?


- Beije-o!
- Eu tenho que?
- Pare de discutir e beije-o.

Este jogo parece psicótico, mas jogadores que jogam de todo o coração
relatam que isso diminui sua autocensura, pois sentem como se a
'voz' está assumindo a responsabilidade pelo que eles fazem.

Variante: tente vozes doces, vozes amorosas, vozes persuasivas, incertas


vozes, vozes assustadas e assim por diante.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 151/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Variante: reproduz cenas nas quais dois personagens se dão
instruções.

Page 156

142 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Paradoxal O que vem a seguir?


Tocar o que vem a seguir da melhor maneira possível dá uma ideia de como
histórias são destruídas.

- [INSTANTTROUBLE] A casa explode.


- [CANCELANDO] A casa se monta novamente.
- [CANCELANDO] Acorde - foi tudo um sonho!
- [BEINGORIGINAL] Sua cabeça desaparece.
Você cresce um novo!
- [CANCELANDO]

- [SIDETRACKING]Uma mulher corre pela porta!


- [CANCELANDO] Ela cai pela janela.
- [SER NEGATIVO] Ela quebra a perna.

- [GAGGING] Ela não faz nada por isso!


- [JOINING] Você quebra sua perna.

Variantes
• Os heróis adicionam algumas de suas próprias idéias às idéias do público (não
deixe os iniciantes fazerem isso).
• Além de perguntar: 'O que vem a seguir?' o herói faz perguntas como:
"O que eu sinto?" ou "O que está à minha frente?" ou 'O que é aquilo ali?'
• Um 'apresentador' questiona o público sobre o herói; por exemplo:
Que emoção ele tem? 'Por que ela quer vingança?', 'O que
que segredo ele está escondendo dela?

Coda
Quando você apresenta o que vem a seguir, haverá sugestões como:
"Você está preso na cadeira!" ou 'Corra ao redor da cadeira!' ou 'Fique na
cadeira!' Essas atividades são recusas em levar o herói a qualquer lugar e eles
não será justificado: se você for instruído a correr ao redor da cadeira, isso não será
incomodar o inquilino no andar de baixo: se lhe disserem para ficar de pé, isso não será
trocar uma lâmpada.
O que vem a seguir nos permite analisar essas estratégias defensivas e
para corrigi-los. Sem análise, ensina relativamente pouco.

Listas não sequenciais

Se eu pedir para você listar substantivos, o mais rápido possível, cada um sugerirá o
Próximo; por exemplo:

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 152/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Gato, Cachorro, Canil, Casa, Mesa, Cadeira, Sofá. . . ' e assim por diante.

Page 157

7 JOGOS DE HISTÓRIA 143

Isso parece "natural", enquanto nomear objetos desconectados parece muito


antinatural e ameaça sua autocensura automática. Vou digitar um
lista de palavras desconectadas o mais rápido possível:
'Casa, Cachoeira, Raiz de Mandril, Gibbons Grinling, Wellington
Bota, Incêndio Florestal, Relógio de Avô, Um Parsec, Margarina, Shirley
têmpora
Isso me faz suar e faz minha mente parar. Eu não estou preocupado com
Gibbons Grinling (um entalhador de madeira do século XVIII) ou Wellington
Boot, mas o que Margarine tem a ver com Shirley Temple?

Listas não sequenciais de desempenho


- Desafiamos você a ver quantos objetos desconectados um jogador pode
nome em vinte segundos.
- Nós aceitamos!
[Os espectadores contam cada substantivo em uníssono.]

- Repolho!
- 1!
- O Muro Norte do Eiger!
- DOIS!
- Uma nota de vinte dólares!
TRÊS!
- Uma princesa adormecida!
- QUATRO!
- UMA . . . uma . . . uma . . . um castelo!

Todo mundo vaia - por causa da ligação percebida entre 'princesa' e


'castelo'. O cronometrista (geralmente o Comentador) diz: 'Doze
segundos '- ou o que seja - e outro jogador chega ao centro do palco. Depois de
seis ou sete itens, a maioria dos jogadores se contorce como se estivesse lutando com objetos invisíveis.
oponentes (de uma maneira que possa nos dar pistas sobre a organização cerebral)
e desista. Nossa incapacidade de censurar listas não sequenciais faz com que
os jogos parecem tentadoramente arriscados, mas certifique-se de que haja risadas suficientes para
dissipar a ansiedade.
Este é realmente um jogo de aquecimento para Vincular os Itens.
Variante: improvisadores de ambas as equipes jogam juntos,
gritando palavras alternadamente e tentando evitar conexões.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 153/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 158

144 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Vincular os itens

Um jogador sugere eventos desconectados e um segundo jogador conecta


eles. Reproduzir listas não sequenciais primeiro.
Por exemplo:

- John acordou uma manhã e descobriu que o céu estava cheio de preto
nuvens. Ele olhou para a estante e viu que sua Bíblia estava faltando.
- Lembrando a profecia de que uma nuvem negra aniquilaria
malfeitores, João correu para obter seu Novo Testamento, mas toda Bíblia em
a cidade havia se transformado em cinzas e a fumaça apagava o sol.
Outro exemplo:
- Papai Christmas ficou com raiva porque os elfos estavam em greve. Uma baleia
foi visto com duas cabeças.
- 'Não há mais brinquedos para crianças da terra, até que elas façam algo sobre a
poluição!' disse o chefe elfo.
Vou tentar o jogo com três itens não relacionados.
- Susan estava tendo problemas para terminar a lição de casa. Charley estava
batendo em uma máquina caça-níqueis com o punho. Um bando de gaiteiros começou
marchando pela avenida.
- Susan não conseguiu terminar a lição de casa porque Charley tinha esquecido
tampões para os ouvidos e ela estava preocupada com o que poderia acontecer. Charley estava
batendo com o punho na máquina do tampão que engoliu
seu dinheiro e não lhe dera nada em troca. Os gaiteiros desenharam
mais perto e o som selvagem começou a ter seu efeito usual. Charley
cambaleou para longe, mas ele já estava rosnando com um sotaque escocês e
o cabelo de lobo estava começando a sair debaixo de suas roupas.

Verbal Chase

Uma pessoa faz perguntas 'não sequenciais' e outra as vincula


juntos; por exemplo:

- Por que você abriu o guarda-chuva na sala de estar?


- Para trazer má sorte!
- E o batedor de ovos?
- Arma suicida!
Outra tentativa:
- Onde você estava dez minutos depois da meia-noite?
Na cama.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 154/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 159

7 JOGOS DE HISTÓRIA 145

- Com que fruta?


- Ugli-fruta.
- E as bananas?
- Eles eram para o chimpanzé?
- O que diz a camiseta?
- África para os africanos.
- E a nave espacial?
- Ele deixou estacionado em fila dupla.
Uma falha comum é que o questionador faça todo o trabalho:
- Estacionou duas vezes em frente ao gabinete do prefeito?
- Sim!
- E o porco estava no banco de trás?
- Está certo!
- Comer os novos regulamentos fiscais?
- Então foi!

A perseguição verbal leva naturalmente ao Jogo Especialista (ver p. 123) e a


o jogo Boris.

The Boris Game

Um interrogador faz perguntas desconectadas e a vítima se conecta


eles. Boris inflige punição se as respostas não forem próximas ou
são considerados inaceitáveis.
Esse jogo era tão popular nos anos sessenta que nosso público
entoe 'Borrris! Borrris! até tocarmos um, mas foi trazido
em descrédito por pessoas que o imitaram, mas não tinham idéia de como
trabalhou.
O Boris Game é uma embalagem para o Verbal Chase na medida em que
são feitos saltos que devem ser imediatamente justificados. As habilidades que treina
são importantes, embora o jogo em si seja bastante limitado.
Apresente o jogo como 'avançado'. Isso colocará os alunos em suas
valorize e absolva-os de qualquer erro.
Peça a um interrogador para fazer perguntas desconectadas e insista para que o
prisioneiro faz sentido deles.

- Senhora Ferguson, é?
- Só vim aqui para usar o banheiro.
- É um assunto oficial, senhora. Posso perguntar por que você estava lavando isso
dinheiro?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 155/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 160

146 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Eu ... eu ... er ... eu estava contando as notas e algumas caíram no


lavatório.

A resposta foi projetada para evitar problemas, de modo que o interrogador ataca
a vítima violentamente com um balão de "dirigível". Ambos os jogadores gritam alto
quando uma greve é feita. (Os balões do dirigível têm entre dois e dois e um
meio metro de comprimento e vários centímetros de diâmetro - eles não são os disquetes
balões usados para fazer animais-balão. Veja a pág. 254.)

- Auuughh! Tudo certo! Eu irei dizer! Eu irei dizer! Eu estava tentando lavar o corante azul
fora!
- E os escorpiões?
Er. . . eles. . . er. . . Auuughh!
[O balão ataca novamente (gritando e se contorcendo como se sentisse dor)

mais fácil expelir idéias do seu inconsciente - talvez fosse o que

Proust estava fazendo em seu quarto forrado de cortiça). ]

- Joguei-os na cabine do vendedor de ingressos para que eu pudesse arrebatar o


dinheiro!

Forçar respostas incriminadoras significa que material bizarro


emerge. O interrogador pode transformar isso em uma narrativa, rejeitando
respostas que desviam ou cancelam, ou parecem muito amordaçadas.
Tudo isso entendido, é hora de remover o balão e adicionar Boris.
A partir de agora o interrogador nunca toca no prisioneiro. Vamos ter
O Katrina começa o jogo dizendo:

Traga-o, Boris!
Uivos de terror e dor são ouvidos e Boris, que tem cerca de dois metros
alto, força Gunnar no palco e o joga em uma cadeira. Katrina começa
com cortesia. Talvez a primeira pergunta seja:
- Talvez você possa nos dizer onde estava na quinta-feira, 16, senhor?
Se a resposta parece insatisfatória, ela diz: 'Ajude-o, Boris!'
Boris torce o nariz ou o braço de Gunnar, ou o atira no teto, ou
aplica qualquer outra penalidade que pareça apropriada. Na Universidade de
Waterloo (Ontário), um Boris excessivamente entusiasmado quebrou a coleira de sua vítima.
osso - eles tiveram que parar o show e chamar uma ambulância - mas, em geral,
gritos de dor são mais eficazes que a ginástica, e tem havido
excelentes cenas de Boris, das quais a vítima saiu ilesa.

- Bem?
- Eu estava - 1 estava em casa!
- Com um cavalo morto?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 156/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 161

7 JOGOS DE HISTÓRIA I47

- Foi uma surpresa para a esposa!

Essa resposta agrada o Katrina, então ela restringe Boris e continua a


interrogatório.

- E o acordeão quebrado?
- Foi para ... para ... para ...
- Ajude-o, Boris!

E assim por diante, com Gunnar lutando desesperadamente para arrastar algum tipo de
coerência fora do caos, e incriminar-se para que Boris
não vai abusar dele.
O que confere a este jogo seu charme peculiar (e permite que o público
rir sem reservas) é que, embora 'Boris' seja um bandido gigantesco,
aspecto horripilante, ele também é bastante invisível, ou seja, a 'crueldade' é auto-
infligido. O interrogador e a vítima devem estar cientes de exatamente onde
esse 'Boris' imaginário é sempre; nós não queremos que eles olhem
direções diferentes, mas se o fizerem, o interrogador deve introduzir
Igor, o gêmeo mal-humorado de Boris (espero que você esteja seguindo isso).
Este é um dos poucos jogos em que os iniciantes escolherão
Heróis, resistindo à tortura teimosamente - porque até confessarem,
nada vai acontecer. Boris deve, portanto, ser tão aterrorizante que o
vítimas admitem absolutamente nada.
Os interrogadores que têm medo de compartilhar o controle dirão 'puxe o nariz,
Boris! 'Ou' Arranque a perna dele! ', Mas é melhor fazer uma oferta às cegas como' Ajuda
ele, Boris! e deixe as vítimas escolherem seus próprios tormentos.

The Classic Boris


O jogo que eu criei tinha as seguintes regras formais:

• Peça a Boris para trazer a vítima - ou apenas grite: 'Próximo!' A vítima


depois se joga no palco ou finge estar marchando,
ou o que for (como se impulsionado pelo Boris de dois metros e meio).
• Comece educadamente, mas se as respostas não forem incriminatórias, diga: 'Ajude-o,
Boris! ou "Jogue sua memória, Boris!" A vítima pode uivar em falso
agonia (tente reservar qualquer ginástica até mais tarde na cena).
• Em intervalos imprevisíveis (talvez apenas uma vez), o interrogador deve
diga: 'Vamos recapitular' e revise o material, adicionando
informações e tentando entender o rigmarole.
• Em algum momento, o interrogador apresenta à vítima um objeto - por
Por exemplo, um lenço ou sapato, ou talvez até um membro da platéia

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 157/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 162

148 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- e diz algo como: 'Talvez isso melhore sua memória!'


A vítima expressa reconhecimento chocado e culpado e tece o
objeto na história.
• Forçar algum tipo de resolução e / ou ligar para a próxima vítima.

A ênfase deve estar na história, e não nas acrobacias, ou no jogo


tem pouco poder de sustentação. O jogo pode ser muito divertido - como
esquiar na escuridão total. Vou improvisar um Boris e ver o que surge:

Traga-o para o Boris.


- Auggghhhhh! Não . . . Augh! Ooof!
- Apenas sente-o na cadeira! Gentilmente, Boris! Sinto muito, senhor, mas as baterias
acabaram em seu colar de punição.
[Como olhar para um desses pontos, quais são alguns dos aspectos mais importantes

palco.]

- Mantenha-o longe de mim!


Boris! De volta! De volta! Agora então, senhor - talvez você seja tão bom quanto
diga-me há quanto tempo você é sócio deste clube.
Clube? Eu vim aqui para usar o telefone!
- Ajude-o, Boris!
Augh! Tudo certo! Estou a mentir!
Boris!
- Aughhhhhh! Eu estou . . . Eu sou um novo membro!
- Você não estava de bola preta?
- Não! Sim, eu estava! Eu fui!
- Você não sabe o que significa bola preta, sabe?
- Eu não? Não, não, eu não! Você está certo!
- Todos os membros deste clube jogaram uma bola preta no vaso quando
você foi proposto para a eleição! E isso significa que eles não querem
você pôr os pés aqui, sempre!
- Verdadeiro!
- Então, como você recebeu uma carta de convite?
- Eu forjei!
[Uma boa resposta porque é incriminadora.]

- E quem te ensinou essa técnica?


Eu er. . . EU . . .
- Ajude-o Boris!
- Augghh. . . Não . . . Augh. . .
- Firme, Boris! Fácil no pescoço. Largue ele! Largue ele! Você era
dizendo senhor.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 158/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 163

7 STORYGAMES I49

O que. . . qual foi a pergunta?


Você conhece a pergunta!
Sim! Sim eu quero! EU. . . EU. . . recebeu um conjunto de impressão Flexie-Boy quando eu
era criança.
E o que isso tem a ver com Sammy, o peixe dourado!
Ah, não!
Boris!
Auuugh! Eu ia roubá-lo!
Lixo!
Não roube, mas recupere-o como meu! Eu o educei. Eu fiquei livros
contra a tigela para que ele pudesse ler, mas isso lhe deu enxaqueca, então eu tomei
ele ao veterinário e sem o meu conhecimento, eles o empurraram
banheiro e substituiu um peixe dourado comum e alegou que era um
cura milagrosa!
[Se o interrogador não estiver nos voos de um cy, eles serão permitidos

continuar.]

E as agulhas de tricô?
E? Augh! Bem, pensei que o anestésico o fizera perder o controle.
memória. Ele não sabia ler. Ele não conseguiu terminar o cachecol que era
tricô . . .
Você está mentindo! Ajude-o, Boris!
Augh! Augh! Não! Eu juro! O verdadeiro Sammy tentou encontrar o caminho
através do sistema de esgoto, e ele emergiu neste clube, no
banheiro do visitante e reconhecê-lo como um incrivelmente talentoso
peixinho, eles lhe deram o lugar de honra no aquário do
salão de bilhar.
Como eles sabiam que ele era especial?
Eu o havia ensinado a yodel.
[Uma pausa enquanto o interrogador decide se aceita isso.]

Muito bem! Vamos recapitular. Você diz que Sammy the Goldfish era
por direito seu, e que você tentou se tornar um membro deste clube
para recuperá-lo. Depois de ser rejeitado por motivos de
moral moral, você usou o seu conjunto de impressão Flexie-Boy para criar
carta de convite para o ritual secreto!
Eu admito!
E você reconhece isso?
Augh! Ah não! Auggghhh! Onde você conseguiu isso? Guarde isso, por favor.
Você sabe tudo, eu terminei, eu terminei!
E o que é isso?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 159/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 164

150 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- [Chorando] É um folheto que anuncia Marvo, o Mágico


desempenho na Câmara Municipal amanhã.
- Leia! O que diz aqui?
Marvo, o mago. . .
- E o que mais? Boris!
- Augggh! E seu peixinho dourado! Auggghhh!
- Boris, pare, você pode brincar com ele depois! Agora então, senhor - apenas
quem é esse Marvo?
- Eu! Wsou eu! Para que negar?
- Tudo bem então, pare de chorar! Conte-nos sobre a cômoda.
- É onde guardo as roupas íntimas que roubo nas lavanderias.
- E o que isso tem a ver com Sammy, o peixe dourado?
- Eu visto isso como parte do nosso ato.

E assim por diante para chegar a algum tipo de conclusão.


Eu localizei essa cena de Boris em um clube de cavalheiros e, uma vez que o formulário
dominado, é bastante comum definir o jogo nas pistas de boliche, ou
quartos reais ou masmorras abaixo das escolas de acabamento suíças, ou
onde
O público gosta de ver os improvisadores trabalhando no final de sua
e, ocasionalmente, algo surpreendente irá surgir (que é
por que nossos fãs costumavam cantar até jogarmos o jogo). Macho jovem
as vítimas, em particular, gostam de Boris jogá-las, mas uma boa
gritar vale qualquer quantidade de ginástica.
Um jogo Boris precisa gerar algum tipo de história para que seja mais do que
piadas e acrobacias. As habilidades de associação livre e justificativa que
trens são mais importantes que o próprio jogo.

Escotilhas de escape
Esperamos que as histórias de Boris consigam algum tipo de consumação, mas
em caso de necessidade, a vítima pode implicar o interrogador.

- Eu ... eu dei o dinheiro para você!


- Eu?
- Você acha que eu não te reconheci por trás daquele bigode?
Ou a vítima pode implicar Boris:
- E como você chegou à janela do segundo andar?
- Boris me jogou para cima!
- Boris jogou você para cima!
- Desculpe Boris, eu tive que contar a ele.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 160/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 165

7 JOGOS DE HISTÓRIA 151

Ou a vítima pode atacar Boris e jogá-lo pelo palco (talvez


outro jogador pode pegar o microfone e suprir os gritos de Boris).
Ou você pode usar a escotilha de escape 'Androcles' na qual você percebe
que você removeu um espinho do pé de Boris.

Teclado

Digite uma história em um teclado imaginário, falando em voz alta enquanto outras
os jogadores encenam (e às vezes adicionam idéias próprias).
Foi uma tentativa de criar um jogo de atenção dividida, como o Hat-
Jogo (veja p. 156).
Sente-se no palco e ao lado (inclinado em direção ao público, mas com um
boa visão da ação). Fale a história enquanto você 'digita'. A princípio o
teclado deve chamar sua atenção, mas em breve você só
precisa indicá-lo ocasionalmente.
É comum pedir ao público um título, mas por que não digitar o que quer que seja
título ocorre para você? E se você não gostar, exclua-o e digite outro. E se
você deve pedir um título, insistir em um que o inspire. 'Originalidades' como
é uma forma de sabotagem.
A perna do porco-espinho do D runk

No início, os jogadores que representam a história apenas repetem, ou falam, os


diálogo que o datilógrafo lhes dá, mas assim que pegam o jeito do jogo
eles devem começar a adicionar suas próprias idéias (mas não deixe que eles assumam o controle)
inteiramente).
Algumas regras simples são:

Coloque o herói em um ambiente estável.


• Estabeleça um propósito e / ou uma falha trágica.
• (Opcional) Mude a cena: vá de casa, para o trabalho ou para um filme.
• Faça o herói interagir de uma maneira que envolva sofrimento e caos.
• Consiga um fim reincorporando material que foi arquivado anteriormente
na história e jogue fora o herói ou crie uma nova estabilidade.

Digamos que o título seja Harold's Adventure. 'Tipo' que 'Harold acordou
uma manhã me sentindo particularmente bem. A luz do sol estava fluindo
em seu quarto. . . '
Um jogador se torna Harold acordando. Talvez ele abra a janela e
ouve o canto dos pássaros e diz: "Que ótimo dia! Acho que vou telefonar doente!"
Quais 'promessas' estão implícitas? Apenas que Harold decidiu tomar
o dia de folga e que ele terá uma aventura (ou por que estaríamos dizendo
a história dele), então vamos telefonar para o chefe e dizer que ele está doente.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 161/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 166

152 IMPRO PARA HISTÓRICOS

O que agora? Que tal dar a ele uma falha trágica? Isso adicionará
suspense porque o público espera que se torne relevante mais tarde.
Vamos digitar: 'O principal medo de Harold era seu medo de perder o controle. Ele
verificou sua aparência no espelho. Tudo estava como deveria ser: suas roupas
estavam arrumados, seus botões estavam costurados firmemente, e seu cabelo era o correto
comprimento. Ele suspirou feliz. Hoje ia ser um bom dia. . . '
Enfatizamos o bom tempo, para que o público esteja esperando
alguma atividade ao ar livre - passear com o cachorro, pintar a cerca, visitar o
zoo - então vamos digitar: 'Harold decidiu visitar o zoológico.'
Os espectadores estarão ansiosos para que o zoológico altere Harold (ou por que
ele lá?), mas um datilógrafo que tem medo do futuro cancelará o zoológico
mandando-o para casa para ver se ele deixou o fogão aceso ou vai atravessar o zoológico
tê-lo a perder o ônibus, ou o desviará, lembrando-se de
compromisso em outro lugar.
Leve Harold ao zoológico e digite: 'Harold se viu sozinho
no . . . '
Escolha qualquer área: '. . . na Casa dos Macacos.
Ele precisa interagir com alguma coisa, então vamos tê-lo
fascinado por Guy, o gorila: 'Harold olhou para Guy, e Guy olhou
de volta.'
Um improvisador pula no palco para se tornar o gorila. E se Harold
se mudar para outra jaula, os espectadores sentirão decepção
(negada a interação "prometida" com o gorila), então vamos quebrar o
rotina de encarar um gorila. Tipo que 'Harold notou um brilho de metal
no pêlo do gorila.
Talvez os atores possam retomar a história por um tempo e Harold possa
perceber que ele está olhando para um fecho de correr. Um 'acrobat' pode descompactar
ela mesma do traje de gorila, e eles podem se apaixonar e ser
empregado no zoológico como imitadores de gorilas. Os espectadores serão
interessados nisso, mas eles gostariam de mais caos (especialmente os de Harold
"falha trágica" é que ele odeia o caos), então vamos "excluir" o zíper e
leve a história em outra direção. Digite que o gorila estende uma
dedo, e que Harold toca e descobre que ele está dentro da gaiola,
coberto de pêlo e que ele pode ver seu próprio corpo batendo no peito do lado de fora
os bares (obviamente habitados pela mente do gorila). Isso mantém o
promessa implícita de que seu mundo ordenado se tornará desordenado.
Mas e se você sentir necessidade de mais estrutura? Reincorporar
algo do início da história. Harold mentiu sobre estar doente e o
os espectadores vão se lembrar disso, então, se seu chefe chegar ao zoológico, o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 162/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 167

7 JOGOS DE HISTÓRIA I53

a história será vista como importante, especialmente se ele abusar do gorila /


Harold, que pode jogá-lo.
Agora que Harold teve uma aventura e perdeu o controle, você pode
tipo que o gorila conseguiu um emprego como lenhador e que Harold se tornou
famoso como o gorila que fez aviões de papel; ou podemos recuperar
a plataforma fazendo Harold acordar em seu apartamento e perceber
que tudo foi um sonho, e depois o gorila entrou com um café da manhã
bandeja.
Se nenhuma dessas idéias lhe agrada, pode ser porque demos a Harold uma
falha, mas negligenciada para lhe dar um forte propósito. Vamos voltar para Harold
sendo fascinado pelo gorila e tê-lo decidir resgatá-lo e
devolva-o para a África: 'No dia seguinte Harold se vestiu de guarda do zoológico
ele havia roubado e parcelado a versão muito mais completa que
ele havia adaptado a noite anterior. Hoje era o dia em que ele faria
devolva Guy, o gorila, à natureza!
E prossiga a partir daí.

Escotilhas de escape
Mas e se a inspiração falhar? Essa possibilidade pode transformar o jogo em um
provação. (Ouvi um improvisador dizer: 'Estarei pronto para improvisar minha
primeira história do teclado em cerca de um ano. ') Esses jogadores viram o jogo em
e imitá-lo, sem saber que ele vem com um conjunto
de escotilhas de escape.
Digamos que sua mente apaga quando Harold vê seu corpo (habitado por
o gorila) espancando seu chefe. Basta digitar algo que traga o
gorila no mesmo quadro que você; por exemplo: 'De repente Harold ouviu
digitando. Havia uma pequena porta baixa na parede. Ele abriu e viu
outro gorila digitando. . . '
Harold / Gorilla agora está olhando diretamente para você (o criador do
história), então digite: 'Harold entrou pela porta e. -. . '
Harold pode reclamar da história ou reconhecê-lo como um velho
amigo; ele pode criticar a história; ou ele pode 'ler' em voz alta o
tela do computador: 'Harold acordou uma manhã e viu que o sol
estava brilhando em seu quarto. . . '
Outro jogador pode correr para o palco para acordar de manhã, e o
as luzes podem desaparecer, deixando a platéia com a ilusão de que algo tinha
alcançados, porque as histórias são circulares e começam e terminam com
o datilógrafo alcança uma circularidade ersatz.
Se o seu herói estiver em uma floresta, ele poderá descobrir você digitando furiosamente

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 163/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 168

154 IMPRO PARA HISTÓRICOS

atrás de uma pedra, ou em uma cabana, ou dentro de uma árvore oca, ou você pode estar muito
pequeno e protegido sob uma folha.
Às vezes, ajuda se você se caracteriza; por exemplo: 'A
degenerado bêbado estava babando sobre um teclado. . . ' ou "Ela olhou
no canil e viu Fido digitando. . . ' ou 'Havia um beede em
o bolso da camisa dele. Estava digitando uma história em um computador em miniatura.
Algumas outras hachuras de escape incluem:

• Digite 'Algo inesperado aconteceu!' e deixe Harold resolver o


problema.
• Pergunte à platéia: 'O que vem a seguir?'
• Dê um sinal de 'substituição' colocando uma mão horizontal e plana no seu
outra mão vertical para fazer um formato de 'T'. Alguém o substituirá, e
você é livre!
• Finja excluir as últimas frases. (O público gosta de ver
personagens da história 'excluindo' eles mesmos.)
• Peça ao seu herói que leia uma carta, um diário, um livro ou um jornal
em voz alta. Então se arraste silenciosamente, para que o herói se torne o contador de histórias e
cria uma nova história que será encenada; ou as luzes podem desaparecer, já que
entregar a um novo datilógrafo dá uma ilusão de 'circularidade'.
• Entre na cena como personagem - como chefe de Harold, talvez - e deixe
Harold corre para o teclado e continua a história. Continue alternando.
• Lembre-se de algo que foi arquivado no início da história e alimente-o
de volta.

Variante: a história é datilografada pelo capitão Ahab, ou pelo lobo que comeu

Chapeuzinho Vermelho, ou por um Deus vingativo, ou o que seja.


Variante: peça um gênero: 'film noir', 'science fiction', * Western 'e assim por diante

ativado (os gêneros não estragam as histórias do teclado, mas nunca aceitam um gênero, a menos que
inspira você).
Variante: 'Dear Diary' - o contador de histórias está escrevendo em seu diário ou é

compondo uma nota de suicídio ou o capitão Kirk está atualizando o log da empresa .

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 164/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 169

8 Estar lá

Quando interrompi meus primeiros alunos no meio da cena para perguntar o que eles eram
fazendo, eles diziam: 'Estou prestes a sentar no sofá' ou 'Acabei de entrar
porta.'
Mas eles nunca diziam: 'Estou imaginando onde me sentar'.
Então, tentei encontrar maneiras de manter a atenção dos alunos sobre o que era
realmente acontecendo, ao invés do que já havia acontecido ou foi
prestes a.

Frases de três palavras

Se cada frase tiver que ter três palavras, os jogadores deverão


atender ao que eles estão dizendo. Em vez de 'Entre!' eles terão que dizer,
"Entre, por favor" ou "É você, querida?"
Isso impede que os iniciantes deixem suas bocas em 'automático'
enquanto suas mentes galopam para o futuro. O rapport é notavelmente
melhorado (e torna-se quase impossível criar 'gags'). Este jogo
tem um efeito calmante em improvisadores em pânico.
O jogo impõe uma lentidão que pode ser lida como emocional
envolvimento.

Os jogadores devem falar em frases completas: não é permitido o final.

Frases de uma palavra


Este jogo força soluções não verbais que precisam ser treinadas
até que os jogadores continuem. Digamos que Eric e Renee tenham cumprimentado
um ao outro e agora estão "presos". Eu preciso sugerir uma atividade; por exemplo:
'Abra um armário!'
Eric abre um armário e mime tirando uma bandeja dele; ele coloca
a mesa e diz: 'Brandy?'
'Por favor!'
Ele derrama duas aguardentes: "Saúde!"
Eles bebem, mas agora estão presos de novo, então eu digo a Renee para mimicar tomando

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 165/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 170

156 IMPRO PARA HISTÓRICOS

algo do bolso dela e mostre a Eric. Eric 'pega', trata


cautelosamente. Ele 'mira' ao longo do cano e é óbvio que é uma arma.
'Disparamos?' ele pergunta, cheirando.
"Recentemente", diz Renee.
Ele coloca a arma imitada na mesa. 'Marido?'
Ela quer dizer: 'Eu atirei nele entre os olhos', mas está restrita a um
palavra. "Morto", ela diz, pegando de volta a arma imitada.
E assim por diante.
A maioria dos improvisadores procura soluções verbais. Este jogo os obriga a
encontre os físicos. A resistência à fala faz com que pareçam
internacional '.

Comprimento da palavra treinada


Em vez de gritar uma emoção, o treinador grita o número de palavras;
por exemplo: 'QUATRO!'
'Posso ajudar?'
'DEZ!'
Talvez você possa me ajudar com um pequeno problema. . . Senhor.'
E assim por diante. O público rirá e aplaudirá, mas a chance de
tudo o que acontece é mínimo, portanto este jogo não é recomendado.

O jogo do chapéu
Eles o chamam de El Sombrero, porque ele pega os chapéus das pessoas e
corrida - William Burroughs, Toxicómano

Faça uma cena com a intenção secreta de agarrar o chapéu do seu parceiro. Se vocês
você obtém sucesso, mas se sua tentativa falhar ou se seu próprio chapéu for roubado,
você perdeu. Geralmente, os desafios são os 'melhores de três' jogos de chapéu.
William Gaskill pediu a alguns alunos da escola de teatro que tentassem roubar
os chapéus um do outro durante cenas escritas (e não para obter seus próprios
arrebatado). Eles se tornaram muito espirituosos e divertidos e ele voltou a
o teatro, ainda animado, dizendo que "encontrara o segredo da palhaçada".

Ensinando o jogo do chapéu


Os chapéus devem ser facilmente removíveis - não devem ficar presos nas orelhas,
e devem estar bem nivelados, embora não devam ocultar os olhos.
Os chapéus de feltro ou chapéu fedora são bons (mantenha um dente no topo deles ou
alguém pode perder cabelo). Não use chapéus grandes e flexíveis.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 166/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Page 171

8 ESTANDO LÁ 157

Evite bonés pontudos - os alunos agarram o pico e isso traz a sua


dedos próximos aos olhos do usuário.
Peço a um aluno que tire um chapéu devagar e com cuidado da cabeça de
alguém que não tenta protegê-lo.
"Pegue de lado ou de cima", eu digo. 'Mas não de frente;
você não quer enfiar o dedo mindinho na narina.
Depois que eles 'têm distância', eu os deixo acelerar. Alguns estudantes
entenda isso como 'tire o chapéu com o máximo de força possível!',
e eles se preparam para dar uma influência selvagem na direção do parceiro
cabeça.
'Tirar um chapéu não conta!' Eu digo. 'Chapéus devem ser tomados, não
batido no ar! A menos que você agarre termina com o chapéu na mão, você
perder!'
Depois que eles aprendem a tirar o chapéu habilmente, levanto dois alunos próximos
juntos, e vamos tentar pegar um chapéu enquanto o usuário tenta protegê-lo
agarrando-o primeiro ou esquivando-se.
'Cuide do seu parceiro!' Eu grito. 'Seja gentil! Não machuque as pessoas! Está
apenas um jogo!
A ansiedade torna os alunos ineptos.
Mantenha o braço relaxado. Pense rápido e leve, não pesado e forte,
e sua mão se moverá mais rápido.
Eu dou um chapéu aos dois alunos e digo a cada um para aproveitar o momento do outro
que eles veem uma oportunidade (enquanto protegem os seus). Eu encorajo
para adicionar diálogos e movimentar-se: ou seja, para reproduzir cenas.
Todo mundo ri, quando um chapéu é tirado ou é agarrado e perdido (se o
os espectadores não riem, algo está errado).
'Chapéus' são tudo o que alguns jogadores vão falar.
'Eu gosto do seu chapéu.'
'Sim. É um chapéu muito bonito. O seu também é um belo chapéu!
'Onde você conseguiu isso?'
- No mesmo lugar em que você pegou seu chapéu.
Eu insisto que o chapéu não deve ser mencionado (nenhum encontro no chapéu
lojas, nenhuma discussão sobre T teve um chapéu assim uma vez '). Então eu animar
cena, pedindo-lhes para 'tirar o chapéu' enquanto estão sendo freiras, ou cérebro
cirurgiões, latas de feijão, camundongos ou políticos em apatia
conferência ou qualquer outra coisa; e eu os encorajo a aceitar idéias e a serem
repleto de saúde e boa natureza.
Às vezes, deixo um hat-trick vencedor continuar por rodada após rodada,
e talvez eu adicione um comentarista: 'Esse é o terceiro chapéu que Karen tem

Page 172
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 167/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

158 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Ganhou. Os Leões agora lideram com quinze pontos. Karen passa horas
todos os dias manipulando as mãos em pudim de arroz para fortalecê-la
dedos. Ah, e é uma garra - malsucedida, receio - essa é a de Karen
quarto chapéu consecutivo. . . '
A maioria dos estudantes atribui seu 'ego' à vitória (o que transforma o jogo em
trabalho), então eu digo: 'Qual é o problema? Nem é o seu chapéu! Você está
deveria ser um especialista? Claro que não! Assumir riscos! Ganhar ou perder, seja
como vamos nos divertir!
Se os perdedores mostrarem indiferença, pedirei que pareçam surpresos, ou
confuso, ou rir de si mesmos, caso contrário, a interação será menos
agradável (sempre desejamos ver uma pessoa "abaixada" por outra).

Mantendo sua posição


Eu tinha assumido que 'tirar o chapéu' era uma habilidade atlética, mas alguns 'lentos'
as pessoas quase sempre podiam pegar um chapéu, enquanto algumas pessoas em forma e ágeis
falhou completamente. Apenas um aluno em cada dez parecia ter talento para o
jogos; todos eram do sexo masculino e estavam entre os melhores improvisadores.
O que o Hat-Game tinha a ver com gênero? E com a capacidade de
improvisar? Era verdade que a maioria das mulheres tinha um alcance mais curto que o
homens, e ainda assim eu conhecia um anão que enxameia pessoas e aproveitava
chapéus com os dentes.
Notei que os jogadores 'sem talento' (quase todas as mulheres) pisaram
para trás, mesmo que apenas por alguns centímetros, enquanto os jogadores de sucesso
mantiveram sua posição ou avançaram, tentando seu oponente a
fazendo um aperto desaconselhável.
"Melhor perder o chapéu do que recuar", eu disse. 'Se você deve se mover, mova
frente. Entre no seu oponente - seja agressivo!
Coloquei os reformadores contra uma parede, mas eles sacudiram a cabeça para trás
e quebrei o gesso, então coloquei cadeiras pesadas atrás dos joelhos, e
às vezes eu entrava em cena e empurrava para frente. Mulheres eram
logo tão bem sucedido quanto os homens, mas ainda havia uma conexão desconcertante
entre habilidade em improvisação e habilidade em tirar um chapéu.

Deixe sua mão tomar as decisões


Um espadachim japonês escreveu que, se você lutar com alguém que não tem plano,
você estará pensando, eu vou fazer isso e aquilo! como sua cabeça decepada salta
descendo os degraus do templo! (Bem, ele não colocou exatamente assim.)
Os "planejadores" no jogo do chapéu estão em desvantagem semelhante. Eles dirão:
'Tem algo no seu sapato !; esperando que você olhe para baixo e

Page 173

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 168/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

8 ESTANDO LÁ 159

esqueça seu chapéu, mas isso apenas lembra você. Ou eles dirão: 'Eu tenho um
terrível enxaqueca ', segurando a cabeça deles como desculpa para manter
mãos adjacentes aos seus chapéus, mas isso mantém jogadores experientes alertas.
Os Hat-Games exigem uma divisão na consciência dos jogadores: parte do
a mente toca a cena, enquanto outra parte assiste atentamente. Até
jogadores podem fazer essa divisão, seus chapéus são vulneráveis.
- Quantos anos você tem, vovó?
"Cento e sessenta e três", ela responde, usando um exagero cômico.
(o que eu gostaria que ela não fizesse).
'Bondade! Em que ano você nasceu?'
Enquanto ela se retira dentro de si mesma para subtrair 163 do atual
ano, seu chapéu pode ser levado levemente para longe.
Os piores jogadores planejam tão longe no futuro que podem não perceber
que seu chapéu foi tirado até que o riso os leve de volta a
realidade.
Um monge zen me disse: 'Quando eu aprendi The Hat-Game, me disseram que
o objetivo era ser o mais engraçado possível. Estou surpreso ao ouvir você dizendo
me que o jogo é sobre "atenção plena"!
(Jogar Hat-games com monges Zen é divertido porque eles rolam
no chão, rindo prodigiosamente.)

Arrisque o chapéu
Se você ultrapassar o comprimento do braço, direi: 'Arrisque o chapéu!', Mas se um barbeiro
mimos colocando uma folha sobre você como uma preliminar para cortar seu cabelo, eu vou
diga: 'Tire o chapéu! Ventile-se com isso! Coça a cabeça! Não
coloque seu chapéu de volta até que seu parceiro se afaste. É emocionante quando
há uma chance de 50% de que o chapéu possa ser levado, mas totalmente chato
quando a chance é de 100%. Os jogadores nunca devem manobrar em um
posição onde o chapéu pode ser levado à vontade.
Se os jogadores tirarem seus chapéus desnecessariamente, os juízes deverão esperar um
momento e depois diga: 'Mantenha o chapéu em jogo!'

Tome-o quando puder


Hugo está com a mão no ombro de Christian, mas eles estão gostando do
cena tanto que ele não tenta tirar o chapéu. Este é um formulário
de ponte, e o valor do Hat-Game como algo único é perdido.
Alguns jogadores acreditam (erradamente) que toda cena deve ser sobre
seis minutos, mas precisamos de contraste, e um Hat-Game que acabou em um
alguns segundos podem fornecer isso.

Page 174

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 169/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

160 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Segurança
As etapas não são os lugares mais seguros - como a Peg-Leg Bates descobriu (a única
sapateador de pernas que teve problemas com buracos de nó) - mas Jogos de Chapéu
tornou-se muito mais seguro depois que dissemos que o agressor perderia a menos que um chapéu
tomado de forma limpa. Isso tornou possível ganhar atraindo seu parceiro para
lançando uma tentativa fracassada e impedindo movimentos selvagens na cabeça e
dedos danificados. Depois que uma tentativa de agarrar, a rodada termina (o
Os juízes determinam o que é ou não uma garra).
Eu só ouvi falar de um acidente (um jogador deu uma cutucada no olho que
molhar um pouco), mas os treinadores devem impedir que os planejadores
longe quando eles agarram ou haverá carnificina.

Jogos de chapéu nos olhos vendados


Estes são divertidos, mas potencialmente perigosos. Jogadores de olhos vendados tocam uma cena
enquanto tentam tirar o chapéu um do outro (seus colegas os impedem
de colidir com paredes ou cair do palco). O público adora isso
jogo, mas mais cedo ou mais tarde alguém vai se machucar. Se você insiste em
Ao jogar, use pelo menos óculos para proteger os olhos. Nunca deixe iniciantes
joga este jogo.
Os três canadenses me mostraram uma versão de teatro de rua tocada
descalço entre dezenas de ratoeiras.

Pontuação do jogo do chapéu


O desafio usual é "um dos três melhores jogos de chapéu individuais",
com cada chapéu ganhando três pontos.
Nos Jogos de Chapéu 'one-off, one-on-one', os Juízes apontam para o vencedor,
quem ganha cinco pontos.

Retire as 'Melhorias'

• Decidir quando o chapéu pode ser tirado. A


maioria dos iniciantes começa a procurar
o chapéu imediatamente, mesmo quando eles não têm esperança de sucesso. Isso levou
alguns grupos dizem que o chapéu só pode ser retirado após o apito
soprado, mas no momento em que o som soa, o agarrar começa novamente - então
isso não alcança nada. É melhor deixar jogadores não qualificados fazerem a sua escolha
e acabar logo com isso. Depois de dominarem a arte de 'frequentar',
não haverá problema.
• Proibir as pessoas de pegar seus próprios chapéus. Hat-Games
podem ser muito
engraçado, e o humor é intensificado pela proximidade do
jogadores que se esquivam, tecem e agarram seus próprios chapéus primeiro - contando com

Page 175

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 170/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

8 SER BLOQUEIO ' l6l

'conscientização', não distância, para proteção - mas uma folha de jogo da 'Costa Oeste'
diz: 'Os jogadores não podem proteger os chapéus com nada além de
juízo.
Esse equívoco surgiu após um curso em Vancouver no qual eu
demonstrou o jogo brevemente, e o erro viajou para San
Francisco e de lá para a Austrália, Nova Zelândia e Samoa.
Os jogadores ficaram fora do alcance do braço, apenas avançando para a matança, e
Os Hat-Games logo ficaram fora de uso.

• Justificando a 'garra'. Um
grupo da Theatresports insistiu que o chapéu
deve ser tomado como parte da cena; isto é, o chapéu deve ser levado por um
Razão, motivo. Isso treinou os jogadores para planejar e ignorar o momento a
disponibilidade momentânea, ou não disponibilidade, do chapéu. Então eles disseram que
Os jogos de chapéu eram chatos e pararam de jogá-los.

Variante - dando o chapéu: os jogadores têm a cabeça nua, mas cada um tem uma

esperando uma oportunidade de colocá-lo no parceiro. Isso adiciona


variedade, mas o Hat-Game original é mais engraçado porque o status do perdedor é
visivelmente abaixado.
Variante - Tag do vagabundo: não um jogo de chapéu, mas uma idéia semelhante. o
jogador que toca o outro atrás das primeiras vitórias. Se um jogador se sentar, ou
de costas contra uma parede, os juízes devem dizer: 'Mantenha as nádegas em jogo!'
Às vezes, jogo esse jogo em massa como um aquecimento.

Jogo de Samurai de Gaskill


Recomendado como um jogo de treinamento.
William Gaskill inventou isso por volta de i960 como uma maneira de desencorajar
'planejamento' (suspeito que ele tenha se inspirado no duelo com o virtuoso
espadachins do filme S até S amurai de Kurosawa ).
Lucy e Tony se enfrentam. Nem move um músculo até Lucy,
não dando sinal, estende a mão e toca em Tony - e vence. Teve Tony
saltou de volta para que o contato não fosse feito, ela teria perdido.
Os jogadores devem ficar imóveis até que um faça um movimento (
defensivamente ou agressivamente) e, em seguida, o jogo é reiniciado.
Para que o braço se mova com eficiência, o torso deve ser preso ou o braço
moverá o ombro (ação e reação sendo iguais e opostas).
Se essa tensão precede o movimento do braço, alerta seu parceiro,
quem irá recuar ou tocar em você primeiro (como o boxeador que me disse que
ele observou a "decisão" de seu oponente em dar um soco e depois deu um soco
ele primeiro).

Page 176

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 171/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

162 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Jogue Samurai e você sentirá a tensão se acumulando segundos antes de


faça a sua jogada, mas se você puder deixar seu 'corpo' tomar a decisão,
não haverá preparação visível e você se sentirá calmo. Esse 'corpo-
o pensamento 'ocorre no esporte o tempo todo; bons jogadores de tênis de mesa não podem
pense 'A bola vai saltar lá, então eu vou estender meu taco dezoito -
polegadas em um ângulo de trinta e cinco graus. . . ' porque eles seriam muito lentos.
Agora peça a dois jogadores que usem chapéus e se enfrentem, alguns centímetros
separados. Qualquer um pode ganhar pegando o chapéu do outro. Não é permitido esquivar,
e sem fintas. Quando você está olhando nos olhos de seu parceiro de um
distância de vinte e quatro polegadas, esse tipo de diálogo interior provavelmente
ocorrer:
'Devo pegar agora? Ainda não! Que tal agora? Sim, eu aceito!
Interrompo isso gritando instruções como: 'Volte! Relaxar! calma
baixa!' e posso sugerir que eles tentem repetir "Não quero nada!" 1
Iniciantes parecem hipnotizados pelo chapéu. É como se seus olhos estivessem piscando:
'CHAPÉU! CHAPÉU! CHAPÉU! CHAPÉU!'
Digo a eles que, se se sentirem tensos, devem dizer:
'Pax' e dê um passo atrás antes de começar a rodada novamente.
Alguns alunos ainda decidirão tirar o chapéu segundos antes de
faça a sua jogada.
'Por que não apenas levanta a mão e pega?'
"Isso não vai funcionar!"
'Por que não? O chapéu está sempre disponível!
'Não, não é!'
- Quanto tempo leva para tocar no chapéu do seu parceiro? Um terço de
um segundo? Talvez menos? O olho do seu parceiro precisa registrar o movimento,
a mensagem tem que viajar para a parte posterior do cérebro para ser processada, e um
É necessário enviar uma mensagem para ativar os músculos. Se você agiu espontaneamente
você pode pegar um chapéu antes que o usuário saiba que ele se foi.
Os Hat-Games encorajam você a estar "presente" e a esperar pacientemente até
seu parceiro está 'ausente'.

Fazendo caretas

Os criados fazem caretas secretamente para seus senhores, que tentam pegá-los.
Muitos dos meus primeiros alunos não prestaram atenção um no outro. Perplexo com
consultei minha lista de coisas que meus professores proibiram. Fazer

estava no topo, e eu percebi que poderia ser usado como um 'veja o


Faces

jogo de outra pessoa.

Page 177

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 172/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

8 ESTANDO LÁ 163

Passos da avó
Às vezes, uso os Passos da avó como um aquecimento para fazer
Rostos. É um jogo da minha infância que às vezes é conhecido como Red
Luz, luz verde ou estátuas.
Alan fica de frente para a parede e a turma se aproxima dele. Ele olha em volta
de repente, e qualquer um que ele vê se movendo retorna à linha de partida para
começar de novo. Quando alguém se aproxima o suficiente para tocá-lo (ou o
parede) o jogo acabou.

Making Faces - Versão para festas


Peço ao grupo que se espalhe e finja estar em uma festa: 'Reconheça os velhos
amigos - eu digo. 'Troque fofocas, circule, encontre as bebidas.'
Então eu digo: 'Tente fazer careta um para o outro sem ser pego.
Aponte os dedos e diga "bang" para "atirar" em quem você pegar fazendo
um rosto para você! Se você levar um tiro, terá que sair do jogo. (Eu sempre
queria jogar isso em um gramado com pistolas de água.)

Fazendo caretas em três


Essa é a única versão que a maioria dos grupos conhece, mas eu a inventei como uma
jogo de treinamento.
Eu dividira uma classe em pares mestre-servo e pedira ao
servos para fazer caretas com seus senhores sem ser pego, mas para o meu
espanto, os mestres se recusaram a desviar o olhar, acreditando que podiam
'vencer' impedindo que qualquer rosto seja feito.
Para corrigir isso, coloquei três cadeiras comuns de frente para o público com
suas bordas se tocam (ajuda a comédia se o 'espaço' dos jogadores se sobrepõe a
pouco). Sentei um jogador em cada cadeira e pedi para o do meio ser
o mestre, mas eu não disse nada sobre fazer caretas.
- De que você é o chefe? Eu disse.
O mestre interpretou esta pergunta como 'escolha uma ideia que vencerá
sua admiração ", então ela examinou vinte idéias para selecionar as" melhores ".
Mesmo se essa fosse uma boa estratégia (o que não é), como ela poderia fazer uma
escolha informada antes que ela soubesse qual seria o jogo?
'Escolha qualquer coisa', eu digo. 'Um hospital, uma loja, uma usina atômica, um
padaria, uma escola para detetives: pegue qualquer coisa!
'Tudo bem - eu estou no comando de um zoológico!'
'Boa. Agora interaja com seus dois zoológicos, mas não os envie
longe.'
Ela 'recua' em algum espaço interior, onde tenta dragar coisas boas

Page 178

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 173/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

164 IMPRO PARA HISTÓRICOS

idéias. Isso a faz sentir-se bastante desesperada, então eu digo: 'Por que procurar idéias
quando você tem servos para pensar em você? Basta começar uma frase com
"Sobre . . ." e depois adicione o nome de um animal. Diga o quê
sobre os lobos? E as lontras? "Ou fazê-las dizer o que
você ia dizer a seguir e acertá-los se não souberem!
'Acerta-lhes?'
Entrego a ela um balão de dirigível de dois pés e meio para atingi-los. Isto é um
bom arranjo, porque se os criados não tiverem uma idéia, o
o público gostará de vê-los punidos (ver p. 254).

Torben! O que eu estava prestes a dizer?


- Você estava prestes a perguntar sobre as cobras, senhora!
- Eles foram esticados?
- Extensivamente, senhora.
- e os elefantes?
- Nós os esvaziamos, senhora!
- E aqueles meninos que estavam subindo a cerca?
- Comido, senhora.
[Interrompo para dizer que ela deve incluir o outro zoológico.]

- Você é responsável pelos camelos, Pamela?


- Não, senhora!
[Pode-se bloquear um problema, mas queremos que ele

Eu interrompo e digo a ela para dizer: 'Sim!']

- Sim. Eles são da minha responsabilidade, senhora.


- E qual é o problema?
- Eles perderam o entusiasmo, senhora.
- Os morcegos vampiros?
Cheio, senhora.

Nomear animais liberta o mestre da necessidade de buscar 'boas idéias'.


(Até que isso seja entendido, a maioria dos alunos tenta evitar a cadeira do meio.)
Agora pergunto se os servos parecem bons servos.
"Torben está se curvando um pouco."
'Faça ele se sentar! Seus servos devem ser um crédito para você. Puxe ele
sobre. Bata nele com o balão!
Eu digo aos servos que pareçam respeitosos: 'Convença o mestre de que você é
bons servos! Pareça obediente.
Os espectadores adoram ver os mestres exercendo seu poder, mas
os mestres precisam ser estimulados a exercitá-lo.
Pamela está sorrindo! Eu digo. 'Por favor faça alguma coisa!'

Page 179

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 174/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
8 ESTANDO LÁ 165

- Isso é verdade, Pamela?


- É um grande prazer estar perto de você, senhora!
'Preste atenção também em Torben', digo.
Torben! Pare de brincar com as mãos! O que eu ia dizer?
- Você estava prestes a aumentar nossos salários, senhora!
'Então eu estava!' Ela se vira e bate em Pamela.
'Augh! O que eu estava fazendo, senhora?
- Você estava se espalhando! Sente-se e preste atenção! Agora então, o que
sobre os pinguins?
"De férias, senhora!"
Eu jogo este jogo Keep the Servant on the Hop com outros alunos,
e então eu dividir a classe em grupos e deixá-los experimentar o jogo en
massagista.

Depois que os mestres praticam arrastar as idéias de seus empregados


mentes e está disposto a discipliná-las, digo: 'Demita todos os servos que você
pegue caretas com você! (Ou eu poderia dar a instrução passando
notas aos servos em segredo. Em seguida, o mestre só usa algodão quando o
o público começa a uivar de rir.)
Os servos estarão ansiosos para fazer caretas, tendo sido tão abusados, mas
alguns senhores podem deixar de notar que o rosto de seus servos está ferrado,
ou que suas línguas estão saindo, mesmo que estejam enfrentando
eles nariz a nariz. Alguns servos continuam sendo demitidos porque fazem
rostos, sem perceber que o mestre está olhando diretamente para eles. Este jogo
incentiva os jogadores a começar a 'ver' em vez de 'planejar', e é
salutar para os atores (porque a maioria dos atores tenta impressionar o público com
suas habilidades de fazer caretas e ser pego de uma só vez).

Grito conselhos aos senhores como: 'Olhe para o outro servo! Compartilhe o
cena com os dois! ou 'Você não ouve aquele barulho de sucção atrás
você? Descubra o que está causando isso! ou "Klaus parece estranho para você?"
'Ímpar?'
A posição dele. E por que a boca dele parece "congelada"?
Klaus foi pego de surpresa e ainda está segurando a expressão.

Klaus! O que há de errado com seu rosto?


- Estou tentando parecer inteligente, senhora.
- Bem, não está funcionando!

Ou eu poderia dizer: 'Você viu Yuri fazer uma careta para você?'
'Não.'
- Mas você viu que ela estava sorrindo - ela ainda está sorrindo. Mesmo que você não veja

Page 180

166 IMPRO PARA HISTÓRICOS

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 175/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

a criação de rosto, você deve impor um comportamento respeitoso. Vamos ter


alguma disciplina! Diga a ela para se comportar como Klaus! (Klaus está olhando
profundamente entediado sempre que o mestre desviar o olhar.)
Os mestres que não conseguem pegar seus servos provavelmente estão decidindo
em uma frase completa antes de falar e completá-la antes
eles olham. Nesse caso, eu digo: 'Pegue seus servos desprevenidos! Vire sua cabeça
no meio da frase! Mas eu não contaria isso aos alunos antes que fosse necessário.
necessário.
Alguns mestres olham para a frente, tentando vislumbrar os criados com
sua visão periférica.
"Olhe para um ou outro!" Eu grito. 'Se eles não podem transgredir, como
você os pega?
Iniciantes que desempenham o papel de mestre 'sabem' que seus servos são
fazendo caretas, e eles balançam a cabeça de um lado para o outro
primeiro momento. Eu explico que a verdade deve surgir gradualmente sobre eles,
que eles achem quase incrível que qualquer servo seja tão
desrespeitoso.
Alguns servidores fazem uma careta de um segundo e depois voltam ao normal.
'Assumir riscos!' Eu digo. 'O mestre tem que saber que, por mais inocente que você
olhe, você estava fazendo uma careta uma fração de segundo antes!
"Mas seremos apanhados!"
'O que isso importa? Se você fosse Hamlet, você se recusaria a morrer?
Você não é realmente um servo. Você não percebe que estamos ansiosos por você
ser pego para que possamos rir de você?
Um servo é pego deliberadamente.
'Não tente ser pego!'
"Você disse que era isso que o público queria!"
'Sim, mas eles não querem que você faça uma careta enquanto o mestre
olhando diretamente para você! Aumente o risco, mas lute desesperadamente para sobreviver,
e depois amaremos você por sua coragem e espírito indomável.
Quando os servos são apanhados, digo-lhes para protestar contra sua inocência (mas
que eles devem sair se o mestre insistir).
Alguns atores escolhem ser tão grotescos que são pegos
imediatamente. Furar a língua é suficiente, mas eles competem
para ver quem pode fazer a cara mais interessante ou mais feia e isso faz
eles esquecem que o chefe está tentando pegá-los.
Jogado com elegância, o servo permanecerá à beira de ser
preso, mas sobrevivendo com a largura de um fio de cabelo, talvez por muitos minutos.

Page 181

8 ESTANDO LÁ 167

Relacionados com os Espectadores

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 176/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Uma vez praticadas as habilidades básicas, digo aos servos que eles
deve acenar para as pessoas na platéia, deixando-as saber que tolo
o mestre deles é. O mestre não sabe que o público existe, mas se
os servos são seus amigos travessos, isso abrirá a cena e
aumentará a probabilidade de serem pegos.
"O jogo não termina quando um empregado é demitido", eu digo. 'Temos muitos
criados desempregados prontos para substituí-los!
Um servo é expulso e meia dúzia de voluntários se oferece como
substituições. Com permissão, a maioria dos estudantes tem uma enorme
desejo de fazer caretas, e até os mais tímidos se juntam (se você escolheu o
momento certo).
Deixe todos tentarem o papel de mestre.
Pare antes que o riso se esgote.

'Espaço social' diminui para zero


Faça uma careta para alguém e você sentirá uma força querendo atraí-lo
em direção ao pescoço, como se você quisesse mordê-lo ou acariciá-lo. Servos que
ceder a esse desejo são capturados instantaneamente ou são descobertos
tipos de ângulos estranhos. Eu nunca vi nenhuma referência a isso no
literatura psicológica, mas tente enfiar a língua para fora enquanto desenha
sua cabeça para trás e descubra como isso não é natural em comparação com
fazê-lo enquanto você move a cabeça para a frente (quase tão estranho quanto sorrir
enquanto você prende a respiração).
'Respeite o espaço do mestre!' Eu grito. 'Não faça distorções que você
não pode reverter instantaneamente! Resista ao impulso de se inclinar!
Mesmo se os alunos se sentarem, ainda querem colocar as mãos
perto da cabeça do chefe. Desencorajar isso.

'Fazendo caretas' em cinco


Acelere o treinamento (envolva mais pessoas) adicionando uma cadeira a cada
fim da linha. O mestre (M) está no meio, os servos (S) devem
ambos os lados e os sub-empregados (U) estão nas extremidades; então eles são
organizados assim: USMSU.
Os servos fazem caretas para o mestre como no jogo anterior, mas
agora eles têm sub-servidores que estão fazendo caretas. O mestre
despede os servidores (como antes), mas agora eles podem demitir os
funcionários. Os mestres podem relatar o mau comportamento dos sub-servidores ao
servos (se o virem), mas raramente os demitem.

Page 182

168 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Quando um servo é demitido, o sub-servo sobe um lugar.


As substituições sempre começam nas posições 'U'.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 177/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Ordens Pecking
Remova um servo e um sub-servo de um lado para que você esteja
saiu com uma ordem de hierarquia um-dois-três (USM). Levá-los a roubar um
ou chegar à praia para um piquenique, enquanto ainda estiver jogando
Enfrenta o jogo. 2

'Fazendo Caretas' em Pares Mestre-Servo


Nas cenas de dois jogadores, o mestre relutará em deixar o servo fazer
rostos (não querendo ser o homem hetero), mas eu frustro isso gritando
instruções:
Desvie o olhar para ver as horas! Vá para o armário. Olhe em uma gaveta.
Largue algo e se abaixe para pegá-lo. Jogue um dardo em um
dardos e passe pelo servo para recuperá-lo. Desviar e endereço
uma observação para alguém na platéia. Vá para o telefone. . . '
Eles preferem desviar o olhar uma vez a cada minuto e meio, mas eu
force-os a desviar o olhar pelo menos a cada dez segundos.
O jogo deve continuar ao ponto de total insanidade. Se o mestre
mata o servo e desvia o olhar, o cadáver ainda deve fazer caretas, e
se o mestre encontrar o servo no inferno, o jogo continuará.

Variante a evitar: 'Desafiamos você a fazer caretas individualmente

Jogo em que cada ator faz careta para o outro sem ser pego.
No entanto, o objetivo do jogo Making Faces é que uma pessoa tira sarro de
outra, então essa é uma forma de união e fornece resultados mínimos.

O vampiro

Torne-se um vampiro: contorça seu rosto, contorça-se e assobie e mostre seu


dentes, mas volte ao normal quando seu parceiro olhar para você.
A força que o suga em direção ao pescoço do mestre é aumentada quando
todo o seu corpo 'faz uma careta', mas se você sucumbir, estará pulando
seu parceiro imediatamente. Imagine que você é vegetariano e que o
o ato de morder alguém o enojaria totalmente. Ou seja um professor, frenético
para manter seu emprego e ser interrogado por um diretor suspeito.
Vamos imaginar que você é um vampiro que precisa desesperadamente alugar um
apartamento na cave:

Page 183

8 ESTANDO LÁ 169

- Entre.
- Obrigado!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 178/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
[O senhorio se afasta e você se torna totalmente vampiro. o
proprietário volta.]

- Você estava assobiando?


Eu estava?
- Pensei ter ouvido alguma coisa.
- Minhas . . . minha asma.
[O proprietário se afasta novamente.]

- Há muito espaço no armário.


[Você se afasta, desesperado para resistir à tentação de morder, e ao

o senhorio se vira para vê-lo segurando a moldura da porta.}

- Muito solidamente construída, esta casa.

Comece com a determinação de não morder ninguém e permita gradualmente


sua 'boa resolução' para desmoronar. Talvez você pule no senhorio,
apenas para cambalear, quente de vergonha:

Oh, Deus, me desculpe!


[Você chora apaixonadamente. ]

Er. . . Eu digo . . .
- Tudo certo! Vou me deitar e você pode colocar uma estaca em mim! o que
mais há para fazer? Continue, veja se eu me importo!
- Você parece estar mal.
- Coloque um lenço no pescoço ou algo assim. Fique longe de mim, você
provocação!
[Talvez você morde a vítima, enquanto pede desculpas. }

- Eu estou sangrando! Você me mordeu! Você . . . você é louco!


- Sim, e agora somos dois!

O vampiro não é um jogo para ser usado frequentemente no desempenho (uma vez por ano,
talvez), mas use-o em aula para ensinar a importância de 'ter um
resistência'.

Sair pela mesma razão

Este não é um jogo de desempenho. Três novatos são convidados a sair para
pelo mesmo motivo, mas sem usar o diálogo.
Meus primeiros alunos nunca saíam antes que a cena terminasse, então eu
inventou este jogo como corretivo, mas provou ser uma excelente maneira

Page 184

170 IMPRO PARA HISTÓRICOS

persuadir os iniciantes a evitar idéias originais e cooperar.


Sento três alunos lado a lado e peço a todos que deixem o mesmo
Razão, motivo.
Alguém diz: 'Está quente aqui!' e então eles saem porque está quente.
Nós tentamos novamente. Alguém diz: 'Há muitas formigas aqui!' e eles saem

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 179/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
para evitar as formigas.
Mas agora digo: 'Novamente - mas não fale'.
Isso os confunde. Talvez eu entre no meu 'você
jogou este jogo antes da rotina:
"Você já jogou esse jogo antes?"
'Não.'
- Então, por que alguém deveria esperar que você fosse bom nisso? Apenas tente e veja
o que acontece.' Eles olham para a frente, cada um determinado a estar em
ao controle. Talvez alguém estenda a mão e saia porque está chovendo,
começa a coceira e sai para escapar das pulgas, e o terceiro aplaude e
sai porque o desempenho acabou. Eles parecem bastante satisfeitos com
si mesmos.
'Vocês todos partiram pelo mesmo motivo?' Eu pergunto, e eles não têm ideia.
Não adianta olhar para a frente; você terá que ver o que os outros
estão fazendo!'
"Mas e se não tivermos nenhuma idéia?"
"Veja o que está acontecendo e faça o que os outros fazem."
Coloquei-os em linha reta para ampliar o problema, mas eles não
perceba isso.
'Comece de novo', digo, e depois de alguns instantes: 'Faça o que
parceiros estão fazendo.
"Eles não estão fazendo nada!"
Maria apenas torceu o nariz, por que não torcer o nariz? Talvez
você pode sair para investigar um cheiro delicioso. Larry está piscando, então você
todos devem piscar e sair porque a luz é muito brilhante ou porque o
poluição está irritando seus olhos. Se Nathan suspira, você pode suspirar e
mime jogando terra em uma cova e vá embora porque o funeral acabou.
Eu faço vários grupos jogarem o jogo, mas um jogador vai arranhar, e
outros não prestarão atenção; um cheira mas os outros o ignoram.
'Tome alguma ideia!' Eu digo. 'As idéias são um oceano para se mergulhar. Não fique
seletivo. Apenas faça o que os outros fazem!
Esse conselho parece bastante simples, mas as 'ofertas' ainda estão sendo ignoradas,
e eu tenho que continuar gritando instruções: 'Ele está mexendo o pescoço, então você
deve mover seu pescoço. Agora Maria está esfregando o pescoço e gemendo, então

Page 185

8 ESTANDO LÁ 171

você também deve gemer. Saia porque você está em terrível agonia e precisa
tratamento médico!'
Eles jogam o jogo novamente. Desta vez eles conseguem sair porque
eles estavam pescando quando um peixe grande os puxou do palco.
'Mais uma vez', digo, mas desta vez eles protestam que não conseguem pensar em
qualquer coisa.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 180/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Que tal ter um peixe enorme te afastando?
"Acabamos de fazer isso!"
'Ninguém disse que você tem que ser original. Se você sair pelo mesmo motivo
toda vez admiraremos sua boa natureza.
Eles começam de novo; um ajusta o cabelo dela, mas os outros ignoram isso.
'Observe que ela está ajeitando o cabelo! Então ajuste seu cabelo.
'O que agora?'
- Mime que seu cabelo está saindo em pedaços! Saia por esse motivo.
Repetimos este jogo até que não pareça nada de especial. Larry move sua
pé, e seus parceiros movem seus pés e aumentam o movimento até
Eles dançam para longe. Maria tosse e eles colocam máscaras de gás e saem
porque o ar está envenenado. Nathan alimenta um pássaro, e eles espalham pão
até centenas de pássaros os atacarem. Talvez eu consiga que os alunos joguem
jogo falando sem sentido (consulte a p. 214) ou peça-lhes para adicionar um diálogo que
não tem conexão com os motivos de sua saída.
'Ótimo jogo ontem à noite!' diz Nathan, segurando a palma da mão como se estivesse testando
para chuva.
"Não foi", diz Marie, vestindo uma capa de chuva.
"Esse último gol foi espetacular", diz Larry, abrindo um guarda-chuva.
À medida que suas habilidades aumentam, cada vez menos ofertas são permitidas,
e com sorte este jogo pode alterar as atitudes deles em relação a toda improvisação.
Talvez eles entendam que o jogador que está procurando por 'bom
idéias 'não podem responder ao que já está acontecendo.

Dublagem

Uma voz
O diálogo é improvisado em uníssono. Este é um dos grandes iniciantes '
jogos e encanta jogadores e público.
Este foi um spin-off dos jogos Word-a-Time. Alguns estudantes
ficou tão habilidoso que eu disse: 'Por que vocês não dizem todas as palavras?'
Eles riram do aparente absurdo, mas expliquei que se eles
começou dizendo 'Err' ou fazendo o primeiro som de uma palavra,

Page 186

172 IMPRO PARA HISTÓRICOS

deveria ser possível improvisar o diálogo em massa. Para nossa surpresa


descobrimos que essa habilidade é inata (por que essa habilidade teria
evoluiu?). Quanto maior o número de jogadores, mais fácil esse jogo
torna-se (porque jogadores que tentam ser originais são abafados por
aqueles que estão sendo óbvios). Numa conferência em Svenborg, cada
'personagem' era composto por duzentas e cinquenta pessoas, e o jogo
funcionou perfeitamente.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 181/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Ensinar 'uma voz'


"Você pode dizer o que eu digo, como eu digo?" Eu pergunto, ajoelhado na frente do grupo
diminuir sua ansiedade. Então eu digo, 'Gooood mooorning' muito lentamente,
exagerando meus movimentos labiais.
'Gooood mooorning', eles repetem depois de mim.
'Não diga depois que eu disser. Diga como eu digo: Goooood moooorning!
Dessa vez, eles sincronizam seu 'Gooood moooorning' com o meu.
'É um . . . ' Eu adiciono.
'Éssss. . . aaaa. . . veeery. . . niiiiceee. . . daaaaay. . . '
Agora estou seguindo-os, mas duvido que eles percebam isso. Enfatizando
os movimentos dos meus lábios, e dizendo coisas óbvias, eu facilito
para eles 'falarem como eu falo'.
Deixo que outras pessoas assumam meu papel e incentivo o grupo a conversar
Mais rápido. Logo é possível remover os 'líderes' e ainda assim ter o grupo
improvisar o diálogo a uma velocidade quase conversacional.
Eu levanto alguns homens ao longo de uma parede e algumas mulheres no lado oposto
parede.
"Fique perto das outras pessoas do seu grupo", eu digo. "E continue procurando
para eles. Não fique isolado. Continue verificando para ter certeza de que está
todos no mesmo comprimento de onda!
Pergunto às mulheres: 'Você pode ser uma adolescente?'
- Sim, xixi caaan!
Então pergunto se os homens podem se tornar um adolescente. Talvez eu também pergunte
uma pergunta simples, como que dia é hoje.
- Toodaay está com Friiidaaay!
Eu me viro para as mulheres.
"Você pode nos dizer onde estamos?"
- No Looose Mooose Theeeatre!
Agora peço a eles que representem uma cena em que se encontrem como estranhos e
concordam em tomar café juntos. Se uma resposta é ininteligível, digo ao
outro grupo para dizer 'Whaaaat?'

Page 187

8 ESTANDO LÁ 173

É fácil para eles inventar esse diálogo:

- Haallooo therrrre!
- Haallooo!
- Hooow arrre yoouuuu?
- Eu sou mmiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiito

Eu as indico com frases óbvias e as provoco fazendo


eles perguntam coisas como 'Qual é o seu nome?' A resposta a esta pergunta é
previsível e provoca muitas risadas:
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 182/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

- Meu nome é Ssuusshharrlleen!


- O que?
Charrrrrlene!
Olá, Charrrleeeene!

Depois, aponto que, embora quase todas as linhas evocadas


risadas, nada de inteligente ou espirituoso estava sendo dito. Eu explico que as pessoas
ame o óbvio - que é tudo o que você ganha neste jogo - e isso porque
nenhum deles se sentia responsável por qualquer falha, eles estavam indefesos.
Pessoas indefesas parecem tão bonitas e cheias de luz que nós
querem rir do puro prazer de estar na companhia deles.
Lembrarei também que o público ficou especialmente encantado
quando uma frase estava tão confusa que não podia ser completada. 'Eles
não quero que você seja um especialista que nunca falha. Eles estão desejando uma
frase para degenerar em ininteligibilidade, para que eles possam rir de
você. Se você nunca cometeu um erro, eles também podem estar assistindo a um
texto ensaiado.
Um jogador que fala alto e firmemente pode dominar um grupo inteiro.
Algumas pessoas argumentam que isso facilita, mas eu pretendia que o jogo
incentivar a cooperação, não a obediência.
'Não conduza!' Eu digo. 'Se você contribuir com meia sílaba, espere para ver onde
o grupo quer que a frase vá. Se nada estiver acontecendo, basta fazer uma
som hesitante e espere para ver aonde os outros o levam.
Peço que dez pessoas sejam pai, dez que sejam mãe e dez que sejam mães.
filho ou filha que emprestou o Mercedes até meia-noite, mas é
agora quatro da manhã. Eu indico linhas de diálogo como 'A culpa é sua!',
- Você é mole demais com aquele garoto! e 'Ele não pega do meu lado do
família!'
O filho ou filha chega e começa uma briga. Massas de pessoas
giram em torno do palco em grupos apertados e jogam insultos um no outro. Eu

Page 188

174 IMPRO PARA HISTÓRICOS

manter a cena (se eu precisar) gritando coisas como 'Observe que ele está
bêbado!' ou "Diga a seus pais que você decidiu ser ator!" ou 'Andar
e bateu nele! ou 'Observe que ela tem pedaços de palha por toda parte'.

Partidos de uma voz (em pares)


Peço a muitos pares de estudantes que cruzem os braços ou os abraçem
os ombros do outro e 'falam em uma voz'.
"Sejam convidados em uma festa", eu digo. 'Conheça velhos amigos, descubra onde a comida
é . . . ' e assim por diante.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 183/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Então eu deixo eles tocarem cenas de médico-paciente, ou cenas de pais e filhos, ou
cenas de 'reunião de estranhos' - cada personagem sendo composto por dois ou mais
mais pessoas.

O professor
Um grupo se torna um professor que responde a perguntas feitas pelo
público.
Estou com vergonha de ter inventado este jogo, porque é jogado tão
auto-indulgente, e porque juízes fracos permitem driblar. o
quase sempre é perguntado ao público que assunto o professor deve
especializar, o que é loucura, porque as pessoas que falam em massa têm uma
idade mental de cerca de três anos: 'Ictiologia' foi aceita em uma ocasião,
e 'física quântica' em outro. Essas sugestões riram, mas
eles arruinaram o jogo (como pretendiam).
Apresente um grupo de jogadores bem compilado como professor com uma
alguns momentos para responder a perguntas do público sobre qualquer tópico.
Alguém pergunta: 'Por que o céu está azul?'
'Porque é a cor dos pyyjaaaamas de Deus!' eles respondem, en

massa, e se o jogo for uma novidade, o público reagirá como se fosse


a resposta mais inteligente que se possa imaginar.
Mais perguntas são tratadas.
'Continue olhando um para o outro!' Eu digo. 'Não conduza. Não diga nada
esperto. Seja óbvio. Continue fazendo contato visual um com o outro. Não fique
isolado. Lembre-se de que todos estão no mesmo barco!
Esta instrução 'continue fazendo contato visual' se aplica somente quando o
jogo está sendo aprendido, mas eu ensinei tantos cursos para iniciantes que
jogadores de todo o mundo se entreolham quando jogam One Voice
jogos Se entreolham ocasionalmente, para espalhar boas vibrações, mas não
olhem um para o outro, a menos que você esteja com problemas.
Este jogo pode deixar as pessoas de bom humor, mas seja breve e termine

Page 189

8 ESTANDO LÁ 175

enquanto os espectadores estão famintos por mais (afinal, nada de


conseqüência é provável que surja).
O presidente que apresentar o professor deve pedir apenas um ou
duas perguntas (se houver) antes de passar a cena para o público.

O público fala
Eu estava no Teatro Folclórico de Gotemburgo quando percebi que toda uma
o público deve poder falar em uma só voz. Foi-me dito que isso seria
impossível com os suecos "reservados", mas eu já tinha visto suecos no gelo
hóquei, então eu tentei, e funcionou maravilhosamente. Ficamos emocionados (
parecia uma forma inteiramente nova de teatro), mas precisa de uma

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 184/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
audiência abafar os intelectuais (porque os intelectuais se sentem obrigados
para dizer coisas 'inteligentes').
O dramaturgo de Gotemburgo, Kent Anderson, escreveu uma peça que
incluiu essa ideia. Funcionou bem no palco principal onde eu tinha
inventaram o jogo, mas não quando transferiram a produção para
seu espaço menor - confirmando minha crença de que o jogo precisa de uma 'crítica
massa 'de audiência para garantir o sucesso.
Eu apresento o jogo depois que os improvisadores jogaram um curto
Jogo de voz. Então eu digo: 'Você acha que o público poderia fazer isso?'
'Sim', dizem os improvisadores.
Então pergunto ao público: 'Você pode falar em uma voz?', E se eu tiver
escolhido o momento certo, eles provavelmente dirão: 'Yyesssss weeee cannnn!'
Mas mesmo se eles dissessem: 'Nãããããão, não é!' isso seria um
admissão de que eles poderiam.
De qualquer maneira, eles rirão por pelo menos trinta segundos por conta própria
'inteligência'.
Talvez eu peça aos jogadores que sejam o 'encontro às cegas' da platéia. Eles
agrupam-se e miam batendo na 'quarta parede':
"Aaaanyboooody hoooome?"
'Whoooo está aí?' ruge a platéia.
- É o seu blainnd daaaattee!
Quase com certeza a platéia dirá: 'Goooo waaaayyyyy!'
- Nós trouxemos uísques! cantar os atores.
'Cooommmmee innnn!' ruge a platéia, gritando de tanto rir,
e aplaudindo-se descontroladamente.
Recentemente, em Copenhague, o 'encontro às cegas' imitou uma grande
'presente'.
'Você sabe o que é isso?' coroaram os atores.

Page 190

176 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- É um biiiccyyyccclleee! gritou a platéia, sem hesitar,


embora a forma como esse acordo foi alcançado nos deixou perplexos.
Você pode montar uma cena entre um pai e seu filho travesso:
'Papai, mamãe, eu fui malcriada!'
"O que você fez? Você está doido?"
Ou o público poderia ser Deus entrevistando recém-chegados no céu, ou
os jogadores poderiam tentar dar ao público uma multa por excesso de velocidade.
Os jogos One Voice demonstram o valor de ser óbvio, porque o
o público ri tanto e, no entanto, nada de inteligente está sendo dito.

Sincronia labial
Um jogador em uma cena de duas pessoas fornece as duas vozes.
O Lip-Sync provavelmente remonta a Ig e Og nas cavernas, mas eu

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 185/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
descobri quando estava ensinando os alunos a serem ventríloquos (usando
uns aos outros como manequins) e perceberam que o manequim poderia
levante-se e ande por aí.

Fase Um Peço a um mestre que escolha uma voz para si mesma (talvez ela
própria voz) e inventar uma voz bastante diferente para sua criada.
Quem deve liderar?
'Ninguém lidera. Se o servo abrir a boca e não houver voz,
então ele deve fingir bocejar ou engolir uma mosca que passa, ou o que for.
Peço ao mestre que chame o servo.
Angus! Ela grita. 'Entre aqui!'
- Sim, senhora, o que é que importa? ela diz com sotaque escocês, enquanto
Angus gesticula, mas esquece de mexer os lábios.
Ela muda para a própria voz e o lembra, dizendo: 'Angus! Como
muitas vezes tenho que lhe dizer para não falar sem mexer os lábios?
Ela se torna a voz de Angus e diz: 'Eu não queria que você visse minha
dentes, senhora!
Ela volta e diz: 'Você está usando minhas dentaduras? Retorna
eles de uma vez!
E assim por diante.
Peço aos iniciantes que o servo saiba o que o mestre dirá.
Por exemplo (minhas palavras estão em itálico):

- Chame seu servo.

- James!
- Diga com sotaque: "Você queria me ver, senhor?"

- Você queria me ver, senhor?

Page 191

8 ESTANDO LÁ \ JJ

- Diga 'eu fiz mesmo'.

- eu fiz mesmo.
- Diga: 'Eu não proibi você de ser mais alto que eu?'

- Não te proibi de ser mais alto que eu?


Eu sou meu irmão, senhor.

Repetir minhas palavras não é muito divertido, então elas logo começarão a adicionar
frases próprias e eu vou desistir.
Se os servos estiverem com problemas para sincronizar seus lábios, eu direi ao
para adicionar um 'erro' antes das sentenças dos servidores.
Depois que o jogo for demonstrado com sucesso, eu deixarei a classe
jogá-lo em pares, e em breve eu vou pedir para eles trocarem de parceiro e jogar
isso de novo.
É mais fácil desenvolver cenas usando este jogo do que quando ambos

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 186/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
os jogadores contribuem com o diálogo.
Estágio Dois Até agora, o servo foi controlado pelo mestre, mas se
o servo faz ofertas cegas físicas (na página 192) o controle é
compartilhado. Apreendido pela garganta, o mestre terá que ofegar algo como,
'Pague-me o dinheiro que você me deve!' ou 'eu não vou encarcerar por você isso
hora, senhor! Agarre os pés do mestre e ele / ela terá que lhe dar
frases como 'Perdoe-me, senhor! Não consigo tirar o cachorro do cortador de grama!
como queiras. Mas exercite alguma restrição: não pise no mestre.
A maioria dos servos sofre o movimento de seus lábios, na esperança de esconder
quaisquer erros. Incentive-os a exagerar os lábios, para que pareçam estar
falando de maneira exagerada (o público gosta de ver erros se
eles são feitos de todo o coração).
Se a voz sempre liderar os lábios (ou vice-versa), corrija isso. Ao controle
deve ser compartilhado.

Sincronização labial bidirecional


Cada jogador dubla a voz de outra pessoa, mas por favor não faça isso! Eu
inventou isso como uma piada para acabar com o Lip-Sync, mas eu vi grupos de cinco ou
seis jogadores passam dez minutos, cada um falando por um dos outros, até
embora ninguém pudesse acompanhar o que estava acontecendo. Era uma característica regular
do show deles, mas quando perguntei se essa versão já havia 'funcionado', eles
disse: 'Oh, aconteceu uma vez', mas não conseguia se lembrar quando.
Desafiado neste jogo, seja misericordioso: mantenha-o curto e peça o
desafio de ser um a um.

Page 192

178 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Sincronização labial do palco 3


Os personagens no palco são dublados por jogadores sentados no palco (use um microfone).
Comece pedindo às 'vozes' que chorem, ou riam, ou suspirem ou gritem, enquanto o
jogadores no palco fazem sincronia labial com os sons. Em seguida, adicione o diálogo. Incentive o
'atores' para fazer ofertas cegas que as 'vozes' possam justificar. Aponta que
essas ofertas cegas facilitam a construção de histórias (porque os compartilhados
responsabilidade reduz pela metade a ansiedade dos jogadores). Este é um bom exercício de voz
já que os alto-falantes estão imaginando seus sons vindo do caminho a seguir
deles. E é excelente para o desenvolvimento de vozes engraçadas.
Experimente este jogo com as vozes como 'sombras' - cada voz fica ao lado de
seu 'corpo' e se move com ele. A proximidade incentiva cenas mais ousadas,
embora possa ser um incômodo na apresentação pública.

Sincronização labial com voluntários do público

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 187/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Os atores dão as vozes (porque são os que têm habilidade em
desenvolvimento de interações).
Treine os voluntários para exagerar nos lábios.
As 'vozes' devem forçar a atividade dizendo coisas como 'Vou pegar um suco para você
da geladeira "ou" Devo deitar na cama para que você possa me examinar?
Médico?'
Se os voluntários são tratados com desdém, um juiz deve transportar o
'vozes' no palco e fazê-las pedir desculpas. Não faça o
'vozes' de voluntários da audiência embaraçosamente estúpidas.
Variante: dois jogadores trabalham no palco junto com uma platéia
voluntário. Um dos dois jogadores faz as três vozes.

Invisibilidade-
Dote seu (s) parceiro (s) com invisibilidade e execute a

consequências.
O medo ainda faz parte de nós como nossas costelas (que se sobrepõem para desviar
garras), então peço aos jogadores que se lembrem de ficar sozinhos em uma casa à noite
quando algo na sala ao lado colidiu com o linóleo. E então eu pergunto
eles imaginam como seria assustador se uma caneca de café flutuasse no ar,
ou se um livro começou a se ler. Se os jogadores puderem conjurar tais
ansiedades, eles deixarão de ser "intelectuais" e reagirão espontaneamente.
Este jogo é divertido, mesmo quando é mal jogado. Se seu
Se um parceiro invisível está lendo um jornal, deve ser percebido como
'flutuando no ar', mas você pode não perceber isso imediatamente. E

Page 193

8 ESTANDO LÁ 179

iniciantes reagirão quando não houver motivo. Por exemplo, se um


Quando uma pessoa invisível entra na sala, o efeito pode ser exatamente o mesmo que se
a porta foi aberta e fechada do lado de fora por alguém que
não entrou. Saltando do sofá e gritando: 'Augh! O que é
está acontecendo? seria inapropriado.
Se dois jogadores estão se dotando de invisibilidade e
fingindo estar aterrorizado, é provável que nenhum saia do palco e
nem eles farão contato físico. Se alguém estiver deitado no sofá, ele / ela
levante-se assim que as outras se aproximarem (não querendo ficar sentado).
Depois, eles argumentam que é mais divertido continuar perdendo
um ao outro, mas é uma recusa em ser alterada.
A melhor maneira de ensinar o jogo é treinando de lado no instante em que
erros ocorrem.
Montei uma cena em que Deborah agirá normalmente, enquanto Tom
dote-a de invisibilidade (então Deborah deve ser o homem correto).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 188/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Ela se senta no sofá lendo e Tom entra, ignorando o livro que está
'flutuando no ar'. Eu começo a cena novamente. Desta vez, ele olha para o
livro em alarme.
'Tom! Você está bem?' ela diz.
Ele olha em todas as direções.
Eu interrompo para dizer a ele que está tudo bem, mas seus ouvidos devem estar dizendo a ele
de onde ela está falando.
- Você é Deborah? ele diz. 'Ah não! Você é invisível de novo.
Ele está estabelecendo que isso geralmente acontece, para que ele precise mudar
apenas minimamente. Eu paro a cena e lembro que neste mundo existe
não há pessoas invisíveis, que seu caráter deve ser insano, ou drogado, ou
assombrado, ou vítima de algum truque.
'Se uma mão invisível agarrasse seu braço, você não pensaria, oh! A
Um braço invisível agarrou meu braço. Você pensaria que seu braço tinha ido
rígido, e quando você viu recortes brancos no pulso, não
pense Oh! Claro! Dedos invisíveis estão pressionando em mim, porque
não há dedos invisíveis. Se um homem invisível colidisse com você no
rua e derrubou você, você pensaria que escorregou ou estava tendo
um ataque cardíaco, porque colidir com uma pessoa invisível não poderia ser um
explicação válida. Sente-se em uma pessoa invisível que está dormindo em um sofá
e você sentiria um calor e suavidade inexplicáveis ao encontrar
suspenso no ar, e a pessoa adormecida pode acordar para
acham que estavam paralisados.
Começamos a cena novamente.

Page 194

l80 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Como foi o trabalho, querida?


"Você pode ouvir de onde vem a voz!" Eu grito, e ele olha
onde sua cabeça estava quando ela parou de falar. 'Ajudem-no!' Eu grito.
"Ele está se comportando de maneira estranha."
- Você está bem, Tom? Você parece ter visto um fantasma! Ela cai
o livro e vai até ele.
Não olhe para Deborah. Olhe no livro!'
Ele joga terror, mas ele ainda não vai embora.
"Não fique se tiver medo", grito. "Corra para fora da porta!"
"Mas então a cena terminará."
'É sua casa! Você vive aqui! Você voltaria eventualmente.
Deborah toca nele, e ele grita e corre para trás para
a porta.
'Tom! Wsou eu!'
Os olhos dele a seguem.
"Veja o ponto no espaço em que você ouviu a última vez."
É bom ter uma porta que possa ser aberta, fechada e batida,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 189/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
e aparafusado - ainda assim, em todo o mundo os improvisadores estão se apresentando sem
porta, sem cama, sem mesa, sem sofá: é de admirar que suas improvisações
são tão verbais?

Cada parceiro dota o outro


Nenhum jogador pode ver o outro. Eu os treino para tropeçar um no outro
- tomando cuidado para não se machucar - e ofegar e gritar para que
eles podem se assustar ainda mais.
Tom pega uma cadeira para se defender do terror invisível,
e Deborah ataca para ver o que está segurando. Tom engasga e
Deborah grita, mas ele não reage.
'Grite quando ela gritar! O som estava bem ao seu lado! Estar
aterrorizado!
Como vemos exemplo após exemplo, os alunos começam a entender o
precisa reagir intuitivamente, em vez de ter pensamentos como: O livro é
flutuando no ar - talvez seja melhor parecer surpreso! Tal 'intelectual'
o pensamento é sempre muito lento.
Não mime objetos neste jogo e não use chapéu ou não usaremos
saber se é invisível ou flutuando no ar.

Page 195

8 ESTANDO LÁ l8l

The Ghost Game

Recomendado para uso muito ocasional.


Três ou quatro caracteres entram em um interior deserto - um assombrado
casa ou um templo antigo, ou o que quer. Se alguém sair, deve tocar o
Jogo de Invisibilidade quando eles entrarem novamente. Quando (e se) todos os jogadores estão
de volta ao palco, nenhum deles poderá ver nenhum dos outros. Somente
jogadores habilidosos devem tentar isso em público.
Invento uma situação em que os personagens serão isolados; por exemplo:
"Vocês estão viajando para uma casa de verão quando seu carro quebra,
longe de qualquer lugar. É de noite ou ao entardecer. Você vê uma casa nas árvores
e você vai perguntar se pode usar o telefone. Mas parece abandonado.
Quando você entra, descobre que a eletricidade ainda está ligada (mas não há
telefone) e você decide passar a noite lá. Quando alguém sai
o palco em que eles jogam o jogo da invisibilidade na próxima vez que entrarem.
As instruções são simples, mas talvez eu precise explicá-las várias
vezes.
- Você quer dizer que na primeira vez que entro, posso ver tudo.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 190/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Está certo.'
- Mas na segunda vez que entro, não posso?
'Exatamente.'
Começamos o jogo e eles ainda entendem errado.
"Portanto, não podemos ver as pessoas que não saíram da sala."
'Corrigir.'
- Mas e se formos embora e voltarmos juntos?
"Qualquer um que sai jogar o jogo da invisibilidade quando voltar a entrar."
"Mas podemos nos ver."
"Não, porque você estará dotando a invisibilidade quando voltar a entrar."
Mesmo depois de tudo isso, alguém vai embora e volta fingindo estar
invisível.
'Oh, você quer dizer que não posso ver os outros. Eu acho que entendi.
Eventualmente, deixamos as regras claras.
Eles entram, procuram um telefone e verificam se o lugar é habitado.
Eles decidem dormir durante a noite.

- Ron: Veja os casos, oleoso.


Peggy: Por que a Oily deve receber os casos?
- Ron: Talvez todos devêssemos pegá-los.
- Oleoso: estou checando a casa.
Peggy: Eu vou pegá-los!

Page 196

[Ponha os casos do carro e deixe os outros com

invisibilidade quando ela entra novamente. Eles tentam acalmá-la, mas ela deixa cair o

casos e acaba gritando.]

- Ron: Eu vou buscá-la. [Ele retorna quase instantaneamente, e olha em volta,

perguntando para onde os outros foram.] Ela correu para a parte de trás do carro.
a casa. . . Oleoso?
- Oleoso: não consigo desbloquear este estojo. Tem a medicação dela.
- Ron: [olhando para o caso, mas não vendo Oily] Augh!
- Oleoso: desculpe, pensei. . . Apenas Tentando Ser útil.
- Ron: oleoso! Pare de fazer truques.
- Oily: Do que você está falando? Você está se sentindo bem? [Tocando nele]
Ron?
- Ron: Augh! Alguém me tocou!
[Peggy é ouvida chamando-os de fora de casa.}

Talvez o jogo termine com os personagens todos gritando de terror


e se escondendo sob as almofadas, ou se debatendo com espíritos imaginários, ou
amontoados em cantos. Ou talvez eles estejam de volta ao carro, que é agora
um naufrágio total, e eles olham para dentro e vêem seus cadáveres.
Tente uma visita a uma casa mal assombrada por um repórter filhote, um cientista cético,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 191/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
o presidente de uma sociedade de pesquisa paranormal e um médium.

NOTAS

1 Encontrei esse mantra no livro A vida de alguém, de Joanna Field . Eu mencionei isso a um monge Zen
que me conheceu alguns anos depois e disse que era o melhor mantra que ele já havia usado.

2 Ordens pecking estão descritas no meu livro Impro. Tudo o que vou adicionar aqui é que os membros de

ordens hierárquicas de 'palhaço' devem permanecer próximas, sempre que possível, para que possamos vê-las como

um organismo.

3 Descrito por Viola Spolin em seu livro Improvisation for the Theatre.

Page 197

9 Alguns jogos de preenchimento

Quando dirigi a Theatre Machine, dividi os jogos em narrativa e


anti-narrativa. A anti-narrativa provou ser um bocado, e nós estávamos
logo referindo-se a jogos como 'jogos de preenchimento' (porque eu os usei para preencher
nas lacunas entre as histórias):
Como foi o torneio?
"Nada além de jogos de preenchimento!"
Qualquer pessoa familiarizada com a improvisação pública ficará aliviada por ter
perdeu esse evento, não porque jogos de preenchimento são 'ruins', mas porque
seqüências delas logo se tornam tediosas. Os melhores jogos de preenchimento adicionam
variedade e inspirar os jogadores. Se você fez o público chorar, pode
seja maravilhoso "cortar" um jogo de preenchimento como um jogo somente para perguntas ou
até um Jogo Freeze, mas sequências como o Jogo do Alfabeto, seguidas por
Hitch-hiker, seguido por Strange Bedfellows, seguido por Chain

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 192/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
As doações são como sopa seguida de sopa seguida de sopa.
Se você está entediado com jogadores que parecem 'talentosos' e 'brilhantes', eles são
provavelmente usando muito 'filler'.
(Veja o Apêndice Três para mais jogos de preenchimento.)

The Die Game

Um improvisador de San Francisco nos mostrou esse jogo em 1979. Ele é usado
para aquecer os espectadores.
Quatro, cinco ou seis jogadores enfrentam a platéia, e um título é acordado. UMA
maestro explica que qualquer jogador apontado começará uma história
(ou continue) e que, se ele / ela hesitar ou não for gramatical, ou
Cometer algum outro erro, o público deve gritar 'Die', forçando o
infeliz para 'cometer suicídio'. O último que ficou "vivo" será o vencedor.
O público é ensinado a gritar 'Die' até que eles concordem em
muito alto - gritar os torna mais responsivos - e então a história
começa com o condutor tentando jogar os jogadores apontando para
inesperadamente e permanecendo em qualquer indivíduo que pareça
rachar.

Page 198

184 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Os jogadores que devem "morrer" geralmente solicitam um objeto para "morrer". Para
exemplo:
- Você pode nomear um implemento que pode encontrar na cozinha?
Alguém grita: 'Ralador de queijo!'
Os jogadores então ralam-se até a morte (e os
o público ri da estupidez), mas é melhor encontrar seu próprio modo de
morrendo. Se você estiver preso, talvez o som imp forneça rapidamente
aproximando trem, ou o que quer.

Variante: cada jogador recebe um gênero: ficção científica, religião, romance,


Ocidental e assim por diante. Vou improvisar uma amostra:
Ficção científica: 'Quando a nave espacial se aproximou da Beta Quatro, não havia sinal de

vida dos colonos. O capitão Skoog ficaria feliz em se livrar do


carga de. . . '
Religioso: '. . . monges que vieram montar um ramo de sua ordem.
Dele . . . '

Romance: '. . . perfil bonito assumiu uma severidade magistral, como


O oficial de comunicações Ulla-Karin não conseguiu detectar nenhuma resposta
transmissão . . . '
Ocidental: '. . . do rancho Crossed Tentacle, bem abaixo, onde Tex

acabara de lutar com um dos Xangs locais até a finalização. A marca-


o ferro sibilava em sua armadura enquanto olhava para o céu. Após a sua
Olhe, Tex viu a estrela brilhante pairando sobre o sopé e. . . '

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 193/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Religioso: '. . . em toda a pradaria os Xang-boys ásperos soma-mascadores
ajoelhou-se, acreditando que o fogo atômico no céu era o sinal que eles tinham
fui . . . '
Romance: '. . . Er. . . er. . . '

O jogador hesita e a platéia grita 'MORRA!' com prazer. Qualquer jogo


que faz o público gritar alto é útil, mas eu odiaria ver o Die
Jogo em show após show. Use-o como um jogo de aquecimento, não como um 'mais próximo'.

Variante: nenhum gênero é previamente acordado. O condutor grita


um gênero como ele aponta. Eu não recomendaria isso.

Objetivos emocionais 1
Os jogadores começam com uma emoção (ou 'condição') e modulam para
outra: por exemplo, de triste a feliz, orgulhosa de envergonhada, tola a
inteligente.
Comece pedindo a um grupo que passe de, digamos, 'interesse' para 'pânico'.
Talvez eles estejam tão absorvidos vendo criaturas presas em uma piscina de pedras

Page 199

9 ALGUNS JOGOS DE FILLER 185

que eles se tornam abandonados pela maré que chega. Tente várias emoções,
e enfatizar a necessidade de fazer transições graduais.
Então peça aos pares que joguem o jogo.
Em seguida, peça a cada jogador que escolha suas próprias emoções: uma pode ser
indo do terror à luxúria, enquanto outro passa do pânico à calma. este
jogo funciona melhor com dois jogadores ou dois jogadores e um 'passageiro' - adicionar
mais e é difícil de seguir.

Ensinando Metas Emocionais


Solicitados a mudar de 'raiva' para 'afeto', a maioria dos estudantes começará
levemente irritado e leva quinze segundos para ficar totalmente enfurecido, mas eles estão
deveria estar caminhando para o afeto, não para longe dele. Meu conselho é
para começar com a intensidade que você puder reunir e começar a diminuí-la
imediatamente.
Encorajo os jogadores a fazer transições em pequenos passos, dizendo a eles
que se eu as fotografasse em intervalos de quinze segundos, eu gostaria de poder
embaralhar as impressões e depois colocá-las na ordem em que
Foram tomadas. Esse conceito de 'gradualismo' é mais fácil de entender se eles
já jogou o Tempo Game (veja a p. 207). Mudar violentamente é
dramático, mas mudar lenta e continuamente também pode segurar a
atenção (estude Garbo, Vanessa Redgrave, Brando e outros
atores).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 194/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Doações

Isso foi útil nos primeiros dias, enquanto ainda estávamos nos debatendo. Para
Por exemplo, enviaríamos um improvisador fora do alcance da voz e obteríamos um
'profissão e duas qualidades físicas' da platéia - talvez
eles sugerem um "professor" que é "cego" e tem "um nariz enorme". Então nós
buscar o improvisador de volta e reproduzir uma cena em que seus parceiros
dotou-o desses itens, usando palavras sem sentido (ver p. 214). As vezes
tocaríamos a cena em inglês, enquanto fornecíamos as informações indiretamente;
por exemplo:

- Entre. Cuidado! Mantenha sua cabeça reta! Suponho que você encontre o
porta um pouco estreita!
- É sempre bom te visitar gente pequena!
[Em vez de um nariz enorme ', eles transmitiram' gigantismo ', e os

os espectadores rirão do mal-entendido.]

Page 200

186 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Vou largar um amendoim. Talvez você gostaria de buscá-lo? Não há necessidade de dobrar
baixa!
Eu sou um elefante!
[Vaias e risadas da platéia.]

- Eu tenho um nariz grande!


[Aplausos.]

- Acho que esqueci minha lição de casa.


- Você quer copiar o meu?
[Risadas do erro.]

- Sou professora de nariz grande!


[Aplausos.]

- Cuidado! Há uma mesa à sua direita.


- Eu estou cego!

Eu prefiro a versão sem sentido. As doações garantem uma risada, mas é


como fotografar peixes em um barril.
Variante a evitar: alguns jogadores ficarão 'aleijados' para se comunicar
manca ou soluços para transmitir que seu parceiro tem indigestão. Faz
isso e dotes não valem a pena ser jogados. É razoável procurar
algo no chão e diga: 'Você deixou cair seu bastão branco', mas
é idiota sinalizar a necessidade de seu parceiro ficar "cego"
ficando "cego" a si mesmo.
Variante - Dotações em cadeia: (não é um jogo para ver mais de uma vez) -
vários jogadores são enviados para fora do alcance da voz enquanto as doações estão sendo
decidido. Então 'A' atribui 'qualidades' a 'B' que transmite sua

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 195/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
entendimento (mal-entendido) para 'C e assim por diante. A informação
torna-se cada vez mais distorcido e o público ri.

Freeze Games

Os jogadores iniciam uma atividade - direcionando o tráfego, talvez - e depois


alguém grita: 'Congele!' e entra em cena para mudar a direção
tráfego 'em alguma atividade não relacionada, mas visualmente semelhante.
Estes trocadilhos visuais estão entre os mais populares de toda a improvisação
jogos porque quase sempre riem, e não há risco de que
tudo pode acontecer. Eles alegam desenvolver as habilidades dos jogadores
imaginação (e vi excelentes exemplos quando ministrei workshops em
Segunda Cidade de Chicago), mas o mesmo acontece com muitos jogos menos destrutivos. Eles
ensine os jogadores a serem originais, a desviar e cancelar. Eles eram

Page 201

9 ALGUNS JOGOS DE FILLER 187

nunca joguei nas minhas aulas no estúdio (e nunca no teatro


Machine), mas você pode ser desafiado por um, e qualquer jogo pode ser um
palha para agarrar quando você está desesperado.
Talvez vejamos duas pessoas que estão empurrando uma pedra, mas alguém
mais gritos congelam e se apressam para mudar a atividade em três marinheiros
jogando em uma tempestade. Talvez o próximo congelamento os transforme em quatro
esquiadores em declive. As pessoas riem, porque gostam de transformações, mas
por que treinar os alunos para matar histórias? Morph de 'tocar acordeão' para
'esticar os expansores do peito', 'atirar uma flecha', ser 'pregado em um
atravessar 'e você será admirado, mas é como se aquecer queimando
as tábuas do assoalho. Precisamos de sequências coerentes como 'disparar uma flecha' e
'matar um animal' e 'descobrir uma coleira no pescoço que diz
"Propriedade do imperador" '.

Adivinhe a frase

Eu vi esse jogo no Second City Theatre de Chicago e disse a Bernie Sahlins


'roubá-lo' (e, de qualquer forma, é provavelmente um desenvolvimento do meu
Adivinhe o jogo da situação: veja p. 217)
Martin é enviado para fora do alcance da voz enquanto fazemos com que o público chegue a um acordo
frase bem conhecida, maré da música ou qualquer outra coisa. Ele volta e participa
cenas que tentam transmitir a frase para ele (seus parceiros não são
permissão para mencionar qualquer uma das palavras-chave no título).
Digamos que a frase a ser comunicada é 'aves de uma pena,
rebanho juntos '. Alguns jogadores batem asas imaginárias e começam a discutir
migração. Martin se torna um pássaro e eles começam a faturar e arrulhar
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 196/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

juntos.
- O madrugador pega o verme? ele diz, e todo mundo ri ou
geme.
Uma nova cena começa instantaneamente, com Martin sendo mostrado em torno de um
salão baronial pelo proprietário.
- Atirei e montei a maioria desses pássaros. Eu tenho um conjunto completo
dos tentilhões de Darwin no conservatório. . . '
Martin adivinha: 'Você enfeitou seu próprio ninho?'
Uma cena de caça ao pato começa:
'Olhe para isso! Eles estão embalados tão perto que eu posso atirar em todos eles em um
estourar!
'O verme precoce pega o pássaro?' diz Martin esperançosamente.
Uma nova cena o estabelece como o mais novo membro de uma ornitologia

Page 202

188 IMPRO PARA HISTÓRICOS

clube. Os jogadores entregam a ele alguns binóculos: 'Incrível!' eles dizem. 'Veja
como os mergulhões estão evitando os mergulhões!
Martin diz: "Pássaros de uma pluma voam juntos" e todos aplaudem.
Frases típicas podem ser:

• Não mexa com quem está quieto


• Ame o seu próximo
• Não morda mais do que você pode mastigar
• Não julgue um livro pela capa
• Os deuses ajudam aqueles que se ajudam
Os títulos das músicas típicas podem ser:
• 'Como uma virgem'
• 'Que sera sera'

Provérbios obscuros ou títulos de músicas são inúteis, mas um título conhecido como
'Like a Virgin' pode sugerir cenas no banco de trás de um carro, ou humano
sacrifícios.

Acho que a frase melhora as habilidades de comunicação.

O jogo não 'S'


Excelente para iniciantes. Os jogadores devem evitar palavras que usem um
carta. Não selecione letras que raramente são usadas (e não permita que iniciantes
selecione vogais).
Eu inventei esse jogo no meio da palestra quando estava extemporizando maneiras de
interferir na verbalização.
Alguns jogadores estão tão acostumados a deixar suas bocas automáticas que

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 197/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
eles começarão uma cena sem 'S' dizendo 'Por favor, senhor. . .'ou 'Sente-se, Susan
. . . ' e perder instantaneamente, para deleite dos espectadores. Este jogo força
os jogadores para atender ao que estão dizendo, e isso também pode convencer
do valor do fracasso, já que os espectadores anseiam por um jogador
estragar tudo para que eles possam rir e se sentirem superiores. Se os jogadores estão
não cometer erros, diga-lhes para acelerar (porque não faz sentido
jogando este jogo a menos que alguém perca).
Variante: substitua qualquer pessoa que use uma palavra por 'S' e deixe o
cena continue.

Variante destrutiva: pede-se a cada jogador que evite uma letra diferente,
mesmo que os espectadores tenham problemas suficientes para ouvir apenas um
carta proibida. Este é um excelente exemplo de como os jogos simples
pode ser arruinado adicionando complexidade.

Page 203

9 ALGUNS JOGOS DE FILLER 189

Uma cena sem. . .

Pede-se ao público que complete a frase 'uma cena sem. . . '; para
exemplo: 'uma cena sem escrúpulos' ou 'sem ar' ou 'sem culpa' ou
'sem amigo', ou 'sem cérebro', ou 'sem esperança', ou 'sem
talento'. Não há problema em pedir sugestões, porque mesmo os mais malévolos
o membro da platéia acha difícil ser destrutivo nesse contexto.

Cenas laterais

Excelente para uso muito ocasional. A parte traseira do palco é tratada como a
andar, ea "quarta parede" entre atores e público é tratada como a
no teto, então fingimos que a gravidade está afastando os jogadores do
público em vez de em direção ao centro da terra.
Este jogo data da classe em que me propus a encontrar todos os possíveis
maneira que poderíamos reproduzir uma cena (cenas anteriores foram inventadas no
mesmo tempo).
Coloque uma mesa e duas cadeiras de lado, com os pés na parte de trás
parede (ou cortina traseira) como se o público estivesse olhando através
o teto de um escritório. Talvez o chefe esteja deitado no chão com o topo de sua
siga em direção à platéia e com os pés contra a parede traseira. Possivelmente
ele tira o casaco e o 'pendura' em um gancho imaginário (no
andar a cerca de um metro e meio da parede traseira). Agora ele pode se alavancar
em direção à mesa, 'remando' a si mesmo junto com o braço, enquanto
movendo os pés para trás e para frente ao longo da parede. Isso dá ao
ilusão de que ele está andando. Ele pode 'sentar' na mesa, pressionando a parte de baixo
contra seu assento lateral. Talvez ele tire alguns papéis dos lados
gaveta e 'descansa' os pés na mesa lateral.
Quaisquer portas na parede traseira são tratadas como alçapões. Talvez um
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 198/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

se abre e Perkins surge, se contorcendo no palco como se estivesse subindo


escada. Ele segura a caneca de café do chefe de lado e 'caminha' ao longo da
parede traseira para colocar a caneca na superfície vertical da mesa lateral.
Talvez o tenhamos equipado com velcro para que fique na posição, ou talvez
o chefe repreende Perkins quando cai na "parede" (isto é, no palco)
andar): 'Como você ousa jogar minha caneca favorita na parede só porque eu
reduziu pela metade o seu salário!
Muitos efeitos agradáveis são possíveis. Por exemplo, se o chefe é baleado, ele
fica morto por estar em alguma posição torta contra a parede traseira
(talvez a polícia grave em torno de seu jantar).

Page 204

190 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Lembro-me de uma cena em que Dennis Cahill 'falou sobre' usar um


traje de mosca e 'pousou' no 'teto' (ou seja, na quarta parede):
"É aquela mosca confusa novamente."
- Vou pegar o spray no armário, senhor.
Eles o pulverizaram, e ele 'se afastou' da platéia e bateu
aterrissou em seu atacante em agonia terminal. Experimente uma cena de levitação em
que um guru se aproxima da platéia como se estivesse flutuando no teto; ou um
cena do homem aranha; ou apresentar uma entrevista com um acrobata; ou ficar de cama
na posição vertical contra a parede traseira e faça com que os jogadores fiquem contra ela e
segure a roupa de cama na frente deles. Eu vi uma cena de amor em um sofá
que estava de pé e com os amantes sendo mantidos em posição. isto
levou cerca de dez 'manipuladores' para conseguir isso, a maioria dos quais se apressou
da platéia, mas valeu a pena o esforço.
As cenas laterais podem ser histericamente engraçadas, mas eu nunca vi outras
grupos os usam. Pisos sujos podem ser uma das razões. Lavamos nosso palco
antes de cada apresentação, mas lembro-me de um espaço no Bowery de Nova York
distrito onde qualquer coisa que tocasse o chão estava suja por um preto oleoso
colar.

Sim mas

Fomos informados sobre este jogo por um espectador em uma máquina de teatro
desempenho que aprendeu com Improvisação de Viola Spolin para

(um livro que descreve o trabalho nos Compass Players e


Teatro
Segunda tradição da cidade).
Kurt faz perguntas que podem receber uma resposta 'sim' e Gloria
responde com frases que começam com 'Sim, mas. . . ' Por exemplo:

- Você está fechado?


- Sim, mas entre!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 199/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Você é o médico veterinário?
- Sim, mas eu não faço cobras!
- Receio que seja uma emergência - esse caroço é o professor.
- Sim mas. . .

E assim por diante. Uma maneira comum de terminar o jogo é tendo ambos
jogadores usam 'Sim, mas. . . ' frases.

- Você terá que ir atrás dele!


- Sim, mas então eu posso ser digerido!

Page 205

- Sim, mas vou pegar uma corda para amarrar em você.


- Sim, mas não sou bom em nós.
- Sim, mas eu era um escoteiro!

Você geralmente pode apagar as luzes em algum lugar por aqui. Mantenha tal
cenas curtas.
Eu uso Sim-Mas para demonstrar a diferença entre intelectual e
pensamento intuitivo. Eu posso começar respondendo 'perguntas sim' que são
colocado para mim pelos alunos.
'Quantos anos você tem?'
"Sinto muito, tenho que poder dar uma resposta" sim "."
"Você tem cem anos?"
"Sim, mas estou em boa forma para a minha idade."
Você lê muito?
"Sim, mas principalmente sobre os eventos atuais."
"Você está interessado em política?"
"Sim, mas não tenho certeza em quem votar."
Então eu digo a eles que estive 'me mantendo seguro' pensando no
respostas antes de abrir a boca. Eles gostariam que eu fosse mais corajosa? Sim,
eles iriam.
Desta vez eu digo: 'Sim! Mas!' vigorosamente e em voz alta, e sem ideia
o que se seguirá.
"Você tem cem anos?"
'Sim! Mas sinto que tenho noventa e oito!
"Você votou nas eleições."
'Sim! Mas se fizesse alguma diferença, eles não me deixariam!
Você já concorreu ao parlamento?
'Sim! Mas eu continuei correndo.
Decidir o que dizer antes de falar leva a respostas planejadas, mas
gritando: 'Sim! Mas. . . ' com uma mente vazia arrasta respostas 'não escolhidas'
que são quase sempre mais divertidos.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 200/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Depois de Sim - mas tente o mais positivo Sim-E. Se você usar este jogo em
desempenho, para adicionar variedade (por que mais?), mantenha-o curto.

NOTAS

Os Objetivos Emocionais são descritos por Viola Spolin em Improvisação para o Teatro.

Page 206

10 Procedimentos

Posso desbloquear os braços cruzados de um aluno dizendo: 'Alterne entre


querendo bater no seu parceiro e querer acariciar o seu parceiro! Se eu
quer mais agressão, eu poderia dizer: 'Brinque seus dentes inferiores quando você
falar!' Se eu precisar que alguém pareça 'em casa', posso dizer: 'Sente-se no sofá
errado, mas confortavelmente '. Se eu quisesse que alguém fosse poderoso, talvez eu
diga: "Fique quieto quando falar". Se alguém estava tagarelando, eu
pode dizer: 'Converse! . . . Não fale! . . . Desenvolva a interação. . .
Falar . . . '
Estas instruções são procedimentos que podem ser aplicados independentemente da
o jogo que você está jogando. São 'botões' que podem ser pressionados para
alcançar um efeito particular. Alguns atores são 'bons', não importa qual filme
você os vê - são eles que podem pressionar seus próprios botões.

Ofertas cegas

Quando introduzi o termo "oferta", pensava-se que fosse tão abrangente


inútil (uma "oferta" é qualquer coisa que você diz ou faz), mas
o termo nos permite discutir ofertas interessantes, ofertas sem graça, controle
ofertas, ofertas cegas e assim por diante.
Se você apresentar um objeto imitado, dizendo: 'Você deixou seu chapéu aqui', esse é um
oferta controladora, enquanto que se você dissesse: 'Você esqueceu isso ontem',
teria sido uma oferta cega (porque você permitiria que seu parceiro
para fazer a definição). Por exemplo:

- Bom dia, Perkins!


- [Bind oferta] Estamos prontos para você agora, senhor.
- [oferta bindish] E o sapo?

- Teve a injeção, senhor.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 201/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
[Sir snapshisfingers (oferta cega ) e Perkins mímica vestindo-o em

roupas de proteção pesadas. Sir resmunga e mimos de Perkins abrindo o

face-plate.]

- Não há ar aqui, Perkins.

Page 207

10 PROCEDIMENTOS 193

- Me desculpe senhor. Vou atrás do muro de proteção e começarei a bombear.


- Muito bem!
[Sir bate em direção ao sapo imaginário]

O uso de tais ofertas cegas levou o jornal Stage a nos acusar de


apresentando cenas ensaiadas sob o pretexto de improvisações (grandes
manchetes na primeira página), porque como Sir poderia saber que
Perkins era assistente de laboratório? E como poderia Perkins ter entendido que
o sapo precisava ser injetado? Mas a verdade é que Perkins decidiu pela
estímulo do momento para se tornar um assistente, e Sir o aceitou como tal.
"Mas o sapo?"
- Não havia sapo até Sir dizer: "E o sapo?" Ele poderia ter dito
qualquer outro substantivo.
Uma oferta cega como 'Estamos prontos para você agora, senhor' tem infinitas
possibilidades. Perkins poderia ter imitado selar o sapo em um frasco, e
Sir poderia ter dito: 'Temos você agora, Hillary, e vamos
atira-te ao mar, e Deus ajude qualquer pobre alma que te resgatar!
Ou ele poderia ter dito: 'Obrigado, Perkins. As velas estão acesas?
Sim, senhor, e a congregação cantou o primeiro hino.
"Sabe, é a primeira vez que eu ungi alguém!"
Nunca saber o próximo passo, mas ter a coragem de segui-lo, é um
maneira divertida de improvisar, mas iniciantes (e improvisados
preferem fazer ofertas de controle. Um deles disse: 'Eu tenho um presente para você!
É para o seu aniversário! É uma garrafa de uísque! É o seu favorito!
Isso alienou seu parceiro, que retaliou bloqueando furiosamente: 'É
não é meu aniversário! E eu nunca bebo álcool! De qualquer modo, quem é você? Como
ousa invadir aqui!
Talvez dizer que "a primeira pessoa a fazer uma oferta controladora perde"
poderia ser um novo jogo.

Justifique o gesto

Peço desculpas aos meus alunos pela 'estupidez' disso e peço que eles
me humor:

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 202/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Ann, levante o braço. Brian, olhe para ela por um segundo. Brian, volta
ela "para neutro". Ann, regue-o com gratidão.
Agora peço que Brian faça um gesto - talvez ele coloque a mão no
topo da cabeça dele. Ann olha para ele por um momento, volta para neutro
e é agradecido profusamente.

Page 208

194 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Eu deixei todos os alunos tentarem esse procedimento, alternando entre fazer uma
gesto "abstrato" e ter seus parceiros cancelá-lo Eles sabem que eu
nunca sugira um jogo a menos que tenha um propósito, mas este não faz
sentido.
Estágio dois! Eu digo e explico que eles podem jogar o jogo como
antes, ou eles podem justificar o gesto: 'Se um dedo estiver sendo apontado, você
poderia fingir manicure; se alguém cobre seus ouvidos, você poderia
mime "desligar o aparelho de som", mas não force as idéias - apenas seja moderado
interessado em saber se uma ideia se apresenta ou não.
É difícil aceitar esse conselho se 'não ser inventivo' for experimentado
como uma derrota.
"Você precisa da mesma atitude que os espectadores", eu digo. 'Eles estão sob nenhuma
pressão para estar "certo" ou ser elogiado por suas "boas idéias";
a imaginação funciona automaticamente. Estenda a palma da mão e eles verão você
prestes a pegar uma bola, ou testar a chuva, ou querer ler a palma da mão.
Eles não pensam nessas idéias e suas mentes podem trabalhar da mesma maneira
maneira comum.
"Mas estamos sob mais estresse."
'Não, se você continuar se lembrando de que é um jogo estúpido e que
Não importa se você ganha ou perde. Basta estar levemente interessado em
se o Great Moose vai lhe dar uma idéia.
"E se não tivermos uma idéia?"
"Coloque seu parceiro em ponto morto - você é agradecido de qualquer maneira."
"Mas isso é chato."
- Não pedi para você ser divertido. Este é um exercício para ver
se você pode permitir que a mente trabalhe sozinha
Eles tentam novamente.
Ann estende a mão. Brian beija. Ann diz: 'Obrigado!' Brian
levanta o braço, e Ann levanta o braço e finge estar 'amarrada'
pendurado '(em um trem). Brian agradece a ela.
'Agradeçam mais um ao outro!' Eu digo. "Precisamos de entusiasmo!"
Ann estende os braços e Brian finge fotografá-la - ela
torna-se um modelo e agradece a ele.
Eu interrompo: 'Eu não pedi para você ter uma ideia toda vez. É melhor para
retorne seus parceiros para neutro do que vasculhar sua mente por "boas
idéias "(e nós o elogiaremos por ser honesto). Acredite que suas idéias são

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 203/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
nada a ver com "você", trate-o como presentes que são banhados em você,
e você será tão criativo quanto quando estiver ouvindo uma história. '
Explico que, se um livro mencionar uma criança na praia, eu 'saberei' que é

Page 209

10 PROCEDIMENTOS 195

um menino, e eu vou 'ver' a cor da areia, a altura das ondas, o


tamanho e proliferação das nuvens - para não mencionar mamãe e tia
Florrie sentado em um cobertor e comendo sanduíches de pepino; mas se o
A próxima frase me diz: 'Era um dia sem nuvens e a garota estava sozinha
a costa desolada. . . ' a primeira miseen scène será substituída por outra,
e esse processo continuará para página após página, inesgotável.
Se os alunos compartilharem essa experiência, poderão perceber de repente que
criatividade é uma questão de 'assistir' em vez de 'pensar', e que
ler um livro pode ser um ato tão criativo quanto escrever um (embora menos
árduo).
O jogo continua e as soluções anteriores começam a interferir com
os atuais.
"Por que você está hesitando?"
Não consigo ter uma ideia.
- Acho que você teve o impulso de tirar um passarinho do dedo dela, mas
então você lembrou que alguém tinha feito isso antes, e você
queria ser original!
'Verdadeiro!'
Aceite a ideia que se apresenta. Afinal, só temos dois braços
e duas pernas, e se continuarmos jogando este jogo, em breve teremos
forneceu justificativas para todas as posições possíveis. Além disso, não é
o mesmo pássaro.
Domine este jogo e trabalhar juntos será fácil. Sente-se
para baixo e alguém começa a examinar seus olhos. Você aponta, e seu
criado "atira no pássaro" que você não tinha idéia de que estava apontando.

Ele disse ela disse

Diga ao seu parceiro o que fazer e adicione uma linha de diálogo.


Este jogo foi sugerido pelos atores de Tournus (Dinamarca) quando
estavam explorando maneiras de se controlar. Eles o nomearam Ele disse -
Removendo as calças, que têm mais força em dinamarquês.
Meu filho de três anos aprendeu instantaneamente e sem erros, mas
a maioria dos adultos acha desconcertante. Isso ocorre porque as crianças estão acostumadas a ser
puxou e teve seus rostos e partes inferiores limpas, e eles são
ansiosos por vingança, enquanto a maioria dos adultos ergue muros contra invasões. Eu

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 204/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
apenas uma vez conheci um adulto que não estava confuso com este jogo, e ele estava
ainda morando com sua mãe.
Um exemplo:

Page 210

196 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Estou em casa!
- ele disse, jogando sua mochila em cima da mesa. 'Como foi a escola?'
- ela disse, pegando e olhando dentro dela. Mãe! Isso é meu!'
- ele disse, tentando afastá-lo de mim, mas falhou miseravelmente. 'Eu só
quer ver o que você tem para a lição de casa.
- ela disse, esvaziando-a sobre a mesa. 'Terminei meu dever de casa em
escola, mãe.
- ele disse, me dando um sorriso falso e se aproximando da porta. T
conversei com seu professor hoje.
- ela disse, me agarrando pelo pescoço. "Para quê?"
- ele disse, ficando pálido e se recusando a olhar para mim. 'Você não foi a
escola por um mês. Você disse ao seu professor que havíamos mudado para outro
cidade!'

Este jogo pode parecer coercitivo, mas seu parceiro não pode realmente controlar
você contra a sua vontade. Por exemplo:

- 'Não há mais pacientes, doutor.'


- ela disse, desabotoando a blusa. - Enfermeira Kimble, pare imediatamente!
- ele disse, abotoando para mim. . .

Eu apresento Ele disse / ela disse quando os alunos estão de bom humor,
e explico que, embora seja fácil para crianças pequenas, é difícil para
adultos - isso desperta sua curiosidade e lhes dá menos necessidade de punir
a si mesmos quando falham.
Eu explico o jogo e lidero alguns voluntários, dizendo
eles que eu lhes darei o diálogo:
"Diga:" Alô! M machado! "

Olá, Max! diz Linda.


Eu digo a M ax para dizer: "Ela disse!"

Max está confuso.


"Apenas diga", disse ele. . . "

'Ela disse . . . '


'Me abraçando.'

'O que?' ele diz.


"Diga", ela disse, me abraçando.

"Eu não entendi."


"Ela acabou de dizer:" Olá ", então agora você diz:" Ela disse, me abraçando. " Somente

diga as palavras.'

Ele faz.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 205/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 211

10 PROCEDIMENTOS 197

"Então agora ela te abraça."

Linda o abraça, dizendo: 'Prazer em vê-lo.'


- Agora não - digo. «Se tiver a alcalina de marcação, em seguida, diga-lhe

Faz.'

"Deixe-me ver se entendi", diz ela. 'Eu não posso dizer' prazer em te ver '?'
Com alguma sorte, os espectadores rirão da obtusibilidade de
esses artistas, mas eu me viro para eles e digo: 'Parece fácil, mas é como
preso na cola.
Eu deixei outros estudantes tentarem o jogo, e novamente temos total
confusão, então eu explico as regras mais uma vez:
'Diga ao seu parceiro o que fazer e adicione uma linha de diálogo. É aquele
Claro?'
'Sim!'
Isso parece difícil?
'Não!'
Então a confusão está em nós, não nas instruções. Não fique
desanimado - leva cerca de quarenta minutos para dominar este jogo.

Defesas
A incapacidade dos alunos de se lembrar das regras desaparece assim que
descubra defesas mais sutis; por exemplo, parece mais seguro ser controlado
à distância (e é por isso que os sargentos preferem gritar
seu rosto a uma polegada de distância), para que os jogadores logo aprendam a dizer ', ele disse,
indo para a porta ", ou" ela disse, subindo em uma cadeira e batendo
braços.'
Assinalo que eles estão tentando minimizar a interação, mas que é
mais divertido trabalhar em conjunto. Por exemplo:

- 'Você suína!'
- ela disse, me jogando no chão e ajoelhando-se no meu peito. 'Augh!
Você está me machucando!'
- ele disse, adorando. - É a sua vez de lavar a louça!
- ela disse, me arrastando para a pia. . .

Muitos improvisadores descrevem o que seu parceiro já está fazendo; para


exemplo: 'Ele disse sem fôlego' ou 'Ele disse, entrando na sala'.
Outros jogadores se dão as instruções do palco: 'Ele disse, encolhido
longe de mim quando eu chutei a porta e produzi minha incrível
arma 'ou' Ela disse, espantada com a maneira como eu comecei a chorar e corri

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 206/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
do quarto.

Page 212

198 IMPRO PARA HISTÓRICOS

O diálogo em breve se expandirá em parágrafos inteiros (porque enquanto você


continuam a falar que seu parceiro não pode controlá-lo). Por exemplo:
- ele disse, sentado na cadeira. Isso pode ser bem sério, John. eu tenho
seus testes de volta e há um grande buraco onde seu cérebro deveria estar.
Recentemente, houve uma série de arrebatamentos cerebrais, o prêmio Nobel
vencedores, celebridades famosas, então suponho que você deveria
elogio.'
Você pode evitar isso adicionando o jogo de frases com três palavras (consulte
p. 155); por exemplo:

- ele disse, iluminando um dos meus ouvidos e saindo do outro


orelha. "Meu cérebro é roubado?"
- ele disse, ficando pálido. T deve operar!
- ele disse, virando-se para o armário e fazendo exercícios e bisturis.
- Agora não, doutor!
- ele disse, voltando para a porta, mas incapaz de encontrá-la porque não tinha
cérebro. 'Por favor, acalme-se!'
- ele disse, removendo o cérebro de um hamster, cortando o topo da minha cabeça
com uma motosserra, colocando o cérebro do roedor em posição e colando
o topo da minha cabeça de volta. 'Eek! Eek! Eek!
- ele chiou, torcendo os bigodes. . .

E assim por diante (o cômico é geralmente idêntico ao horrível).


Alguns jogadores terão apenas um controle mínimo; por exemplo: "Ela disse,
tomando um gole de chá "ou" Ele disse, parecendo entediado ".
Eu corrijo isso gritando instruções adicionais; por exemplo: 'Ela
disse, tomando um gole de chá e percebendo que tinha um gosto estranho ' ou' Ele disse
parecendo entediado e começando a se despir.
Variante - versão sem sentido: se seus alunos são especialistas em algo sem sentido,
faça com que eles usem diálogos sem sentido (veja a p. 214) enquanto continuam a dar
as instruções em inglês. Estranhamente, eles acharão isso menos confuso.

- 'Enyam regor?'
- ele disse, sentando no sofá e pegando minha mão. Ocil lej?
- ela disse, corando e abaixando os olhos. - Você sabe agora?
- ele disse, colocando um anel de noivado no meu dedo. . .

Variante: dois jogadores fornecem o diálogo, enquanto duas outras 'sombras'


fique muito perto deles e forneça as instruções do palco. (Bom como um
jogo de treinamento e pode incentivar cenas mais ousadas, talvez porque o
jogadores se sentem menos sozinhos.)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 207/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 213

10 PROCEDIMENTOS 199

Variante - com voluntários do público: os jogadores dão instruções de palco para

um voluntário da platéia, bem como entre si.


Variante - versão 'pimping': esta é a forma preferida ao trabalhar
na frente de uma platéia estridente. Por exemplo: 'Ele disse, explodindo em
música "ou" Ele disse, lendo A Queda do Império Romano. . . em voz alta.'
Isso pode dar risada, mas transforma o jogo em puro 'preenchimento' (um jogo em
que nenhuma história provavelmente surgirá).
Variante: forneça adjetivos em vez de direções do palco; por exemplo:

- Desculpe, estou atrasado - SUSPEITA.


- Você está atrasado bastante nos dias de hoje, o que está acontecendo? - ORGULHO.
- Eles fizeram uma pequena comemoração para mim no trabalho - ACUSACIONAL.
Eu sei onde você esteve. Eu te segui - CONTEMPT.
- Sim, eu estou indo para a escola noturna. Estou tentando me melhorar
o que é mais do que você jamais fez.

E assim por diante.

Impro de Substituição
Isso apresenta exatamente o oposto do sempre popular (e destrutivo)
Freeze Game (consulte a pág. 186), pois a situação continua mesmo que o
atores continuam mudando.
Eu queria que os iniciantes sinalizassem para alguém assumir quando eles sentissem
perdendo uma ideia, ou experimentaram o 'planejamento', mas estavam
muito orgulhoso.
Então, tentei pedir aos jogadores que 'substituíssem' (sempre tente o oposto),
e consegui isso colocando os espectadores em cena à força. este
criou uma nova maneira de improvisar e fez iniciantes maravilhosamente
confiante, porque por que eles devem planejar ou se preocupar em 'fazer bem',
quando eles sabem que estão prestes a ser substituídos?
Crie uma cena de mestre-servo ou cena de menino e menina e peça à classe que
concorda que os jogadores continuarão sendo substituídos. A princípio, poucos
substituições ocorrerão, mas este 'acordo' permite que você grite
'substituí-los' e até empurrar fisicamente os alunos para a cena. Com
sorte, uma vez que as substituições atingem uma certa frequência, todos,
incluindo iniciantes, estará ansioso para participar (é um pouco como
partida de um motor frio). Às vezes os jogadores são substituídos a cada
alguns segundos e há uma sobrecarga visual. Se dois caracteres estiverem prestes a
beijo, eles podem ser trocados tantas vezes que a ação entra em ação

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 208/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 214

200 IMPRO PARA HISTÓRICOS

extrema câmera lenta. Um personagem que é baleado pode continuar sendo "reformulado"
ele / ela cai no chão, e até o cadáver pode 'se transformar' enquanto
o assassino tenta encobrir o crime.
Se alguém estiver ajoelhado, ajoelhe-se ao substituí-lo (uma
toque no ombro para que saibam que precisam sair). Se eles estão no meio
sentença eles devem deixar você completá-lo. Se seus braços estão abertos,
seus braços devem estar abertos.
Se um personagem fala com sotaque estrangeiro, enquanto outro fala com letras maiúsculas
aula de inglês - esses dialetos devem ser mantidos durante a cena.
Este é um jogo de excelente desempenho. Pode ocorrer espontaneamente como
uma maneira de terminar uma cena, mas é realmente mais adequado para o Free-Impro -
porque o jogo é menos cansativo quando há mais jogadores.
Variante - Atitude B dos ex: apresenta uma disputa entre um homem

e uma mulher (os homens substituem o homem, e as mulheres substituem o


mulher). Peça às mulheres que torçam pela mulher e peça aos homens que
torcer pelo homem. Isso pode criar tanto entusiasmo que os espectadores
vai correr para o palco e assumir o controle dos jogadores. Eu lembro da minha
prazer quando isso aconteceu pela primeira vez. Um 'marido' disse cortês: 'Oh, é
você!' e uma mulher saiu correndo da platéia para substituir a 'esposa' e
disse: "Você achou que era sua amante?"
Então, um espectador pulou no palco para dizer: 'Casado com você, quem pode
pagar uma amante?
Não deixe que os homens substituam as mulheres (ou vice-versa). É uma mordaça, e
depois que você o usa, não podemos mais levar o jogo a sério.
A Batalha dos Sexos provoca aplausos, vaias e rugidos de riso. Muito
da hostilidade é descarregada inofensivamente, mas há versões mais silenciosas; para
Por exemplo, você pode começar com alguém sentado sozinho no parque que esteja
abordado por um estranho. Talvez eles saiam juntos e a cena
continua em um café ou na casa de alguém.
Quantas vezes você assistiu improvisadores e desejou que eles tivessem feito ou
disse tal e tal? A impressão da equipe de tags permite que você pule no palco e satisfaça
esse desejo.

Corpos em Movimento

Os personagens inventam seu próprio diálogo, mas seus corpos são operados
como fantoches de outras pessoas.
Quando Roddy Maude Roxby viu este jogo no estúdio de Jerome Robbin
(no início dos anos sessenta), os 'marionetistas' estavam dizendo aos marionetes o que

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 209/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 215

10 PROCEDIMENTOS 201

digamos, mas eu queria que o controle fosse compartilhado, então eu disse: 'Deixe os bonecos
inventar seu próprio diálogo.
Os movimentos devem ser justificados. Por exemplo, se o seu marionetista apontar
seu dedo, então você precisará dizer algo como 'O que aconteceu
lá?' ou "Olhe essa joaninha no meu dedo!"
Por outro lado, se você disser: 'Olhe para isso!' você pode esperar que seu
marionetista irá apontar o dedo para você.
Somente a parte do corpo que está sendo movida deve se mover (não
'ajude' seu marionetista).
Sente dois 'fantoches' em cadeiras a alguns metros de distância (para permitir que os marionetistas
acesso fácil) e comece como estranhos em algum local público - em um local
parque, ou em um navio de cruzeiro, talvez. Avise os operadores para não puxá-los
sobre, ou colocá-los em posições dolorosas.
Explique aos alunos que um marionetista que quer um fantoche bater no pé terá
para continuar tocando - para que o fantoche não assuma o controle.
Se você mover o braço de uma marionete, sua cabeça também poderá se mover e, se você levantar
queixo, o pescoço pode se mover para frente, então eu grito lembretes como 'Apenas o
braço "ou" Não é o pescoço! " ou "Mova apenas a parte que está sendo movida!"
Os bonecos devem isolar partes do corpo que habitualmente funcionam como uma unidade.
É provável que os marionetistas 'esqueçam' partes de suas marionetes; um braço será
ficar de fora, ou um boneco será levado até a porta (perna por perna) com
sua cabeça torceu para o lado. Eu posso permitir que isso aconteça no desempenho,
a menos que eu pensasse que o boneco estava com dor, mas eu não quero
os marionetistas sejam estúpidos deliberadamente (os acidentes são engraçados o suficiente).
Erros devem ser justificados. Se sua cabeça foi deixada virada para baixo você
pode-se dizer 'Pegadas!' ou "Tenho vergonha de olhar nos seus olhos!" E se
você está caindo, você deve dizer coisas como 'Rápido! Meu coração
medicação!' ou "Acho que precisamos de um mural naquele teto".
Se sua cabeça estiver virada em uma direção inadequada, você pode soltar
dicas.
'Uma vista linda', diz seu parceiro.
"Sim, eu só queria poder ver."
As cenas dos corpos em movimento não são adequadas para palcos vazios. Se os jogadores
esqueça isso, os juízes devem dizer: 'Alguns móveis, por favor!' (Sofás oferecem
mais possibilidades do que cadeiras.) Tente começar com um boneco no sofá
e um segundo boneco entrando.
O jogo é tão divertido que alguns jogadores querem usá-lo no final
de todas as performances. Desencoraje-os, ou os shows se tornarão muito
previsível, e as risadas são fáceis demais.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 210/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 216

202 IMPROFORSTORYTELLERS

Variante - Movendo corpos com voluntários da audiência: você pode criar

enorme benevolência ao permitir que os voluntários da audiência sejam os fantoches


éers. Peça que sejam gentis e expresse sua esperança de que algum tipo de
história surgirá. Lembre-os de que os cotovelos não se dobram para trás,
e que os dedos devem ser mantidos afastados dos orifícios. Nós dizemos para eles pisarem
voltar às vezes dos bonecos em vez de movê-los sem parar.
Quando meu filho de seis anos se ofereceu, ele apenas levantou o pequeno
dedo para cima e para baixo, de modo que seu dono parecia estar ficando cada vez mais
mais impaciente. O outro voluntário era um professor que ficava sibilando para
ele que ele estava "fazendo errado", enquanto ela sacudia seu boneco selvagemente
sobre.
Se um boneco está sendo reduzido a uma "cabeça falante", deve dizer coisas
como 'Vou me levantar e ir até o aparelho de som' ou 'Vamos dançar?'
Os marionetistas iniciantes costumam esquecer que, quando estamos de pé, nossas pernas precisam
estar abaixo de nós, e um dos prazeres dos corpos em movimento é assistir a
pequeno marionetista manipulando um boneco grande que está ameaçando
Saldo.

Explore as possibilidades
Quando uma cena de corpos em movimento se transformou em uma aula de vôo, seis pessoas correram
fora da platéia para ajudar a 'transportar' o aluno pelo auditório.
Por que não criar uma versão na qual um boneco fica atormentado por
questões de livre arbítrio?
Que tal um fantoche que está ciente dos marionetistas e é diagnosticado
tão louco?
Variante a evitar: alguns grupos de improbidade covardes lançam audiência
voluntários como os fantoches. Não é isso que o público quer ver,
e poucos voluntários têm a habilidade de isolar a parte do corpo que é
sendo movido.

Os braços

Vi The Arms em um filme de Laurel e Hardy. É um excelente jogo de impro


porque envolve cooperação instantânea (agora é uma das mais populares
jogos de improvisação no mundo).

Versão do partido
"Encontre um parceiro", eu digo. 'Chame-se A e B. Bs estão atrás Como com
seus braços empurram debaixo dos braços deles. O As deve colocar as mãos

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 211/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 217

10 PROCEDIMENTOS 203

pelas costas dos Bs. Cada par deve se tornar uma pessoa com A
fornecendo a voz e B fazendo os gestos.
Então eu os treino para quebrar alguns tabus:
'Os Bs podem tocar o cabelo do As'? E os As poderiam mover suas cabeças
como se eles mesmos estivessem tocando?
E então: 'Os Bs poderiam tocar nos rostos do As'? '
E então: 'Eles poderiam ajustar as roupas' As '?
Pedir-lhes que “ajustem as roupas” evoca mais risadas.
Os suéteres são puxados, os decotes são ajustados e assim por diante.
"Seja em uma festa", eu digo. 'Conheça velhos amigos! Descubra onde estão as bebidas!
Embaralhe e se apresente a estranhos! Mingle!
Olho pela janela para que ninguém se sinta sob escrutínio, e depois
vinte segundos mais ou menos, eu os convido a trocar de parceiro. Cada mudança de
parceiro deixa os alunos mais alertas.
The Arms pode ser visto como um jogo de 'sensibilidade' que permite às pessoas
invadir o espaço um do outro sem se sentir ameaçados (eles vão rir
demais para ficar irritado com essa maneira estranha de se abraçar). E se
jogadores ignoram seus parceiros e começam o 'planejamento', incentivam-nos a
responda ao que realmente está acontecendo.

Professor de armas
Eu seleciono um par de armas e peço que eles se dirijam a nós.
"Seja professor", eu digo. 'Mas estabeleça que a classe está prestes a terminar para que
No momento em que você sentir a necessidade de ser "inteligente" ou "original", você pode apenas
diga: "Classe dispensada" ou "Para trabalhos de casa hoje à noite, eu quero que você ..." -
e vamos apagar as luzes.
Encorajo os braços a apontar para os membros da platéia, e os
corpo para dizer coisas como
'Tutti! Você está trapaceando? ou 'Suzanne! Coloque as mãos na mesa
onde eu posso vê-los! ou 'Etienne? Você jogou aquele avião de papel?
Uma vez que o grupo esteja confortável com isso, peço um conjunto de armas para imaginar
que há uma mesa na frente deles, e eu digo a B para mimicar pegando um
item que A pode descrever. Talvez B mime levantar algum objeto pequeno,
e talvez A diga algo como 'A vida sexual dos caracóis é um livro fechado
para muitas pessoas, mas eu tenho aqui um caracol masculino, chamado Nat. A mão esquerda
exibe Nat para os espectadores. 'E eu tenho aqui um caracol feminino, chamado
A mão direita mimica levantando Betsy. Calma, Nat! Pare com isso,
Betsy! Só um momento ... é melhor eu amarrar as pequenas vendas nos olhos. E assim por diante.
O senso comum diz que o jogo Arms seria mais fácil se A ou

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 212/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 218

204 IMPRO PARA HISTÓRICOS

B estavam no comando, mas o controle deveria ser compartilhado. Se A disser: 'Eu tenho aqui uma
pedaço de gelignita! os braços devem pegar um 'bastão de gelignita'. Se a mão de B
cobre a boca de A, A deve bocejar. Alguns dos melhores momentos de
improvisação ocorre quando ninguém tem certeza de quem está liderando e quem está
Segue.
Nos dias em que éramos viciados em tabaco, tínhamos armas
acender um cigarro para o corpo fumar (isso foi excelente para shows em que
o público não falava inglês). Raspar o rosto com espuma e um
navalha vazia pode ser divertido.

Dois conjuntos de armas


Pegue dois pares de armas e peça para eles encararem a platéia. Explique que se
eles querem se aproximar, eles terão que se mudar
(porque a ilusão funciona melhor quando vista de frente). Pedir por:

• Uma interação entre estranhos


• Um problema
• Uma possível inclinação
• Uma solução

Talvez eles se tornem dois estranhos em um ponto de ônibus noturno que


descubra que o último ônibus foi embora. Então um vai perceber que o outro
foi o valentão da escola (e pode ser intimidado a compartilhar um táxi?)

Carregando os bolsos
Esta é uma versão corrompida na qual os bolsos estão cheios de objetos.
Os braços os produzem um por um e o corpo comenta sobre eles, mas
o jogo é reduzido a puro 'preenchimento' (sem narrativa). Especialmente desagradável é
vendo os improvisadores enfiarem os bolsos antes de tocar uma cena. Pode ser
encantador se um objeto é descoberto no bolso acidentalmente, mas
'descarregar objetos' foi incorporado ao jogo como uma maneira de minimizar
risco. Um objeto seria suficiente, mas no momento em que o
improvisador pode 'mudar para o futuro' - ser inspirado por uma borracha
faca para cometer suicídio, ou por um amendoim para expor os problemas da vida
com um elefante - os braços desviam apresentando um novo objeto.

O Anão

Esse foi um truque praticado em festas na minha juventude, mas nós o usamos em
improvisações e peças de teatro. Os braços de B se projetam sob os braços de A e os de A

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 213/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 219

10 PROCEDIMENTOS 205

mãos são enfiadas em botas. Cubra o peito de A com um pano para ver apenas
as botas projetando embaixo (construa um traje especial?) e fique de pé
esse anão logo atrás de uma mesa ou sofá. O efeito será deformado
criatura com cerca de um metro de altura. Deixe-o "andar" sobre a mesa (ou sofá-cama)
de volta), faça subir depois de 'cair' na borda, faça dançar
e faça as divisões e deite-se de lado (apoiada em um cotovelo) e
bate os braços para subir no ar. Sente-se com um solavanco e torça a
pé (ou deixe alguém torcer o pé) trezentos e sessenta graus.
Os anões funcionam bem quando são extrovertidos e atrevidos.

O gigante

B está deitado em um banco com as pernas nuas penduradas no final, os pés em direção a
a audiência. A está virada para a frente e fica montada em B. As pernas de A estão ocultas
sacos de pano e o traje cobre os dois corpos para dar o efeito de
pessoa de dois metros e meio que está sentada. As vezes isso
gigante deve se inclinar para um lado enquanto suas pernas apontam para o outro lado,
parecem inerentemente instáveis. Você pode adicionar instabilidade ao ter o corpo
incline-se para trás e balance os braços para equilibrar-se enquanto os pés se elevam no ar.
Ele pode forçar as pessoas a fazer exercícios - ele pode tocar seus próprios dedos deixando
eles balançam para encontrar suas mãos. Pode intimidar seus servos. Pode ser um
terrível covarde que se deleita com os infortúnios dos outros. Certificar-se de que
que é sempre alto e exuberante. (Eu usei dois gigantes para o Alto
Sacerdotes quando dirigi o Ciclo Wakefield.)

Adjetivo

Aplique um adjetivo a uma cena, por exemplo, a família lenta, a


família, a família do mal, a família suspeita, a família religiosa, o
família boba, família de direita. Ou ter uma ordem hierárquica de fanáticos, ou
iniciar uma cena suspeita de mestre-servidor. (Stanislavsky disse: 'Nunca brinque
adjetivos ", mas tudo bem se você os justificar.)

Os olhos arregalados

Melhore uma cena com os olhos o mais aberto possível. Mantenha as tampas
levantada mesmo quando você olha para baixo.
A menos que fôssemos brutalizados, todos nós tínhamos olhos arregalados no início
infância, e quando queríamos algo, eles se tornaram tão enormes

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 214/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 220

206 IMPRO PARA HISTÓRICOS

que era difícil nos recusar. Desde então, muitos de nós fecharam nossa
tampas defensivamente; segue-se que, se pudermos ser persuadidos a relaxar os olhos,
é provável que nos tornemos mais abertos, vulneráveis e desinibidos,
e despertar sentimentos de proteção em outras pessoas.
Peça aos alunos que observem os olhos de Harpo, ou de Goldie Hawn, ou Benny
Hill ou Nina Hagen. Explique que os olhos apertados podem ser bons para os "maus"
mas eles não nos incentivam a sentir-se positivo e extrovertido.

Olhos arregalados em massa


Organize uma "festa" de trinta segundos na qual todos tenham olhos cerrados. Discutir
as sensações. Depois, faça uma 'festa' na qual todos os convidados terão
abra os olhos "inocentes". Observe como, em ambos os casos, a auto-
a consciência diminui (porque eles estão se concentrando no que
eles estão fazendo, e não na nossa opinião deles). Então faça uma festa
com uma mistura de pessoas de olhos estreitos e pessoas de olhos arregalados.

Olhos arregalados - Friends Meet


Antes de mencionar os olhos, faça uma vigésima segunda cena em que dois grandes
amigos se encontram depois de uma longa separação. Faça-os repetir isso com os olhos
bem aberto, e a diferença pode ser surpreendente - haverá mais
entusiasmo, gestos maiores, menos medo do espaço. Diga a eles que se eles
ocasionalmente, eles notam que a maioria dos espectadores
também tem olhos arregalados (é infeccioso).

Aviso
Alguns atores profissionais abrem os olhos de maneira artificial. Este 'blob em um
ovo cozido "pode ocasionalmente ser útil, mas é o equivalente a
gritando o tempo todo. O olho que é "aberto", confiante e amigável é o
olho com a pupila totalmente exposta, mas sem branco acima ou abaixo dela.
Aprenda a abrir os olhos relaxando-os, em vez de colocar um
conjunto de músculos contra o outro. Tente deitar e 'deixar ir', enquanto
tentando sentir o peso exato de seus olhos (isso pode ser emocional).

Boca grande

A revista da minha companhia aérea entrevistou o homem que fez o teste dos dançarinos
para a boate Crazy Horse em Paris. Ele disse que quando em dúvida ele
optou por aqueles com 'bocas grandes'. Eu pensei sobre isso e percebi
que muitos modelos e pessoas 'dinâmicas' parecem ter dentes extras.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 215/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 221

10 PROCEDIMENTOS 207

Pedi aos alunos que projetassem suas vozes muito alto enquanto faziam suas
bocas menores (mais estreitas) que o normal. Isso soltou muitas risadas
e eles se tornaram extremamente mandões. Existem bocas na vida cotidiana que
são tão contratados que se pergunta o que eles estão recusando.
Então eu tentei o efeito rebote pedindo a eles para fazerem o seu
bocas ligeiramente mais largas que o habitual. O comportamento positivo foi liberado (uma espécie de
de Mel Gibson em dogginess de arma letal). Alargue sua boca apenas um
pouco (talvez entreabrindo um pouco os lábios). Olhe para os objetos e as pessoas
ao seu redor e você provavelmente se sentirá mais ousado (algumas pessoas sentem como se
poderia "comer o mundo"). O medo do público diminui, assim como no Wide
Procedimento ocular.
Não estou me referindo a sorrir ou sorrir, mas à ampliação do
boca um quarto de polegada ou mais. É a intenção de ampliar que cria
o efeito.
Pessoas de alto status expõem os dentes inferiores (pessoas como ex-presidente
Jimmy Carter pode fazer isso mesmo quando pareça amigável e de boa índole)
enquanto pessoas de baixo status expõem os dentes superiores. Tente morder o fundo
lábio, levantando o lábio superior e dando uma risadinha estúpida (observe como as costas
do pescoço quer encurtar).
Se você expor os dois conjuntos de dentes e respirar audivelmente, convém
esmagar as coisas (não), e o espaço para os lados pode se tornar mais
importante. Os cotovelos tendem a se mover de lado e o corpo tende a girar
esquerda e direita um pouco. Use o efeito para bandidos ou executores. A
capuz preto do carrasco que esconde a cabeça e o rosto, exceto pelo
boca e queixo intensificam o efeito.

Tempo

Este jogo veio da classe em que tentei descobrir cinquenta maneiras de


tocar uma cena. Tentamos cenas 'lentas' e cenas 'rápidas', e eu percebi que
uma velocidade dramática estava relacionada ao ritmo em que as idéias estão mudando; uma
maratonista pode ser "lento" (dramaticamente), enquanto uma sentinela,
em pé de atenção, que é abordado por um cachorro que trava sua perna,
pode ser 'rápido', embora você só o saiba pela sudorese
na testa dele.
Os iniciantes ganham 'segurança' juntando-se um ao outro; portanto, se um for rápido, eles
todos tendem a ser rápidos (você provavelmente já viu produções como essa). eu perguntei
para manter velocidades diferentes, mas os resultados foram ruins até que eu
pediu a um jogador 'lento' que tivesse um novo pensamento a cada trinta segundos, e um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 216/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 222

208 IMPRO PARA HISTÓRICOS

jogador 'rápido' para ter um novo pensamento a cada cinco segundos. Por exemplo:

Eu gosto de voar. . .
- Cadê minha passagem? Deixei no meu. . . Não! Está no banheiro. fez
Eu arrumo minha navalha?
- Eu gosto de me sentar na janela.
- Talvez esteja na mala! Mas qual mala?
- Se você vai ficar preso. . .
- Eu peguei o despertador?
- Você também pode ter uma boa visão.
- Não há tempo para fazer a barba! Pareço respeitável?
- Claro, se estiver nublado. . .
- Passaporte! Cadê?
- Seu passaporte? Não é isso?
- Esse é o antigo. Ah! Está no meu bolso!
- Passaporte . . .
- Shampoo! Vou pegar um pouco no banheiro.
- Quando eles olham para a foto no meu passaporte. . .
- Você ligou para a companhia aérea?
- Eles costumam me pedir para fazer a careta. . .
Oh, Deus, eu vou fazer isso sozinho. A lista telefônica!

E assim por diante. É sempre um prazer ver atores que não aceitam
mesmo ritmo.
Peça a grupos de pessoas que mudem de ideias no mesmo ritmo. Talvez tente um
piquenique lento que acelera gradualmente para se tornar um piquenique rápido (as mudanças
ritmo deve ser justificado). Tente pares nos quais um jogador muda de
lento para rápido, e o outro de rápido para lento - peça para controlar a taxa
de mudança para que eles 'passem' um pelo outro no meio do caminho. Tente sexo a três em que
A mantém um ritmo neutro, B move-se de rápido para lento e C move-se
de lento a rápido (saindo do palco antes de explodir).

Sound Scape

Um jogador no palco faz efeitos sonoros para os jogadores no palco.


Isso remonta a uma das primeiras aulas no Studio quando eu bati
latas enquanto alguém se movia usando uma armadura imitada.
Isso levou a cenas com improvisadores e músicos de jazz. 1 Use um microfone.
Os sons típicos incluem:

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 217/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 223

10 PROCEDIMENTOS 209

• Portas rangendo e batendo


• Torneiras ou chuveiros funcionando
• Passos
• vozes
• Carros acelerando
• Camas rangendo
• Animais latindo, uivando, choramingando, etc.
• Giz estridente em lousas
• Ossos ou músculos quebrando enquanto os jogadores se esticam
• Metal vibrando ('doooinggg!')
• Coisas sendo infladas / desinfladas
• Punhos esmagando
• Boceja, espirra, tuts, etc.
• Emocional soa como ofegar, engolir, suspirar, chorar, rir,
etc.

Isso também pode envolver a dublagem do diálogo (embora seja


incomum). Por exemplo, Jasmine mimica abrindo uma porta (rangido). Ela fecha
(bate). Ela caminha para a prateleira (passos). Ela mima removendo uma enorme
estanho (raspar). Ela mima abrindo (sons estridentes, mais o lamento
de um enorme animal faminto). Ela derrama o conteúdo no chão (sorvendo
sons). Ela dá um tapinha na coisa enorme que está fazendo o barulho e ofegante
barulhos (sons de tapinhas) e diz: 'Você se divertiu hoje, querida?' e um
uma voz enorme no microfone diz: 'Sim, eu persegui o carteiro!'
Os sons podem ser aceitos fisicamente (todas as articulações podem ranger e seu
sistema de digestão pode emitir ruídos estranhos) ou colocados no ambiente
(o sinal dos empreiteiros está rangendo ao vento) ou usado para estabelecer o humor
- embora a música seja melhor nisso.
Colete 'fazedores de ruído'.

Você é interessante

Esta é uma maneira de marcar o tempo no palco enquanto parece vivo e


interessado.
Quando os iniciantes estão tentando pensar em coisas inteligentes para dizer, eles pagam
pouca atenção a mais alguém. Eles também provavelmente parecerão fracos e
incerto como forma de diminuir nossas expectativas. 'Estar interessado' reverte
essas táticas. As regras são:

• Sinta-se em forma e acordado

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 218/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 224

210. IMPROFORSTORYTELLERS

• Estar interessado em tudo o que os outros dizem ou fazem


• Não diga nada de interessante e não seja tão desinteressante que você
tornar-se interessante (falando de nada além de repolhos, por exemplo)

Jogadores que dizem coisas sem graça provavelmente parecerão entediados. Se sim, lembre-se
estejam saudáveis e alertas, e certifique-se de que respondem com
interesse para o que for dito. Por exemplo, se 'Bom dia!' não cria
efeito, eu vou interromper: 'Ela disse: "Bom dia", então esteja interessado! Veja
surpreso! Deixe que isso tenha algum efeito em você.
Eu começo a cena novamente, e eles reagem com interesse ao 'Bom
manhã ', dizendo:' Assim é! ', mas agora este' Assim é! ' é ignorado, então eu
interrompa para explicar que se você disser 'bom dia' a alguém que
diz: 'Assim é!', as regras obrigam você a criar o 'Assim é!' interessante como
bem.
'Então está' recebe a resposta tímida: 'Desculpe, estou um pouco atrasado!'
É muito provável que essa linha não crie efeito. Se sim, eu direi a eles para
diga: 'Estou feliz que você conseguiu chegar aqui' ou 'Sim, nós guardamos um bolo para
você ", mas se alguém disser:" Você sofreu um acidente? " Vou 'excluir' isso
observação como 'muito interessante'.
Uma vez que os alunos concordam em obedecer às instruções, eles parecem
maravilhosamente vivo e sem medo. O interesse deles nos deixa interessados. o
treinador deve desenvolver a história, jogando ocasionalmente interessantes
idéia; por exemplo: 'Diga "fui promovido" "ou" Diga ", entrei para o
força policial."'
Vou aplicar as regras a esta última sugestão:

- Um policial! Isso deve ser tão interessante.


- Sério? Bem, suponho que deva parecer fascinante do
lá fora, mas está tudo acabado. Bilhetes de estacionamento . . .
interrogatórios. . .
- interrogações? Bondade!
- Você está interessado? Bem, isso é encorajador. Mas é principalmente
conversando com cidadãos que não conhecem bem seu lugar.
Oh! Não são pessoas como eu, então? Hah! Hah!
- Não, não, apenas desajustados sociais. Eu vejo isso como uma educação complementar.
- Mais Educação? Realmente! O professor está sempre certo, não é?
- O que você disse?

- [Alarmado] Er. . . o que você achou que eu disse?


Eu pensei que você disse algo muito interessante. Beber!
- [Suave]
- Beber? Er - vamos a algum lugar?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 219/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Page 225

10 PROCEDIMENTOS 211

- Estamos dando uma festa na sede.


- [pânico suprimido] Mas eu não pude er. . .

- Claro que você pode. É ao virar da esquina.


Hum. . . er. . . [Gole]

- As bebidas são por nossa conta. E você receberá uma 'Ajude sua polícia local - Beat
Você mesmo acima da camiseta.

Eu rejeitaria esta última observação como muito interessante.


Esforçar-se para dizer 'coisas chatas' enquanto estiver 'interessado' diminui
funk do futuro e é mais divertido do que o habitual 'Eu sou o mais espirituoso'
interação.

Entediar o público

Isso remonta aos tempos em que eu gritava: 'Seja mais chato!' ao


alunos do Studio (a maioria dos quais eram tristes quando fizeram suas
'melhor', mas tornou-se fascinante quando se contentavam em ser apenas
média).
Vamos imaginar que uma cena de atuação tenha sido admirada por todos. Eu
pode levar os jogadores de lado e sussurrar algo para eles antes
pedindo-lhes para tocar a cena novamente. Esta segunda apresentação será
quase certamente parece visivelmente melhorado, e às vezes os atores
parecerá maravilhosamente talentoso, revelando uma verdade e absorção que
nunca vimos neles antes.
"Então, o que eu disse a eles?"
Ser interessante? Ser expressivo? Para ficar mais relaxado? Pagar ^
atenção um ao outro? Para ser sincero? Ter um subtexto? Ter um
objetivo?'
Eu disse aos jogadores que eles deveriam aborrecer o público sem serem
entediado. Isso removeu a pressão para 'fazer o melhor' e
permitiu que algo diferente da personalidade social operasse. É divertido
para assistir ao seu espanto e às vezes total descrença de que seus
tentativa de nos aborrecer os tornara mais interessantes (especialmente se eles
famoso).
William Wyler impediu Olivier de se emocionar lendo o
jornal enquanto o fazia fazer o mesmo tiro cinquenta vezes.
Olhando para trás, Olivier ficou agradecido, mas lhe disse para 'suportar o
câmera 'pode ter desperdiçado menos filme.

Page 226

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 220/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

212 IMPROFORSTORYTELLERS

Wallpaper Drama

Recomendado como um jogo de treinamento. Este foi um spin-off do trabalho em


'transitions' (é útil para novelas improvisadas).
Morph entre positivo e negativo, sempre passando por neutro
e sempre dando a todos os três estados o mesmo valor.
Por exemplo:

Positivo

- Ei, prazer em vê-lo.


- Não é seu aniversário?
- Você lembrou!
- Comprei isso para você.
- Oh, você não deveria!
Avançando para neutro

- Você vai gostar. É um batedor de ovos.


- Ah, bem, eu sempre posso usar outro. É a intenção que conta.
- Sim, bem, eu estava pensando em você.
Avançando para negativo

- É meu vigésimo primeiro aniversário. E o que você me traz? Um maldito


batedor de ovos.
- Se você não quiser, eu terei de volta.
- Quero isso!
- Mostre alguma gratidão então! <
Movendo-se para neutro

- Sim, desculpe-me.
- O problema é que eu não tinha dinheiro. Na verdade, eu peguei o batedor de ovos
fora da gaveta da cozinha.
- Roubou da sua mãe?
- Eu queria te dar uma coisa.
Avançando para positivo

- Nós podemos fazer um pouco de ovo.


- Ótimo!

E assim por diante. Chamei este jogo Wallpaper Drama porque se você fizer isso
bem, você pode continuar para sempre e ainda assim sustentar algum tipo de interesse. Está
uma maneira de marcar o tempo no palco, mas o treinador pode precisar estimular o
cena ocasionalmente; por exemplo: "Diga a ele que está grávida" e, em seguida,
"Diga a ele que não é dele."

Page 227

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 221/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

10 PROCEDIMENTOS 213

Deixados sozinhos, os iniciantes se movem entre negativo e neutro, e


evitará ser positivo. Não deixe isso acontecer.
Mais truques (não meus) para novelas. Digite um círculo de luz em um
lado do palco (e / ou toque no proscênio) para explicar em particular para
o público como você se sente. Vá para o lado oposto do palco para fornecer
narrativa e / ou explicações. Tenha um objeto que você toque quando
quero que o público conte a próxima linha.

Homens heterossexuais

Quando dois comediantes trabalham juntos, geralmente é um homem heterossexual (um


figura 'parental' sofredora) e um quadrinho (uma 'criança' traquina que irrita
o homem hetero) - pense em Burt e Ernie na Vila Sésamo, ou
ventríloquos e seus manequins. Mas na improvisação pública há
muito poucos homens heterossexuais.
Por que não pedir aos cenógrafos um Velcroed 'S' (para 'Straight
homem ') a qualquer improvisador que esteja engasgando compulsivamente e diga ao
público que esse jogador deve ser sério e será arrastado pelo
amordaça-polícia se ele / ela faz alguma piada?
Precisamos de um forte contraste entre o homem hetero e os quadrinhos.
Jerry Lewis e Dean Martin foram um exemplo disso, assim como Margaret
Dupont e Groucho Marx. Aqui está o comediante britânico Bernie Winters
descrevendo o momento em que ele e Mike Winters emergiram de
obscuridade:

Mike pediu um alfaiate em uma pequena rua perto do teatro para


trabalhar durante a noite para fazer um terno especial para mim. Foi uma loucura
Roupa de menino de pelúcia, com calça de cano, ombros fortemente acolchoados,
e uma gola de veludo. Mike o projetou para me fazer parecer um saco de
batatas se movendo pelo palco. . .
Eu tropecei no palco com meu terno e chapéu grande. Eu corri para cima e para baixo
algumas vezes e olhou em volta. A platéia uivou com
risos, e nenhum de nós tinha aberto a boca ainda. Isso realmente
nos jogou. Não estávamos acostumados a reações como essa. Eu estava muito nervoso,
e isso me fez dar o meu riso 'ee'. Eles rugiram com isso. Depois disso, nós
não poderia dar errado. . .
Mike havia identificado muito bem o nosso problema. Estávamos tentando ser
homem engraçado e homem hetero, mas não havia contraste suficiente

Page 228

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 222/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

214 IMPRO PARA HISTÓRICOS

entre nós para levar isso adiante. Esse terno volumoso fez o perfeito
contraste com seu terno imaculado. 2

Ser um homem hetero é uma habilidade que vale a pena adquirir - ensine-a ao mesmo
tempo como 'ser passageiro'.

Gibberish

Os sons substituem as palavras, de modo que os jogadores parecem estar falando um idioma estrangeiro.
idioma (muitos jogos impro podem ser jogados em uma versão sem sentido).
Quando os alunos são habilidosos em rabiscos:

• Tornam-se 'melhores ouvintes' (o diálogo sem sentido parece inútil


a menos que você esteja sendo alterado pelo que lhe foi dito)
• Eles têm menos medo do espaço ao seu redor e atuam na caixa telefônica
- em que os gestos ficam perto do corpo ou retrocedem como se fossem puxados
elásticos - desaparece
• Eles aprendem a interagir e desenvolver histórias não verbalmente
• Sua ressonância e articulação melhoram
• Eles trazem uma grande percepção e 'fisicalidade' ao jogo de texto

Gibberish Postais
Os alunos que odeiam bobagens pensam em uma expressão como 'Iruy
d'nat ruk! e verifique mentalmente para ver se parece certo; não vai, e
esse 'fracasso' os inibe. E mesmo os alunos que gostam de rabiscos tendem a
use muito poucos sons; por exemplo: 'Oggy Bog? Cachorrinho empapado Yoggy!
Não há como isso parecer um idioma. 3
Como eu poderia impedir os alunos de prejudicar os sons que eles
feitos e garantir que seus jargões fossem fluentes e tivessem toda a gama
de vogais e consoantes?
Eu escrevi frases sem sentido nas extremidades estreitas das cartas de baralho, então
que os jogadores poderiam usá-los como um 'script sem sentido', mas meses se passaram
antes de me atrever a apresentar uma idéia tão bizarra (muitas coisas que parecem
normal agora parecia lunático há quarenta anos). Finalmente eu arranquei meu
coragem ana disse: 'Use esses cartões como seu roteiro'.
Os alunos que sofreram agonias de vergonha tornaram-se
instandamente proficiente (como poderiam estar "errados" se liam
de um cartão?), e como os cartões continham todos os sons no
idioma, não havia mais 'Oggy Woggy Boggying'.
Se os jogadores ficarem muito fluentes (parecendo leiloeiros de tabaco ou

Page 229

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 223/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

10 PROCEDIMENTOS 215

aqueles adoradores que 'falam em línguas') - se tentarem nos impressionar


falando o mais rápido possível - peço que repitam algumas das
frases sem sentido que seu parceiro lhes diz e, às vezes, serem
Em uma perda para palavras'./! peça-lhes que adaptem sua linguagem sem sentido à sua
rabiscos do parceiro, para que ambos pareçam falar o mesmo
língua.
Lee Strasberg exortou seus alunos a entenderem suas palavras sem sentido,
mas eu pediria para você assistir seu parceiro para descobrir se você está dando a ele um
elogio, insulto ou proposta de casamento. Quando o significado
estabelecido pelo destinatário, a ênfase está em 'reagir', em vez de
'agir' (ver Giving Presents, p. 58).
As crianças adoram 'falar em línguas', e você pode praticar
tagarelar com eles sem se sentir envergonhado.

Uma aula em Gibberish


Um improvisador fica esperando e outro entra. Cada um possui um
cartão sem sentido. Eles se reúnem, falam suas frases e saem juntos. Como
não há necessidade de ser inventivo, haverá um estresse mínimo e eles serão
'ingerir' um vocabulário sem sentido que eles possam elaborar para o
resto de suas vidas.
Vários alunos tentam isso, e então permito a cada jogador duas cartas cada,
por exemplo:

- [Entrando] Mahkram Artep?


- [De pé] Ena hej!

[Eles estão saindo juntos.]

- Resarf nok!
- [Cabeça assentindo ] Reksew!

Encorajo-os a acrescentar um leve sotaque estrangeiro.


Algumas dessas interações são divertidas e outras não, mas ninguém
pode adivinhar o porquê.
"Porque os sons são tão bobos?"
"Então por que todas essas interações não são engraçadas?"
Alguns estudantes adotam caminhadas idiotas e gestos cômicos, mas eles
evocam uma resposta mínima, enquanto estamos rindo de jogadores que
parece bastante normal. A classe fica confusa até eu ter pena deles.
'Se você disser: "Eid leakim!" para um improvisador sem graça, isso não terá efeito,
considerando que um improvisador "brilhante" parecerá surpreso, interessado ou
bravo, ou chocado, ou envergonhado, ou o que quer. Isso nos faz rir

Page 230

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 224/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

216 IMPRO PARA HISTÓRICOS

por causa do nosso prazer em ver as coisas acontecerem, especialmente se houver uma queda
status está envolvido.
Eles tentam novamente, mas a maioria deles se altera ao falar e
isso tem pouco efeito.
"Queremos que pelo menos um de vocês seja alterado pelo outro!" Eu digo. 'É o
ilusão de que alguém está forçando uma mudança em você que nos dá prazer!
Eu os levo a reproduzir cenas mais longas em sem sentido e eles estão logo
reclamando que os cartões são um incômodo. Eu os desmamo sugerindo
que eles deveriam começar a adicionar algumas frases sem sentido.
Quando eles são habilidosos, deixo que eles tentem tagarelar italiano ou alemão
rabiscos ou rabiscos ingleses, rabiscos canadenses ou Deep South
sem sentido e assim por diante. Eles vão gostar tanto disso que perderão
inibição residual sobre a produção de "sons errados".

Gibberish alternado e inglês


Versão Um: os jogadores mudam de Gibberish para Inglês e ligam novamente
comando (tente isso com Party Endowments, p. 233).

Versão dois: A começa a falar sem sentido enquanto B fala inglês, mas

qualquer jogador pode trocar a qualquer momento, forçando o parceiro também a trocar; para
exemplo:

- Nots ruh tyr rej?


- Ele está com um paciente.
Onito tenileh!
- [Interruptor] Tenileh?
- Sim, serão gêmeos.
Adaran!

Renk luaf semaj!


- [Switch]
- Oh céus! Devo ligar para a enfermeira? \

Algumas das alterações de inglês para sem sentido (e de volta) devem


ocorrer no meio da frase. Isso incentiva a transferência do espaço e da voz
confiança que é característica de uma tagarelice boa ao normal
improvisações.

Sombras de Gibberish
Faça com que dois iniciantes representem uma cena, mas dê a cada um uma 'sombra' experiente
que fica perto e alimenta frases sem sentido, para que os alunos
que tocam a cena não são responsáveis pelos sons que são
fazer.

Page 231

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 225/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

EU,
10 PROCEDIMENTOS 1YJ

> Piadas em Gibberish


Um amigo foi acordado na calada da noite por sons tão estranhos que ele
foi até a janela e viu um grupo de surdos-mudos contando histórias sujas.
Isso me inspirou a dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco, e
pedir-lhes para trocarem piadas sem sentido.
Os iniciantes começam traduzindo as piadas existentes, mas a preparação para o
o clímax só pode ser feito observando as reações dos ouvintes. Eu digo
eles se esquecem de traduzir piadas existentes:
'Observe os espectadores em busca de pistas sobre quando reter e quando
lançamento 'eu digo. A maioria dos contadores de piadas continua além do ponto em que
os ouvintes esperam o ponto final, mas isso pode ser corrigido.
Introduza piadas sem sentido como 'avançadas' ou seus alunos poderão
desanimado.

Teste de Realidade
Meus alunos da RADA jantaram enquanto fingiam não falar nada
Inglês, e isso tornava o seu 'jargão' muito autêntico (porque eles
estavam desesperados para não serem "grunhidos"). Às vezes eu os enviava para
Gower Street segurando um pedaço de papel sujo com um endereço falso.
Eles cuspiram jargões para os transeuntes, que sempre os mandavam embora
direção definida. (Peço desculpas à livraria de Dillon, que foi muito
jovens estrangeiros ininteligíveis.)

Adivinhe a Situação (Gibberish)


Isso mantém os atores no 'momento presente' e remove qualquer
persistentes ansiedades sobre o uso de palavras sem sentido.
Roger é mandado embora, enquanto concordamos com uma situação. Nós decidimos
que ele é cirurgião cerebral e que Sarah trouxe seu filho Tony para
a clínica dele.
Roger retorna e é informado que Sarah e Tony farão uma cena com
ele, e que depois ele será perguntado quem ele era, quem o outro
os jogadores estavam onde a cena ocorreu e assim por diante.
- Então, onde está a dificuldade?
- O problema é que você estará falando em inglês, enquanto Sarah e Tony
estará falando sem sentido.
'Sou estrangeiro em outro país?'
'Não, não: trate-os como se entendesse tudo.'
A cena começa com Sarah implorando-o de joelhos. Ele está confuso
mas eu digo para ele adivinhar.

Page 232

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 226/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

218 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Eu sinto Muito!' ele diz. 'Tomei uma decisão! Você deve ser executado em
a manhã!'
Tony aponta para a cabeça dele.
'Sim! Nós vamos cortar sua cabeça!
Tony e Sarah tentam novamente.
Ah! diz Roger. ' Bem . . . pensando bem, eu vou te condenar
para as galés. . . '
Ele não pode entendê-los, então eles relaxam um pouco.
Sarah imita um buraco na cabeça de Tony.
- Bem, suponho que você possa executá-lo, se quiser!
Sarah agarra Tony e o cobre em beijos.
"Sinto muito, mas a lei diz que precisamos executar adúlteros!"
É delicioso ver Sarah e Tony cometendo erros após erros.
Quaisquer dúvidas que eles ainda possam ter sobre o uso de jargões são varridas
aparte pela necessidade de se comunicar. Paro a cena e pergunto a Roger,
De quem é este lugar?
'Meu.'
Aplausos. Parabenizo Sarah e Tony por transmitir esse fato.
"E onde você estava?"
'No meu palácio? Na Itália?'
"Por que a Itália?"
"Eles pareciam tão excitáveis."
"E quem era você?"
"Algum tipo de juiz?"
Isso não está completamente errado. E quem são essas pessoas?
Amantes culpados? Amantes incestuosos?
Dizemos a ele a situação e todo mundo ri de novo (estivemos
rindo na maioria das vezes), mas Sarah e Tony aprenderam como
enganosos, eles eram e farão melhor na próxima vez.
Outro exemplo: Olive fica fora do alcance da voz e decidimos que o
cena acontecerá no apartamento de David. Pat é irmã de David, e ela
cachorro mexeu em todo o novo tapete branco. Olive deve ser o cachorro.
Eles a cumprimentam como se ela fosse humana, e ela tenta apertar as mãos.
Eles recuam e apontam para o chão. Ela mima pegando as coisas
eles estão apontando. . .
Paro a cena e proíbo qualquer um de revelar o segredo. Então eu pergunto
ela o que ela entendeu (absolutamente nada).
- Você se importaria de tentar essa cena de novo?
Ela concorda e mais dois alunos encenam a situação com ela,

Page 233

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 227/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

10 PROCEDIMENTOS 219

lucrando com os erros que acabaram de ver: por exemplo, assobiam


e pressione-a de quatro. De repente, ela late, e nós
torcer.
Divida a turma em três e deixe-as brincar Guess the Situation pt

massagista. Isso
é excelente para aumentar a confiança dos iniciantes.
Incentive-os a escolher situações que serão divertidas. Talvez a família
acabou de voltar do funeral de mamãe, e o 'adivinho' é mamãe (ou seja,
Mãe é um fantasma).
Acho que a situação é tão divertida que nem mesmo os iniciantes se importam
'falhando' nisso. 4

Status 5

Jogos de Status envolvem a manipulação consciente de nosso nível de


domínio.
Adaptei as observações de Konrad Lorentz sobre o comportamento de dominância
entre gralhas para o treinamento de improvisadores, e eu usei a palavra
'status' porque eu estava com vergonha de gritar 'Dominar!' e 'Enviar!' gostar
algum personagem Krafff-Ebing.
O status não é confuso, desde que o entendamos como algo que
fazer, ao invés de nossa posição social; por exemplo, um rei pode jogar baixo
status para um servo, enquanto um servo pode desempenhar alto status para um rei.

- Será que você se importaria de ajustar minha coroa, Tonken?


- Eu só tenho um par de mãos!
- Mas Tonken! Eu possuo você!
- Você não está apto para possuir ninguém! Espalhando-me com geléia naquele piquenique!
- Mas de que outra forma nós manteríamos as moscas longe dos convidados?

Nosso comportamento (reforçado por nossa aparência) sinaliza nossa importância,


ou falta de importância; caso contrário, não poderíamos passar alguém em um
corredor sem socos comerciais. Em vez de lutar, examinamos um ao outro
para obter informações de status, e quem aceita status inferior se afasta.
Às vezes, esse sistema automático estraga e pode ser estranho
mesmo para passar pela mesma porta.
O status não pode ser evitado (pois é provável que todo movimento reivindique ou ceda
mais espaço e isso ajuda a equilibrar) para que os amigos entrem no jogo
arremessando insultos simulados ou dando falso respeito. Por isso, podemos interagir com
conhecidos por anos e, no entanto, permanecem remotos, enquanto algumas pessoas brincalhonas
se tornar nossos amigos quase imediatamente. Se você pode aumentar e diminuir

Page 234

220 IMPROFORSTORYTELLERS

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 228/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
o status de diversão do público torna-se mais amigável e mais benevolente.
Os alunos podem ser transformados instantaneamente pelos Status Games, não porque
eles estão aprendendo novas habilidades, mas porque estão sendo incentivados a
explorar as habilidades que eles já usam quando estão provocando seus amigos.
A descoberta de transações de status foi emocionante, surpreendente e até
assustador. Entendemos que nenhum comportamento é 'insignificante', que
quando interagimos juntos, nosso cérebro conta a taxa de piscada e
medir as mudanças no tamanho dos alunos e examinar a estrutura das frases; e
observando a sincronização esquerda / direita e registrando até os menores
movimento da cabeça e medir a distância entre a mão e a cabeça, e
em breve.

Estabelecendo status
Mantemos contato visual quando queremos dominar alguém (ou quando
olhamos para alguém que adoramos), mas rompemos o contato visual e fazemos uma rápida
olha para trás quando nos sentimos submissos.
Outro sinal importante é dado pela distância de nossas mãos da
nossas cabeças. Toque sua boca enquanto olha para alguém e você
provavelmente nos sentiremos 'hesitantes', mas perceberemos que você está 'diminuindo seu status'.
Fumar é 'legal' porque um cigarro movido em direção à boca esconde
um gesto de submissão. Por outro lado, se você tocar no rosto ou na cabeça de alguém
(e o gesto é aceito), isso eleva nosso status, e é por isso que fazemos isso
para as crianças e pode explicar o comportamento curioso dos barbeiros. 6
Sendo outras coisas iguais, a pessoa com o status mais alto usa
mais espaço e é o mais descontraído (exceto quando desafiado).
Alguém cujos braços estão bem cruzados e cujo corpo está rígido e
simétrico parecerá ansioso por ter um status alto, mas falha em comparação com
alguém deitado em um sofá, pernas separadas, sem medo de ataques.

Nós aplacamos as pessoas de status mais alto arruinando nossa postura e


constringindo nossas vozes. Caso contrário, todos pareceríamos equilibrados e à vontade, e
nossos pescoços seriam longos, nossos movimentos pareceriam sem esforço e
nós ressoamos quando falamos.

Ensinando uma série de status


A maioria de nós é melhor em 'high' ou melhor em 'low', mas ambos
atitudes são defensivas. Alguém diz: 'Afaste-se, eu mordo!' e o outro diz,
"Eu não valho a pena morder."
Clint Eastwood é um especialista de alto status e sua linha de filmes mais conhecida

Page 235

10 PROCEDIMENTOS 221

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 229/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
é 'Faça o meu dia' (ou seja, 'Faça um movimento e eu atiro em você'). Tente dizê-lo como
você abana a cabeça e notará como isso é ineficaz.
Woody Allen é um especialista de baixo status. Aqui está um exemplo dele levantando
seu status para destruí-lo: exibindo um relógio de ouro, ele disse:
fala de criação e é meu. É uma herança antiga de ouro -
na verdade, meu avô no leito de morte me vendeu este relógio.
As escolas de teatro ruim exploram o status preferido, concedendo alto status
papéis para estudantes aristocráticos e papéis subservientes para status baixo
estudantes, mas Hugh Crutwell (meu chefe na RADA) fez o contrário.
Um amigo que atuava em filmes B ficou fascinado pelo status
transações: ele jogou alto para agentes e diretores (e eles odiavam
ele); ele jogava baixo e eles o amavam (mas não lhe davam trabalho);
ele combinou status com eles e eles deram a ele indicações em filmes A:
'Keith', ele disse, 'eles pensaram que eu era um deles!' E agora ele é.
Em um estado 'natural', o status determina quem produzirá, então os adolescentes são
fascinado por isso, e muito tempo para melhorar suas habilidades.

Status circular
John tem status mais alto que Ron, que é mais alto que Terra, que é
status mais alto que John. Você pode conseguir isso colocando-os em um
circule e dizendo: 'O jogador à sua esquerda o dominará, e o
jogador à sua direita enviará a você. '
Essas cenas raramente chegam a lugar algum, mas é bom praticar tocando
status alto para uma pessoa, enquanto joga baixo para outra. (O diálogo em
O Jogo Fantasma (p. 181) foi um exemplo disso.)

Partes de status
Peço que uma turma seja convidada em uma festa: 'Mingle!' Eu digo. 'Conheça velhos amigos. Ask
onde está a comida. Troque fofocas. Encontre a anfitriã. Você sabe como
comporte-se em festas!
A ansiedade os fará adotar o ritmo e o uso do espaço um do outro
(Eu já vi muitas produções de teatro onde isso aconteceu), então eu paro
depois de talvez trinta segundos e divida-os no Grupo A e
Grupo B.
"Vamos tentar outra festa", eu digo. "Mas desta vez o As piscará mais
do que o habitual, enquanto os Bs quase nunca piscam (embora, se
necessário, eles podem abrir e fechar os olhos lentamente). Comece a festa novamente!
Mingle!
Isso divide o grupo em jogadores de alto e baixo status;

Page 236

222 IMPROFORSTORYTELLERS

os piscas (baixo status) estão encurtando as costas do pescoço e


ficando isolados, como na vida real, enquanto os outros são barulhentos e
confiantes e estão tentando se dominar. Aplicar um status

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 230/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
técnica e outras pessoas serão "travadas" automaticamente. Muitas coisas serão
acontecendo que eu não solicitei: por exemplo, os que não pisca
tendem a manter contato visual, enquanto os pisca-piscas continuam olhando para longe e
olhando para trás como se o poder que flui dos Bs fosse muito poderoso para
enfrentar. 7 Poucos dos alunos aproveitarão as duas experiências igualmente
(porque eles têm um status preferido), mas eu os convido a tentar os dois.
Eu poderia criar várias partes de status, usando várias técnicas; para
Por exemplo, o As poderia usar frases longas e gramaticalmente completas,
enquanto os Bs usam frases fragmentadas e ficam sem fôlego sempre que
eles falam:

- Jeremy, pensei em te encontrar aqui.


- Mary. . . er. . . Bem, eu. . sim, que surpresa. . .
- Bastante uma boa festa, você não acha? Pelo menos seria se isso
seu cachorro confuso não ficava incomodando todo mundo!

- Fido? Er. . . é ele . . . er. . . [Gasp] se comportando mal?

Ou imagine o contrário:

- [Gasp] Em vez de. . . er. . . [Gasp] boa festa, você não acha?
[Risada ofegante] Pelo menos seria se [Gasp] que [Gasp] confundisse
. . . er. . . [Gulp] seu cachorro não manter [Gasp] importunar
todo o mundo!
Fido? Ele está se comportando mal?

Para outra parte, eu poderia pedir ao As para manter a cabeça absolutamente


ainda durante cada frase que pronunciam, e nunca tocam suas cabeças; e
Eu posso dizer aos Bs para mexer a cabeça normalmente quando falam, e para
tocar suas próprias cabeças e rostos.
Ou posso fazer com que o As se mova mais devagar e sem problemas do que o normal,
e atrasar antes de responder (inserir também um atraso físico; ou seja,
não vacile), enquanto as Bs tornariam pequenas e desnecessárias
movimentos e responda instantaneamente. 8
Ou eu poderia pedir ao As para usar um longo erro no início
de cada frase e tendem a girar um pé levemente para fora, enquanto
os Bs respondem com um imediato e minúsculo 'er' e tendem a virar um pé
para dentro (uma maneira de cair instantaneamente no status é ficar com os dedos dos pés
juntos e de salto alto - experimente).

Page 237

10 PROCEDIMENTOS 223

Desafios de status
Os desafios de status no Theatresports tendem a ser decepcionantes porque o
jogadores ordenham isso como uma maneira de 'ser engraçado'. Eles tentarão ter um status baixo

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 231/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
rastejando no palco, ou repreendendo o nariz (como se "status baixo"
era o mesmo que ser nojento), enquanto outros tentam ser de alto status
alegando ser milionários ou estrelas do rock.
Idealmente, o status deve permear todas as cenas, sendo uma boa "situação" uma
isso torna o status muito claro (e talvez o reverta), mas, a menos que o
jogadores são especialistas, desafios para transações de status criam
trabalhos.

Jogos para duas pessoas


Ambos jogam baixo

- [risada nervosa] eu era assim. . . er. . . grato pelo seu. . . er. . .


convite.
- Oh, por favor . . . Eu nunca pensei ... quero dizer. . . Estou tão . . . tão orgulhoso
que você veio.
Er. . . ninguém me convida a lugar algum, na verdade.
- Eles não?

Jogadores de baixo status hesitam em contradizer pessoas; eles são como o


editor de Scoop de Evelyn Waugh, que sempre dizia: 'Até certo ponto, Senhor
Cooper. . . ' quando ele quis dizer 'não'.
Um toca alto e um baixo

- Então é aqui que você mora, Cedric! Bastante esquálido!


- Vou limpar um espaço na cama para você, senhor. Eu sinto muito!
- Um pouco escuro aqui! Se você pudesse lavar as janelas, poderíamos
veja a vista.
- Este. . . er. . . essa é a visão. É uma parede de cimento.
- Bem, eu gostaria disso para começar. . .

Ambos jogam alto

- Tire os sapatos, Paul. Não posso fazer você pisar nas merdas dos cachorros por toda parte.
- Então é aqui que você mora? Não pode ser agradável compartilhar aquele banheiro no
aterrissagem.
- É apenas um pied-a-terre. Passo a maior parte do meu tempo no exterior, na verdade.
- Venha caçar na propriedade neste fim de semana. Temos um parque de veados cheio de
todos os animais são treinados para ficar de lado, para que você possa ter uma boa chance deles.

Page 238

224 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Oh, eu não suporto o país. Lama por toda parte. Yokels castrando coisas.
- Meu caro amigo, não permitimos lama na propriedade.

Comece com um status alto e outro baixo e reverta gradualmente durante o

cena

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 232/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Obrigado por estar tão quieto. Estou tentando evitar o senhorio.
- Atrás com o aluguel, meu velho? Talvez ajudasse se eu comprasse um
de suas pinturas.
- Você iria? Você realmente?
- Bastante uma visão interessante que você tem aqui. . .
- Essa não é a vista, é uma imagem.
- Meu Deus! Mas essas nuvens são tão reais que eu poderia alcançar e tocar
eles! Oh!
Você tem. . . Você o borrou!
Eu sinto muito.
Idiota!

Transições de status
Quando os alunos são habilidosos na manipulação consciente do status, eu
pode levá-los a fazer festas de status novamente, mas desta vez perguntarei a cada
grupo mudar gradualmente para o comportamento do outro grupo, para aqueles que
o início alto termina baixo (e vice-versa).
Peço a um aluno que se sente em uma cadeira, com os pés no chão com os dedos dos pés
tocando e se afastando, e com uma mão tocando sua boca. Então
Coloco o parceiro dela em cima dela, talvez com um pé no chão
cadeira adjacente. Muitos estudantes resistem à posição dominante, talvez até
inclinando-se para trás de seu parceiro encolhido, mas se eu lhes disser para apontar para
seus parceiros e gritar algo como 'Por que você fez isso?' ou 'Não
você me desobedece novamente ', isso quase sempre muda o corpo para a frente
em uma pose agressiva e permite que o espaço do agressor "transborde"
a vítima submissa.
Então eu peço que eles representem uma cena que terminará quando cada um alcançar
posição inicial do outro (não é importante qual cadeira eles acabam
em). A maioria dos estudantes tentará manter seu status, inalterado, por pelo menos
menos um minuto, mas grito: 'Continue alterando! Não fique preso! Janet, aberta
suas pernas um pouco! Bill, toque seu nariz por uma fração de segundo! e assim por diante.
Depois que seus alunos jogarem esse jogo em pares, faça um deles se espalhar
no sofá de uma maneira de alto status, pernas afastadas, enquanto o outro se ajoelha com
siga em direção a ele e com a testa tocando o chão. Ter

Page 239

10 PROCEDIMENTOS 225

eles reproduzem cenas que terminam quando trocam de posição.


Os jogadores devem encontrar justificativas para as mudanças.

O Jogo da Rejeição
Grupos de improvisadores que estão 'fingindo ser amigos' geralmente parecem
estranhamente isolado: suas posturas são muito formais, há uma tensão extra

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 233/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

seus músculos, seu espaço não flui para outras pessoas. Esse segredo
"cautela" é uma das razões pelas quais os atores nos filmes geralmente parecem tão irreais -
especialmente no filme médio de Hollywood da década de 1930 (e eu
presumir no estágio médio de produção daquele tempo).
O Jogo da Rejeição é uma das minhas maneiras de fortalecer os improvisadores,
e torná-los genuinamente amigáveis, mesmo que pareça cruel e
até aterrorizante quando você o encontra pela primeira vez (é especialmente assustador para qualquer um
pubescente - porque é quando a rejeição é mais violenta).
Pegue um grupo de quatro de cinco jogadores, coloque-os em uma cena e diga:
'Quando a cena termina, um de vocês deve ser rejeitado pelos outros três -
absolutamente não deve ser você!
Isso pode causar pânico instantâneo, porque a pessoa que é rejeitada realmente
perde. No entanto, como podemos matar pessoas, estuprar pessoas e torturar
teatro e cinema, por que não devemos nos rejeitar por diversão? Por quê
ser expulso de um grupo é pior do que ser pego na etiqueta?
"Ninguém será forçado a jogar este jogo", eu digo. "Mas se você for expulso,
podemos dizer o porquê, e isso aumentará sua capacidade de permanecer em um
grupo.' Se eu ainda não conseguir voluntários, posso dizer 'É realmente uma amizade
jogo, já que se você tem um amigo no grupo, você está seguro, e os dois
você pode ejetar outra pessoa.
Talvez eu monte uma cena em que o casal que se mudou
lá em cima foram convidados para tomar um café, ou terei quatro amigos
em um lounge bar. É uma grande ajuda ter um sofá, cadeiras e um café baixo
mesa. As pessoas se sentem mais seguras no sofá do que na beira do grupo.
Se eu escolher meu horário certo, receberei quatro voluntários, mas a cena será
continue por minuto após minuto, sem que ninguém seja rejeitado. o
No momento em que alguém se torna vulnerável, os outros o resgatam
fazendo contato visual ou dando sua atenção. Eu posso ter que mostrar
como rejeitar alguém e como se tornar mais forte no grupo.
Por exemplo, eu posso dizer a um jogador que se sente vulnerável a tomar sua cadeira
e passar para o outro lado do grupo para dizer algo para outro
jogador. Isso pode vinculá-lo a uma pessoa e isolar outra pessoa. Ou eu
tente transformar alguém em fantasma: 'Continue falando juntos, mas

Page 240

226 IMPRO PARA HISTÓRICOS

quando John diz algo, não preste a menor atenção, para que ele sinta
como se ele não existisse!
Mesmo assim, alguém pode olhar para John e resgatá-lo com os olhos.
contato. Se assim for, eu vou intervir.
Três podem sair, deixando um no palco.
Pode-se afastar.
Pode-se estar claramente isolado e "fora do grupo", mesmo que ele ou
ela ainda está lá fisicamente.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 234/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Você pode fortalecer sua posição no grupo usando o seguinte
técnicas:

Converse com um indivíduo. Aqueles que fazem observações gerais enfraquecem sua
posição.
• Não controle o grupo. Assumindo o controle e mandando as pessoas ao redor
irá isolar você.
• Nunca cruze as pernas para longe do grupo.
• Não cruze os braços ou agarre os móveis ou a si mesmo.
• Não puxe os pés por baixo da cadeira.
• Abra o corpo para que seu espaço flua para outras pessoas.
• Encontre a pessoa mais simpática a você e tente fazer um link com
eles.

Você não é rejeitado até aceitar a rejeição. Se você ficar calmo, e


imperturbável, você pode esperar um pouco até ter a chance de vincular a
alguém.
Depois que os jogadores jogam o jogo algumas vezes, toda a ansiedade é varrida
longe por rugidos de riso. O estilo de improvisação altera - torna-se
óbvio que os jogadores estavam apenas fingindo ser amigáveis, enquanto
agora eles realmente são.

Um exemplo de estorno de status


Aqui está uma cena improvisada no Loose Moose (os jogadores foram desafiados
para uma reversão de status).
Plataforma: Ron estava sentado em nosso tapete cor de areia, e não era
claro o que ele pretendia fazer.
"Construa um castelo de areia", eu disse.
Ron se tornou uma criança construindo um castelo de areia. O público assistiu isso
plataforma durante pelo menos trinta segundos à medida que ondas e gaivotas foram adicionadas (por
Vanessa Valdes, nossa sonora) e então Dave entrou e adicionou alguns
'caos' chutando o castelo de Ron em pedaços.

Page 241

10 PROCEDIMENTOS 227

"Esta é a minha parte da praia", disse Dave. "Então vá embora!"


Se Ron tivesse obedecido, o sandcastie teria sido 'cancelado' e
a rotina de afastar Ron seria concluída. Isso poderia
foram uma introdução a outra cena; talvez Dave e seu
namorada poderia ter espalhado toalhas e se acalmado (arquivando Ron
recapitulá-lo mais tarde); ou a rotina de 'ser desagradável' para Ron poderia
foram quebrados - Ron poderia ter chorado e dito: 'Pai, você é tão mau
para mim!' mas Ron quebrou a rotina fazendo a escolha moral de

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 235/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'recusar ser intimidado'.
- Vamos lutar um duelo por essa parte da praia! ele disse. 'Você! Luta
comigo! Escolha suas armas.
"Castelos de areia", disse Dave, reincorporando brilhantemente o castiçal de areia.
Alguém adicionou um comentário do tipo esportivo quando a competição começou.
O sandcastie de Dave era pequeno, mas Shawn Kinley, nosso cenógrafo, entrou
e agachado sob um pano coberto de areia. Ron moldou isso e Shawn
gradualmente se levantou. Dave ficou horrorizado ao ver o tamanho do castelo de Ron
obtendo. Quando Shawn alcançou sua altura máxima, ele puxou o pano e
colocado como uma estátua. A principal rotina desta cena (a competição)
parecia ter sido concluído sem ser quebrado, e se Dave tivesse
disse: 'Tudo bem, você venceu!' o público se sentiria decepcionado. Dave
poderia ter se oferecido para comprar esta estátua incrível, ou ele poderia ter reconhecido
como seu pai (e Ron como seu irmão há muito perdido), mas eu lembrei que
Shawn era um "homem mecânico" numa vitrine de uma loja de departamentos, então eu
disse a Ron para 'operá-lo' com um controle remoto de TV, e Shawn veio
vida, empurrando mecanicamente, e alcançando a plataforma chutando Dave
castelo de areia em pedaços, enquanto Vanessa adicionava músicas inspiradoras. Dave slunk
longe em reverência quando as luzes desapareceram.

Sendo o mesmo status


As pessoas quase nunca têm o mesmo status, exceto quando são forçadas a
uniforme e feito para executar movimentos idênticos e restritos
(linhas de coro, tropas sendo perfuradas etc.), mas tentando fazer o status
o menor espaço possível é um excelente treinamento.
Dois jogadores tentam fazer isso, enquanto o treinador interrompe ocasionalmente
pergunte à classe: 'Quem é mais alto?' ou "Quem é mais baixo?"
Se as opiniões são divididas, parabenizo os jogadores e peço que eles
continue, mas se a turma me disser que Frank é mais alto que Tony, eu direi,
"Qual deles está errado?", Esperando saber que essa é uma pergunta boba
(já que qualquer um deles pode restaurar o equilíbrio).

Page 242

228 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Os jogadores logo aprendem que podem resolver o problema espelhando cada


de outros. Quando isso acontece, coloco-os em posições que não permitem
espelhamento; por exemplo, posso pedir para alguém se sentar no chão e recostar-se
contra o sofá em que o outro está sentado (muitas vezes você vê pessoas
posições em reuniões informais).
Ser o mesmo status força os jogadores a se observarem
momento a momento e é provavelmente o jogo de status mais importante.

Lute pelo seu número


Peço a três alunos que escolham um número de um a três, mas que
Não contes a ninguém. Então eu digo que aqueles devem ser a pessoa mais dominante em

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 236/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
uma cena, que Twos deve ser menos dominante e que Three será o
menos dominante.
Eu inventei este jogo como um modelo para interações entre estranhos,
mas provou ser um excelente modelo para interações nas famílias, então eu vou
escalar os jogadores como pai, mãe e irmã da mãe, ou como dois adolescentes e
Gran (ou o que seja), e deixe-os tocar cenas nas quais cada jogador tenta
para alcançar seu 'número' secreto.
Isso geralmente resulta em algum tipo de batalha de status; talvez um filho esteja sendo
elevado de má vontade para o número um pela mãe; ou talvez três irmãs
todos estarão tentando enviar um ao outro. Alguns três serão tão
submisso que eles parecem ter vindo de alguma outra
ordem hierárquica, então eu digo a eles para não se comportarem como oitos.
Uns devem dominar todos, mas devem preferir dominar um
Dois, e eles terão que 'batalhar' com outros que possam existir.
Dois precisarão de Três para dominar, e Uns para admirar. Três
vão admirar todo mundo, mas eles desejam um Dois se relacionar.
Para aumentar a tensão, peça a um grupo de quatro pessoas para escolher um número
de uma a três grupos de três pessoas para escolher uma ou duas,
porque sempre haverá pelo menos dois jogadores lutando pelo mesmo
número.

Self Up / Parceiro Down


Deixados sozinhos, os alunos preferem trabalhar em seu próprio status ou
sobre o status do parceiro, mas você pode adicionar variedade pedindo que
alternar essas estratégias. Por exemplo, aqui está um exemplo de Self Up /
Parceiro desativado.
- Você não está entregando trabalhos de casa por escrito, está? Porque você não
use um computador Olhe para o meu ensaio! Você juraria que foi impresso

Page 243

10 PROCEDIMENTOS 229

profissionalmente. Eu não deveria pensar que seu pequeno parágrafo sujo vai
impressionar alguém. . . '
Ou tente Self Down / Partner Up:
Você tem uma memória maravilhosa. Vou esquecer meu próprio nome, um dos
nos dias de hoje. Estou entediando você, não estou? Eu não tenho o dom do gab como
você!'
Alternar dessa maneira adiciona transições, e você parecerá mais
'criativo'.

Tocando o status errado


Escolha um relacionamento que implique uma grande lacuna de status: um professor e um
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 237/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

criança, talvez, ou um assaltante e uma vítima, ou um cirurgião cerebral e um


paciente; e depois reproduza o status oposto. Vamos imaginar um status baixo
assaltante e uma vítima de alto status:

- Com licença senhorita. Er. . . Senhorita! Er. . .


- Sobre o que você está murmurando?
Eu sou um assaltante! Eu ... er ... eu agrido pessoas!
- Eu li sobre esse tipo de coisa. . .
- Me dê o seu dinheiro! Er. . . entregá-lo!
- É o Ryan, não é? Então é assim que você mostra sua gratidão por todos aqueles
horas em que tentei te ensinar geografia! Rapaz ingrato!
- Auggghh !! Meu braço! Está quebrado!
- Apenas deslocado! Fique quieto - eu vou consertar isso para você!
- Auuugghh!

E assim por diante.


Ou você pode colocar um seqüestrador de baixo status contra um piloto de alto status.

- Você quer que eu voe para onde?


Me desculpe. . . é Ohio ou Iowa, eu os confundo.
- Você não tem ideia de como disparar essa arma, não é?
- Sim eu quero! E eu estou preparado para usá-lo!
- Se você pressionar o gatilho, uma bandeira aparecerá. Eles os vendem no aeroporto
fazer compras.
- Eles fazem?

Peter Cook interpretou um iniciante de alto status no baixo escalão de Dudley Moore
status professor de piano galês. Não vejo esse esboço há trinta anos, mas
Lembro que parte disso foi algo assim:

Page 244

230 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Esta nota é 'A', e é 'B' e assim por diante, até 'G', e então começamos
novamente com 'A'.
- Acho que não serve. Vamos nos referir a esta nota no extremo
deixado como número um. . .

- [Gulp]Ah, bem, talvez você seja tão bom quanto pressionar o número vinte e um
dois então. . .

Passageiros
Tente adicionar um passageiro às cenas de status. Por exemplo, se um status alto
irmã é arengar seu irmão de baixo status por não limpar o
apartamento (ou o que seja), adicione uma mulher que ele pegou em um bar (que
permanece neutro e tenta não se envolver).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 238/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Apresentação de truque de baixo status
Entre centenas de malabaristas, lembrei-me de apenas dois. Um era alegre
homem que se recusou a trabalhar com qualquer objeto que ele deixou cair (e ele
caiu muitos); o outro era WC Fields que manipulou cigarros
caixas enquanto seu rosto expressava: 'Esta é realmente uma ocupação adequada para um adulto
cara?'
Isso me fez perceber que o truque é menos importante que o
apresentação, então comecei a treinar a apresentação sem o truque.
Fiquei de pé em um dos lados da área de atuação e pedi a Tony para entrar
por trás de um, corra para o centro do palco e diga: 'Truque' e depois saia
Petra estava entrando do outro lado para fazer a mesma coisa.
- Cronometre para que não haja estágio morto! Sobreposição!'
Então eu disse: 'Tente novamente, mas faça uma reverência antes e depois de dizer: "Truque!"
Pedi ao resto da turma que aplaudisse, aplaudisse e gritasse: 'Bravo!' Como
Tony e Petra continuam entrando alternadamente para dizer: 'Truque!'
'Corra com pequenos passos para demonstrar sua ânsia e seja tão
feliz que é óbvio que você nunca sonharia em desafiar sua
superioridade. Veja- os e incline-se, veja- os e diga: "Truque", veja- os e
curvar-se novamente e vê- los antes de sair.
Isso melhorou as coisas, mas, embora eles olhassem para nós, não tínhamos
sensação de que fomos vistos, então eu os fiz jogar o jogo Beep-Beep
por um tempo (veja a pág. 260).
"Mas por que é tão importante que vejamos o público?"
'Porque permite que você nos dê sinais de amizade e seja ainda mais
bombeado com prazer interior cada vez que você percebe o quão maravilhoso nós
estão.'

Page 245

10 PROCEDIMENTOS 231

Acrescentei um pianista para tocar música de circo alta e disse: 'Após o primeiro
arco, levante a mão para parar a música. O pianista fará um "tambor"
e você se preparará para o truque, talvez arregaçando as mangas ou
exercitar os dedos ou respirar fundo algumas vezes. Transmitir isso
você está prestes a tentar algo muito especial e difícil. Veja
um pouco preocupado com suas chances de sucesso.
"Mas isso significa que temos que mantê-los esperando."
'Absolutamente. Mas não porque você é de alto status. Você está fazendo eles
espere porque o truque é muito difícil e porque você quer fazê-lo bem
para eles. Depois diga "truque" e faça um gesto feliz de libertação e
sorria, para que saibamos que o truque acabou. O pianista pode ajudar
glissandoing em mais música de circo '
Quando isso for alcançado, posso dar a eles um truque simples para

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 239/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
executar; por exemplo: 'Aperte o punho com o polegar dentro. Mantê-la
ainda e bata por baixo com o outro punho, deixando o polegar
atire na vertical, como se o golpe com o segundo punho tivesse criado esse efeito. 9
Peço-lhes que esperem até a fração de segundo após o 'tambor' antes
decidir se deve fazer 'meu' truque ou algo espontâneo. Eles podem
ficar de pé em uma perna, ou colocar a língua para fora enquanto torcem a orelha, ou
tanto faz. Qualquer truque serve, desde que o acúmulo seja bem feito. o
primeira vez que tentamos este jogo em público Richardson Morgan imitou
desembainhar uma espada cada vez que ele entrava e fazia 'truques' como
cortando a mão (desaparecendo na manga), cortando uma mosca em oito
cavalgando um membro da platéia, engolindo a espada e
extraí-lo de baixo e assim por diante. Minutos passados com o público
ficando cada vez mais extasiado, não porque os truques eram maravilhosos
(embora parecessem maravilhosos na época), mas por causa de sua
entusiasmo e sua compreensão de que o truque real não era
importância.
Muitos estudantes fazem pequenos truques, meu truque de 'polegar', por exemplo, em
frente do rosto, o que confunde a imagem. Faça com que eles façam isso na frente
do peito (ou para o lado se o traje for muito irregular).
Se os alunos alcançarem a apresentação correta, nossa torcida será
sem esforço, mas quando estão estragando, teremos que forçar
nós mesmos gritamos 'Bravo' e aplaudimos.
O 'truque de apresentação menos' agora é ensinado nas escolas de palhaços, e o
as regras são exatamente as mesmas que eu criei nos anos sessenta. A criança em
eu estou muito satisfeito com isso.

Page 246

232 IMPRO PARA HISTÓRICOS

A dança cinética

Digamos que eu toque meu rosto por um momento. Isso diminuirá meu 'poder'
e você quase certamente se moverá para restaurar qualquer 'status acordado' que
conseguiram inconscientemente. Talvez você gire o pé para dentro ou
aproxime o polegar dos dedos ou toque em seu próprio rosto. Tal
adaptações tornam-se muito óbvias sempre que alguém entra ou sai de
grupo, mas eles estão ocorrendo o tempo todo. Caso contrário, os níveis de
domínio e submissão seriam alterados acidentalmente, e que
seria intolerável.
Essas 'conectividades' são chamadas de dança cinética (que
significa a dança do movimento), e eles são suprimidos quando as pessoas
estão sofrendo, ou quando são hostis, ou quando estão 'agindo'.
Eu escrevi no mpro sobre os 'tópicos' que pareciam ligar os atores
quando eles chegaram ao ensaio, e que 'estalaram' quando começaram

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 240/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
agindo. Eu estava descrevendo a aparência e o desaparecimento da cinética
dança.
Na vida, estabelecemos relações de status automaticamente, mas quando
estão em um palco, é mais provável que o relacionamento seja entre ator e
público (e todas as palavras e gestos serão artificiais, não importa
quão inteligentemente isso é oculto, e não haverá dança cinética).
Por outro lado, se um relacionamento de status entre os personagens for alcançado,
a dança cinética se inicia e os atores respondem intuitivamente a
uns aos outros e não mais experimentarão os espectadores como juízes severos.
Uma maneira paradoxal de demonstrar a sincronização das pessoas
movimentos (através de sua postura) é pedir à classe que congele e
mantenha a direção em que seus olhos estão olhando. Depois, pergunte a dois
estudantes que estão sentados um ao lado do outro para permanecer congelado enquanto o
o resto de nós caminha para a parede oposta. Este casal quase certamente
"emocional", como se relutassem em se maquiar depois de uma briga, ou como
se eles são muito solitários. Isso ocorre porque eles dividiram seu espaço para
inclua pessoas que agora se mudaram. Isso adicionou um
mensagem não intencional. Muitas vezes, um parece zangado, e o outro
arrependido. Podemos reverter a mensagem levantando um deles (completo
com cadeira) e colocando-o no lado oposto. Se eles pareciam um
pouco hostis antes, agora parecerão mais amigáveis.
'Ok, você pode se mudar', eu digo, agradecendo-lhes quando me afasto. Então eu digo,
'O que está acontecendo agora?' e o grupo ri porque os alunos que
congelamos, faremos ajustes instantâneos até encontrarem um 'correto'

Page 247

10 PROCEDIMENTOS 233

relação entre si e conosco, e eles terão feito isso bastante


sem esforço e inconscientemente.
Com isso, e truques semelhantes, uma consciência da dança pode ser
desenvolvido para que não seja mais um fenômeno de visão cega. o
A ausência da dança pode dizer ao técnico (e aos jogadores) que
algo precisa ser consertado.

Doações de festas

Quatro jogadores secretamente se dotam de qualidades. Depois eles


inter-relacionar enquanto finge estar em uma festa. Isso concentra sua atenção
nos outros jogadores e cria transições.
Eu inventei essa versão de festa como uma forma de incentivar os jogadores a serem
discreto. 'Partes' sugere um comportamento ligeiramente formal e me permite
gritar coisas como 'Não deixe que ele saiba que é detestável - afinal, você
o convidou!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 241/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Escolho quatro voluntários, de preferência dois homens e duas mulheres:
Há três pessoas no palco com você - eu digo. 'Decida que alguém é estúpido,
e aquele é fedorento e atraente.
Alguns estudantes (especialmente atores profissionais) entenderão mal,
pensando que serei sexy ou estúpida e assim por diante.
Eu explico mais uma vez, e eles começam a discutir as qualidades que eles
dotar.
'Mantenha em segredo!' Eu digo.
"Mas como podemos acertar se não sabemos o que os outros jogadores
estão fazendo?'
"Você está assumindo que a pessoa que você acha fedorenta precisa saber
este fato.'
'Exatamente!'
- Mas se eu te trato como surdo, isso não significa que você precisa se tornar surdo!
"Mas eu posso estar tratando alguém como atraente e outra pessoa
pode estar tratando-os como fedorentos!
'Acontece o tempo todo! Não podemos nem concordar sobre sabores de gelo.
creme ou que tipo de cachorro possuir, então certamente não concordaremos
pessoas.'
Eu escolho um jogador para ser o anfitrião e digo aos três convidados para entrarem no
intervalos de quinze segundos (é mais fácil para nós ver o que está acontecendo se eles
chegar separadamente). Então eu digo: 'A porta está trancada - por quê?'
"Eles moram em um bairro perigoso!"

Page 248

234 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Não necessariamente, mas os improvisadores costumam relutar em se mudar, e se


a porta está trancada, o anfitrião terá que atender em vez de gritar,
"Entre!" E por que é uma festa?
"Porque você quer uma cena para quatro pessoas?"
'É uma festa porque há uma obrigação de ser educado. Eu não te quero
dizendo: "Você cheira a peixe!" quando você conhece a pessoa fedorenta. Você vai
precisa encontrar uma maneira mais civilizada de resolver o problema.
Iniciantes provavelmente demonstrarão suas atitudes. Por exemplo, o
anfitrião que abre a porta para cumprimentar um hóspede fedorento recua, ofegando por
ar. Quando isso acontecer, gritarei: 'Não deixe que ele saiba que está fedorento!
Seja gentil!'
"Mas como o público saberá o que estou fazendo?"
'Eles não precisam saber. Se você está fazendo algo que eles não podem
compreender, você será muito mais interessante do que se você levantasse um sinal de que
disse: "Olha! Estou tratando-o como se ele fedia!"
A compreensão surge: 'Você quer dizer que não preciso mostrar à platéia?'
- Apenas se preocupe em como lidar com seu hóspede fedorento, mas seja cortês.
O máximo que você pode fazer é abrir uma janela ou dizer casualmente: "Veio direto

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 242/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
do trabalho, não é? "Seja diplomático. Deixe para atender o telefone ou faça
algumas apresentações para que você possa escapar.
Se um hóspede estiver sendo desdenhoso, eu diria: 'Você está dotando seu
host com ser um idiota, mas você aceitou o convite. Você não pode lidar
com pessoas estúpidas sem ofendê-las?
Um jogador pode certamente mostrar interesse em um convidado sexy, mas se o
a admiração era flagrante demais, eu diria: 'Tenha medo de ser rejeitado!' ou 'Não
ser considerado uma vagabunda!
Eu continuo lembrando-os de serem verdadeiros. Se alguém está empurrando sua
cadeira muito obviamente longe de uma pessoa desagradável, eu direi: 'Esconda
seus sentimentos! Mova sua cadeira apenas meia polegada! ou "Uma pessoa malcheirosa
quem lhe dá atratividade pode ser difícil de se livrar, mas isso é
Não há razão para estragar a festa. Encontre algo interessante na estante,
ou vá até a janela e admire a vista. Seja rude apenas se alguém é um
pragas generalizadas!
Depois que os alunos se familiarizarem com o jogo, eu
substitua 'estupidez' por 'ser divertido' (ou seja, o jogo se torna 'sexy',
'fedorento', 'engraçado'). Isso faz com que todos se sintam bem-humorados, mas seus
é provável que o riso seja muito cauteloso. Nesse caso, interrompo e pergunto aos jogadores
para apontar para a pessoa que acham divertida e depois digo: 'Da próxima vez que
a pessoa fala, por favor, ria, mesmo que esteja apenas dizendo: "Está um bom dia".

Page 249

10 PROCEDIMENTOS 235

Restrinja os jogadores que demonstram suas risadas à platéia.


Para manter as coisas em movimento, dou conselhos como 'apresentar pessoas' ou 'oferecer
bebidas ', ou eu poderia forçar alguém a sair dizendo:' Lembre-se do
presente que você deixou no carro! Se a cena ainda não estiver em desenvolvimento, vou gritar
algo como 'Tenha um ataque cardíaco!' ou 'Iniciar uma briga' ou 'Segure uma
sessão espírita!
É provável que cada jogador esqueça pelo menos uma das três atitudes, então eu corro
suas memórias dizendo: 'O engraçado está ficando mais engraçado!' ou 'Encontre um
maneira de levar a atraente para um quarto! ou "Evite o fedorento!"
Deixados sozinhos, os iniciantes conversariam, mas meu treinamento
transforma atitudes em propósitos: 'Ofereça a seus convidados refrescos', digo.
"Despeje-os bebidas."
Então eu poderia dizer: 'Quem é o atraente?' e se os jogadores apontarem para
o anfitrião que está saindo para fazer bebidas quentes, direi: 'Ofereça-se para ajudar! Oferta
moer o café! Lembre-se de algo importante que você precisa
conte a eles!
Quando a cena termina, peço aos jogadores que apontem para a sexy, e
o fedorento e assim por diante. Isso os faz rir vigorosamente para afirmar

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 243/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
que era "apenas um jogo".
Experimente com diferentes doações; por exemplo:

• Uma reputação de bater nas pessoas em festas


• facilmente chocado
• Tacdess
• Curioso
• Bastante delicado, com necessidade de cosseting
• Fisicamente apto, ativo, muscular, energético, etc.
• Rico e desejável
• Faz comentários maliciosos (sem tato)
• Sem importância e irritante
• Profundamente religioso
• Personalidade hipnótica
• Mentiroso compulsivo

A dança cinética trava quando os jogadores se vestem


com qualidades, enquanto que, se eles estiverem pensando, eu serei a sexy, ou
seja como for, desaparece instantaneamente.

Dotar tudo
Digamos que quatro improvisadores se dotaram de humor,

Page 250

236 IMPRO PARA HISTÓRICOS

cheiro e atratividade. Se eles gostaram disso, eu poderia levá-los a


repita a cena com as mesmas investiduras, além de ter uma atitude para
o que mais eles estão relacionados.
"Se você quer ser chato", digo, "tenha uma atitude semelhante a tudo: é
um sofá sujo, o tapete tem buracos, a vista é deprimente, o papel de parede
precisa ser substituído, os biscoitos estão obsoletos.
'Mas se você preferir ser interessante, escolha dotes contrastantes:
o sofá é velho, mas confortável, o papel de parede é de bom gosto, a mesa de café é como
o que você tem em casa, a área é bastante esquálida, mas a vista é
magnífico. Depois, haverá uma transição toda vez que você alternar
atenção e você parecerá mais vivo, mais receptivo.
Se alguém mencionar um filme, ou hóquei no gelo, ou animais de estimação, ou qualquer outra coisa, eu vou
grite: 'Louvado seja o filme! Mude a expressão quando o hóquei no gelo estiver
mencionado! Tenha uma atitude em relação aos cães!
Após a prática, você poderá mudar suas atitudes em relação a cada
pessoa no meio da cena: deixe o fedorento gradualmente se tornar atraente e
o chato santo, e assim por diante. Use três jogadores (quatro é muito
complexo).

Variante: mova a festa para um novo local: para uma fila de cinema, até o
parque e assim por diante.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 244/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Sanduíches

Se os jogadores de uma cena de doações em festas são qualificados no status


transações, vou pedir para eles ficarem em círculo.
"Aponte para a pessoa à sua esquerda", eu digo. "Esta pessoa tem status mais alto
do que você. Agora aponte para a pessoa à sua direita: essa pessoa é mais baixa
status que você. A pessoa restante tem o mesmo status que você.
Agora eu peço que eles façam uma cena, usando as mesmas investiduras que
antes, mas adicionando essas doações de status (isso dá a cada um deles seis
qualidades para dotar, mas eles já praticaram três). este
faz algumas combinações interessantes; você pode estar dotando sua
parceiro extraordinariamente atraente com status baixo, um jogador fedorento com alta
status e assim por diante.
Acabei de descrever um 'sanduíche' em que o status foi espalhado pelo
pão das doações do partido. Podemos adicionar mais camadas. Um jogador que é
dotar todos de qualidade e status também pode estar tendo um
atitude em relação a todos os tópicos abordados na conversa, além de passar de um
estado emocional para outro, além de sustentar uma nova imagem corporal sendo

Page 251

10 PROCEDIMENTOS 237

'pesado, sustentado e indireto', além de buscar um 'objetivo stanislavskiano'.


Tais sanduíches podem parecer incrivelmente complicados, mas conseguimos
eles sem esforço na vida. Tente adicionar o Fast-Food Stanislavsky ao Fast-Food
Laban (veja as págs. 283-301), ou para o Jogo Status do Luta pelo Seu Número
(ver p. 228).

The King Game

Se o mestre não está feliz, ele estala os dedos e seu servo comete
suicídio (a ser substituído instantaneamente por outro servo, ad infinitum). o
jogo é uma competição para ver qual servidor pode sobreviver por mais tempo e
torna os jogadores primorosamente atentos um ao outro.
Eu estava experimentando transações com status de intervalo mínimo (nas quais
dois jogadores competem para ser apenas um pouco mais alto ou mais baixo que o seu
parceiro), e como sempre tento o contrário do que estou experimentando
com, explorei as transações com status de gap máximo.
Coloco um mestre no trono, ou organizo-o confortavelmente em um sofá
com muitas almofadas e uvas e outros confortos. Então eu digo: 'Se
qualquer coisa o irrita, por menor que seja, estalar os dedos e
servo cometerá suicídio e enviaremos um substituto.
Eu nomeio um cronometrista para determinar quanto tempo os servos sobreviverão.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 245/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Vamos chamar quinze segundos de bom! E vinte segundos excelente!
Alguém gosta de tentar por 25 anos?
Isso permite que os mestres sejam severos, mas, mesmo assim, alguns
franzir o cenho e permitir que seus servos cometessem erros após erros. Eu interrompo
cenas e apontar os momentos em que o mestre se tornou
irritado:
'Você queria matá-lo depois de três segundos porque seu comportamento
desafiou você, mas você pensou que não seria justo. Então você
queria matá-lo porque ele se encolheu. Então você queria matá-lo
porque ele perguntou o que você queria. Então você queria matá-lo
porque ele passou bem na sua frente no caminho para o armário de bebidas.
Então você queria matá-lo porque ele assumiu uma posição atrás de você que
fez você se sentir desconfortável. Como nossos servos aprenderão se você estiver tão
perdoando?
Muitas vezes, os senhores não têm idéia de que o servo os está incomodando.
- Você está mordendo o lábio e franzindo a testa? Eu digo.
'Er. . . sim.'
'Bem, isso é um sinal de que você não está feliz, então mate seu servo!'

Page 252

238 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Ou direi: 'Você está se esquivando do trono. Encaixe os dedos se


você se sente inquieto e tentaremos um novo servo!
"Mas ele não fez nada de errado!"
'Os criados têm que fazer do palco um prazer, e você ainda
visivelmente infeliz. Quanto mais cedo você matar um mau empregado, mais cedo descobriremos
um com o qual é um prazer trabalhar!
Ou 'Você não gostou quando ela empurrou o cotovelo na sua cara'.
"Eu queria dar uma chance a ela."
Não lhe dê uma chance. Ela está incomodando você desde o momento
ela subiu no palco, não é mesmo?
'Sim.'
"Bem, se você não a matar, ela não vai melhorar."
'O que eu fiz?' ela diz espantada, porque pensara que estava
tendo sucesso.
- Bem, para começar, você deu grandes passos e balançou os braços. Não
servo tem permissão para fazer isso. Parecia que o empregado regular estava doente e
eles trouxeram uma criada de copa.
Viro-me para o mestre: 'Então ela ficou em cima de você e fez você se sentir tão
desconfortável que você cruzou a perna para longe dela (um
James Bond fez isso quando o bandido se aproximou dele), e então ela
manteve contato visual, forçando você a desviar o olhar. E então ela perguntou se havia
era o que você queria e não gostava de tomar uma decisão.
'Verdadeiro!'
Frequentemente perguntarei aos criados se eles sabem por que foram mortos.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 246/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

'Nenhuma idéia!'
"Talvez o mestre possa lhe contar."
O mestre também pode não saber - é dito aos mestres que matem por impulso,
mas às vezes eles dizem coisas como 'Você não era respeitoso!' ou você
eram muito servis!
Se os mestres matam por impulso, geralmente posso dizer por que eles foram
irritado, e isso lhes dá uma visão:
- O criado perguntou se você queria alguma coisa. Foi por isso que você matou
dela.'
O criado protesta: 'Mas eu sou um criado! Não é isso que eu deveria
façam?'
Os funcionários são pagos para tirar o peso de decisões triviais do
mestres.
'Está certo!' interrompe o mestre. Você deveria saber
o que eu queria!'

Page 253

10 PROCEDIMENTOS 239

O criado ainda parece confuso.


"Você foi um incômodo", eu digo. 'Seu trabalho não é apenas "servi-la".
Oferecer uma bebida simulada ou uma massagem nos pés pode ajudar, mas o verdadeiro segredo
é envolver o mestre em uma situação interessante.
Cada mestre apresenta um problema um pouco diferente e antes da aula
desanime, pergunto: 'Se você conseguiu um emprego como servo em um
palácio real, quanto tempo levaria até você poder servir ao
rei em um banquete?
'Meses!' diz alguém.
'Anos!' adivinha alguém.
'Bem, então - este jogo é fácil comparado a isso - vai demorar apenas um
mais ou menos uma hora para dominá-lo. (Demora um pouco mais, mas não digo isso a eles.)
Servos que ficam esperando ordens são mortos imediatamente,
mas aqueles que têm um propósito (como abrir as cortinas ou dizer ao
mestre sobre um plano de assassinato) tendem a sobreviver. Alguns descobrem o
bobo da corte, e se tornar artistas ou confiantes, como o palhaço em King

ou como John Brown (a gillie da rainha Victoria que 'tombou' com ela
Lear,
durante as longas tardes do Balmoral).
Depois que os alunos se debatem por um tempo, aconselho-os a:

• Entrar com um propósito


• Nunca diga: 'Precisa de algo, senhora?'
• Seja fisicamente e vocalmente discreto
• Transmitir que o espaço pertence ao mestre e que você invade

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 247/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
somente quando necessário
• Não pareça servil - ou como se estivesse esperando para ser punido
• Não olhe para o status principal
• Não deixe pausas estranhas
• Entregar um jornal ao mestre ou servir café ou café da manhã pode
ajuda, mas é improvável que você sobreviva por muito tempo, a menos que algo de
interesse dramático está acontecendo.

Variante: o servo morre no segundo estalo (ou no terceiro).


Salve essa variante até sentir a necessidade de aumentar o interesse. Está
divertido ver criados, chocados com o primeiro estalar de dedos, continuam em
exatamente da mesma maneira suicida.

Versão de ordem de verificação


Depois de ter um servo qualificado o suficiente para sobreviver indefinidamente,
construir uma hierarquia, chamando um sub-servo que pode ser morto por

Page 254

240 IMPRO PARA HISTÓRICOS

ou o servo ou pelo patrão. (Cronometre a vida dos sub-servidores


também.)
Versão degenerada: O mestre diz aos servos o que fazer e como
fazê-lo e mata-os se não tiverem um bom desempenho (sem sentido).

Versão para passageiros: adicione um passageiro - o amante do mestre, ou massagista,


ou professor de idiomas.

Master-Servo 10

O material pai-filho é expresso de forma disfarçada. Jogadores podem trabalhar


traumas pessoais sem perceber (excelente para trabalhar com
crianças).
É um erro supor que o mestre é de alto status e o servo
baixo; isto é, confundir o status social com o status interativo. Para
Por exemplo, o servo pode vencer o mestre enquanto ainda se parece com o
servo; o segredo é que, independentemente do status que você jogar, você deve sempre
trate o espaço (o território) como pertencente ao mestre.
Crie uma plataforma fazendo com que o servidor sirva o mestre de maneira formal
- e depois quebre a formalidade (ou seja, quebre a rotina de 'servir ao
mestre'). Por exemplo, digamos que o servo acabou de servir chá e
sanduíches de pepino:

Obrigado, Perkins.
- Posso falar com você, senhor?
- Manda brasa!
- Deixei a tigela de Sammy no toca-discos na velocidade trinta e três e uma

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 248/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
terceiro, e quando voltei, você o tinha aos quarenta e cinco.
Eu estava apenas tentando construir seus músculos.
- Construir seu músculo? A água estava praticamente fervendo.
- Você exagera, Perkins!
- Apenas espere até eu tomar banho para você!

E assim por diante.


Quando apresentamos uma cena de mestre-servo, os espectadores esperam
esse material pessoal fará rachaduras na formalidade. Por exemplo:
- Foi minha filha que ouvi no seu quarto ontem à noite, Perkins? ou
- Você esteve lendo meu diário particular, senhor? ou 'Por que você não me contou?
Eu era seu filho?

Page 255

10 PROCEDIMENTOS 241

Versão de Oferta Cega


Se o mestre estalar os dedos, o servo sabe o que fazer. Construir um
cena enquanto você faz isso. O mestre não dá ordens verbais. O criado
a resposta está sempre certa.

Cavalinho
Os mestres usam seus servos como cavalos, entrando e saindo
enquanto cavalga neles - tome cuidado para não ferir ninguém. A
exemplo:

• Um bom mestre e um bom servo tocam uma cena que termina quando
galopar para o parque.
• Um mau mestre e um mau servo fazem a mesma coisa.
• Ambos os pares se encontram no parque e discutem. Um mestre desafia o
outro para uma justa usando luvas de boxe em postes. . .

Talvez alguém esteja ferido? Talvez eles se apaixonem? Talvez eles briguem
sem justa, e existem mais dois servidores-mestre separados
cenas antes de se encontrarem novamente e lutarem no duelo.
Dê aos mestres balões para espancar seus servos (ver p. 259).

Comentário em câmera lenta

Roddy Maude-Roxby (da máquina do teatro) açoitou Antony Trent


em câmera lenta, usando um chicote real, que, é claro, apenas acariciou o
vítima que estava uivando o mais lentamente possível enquanto Richardson ('Rick')
Morgan fez um comentário do tipo esportivo. Depois Rick sugeriu

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 249/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
que poderíamos transformar isso em um jogo.
Os iniciantes acreditam que a câmera lenta extrema é chata, mas a experiência
jogadores envolvidos sabem o contrário. Lembro-me de Ben Benison e Rick
imitando uma mesa no Mercury Theatre, Notting Hill, em 1969.
Eles imitaram desdobrar uma toalha de mesa com incrível lentidão,
para que assente sobre uma mesa imitada. Eu cronometrei isso como duradouro
oito minutos, mas a platéia ficou encantada, embora não houvesse
música e nenhum comentário.
A câmera lenta adiciona variedade e impede os jogadores de procurarem adiante
por 'boas idéias' porque eles precisam cuidar de seus corpos e corpos
estão no presente.
Mesmo que apenas um dedo esteja se movendo e a uma velocidade de menos de uma polegada
a cada cinco segundos, é preciso haver alguma conexão com o centro da

Page 256

242 IMPRO PARA HISTÓRICOS

o corpo. Em todo trabalho em câmera lenta, o centro de gravidade do corpo deve estar em
movimento, não importa quão minuciosamente. Consiga isso e seus movimentos serão
seja 'integrado' - você não parecerá um robô que move uma parte de cada vez.
Coloquei um jogador no palco (movendo-se em extrema câmera lenta) e pergunto
outro para comentar sobre esse espetáculo, às vezes adicionando curiosidades,
às vezes enlouquecendo de excitação, às vezes deplorando o imaginário
infrações, às vezes calando-se como se nada pudesse ser adicionado a isso
desempenho surpreendente. Um dos prazeres deste jogo é que quando
quase nada está acontecendo, o comentarista pode estar permitindo que o
evento para 'falar por si.

Quase com certeza, vou ter que pedir aos jogadores para 'Devagar! Faça menos! Mover
imperceptivelmente! ', e cada vez que o comentarista sugere que
algo está para acontecer 'Oh, acho que ele está indo para a cadeira!' -
é provável que acelere (a menos que seja contido). Mas não importa o quão animado
o comentarista se torna, o artista 'elegante' mantém exatamente o
mesmo ritmo. Essa recusa em acelerar pode ser bastante mágica.
Uma folha de jogo da Nova Zelândia descreve este Comentário em câmera lenta
Jogo como: 'Os improvisadores se movem o mais lentamente possível, enquanto o
o comentarista fala o mais rápido possível.
O escritor deve ter visto uma performance em que o comentarista
nunca parava de tagarelar, mas comentaristas da vida real seriam demitidos se
eles eram tão intrusivos.
Peço aos comentaristas que imaginem que eles têm cartões que fornecem curiosidades
para cada concorrente; por exemplo: 'Ron Harris está vestindo o atleta vermelho
pulseira que se tornou sua marca distintiva mais famosa ', ou' Plucky
o pai da pequena Audrey Swinburne tirou uma folga da fábrica de cola local
para supervisionar seu treinamento. . . seu maiô foi tricotado por seus oitenta
avó de dois anos "e assim por diante.
Aqui está um exemplo de um comentarista estimulando a emoção

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 250/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

juntamente com uma 'pessoa de cor' (uma pessoa de cor é geralmente um 'especialista'
de algum tipo, ou talvez o treinador do atleta no palco (a atividade
estava 'entrando em uma sala'):

Oh. . . e acho que algo está acontecendo. Eu posso ver uma fenda de luz
na beirada da porta - pensei ter visto a maçaneta começar a
rodar. Difícil ter certeza, pois o botão é totalmente circular. Fazer o que
você acha Kevin?
- Acho que deve estar mudando, Monty, caso contrário os juízes teriam
contou esse concorrente até agora.

Page 257

10 PROCEDIMENTOS 243

- Número quinze, Burt Kropotkin, da Ompsk - desqualificado no ano passado


depois de quinze minutos cutucando os olhos no Madison Square Garden. Ah,
e sim! Definitivamente, algo está começando a acontecer, posso ver as dicas
de dois dedos aparecendo à vista. Ah, e ele está absolutamente tentando
o palco.
[Pausa durante a qual a porta se abre mais duas polegadas. ]

Às vezes, o comentário pode 'direcionar' o jogador, por exemplo:


- Burt Kropotkin, fazendo uma entrada impecável. Eu posso ver o treinador dele
conselho gritando. Grande concentração, esse garoto. Um forte apoio
seção aqui na multidão. Ah, e acho que há um erro. Eu não
acho que ele se preparou adequadamente para essa mudança. . . O que você faz
acha Kevin?
- Definitivamente um erro tático, Monty. Eu acho que ele pode estar indo para o canhão
no batente da porta.
Parece inevitável, Kevin. Tarde demais para ele alterar a trajetória. este
vai perder sua chance em segundo lugar! Ah, sim, ele está prestes a dar
um golpe tremendo na cabeça em cerca de três minutos.
Tempo . . .

E assim por diante. Talvez concluindo com algo como 'um pouco lento
comece na competição International Entering A Room aqui no Chutney.
E agora é hora de receber essas mensagens importantes. . . '
Encorajo os comentaristas a:

• Permita que o evento fale por si


• Fique empolgado e crie 'clímax' (mesmo que não exista)
• Explique os pontos mais delicados do jogo, as infrações às regras e assim por diante.
• Forneça informações básicas sobre os personagens ou sobre coisas
periférico para o evento.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 251/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Um bom comentarista continuará alternando os modos; por exemplo:
- Uma empolgação no Barnsley Toad-Swallowing. Frank
Quimby avaliando esse espécime - Frank Quimby, que jogou o
toalha no sapo número dezessete nas quartas de final em Vladivostok, mas
segurando seu próprio entre os líderes aqui hoje. Um prazo de cinco
minutos para cada sapo, como sempre. . . ' [Longa pausa] '. . . um espaço em branco
expressão no rosto de Frank enquanto os segundos passam. Terno de Frank com o
O reforço de peixe foi fabricado pelo Sr. Fish. Frank me disse anteriormente isso. . .
Ah, e alguma disputa entre os juízes sobre se Frank está se mudando,
ou se ele está realmente congelado de terror, como aparece na caixa de imprensa

Page 258

244 IMPRO PARA HISTÓRICOS

. . . Frank Quimby, um dos maiores de todos os tempos, aparentemente dominado por


esse sapo prodigioso. Os juízes no conclave. Alguns brigando no
multidão, eu tenho medo. Muito dinheiro apostou neste evento. O relógio ainda
marcando nesta chamada. Um policial de Londres em apuros pela Royal
Caixa. Eu posso ver seu capacete sendo jogado pela multidão. . . ' [Pausa]
' . . O treinador de Frank está pedindo um tempo, mas os juízes estão
anulando-o ... Ah, sim! Eu acho que ele está indo para um baulk. Frank
Quimby prestes a confundir. Um desastre total para o Manx Wizard.
Definitivamente um erro ter passado tanto tempo em preparação. Sempre
um sapo último no futuro de todos os concorrentes. Que decepção
por esta . . . ' [Excitação selvagem] '. . . Ah, e ele está fazendo isso. Ele está inclinado
frente. Ele está indo para um engulffnent. As mandíbulas de Frank Quimby são
começando a ficar boquiaberto. Há rumores de que Frank tinha suas mandíbulas alteradas para que
ele pode deslocá-los à vontade. . . '

Durante esse comentário, tudo o que Frank fez foi inclinar a cabeça sobre
uma polegada em direção à mesa enquanto mostra os dentes um pouco.

Variante: dois (ou mais) jogadores se movem em câmera lenta.


ao comentarista que forneça sua própria pessoa de cor e, assim,
Variante: peça
usando vozes diferentes.

Aplicações mais amplas


Classifiquei este jogo em 'Procedimentos' porque um comentário pode
ser adicionado a qualquer cena. Aqui estão um comentarista e uma pessoa de cor
dando voz para dois jogadores que não estão em câmera lenta,
mas que estão tentando manter seu status o mais próximo possível.

- Ela está exibindo os melhores dentes para ele, Tom.


- Sim, ela definitivamente está diminuindo seu status com esse movimento. Ele terá que
responda a isso se ele quiser manter o equilíbrio. Sim, ele está colocando o seu
mão na cara dele.
- Sua taxa de piscada aumentou, Tom, e ela está um pouco sem fôlego quando
ela fala. Ele terá que compensar.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 252/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

- Oh, lá vai a mão no queixo. . .


- Sempre uma jogada popular.

E assim por diante.


Esse comentário pode orientar os jogadores de uma maneira que
caso contrário, é muito invasivo.
Ah, e essa é a terceira ideia que ele matou. Esta cena está se tornando
oprimido por uma negatividade implacável. O que você acha, Nigel?

Page 259

10 PROCEDIMENTOS 245

Nigel sussurra no microfone, dizendo: 'Acho que ele pode estar prestes a
aceite esta nova oferta
Os jogadores devem permitir lacunas para que os comentários possam ser inseridos. este
pode acalmar iniciantes que estão abalados, mas os comentaristas precisam
especialistas. Pratique as habilidades em sala de aula, e não em público.

Versículo

Esta foi mais uma das minhas tentativas de forçar meus alunos a abandonar
controle do futuro.
A regra é dizer qualquer linha que chegue até você e confiar que você
ou seu parceiro poderá encontrar uma segunda linha (ou que alguém irá
solicitar um). Os espectadores rirão quando uma rima é ruim,
e eles aplaudem uma boa rima. Se você pode aceitar o que quer que seja
dragas, você será sugado para aventuras que estão além do seu
controle consciente.
Por exemplo, suponha que você diga: 'Bem, aqui estou de férias'.
Isso precisa ser rimado; portanto, adicione qualquer linha que se encaixe; por exemplo: 'eu
acho que vou remar do outro lado da baía!
Remo pode ter sido a última coisa em sua mente, mas vá em frente.
"Aqui está o que eu preciso, um pequeno barco."
A próxima linha escapa enquanto você mentalmente atravessa 'stoat',
'melão' e 'tatear', mas alguém grita, 'flutuar', e você diz: 'eu
acho que vou ver se vai flutuar!
Os espectadores podem ver que você está permitindo que o verso o controle,
e eles admiram sua coragem em se lançar em um mar de dísticos.
'Oh querida, parece que o barco está afundando,
Eu não posso nadar
Uma rima te escapa totalmente, mas alguém te salva chamando,
"E eu tenho bebido!"
'Uma sereia vê minha situação horrível,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 253/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
E me mantém em sua cama a noite toda.
Você foi lançado, sem querer, em uma versão do The
Pequena Sereia.

Desafios populares de verso (e perde no Teatro Micetro e Gorilla)


inclua "a melhor cena do verso" ou "uma limerick baseada em uma audiência
nome do membro "ou" para o melhor poema épico que dura até o público
implora por misericórdia ".
O verso, falado ou cantado, agora provavelmente faz parte de qualquer programa de improviso, e

Page 260

246 IMPRO PARA HISTÓRICOS

no entanto, os jogadores podem nunca ter lido nenhum. Vivemos em uma cultura sem verso
(comparado com a Inglaterra elisabetana ou o Japão de Sei Shonahan), então eu pergunto
meus alunos aprendam limericks (para que eles ao menos saibam a forma - isso
é o Canadá) - e ofereço-lhes travestis de verso, antes de confrontar
com o original:
'Perdoe-me por favor, seu cadáver com feridas sangrando
Que sou cortês com seus assassinos
E então eu vou apresentá-los com as linhas de Mark Antony de Julius
César:

'Oh, perdoe-me, pedaço de terra sangrando,


Que sou manso e gentil com esses açougueiros.
É provável que eles sintam a diferença bastante forte. Ou eu vou tê-los
dizer:
'Poderes celestiais, venha e nos mantenha a salvo!'
E então dê a eles a linha real de Hamlet:
'Anjos e ministros da graça, defendam-nos!'
Mesmo o aluno mais chato provavelmente sentirá o aumento de poder, e
alguns ficarão viciados.

The Klutz

Finja se machucar, se recupere gradualmente e depois se machuque novamente.


Os comediantes engraçados dizem: 'Olhe para essa grande risada que eu tive', quando eles
comparar contusões, mas a comédia não está na dor, mas no que acontece
depois disso. WC Fields disse: 'Eu nunca vi nada engraçado que não fosse
terrivel. Se causa dor, é engraçado; se não, não é. Eu tento esconder o
dor de vergonha, e quanto mais eu faço isso, melhor eles gostam.
A fisicalidade é menos importante que o som. Se você gritar e dizer: 'Eu
não pode se mexer! veremos você como 'tendo câimbras' ou 'um disco escorregadio', mesmo
embora você não tenha feito nada físico.
Distinga entre dor rápida e dor lenta. Um jab com um pino é
dor; um pé esmagado é doloroso.
Se as pessoas acreditam que você está realmente machucado, o riso vai parar
imediatamente - a menos que eles te odeiem - então a dor deve ser exagerada para

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 254/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
demonstrar que não é real.
A Theatre Machine, quando viaja, jogaria The Klutz Game
com um voluntário da audiência: o improvisador acaba aleijado, mas ainda
ansioso para interagir. Quanto mais alto você for, maior a tensão no corpo,
mas se você é baixo, pode aprender a fazer quedas espetaculares. Estudo caindo

Page 261

10 PROCEDIMENTOS 247

com um bom treinador. Enquanto isso, aqui estão algumas sugestões que são
improvável que o envolva em lesões graves:

• língua da mordida
• Ser picado por um inseto
• Bata na perna com mais força do que você pretendia
• Receba choque elétrico
• cutucar-se nos olhos
• Faça o cotovelo escorregar da mesa, de modo que a cabeça da sua mão esteja
apoiar cai na mesa (faça o estrondo com a outra mão)
• Pegue um pé atrás do calcanhar do outro enquanto caminha e tente
não tropeçar
• Coloque a mão no jarro, no vaso etc.
• Machuque um dente ao morder algo
• Bata nos móveis

Derek Flores fez uma cena de banco de parque com um voluntário da platéia
quem foi convidado a usar as 'coisas ruins acontecem com todo mundo que eu faço amigos
com inclinação. Ele se machucou repetidamente, enquanto tentava persuadir
ela estava errada, que 'é uma coincidência', dando assim a impressão de
um homem tão movido pelo desejo carnal que passaria pelo fogo, se necessário.

Sendo Concussed
Quando eu era criança, vi três palhaços pulando em um trampolim, mas
apenas dois deles eram engraçados. O terceiro copiou tudo o que os outros fizeram
- Acho que eles estavam treinando ele - mas ele não era engraçado. Eu pensei sobre
isso com bastante frequência, mas eu era adulto antes de perceber que ele era o único
que nunca pareceu confuso.
Digamos que um servo pegue a mão do mestre e depois se jogue
em um rolo para frente. A intenção é fazer parecer que o mestre tem
jogou-o, mas, a menos que o servo pretenda estar desorientado,
parece um truque de ginástica. Se você for atingido por um balão e cair como se fosse atingido
por uma barra de ferro, você deve olhar na direção errada ao tentar
seus pés. O desconcerto e a dupla tomada liberam o riso, mais
do que o golpe ou o estrondo no chão.
Ben Benison certa vez bateu em um voluntário da audiência com um balão, e o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 255/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
estranho saltou no ar, girou até ficar na horizontal e caiu
nessa posição no concreto (ele era ginasta). fomos
horrorizado - mas se ele tivesse escalado, olhando em todas as direções, seria
foram histericamente engraçados.

Page 262

248 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Quando os palhaços caem ou são atingidos na cabeça, podemos estar rindo de


sua mudança de atitude em relação ao espaço.

Avançando (e não avançando)

Chaplin enfatizou a necessidade de ter uma "atitude", e Laurel e Hardy


falou da importância da dor, mas como Keaton imaginou aprisionar
ele mesmo naquela roda de pás como um rato em uma roda de exercício? E
como Chaplin pensou naquela cabana posicionada sobre o abismo em The Gold

Pressa! (Alguémalegou ter dado a Chaplin essa idéia, mas a cabine


oscilando à beira de um penhasco não é tão especial - o que é incrível é a
folha de gelo que corre entre as duas portas e prende os personagens em um
pesadelo repetitivo.)
Esses comediantes silenciosos deram muita atenção aos detalhes "insignificantes".
Chaplin, como garçom, assoou o nariz em um guardanapo, antes de enfiá-lo em um
camisa do cliente e batendo suavemente. Ele 'lavava a louça' deixando um
cachorro lamber os pratos limpos e, em seguida, executando-os através de um mangle para
'Seque-os. No papel de barbeiro, ele misturava o sabonete com a música e
prová-lo para ver se foi 'feito', ou ele colocou o pincel na
boca enquanto afiava a navalha, e talvez encontrasse uma mosca no
creme de barbear e barbear isso também.
Uma estranha 'persistência' foi adicionada a essa preocupação com detalhes.
Keaton decide ficar acordado jogando paciência e continua a embaralhar
e coloque as cartas, mesmo que estejam tão molhadas que estejam virando
Papier mache. Stan e Oily estão segurando um piano de cauda (após uma de suas
as pernas caíram) quando o cavalo que está de pé no
piano bate o chapéu de Stan. Stan se dobra para recuperá-lo, deixando o rolamento oleoso
o peso do piano mais o cavalo. Isso acontece uma vez? Não acontece
uma e outra vez com Oily ficando cada vez mais frenético.
Em um filme, Stan e Oily param o carro em um cruzamento e ficam
acenou por um policial de trânsito. Mal entendendo seu gesto, eles caminham
para ele.
Volte para o carro! ele rosna, e eles lhe obedecem. Então ele acena
eles como antes.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 256/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Confusos, eles saem do carro pela segunda vez (enquanto isso, o trânsito começa
para fazer backup). Essa ação de entender o policial de trânsito compreende
a maior parte do filme. E, no entanto, se repetição ou persistência era o segredo,
alguém que enfia envelopes ou tripas de peixe nos sustenta
uivando de rir.

Page 263

10 PROCEDIMENTOS 249

Ficar com ele


Em uma das primeiras aulas do Studio, pedi a um voluntário para 'começar
uma ação "e ele imitou alimentar um cachorro.
"Torne a atividade mais interessante", eu disse, e ele imitou que o
animal estava fugindo.
'O que você está fazendo agora?' Eu perguntei.
"Gritando para o meu cachorro."
Era como se eu tivesse dito: 'Mude para algo mais interessante!', E ainda assim
ninguém percebeu a evasão.
Pedi a outro ator que descrevesse o que ele estava fazendo em palavras ('então vamos
saber se você mudou ').
'Lendo um jornal.'
"Torne a ação de ler o jornal mais interessante", eu disse,
e ele 'discou um telefone'.
'O que você está fazendo?'
"Cancelar o piquenique porque a previsão é de chuva", disse ele, sendo
negativo para que nada aconteça.
'Mas essa é uma atividade diferente. Você não pode ficar com a atividade de
"lendo o jornal". '
- Você quer dizer que não posso terminar o que estou fazendo?
'Exatamente!'
"Mas o que devo fazer?"
- Você não pode se interessar por alguma notícia?
Ele olhou para o jornal e tentou parecer surpreso. 'Como foi isso?'
'Tudo bem, agora torna ainda mais interessante?'
'Mais interessante?'
'Encontre o item difícil de ler e tire uma lupa.'
"Não é uma ação diferente?"
- Acho que não, se você ainda estiver lendo o jornal.
Ele obedeceu: "E agora?"
"Suspiro de horror!"
Ele fez isso.
"Por que você estava ofegando de horror?"
"Você me disse."
"Sim, mas como você justificaria isso?"
"Pode-se dizer que meu amigo foi assassinado!"
'Boa. Torne a ação ainda mais interessante.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 257/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Mas como?'

Page 264

250 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Adicione sons de nojo ou interesse. Leia a notícia em voz alta. Mime


mostrando para o público.
Sua técnica usual pode ter envolvido 'servir uma bebida' ou
'telefonando para a mãe'.
- Você continua recebendo idéias das quais não precisa?
'Sim.'
"Isso mostra o quanto você é criativo, mas deixe as ideias flutuarem de um ouvido e sairem
do outro. Participe do que você está realmente fazendo e pare de se preocupar
sobre o futuro.'
Digamos que você seja solicitado a fazer 'tirar a parte superior de um ovo cozido'
mais interessante e você pretende 'encontrar uma garota viva' nela. 'Encontrar
a garota 'seria uma nova atividade, então você terá que encontrar outra maneira
prender a atenção. Por exemplo:

• Mime batendo no ovo com sua colher e ouça batendo de volta


• Mime atacando-o com uma faca de pão
• Mime pegando o ovo e batendo na mesa
• Mime atacando-o com a faca de pão e tenha sucesso! Alavanca da aba
o ovo para cima muito lentamente e desconfiado e receber um esguicho nos olhos como
o ovo se fecha novamente
• Lute com a 'tampa' do ovo contra algo que está tentando manter
fechou por dentro

Tais idéias estão na tradição dos filmes mudos (e dos desenhos animados)
e eles se apresentam automaticamente quando a mente é mantida em um
atividade.
Uma maneira de introduzir esse procedimento de 'não avançar' é selecionar um
detalhes de uma cena já em andamento. Por exemplo, dois estudantes em
Tampura estava prestes a começar a 'pescar' e estava pagando muito pouco
atenção aos preparativos (porque estavam se perguntando o que
depois que eles começaram a pescar).
'Esperar!' Eu disse. 'O que você está fazendo neste exato momento?'
"Vamos colocar um verme no gancho!"
"É isso que você pretende fazer, mas o que você está realmente fazendo?"
"Tirando o verme da lata."
"Veja quanto tempo você pode nos manter interessados nessa atividade."
Eles tentaram sacudir a lata.
- Enfie o dedo e seja mordido! Eu disse. "Isso tornará mais
interessante.'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 258/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 265

10 PROCEDIMENTOS 251

Isso iniciou uma longa "excursão" sobre a impossibilidade de sangramento


Pare.
"Não mude a atividade", eu disse. 'Basta colar um curativo no seu
dedo e fique com o verme.
Sugeri que eles ordenassem que o verme deixasse a lata ou tentasse
com um dedo voluptuoso ou hipnotize-o (e fique hipnotizado
em vez disso) ou ameaçá-lo com um revólver. O público me viu como muito
'imaginativo' até que expliquei que estava apenas usando uma maneira alternativa de
pensando. Os jogadores estavam ansiosos para aprender esse 'procedimento', então ficou
o momento perfeito para ensinar a disciplina de 'ficar com ela'.
O truque é extemporizar o que você estiver fazendo na divisão
segundo que o comando é dado, independentemente de quaisquer planos que você
pode ter. Disse para 'ficar com ele' no momento em que você solta um ovo
pode levar a idéias do tipo Max Sennet: você a agarra, mas ela escapa
sua mão; você mergulha logo antes de atingir o chão e acidentalmente
bata na janela; um pássaro voa com ele e você persegue o
pássaro em uma moto; um caminhão bate em você e você tenta pegar o ovo
enquanto você corre pelo ar. No entanto, nenhuma dessas idéias estava em sua mente
quando o comando foi dado.
É necessária uma descrição exata da atividade. Se você concorda em 'escovar
seu cabelo 'isso limitará você a escovar seu próprio cabelo, mas' escovar
cabelo "pode incluir" escovar o cabelo de outras pessoas "ou" escovar o cabelo
de um gigante '. Uma atividade definida como 'coçar as costas' pode incluir
coçar com a perna da cadeira ou esfregar contra uma árvore, mas coçar
as costas de outra pessoa seriam proibidas. 'Natação' pode envolver a
golpe de peito, o golpe de costas, sendo varrido por uma cachoeira, se afogando,
emergindo no céu em um oceano de champanhe - mas ainda nadando.
Digamos que você esteja "esperando um amigo em um ponto de ônibus". Você pode mimicar
usando um telefone? Sim, se for uma tentativa de descobrir o que aconteceu,
porque ainda fará parte da ação de 'esperar por um amigo'. Você pode
desistir e telefonar para um táxi? Sim, se sua ação foi definida como 'em espera'
(porque agora você estará esperando um táxi).
E se você estiver "escovando os dentes" quando "um dente cair?" Tem o
ação foi alterada? Não se você começar a escovar o dente.
Uma maneira elegante de escolher uma ação é perceber o que já está
acontecendo: por exemplo, 'respirar' ou 'envelhecer' ou 'tocar
seu nariz ", ou o que mais estiver ocorrendo. (Eu vi o palhaço belga
Charlie Rivel amplia a ação de 'preparar-se para sentar em uma cadeira' para
minutos, e ele nunca conseguiu colocar o traseiro no banco.)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 259/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 266

252 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Pergunto a um aluno: 'O que você está fazendo agora?'


Eles me dizem: 'Aguardando instruções'.
Eu digo 'Fique com essa atividade. Tornar "aguardando instruções" mais
interessante.'
Isso pode envolver telefonar para alguém; pedir conselhos à audiência;
orando a Deus; consultorias de enciclopédias; gritando: 'O que sou eu
deveria fazer? '; olhando através de pedaços de papel; tentando atividades em
aleatório para ver se eles podem ser os corretos; chorando em desespero;
cortando seus pulsos e fazendo Deus dizer: 'Está certo, Sidney!' enquanto você
grite: 'Mas eu não sou Sidney! Eu sou Philip! Quais são as instruções de Philip?
Você pode ser como um personagem de Beckett ou Kafka.
Acelero o treinamento pedindo aos alunos que trabalhem em pares, um como
um artista que define e depois elabora uma ação, e o outro como
um treinador que incentiva e interrompe qualquer digressão. Quando o
intérprete ficar sem idéias, o treinador deve sugerir algumas e, se
nem sabe o que fazer, pelo menos o problema é compartilhado.
Digamos que você defina sua ação como 'respiração' e que comece
respirar mais profundamente - isso manterá o interesse por um tempo - mas depois
seu treinador diz: "Torne isso mais interessante!" e você adiciona um conteúdo
som 'ahhhhhh' enquanto você expira.
"Torne ainda mais interessante."
Você mime abrindo a janela e exulta ao ar livre, mas agora
sua mente fica em branco.
'Adicione uma resistência. Torne difícil respirar.
Você começa a ofegar um pouco; você dá pequenos suspiros.
"Torne isso mais interessante!"
'Como?'
'Comece a sufocar!'
Você empurra as costelas para dentro e para fora manualmente. Você começa a morrer. Você rasteja
até uma 'mesa' e abra uma 'gaveta'. Você pega uma 'faca' e finge
faça uma traqueotomia em si mesmo. Seus poderes imaginativos surpreendem
o público, mas você está apenas cumprindo o requisito.
Você sempre pode tornar as ações mais interessantes adicionando diálogos ou
mudança de emoção.
Digamos que você esteja 'acariciando um gato': se sua mente ficar em branco, apenas explique para
o público como isso o ajuda a fazer isso e como é sensual, como o
gato realmente adora, e assim por diante. Ou começar a mudar de sensualidade para alguma
outra emoção - raiva, talvez: 'Este gato é tão mimado. Quem me acaricia?
Quem recebe minhas refeições? Quem me deixa dormir sob um raio de sol o dia todo!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 260/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 267

10 PROCEDIMENTOS 253

Torne uma atividade pequena mais interessante e você estará pensando como
Chaplin ou Keaton - talvez não com seu gênio, mas começaremos a
vejo você como um comediante 'natural'. "

Avançando a atividade
Jogadores que estão tentando 'ficar com a ação' não podem deixar de levar pouco
excursões. Por exemplo, se você está tentando impedir que seu dedo
sangramento, você pode correr para pegar uma caixa de primeiros socorros, mas essa excursão deve ser
mantido curto ou será visto como 'avançando para uma nova ação'.
O avanço obriga os alunos a expandir uma 'pequena excursão' para uma
nova atividade imprevista.
Vamos imaginar que um aluno 'não esteja avançando' na ação de 'tomar o
por cima de um ovo cozido '. Talvez o ovo seja impermeável a tudo,
incluindo motosserras e brocas pneumáticas (você pode ver esse tipo de coisa
em filmes de desenho animado o tempo todo). Ela não pode ajudar sua mente sugerindo
'avanços' para a ação. Talvez ela esteja planejando encontrar uma garota dentro dela,
e fazer amizade com ele, e fazê-lo voar para longe, para que ela possa ficar triste
e mostre que pessoa sensível ela é; mas ela suspira, e seu treinador
grita: 'O que você está fazendo agora?'
"Tentando abrir o ovo".
- Você não estava suspirando?
"Eu estava?"
'Torne o suspiro mais interessante.'
Agora, ela 'avançou' de 'não abrir o ovo' para 'suspirar'. este
nova ação também deve ser mais interessante. 'Suspirar' pode levar a
desespero suicida acompanhado de verbalização chorosa sobre sua vida
sendo uma série de fiascos, e agora ela não pode nem abrir um ovo. Possivelmente
ela está planejando um suicídio realmente "interessante" (alguma estupidez como espancar
até a morte com o ovo?), mas o treinador diz: 'Avança!' como ela
olha para ele.
'O que você está fazendo?'
"Olhando para o ovo", diz ela, com relutância.
'Torne "olhando para o ovo" mais interessante.'
Talvez ela se esconda atrás dos móveis e assista o ovo passar
binóculos, ou talvez ela mime examinando-o com uma lupa
e descobre que o ovo tem uma portinha marcada como NASA. O suicídio dela
agora desapareceu no mesmo limbo que 'encontrar a garota'.
As instruções para avançar visam levá-la em zigue-zague
curso em um futuro imprevisto.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 261/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 268

254 IMPRO PARA HISTÓRICOS

À medida que os jogadores se tornam confiantes, eles se afastam do treinador


e aprenda a pressionar seus próprios botões. É mais fácil para eles fazerem solo
'cenas avançadas'.
Pense em seqüências de avanço enquanto espera o ônibus.
Escolha trechos de atividade. 'Jogar golfe é muito geral, mas' definir o
bola no tee 'é perfeita e pode envolver esquilos irados e ladrões
pegas e terremotos e assim por diante.

Variante: faça com que vários alunos (ou o restante da turma) se combinem para
o treinador'.

Variante: permita que dois jogadores se revezem avançando sua cena; por exemplo:
Pat torna "olhando a última coruja das neves" mais interessante.
Melissa faz 'descobrir que é um chamariz de madeira' mais interessante.
Pat faz 'percebendo que os madeireiros estão tentando atrair a última coruja da neve
para que eles possam filmar mais interessante.
E assim por diante.
O avanço não deve ser confundido com ponte; jogadores que fazem a ponte
estão tentando atrasar sua chegada a um destino conhecido, enquanto
avançar força o jogador a viajar para destinos desconhecidos.

Batendo com balões

Você bate em alguém com um balão longo e ele / ela reage como se fosse atingido por
uma barra de ferro (mas se recupera muito mais cedo).
Os balões nos revigoram: são de cores vivas, se movem estranhamente,
eles são 'seguros' e 'perigosos' ao mesmo tempo (explodindo alto, mas
inofensivamente), os longos são subliminarmente eróticos, simbolizando
pênis e mama e eles têm a suavidade da juventude. Estou me referindo a
os longos balões 'dirigíveis', que se estendem até um metro e meio e são
polegadas de diâmetro (não os longos balões finos que são usados para fazer
animais de balão). Os balões de dirigível que usamos nos anos sessenta foram
solidamente colorido, com cerca de um metro de comprimento e três ou quatro polegadas de diâmetro.
Eu encontrei alguns em Berlim (por cinquenta pfennigs cada), mas o maior que eu
compra na Inglaterra ou na América do Norte são mais curtas (vinte e quatro
polegadas) e a maioria é semi-transparente. 12

Balões como tapa-paus


Slap-sticks eram duas tiras finas de tábua ligeiramente separada que formavam
um tapa forte quando você bateu em alguém com eles (alguns tiveram explosivos
tampas para que pareçam mais altos). A vítima precisava ser acolchoada,

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 262/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 269

10 PROCEDIMENTOS 255

e ainda havia uma chance de você acertá-los com força.


Os balões do dirigível são um excelente substituto; nenhum preenchimento é necessário,
e se o balão explodir, você poderá receber outro. O teatro
A máquina costumava ter cem (ou mais) balões nas laterais do
palco e nos bastidores (ou presos às paredes por eletricidade estática), e
às vezes teríamos destruído a maioria deles até o final do
desempenho.
Se um aluno tem medo de balões, leve a classe para fora de onde houver
não há paredes para refletir o som (mas tantas risadas são liberadas por
bater de balão que seria fácil dessensibilizar alunos nervosos).

Bater com entrada


A entrada envolve bater através do objeto, como naquelas artes marciais
demonstrações em que a cabeça é acelerada a um ponto além de um
bloco de concreto, confiando que é o concreto que vai quebrar. Humano
seres instintivamente atacam a superfície de outras pessoas como uma maneira de afirmar
status sem causar danos sérios - portanto, a entrada deve ser ensinada ou o
os balões serão apenas tocados contra a outra pessoa.
"Bata seus antebraços com o balão", eu digo. 'Tente explodir com o
força do golpe!
A intenção de estourar o balão força o mestre a segurar o
balão firmemente (em vez de apenas deixá-lo balançar), e torna-se óbvio
que, por mais que você ataque, o balão não vai machucar ninguém.
'Agora golpeie seu parceiro com a intenção de esmagar o balão
direto através deles.
Bater com balões deu às cenas do Mestre-Servo uma nova vitalidade.
Mestres que parecem 'medíocres' se tornam demoníacos e inspirados, se acertarem
com entrada.

Restrição
Iniciantes batem nos criados como se estivessem batendo em tapetes. Isso pode ser
adequado para terminar um esboço de Benny Hill, mas tem muito pouco
valor.
'Dê a cada acerto uma construção separada!' Eu grito.
Os mestres acharão isso não natural, e talvez eu tenha que agarrar seus braços para
impedi-los de tomar um banho de golpes subsequentes.
'É o bastante!' Eu grito. Apenas um golpe. Agora implore ao seu servo
perdão!'
Os mestres podem facilmente enfurecer-se (eles adoram

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 263/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 270

256 IMPRO PARA HISTÓRICOS

emoções), mas seus balões parecerão bastante "mortos". Jogado corretamente, o


balão parece estar ficando furioso enquanto o mestre parece estar tentando
para acalmá-lo. Eu explico que se os mestres estão lutando para não bater
seus servos, o balão se tornará um medidor que registra primorosamente
os sentimentos do mestre. Talvez seja mantido nas costas do mestre, como se
mantenha-o fora do argumento, mas ele começa a vibrar, dando pequenos golpes
no ar enquanto ele volta para a frente novamente. Às vezes o
o mestre levantará o balão para atacar, mas forçará novamente
com as duas mãos como se estivesse tentando pressioná-lo debaixo d'água. Alguns mestres batem
se enfurecem ou destroem seu balão, apenas para serem instantaneamente
entregou outro.
O momento a atingir é quando o balão não pode mais conter sua
violência. Um bom sucesso é como um espirro: algo que vem depois de uma "construção".
Às vezes, o acerto é adiado por muito tempo e "perde a onda". Nesse caso, deixe o
a tensão diminui para que você possa começar a construir um novo clímax.
Depois de bater no seu servo (contra o seu melhor julgamento)
peça desculpas, faça as pazes, mas comece a aumentar a raiva do balão novamente
até que seja impelido a atacar mais uma vez.

A roda da tensão
Temos um ritmo interno que a maioria de nós não tem conhecimento, mas se você bater palmas
suas mãos e espere (sem contar) por talvez vinte ou trinta
segundos, chega um momento em que você sabe que é hora de bater palmas
novamente. (Isso provavelmente poderia ser usado para o diagnóstico médico: 'Como estou,
Médico?' 'Bem, sua temperatura está normal, mas você está batendo palmas por toda parte
Lugar, colocar.')
É como se uma roda enorme estivesse girando lentamente na borda do seu
consciência e solicitando que você aplaude uma vez a cada rotação.
Os treinadores devem interferir nessa regularidade, insistindo que o
momento de bater deve ser imprevisível. Ensine essa habilidade tendo
o momento da liberação decidido pelo treinador.
'Ainda não. Ficar mais irritado. Não bata nele. BATE AGORA! Uma vez! APENAS UMA VEZ!
De volta, de volta. Ajude-a, espane-a e arrume suas roupas. Agora
lembre-se por que você a atingiu e vibra um pouco o balão. Acalme o
balão para baixo. Coloque um conhaque para ela - observe que metade do conhaque está faltando!
Fique furioso, mas tente não demonstrar. Pergunte para onde foi o conhaque.
Perceba que seu servo roubou seu conhaque. Deixe o balão
enlouquecer. NÃO A BATE! É TARDE DEMAIS. Deixe a emoção diminuir
um pouco. Bata novamente! AGORA BATE-A NOVAMENTE ... Peça para ela

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 264/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 271

10 PROCEDIMENTOS 257

você seus tranqüilizadores. Faça-a engolir um punhado. . . ' e assim por diante
Espasmos, p. 314)

Lutas de balão
Eu posso dessensibilizar artistas tímidos com balões montando 'lutas com espadas'
com os balões, em massa, até que apenas uma pessoa fique de pé - tudo
aqueles que são esfaqueados por um balão estão "mortos".
Eu também posso tentar 'lutas com espadas' em câmera lenta, e é provável que eu
ouvir um 'toque' quando um balão atinge alguém. Isso significa que o balão estava
acelerando para tocar a superfície.
'Câmera lenta!' Eu digo. Pense em pressionar o balão no corpo!
Mantenha o centro do corpo em movimento, não apenas o braço que você pretende
para atacar, ou você parecerá um sinal ferroviário. Se você é morto, seja
caiu no chão em câmera lenta e quicou algumas vezes - mas não
acelerar - não deve haver som quando você bate no chão.
Mover e cair em câmera lenta é excelente para o equilíbrio e
controle físico.
A colocação dos golpes é importante: 'O golpe deve ser "recebido",' I
dizer. 'Não bata os joelhos na frente, bata na parte traseira para que o
pernas podem ceder.
Eu demonstro isso, movendo o balão em câmera lenta e
continuando a movê-lo depois de fazer contato, exercendo uma crescente
pressão.
Faço um movimento lento no estômago e o servo agarra
o balão e se inclina enquanto eu continuo o movimento. Então ele agarra o
balão para que ele exploda ou faça um barulho horrível quando eu
afaste-o dos dedos.
"Bata em um ombro para que seu servo possa girar", eu digo.
Ou bata direto para baixo, para que seu servo cambaleie
a cabeça ou cai diretamente no chão. Mas evite bater no lado de
a cabeça porque não queremos que um balão exploda ao lado de alguém
orelha.'
Alguns criados aceleram para fugir do balão em câmera lenta. Isto é
bobo, então eu os ensino a fazer uma careta com horror crescente como um balão
vem na direção do rosto deles. Se necessário, eu vou manter suas cabeças ainda como o
balão se move inexoravelmente em direção a eles.
Eu faço os alunos tocarem cenas ou 'cercarem' em câmera lenta, usando
diálogo lento:
'Taaaake thaaaaaaat yooouuuuu swiiinnnnne!'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 265/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 272

258 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Oooooohhh, nãoooooooo. Auuuuuggghhhhh!


Isso é excelente para o controle da respiração.
Depois de dominar as batidas em câmera lenta, peço aos alunos que
começar a acelerar suas interações e para os servidores atingidos por
cair sobre. Tapetes ou carpetes agora serão úteis. Alunos em boa forma e saudáveis podem
faça quedas espetaculares, mas elas não permanecerão em forma e saudáveis, a menos que você
empregar um instrutor de queda realmente bom. E lembre-se, não é o
queda real que importa tanto quanto os gritos de dor e o
desorientaçao.
A maioria dos servidores prefere ficar além do alcance de alcance (como se o
balões eram realmente barras de ferro). Eu digo aos senhores: 'Faça os servos
ir até você! Não vá até eles!
E digo aos criados: 'Fique perto. Tente ficar a um metro e meio do
mestre. Você tem permissão para se esquivar quando passa o dedo, mas não deve
evite o golpe aumentando a distância.
Há algo de cômico (e talvez político) no servidor
quem tenta evitar ser atingido e, ainda assim, sempre fica na linha de fogo.

Uma cena de golpe de balão de mestre-servo


Perkins!
- Senhor?
- Não te proibi de ser mais alto que eu?
- Bem, é tão estúpido, todos os empregados andando por aí e
joelhos e empregadas domésticas não sendo capazes de arrumar as camas, a menos que você vá
no andar de cima com eles. . .
[O balão está extremamente agitado.]

-. . . Quero dizer, só porque você é baixo!


- Baixo! [Ela atinge Perkins no chão e é tomada de remorso.}

Bom Deus! Que bruto eu sou. [Ele ajuda Perkins a se levantar.]


- Nenhum dano, senhor!
- Eu tenho um péssimo temperamento.
Oh, não senhor.
- [O balão do senhor começa a vibrar.] Você está me contradizendo?
- Não estava, senhor. Você tem um temperamento.
[O balão se torna mais vivo e Sir se senta de repente no chão.

P erkinsdivestothecarpe t. Sstandstupup. ]

- Só estou testando você, Perkins! [O balão está calmo.] Gostaria de saber se você poderia
faça com que eu aumente o livro H oito da prateleira de cima.
- A prateleira de cima, senhor?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 266/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 273

10 PROCEDIMENTOS 259

[O balão começa a tremer novamente.]

Certamente.
- Talvez você gostaria de subir comigo, senhor?
[O balão dá pequenos golpes no ar. Sir parece estar restringindo-o

à força.]

- Eu não mantenho um cachorro e latido. Traga-me o livro.


- Ali senhor!
[Perkins entrega a Sir um livro.]

- O que?
[O balão está furioso. ]

- Seus livros, senhor.


- Você acabou de subir e pegar?
- Como um flash, senhor.
- Não minta para mim! Você conseguiu isso na prateleira de baixo. Dança de salão

para Midgetsl Auuugghh! [O mestre derruba Perkins, louco de raiva,


e fica horrorizado com a própria violência.] Você está bem, meu velho?
Augh! Oh sim, senhor, apenas me assustou um pouco.

E assim por diante.


Ajuda a rugir, gritar ou gritar ao bater ou ser atingido.
Mesmo se o mestre sempre conseguir conter o balão, a ameaça
mantém a cena viva e mantém o mestre e o servo no presente
momento.

O balão espontâneo
Balões eram raros na minha infância e eu queria poder esvaziar
e guarde-os para outro dia. Se eu os amarrasse amarrando o pescoço -
como sempre - mas inseriram suas bocas apenas um terço do caminho
loop, a pressão do ar e o atrito da borracha causariam uma
selo apertado, e ainda assim eu poderia esvaziar esses balões à vontade.
Se eu empurrei a boca menos de um milímetro ou mais para dentro do laço,
criou um balão espontâneo que pode descarregar a qualquer momento (meu
os pais nunca entenderam por que balões em nossa casa repentinamente
whoosh about).
Se o nó 'enganoso' está no final que atinge o servo, é bastante
provavelmente esvaziar, e dá ao público um grande prazer ver o mestre
reduzido a bater uma pequena tira de borracha impotentemente no ar.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 267/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 274

260 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Necessidade de cautela
Alguns balões contêm uma pitada de talco para impedir que a borracha
aderindo a si mesmo. Depósitos de talco geralmente são contaminados com amianto -
uma amostra comercial de talco para bebê foi de 38%
amianto - então, se você encontrar talco na boca ou nos lábios depois de inflar um
balão, você deve lavar a boca. (Compre uma bomba de balão?)

Bip Bip

Peço desculpas pela natureza aparentemente infantil deste jogo, mas ele treina
improvisadores para se relacionar confortavelmente e de boa índole com o público
mais rápido do que qualquer outra coisa que eu sonhei.
A primeira peça que dirigi teve discursos em que o público estava
diretamente, mas os atores preferiram conversar com as paredes laterais ou
concentre sua atenção no espaço entre as bancas e o círculo do vestido.
Mesmo no estúdio (onde estávamos todos no mesmo nível), os improvisadores
conversaria com um público imaginário que flutuava dois ou mais pés acima
nossas cabeças, e se nos levantássemos, esse público imaginário flutuaria alguns
pés mais altos.
Eu assisti a uma peça de vanguarda onde um ator estava sentado
meu joelho e falou algumas linhas de diálogo. Ela olhou na minha cara, mas
olhos de vidro teriam sido mais expressivos. Como um ator pode se sentar
seu colo e parece falar com você, e ainda assim ser totalmente remoto? E
por outro lado, como é que grandes apresentadores de talk-show parecem nos ver quando
olhar para a lente de uma câmera de TV?
Os elizabetanos tiveram prazer em falar diretamente ao público,
e nossa reticência contemporânea foi atribuída à retirada de
nossos estágios por trás do arco do proscênio. E ainda Ken Dodd ou Dame
Edna não é inibida pela arquitetura, então o problema deve estar
em outro lugar.
Vamos imaginar que um estranho se aproxima de nós ao longo de um corredor.
Os seres humanos são programados para fazer contato visual, mas quebrar essa
contato visual envolveria uma transação de status; portanto, se queremos permanecer
'desconectados', congelaremos nossos olhos para que nosso olhar deslize para longe enquanto
continue avançando. Esse deslize foi o que o ator que se sentou
meu colo estava me dando (ela estava nua na época).
Mas e se você perceber que o 'estranho' se aproximando ao longo do
corredor é um amigo. Seu comportamento muda. Você expressa interesse por
levantando as sobrancelhas, arregalando os olhos, sorrindo, e assim por diante

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 268/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 275

10 PROCEDIMENTOS 26l

(até as pupilas dos seus olhos ficam maiores). O jogo Beep-Beep foi
minha maneira de substituir os deslizamentos dos olhos por 'comportamento de reconhecimento'. Você deve ser
entre milhares de pessoas e na escuridão, mas se a grande estrela do rock é
piscando sinais de reconhecimento para o público, você se sentirá
como visto'.
Meus atores entenderam que os deslizamentos dos olhos eram alienantes, então eles estavam
direcionando sua atenção para onde os espectadores não estavam.

Ensinar Bip-Bip
Um palestrante aborda um grupo de seis a oito pessoas sentadas, cada uma
quem levanta a mão e começa a abaixá-la lentamente até que o falante
faz contato visual genuíno. A mão então retorna à sua primeira posição
e começa a descer novamente. Se uma mão descer baixo o suficiente para
toque a coxa, o dono diz: 'Bip! Bip!' até contato visual genuíno
é feito. A tarefa do orador é prevenir ou minimizar esses
interrupções.
'É impossível ganhar este jogo', eu digo, 'porque o "público" tem
um desejo tão grande de dizer: "Bip! Bip!" que eles vão acelerar!
Todo mundo ri, e os espectadores recebem 'permissão' para acelerar, e
o orador percebe que ele / ela não será apontado como um 'perdedor'.
Dirijo-me ao grupo e digo: 'Se você se sentir "visto", devolva seu
mãos na posição inicial e comece a abaixá-las novamente. '
Alguns oradores nervosos não conseguem falar coerentemente quando tocam pela primeira vez
jogos. Nesse caso, eu poderia dizer: 'Apenas se concentre nos contatos dos olhos!' ou 'Count
a cem em voz alta 'ou' Descreva nossa aparência física '.
Tento vários oradores e depois digo: 'Você sentiu que as pessoas estavam
traindo?
'Sim!'
'Por quê?'
'Porque, embora eu tenha feito contato visual, alguns deles continuaram abaixando
as mãos deles.'
'Você pode ter olhado nos olhos deles, mas eles não tinham experiência de
"sendo visto". Você precisa que eles saibam que você os "viu". Por que
você acha que Groucho Marx se deu sobrancelhas grandes e grossas e aprendeu
balançá-los para cima e para baixo tão rapidamente?
Muitos oradores parecem "mortos", como se um discurso formal
estava sendo tirada uma foto, mas suprimir os bipes faz com que
eles são mais expressivos: eles precisam sorrir, inclinar a cabeça ou balançar
as sobrancelhas deles. Isso os faz parecer 'mais agradáveis', amigáveis e mais

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 269/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 276

262 IMPRO PARA HISTÓRICOS

vivo. Grupos que ensinam informações para gerentes de empresas de petróleo e assim por diante
dizer que o jogo Beep-Beep é uma das maneiras mais rápidas de transformar
'zumbis' corporativos em seres humanos. Aparentemente seco, cerebral
e as pessoas defensivas ganham vida segundo a segundo quando percebem que é
melhor dar sinais de amizade. Alguns minutos de treinamento podem dar
resultados permanentes.

Dirigindo-se a um público
Digamos que você esteja se dirigindo a uma audiência em um teatro como o Royal
Tribunal em Sloane Square, Londres. Possui barracas, um círculo de vestimenta e um
círculo superior, e nos meus dias as luzes eram deslumbrantes, de modo que você só
viu as primeiras fileiras.
Divida as baias da frente em seções um, dois, três e quatro e as
a retaguarda fica nas seções cinco, seis e sete. Corte o círculo do vestido em
seções oito, nove e dez, e o círculo superior nas seções onze,
doze e treze. Fique no palco e, ao falar com o público,
deixe sua atenção mudar imprevisivelmente de seção para seção e
dê um sinal de reconhecimento de cada vez. Execute sequências como One,
Três, Oito, Treze, Nove, Quatro, Dez, Dois, Onze, Cinco, Doze, Seis
e Sete, para que ninguém possa adivinhar qual parte da casa você
abordará a seguir. Então todo o público se experimentará
como 'sendo visto', e se aquecerá para você, e se sentirá em 'mãos seguras'.

NOTAS

1 Veja meu artigo 'Improvisação e todo esse jazz', em Plays and Players, agosto de 1964.

2 Agite uma árvore de pagode: Mike e Bernie Winters (Londres: WH Allen, 1975).

3 Jay Ingram, escrevendo sobre 'falar em línguas', diz que 'algumas pessoas nunca são capazes de

fazê-lo, e dado que eles geralmente são ativos em uma igreja em que falar a língua não é
aceita, mas bem-vinda como sinal de encontro ao Espírito Santo, esse fracasso pode ser

deprimente ' (Talk Talk Talk (Harmondsworth: Penguin, 1993)).

4 Eu estava ensinando atendentes de postos de gasolina da Stat Oil na Suécia recentemente, e eles eram os
melhor de sempre neste jogo.

5 Se você quiser informações mais detalhadas sobre os jogos Status, consulte meu livro, Impro.

6 'A cabeça de um chefe era. . . coberto com os tabus mais aterrorizantes. . . a

as mãos de uma pessoa que cortou o cabelo de um chefe foram inúteis por algum tempo

atividades, principalmente para comer. Essa pessoa tinha que ser alimentada. Isso geralmente acontecia com
esposas dos chefes ou aos próprios chefes, e entre os maoris essas dificuldades alimentares

eram mais do que qualquer outra coisa indicativa de posição exaltada '(Cohen e West, Taboo,

1956).

7 Aquele que pisca menos tem mais status (veja os confrontos entre bandidos

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 270/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 277

10 PROCEDIMENTOS 263

Scarface (estrelado por Al Pacino) e ainda raramente estamos conscientes disso. Takashi Shimura's

desempenho como o burocrata condenado em Living de Kurosawa me assombrou por quarenta

anos, mas foi só depois de uma dúzia de visualizações que eu percebi que ele havia suprimido
piscando até que seus olhos estavam cheios de lágrimas não derramadas. Alguma parte secreta do meu cérebro tinha

respondeu poderosamente a isso. Grandes estrelas do filme raramente piscam em close-up, e uma

A trupe de teatro japonesa proíbe que seus artistas pisquem no palco (lágrimas escorrem pelo rosto

durante todo o desempenho).

8 Se houver alguém com você, peça para que perguntem seu nome. Suspiro instantaneamente e observe

quão submisso isso faz você se sentir. Peça que perguntem novamente, mas desta vez não
resposta por pelo menos um segundo (não mova um músculo) e depois olhe para eles por meio segundo

segundo antes de dizer seu nome com a cabeça absolutamente imóvel. Haverá uma diferença em

do jeito que você se experimenta e no som da sua voz.

9 Inventei esse 'truque' quando criança: não soa muito, mas um de nossos

improvisadores mostraram que ele domina o comediante Ken Dodd, que pulou pelo palco fazendo isso

enquanto é incrivelmente alegre.

10 Para mais informações, consulte o meu livro, Impro.

11 'Não avançar' pode ser visto na tragédia. O Édipo cego cambaleia através da

encene e saia novamente como o sodomizado Lawrence da Arábia em Ross, de Terence Rattigan? Não,

ele não: o coro expressa seu horror, então ele reclama de sua miséria, então ele

fala com o coro, então ele amaldiçoa o camponês que o resgatou quando bebê, então ele

lança um discurso maciço de aflição e, depois de tudo, ele interpreta uma longa cena com Creon.

O avanço pode ocorrer em peças sérias. Outro exemplo: na produção de Suzanne Osten

da infância de Hitler , a mãe de Hitler o limpou, e essa ação foi feita mais
interessante esfregando o banquinho em que ele estava, o chão, os móveis e assim por diante,

reduzindo-o a uma possessão.

12 Descobri alguns balões razoáveis de dirigível (Dirigível 524, variedade padrão)


fabricado pela Pioneer Balloon Company, Wichita, Kansas, 67220; também na Pioneer

Europa limitada, Stortford do bispo, Herts, CM23 5pp. Inglaterra; também no Pioneer Balloon

Canada Limited, Hamilton, Ontário, L 8 E 2W3; também na Qualatex, Balloon Pty. Ltd, New

Gales do Sul, 2100, Austrália; também na Globos Qualatex de Pioneer, SA de CV Puebla, Pue,
México.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 271/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 278

11 cenas graves

Diversão que eu amo, mas muita diversão é de todas as coisas mais repugnantes - William Blake,
Segunda carta a D r T mais enferrujado

A improvisação pública é geralmente uma forma cômica, em parte porque a comédia é


muitas vezes melhor quando é improvisado, mas também porque assistir cena trágica
após uma cena trágica seria como assistir a uma série de acidentes de viação.
Talvez se chorássemos e nos entusiasmassemos com o mesmo abandono que rimos,
nos sentiríamos 'limpos', mas não, e é como se grandes pedaços de gelo fossem
formando dentro de nós.
A maioria dos improvisadores de quadrinhos considera "ser emocional" como "perder o controle",
mas, como George Devine apontou, não importa o quão louco você seja, alguns
parte do seu cérebro ainda está ciente da borda do palco e o impede
de cair na platéia.
Se o Theatresports for apresentado como um motim de estupidez organizada quando o
o público é convidado a jogar esponjas molhadas no jogador, o público
esperar mais estupidez, mas uma ênfase na narrativa significa que
'cenas sérias' e cenas com pathos podem ser aceitas como parte do
mostrar. As cenas que seguem cenas sérias provavelmente serão muito mais engraçadas.

Substituindo frases

Se você brigou pelo telefone e foi desligado, terá


notou uma onda de emoção. Tudo o que frustra a fala pode ampliar
emoção.
Tente abrir a boca para dizer uma coisa e, na última fração de segundo
substituir outra coisa (ou não dizer nada). Talvez você decida dizer:
'A tempestade acabou', mas então, quando seus lábios se abrem, você diz: 'O tempo está
Esclarecendo!'
Domine esse truque e veremos você como um ser profundamente sério e / ou
pessoa atormentada. Uma variante disso envolve abrir a boca para dizer
ou 'eu te amo' ou 'te odeio', antes de fazer sua substituição.

Page 279
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 272/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

11 CENAS GRAVES 265

Fala além do contato físico


Outro método é apenas falar quando o seu parceiro faz físico
contato com você. 1 Se o contato estiver quebrado no meio da frase, pare de falar
imediatamente.
Se o problema for resolvido - por exemplo, se seu parceiro colocar um braço
ao seu redor ou segura sua mão - quebre o contato ou será como estar
fora do alcance do braço em Taking the Hat.
Você tem que falar em uma cena? Claro que não. Ninguém deveria ter que
confie nas palavras para avançar uma cena; tente "não contar" ao seu parceiro
que você está jogando este jogo. Por exemplo:
'Você está muito quieta hoje.'
Você assente e suspira, para que seu parceiro tente novamente:
'Algo errado?'
Talvez você possa chorar, esperando atrair seu parceiro para tocá-lo
ou abraçá-lo, para que você possa dizer algo como: 'Estou apaixonado por você e
está me deixando louco!' Se isso não funcionar, você pode avançar para aproveitar
grite seu amor em voz alta, mas geralmente é melhor ser paciente.
Glower! Ria histericamente! Tranque a porta! Retire o telefone da
parede! Corte seus pulsos! Ter um ataque cardíaco!
Mesmo quando seu parceiro toca em você, ainda não há necessidade de falar.
Seu silêncio pode arrancar seu parceiro de um casulo de pretensos espertos
converse e revele um ator sincero e expressivo (porque seu relacionamento não verbal
comportamento apresentará um mistério e uma resistência).
Experimente o jogo na vida real com amigos que não fazem ideia de que você é
improvisando com eles - então você não pode argumentar que as reações deles não são
'real'.

Amor e ódio

As cenas de amor não precisam ser sexuais: dois irmãos em desacordo com uma mulher
podem confessar seu amor um pelo outro; Jó pode amar a Deus; um cachorro pode amar a sua
mestre; uma criança pode amar seu ursinho de pelúcia. As cenas de amor podem oferecer alívio
comédia implacável, mas improvisadores rígidos os tratam como apenas mais uma
oportunidade de rir.
Quando solicitado a tocar uma cena de amor, os iniciantes dão as mãos enquanto o
os snoggers fornecem uma 'lua', e o som imp adiciona música 'smoochy'.
"Grande começo para um assassinato!" Eu digo.
Eles estão confusos.
"Ou para o fim de uma cena de casamento."

Page 280

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 273/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

266 IMPRO PARA HISTÓRICOS

"Mas você queria uma cena de amor!"


"Se você começar como amante, não terá para onde ir, exceto a cama."
As cenas de amor devem estabelecer uma plataforma que não tenha nada a ver com
amor; por exemplo, com um médico examinando um paciente ou com um
neurologista aprendendo a mergulhar, ou com uma garota trocando a água
o aquário da escola:

- Conheço você desde que você era um girino, Freddie.


Ribbit!
- Você gosta do jeito que eu me certifico de que a água fresca esteja sempre no quarto
temperatura?
Ribbit!
- Você é um bom ouvinte, Freddie. Você é minha melhor amiga no todo
mundo.
Ribbit!
- Às vezes eu gostaria que você pudesse conversar.
Eu te amo Rita!
- Fez . . . alguém falou?
Ribbit!
- Foi isso . . . foi você, Freddie?

Talvez eles se beijem e ela se torne um sapo - quem sabe? - mas mesmo um
interação amorosa com um sapo pode trazer uma lágrima aos olhos e liberar um
risada na cena a seguir.
Para adicionar uma resistência, configure uma situação em que seria falso
para duas pessoas dizerem 'eu te amo' e depois fazê-las
luta desesperadamente dizê-lo. Eles vencem, não por dizer, mas por seus
desejo persistente e contínuo de dizê-lo. Por exemplo, eu posso dizer a eles:
"Vocês dois trabalham na mesma organização ou são alunos da
mesma faculdade. Você foi apresentado um ao outro, mas nunca teve
a chance de trocar informações pessoais, mesmo que você pense
que a outra pessoa é maravilhosamente atraente. Você entra no um comum
espaço para tomar café e ver a outra pessoa. Vocês se sentam juntos e pelo
primeira vez que você tiver a chance de "conhecê-los".
Eu explico que na vida eles não conheceriam a intenção da outra pessoa,
e que eles teriam medo de avançar demais por medo de estragar as coisas. Eu
quer que eles se contorcam com essa necessidade de confessar seu amor, e
se eu ver que eles escaparam do gancho por um momento, eu direi: 'Tente dizer
isto!' - mas isso pode se aplicar ao parceiro, não a eles. Então eu proíbo
eles usam substitutos como 'Eu acho você ótimo!' ou "eu realmente gosto de você".

Page 281

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 274/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

11 CENAS GRAVES 267

Eu assisto a cena para ver os momentos em que o futuro parece claro -


quando eles sabem o que vão dizer - e eu intervenho para atrapalhar
seus planos.

Olá, er. . . Posso sentar aqui?


Er. . . certo. Você está em vendas, não está?
- Está certo. EU. . .
- Tente dizer isso.

Eu. . . um pouco de açúcar?


- Ai sim.
- Obtenha informações pessoais.

- Você . . . er. . . morar perto daqui?


- Tente dizer isso!

- EU. . . pegar o ônibus.


Ah. . . Eu tenho um carro, mas o estacionamento é assim. . .
- Tente dizer isso!

- Difícil em todos os lugares. . . Estacionamento. . .


- Sim.

Com sorte, os jogadores aprenderão a ficar "no gancho" e eu vou ter que
intervir cada vez menos. Quando a cena se torna "real" para eles, eles
abaixam suas vozes. Não diga para eles falarem até que eles tenham tocado
o jogo algumas vezes.
Dizer 'eu te amo' costumava ser uma provação para os atores do estúdio,
eles costumavam suar e agitar, mas hoje em dia não parece tão
violação.
'Se você não está envergonhado, está perdendo o ponto. Se você é simplista, ou
se você souber quais serão as próximas frases, concentre-se muito em
a necessidade de dizer "eu te amo" que você não pode pensar direito.
Então eu coloco os jogadores no gancho de dizer 'eu te odeio!', Pedindo que eles
faça sua escolha em segredo, para que nenhum deles conheça a intenção do outro. E se
você está lutando para dizer 'eu te odeio' para alguém que está lutando para dizer,
'Eu te amo', para você, isso pode ser muito perturbador. Mas por que você não deveria estar
chateado? Você é um ator.
Este jogo foi popularizado em 'Duas pessoas desesperadamente apaixonadas
não posso usar a palavra amor.

Page 282

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 275/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

268 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Sons Emocionais

Emita sons emocionais enquanto reproduz uma cena, mas de tal maneira
que ninguém notará.
Os sons emocionais integram a mente ao corpo (e é por isso que
eles são usados em artes marciais, e por que o K arma Sutra recomenda
eles), mas são suprimidos quando pensamos intelectualmente. Por exemplo,
se eu estivesse contando minhas idéias pessoalmente, não faria nenhum som (além de
'errs' e 'urns'). E se os sons começaram a se intrometer, você saberia. . .
ummm. . . que eu estava me movendo. . . (leve 'tut'). . . do mundo da
intelecto. . . (fungar) . . . no mundo dos sentidos, por exemplo. . .
(phoof) . . . er. . . pensando em . . . (respiração quase inaudível)
através das pontas). . . tomando uma pausa para o café, ou eu estava. . . (leve gemido,
cheira a lábios e respira). . . sendo atraído por um dos
alunos.

Até os dedos dos pés


Observe as pessoas que estão flertando e você verá que seus pés são tão
expressivo como qualquer outra parte deles, mas peça para eles flertarem em um palco e
é provável que nenhum sentimento chegue até as pernas. o
perna 'dominante' pode vibrar com a tensão, mas o que quer que estivesse inundando
através de seus corpos agora está bloqueado como se alguma válvula no pescoço, ou
peito ou quadris cortou o fluxo.
Eu posso tirar esses alunos do alcance da voz e pedir que eles joguem
cena novamente, adicionando sons emocionais '. . . mas de tal maneira que não
pode-se adivinhar o que você está fazendo '.
Se eles tiverem sucesso, seus corpos serão expressivos e o restante
a turma estará ansiosa para saber o que eu lhes disse.
'Acho!'
'Para responder mais um ao outro? Relaxar? Concentrar? Ser estar
sincero? Ser mais imaginativo? Ser cheio de emoção?
Montei cenas semelhantes, mas ninguém consegue identificar o 'pó mágico'. Isto é
porque nosso intelecto verbal descarta os sons emocionais como "irrelevantes".
Quando explico, a turma se surpreende ao ver que uma pessoa aparentemente sem importância
O botão pode criar uma melhoria instantânea.
Talvez eu peça a alguns alunos que se sentem em um sofá e depois peça a eles que
segunda vez, ao adicionar um som 'ahh' satisfeito ou um descontentamento
'ooof som para que os espectadores possam ver a diferença.
Se os iniciantes acharem difícil pensar em sons, eu designarei 'sombras'

Page 283

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 276/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

11 CENAS GRAVES 269

que ficam perto deles e dizem: 'Suspiro', ou 'Gemido' ou 'Engasgue um


soluço e assim por diante. (É mais fácil pensar nos sons se você não precisar
faça você mesmo.) Ou posso escrever uma lista de sons que os jogadores
pode conter como scripts; por exemplo:

• Empurre o ar pelos lábios para fazê-los vibrar


• Rosnar
• Rugido
• chorar
• Grito
• Cheire audivelmente
• Gemido (especialmente quando você se senta ou se estica)
• Suspiro (um suspiro ahhhh)
• Suspiro (um suspiro mmmmm)
• Silvo
• Chore, 'Hah!'
'Ooooooo!'
• 'Tut'

Eu aconselho os improvisadores a usar 'sons emocionais' quando estiverem


desafiado a uma cena 'séria', ou a uma cena com 'verdade emocional', ou
para uma cena com 'pathos'. Os espectadores não vão notar os sons
conscientemente, mas eles experimentarão os jogadores como 'atores' e não como
'apenas comediantes'.
Se a fisicalidade menos sons for desejada, faça sons no ensaio, mas
suprimi-los no desempenho.
As pessoas pensaram em adicionar sons emocionais muito antes de eu
fez. Pedi a um ator europeu idoso que se tornasse expressivo adicionando
tais sons - trabalhando com ele através de um intérprete - e de repente
a luz parecia amanhecer. Ele repetiu a cena tornando bizarro e muito
alto 'harrrrummmpt!' e 'aurrrroughh' soa entre cada sen-
conseqüentemente, sons que não foram integrados ao texto e que não
menor diferença em seu uso de si mesmo. Perguntei ao meu intérprete o que
estava acontecendo e foi dito: 'Oh, chamamos isso de grunhir / bufar
escola de atuação. Costumava ser bastante popular.
Talvez cem anos atrás alguém ensinou atores a fazer
sons emocionais como uma maneira de desbloquear comportamentos espontâneos, mas o
O objetivo deste sistema foi esquecido, e o intelecto tomou
sobre a produção dos sons. Daí a importância de dizer 'Adicionar
sons emocionais, mas de maneira que ninguém percebe '

Page 284

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 277/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

270 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Por que os sons emocionais funcionam?


Se a parte do cérebro que nos defende contra outras pessoas é verbal, e
se os sons emocionais são controlados pelo hemisfério menos verbal, então
podemos prever que, quando o intelecto apreender, controlar nossa esquerda e direita
os lados serão sincronizados (ou a metade seria suprimida) e que haverá
não há sons emocionais. Esse comportamento é típico do medo do palco.
Por outro lado, podemos prever que a adição de sons emocionais
desencadear ambos os lados do corpo para trabalhar de forma independente (que é o que
acontece). Não consigo encontrar nenhuma pesquisa para comprovar isso, apenas dicas de que
sugiro o contrário, mas admiro o físico que preferiu um belo
teoria a uma que se encaixe nos fatos, porque 'afinal, os fatos são sempre
mudando '.
Usados com sinceridade, sons emocionais mantêm o ator no presente
momento, em vez de permitir que sua mente galopasse adiante.

Variante: escreva sons emocionais em tiras de papel e espalhe-os


sobre a cenografia para que os jogadores possam buscá-las aleatoriamente.

Mantras

Tentei recuperar o mundo incandescente da minha infância estragando tudo


meu pensamento "intelectual". Eu fiz aritmética mental enquanto lia em voz alta,
e repeti o alfabeto para trás enquanto tocava piano (e assim
adiante). Cantando a primeira linha de canções de ninar silenciosamente enquanto eu interagia
com pessoas ('Geòrgie Porgy... Geòrgie Porgy...') foi útil. Acabou
para se tornar monossilábico, mas as pessoas me preferiam assim, e elas
nunca reclamei que parecia desatento. Hoje em dia eu não preciso
'técnicas'; Eu apenas 'assisto' ao mundo em vez de avaliá-lo e
brilha de uma maneira que pode ser uma verdadeira praga se eu estiver tentando continuar com as coisas.

Estar no palco jogou meus alunos no estado de 'alerta máximo' que


me isolou do mundo. Desejar 'ter sucesso' obrigou-os a ser tão
inteligente quanto possível. Eles raramente pareciam fofos, perplexos ou
vulnerável ou sensível - por que deveriam quando estavam ocupados protegendo
-se contra o fracasso?
Pedi-lhes que repetissem rimas silenciosas para si mesmos.
"Observe que você ainda pode ver tudo " , eu disse. E ouça tudo. "

Se os alunos expressassem o ritmo da frase deixando seus corpos


'beat time', eu disse, 'não palpite no ritmo da frase! Ninguém deve
saiba que você está usando uma repetição! Falar pode ser difícil, mas mantenha
sua atenção na repetição, mesmo quando você responder minhas perguntas.

Page 285

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 278/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

11 CENAS GRAVES 271

Encontrei um aluno: 'Diga-me seu nome'.


'Rachel.'
"Você parou a repetição para poder falar?"
'Não.'
Sua voz soou bem diferente, então eu acreditei nela. Eu me virei para
outra pessoa: 'Onde estamos?'
'O Royal Court Theatre Studio.'
- Mas você parou a rima quando falou.
T precisava.
Descreva os móveis do seu quarto.
Seus olhos se moveram enquanto ele examinava uma imagem mental, então eu sabia que ele era um
visualizador (a maioria dos atores é).
'Tente imaginar as palavras enquanto elas passam pela sua mente e
sempre saiba exatamente onde a frase chegou,
mesmo enquanto você fala. Agora me diga de novo, onde estamos?
'H . . Aqui . . . ' ele disse, com sucesso, mas então ele saiu dessa:
'É muito dificil.'
'Mas você conseguiu! E em breve você poderá dizer frases inteiras. E se
você falava fluentemente, saberíamos que a parte verbal do seu cérebro tinha
assumiu o controle e o tirou dele.
Pedi aos alunos para interagir e improvisar o diálogo, até
embora suas 'personalidades' estivessem totalmente preocupadas com 'Três cegos
ratos . . . Três ratos cegos . . . Três ratos cegos . . . ', e houve uma
melhoria surpreendente. Artistas 'guardados' que estavam acostumados a estar 'em
a cabeça "estava subitamente" no corpo "; e situações emocionais que
forçaria o jogador médio a fazer piadas de pura vergonha.
foram realizados com seriedade absoluta. Toda palavra que
rompeu o obstáculo à fala parecia ter uma vasta emoção e
'história' para apoiá-lo. Era como se estivéssemos espionando cenas que eram
realmente acontecendo. Às vezes choramos.
Se os alunos falaram em parágrafos (não permitindo que seu 'intelecto' seja
eu os iniciei novamente e dei a eles um mínimo
diálogo: 'H i. . . Como você está?. . . Estou com um problema
Para os alunos que continuavam perdendo a concentração, eu disse: 'Apenas pergunte a si mesmo
"O que estou fazendo aqui? Oh, sim, Keith me disse para repetir o
frase. . . "'(Professores de meditação dão conselhos semelhantes.)
Demorei um pouco para perceber que havia reinventado o mantra - um
frase sagrada ou palavra que os estagiários espirituais repetem para si mesmos como um
maneira de estar 'no mundo' em vez de 'avaliar o mundo'.

Page 286

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 279/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
272 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Pode-se imaginar que os mantras tornariam os alunos desatentos,


Mas o oposto é verdadeiro. Mantras na vida ou no palco nos confrontam com
o que está acontecendo, e não com nossas verbalizações sobre o que
acontecendo; eles nos distraem da necessidade de defender nosso status, e eles
impedir que a personalidade social corra para o futuro em busca de
segurança ou adulação.

Eu te amo Eu te odeio
Repetir frases como 'eu te amo' ou 'eu te odeio' é mais fácil, mas a menos que eu
começar com rimas infantis, os atores interpretam mal o mantra como 'um propósito
para ser alcançado'. Então eu espero até que eles tenham sucesso com 'Baa Baa, Black
Ovelha 'ou o que quer, e então eu direi' Repetindo "Baa, Baa, ovelha negra"
não tem nada a ver com o desejo de uma ovelha, tem?
'Claro que não.'
Portanto, uma canção de ninar não é um propósito. Não é um Stanislavskiano
objetivo.'
Então eu posso sentar alguns atores na frente da classe e dizer a eles
repetir 'eu te amo'. Eles ficam "mais imóveis" e sua respiração melhora. Eu
diga: 'Fique exatamente como está, mas mude o mantra para "Eu te odeio".'
É como se uma nuvem estivesse passando por eles. Eles parecem ser mais difíceis e
mais frio e, no entanto, aparentemente eles não moveram um músculo. Peço-lhes para
volte para "eu te amo" e é como se o sol estivesse brilhando sobre eles novamente.
'Mas como isso é possível?'
'Eu não sei, mas pense nos mantras como uma maneira de mudar sua
"substância" e não como um objetivo. "
Peço a toda a turma que diga 'eu te amo, eu te amo, eu te amo', para
si mesmos.
'Notem um ao outro!' Eu digo. 'Sustentar o mantra e conseguir dizer:
"Oi!" Ou "Olá!" para alguém.'
Enquanto fazem isso, parecem mais gentis, mais suaves e mais amorosos.
Eles não parecem sedutores, mas parecem pessoas mais agradáveis. Eu mudo para
"Eu te odeio" e é como se eles fossem levemente desdenhosos e "malvados".
Comece um canto interno de 'Eu te amo' e procure neste livro, deixando
seus olhos voltados para pessoas ou objetos; então mude o mantra para 'Eu odeio
você 'e você provavelmente experimentará uma forma branda dos estados que eu sou
escrevendo sobre. Observe alterações na sua respiração.
Melissa começa uma cena não-mantra na qual ela chega, com a intenção de
acusando sua melhor amiga de seduzir o namorado. Ela parece inconsciente
do 'espaço', tendo decidido caminhar até o sofá e se sentar primeiro. eu pergunto

Page 287

11 CENAS GRAVES 273

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 280/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

ela começar de novo usando um mantra, e desta vez ela desliza um dos pés
enquanto ela entra, expressando a relutância de seu personagem em ir
através deste negócio doloroso. Ela parece arrasada. Ela parece como se
ela ficou sentada a noite toda chorando. Ela parece que não tem idéia para onde ir
no espaço. Ela não parece nem um ator.
Outros exemplos: um homem interpreta uma cena em que ele tenta seduzir
alguém. Quando ele repete a cena usando um mantra, abre os joelhos ou
fechar de acordo com o quão bem ele está indo.
Uma mulher diz ao parceiro que está grávida, mas quando ela repete
isso usando um mantra, ela acaricia suas coxas.
O mantra pode permitir que a complexidade da interação humana seja
reproduzido no palco - se você precisar.

Contradizendo o mantra
Repita 'Eu te odeio! Te odeio!' para si mesmo ao seduzir alguém, e
você se parecerá com um dos "grandes amantes de Hollywood" (Joan Crawford,
Valentino, Charles Boyer e assim por diante), enquanto que se você usar um "eu te amo",
mantra durante a tentativa de rejeitar alguém suavemente, vai ser como assistir Breve
ou um daqueles filmes soviéticos em que os amantes agonizam enquanto
Encontro,
tem que sair um do outro.
Levou anos para eu descobrir o valor do propósito contra o humor,
mas isso teria sido descoberto naturalmente por estrelas de cinema que estavam
cheio de ódio depois de subir a 'escada para o estrelato' e foram então
pediu para jogar cenas de amor. 2
Treinador lateral com diálogo ofensivo, como:

• 'Por que você está tão nervoso?'


• 'Você não tem ideia de como se vestir.'
• 'O que faz você pensar que eu estaria interessado em você?'
• 'Todo mundo no escritório te despreza.'
• 'Entre na luz e vamos dar uma boa olhada em você.'
• 'Você é um perdedor - ninguém nunca lhe disse isso?'
• 'Você joga bem suas cartas, pode me receber!'

Jesus é um personagem em uma das minhas peças, e se ele repetir um 'eu te amo'
mantra, ele sempre parece estar melhor iluminado que os outros atores. Isso pode
parece impossível, mas eu costumava comer com uma companhia de dança indiana e se
Eu queria descrever o músico principal, eu dizia: 'Você sabe, aquele
que sempre parece estar lançando luz ", e as pessoas diziam: 'Oh,
ele.'

Page 288

274 IMPRO PARA HISTÓRICOS

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 281/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Alfred Lunt
Encontrei uma referência a 'repetições' em um livro sobre os Lunts (Alfred
Lunt e Joan Fontaine). Isso foi no Theatre of Taxidermy, onde
podem ser más maneiras ajudar um ao outro, mas durante um coffee-break Alfred
se aproximou de um jovem ator que estava se debatendo.
"Você parece estar com problemas", ele disse.
"Sim, tenho certeza que eles vão me despedir."
- Eu não poderia lhe dar um pequeno conselho?
- Oh, por favor, Alfred, qualquer coisa.
'Apenas comece a repetir: "Seu filho da puta! Seu filho da puta!" para
antes de sua cena começar, e continue fazendo até ficar fora do palco
novamente.'
'Você está falando sério?'
'Tente. Vai resolver tudo.
Ele tentou e o diretor gritou: 'Graças a Deus! Finalmente você
Entendido!'
Lunt era admirado por outros atores por sua misteriosa capacidade de ser
verdadeiro em praticamente todas as circunstâncias. 3

NOTAS

1 Gravado em Viola Spolin, Improvisação para o Teatro (1964).

2 Olivier escreve que ele e Merle Oberon estavam sendo dirigidos por William Wyler e estavam
odiando um ao outro '. . . cuspindo um no outro o dia todo, com ódio real, e ele [Wyler] de repente

nos fez fazer uma cena de amor, que foi lindamente de uma só vez '(Laurence Olivier, O

1966).

3 As pessoas estão sempre redescobrindo o mantra. Joanna Field, professora de arte, estava triste por

as pinturas se tornaram objetos para 'pensar', em vez de experimentar, mas se curou


repetindo: 'Não quero nada. . . Não quero nada ', enquanto ela olhava para eles.

Page 289

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 282/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

12 Caráter

Quem somos nós?

Somos ensinados que somos cada 'criatura', assim como aprendemos que estamos
nossas cabeças (ou onde quer que nossa cultura queira que sejamos). Isso remonta
pelo menos tanto quanto Platão, que definiu o "cidadão maduro" como alguém
cuja 'razão' subjugou as partes conflitantes de sua personalidade, mas eu
ver o 'adulto maduro' como alguém que aprendeu a apresentar o
personalidade adequada. Vigaristas e 'grandes comunicadores' têm
sempre fez isso.
Quando Pierre Janet, no século passado, disse a seus pacientes que outros
personalidades estavam "habitando" eles, estes surgiram. este
recentemente se tornou uma 'moda passageira' terapêutica e arriscada. The Scientific
Relatórios americanos que Nadean Cool 'dividiu' em mais de cem
personalidades (incluindo um pato) antes de sair da quadra para 2.4
milhões de dólares.
O teatro explora essas 'personalidades' e frequentemente se intromete
vida cotidiana (como quando Valentino estava filmando The Sheik e sua mesa
suas maneiras se tornaram tão nojentas que sua esposa se recusou a comer com ele). E se
consideramos o surgimento desses 'outros eus' como um sinal de
doença, nossos alunos entrariam em pânico, mas o teatro os elogia e lança
eles como personagens em peças de teatro. Todo ator espera "se tornar" o personagem,
ao invés de ter que ir no palco noite após noite 'fingindo'. 1
Quando o estado quer nos despersonalizar, nos veste de forma idêntica, e
refere-se a nós por um número e nos faz repetir posturas idênticas e
movimentos, e nos faz manter expressões em branco
insolência'). Então, para liberar outras personalidades, provavelmente devemos dar o
abordagem oposta. Alterar nosso rosto, nossa imagem corporal ou pintar a nós mesmos
verde, ou vestir-se como policiais de choque, ou como noivas, ou usar tutus ou negócios
ternos e, de repente, podemos experimentar a nós mesmos de maneira bem diferente. Platão
'cidadão maduro' iria 'se recompor' e 'sair disso', mas se
tivemos a coragem e o incentivo para 'seguir adiante', outras criaturas
surgir e, nas circunstâncias certas, isso pode ser interpretado como

Page 290

Eu

276 IMPRO PARA HISTÓRICOS

emocionante e libertador (e um professor de atuação qualificado criará o


circunstâncias corretas).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 283/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Alterando a imagem corporal

• Faça sua boca o mais pequena possível e fale muito alto, e


observe como você é um tirano.
• Exponha os dentes superiores e sorria, mordendo o lábio inferior. Agora empurre seu
siga em frente e ria - quem é essa criatura submissa? (Note como
a parte de trás do pescoço quer diminuir e como os ombros querem
subir.)
Descubra as duas fileiras de dentes e deixe a respiração assobiar audivelmente através deles
e seus olhos provavelmente se abrem mais, e você se conscientiza do espaço
para ambos os lados, como se houvesse algo no
periferia da sua visão que você poderia rasgar ou crucificar.
• Michael Chekov, em Para o ator, sugere alterar a imagem corporal por
colocando sua mente em diferentes partes do corpo (ou fora do corpo).
Imaginando a mente como uma "bola de prata" em seu peito que irradia uma
Uma luz maravilhosa no universo pode transformá-lo em um herói do tipo Seigfried.
'Torne-se' uma bola pequena, dura, preta e de aço, localizada em um dos seus olhos, e
mova-se enquanto você sustenta essa sensação, e todo o seu eu pode
ser transformado.
• Viola Spolin sugere escrever adjetivos em tiras de papel e escrever
partes do corpo em tiras de cores diferentes (as cores são úteis quando
você precisa separá-los). Emparelhe-os arbitrariamente e entre no palco com
pés felizes, ou fundo bobo, peito orgulhoso ou nariz desagradável.
Tente duas partes do corpo de cada vez, adicionando dedos malucos aos lábios lascivos ou
joelhos envergonhados para uma boca sensual. Tem cenas em que todo
"famílias" têm queixo zangado e coxas lentas, ou quadris felizes e nervosos
mãos Deixe os espectadores se divertirem adivinhando as qualidades que são
corporificado.
• Mude sua aparência usando uma máscara enquanto mantém o que quer
soa a máscara sugere para você.
• Pinte seu rosto de branco e veja outra pessoa olhando para trás
espelho.
• Tente maquiagem, perucas, bigodes falsos, bochechas falsas.
• Faça sons desarticulados e gradualmente os transforme em uma voz
não é teu.
• Macaco seu animal de estimação.

Page 291

12 PERSONAGEM 277

• Imite seus pais - você é especialista em como eles se movem e soam.


• Vá disfarçado para o mundo real. Reproduzir cenas em público disfarçadas de
outros personagens (não seja descoberto; não seja preso; deixe as pessoas em

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 284/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
um estado melhor do que antes de você chegar).

Máquinas

Não recomendado para uso público. Jogos de máquinas estavam por aí no


sessenta e meu palpite é que eles vieram de drama educacional.
Um jogador repete um gesto e um som de maneira mecânica.
Em seguida, outro jogador fica ao lado do primeiro e faz o mesmo. Mais
jogadores chegam até que uma 'máquina' seja montada: uma massa de pessoas está
estágio, chiado, chiado e arrastando-se em sincronização.
Isso pode ser útil como terapia para pessoas tímidas, mas dificilmente
assistindo como um jogo de performance. Eu vi isso usado como um desafio e ambos
equipes criaram "máquinas" semelhantes, o que era duplamente tedioso.
Às vezes, a máquina de teatro 'constrói' uma máquina para um 'novo
empregado 'para operar (talvez ingerisse alguém, em termos de Chaplin),
ou eles podem montar uma 'máquina oracle' que daria respostas
uma palavra de cada vez, mas apenas "construir uma máquina" como efeito é covarde
(porque onde está o risco?).

Máquinas de Pessoas

Quando os alunos se conhecem bem, posso ensiná-los a Máquina


Jogo descrito acima e, em seguida, peça-lhes para construir um 'Keith'
máquina (cada componente fazendo um dos meus gestos característicos e
sons). Eles vão gostar dessa idéia que meia dúzia de estudantes acabará
para me 'representar' no palco.
'Um por vez!' Eu digo.
Eu posso sugerir que eles usem máquinas em outras pessoas (em
outros professores ou celebridades). Então eu posso deixá-los se voluntariar
como sujeitos (nunca os deixe se voluntariar). Com sorte,
todo mundo logo estará ansioso para se ver espalhado pelo palco como
uma pintura cubista. É fácil se ofender quando uma pessoa imita você,
mas não quando um grupo inteiro faz isso.
O público adora imitação, mas muito poucos estudantes têm paciência para
imitar outras pessoas. Mel Gibson disse a um apresentador de talk show que ele tinha estado
trabalhando em sua voz de Sean Connery por três meses. Apenas um aluno

Page 292

278 IMPRO PARA HISTÓRICOS

em cem persistiria nesse empreendimento sem incentivo.


People Machines fornece o incentivo. Os jogadores se tornam melhores
observadores de outras pessoas, e o grupo se torna mais amigável.
Estude celebridades em fitas de vídeo.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 285/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Sendo Animais

Um procedimento da linhagem antiga: Anthony Hopkins adicionou um pouco de 'cobra' ao


seu canibal Dr. Lector em Silêncio dos Inocentes; Olivier incorporou alguns
do Lobo Mau da Disney para seu Richard Terceiro; Eartha Kitt adotada
a persona de um gato; Toshiro Mifuni baseou seu bandido Rashomon em um
leão.

Estágio um
Diminua a timidez pedindo ao grupo inteiro que seja o mesmo animal. Dar
festas para animais idênticos: os ratos rangem e preparam seus bigodes e
queijo mordidela; porcos resmungam, rolam na lama e lutam pelo suor; cobras
assobia e usa muitas sibilantes (mas elas andam de pé, ainda que "de maneira deslizante").
Os tabus sobre o contato corporal são diminuídos: as cobras deslizam sobre cada
outro, gatos esfregam um contra o outro.
Os alunos perguntarão: 'Que mistura de humano e animal devemos ser?'
"Seja tão parecido com o animal que nós trancaríamos você se você se comportasse assim em
vida cotidiana. Lobos devem comer sua comida e gatinhos devem brincar.
Lagartos devem olhar e mexer em línguas.

Animais do Estágio Dois (Encobertos)


Com tanto sucesso, mostrarei exemplos da vida real de pessoas mal-humoradas,
pessoas sibilantes, cheirosas, elefantes, ganso e
roedores em um buraco na margem de um rio. Então eu vou pedir aos alunos para
ser seres humanos com espírito de animais, mas para evitar qualquer comportamento
isso classificaria um ser humano como louco.
Depois que os alunos riem muito e se tornam confiantes, eu posso
organizar uma festa com cobras e ratos, ou cães e gatos - no seu melhor
comportamento e obrigados a serem corteses entre si. Depois de alguns destes
Em quais partes a classe pode votar na melhor cobra ou no melhor urso (ou
tanto faz). Então, vamos tocar cenas em que o urso vencedor é um professor
que está entrevistando um pai realmente escorregadio ou em que uma galinha
responde a um anúncio de "companhia" e chega ao local
casa do Sr. Wolf.

Page 293

12 PERSONAGEM 279

Todos os jogos de transformação física (corpos em movimento, braços,


Laban, etc.) colocam a atenção no corpo, e como os corpos existem apenas
no presente, os estudantes costumam ter um bom relacionamento com seus
parceiros.

The Mouse Police

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 286/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Eu estava ensinando os ratos do estágio um a se tornarem camuflados, quando percebi que
poderia acelerar o processo enviando a Polícia do Mouse para prender qualquer
rato que foi além dos limites de ser humano. Pode ser um ótimo
prazer ver um mouse se tornar totalmente mouse quando sua tampa estiver aberta.
A Polícia do Mouse (que, é claro, não são ratos) faz perguntas, encontra
pistas, procure comportamento suspeito e assim por diante. Jogado como um
jogo de entretenimento, um mouse deve ser capturado (ou não há pagamento por
a audiência).
Aqui estão a Polícia de Cobras (que não são cobras) entrando em uma casa:

- Tivemos um relatório de que algumas cobras se mudaram para esta área!


- Ssssnakes Offisssser?
- Se importa se olharmos em volta?
- Ssssertainly. Seja nosso palpite.
- Você não pisca muito, né?
- Eu tenho uma excelente visão, Offisssser!
- O que todos esses hambúrgueres estão fazendo na geladeira?
- Projeto ssssscience do meu ssson.
- Onde estão as escadas para o porão?
- Sssstairs? . . Bem. . . tem um buraco.
Um buraco!
- Bem, nós apenas nos mudamos em resssendy. Sssssylvia, você viu o
escada?
[O neofthesnakesbread ystericalandtriestowr iggleunderthe

sofá.]

- Segure ele, Joe! Pin-lo com o seu pau bifurcado! Não deixe que ele pegue o seu
cauda em torno dessa perna de piano!
[E então as consequências:]

- Oh querida, que choque! Sssstanley era apenas nosso inquilino. Porque nós
poderia ter sido sssswallowed vivo em nossos bedssssss!

Page 294

280 1MPRO PARA STORYTELLERS

Obsessões

Os jogadores sustentam sons emocionais enquanto consideram o espaço por trás


mais "interessante" do que o espaço à frente.
Isso foi derivado das minhas tentativas de fazer os atores explorarem fobias.
Digamos que peço a um ator que faça uma cena em que ela está convencida
que a morte chegará nos próximos segundos.
"Tudo parecia normal quando você saiu para o trabalho", eu digo, "mas uma mão
tentou arrastar você para o banheiro; um balconista atirou facas em você;

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 287/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
anões com spray de pimenta caíam dos castanheiros; e agora
você está em casa, depois de escapar de mil mortes, e ainda está tudo
acontecendo.
Eu chamei um aluno para ser o namorado dela e digo a ele que ela nunca
se comportou assim antes, e que ele terá que acalmá-la. Eles jogam
a cena, mas não é muito interessante.
'Você está agindo como se estivesse prestes a morrer nos próximos minutos, e
isso permite que você planeje com antecedência, mas você deve acreditar que está prestes a
morrer no próximo segundo. Continue alucinando novos perigos. Deixe sua
salto de atenção para a gigantesca lâmina de barbear que está prestes a empurrar
entre as tábuas do assoalho e depois para o sorriso estranho no seu
cara do outro significativo, e depois para a sensação estranha no estômago
do donut que você comeu e, em seguida, observe que o tapete está comendo
através da sola dos sapatos e assim por diante.
Começo a cena novamente e pressiono a namorada a mudar o foco:
'Detecte gás venenoso! Você tocou na cadeira e agora os produtos químicos são
queimando na pele. O teto é um pé mais baixo do que quando você entrou
a sala! O papel de parede verde é impregnado com arsênico! O pombo
no peitoril da janela é do laboratório de guerra bacteriana! Alguém está apontando um
rifle do telhado oposto! Aquele vaso se moveu quinze centímetros? É aquele
realmente seu namorado? O que ele está segurando no punho?
Os alunos começam a entender que podem usar imagens para acionar
pulos de atenção, mas eles ainda estão trabalhando intelectualmente, e suas mentes
são muito lentos. Não nos deixa nervoso olhar para eles, e o foco deles
será quase inteiramente para a frente (não é assim que as pessoas que não têm
idéia de onde a próxima ameaça se comportaria).
Eu digo a eles para cuidar do espaço atrás deles, onde uma mão pode estar
prestes a arrebatá-los em outro universo, ou onde um psicótico
ginasta está sombreando-os. Peço-lhes que acreditem que seus piores terrores
estão à espreita fora da visão periférica.

Page 295

12 PERSONAGEM 28l

Começamos a cena novamente, e o baile entra, sem saber que


Eu levantei alguém atrás da porta para pular para ela.
'Auugghh!'
- Você está aterrorizado, está prestes a ser morto, então como é que você não o matou?
até olhar para trás da porta?
Ela continua, mas agora alguém agarra as pernas debaixo da mesa.
- Você deveria estar procurando por perigo! Eu digo. 'Mas você é
pensando em vez de ver.
Paro a cena e um aluno sai do guarda-roupa, e um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 288/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
emerge por trás da poltrona. A classe concorda que as obsessões são
Realmente difícil.
Vou lhe contar o segredo. Suspiro de horror.
'O que?'
'Suspiro! Pant! Grito!'
Todos nós fazemos sons aterrorizados.
- Você percebe que os sons sacudem o corpo - é totalmente
antinatural para o corpo ficar quieto enquanto está gritando e ofegando com
terror. Mantenha os sons por toda a cena e intercale
eles com o diálogo.
Mike está deitado no sofá, lendo um jornal, quando Jean entra,
bate a porta e se inclina contra ela, apenas para saltar como se baionetas fossem
prestes a atravessar a madeira. Seus gemidos, suspiros e
estremecimentos de terror a fazem parecer genuinamente obcecada, e ela continua
girando, convencido de que algo terrível está prestes a agarrá-la.
Mike está confuso:

- O que . . .
- Eles estão atrás de mim. Feche as cortinas.
- O que?
- Olhe pela janela. Existe um homem do outro lado da rua?
- Ele está colocando uma moeda no parquímetro.
- Esse é ele. [Ela gira] Augh! Quem está no armário?
- Ninguém.
- Fumaça? Você cheira a fumaça?
- Acho que não.
- Quem passou pelas minhas coisas? [Espasmos e agarra seu pescoço]
Augh! Dardo venenoso!
- Querida - acalme-se.
- Me deixar ir! Augh! Você não é o Mike! Quem é Você?

Page 296

282 IMPRO PARA HISTÓRICOS

[O melhor texto é o mais rápido ou o mais forte. ]

- Tire essa máscara!


- É o meu rosto. [Ele solta lágrimas e recua.]
- Não posso confiar em ninguém!
[Ela gira e ataca um ursinho de pelúcia e depois o pressiona contra ela

garganta como se estivesse tentando arrancá-la dela. Mike remove.]

- O que aconteceu com você?

E assim por diante.


A essa altura, os espectadores devem estar se sentindo muito nervosos e exaltados.
arado.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 289/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Mas por que você não nos falou sobre fazer sons mais cedo?
"Porque então você não teria entendido o valor deles."
Uma vez dominada a Morte Instantânea, outras obsessões se tornam
Mais fácil. Você pode estar obcecado com um 'horror do contato físico',
sustentar sons repugnantes e sentir náuseas com a sensação do seu
roupas ou pela pele, e sempre desconfie de que uma banheira de muco escorra sobre você
por trás.
Um exemplo: dois estudantes acotovelam-se pela porta, com os braços levemente
longe do corpo (porque as axilas são nojentas). Os dedos deles
tremem de nojo e sustentam: 'Augh! Ugh! Eugh! Urg! Yuk!
sons. A educação obriga a apertar as mãos, mas apenas com os dedos
que são compactados em uma cunha apertada. Um calafrio passa por sua
corpos como o contato é feito, e o tempo todo seus olhos obcecados piscam
sobre a sala na expectativa de uma vileza ainda maior.
Ou você pode estar obcecado com um desejo de contato físico, sustentando
cena por gemidos e gemidos eróticos: seu cabelo pode estar
maravilhoso tocar ou chupar, a pele pode ser fascinante, a pressão de
suas roupas contra você podem estar em êxtase. Você pode adorar a sensação de
seu ombro contra seu pescoço. Você poderia ansiar por pressionar seu rosto
qualquer coisa suave ou sensual, e você sempre pode procurar qualquer coisa
deliciosamente palpável que pode estar se juntando logo atrás de você.
Talvez os espectadores ouçam gemidos sensuais quando a porta se abre e um
aluno entra, acariciando a maçaneta da porta. Ele / ela se inclina contra a porta para
fechá-lo e lentamente desliza para o chão, ronronando de prazer. . .
"Teve um bom dia?"
'Mmmmmmmmmmmarvellous!'
"Olhe em volta", grito. 'Não se concentre em uma direção. Um ótimo
a maravilha carnuda está prestes a se solidificar fora do seu campo de visão.

Page 297

12 PERSONAGEM 283

E assim por diante.


Eu poderia montar uma cena com um professor que tem horror ao toque e
aluno que tem um desejo insano de contato. Vou ter que fornecer uma
resistência, ou o aluno estará rastejando por todo o professor. Possivelmente
o aluno deve ter medo de ser expulso ou admirar o professor.
Qualquer sentimento pode ser interpretado como uma obsessão se você descobrir um som
para basear.
Classifique suas respostas. Se você tivesse uma fobia de cães, até uma coleira de cachorro,
ou um canil, ou um desenho de um cachorro, ou um cachorro de brinquedo pode assustá-lo, mas não
com a intensidade de ser atingido por um Rottweiler babando. Se você ama
contato físico, acariciar uma maçaneta macia pode ser agradável, mas
cabelo, pele ou uma cafeteira quente quase o enlouquecem de desejo.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 290/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Assim como nos personagens baseados em animais, as obsessões surgem de uma forma "psicótica".
versão e uma versão 'normal'. Uma obsessão psicótica de luxúria irá deliciar-se
o público (que vê seus sentimentos secretos personificados), mas um 'normal'
obsessão por luxúria seria mais útil para um ator e é alcançada por
ficando desse lado de qualquer coisa que o classifique como insano.

Laban de fast-food

Labão era um teórico do movimento (entre outras coisas), e seu melhor


Um estudante conhecido na Inglaterra era Yat Malmgren, que ensinou para mim e
William Gaskill no Royal Court Theatre Studio.
Coloque este quadro na parede (Labão teria vinte e quatro itens).

PESO ESPAÇO TEMPO

Pesado Direto De repente


Luz Indireto Sustentado

A seleção de uma qualidade de cada coluna oferece oito opções:

• Heavy-Direct-Sudden descreve perfuração.


• Pesado-direto-sustentado descreve empurrões.
• Indireto-repentino pesado descreve cortes.
• Sustentado indiretamente pesado descreve torção, como torcer um
pano.
• Luz indireta-sustentada descreve o toque.
• Luz-indireta-repentina descreve esvoaçantes .
• Light-Direct-Sudden descreve enxugando.
• Luz direta sustentada descreve suavização.

Page 298

284 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Essas qualidades se referem ao uso do corpo, mas não aos corpos reais. Para
Por exemplo, Fatty Arbuckle e Oliver Hardy eram pesados fisicamente, mas
luz quando eles estavam se apresentando. Não perca Oily e Stan dançando
Filhos do Deserto e Oeste.

Peço a quatro ou cinco jogadores que concordem com uma qualidade de cada coluna.
Digamos que eles escolham 'perfurar' (Heavy-Direct-Sudden).
'Você é a família Punch', eu digo, 'e tudo o que você faz ou diz tem que
seja forte. Decida seus relacionamentos (rapidamente) e mostre o Punch
família descendo para o café da manhã.
Talvez o pai entre rapidamente com um jornal. Ele abre assim
de repente que rasga ao meio. Então a filha bate no caminho
casa.

- Onde você estava ontem à noite, Jan?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 291/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Fora com o Mike!
- E quais são aquelas manchas de grama nas suas costas?
- Estávamos assistindo meteoros.
- [Um bate a louça do café da manhã na mesa] Parem com vocês dois!
É o nosso aniversário. [Socando no ombro dele] Não estrague tudo!

Grupos de estudantes representam a família Stroke e a família Slash, e


em breve. Quando eles se tornam habilidosos, eu os deixo tocar cenas em dois, e eu
aumentar a dificuldade, fazendo-os escolher qualidades opostas: nós
pode ter um proprietário atrevido interagindo com um inquilino acariciado ou um
médico interativo interage com um paciente que se contorce. Torna-se especialmente
agradável quando trocam de tipo: uma cena entre um professor cortante e
uma pupila suavizada pode ser repetida com uma pupila cortante e uma
professor de alisamento.
Peça aos jogadores que escolham suas qualidades de movimento em particular, para que
podemos adivinhar o que eles pretendiam, mas o importante não é que o
palpites são precisos, mas que os jogadores são transformados. As vezes eu vou
interromper uma cena, avisando os jogadores para não dizerem nada - nem mesmo para
acenam com a cabeça ou balançam a cabeça - enquanto peço ao público que adivinhe as qualidades.
Então eu vou deixar a cena continuar e perguntar novamente (até que os palpites sejam
corrigir). Se as pessoas acreditam que você está dando um soco, quando você pretendia
suavizar, isso indica o que você precisa eliminar.
Os estudantes que são naturalmente 'leves' devem praticar ser 'pesados' e
vice-versa. Idealmente, os improvisadores devem poder assumir qualquer forma de
em movimento.
Qualquer jogo que solicite uma imagem corporal diferente provavelmente

Page 299

12 PERSONAGEM 285

fixe sua atenção no que realmente está acontecendo, e não no passado


ou o futuro. 2

Fast-Food Stanislavsky

As listas são formas de dar aos jogadores permissão para criar personagens que
pode ser estranho para eles.
Há muito tempo, dirigi uma peça na Danish State Theatre School e
descobriram que os estudantes não sabiam quase nada sobre as idéias de
Stanislavsky (o grande diretor russo e professor de teatro). Ele acreditou
que, se um ator é absorvido na tentativa de atingir um objetivo,
sistemas entrarão em ação (como aconteceu com Tony Curtis, que estava estragando tudo
sua estréia como mensageiro até que um ator mais velho murmurou: 'Tente conseguir
uma dica').

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 292/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Fast-Food Stanislavsky foi minha tentativa de acelerar o aprendizado, e
para minha surpresa, isso fez os jogadores parecerem ilimitadamente imaginativos.

Ter um objetivo não é suficiente


Um estudante está interpretando um personagem cujo objetivo é 'ganhar dinheiro':
"O que você está fazendo?' Eu digo.
"Tentando ganhar dinheiro", diz ele, um pouco irritado.
"E o que você fez para conseguir isso?"
"Eu estava prestes a pedir um empréstimo."
- Mas o que você fez para conseguir um empréstimo?
'Nada ainda. Eu estava trabalhando nisso quando você me interrompeu!
"Mas você já teve cinco minutos!"
Eu o faço tocar a cena novamente, sem a ponte, mas desta vez eu
instruções para gritar:
'Ofereça seu trabalho! Roubar algo! Roubar outra coisa! Experimentar
chantagem! Ofereça violência! Implorar! Chorar! Lisonjeie-o! Oferecer à prostituta
você mesmo.' e assim por diante.
A cena está cheia de incidentes, e o aluno parece muito
'talentoso' (que ele não parecia antes). Minhas instruções lhe dão
enorme 'permissão' para agir de todo coração porque eu sou o único a gritar
coisas como 'usar chantagem' e 'se prostituir, então, se alguém quiser
pensei mal, sou eu.
Eu poderia apresentar o Fast-Food Stanislavsky criando um leito de morte
cena em que o pai está morrendo, a mãe está cuidando dele e o filho está
chegando em casa com sua nova esposa. Por exemplo:

Page 300

286 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Pai: Não chore, minha querida.


- Mãe: Oh, John, John. . .
- Pai: Lá, ali. . .
[Campainha]

- Mãe: devem ser eles. [Vai para a porta.]


- Filho: Olá. [Dá M Uma abraço e introduz sua esposa.] Este é
Georgina.
- Esposa: Prazer em conhecê-lo.
- Filho: como ele está?
- Pai: Não demorou muito para este mundo, Tom.

Os jogadores são tão solenes e miseráveis que os espectadores estão uivando


com risadas. Peço desculpas e digo que o exercício foi uma armadilha.
"Mas o que foi tão engraçado?"
"Você estava tentando nos mostrar como estava triste!"
"Mas é uma cena do leito de morte!"

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 293/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
"Mas como os personagens sabem?"
'Mas ele está doente! Você disse que ele estava morrendo!
- Mas ele vai morrer nos próximos cinco minutos? Em meia hora? Semana que vem?
Pelo que você sabe, ele pode se arrastar por meses!
A luz amanhece. Peço que sugiram um propósito para seus personagens e
eles dizem: "Para tornar meu marido confortável", "Para expressar meu amor", e
em breve.
Eles tentam isso, mas a cena é muito chata (previsivelmente).
'Muito monótono', eu digo, 'e muito sentimental. Esqueça de fazer uma
boa impressão na platéia: vamos pedir à mamãe que simpatize com o filho
incomodar todo mundo, e a nora os faz pensar
ela é inteligente.
"E o papai?"
"Ele pode tentar animar todo mundo."
"Mas ele está morrendo!"
“As pessoas não mudam necessariamente de caráter apenas porque estão doentes.
Beethoven fez piadas quando o operaram sem anestesia!
(Litros de fluido jorraram dele e ele disse que era como Moisés
bater na pedra.) 'Animar as pessoas pode fazer parte da natureza de papai.'
Eles tocam a cena novamente: o pai fala com uma voz alegre e oferece
mãe, suspira e parece magoada, o filho chama a filha.
cunhado desajeitado, e a nora tenta parecer 'inteligente'.
'Bem', eu digo, 'isso não é muito!'

Page 301

12 PERSONAGEM 287

Listas
Rasgo o papel em tiras longas e escrevo um objetivo no topo de cada um:
A tira do pai diz: 'para divertir as pessoas'.
A tira da mãe diz: 'para obter simpatia de outras pessoas'.
A tira do filho diz: 'para dar mal às pessoas'.
A tira da nora diz: 'ser pensado inteligente'.
Isso não os encanta (porque em algum nível subliminar eles
entender que conhecer o seu propósito não ajuda), mas depois divido
maridos, esposas, filhos e filhas e peça a cada grupo que
escreva uma lista de coisas que seus 'personagens' podem fazer para alcançar
propósitos.
Eles riem alegremente enquanto escrevem suas idéias, mas alguns deles logo
ficar preso, mesmo pedindo apenas seis itens.
"Não procure boas idéias", digo. 'Os propósitos não precisam
trabalhos.'
"Por que não?'

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 294/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Você viu um domador de leões retirando a cabeça da boca do leão
e secando a saliva? Bem, teria sido muito mais
memorável se ele falhasse.
Aqui estão quatro listas típicas:

Pai Mãe
Para obter o melhor tempo de compra Para simpatia de outros

Pessoas

• Sorria - seja amigável • Tenha um sorriso corajoso


• Dar presentes • Seja desajeitado
• Peça conselhos • Tenha um handicap
• Responda prontamente • Seja um mártir
• Apresentar pessoas • Use uma expressão de dor
• Ofereça comida, bebida, drogas, etc. • choramingar

Filho Esposa
Para dar às pessoas um mau momento Para ser pensado inteligente

• Criticar • Use palavras longas


• Fale aproximadamente • Inventar estatísticas
• Seja sarcástico • Use frases estrangeiras
• Insultar pessoas • Apelido
• pessoas corretas • Faça sugestões sensatas
• Reclamar • Apito Bach

Page 302

288 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Peço a eles que mantenham as listas como roteiros e representem a cena do leito de morte
novamente.
"Esses propósitos não estão em nenhuma ordem específica", digo. 'Então escolha qualquer
item que você pode tornar verdadeiro. Se suas próprias idéias lhe ocorrerem, use
eles; se gostarmos, podemos adicioná-los às listas mais tarde.
Desta vez, a cena começa com a mãe ajustando a posição do pai.
travesseiros:

- Pai: [Sorrindo] Obrigado, minha querida.


- Mãe: [ choramingando] Oh, minhas costas. Você é muito pesado para mim.
- Pai: [Pedindo conselhos] Sobre a vontade. Você acha que . . .
[Campainha]

- Mãe: [B eingamartyr] Oh, não! Eles já estão aqui e eu não


limpo! [Derrame remédio - sendo desajeitado] Oh!
- Filho: [Fora do palco - falando asperamente] Atenda a porta sangrenta.
[Saia da mãe com um sorriso corajoso. Pai escreve um nome em um presente que

ele embrulhou. Enter S e S on são seguidos por outro. ]

- Pai: [respondendo espontaneamente] Olá, filho!


- Filho: [Reclamando] Eu pensei que você seria pior do que isso do

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 295/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
telegrama!
- Mãe: [L-batendo - tendo handicap] Eles serão a minha morte,
aquelas escadas.
- Pai: [Apresentando pessoas] E isso deve ser Enid!
- Filho: [Corrigindo] É Ingrid, seu idiota! [Para a esposa, insultando] Não
relaxar como parte do papel de parede!
- Esposa: [Oferecendo cadeira para a mãe] Você deveria estar sentado.
- Mãe: [Expressão de dor] Oh, eu não me importo de ficar em pé.
- Pai: [oferecendo bebida] Espero que você goste de xerez islandês.
- Esposa: [frase estrangeira] Dei gustibus. . .
- Filho: [Criticando] Foi a bebida sangrenta que o levou a este estado
em primeiro lugar! O fígado dele é como papelão!

E assim por diante. Isso é muito mais interessante do que vê-los tentando
parece infeliz.
Um propósito precisa de uma resistência, e a melhor resistência é a verdade, mas
iniciantes aplicarão uma instrução que lhes agrade, mesmo que o
comportamento é bastante falso. Dada uma instrução como 'tickle' em um Give-a-
Na lista dos bons tempos, eles vão direto para a enfermaria de papai e começam
fazendo cócegas nele, mesmo que ele esteja desesperadamente doente ou dormindo profundamente. Uma vez o
novidade desaparece, eles percebem que 'ser estúpido' é menos divertido do que

Page 303

12 PERSONAGEM 289

'sendo sincero' e, nesse ponto, as listas começarão a criar caráter.


Deixo que grupos de estudantes escrevam mais listas - Para ser pensado um santo,
Arruinar a vida de alguém e assim por diante. Suas instruções serão "seguras", mas eu
salgue-os com sugestões ousadas, como 'hit', 'tickle' ou 'find a zit and
pânico "ou" amarrar na cama ".
Vou improvisar uma interação entre uma lista de "bons tempos" e uma "má
hora '.

Para dar um bom tempo Para dar um mau momento

• Responda prontamente • Gritar


• Concordo e elogio • Criticar
• falar sobre os outros • falar sobre si mesmo
• Ofereça comida, bebida, bom • estar controlando
experiências, etc. • ignorar
• Peça conselhos • Dar conselho

- Gerald: [gritando] Helen!


- Helen: [respondendo prontamente] Sim, Gerald?
- Gerald: [criticando] Por que você sempre deixa o fogo apagar? Apenas imagine
se um navio tivesse navegado sem ver a fumaça do nosso sinal de incêndio?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 296/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- Helen: [concordando e louvando] Sim, e você sempre me deixou tão bem
exemplo. Você é tão magistral, como esfrega duas varas secas.
- Gerald: [falando sobre si mesmo] Todos aqueles anos nas forças armadas me ensinaram
autodisciplina.
- Helen: [oferecendo comida] Gostaria de uma ostra, Gerald?
[Hignigner. ]

- [oferecendo boa experiência] Que tal uma massagem nas costas?


[H estillignoresher. ]

- Por que não espremer um coco para você?


- Gerald: [controlando-a] Só há uma coisa, Helen, você
tem que nadar para o continente.
- Helen: [pedindo conselhos] Qual seria essa direção, Gerald?

Talvez um navio pudesse passar e eles poderiam subir ao topo da


ilha para agitar o Union Jack. Talvez Gerald pudesse mergulhar em um
fenda, e Helen poderia resgatá-lo enquanto ele está reclamando de como
incompetente é o resgate. Sem as listas, é improvável que Gerald
seria tão porquinho, e Helen tão complacente - embora nela
reside o humor. A cena seria mais competitiva e nada
aconteceria.

Page 304

290. IMPRO PARA HISTÓRICOS

Iniciantes preferem ficar com sua primeira escolha (as transições os tornam
me sinto insegura), então grito: 'Algo mais da lista!' em intervalos de
de cinco a quinze segundos.
Você pode acostumar os alunos às listas rapidamente, entregando um
para cada aluno e pedindo que eles estejam em uma festa. Coloque uma pilha de listas de reposição
ao lado para que os convidados possam alterar suas listas e participar novamente como
'alguém'.
Improvise cenas familiares em que todos os parentes jogam a mesma lista.
Então, mesmo que as instruções façam com que os alunos façam coisas estranhas, eles
sinta-se seguro, porque todos estarão expressando a mesma estranheza.
Os alunos podem experimentar papéis que lhes parecem bastante estranhos.
Alguém que nunca escolheria explorar sua feminilidade poderia
reproduza uma lista de "Pense bem". Uma pessoa tímida poderia experimentar
com uma lista de dar um mau tempo ou uma lista da vida da festa. Qualquer ansiedade j
sobre a auto-revelação seria bastante diminuída porque os jogadores poderiam]
diga sempre: 'Mas estava na lista!' j
Não há limite para as listas que podem ser usadas; por exemplo: Ser Stan \
Laurel, Ser Mae West, Ser Gorila, Ser Cientista Louco, Ser Aj
WASP, ser John Wayne, relacionar-se bem com o público e assim por diante. .j
Virginia Satir, a terapeuta da família, pediu que seus alunos desempenhassem quatro papéis \

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 297/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
que ocorrem em famílias perturbadas; estes podem ser adaptados como listas. Eles são:
Ser um Computador, Ser Confuso, Aceitar Culpa e Fazer
Culpado.
Os alunos logo interiorizam um repertório de listas contrastantes e podem não
até percebem que estão incorporando partes delas em suas cenas.
As listas não precisam ser naturalistas. Por exemplo, o futuro pensamento
Lista de heróis:

• iniciar uma briga


• Esteja preparado para sacar uma arma
• estar em uma missão
• Seja atlético
• Tenha um inimigo
• Seja de alto status
• Força da tela
• detectar perigos
• Exibir resistência à dor
• Tenha uma voz firme e ressonante
• Mantenha a cabeça parada quando falar

Page 305

12 PERSONAGENS 20,1

• Imagine uma bola de prata com cerca de 2,5 cm dentro do peito que irradia uma
incrível luz 3
• Mostrar cicatrizes ou feridas
• arriscar
• Conte histórias sobre suas incríveis aventuras
Matar alguma coisa
• resgatar alguém

Digamos que Henry mantenha essa lista como seu 'script' e pule o
porta (ser atlético) 'e trancá-la (tendo um inimigo), surpreendendo
Irene:

- Posso ajudar?

- [Mostrando uma ferida] Se você pudesse tirar essa faca das minhas costas.
- Oh céus.
Apenas um arranhão.
- [resistente à dor]
- Há uma caixa de primeiros socorros em algum lugar. . .

Cuidado! [Ele mostra que o chão está no topo de


- [Detectando perigo]
ela] Cubra seus ouvidos. É uma granada.
[Uma pausa: eles ofegam]

- Nossa sorte está aí. É um fracasso! [Voz firme e ressonante] É este o


entrevista para o bibliotecário assistente?
- [Irene está um pouco abalada] Está certo.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 298/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

- Eu não tinha ideia de que havia tanta concorrência para o trabalho. [O na quest] Mas
não, vai me parar! Pretendo ser o melhor bibliotecário assistente da
todo o universo.

E assim por diante.


Algumas listas parecem feitas uma para a outra, por exemplo:

Ser a vida e a alma do Para ser pensado normal por

Festa Outras pessoas

• Piada, conte piadas • Fique quieto e / ou nervoso


• Rir; seja alto voz
• Seja extravagante • Seja formal
• Aceita • Tem um cachorro
• Lembre-se de nomes e use-os • Tema o desconhecido
• Apresentar pessoas • Sente-se simetricamente
• Estar em forma, atlético • Fique facilmente chocado
• sugerir dança • rir moderadamente
• Provocação • Seja freqüentador de igreja

Page 306

292 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Quebrar tabus • Buscar segurança


• agradar as pessoas • Participe com cautela
• Fazer as pessoas se saírem • Tente evitar o contato corporal

Essa lista de vida e alma do partido pode criar um personagem que


era uma praga generalizada, e uma lista de coisas a serem consideradas normais certamente
criar um personagem que é 'neurótico', mas o que importa é que os jogadores
revelam diferentes aspectos de si mesmos.

- [B eing alto] eu digo, somos o primeiro?

- [Formal] Como vai?

Cadê a Celia? [Falando alto, brincando] Corcunda, a anfitriã!


- [risos]
Caça, não corcunda - ainda assim, você sabe, Celia!

- [Facilmente chocada] Celia é minha irmã!


- [Lembrando nome] Norm, não é! Boa e velha norma! [Introduz
ele mesmo] Lief! O meu nome! Sueco!
- [Temendo o desconhecido] Ah. . . Oh . .

- [aliviando - sentindo o bíceps de Norm] Levantador de peso, está?


- [Não gostando do contato físico] Não, não! Não! [Ser churchgoer] É

deve ser de mover os bancos na noite do clube.

Não consegue vencer o exercício saudável. [Sugere atividade]


- [Alongamento atlético]
Bom tapete grosso! Por que não lutamos?
Você realmente pensa. . .
- [Buscando segurança]
- Celia não vai se importar! [Faz cócegas nele] faz cócegas, faz cócegas, faz cócegas.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 299/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Augh! [Tentando rir moderadamente e ter cachorro] Você começará o cachorro
Latidos. Sente-se manjericão! Sentar! Para baixo garoto!

Listas 'Para Seduzir'


Separo os homens das mulheres e peço a cada grupo que escreva um
Para seduzir uma pessoa do sexo oposto. Eles se sentam em grupos
lados opostos da sala e continue explodindo em gargalhadas. Aqui estão
duas dessas listas:

Para seduzir um homem Para seduzir um homem

• Sorrir • Faça ela rir


• Seja vulnerável • Seja atlético
• fique sem fôlego • embebedá-la
• Mova-se sensualmente • Seja rico
• Diga 'sim' muito • Mantenha contato com os olhos
• seja misterioso • Forneça informações pessoais

Page 307

12 PERSONAGEM 293

• Aproxime-se dele • Implorar, implorar, chorar, rastejar


• Jantar a luz de velas • Toque nos seios (acidentalmente)
• Admire o gosto dele • seja infantil
• Lisonjeie seu ego • Preocupe-se de ser gay
• posar sexualmente • Porta fechada
• Sente-se próximo, com as pernas afastadas • Peça desculpas por ter sido despertado
dele • Brinque com o cabelo dela
• Ondular sutilmente • Ofereça dinheiro
• Seja feliz • Amarrar na cama
• atenção rápida • Faixa
• Provocação • Gemer e esfregar contra
• Peça para ele dançar a mobília
• Roupas soltas

Até instruções 'brincadeiras' (de mim), como 'porta de bloqueio' e 'oferta


dinheiro ", pode criar situações fortes.
Cada grupo escolhe seu próprio 'campeão' para experimentar essas listas. Estabelecer
uma forte resistência ou você terá que jogar baldes de água sobre eles. isto
ajuda a dizer à mulher que ela não deve ser considerada uma prostituta, e
homem que ele deveria ter medo de 'adiá-la. Lembre-os de que em
vida real a pessoa que estamos tentando seduzir pode ser alguém
programado para nos dar um 'mau momento'.

Qualquer finalidade para qualquer cena


Algumas pessoas acreditam que um estudo aprofundado do texto pode revelar a
objetivo - essa certamente parece ser a 'visão da universidade' - mas eu
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 300/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

lembre-se de uma cena em que um aluno teve que matar seu professor e
depois perguntei se o assassinato de seu professor era realmente o melhor
objetivo.
Ela parecia perplexa: 'Mas eu tenho que matá-lo!'
'Não necessariamente. Digamos que você está assaltando uma casa; assaltando uma casa
é o que você está fazendo, mas você pode realmente estar tentando impressionar sua
amigos ou irritar seus pais.
Pedi-lhe para escolher uma lista aleatoriamente: 'O que diz?'
"Ser pensado limpo e arrumado."
"Não seria esse o seu propósito?"
"Mas ser arrumado não tem nada a ver com matar alguém!"
"Matá-lo é o" texto ", é o que acontece, mas o texto não é o
objetivo. Você não consegue imaginar personagens tão obcecados em ser

Page 308

294 IMPRO PARA HISTÓRICOS

organizado e ordenado que matem alguém como se se livrassem de um pedaço de


sujeira?'
Ela tentou novamente usar esta lista de coisas arriscadas e tornou-se uma
'caractere' em vez de uma 'abstração'. Ela enxugou uma mancha de sangue
o vestido enquanto a vítima se contorcia em agonia. Ela fechou os olhos do cadáver
e poliu seus óculos. Ela gelou nosso sangue e foi revelada como
alguém com uma excelente imaginação dramática; ainda a primeira vez que ela
jogou a cena que vimos um assassino clichê quem ela aprendeu
TV ou filmes.
Alguém escolhe aleatoriamente uma lista que diz: 'Dar a alguém um
Bom tempo.'
- Que tal basear uma cena de assassinato nisso?
A turma tem certeza de que isso é um absurdo, mas eu digo a eles que qualquer lista pode
função com qualquer cena:
'Você pode entrar em um escritório enfiando a cabeça na porta e
dando uma saudação alegre. Você poderia levar uma xícara de café para o chefe e
dote-o com um senso de humor. Você pode demorar um instante
fotografia dele. Você poderia fazê-lo fechar os olhos como se quisesse
doce em sua boca, e então você poderia enfiar uma arma nela, puxar o
gatilho e coloque uma almofada embaixo da cabeça quando ele cair no tapete.
Quase todo aluno quer tentar reproduzir a cena dessa maneira.
'Tudo bem', eu digo. 'Que tal um objetivo como "Não comprometer-se
Assassinato"?'
Eles riem da aparente impossibilidade.
- Mas pense: se eu invadir o escritório do reitor com um revólver,
determinado a matá-lo, eu experimentaria uma enorme resistência. Eu não sou um
assassino por natureza, então até eu atirar nele, eu estaria tentando não apertar o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 301/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

acionar, mesmo que o texto me force a fazê-lo!


Escrevemos uma lista de não matar alguém: 'entre com relutância. . .
mostre a arma para ele. . . dê a ele uma chance de escapar. . . ' e assim por diante.
Tentamos a cena, e o efeito é impressionante. O ator fala como se o
palavras estão sendo arrancadas dele. Em um ponto, ele varre as coisas do
mesa com raiva e, em seguida, começa a buscá-las se desculpando. Ele chora e
entrega a vítima a arma, mas o cenário precisa ser concluído para que ele
luta de volta e dispara. Ele agarra sua vítima moribunda como se fosse para mantê-lo
este universo por força bruta. Ele cambaleia de volta com horror e descrença. Ele
finge vomitar no cesto de lixo. É como uma cena imaginada por
Dostoiévski.
Eu sei que atores rolam no chão com alegria quando percebem

Page 309

12 PERSONAGEM 295

que qualquer cena pode ser reproduzida com qualquer finalidade. Emociona-os que um
ator pode ser mais do que "apenas um fantoche", que uma performance pode trazer
coisas para a peça que o escritor e o diretor nunca imaginaram. Alguns
dizem que mudou a vida deles.

Lista e texto escrito


As listas podem ser aplicadas ao texto escrito, mas muitas das sugestões serão
impossível ou difícil de usar. Considere esta lista:

Ser bonito pelos outros

• Sorria muito • Tenha um amante rico ou glamouroso


• tenha olhos expressivos • Entre em pânico quando você encontrar uma espinha
• pose • nome soltar celebridades
• Ande de cabeça erguida • Peixe para elogios
• Sente-se elegantemente • ser entrevistado
• Olhe no espelho • Deslize, dance
• Verifique a aparência • Mostre fotos suas
• Seja lânguido, sensual • Preocupe-se com flacidez, rugas, etc.
• Criticar a aparência de outras pessoas • Exercício
• seja modelo • Um de seus recursos é feio
• Peça opiniões de seus
atratividade

As oito primeiras instruções (em negrito) podem ser aplicadas a quase


qualquer texto, mas os outros podem ou não ser utilizáveis. Por exemplo:

É difícil transmitir isso sem diálogo, mas


• Criticar a aparência dos outros

se você tratou as pessoas como se elas o enojassem, isso poderia ajudar a estabelecer sua
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 302/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

personagem.

Talvez a cena possa ser montada em um estúdio onde


• Seja modelo
'passageiro' está fotografando você.
Poderíamos adicionar um construtor de corpo que
• H averichorglamorouslov er
massagens você, ou Warren Beatty poderia estar alimentando você uvas.

• Entre em pânico ao encontrar uma espinha Você pode lidar com uma espinha durante uma cena,
ao fazer nenhuma referência a ele.
• N ame drop, pesque elogios, peça opiniões sobre sua atratividade

e seja entrevistado Isso é impraticável se respeitarmos o texto; mas Glide

sobre, dançar, mostrar fotos suas Tudo isso parece possível.


• Preocupe-se com flacidez, rugas, etc. Talvez você possa estar usando um espelho para

Page 310

296 IMPRO PARA HISTÓRICOS

examine sua deterioração, ou você pode estar cutucando a gordura sob


seus braços.

Você pode bombear ferro ou usar uma máquina de remo enquanto


• Exercício
brigar, ou dar ordens, ou fazer o que mais a cena exigir.
Você pode precisar de um diálogo para estabelecer isso,
• Um de seus recursos é feio
mas talvez você possa continuar levantando um lado do seu sutiã ou esfregando
creme em sua cabeça careca, ou o que quer.

Entre, Nielsen
Aqui está um fragmento de texto ao qual dois estudantes dinamarqueses aplicaram listas que
foram escolhidos aleatoriamente (por volta de 1973):

- Entre Nielsen. Sentar-se. Suponho que você saiba por que enviei
você?
- Não senhor.
[Klaus desliza um jornal para Nielsen.]

- Você sabe que não podemos empregar ninguém com antecedentes criminais.
- Você não vai pensar sobre isso?
Adeus, Nielsen.
- Eu não queria o seu trabalho estúpido, de qualquer maneira.

Aqui está este texto com Klaus usando uma lista de dar um tempo ruim a alguém,
e Nielsen usando um programa para mostrar as pessoas que você é feliz com tudo
Lista.

[Uma batida rítmica na porta. Klaus trabalha em sua mesa, sem pagar

atenção. O rosto sorridente de Nielsen aparece ao redor da porta.

Ela assobia. Klaus ergue os olhos, surpreso que qualquer funcionário possa estar

tão desrespeitoso. Ela entra, balançando como se tivesse uma música pop dentro dela

cabeça. ]

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 303/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
- [Sarcasticamente] Entre, novamente.
[Ele começa a escrever Nielsen! Nielsen experimenta alguns passos de dança e começa a

cantar.]

- [Com raiva] Sentar-se!


- [Ela se senta e olha em volta, admirada. Ela muda sua bunda

a cadeira, aproveitando a sensação. Prazer] Ummm. . .


- [Sem olhar para cima] Suponho que você sabe por que eu te chamei?
- [risada amigável] Não.

[Ele empurra o papel sobre a mesa, usando as costas da mão. Ela

pega-o casualmente.]

Page 311

12 PERSONAGEM 297

- [Interessado] Ahhhhhhh.
[Ele se instala no livro errado m. K laustakesthepaperback

grosseiramente, dobra-o repetidamente e joga a notícia como se ele tivesse

gostaria de esfregar o nariz nele. Ele ri grosseiramente, mas ela lê com

aprovação, como se ela gostasse da maneira como escreveram sua escapada. Ela

toqueirashahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha ]

- [Com satisfação] Você sabe que não podemos empregar ninguém com um criminoso
registro!
[Ele bate as mãos obliquamente uma contra a outra, como se quisesse sujar

eles. Nielsen 'canta' sua próxima linha levemente, influenciada pela música pop

isso continua dentro de sua cabeça.]

- Você não vai reconsiderar?


[K corta o novo item com duas tesouras e o coloca no filtro

permanecerá para sempre como uma marca negra contra ela. Enquanto isso, ela oferece

ele um cigarro que ele ignora. Ela continua oferecendo como se a recusa dele

wereagame. É o que faz a moção de moer com a cabeça da cabeça

criança. Ela acende um cigarro e chupa a fumaça profundamente.]

- [Entediado com suas palhaçadas] Adeus, Nielsen.


[Digite o arquivo do desenho e inicie a escrita em. S heblowssmoke

sobre ele.}

- Eu não quero o seu trabalho estúpido, de qualquer maneira. [Ela estala os dedos para ela
ritmo interno.}

'Pegue novas listas aleatoriamente e reproduza a cena novamente', eu disse. Desta vez
Klaus usou uma lista de dar um presente para alguém e Nielsen usou uma
Para seduzir a lista.

[Há uma batida discreta na porta. Klaus se apressa para abri-lo. Ele

sorri e depois hesita e olha para baixo, lamentando a tarefa imposta

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 304/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
nele.}

Ah. . . er. . . Entre, Nielsen.


[Nielsen fica sorrindo para ele. Klaus fica surpreso e confuso. Ele

faz um gesto desajeitado em direção à cadeira.}

- Er ... sente-se.
[Ele dá uma risada nervosa quando ela olha para o corpo dele. Ele suspira e clica em seu

língua, encolhendo os ombros o arrependimento pela necessidade desta entrevista. Ela fica de pé

a partir de randeshai tailandesesa noite, sentado

(invadindo seu espaço). Klaus gesticula novamente e ela se senta, derramando seu corpo

cabelo. S headjustsher dress, notpullingthehemb utby

suavização das coxas. S heleansback andputsher armsbehindheadhead

Page 312

298 IMPRO PARA HISTÓRICOS

para enfatizar seus seios. Klaus levanta as sobrancelhas e encolhe os ombros, impotente.]

- Suponho que você saiba por que te enviei?


[Ela sorri como se ele estivesse insinuando sedução. Então ela abaixa a cabeça

e agita suas pálpebras. Ela olha para cima e mantém contato visual e Klaus

goles.]

- [sugestivamente] Nããão. . .
[Klaus indica o jornal com os olhos como se não quisesse fazer nada

com isso. Ele toca com as unhas como se fosse empurrá-lo para ela, mas

na parte superior da página, vá para

ela é o item. Ele abaixa a voz.]

- Você sabe que não podemos empregar ninguém com. . . [Gole]. . . crim. . .
criminal ... re. . . re ... registro.
[Nielsen pressiona a mão no corpo dela.]

- Você não vai reconsiderar?


[Ele se move como se quisesse voltar para a cadeira, mas joga o jornal com raiva

no cesto de lixo e vira-se para a janela. Ele fala

emocionalmente, como se forçando as palavras contra sua vontade.]

Adeus, Nielsen.
[Nielsen vai até ele e o beija na boca. ]

- Eu não queria o seu trabalho estúpido, de qualquer maneira. [Ela abaixa a cabeça e descansa
a bochecha dela no peito dele]

Eles foram completamente absorvidos durante a cena e pareciam bastante


diferente de seus eus habituais.

Usando listas combinadas


Depois que os alunos são proficientes, montei cenas de três personagens nas quais
cada pessoa toca duas listas. Nem todas as listas funcionam em pares, mas seduzem uma
pessoa, ao mesmo tempo em que dá maus momentos a alguém, pode ser como a vida.
Vou improvisar essa cena. Liz vai dar um mal a seu namorado Brian
tempo e tocar uma lista de To-Seduce para Charlie; Brian vai tentar dar uma boa Liz
tempo enquanto reproduz uma lista de pensamentos inteligentes para Charlie; Charlie

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 305/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
tentará convencer Liz de que ele é normal enquanto obtém simpatia de
Brian.

- Liz: [Insultando insultos] Idiota!

Brian: Er. . . desculpa.


- Liz: Por todo o chão.
Brian: [Oferecendo ajuda] Eu vou limpar. [Ser positivo] Piso necessário
esfregando.

Page 313

12 PERSONAGEM 299

- Liz: deixa eu! [Para Charlie] Ele não pode fazer nada direito.
[Ela se abaixa para limpar o derramamento, dando a Charlie um panorama dela

atrás.]

Brian: [Para impressionar Charlie] Eu estava pensando no meu conto.


- Liz: Você, escritora! Ele nem sabe soletrar.
Brian: [Uma conversa com Liz e 'sendo inteligente' para Ciao) Verdade. Está
porque sou canhoto. O hemisfério não-verbal, você sabe.
- Liz: [dando tarefas] Brian! Por que você não vai na cozinha e começa
a lavagem?
Charlie: [Sendo normal] Oh, eu devo ajudar?
- Liz: Não, você é o convidado. Além disso, Brian gosta de qualquer tarefa repetitiva.
Brian: [Para Charlie] Não tem problema, lavando a louça. Você só precisa de tempo para
as gorduras para dissolver. . .
- Liz: Você é tão cheio disso, Brian.
Charlie: [Sendo normal] Sério, eu não deveria ajudar? Augh! [Ele bateu
hisshinonecoffee - tabletogetsympathyfrom m Bian. ]

- Liz: Ah, coitadinho.


- Brian: [Sabendo das coisas] Gelo! [R ummagesinfreezer] Gelo para impedir a
hemorragia.
- Liz: [Seduzindo Charlie] Venha e deite na cama. Você fez o
cama, Brian?
Brian: Coloquei lençóis limpos, querida.
- Liz: [Queixando-se] Estavam como um biscoito esta manhã!

Um aluno avançado pode começar a tocar uma lista e depois


gradualmente 'dissolver' para uma segunda lista. Isso pode parecer complicado, mas nós
alcançá-lo sem esforço na vida real quando somos apresentados a estranhos e
revisar gradualmente nossa opinião sobre eles.

Problemas
Alguns alunos digitalizam para encontrar a melhor escolha, em vez de fazer a primeira
que eles podem tornar críveis. Se isso continuar, forneça listas apenas
seis atividades.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 306/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Outros escolhem atividades incongruentes como forma de rir -
persuadi-los apenas a aceitar 'itens' que eles possam tornar verdadeiros.
Alguns ficam com um item (isso minimiza as transições). Resolva isso
dando suas listas aos alunos que ficam fora da cena e gritam
atividades apropriadas.

Page 314

300 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Listas como jogos de desempenho


As listas não são realmente adequadas para apresentações públicas, mas aqui estão duas
jogos que eu usei:
Anuncie cada instrução em voz alta, de maneira desapegada, antes de obedecer
isto. O público gosta de ver você sendo controlado por alguma força externa,
e se você disse que 'invadirá o espaço dele' ou 'matará alguma coisa', isso
introduz uma antecipação prazerosa.
Convide voluntários da platéia para ler as instruções. Contar
eles que gostaríamos que algum tipo de história surgisse.

Coda
As listas são mais um dispositivo para impedir que o aluno pense no futuro
(porque no momento em que você se pergunta: e agora?), uma olhada na lista
te dar a resposta).
As listas 'dão permissão' para que os improvisadores sejam um pouco rudes um com o outro.
A maioria dos atores profissionais trata um ao outro como prisioneiros
prisões de segurança (com polidez e extrema cautela: 'Sinto muito, eu
cutucar seu cotovelo? 'Oh, pense em nada disso'). Às vezes essas atitudes
são importados para o Theatresports, mas é destrutivo quando os jogadores precisam
tratam-se como se fossem de vidro (muitas vezes há brincadeiras práticas entre
atores principais nos sets de filmagem, na tentativa de derrubar essas barreiras).
Insultos grosseiros, cócegas e zombarias fazem parte do jogo
amizade. As listas dão permissão para isso. Eles também incentivam os jogadores a
abusar de si mesmos, chorar, confessar que são terríveis na cama, que
eles esqueceram de fechar o bloqueio de ar e assim por diante.

Quando os alunos são sinceros, parece que um gênio os está dirigindo


- observações tão precisas, profusão de transições. O ator que eu
mencionado anteriormente (p. 221), que passou dos filmes B para os papéis principais
nos filmes A possuíam um conjunto de listas de fast-food. Ele os consultava sempre que
ele leu um novo script. Então ele dizia a um diretor: '
você gosta assim? e então 'Ou assim?' ou "Que tal assim?",
e eles o acharam infinitamente flexível e imaginativo.
Na ausência de um grande professor (e com que frequência você encontrará um dos
esses?) os alunos aprenderão pelo menos que:

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 307/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
• Saber o propósito dos personagens não é suficiente - o que realmente importa é
como seu personagem tenta alcançar esse objetivo.
• Um objetivo pode ser valioso e transformador, mesmo se você não conseguir
consiga.

Page 315

12 PERSONAGEM 301

• Não existe um "melhor" objetivo e, se houver, certamente não poderia


ser alcançado por uma análise do texto.

As listas funcionam bem com transações de status e com o Fast-Food Laban.


Os dramaturgos os consideraram úteis. Veja o Apêndice Um para uma seleção de
Listas de Stanislavsky de fast-food.
Quanto mais cedo você perceber que está tocando uma lista na vida cotidiana, mais
mais cedo você poderá modificá-lo (se necessário) ou trocá-lo por um
mais agradável.

NOTAS

1 Os atores notaram que quando estão resfriados, seu personagem não, e tem sido
observou clinicamente que, embora uma personalidade múltipla possa ter uma alergia grave,
outro, compartilhando o mesmo corpo, pode não.
2 Costumo ensinar Fast Food Laban junto com o Fast Food Stanislavsky.

3 Ver pág. 276

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 308/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 316

13 Jogos diversos

Campainha e campainha

Este jogo chegou de Orlando. Um voluntário é convidado a lançar o


jogadores como sua família e tocar uma campainha quando estiverem no caminho certo,
e pressionar uma campainha quando seus palpites estão errados.

Oh, que dia! O chá está ligado?


[BZZZZZl]
Acho que vou tomar uma cerveja!
[ANEL.]

Foi um excelente complemento para o jogo da vida. Alguns grupos usam


como uma maneira de rir, frustrando os atores; por exemplo:

Acho que vou entrar no carro.


[BZZZZZl]
- Eu não vou entrar no carro.

Eu preferiria usá-lo para remover o bloqueio inútil; por exemplo:

- Eu não vou entrar no carro.


[BZZZZZl]
- Eu vou entrar no carro.
[RING]

Cenas com os dedos

Jim Curry (um improvisador e dramaturgo de Calgary) inventou este jogo


quando ele pousou um Frisbee no palco, enquanto fazia discos voadores
barulhos. Então ele andou com os dedos médios e indicadores pelo palco como se
eles eram astronautas explorando um planeta estranho. Ele falou em diálogo por
eles usando vozes estridentes, e eles interagiram por um tempo. Então um
disse; "Segundo o meu respondente, há uma forma de vida alienígena naquele

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 309/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
direção, Bill.

Page 317

13 JOGOS DIVERSOS 303

Outro jogador passou a mão enluvada em direção às mãos de Jim, que


'chiou' em alarme, chorando, 'Phasers on kill!'
A mão enluvada saltou para 'Bill', mas Joe 'disparou', e caiu.
de costas e ficou imóvel.

- Que criatura notável.


- Sim. Uma espécie de aranha de mamífero. A pele pode ser valiosa.

Enquanto eles estavam "esfolando" a luva longe da mão eles ouviram um


pequeno grito, e virou-se para ver uma boneca Barbie nua (caminhada por um terceiro
improvisador): 'Você matou meu pobre Glorp! Pai vai punir você!
Improvisadores de ambas as equipes entraram no palco, cada um operando um par de
criaturas dos dedos: 'Pegue os terráqueos e leve-os ao palácio. . . '
De repente, uma mão gigantesca - que por acaso estava nos bastidores -
empurrou através das cortinas e todos os 'atacantes' se ajoelharam como se fossem
Deus . . .
E assim por diante.
Ninguém nunca se preocupa com a capacidade de atuação do meio
e indicadores, para que os 'operadores' sejam absorvidos quase instantaneamente
(ou seja, sem defesa contra os olhos dos espectadores), e eles se tornam
fascinante de assistir. Não os esconda.
'Personagens dos dedos' deve ser alegre e alegre e falar em minúsculas
vozes. Este não é um jogo importante e é adequado apenas para jogos pequenos
cinemas com boas linhas de visão, mas é improvável que se assemelhe a qualquer outra coisa
que o público viu.
Em um jogo recente e não conectado, um improvisador 'bebeu uma poção' que
transformou-a em um gigante. Seus companheiros caíram no chão, gritaram em
vozes estridentes e correram os dedos pelo palco enquanto o gigante perseguia
eles em câmera lenta. Isso encantou os espectadores.

Pessoas como objetos

Improvisadores tornam-se cadeiras, mesas, telefones (ou o que mais for


necessário) para os jogadores em uma cena.
Este é um jogo tradicional de mímica.
A maioria dos jogadores gosta de ser um banco para alguém sentar ou
tapete de urso ou um banho, e ninguém se preocupa se a mímica é 'boa'.
Existe uma generosidade em se oferecer dessa maneira que coloca
todos de bom humor. Um de nossos jogadores causou sensação em um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 310/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
torneio fora, passando uma cena inteira como uma poltrona. Dele

Page 318

304 IMPRO PARA HISTÓRICOS

anfitriões, acostumados a ver até seus 'cadáveres' voltarem à vida depois de alguns
segundos, ficaram surpresos.
As pessoas podem ser obras de cera, estátuas ou espelhos ou cadeiras ou sofás ou
banquetas, ou projeções em uma apresentação de slides, ou cavalos carregando seus cavaleiros
cavalinho.
Pessoas como objetos raramente é usado como um desafio (é muito repetitivo),
mas está sempre disponível como uma maneira de incrementar outros jogos, e
às vezes aparecem sob o disfarce de: 'Desafiamos você a usar melhor
o outro time!'

Dennis's Puppet Show

Dennis Cahill (diretor artístico de Loose Moose) inventa uma história para
bonecos de luvas que são operados por dois voluntários da audiência.
Você precisa de um teatro de marionetes. A nossa é composta por três seções dobráveis
com um buraco oblongo no centro, mas você pode improvisar um
as costas de um sofá, talvez. O importante é que os marionetistas
estão ocultos (porque é mais divertido imaginar suas dificuldades).
Alguém 'nos bastidores' entrega fantoches aos voluntários, sussurra
conselhos e segure um microfone para eles.
O personagem 'showman' de Dennis é tão cansado e desiludido que
Não importa se os bonecos são ineptos ou rígidos de medo, mas a maioria
os voluntários logo se tornam desinibidos, e os espectadores estão ansiosos para
recompensá-los.

Alterando o objeto

Este foi um exercício mímico da França: os alunos sentaram-se em círculo e passaram


um objeto simulado de um para outro, alterando-o a cada vez. Por exemplo,
se você aceitou um sorvete imitado, lambeu-o e depois o alterou para
outra coisa - um envelope, talvez. Quem não conseguiu
idéia 'foi exposta como' sem imaginação 'e o jogo se tornou um treinamento
exercício em 'não ser espontâneo'.
Ensinado com bondade, pode se tornar uma excelente maneira de ensinar o
os alunos relaxem e facilitem seu controle intelectual.
Perguntados sobre como eles se sentem quando o objeto está se aproximando deles, os jogadores
descrevem sua ansiedade como subindo ao pico e depois caindo quase a zero quando
o objeto se move ao redor do círculo. Discutir seu medo libera alguns
risos - eles não perceberam que todos estavam sob a mesma pressão.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 311/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 319

13 JOGOS DIVERSOS 305

Alguém estudou mímica?


Dois alunos se identificam (não com alegria).
"O jogo será especialmente irritante para você", eu digo, "porque você
exigindo mais de si mesmos. E você será tentado a recorrer
material antigo.
Isso surpreende os iniciantes absolutos que tinham certeza de que quanto mais
estudantes experientes sentiriam menos estresse.
'Como você pode ter sucesso neste jogo?' Eu pergunto, e eles explicam o truque
de pensar à frente.
"Mas e se você pretende mudar para um mouse, e ele é entregue a você
como um rato?
Eles riem de novo - os alunos sempre riem quando eu discuto suas
ansiedades.
"Improvisação é sobre espontaneidade", eu digo. 'Portanto, mantenha uma mente vazia, e
se as idéias lhe ocorrerem, deixe-as flutuar em um ouvido e sair do outro.
- Mas e se nossas mentes estiverem vazias quando chegar a nossa vez?
'Manuseie o objeto. Se for um pedaço de chiclete, não mime mascá-lo:
enrole em uma bola, puxe-a em pedaços, estique-a. Observe-o de uma
maneira desinteressada. Se você esticar, poderá repentinamente tirar um
luva cirúrgica, mas não force nada. Se não quiser alterar, passe-o
em "como está". Então o resto de nós não se sentirá tão mal quando não conseguirmos um
idéia.'
Isso os faz rir novamente.
Alguém recebe o objeto imitado e começa a entrar em pânico (interiormente).
'Não pense! Agite, pressione e sinta seu peso, e gire,
e acariciá-lo. Veja o que acontece.
Assinalo que sua mímica imperfeita faz com que qualquer objeto imitado pareça
estar alterando: que o despertador está diminuindo à medida que o relógio termina,
e que o ioiô deles se assemelha a uma bola quicando.
"As únicas pessoas que certamente teremos a atitude certa são aquelas
que não mudam de objeto - porque o resto de nós pode estar
planejamento.'
Eles riem da minha definição de 'fracasso' como 'sucesso', e a maioria de seus
a ansiedade desaparece.
- Mas e se formos maus em mímica?
"Diga-nos qual é o objeto e ficaremos impressionados com o seu
boa natureza e humildade - ninguém diz que você precisa ser maravilhoso
mimos.
Se eu conseguir destacar seus egos do sucesso e do fracasso, surgirão idéias

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 312/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 320

306 IMPRO PARA HISTÓRICOS

profusão: um pescador lançando uma linha se tornará um vaqueiro


cavalo; um levantador de peso será transformado em um acrobata pendurado em um
trapézio.
Alguém alega estar perplexo com este exercício, então peço que ele lide com
uma vara imitada e parece que vai virar um arco. Ele move para o
lado e parece que ele está agitando uma bandeira. Ele desiste e faz uma
gesto sem esperança e parece que ele está soltando um pássaro. Eu desenho o dele
atenção a isso, e fazê-lo rir, e de repente o jogo apresenta
sem problemas para ele.

Alterando objetos reais


Tom Osborn (que era um leitor no Royal Court Theatre e é um
dramaturgo) introduziu objetos reais no jogo. Uma bengala pode
tornar-se um guarda-chuva, um arpão ou um limpador de ouvido. Remova um pino de um
sapato e pode se tornar uma granada. Agarre uma cadeira ao seu peito e ela pode
ser usado como um conjunto de gaitas de foles.
Eu gosto de trabalhar com um monte de adereços ao lado do palco, e
transformações podem ser mágicas. Um banco pode se tornar uma canoa; um sofá pode
tornar-se uma piscina para mergulhar; um barco pode ser restaurado e usado como santuário.
Manuseie os objetos, em vez de pensar no que transformá-los, e
eles mudarão por conta própria.
Convide o público a doar adereços para os jogadores se transformarem.
Mímicos geralmente me confundem: eu os vejo esfregando os olhos quando estão
na verdade, imitando binóculos; quando eles fazem 'o muro', provavelmente pensarei
eles são homens das cavernas fazendo impressões de mãos. Mas nunca estou confuso quando
alguém usa um tijolo como câmera ou um sapato como telefone.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 313/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 321

14 Jogos de entretenimento

Não estou dizendo que outros jogos não sejam divertidos, mas estes foram
caldeiras 'para quando estávamos com problemas. Você pode jogar Master-Servant
jogos para sempre sem pessoas chatas, mas esses jogos são tão específicos
que eles logo se afastam.

Roubando

Este é um spin-off do jogo Making Faces. O mestre desvia o olhar para


que o servo possa roubar. Dê ao criado um casaco enorme (com mais
bolsos costurados no forro?) ou um macacão de tamanho grande. Este jogo
era importante para nós quando viajávamos de cidade em cidade, tocando para
públicos que não sabiam inglês.

[Uma mesa está cheia de 'lixo' (nada pode ser quebrado).]

- Próximo paciente, por favor.


[Pat entra, muito feliz e 'positivo'. Ele poderia estar usando um homem

máscara 'oufruto - perucamaisfalsenose. ]

- Pegue uma cadeira.


[Pega uma cadeira.]

- O que você está fazendo?


- Você disse em uma cadeira.
- Não não! Sentar-se! [Afastando] Vou pegar o arquivo.
[Pat muito habilmente pega uma boneca, uma garrafa de água quente e um pedaço de vermelho

tubo e enfia-os em suas roupas. O doutor volta.]

- [Pat está segurando uma chaleira] Você usa isso para esterilizar coisas? [Coloca
chaleira de volta na mesa e esconde o tubo que estava saindo de seu

casaco.]

- Sim. Germes, você sabe. Pouco traquina. . .


[Ocasionalmente, basta observar a verificação de todas as discussões sobre o balão

livro.]

- Cadê meu mutador? [Pressionando a campainha] Enfermeira!


[Alguém responde do banco da equipe.]

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 314/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 322

308 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Sim doutor?
- Você viu meu mutador?
[Uma caneta e uma história são encontradas no nariz do investigador.]

- Deve estar na prateleira, doutor.


[Mais itens são roubados e o macacão está começando a parecer um

terno'.]

- Onde eu coloquei a coisa confusa?


[Deixa a mesa para o hismismo permitindo P a mais outros adereços, um

das quedas na bainha do detector. ]

- Você vai tirar as mãos da minha mesa!


[Uma explosão quando o balão estourar.]

- O que é que foi isso?


- Explosões, doutor. É sobre isso que eu vim vê-lo! Eles acordam
eu de noite! Eles assustam as pessoas nos elevadores.
[O médico se vira para o armário para consultar um livro sobre esse raro

aflição. Pat enfia mais objetos, mas agora alguns estão ressurgindo

e ter que ser empurrado de volta - um guarda-chuva está saindo de um

trouserlegandaflagisp okingouthnneck. ]

- Como eu pensava - é o sistema digestivo.


[Ele se vira e vê Pat roubando algo.]

- Ponha isso de volta!


doutor?
- [inocentemente]
- Vou me virar e, quando voltar, gostaria de vê-lo na minha mesa
onde pertence.
[Ele se vira. O item é substituído, mas mais quatro coisas são tomadas.]

- [Voltando] Obrigado.

Se algo saltar visivelmente das roupas de Pat, o médico deve


protestar e recuperá-lo. Um dos prazeres do jogo é ver o
Doutor irado, recuperando itens de um paciente que está se desculpando sinceramente
enquanto conseguia roubar ainda mais (escolhendo os bolsos do Doutor e
em breve). Uma delícia em particular é ver o médico balançando Pat (talvez
segurando-o de cabeça para baixo) enquanto dezenas de objetos caem no palco.
John Breem na nossa Escola Internacional de Verão encerrou a cena
enfiando o doutor em seu traje de banho.

The Knife Game

Os improvisadores removem suas peles e emergem como 'novas' criaturas. este

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 315/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 323

14 JOGOS DE ENTRETENIMENTO 309

o jogo raramente é usado, mas é útil como um símbolo do 'eu oculto',


ou para sexo, ou como uma maneira de se tornar alienígena em cenas de ficção científica.
Eu estava ensinando o Face Wipe, um jogo infantil que envolve passar sua
mão na frente do rosto e alterando cada recurso, pois ele é obscurecido (o
O efeito é substituir uma máscara por outra), quando pensei: por que não
o corpo inteiro?
Manuseie uma faca imitada como se fosse muito afiada. Talvez mime jogando
na parede. Segure-o com as duas mãos, com a lâmina voltada para cima. Fingir ser
sob estresse mental. Atraso por um momento e, em seguida, bata a lâmina profundamente
na sua testa. Grite como se estivesse em terrível agonia e se recupere.
Agarre o punho e puxe a lâmina da faca pelo rosto e pelo tronco, mantendo
em ângulo reto com a carne (cuidado na virilha) e descendo por uma perna,
gritando ou gemendo. Puxe a faca e coloque-a em um imaginário
superfície. Respire mais fácil. Os espectadores ficarão confusos, mas muito atentos
(eles querem que esse mistério seja resolvido).
Mime pressionando os dedos no início da fenda e rasgue as bordas
além de muitos gemidos e gemidos. Chorar, gritar, uivar (como
sons liberam emoção nos espectadores) quando você desliza um novo e distorcido
fora da pele, cada característica grotesca à medida que surge. Use um braço
arrastar o outro para fora da manga. Agora use esse braço deformado para extrair
é gêmeo. Passe a pele pelo corpo, emitindo sons excitados, como se
a experiência foi intensamente prazerosa. Retire a pele como um par de
collants. Pendure-o em um gancho ou dobre-o. Acaricie seu novo corpo. Estar
encantado com isso. Contente-se com um espelho. Pule alegremente e
com enorme energia.

Exemplos de desempenho
Os pais saem e a doce babá adolescente admite o namorado
furtivamente, dizendo: 'Você trouxe as facas?'
O público é dominado pelo mistério disso, e quando o
os adolescentes removem a pele, o efeito é chocante.
Talvez a criança acorde. Talvez os pais sejam ouvidos retornando.
Talvez haja uma confusão com as peles quando elas subem nelas novamente.
Outro exemplo: Peter carrega sua noiva acima do limiar do
Quarto de motel. Eles são bastante tímidos. Eles verificam a cama, a vista, o
banheiro, a Bíblia Gideon e assim por diante. Finalmente ela diz:

- Você trouxe o. . . você sabe . . . Peter?


- [Ele mímico abre uma caixa de facas e entrega uma para ela.] Aço cromado!

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 316/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 324

310 IMPRO PARA HISTÓRICOS

- Embutidos com madrepérola. Que bonito.


- Está na família.
- Uma herança!

Talvez eles demorem um pouco. Talvez alguém chore e seja consolado pelo
de outros. E depois:

- Podemos começar?
- Faça-me primeiro, Peter.
Oh, Deus, como me excita quando você diz isso.
- Sim, querida, mas você será gentil?
- Você sabe que eu nunca machucaria minha querida preciosa.
- Faça então! Faça isso agora.
[Ele sonha com a declaração dela na frente com a violência e

remove a pele dela.]

"Mais sons", eu grito. "Seja mais reptiliano!"


Ela se torna uma terrível coisa de lagarto sibilante que o joga no chão e
fendas abrem seu corpo e o arrancam de sua pele.
O efeito é misterioso, psicótico e intensamente sexual. Faça bem e é um
imagem de violência surpreendente. Guarde-o para ocasiões especiais.
Talvez os lagartos fumem um cigarro. Ou talvez o serviço de quarto chegue
e eles o esfolam também - há muitas permutações.

Variante: um estudante descobre que seu companheiro de quarto é um alienígena. Alguém


descobre que seu amante é uma pessoa cobra que descama uma pele. 1
o parceiro se recusa a fazê-lo e é esfolado à força.

Mão no joelho
Roddy Maude-Roxby (da Theatre Machine) descobriu que se ele
colocou a mão no joelho de uma mulher sentada ao lado dele, enquanto
conversando com alguém sentado do outro lado, essa mão seria permitida
permanecer ali, como se tivesse se dissociado de seu dono.
"Podemos tirar um jogo disso", eu disse.
Martin, Neil e Stephanie sentam-se lado a lado em cadeiras simples que têm
as bordas se tocando. Eles fingem estar em um trem. Neil senta no meio
cadeira e sempre que ele fala com um de seus parceiros, ele coloca a mão em
o joelho do outro, parecendo não ter consciência disso.
Eu o faço fazer a ação de conversar com um parceiro enquanto coloca seu
mão no joelho do outro quinze a vinte vezes, ficando cada vez mais rápido.
Isso parece bobagem, mas sem essa broca ele colocaria a mão no

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 317/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 325

14 JOGOS DE ENTRETENIMENTO 311

o joelho da pessoa com quem ele estava falando ou se esqueceria de colocá-lo


qualquer lugar.
Então eu digo, quero uma cena em que Neil desconcerta os outros com
o truque da mão no joelho. Comece discreto, mas desenvolva paroxismos de raiva
e vergonha. O personagem de Neil não tem consciência do que ele é
fazendo, então ele se vê atormentado por você.
Stephanie e Martin tiveram tempo de planejar sua resposta para que ela
grita: 'Como você se atreve!' e Martin finge gostar da sensação.
Eu digo a eles que 'pessoas normais' relutam em criar uma cena, e
que quando programas de TV fazem piadas com pessoas, as vítimas geralmente
inexpressivo, é apenas quando eles acreditam estar sozinhos que
eles respondem desinibidamente.
'Isso é verdade!' disse um aluno quando eu estava inventando o jogo. 'Isso é
por que me atrasei esta manhã.
Ela nos disse que um assento no trem parecera bastante desconfortável, mas
que demorou um pouco para perceber que estava sentada na mão de
o homem ao lado dela.
'O que você fez?'
'Eu me comportei como se não estivesse acontecendo e depois saí na próxima
estação.'
Peço-lhes que finjam que não estão preparados para essa prática
indignação no joelho.
"Fique perplexo", eu digo. 'Pergunte a si mesmo: "Neil está bravo? Ou apenas excêntrico?
os outros passageiros notaram? "Tente se comportar como pessoas normais."
Eles começam de novo e Neil coloca a mão no joelho de Stephanie.
'Ainda não!' Eu digo. 'Não tenha pressa. Estabeleça estar em um trem. Olhe para a
anúncios. Olha pela janela. Leia o papel. Seja um pouco tímido. Deixe o
os espectadores se perguntam por que estamos mostrando esse quadro.
Agora eles parecem passageiros comuns e um pouco entediados. Nós temos tempo
olhar para eles antes que Neil diga algo para Stephanie e descanse
mão no joelho de Martin.
Já passamos por Birmingham?
'Er. . . er. . . Acho que não . . . '
Neil continua essa conversa, esperando que Martin faça
alguma coisa, mas eu interrompo.
"Não fique parado conversando com Stephanie", eu digo. 'Confunda-os dizendo
apenas algumas palavras antes de olhar para a frente novamente. Isso remove o
problema antes que a pessoa abusada possa decidir o que fazer a respeito. Olhar fixamente
sempre em frente, enquanto se perguntam se realmente aconteceu.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 318/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 326

312 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Eles começam novamente:


- São vacas locais? diz Neil para Stephanie, apoiando a mão no
Joelho de Martin.
Realmente não tenho ideia.
Martin não moveu um músculo, exceto para abaixar os olhos para olhar
Mão de Neil. Neil remove e olha para a frente. Martin olha para fora
da janela, levemente babado. Neil se vira para ele, colocando a mão em
Joelho de Stephanie: - Sabe se passamos por Birmingham?
- São mais três estações! diz Martin, tenso, enquanto Stephanie
finge que nenhuma violação está ocorrendo.
"Abaixe sua mão com mais firmeza", eu digo.
Neil coloca a mão no joelho de Martin e fala com Stephanie. 'Nós
não passaram por Birmingham, afinal. Isso é um alívio
Suas vítimas estão com raiva, então eu digo para ele olhar para frente.
"Deixe-os ferver um pouco", eu digo. - Provoque-nos com o atraso.
Martin cruza as pernas para longe de Neil.
"Não faça isso", eu digo. 'Não torne mais difícil para Neil colocar a mão
em você. Finja que há uma parede ao seu lado para que, se você cruzou o seu
pernas assim, estariam atravessando a lateral do trem.
Stephanie parece vazia, mas engole uma vez e puxa a saia para baixo
cerca de meia polegada. Todo mundo corre para cima e para baixo com o movimento do
trem.
"Suponho que estamos parando em Birmingham", diz Neil a Stephanie, como
ele aperta o joelho de Martin.
'Desculpe!' diz Martin, e Neil se vira para ele e agarra Stephanie
joelho.
'Sim?'
'Oh. . . nada ”, diz Martin, sendo britânico.
"Quão maravilhosas são as árvores no outono", diz Neil, abordando
Martin. Stephanie decide ignorar a mão dele.
"Aperte o joelho dela!" Eu digo. "Faça-a pular!"
Ele obedece e ela dá um grito. Ele gira em sua direção.
'Sim' ele diz, apertando o joelho de Martin.
'Veja! Apenas pare com isso! diz Martin.
'Parar o que?' diz Neil, agarrando Stephanie.
'Comporte-se!' ela grita.
'Está certo!' acrescenta Martin.
Grito para Neil para ficar neutro novamente. Agora há três babados
pessoas para nós estudarmos. Essa pausa pode ser mantida por um bom tempo.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 319/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 327

14 JOGOS DE ENTRETENIMENTO 313

'Como assim, "me comporte"? diz Neil, abraçando Stephanie


mas falando com Martin. Ela levanta a mão de Neil e coloca-a por conta própria
joelho, mas ele não reage (ele está muito ocupado planejando o que dizer), então eu
interromper.
Volte para onde ela toca sua mão. Se um estranho tocou seu
mão em um trem que você certamente notaria!
Voltamos a cena para esse momento.
'Sim?' diz Neil.
'Mantenha suas mãos para si mesmo!'
'Você me tocou!' diz Neil.
'Oh, me deixe em paz!' ela diz.
Martin olha furioso para a nuca de Neil.
"Aperte o joelho de Martin com mais força!" Eu digo. 'Force-o a fazer alguma coisa!'
"Pare com isso!" rosna Martin, agarrando a mão ofensiva e arrancando-a
no próprio joelho de Neil.
'Você está louco?' diz Neil, agarrando Stephanie, que explode
lágrimas.
Já cansei disso! diz Martin. "E pare de incomodar esse jovem
senhora!'
'O que você está falando?' suspira Neil, olhando para frente por um momento como se
ele acreditava que estava sentado entre duas pessoas loucas. Então ele se vira para
Martin.
'Olha, eu não sei o quê. . . '
Stephanie grita e tenta afastar os dedos dele.
'Augh!' chora Neil, indignada por ela estar dobrando os dedos, mas pendurada
na perna de Martin pela vida querida, enquanto Martin se levanta e grita: 'Senhor!'
'Sim?' diz Neil, virando-se para Martin e agarrando Stephanie, que
grita e bate nele com sua bolsa.
'Ei!' Protesta Neil, virando-se para ela e agarrando Martin.
"Você a deixará em paz!"
'O que?' diz Neil, virando-se para Martin.
Stephanie começa a gritar: - Pare! Pare com isso!
'Parar o que?'
Martin agarra as duas mãos de Neil: 'Empacote ou eu jogarei você fora do
trem!'
Todos os três ficam fumegantes, com Neil olhando para a frente. Ele olha para
Martin, mas não diz nada. Ele olha para a frente.
Talvez um cobrador de ingressos possa chegar, ou Neil pode ficar aterrorizado
como ele entende que realmente é tudo culpa dele (nunca vi isso).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 320/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 328

314 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Talvez Martin possa insistir em mudar de lugar com Neil (por


Proteção de Stephanie). Ele poderia então se virar para Neil e dizer algo
como 'Você realmente precisa aprender a se controlar!', abraçando Stephanie
joelho à medida que as luzes se apagam - mas não coloque esse final no jogo.
Jogado para rir, Hand on Knee é puro enchimento e não teremos
simpatia pelos personagens e, no entanto, se os jogadores prestarem atenção ao que é
acontecendo momento a momento, sua luta para ser normal pode ser
memorável (e muito engraçado).
Não é um jogo que você gostaria de ver mais de uma vez por ano.

Espasmos

Um jogador sofre espasmos em intervalos irregulares, enquanto dá um grito alto. Ele/


ela não tem consciência de fazer isso. O pagamento está no efeito sobre sua /
o parceiro dela.
Vimos esse jogo quando foi usado como uma cena de 'cortina frontal' para cobrir
uma mudança de cenário em uma pantomima de Natal. Eu imagino que é um antigo
lazzi (truque dos comediantes) que nunca saíram de graça.
Tom e Deborah entram de lados opostos do palco, passam cada
outros como estranhos, e dê uma olhada dupla quando perceberem que se conhecem
de outros. Eles se cumprimentam efusivamente e trocam informações, mas
de repente, Tom chia e espasmos. Ele continua a fazer isso em irregular
intervalos, sem saber que ele está se comportando de forma estranha, mas perplexo com o de Deborah
reações a ele. Ele a acusa de agir estranhamente, e ela tenta
explique o que ele está fazendo demonstrando os espasmos. Logo eles estão
espasmos e ficam mais irritados (ou mais felizes) até que saiam, talvez
uma perseguida pela outra e acompanhada de gargalhadas de
os espectadores (esperamos).

Como espasmo
O som deve ser exaltado e o espasmo deve abrir o corpo, em vez
do que contratá-lo. Deve realmente transmitir um momento de mania
felicidade, porque se o efeito é grotesco, pode excitar um pouco o horror
do que risos.
Se o humor o levar, alinhe os jogadores e peça-lhes espasmos para
os espectadores que podem escolher o espasmo preferido por aclamação (segure
sua mão sobre a cabeça de cada jogador e diga "aplaude").
Deixados sozinhos, os iniciantes gradualmente subjugarão os espasmos e
gritos (perda de confiança), mas o efeito deve ser idêntico a cada vez.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 321/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 329

14 JOGOS DE ENTRETENIMENTO 315

Cronometrando os espasmos
Temos um ritmo interno lento e regular que a maioria de nós é bastante
inconsciente de. Encorajo a independência desse ritmo dizendo
estagiários apenas para espasmo quando eu aplaudo, e então eu deliberadamente aplaudo
momentos em que eles preferem que eu não. Por exemplo, dois jogadores são
sussurrando quando entram em uma casa:

- Cuidado.
- Está tão escuro aqui.
- Cadê a lanterna?
[Clapl]

- Yagggurrrach!
- Ssssh!
- O que?
[Clapl]

- Yagggurrrach!
- Você vai calar a boca!
- Cala a boca o que?
- O barulho. Embale-o!
- Do que você está falando?
[Ambos estão esperando que eu bata palmas, mas eu os ignoro.]

- Onde ele guarda as fotografias?


- Na mesa. Está . . . [Clapl] Yagggurrrach !. . . lá!
- Você vai calar a boca? Idiota!
- Eu não estou fazendo nada . . . [Clapl] Yagggurrrach!
- Lá! Essa coisa de 'Yagggurrrach'!
- Que coisas do 'Yagggurrrach'? [Clapl] Yagggurrrach!
- Lá! Você fez de novo!
- Tire sua mão da minha boca, não consigo respirar.
- Bem, pare de falar 'Yagggurrrach!'
- Quem está indo 'Yagggurrrach'?
- Tu es! Você está batendo os braços e dizendo 'Yaggurrrach!'
- Yagggurrrach?
- Sim, yagggurrrach. Você vai parar de gritar? [Clapl]
- Yagggurrrach! Você é quem está fazendo o. . . [Boné!]
Yagggurrrach. . . gritando.
E assim por diante.

Variante: o spasmer começa a acreditar em seu parceiro. Eu nunca vi

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 322/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 330

316 IMPRO PARA HISTÓRICOS

isso, e eu não vou, a menos que eu force a acontecer (improvisadores odeiam 'perder
ao controle').

Papel-sacudindo

Um entrevistador de alto status oferece a terra a um candidato a emprego, enquanto


abusando inconscientemente dele / dela.
Isso foi inspirado no jogo Spasm.
Stephen - vamos fazer dele um ator indigente - é entrevistado por um "
agente entusiasta que lhe promete fama e fortuna. Ele parece
escapar da pobreza, miséria e rejeição sem fim. O agente escreve
informações sobre ele - número de telefone, endereço etc. -
vazando aprovação, mas rasga as páginas assim que ele as escreve,
enroscando em pequenas bolas de papel e jogando-as violentamente
O rosto de Stephen (em intervalos imprevisíveis).
Stephen não apenas está sendo abusado, mas as informações sobre ele são
sendo destruído. Ele pula de raiva, mas eu interrompo.
"Você precisa deste trabalho!" Eu digo. Você não pode pagar o aluguel. Você tem filhos
alimentar. Talvez seja algum tipo de teste.
Eu começo a cena novamente, e talvez os próximos hits sejam ignorados, mas
obtemos interações como:

- Ow!
- Eu sinto Muito?
- Você me acertou nos olhos!
- Eu o quê?
- Você jogou um pedaço de papel e me bateu nos olhos!
- Meu caro Sr. . . [Ele olha suas anotações.]
- Southwold. O meu nome. Você não o encontrará lá.
- Mas acabei de escrever.
- Isso foi antes de você arrancar e jogar em mim.
Impossível!
[O agente escreve o nome novamente.]

Sul. . . wold. . . Você tem estado muito estressado ultimamente?


- Não não . . . De modo nenhum. . .
- Porque até agora tudo sobre você sugeriu que você é
exatamente o tipo de pessoa que precisamos. De fato, com suas qualificações,
certamente deve aumentar seu salário inicial. [Ele joga outra bola de papel
selvagem e precisa.]

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 323/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 331

14 JOGOS DE ENTRETENIMENTO 317

Augh! Veja! Veja!


- Algo importa?
Er. . . Não . . . Nada . . . Talvez eu possa te dar meu telefone
número de novo?
- Manda brasa!
[Southwold desembrulha uma bola de papel e a empurra suavemente sobre a mesa.]

- Por que eu iria querer isso?


- É o meu número de telefone.
- Mas acabei de escrever o seu número de telefone.
Por favor, pegue!
- [Chorando]

- Não há necessidade de ficar histérico.


- Você disse que eu era perfeita para este trabalho!
- Então você estava.
- Bem, então, pelo amor de Deus. . .
- Então parecia!

Incentive o agente a enroscar as bolas de papel firmemente e a


eles a ponto de picar (lançados com um grito de raiva violenta, talvez). Eles
deve ser jogado em intervalos imprevisíveis. Ele / ela deve mudar
entre violência insana enquanto ele joga e aprovação total. A audiência
quer que muitas bolas de papel sejam jogadas, então por que não preparar algumas antes
tempo e escondê-los sob os papéis em cima da mesa?
A vítima pode tentar se juntar à piada.

Ha! Ha!
- Eu imploro seu perdão?
- Muito engraçado!
- Eu não sigo?
[Ele acerta uma das costas da bola de papel. ]

- Meu caro senhor - não podemos empregar alguém mentalmente


instável em uma fábrica de explosivos!

O agente deve acreditar que está agindo com bondade e


generosidade e a vítima deve estar desesperada pelo trabalho.

Variante: uma mulher pode ser totalmente receptiva a um pretendente ao bater


ele com um clube em intervalos imprevisíveis.

Jogo de defeito de fala

Dois personagens acreditam erroneamente que o outro está zombando de si

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 324/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Page 332

318 IMPRO PARA HISTÓRICOS

articulação. Eles brigam, descobrem a verdade e fazem amigos. A


o público que riu histericamente da briga pode chorar quando o,
personagens são reconciliados, e devemos ordenhar esse pathos ou o jogo
pode parecer cruel.
Eu tirei isso de uma história de Wilhelm Bochert chamada Sysssyphusss in
qual o escritor descreveu uma briga entre seu tio e um garçom, cada
do qual faltava um pedaço da língua.
Peça aos jogadores que falem com a língua nas bochechas. Certificar-se de que
que cerca de um quarto a um terço de tudo o que eles dizem é ininteligível -
falado em rabiscos.
Eu explico ao garçom que ele sempre teve esse discurso terrível
defeito, e que, embora as pessoas sejam solidárias - pelo menos na cara dele -
este é o dia em que um cliente o insulta:
'Tente não se ofender - faça seu trabalho como garçom - mas o cliente
continua até que enlouquece e você a expulsa.
Depois explico ao cliente que ela está desesperada por comida, e que
todos os outros restaurantes estão fechados:
'A vida é difícil por causa do seu defeito de fala', eu digo: '
as pessoas geralmente são simpáticas, esse garçom insiste em tirar sarro de você
até que, eventualmente, você não aguenta mais e fica furioso.
Eu digo a eles que construam seu antagonismo a um clímax feroz e depois
percebem que, pela primeira vez em suas vidas, conheceram um companheiro.
Inclua um 'passageiro' - um cliente que faz apenas o mínimo que
é necessário, respondendo se for solicitado, mas concentrando-se em pedir e
comendo uma refeição.
É importante que as primeiras linhas de diálogo não causem ofensa. E se
os jogadores registram o 'insulto' imediatamente e não têm para onde ir:

- Boa noite Madame . . .


- Você está me imitando?

Acompanhe a cena para mantê-la 'verdadeira'. Para segurar o clímax e


para garantir que a reconciliação seja apaixonada.
'Tente ser educado com esse cliente!' Eu grito, quando o garçom parece
prestes a ficar beligerante. E então, 'Agüente esse garçom porque você
estão tão desesperadamente famintos. Obtenha simpatia do passageiro quando o
garçom está fora do palco. Passageiros - diga menos! Seja descomprometido! Garçom - início
fervendo de raiva, mas suprimindo a emoção. Passageiros - peça pudim
. . . ' E assim por diante até que a fúria seja incontrolável.
'Cliente - perca o controle. . . Estourar em lágrimas! Garçom - perceba que

Page 333

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 325/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

14 JOGOS DE ENTRETENIMENTO 319

seu parceiro tem a mesma aflição. Ninguém estava zombando de você!


Comente para o passageiro. Passageiro, não diga nada! Garçom - peça para ver
a lingua dela Mostre a ela o seu! Despeje o conhaque! Pegue outra cadeira e participe
ela na mesa! Chora de alegria. Passageiros - peça café. Garçom - colocar
o sinal fechado na porta. . . '
Talvez o passageiro seja convidado a participar da celebração. Talvez o
O garçom telefona para a mãe para dizer que ele não está sozinho com sua aflição.
Construa um clímax de tremenda emoção positiva. Talvez eles descubram
eles são irmão e irmã.
Me disseram que Bochet se apresentou em clubes de cabaré. Nesse caso, é possível
que ele pegou esse 'jogo' do teatro e que eu o peguei de volta.

Page 334

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 326/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

15 material técnico

Juízes

Função
Os juízes são responsáveis por elevar a qualidade do jogo e por
intervir sempre que necessário, por exemplo:
'Você aceitou um desafio para uma cena sobre energia nuclear, mas está
apresentando uma competição de tricô! Você realmente espera uma pontuação alta para
este?'
Eles marcam as cenas, julgam disputas e mantêm as coisas em movimento (em
o Desafio dos Juízes, eles também definem os desafios). Eles deviam
aumentam seus scorecards rapidamente, mesmo que algumas de suas decisões sejam posteriores
determinado a estar "errado". Queremos que eles sejam objetivos e justos,
mas ninguém é perfeito.
Se uma equipe reprova um desafio, os juízes devem confirmar ou negar
baulk. Se uma equipe está lentamente montando uma cena, os Juízes devem começar a contar
eles, de cinco a zero.

Juízes como figuras parentais


Os juízes devem ser vistos como figuras parentais que estão tomando suas
responsabilidades seriamente. Eles podem ser bem-humorados e amigáveis, mas
sua tarefa não é ser amada ou divertida. Eles estão lá para ser
abusado e apenas ocasionalmente para ser admirado. Eles podem ficar satisfeitos se um
cena realmente maravilhosa ocorre - mas eles devem ser muito 'adultos' para animar
e pule para cima e para baixo com o resto dos espectadores.
A menos que os juízes sejam tratados com respeito, a qualidade da partida será
sofrem, e ainda assim são frequentemente abusados, e alguns grupos os confinam a
supervisionando o sorteio e marcando as cenas. Eu vi uma equipe girar
um juiz para ver quem deve fazer o primeiro desafio. Eu vi juízes
arrastados para fora de seus assentos e sequestrados como uma 'piada'. Eu vi juízes
conspiram em sua depreciação, vestindo-se como cegos e
batendo seu caminho através do palco. Eu vi um juiz segurar os cinco

Page 335

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 327/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

15 MATERIAL TÉCNICO 321

cartão e sente-se como um sinal de que ele não dará pontuações mais altas - o que
é ridículo, pois o público quer pontuações mais altas.
Todo mundo quer ser um comediante - os guardas, o comentarista, o
Juízes, as pessoas em concessões - mas devemos deixar isso para o
jogadoras.
Os juízes devem estar em oposição à diversão dos jogadores, mas eles
não deve conseguir eliminá-lo.

Quem deve julgar?


Alguns não jogadores são excelentes juízes, mas, em geral, os membros da
o público é muito indulgente, dando a quase todas as cenas uma pontuação alta. Experimentar
pessoas e incentivá-las a expressar sua própria opinião
do que ser subserviente ao público. Perceba que um juiz fraco pode
tomar decisões excêntricas apenas para provar que ele não é fraco. Seja relutante em
use um juiz que pareça estranho e que dê pontuações aberrantes.

Juízes de celebridades
Convide apresentadores de talk-show, âncoras, jornalistas etc.
Juízes de celebridades. Nomeie uma pessoa calorosa e amigável como anfitrião e dê
flores, bebidas gratuitas e lembranças do Theatresports e escrever
depois uma carta de agradecimento.
É um desperdício usar mais de um juiz de celebridades e como celebridades
quase sempre marca tudo, é melhor para os outros juízes
ser especialistas.

Quantos juízes?
Utilizamos três juízes, para que haja um terceiro para romper o vínculo entre
os outros dois (e na esperança de que os vieses sejam cancelados).
Em caso de emergência, você pode usar dois juízes, ou mesmo um juiz (por
acordo entre as equipes).

Como eles devem parecer?


Algum tipo de traje pode ser útil (mas não estúpido) - nosso desgaste
vestes - e eles deveriam entrar como um grupo e não como indivíduos.

Como apresentá-los
Ouvi comentaristas dizerem: 'E aqui vêm eles, esses escória, esses
sacos de sleaze. . . ', mas se os juízes são tratados dessa maneira, como podem
exercer alguma autoridade? Queremos que nosso público vaie os juízes, mas não

Page 336

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 328/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

322 IMPRO PARA HISTÓRICOS

desprezá-los. O comentarista deve apresentá-los dizendo:


- E agora, a vaia tradicional dos juízes, por favor!

Onde Sentá-los
Se possível, sente-os no centro da primeira fila. Isso lhes dá uma
boa visão, permite que eles se relacionem igualmente e garante que
o público-alvo pode ver facilmente os scorecards quando são mantidos.
Alguns grupos colocam seus juízes na parte traseira da platéia, mas quando
Os juízes desejam se levantar e defender alguma decisão controversa que
deve ser visível sem que os espectadores tenham que esticar o pescoço.
(Os espectadores são duas vezes mais altos quando gritam abusos contra um juiz que
tem a coragem de enfrentá-los.) Vi juízes sentados no palco
que o público poderia jogar esponjas molhadas neles, uma ideia horrível
que sinalizava que não haveria nada que valesse a pena assistir e que
tudo seria estúpido.

Ninguém é perfeito
Improvisadores incompetentes podem ficar enfurecidos com o que consideram
um julgamento ruim ('nós roubamos!'), mas eu os mino dizendo que
todo mundo deve estragar pelo menos duas vezes em todos os jogos, incluindo
os juízes.
É difícil para alguns jogadores entender que decisões impopulares podem
tem um efeito positivo. Os espectadores conseguem descarregar um monte de reprimidos
agressão que eles poderiam desabafar sobre suas famílias. Se árbitros
sempre percebidos como "certos", o esporte seria menos interessante.
Quando o Theatresports está funcionando bem, é como se o público e os
os jogadores estão em um time e os juízes estão no outro. Impopular
as decisões dos juízes ajudam a consolidar essa união.

Juízes fracos
Os juízes fracos brincam com suas buzinas de resgate enquanto as cenas morrem.
morte remanescente (uma buzina perde uma equipe no palco). Eles têm medo de
irritar os artistas ou eles acreditam que o público ainda está gostando
cena, mesmo que sejam apenas amigos do elenco que estão
rindo, ou os 'groupies'.
Por outro lado, alguns juízes fracos terminarão uma cena se não houver riso,
mesmo que possa emocionar os espectadores. Uma cena do teclado
apresentou um motorista preso tarde da noite perto de uma casa de fazenda. Ele perguntou
para uma cama, e uma velha sinistra mostrou-lhe um quarto e disse-lhe

Page 337

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 329/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

15 MATERIAL TÉCNICO 323

não se assuste se ele ouvir sons estranhos. A platéia estava


encantado, mas o silêncio deles tanto enervou o juiz que ele chamou:
segundos! como um aviso para eles terminarem. A platéia vaiava e assobiava
porque eles queriam saber o que aconteceria. O datilógrafo digitou, em
desesperado ", subitamente sua cabeça explodiu", o improvisador de música lançou
explosão e a velha enfiou a cabeça através das cortinas e
disse: 'Tudo bem crianças, o jantar acabou!' Então a cena terminou bem humorada, mas não
graças ao juiz.
Cenas sérias ou melodramáticas, ou cenas com pathos, são úteis em
dando ao público um espaço para respirar, e os juízes não devem 'buzinar'
eles, a menos que sejam chatos. Um público silencioso talvez encantado, como você
descubra se você destrói uma cena em que elas são absorvidas.

A necessidade de juízes fortes


Se o público ficou furioso porque uma cena popular recebeu um
aviso, um juiz fraco deixará a próxima cena se arrastar, não importa
Ghasdy é. Os juízes não devem ser reprimidos pelo antagonismo da platéia.
Os juízes fortes não olham para ver quais são os pontos de pontuação de seus colegas
prestes a levantar antes de levantar a sua própria, e eles não se vêem como
representantes da audiência. Uma cena deve ser reproduzida quando um
O juiz está entediado - por que esperar até que o público esteja entediado?
Os juízes que têm medo de expulsar equipes expressarão seu ressentimento
dando pontuações baixas, mas por que o público deveria suportar
taxa de trabalho? Uma cena que é premiada com uma deve ter sido realizada. E se
uma pontuação baixa parece justificada, um juiz deve considerar negar a
acender ou emitir um aviso de aborrecimento. Tente dar notas altas: não é
somente os improvisadores que deveriam correr riscos.

Juízes como treinadores


Se os juízes são qualificados, é bobagem que eles sejam 'buzinadores'
depois da cena em que um pequeno conselho pode acalmar os jogadores e ativá-los
o caminho certo. É por isso que nunca devemos diminuir seus poderes ou deixar
pessoas ignorantes são juízes (exceto para celebridades ocasionais). Para
Por exemplo, se os jogadores no Hat-Game estiverem em lados opostos do palco,
os juízes certamente deveriam dizer '' Aproxime-se, por favor! '' ou "Enter
um pequeno elevador juntos!
Os juízes fortes podem dizer: 'Vamos começar a próxima cena em que o
jogadores são deliberadamente estúpidos! ou "Removeremos Butch da partida
se ele é ofensivo mais uma vez! ou 'Estamos entediados com esses desafios!

Page 338

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 330/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

324 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Que tal um desafio que nunca vimos antes? ou 'Estamos cansados de curiosidades.
Desafie algo que uma pessoa razoável possa se importar
sobre!' ou "Estamos cansados de todo jogador estar em todas as cenas".
Se uma equipe está quebrando promessas - trabalhando fora do quadro - o
Os juízes devem trazê-los para dentro do quadro; por exemplo: 'Tem sido
estabeleceu que essa cena envolverá uma execução - então por que você não está
executando alguém? ou 'Você aceitou a sugestão "Usando jack
martelos ", então por que você não está?
Durante uma miserável cena de rima individual, um juiz se levantou e
disse: 'Não há nada a julgar. Podemos ver este jogo com duas
outros jogadores?
Se uma cena é desagradável - digamos sobre vômito ou merda de cachorro -, deve ser
levado de volta ao ponto em que a negatividade assumiu (ou ao
início, se necessário).
Os juízes que intervêm estão afirmando sua responsabilidade pela qualidade
do trabalho. Juízes ou emissários assustados nunca intervêm quando as coisas
estão falhando.

Juízes do Inferno
Os juízes podem estar pensando tanto sobre uma cena que não percebem que
eles estão entediados (eu juro que isso é verdade), ou eles podem estar ansiosos para dar uma
Advertindo o chato e, no entanto, esteja ansioso para dar uma chance aos improvisadores
mais chance '. Segue-se que os chifres de resgate geralmente são buzinados minutos
atrasado.
Como corretivo, coloco uma luz vermelha na visão dos juízes e coloco
outra luz vermelha na frente do improvisador de iluminação. Esses são
controlado pelos Juízes do Inferno - improvisadores que não estão jogando neste
partida em particular e que estão sentados na parte traseira da platéia. Se eles
ver um momento razoável para apagar as luzes, eles sinalizam a iluminação
estande: se eles estão entediados, eles sinalizam para os juízes regulares.
Como esses sinais não precisam ser obedecidos, a responsabilidade dos juízes do inferno
a mobilidade é tão minúscula que eles são quase exatamente como membros do
público. Eles não são atormentados por pensamentos como: isso deve continuar?
uma fração a mais? e isso está se tornando muito negativo? Eles apenas gravam
o fato de que eles já viram o suficiente.
Os juízes que apreciam uma cena ignoram a luz, mesmo que ela pisque
persistentemente, mas em algum momento o primeiro brilho é suficiente para fazê-los
perceber que eles estão entediados também. E se um juiz está dando muitos
avisos, a ausência de luzes vermelhas pode funcionar como uma restrição.

Page 339

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 331/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

15 MATERIAL TÉCNICO 325

Ninguém sabe realmente quem está tomando as decisões (talvez o


Os juízes estão obedecendo a todas as luzes vermelhas, mas talvez não estejam), então os jogadores
não tome julgamentos severos tão pessoalmente.

Juízes Técnicos
Há muitos anos, usamos um juiz técnico, um juiz narrativo e um juiz
Juiz de entretenimento. Isso foi confuso e ineficaz, então nós
abandonou depois de algumas semanas, mas alguns grupos ainda continuam com o
idéia, mesmo que não funcione para eles também.

Sanções

Penalidades costumavam envolver a sessão por dois minutos ao lado do placar


com a cabeça na sacola de supermercado de papel pardo. O público faria
grite: 'Saco ele! Saco ele! quando um jogador os ofendeu. Jogadores com
claustrofobia odiava os sacos (mesmo que cortássemos buracos de ar), então eu
substituiu-os por cestas de vime em forma de cabeça que permitiam
visão através das rachaduras, mas grita de 'Basket! Cesta!' não tenho
a mesma qualidade percussiva
Alguns grupos usam sacos de papel e fazem furos para o rosto do infeliz, mas
a punição deve envolver uma obliteração da face ou o efeito é
perturbador.
Outros grupos punem um artista, fazendo-o usar uma cesta como
um personagem na próxima cena (improvisadores tensos não suportam não serem
no palco), mas isso não é mais uma punição simbólica desde que o
miscreant recebe o 'papel principal', então não faça isso.
Cestas de penalidades são concedidas por comportamento anti-social, pelo
quebra inadequada de tabus, por interferir no trabalho da
outra equipe e assim por diante. Em caso de dúvida, consulte a platéia: 'Será que
merece uma cesta?
Mesmo pessoas muito tímidas tendem a rugir alto em resposta a tal
pergunta, mas se a ofensa for flagrante, os juízes devem fazer a
própria decisão. Juízes que sempre consultam o público enfraquecem
sua autoridade.
Até os espectadores podem ser penalizados (por exemplo, se eles gritam
algo censurável). Há muita pressão dos colegas para que eles
recusar, mas como é estranho ir ao teatro e sentar-se com o seu
cabeça em uma cesta.
Cestas raramente afetam a pontuação final de uma equipe. Seu principal objetivo é

Page 340

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 332/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

326 IMPRO PARA HISTÓRICOS

acalmar qualquer um que possa ter sido ofendido. Sentado com a cabeça dentro
uma cesta por alguns minutos 'limpa a lousa'. Você pode inventar
uma maneira mais fácil de remover o "mau gosto" da boca de todos?
Perguntamos a um membro da platéia o que ela havia feito durante o dia (então
que pudéssemos basear uma cena nela), e ela nos disse que era sacerdote
e acordou cedo porque ela teve que dar um sermão. Nossa versão
foi inesquecível (isso foi há uma década): o despertador tocou alto
sinos da igreja, ela tomou banho ainda vestindo sua camisola, seu café da manhã
chegou com uma chuva de pães e peixes e assim por diante. Finalmente o hindu
o improvisador que a personificava deu um sermão apaixonado,
impressionante, silencioso, condenando, afirmando e assim por diante, mas baseado
inteiramente em várias interpretações da palavra 'besteira!', por isso concedemos nosso
primeira "cesta de blasfêmia", não porque o padre possa ter sido
ofendido (ela insistiu que não era), mas porque outros membros da
público poderia ter sido, ou pode ter presumido que ela é.
Sempre que possível, as cestas devem ser adiadas até que a cena termine.
Pense nelas como absolvição e como mais uma maneira de adicionar variedade.

Ejeção do jogo
As cestas são lembretes de que determinado comportamento é inaceitável e eles
deve ser respeitado. Um jogador jurou, e ao receber uma cesta, soletrou
a obscenidade, letra por letra ('sendo engraçado?). Os juízes o jogaram
fora do jogo.

Contando

Algumas equipes perdem tempo procurando adereços ou lutando com roupas,


ou recebendo sugestões, ou persuadindo voluntários para o palco. Se o
Os juízes ou o comentarista estão conscientes de um atraso, eles devem 'contar
a equipe saiu de cinco para zero. O comentarista (ou o público) pode
começar a 'contagem', mas os juízes estão no comando do jogo e sempre podem
diga: 'Não, não, não achamos que eles estavam perdendo tempo'. Se uma cena não tiver
iniciados por 'zero', os infratores perdem o palco, mas isso quase nunca acontece,
e nós não queremos isso.
Ter apenas cinco segundos para responder a um desafio pode parecer absurdo,
mas os desafiantes vão primeiro, e a contagem não deve acontecer até que um
percebe-se que a equipe está perdendo tempo. Trinta ou quarenta segundos, talvez
mesmo um minuto, terá passado antes que alguém se lembre de começar
'contando'. Conte devagar - deixe que eles tenham os cinco segundos completos.

Page 341

15 MATERIAL TÉCNICO 327

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 333/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Alguns grupos fazem a contagem regressiva do público antes de cada cena. este
diminui variedade e ainda assim eu gosto quando o público responde como um
criatura, então eu estou em duas mentes sobre isso.
Sempre existe o perigo de que as armadilhas do Theatresports possam
começar a levar mais tempo do que as improvisações. 'Contar' ajuda
para evitar isso.

Acenando as luzes para baixo

• Os jogadores no palco podem acender as luzes (ou para cima).


• O mesmo acontece com os jogadores no banco - se o seu time possuir o
palco.
• O mesmo acontece com os juízes.
• O mesmo pode acontecer com a iluminação.

Os jogadores não devem acender as luzes com um gesto extravagante


que comunica: 'Não foi maravilhoso? Veja quão grande é a nossa
improvisadores são! Mesmo que os improvisadores tenham se saído bem, isso parece arrogante,
mas geralmente acontece por puro hábito, mesmo depois que uma cena morre
miseravelmente. Ser modesto.

Pontuação

Com exceção da partida dinamarquesa (que é controlada por um 'Ombud'), existem


são três juízes. Eles pontuam cada cena segurando cartões - numerados
de um (para 'ruim') a cinco (para 'excelente').
As pontuações individuais dos juízes são somadas pelo apontador:
portanto, quinze é a pontuação máxima para qualquer desafio, com exceção de
desafios individuais ou quando os pontos do tempo estão sendo usados (consulte a p. 334).
Muitos desafios individuais ganham cinco pontos aos vencedores e os juízes
expresse isso apontando para a equipe cujo trabalho eles preferiram (eles
indicar um desenho apontando para cima). Melhor de três em um
Os Hat-Games são anômalos, pois cada chapéu é retirado ou
defendido, ganha três pontos.
Jogos dinamarqueses têm apenas um juiz (o 'Ombud') e o resultado
de cada desafio é decidido pelo público, que grita o nome
da equipe que eles preferiram. Os vencedores ganham cinco pontos; perdedores recebem
zero.
Alguns grupos usam placares maciços que precisam ser transportados em

Page 342

328 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Caminhões. Eu recomendo placares de tecido que podem ser enrolados

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 334/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

como bandeiras (use velcro para colar os números e os nomes dos times).

Três versões raramente usadas de esportes teatrais

i Esportes teatrais sem bloqueio


Eu pensei, erroneamente, que o Ur-Theatresports que foi jogado em
minhas aulas de atuação eram muito primitivas para entretenimento público, então eu
elaborou esportes teatrais sem bloco, que envolveram uma luta pela
Tempo. Os desafios não foram marcados, mas os vencedores de um desafio conquistaram
até dez minutos de tempo livre para acumular pontos (após o que
a equipe fora do palco poderia 'desafiar o palco').
Eu digo até dez minutos, porque se se pensava que um jogador tivesse 'matado
uma idéia ', a equipe de fora do palco gritava' BLOCO! ', e se a reivindicação deles fosse
mantidos, tomaram posse do restante do tempo livre (se houver).
Se, em vez de dizer 'UPHELD', os juízes disseram, 'OVERRULED', o
equipe fora do palco perderia dez pontos.
O Theatresports No-Block teve uma instabilidade que nos permitiu ver mais
do time mais quente, mas um time que fosse inferior ou azarado poderia gastar
jogo inteiro perdendo desafios e acabando com uma pontuação de menos
Cento e cinquenta. Então eles teriam que se ajoelhar e deixar voluntários
da platéia jogam tortas de creme para eles. (Eu apresentei as tortas para
desencorajar os 'torcedores' de um time perdedor de sair antes do final, mas
nós não temos ninguém com quem há anos.)
As pessoas se lembrariam da partida em que o Evil Elk nunca venceu
um único desafio, ou o tempo em que eram cem pontos
por trás, teve melhor sorte com os desafios e ganhou a cobiçada borracha
frango.
Os espectadores no primeiro jogo público gritaram e aplaudiram,
e depois subiu ao palco, apertando nossas mãos e gritando
conselho: 'Os juízes nunca devem mudar de idéia!' eles choraram (uma explosão
de raiva em massa assustou tanto nossos juízes que eles revertiram um dos
decisões) e 'Você deve ter multas! Você não pode tratar isso como apenas
um jogo!'
O Theatresports No-Block foi modificado gradualmente: os tempos se tornaram
necessário, e o jogo foi iniciado com um desafio, e não por
permitindo que a rotação de uma moeda conceda dez minutos de tempo livre.
É fácil atrair atenção quando algo é novo e soa
histericamente engraçado. As pessoas ergueram os olhos dos jornais e disseram:

Page 343

15 MATERIAL TÉCNICO 329

'As sanções envolvem sentar com a cabeça em um saco de papel! A audiência


jogue tortas de nata no time perdedor! Isso nós temos que ver!
Em um ano, o No-Block Theatresports era um evento regular no
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 335/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Alberta Games - algo que pode ter levado gerações em outros


países. Lembro-me de um 'encontro' no Medicine Hat, onde eu estava cercado
aplaudindo as pessoas e, no entanto, o ar parecia silencioso. Eu estava segurando um ouro
medalha na minha mão que foi concedida a um ator em um evento esportivo,
e senti como se tivesse de alguma forma viajado de volta a um ponto da história antes
o teatro havia se ramificado do esporte.

2 Esportes Teatrais Sérios


As equipes são expulsas não apenas quando são chatas, mas quando recebem
rir (o que é ou não é uma risada é determinado pelos juízes).
Essa partida raramente é disputada em público, porque a maioria dos jogadores caminha
no palco com uma expressão infeliz, e permanecer fazendo absolutamente
nada. No entanto, depois de jogados fora, eles protestam indignados.
"Mas estávamos falando sério."
“Ser sério não é a mesma coisa que parecer infeliz. O novo
O testamento é sério, mas Jesus não se embaralha em parecer levemente doente.
O público espera que você seja alterado, que tenha aventuras e que
construir relacionamentos interessantes.
O Theatresports sério é tão difícil que não é recomendado em
circunstâncias normais.

3 Jogos de teatro de um jogo


As equipes jogam uma partida de quinze minutos com base nas variações de um desafio.
Se o Word-a-Time foi escolhido, as equipes podem desafiar o melhor Word-
cena de amor individual de uma vez ou para uma cena em que o público
fornece todas as outras palavras, ou para uma Palavra de cada vez em sem sentido, ou para um
Jogo de Palavras Word-a-Time. Os jogadores são forçados a encontrar novas possibilidades
em vez de triturar pelos mesmos caminhos antigos.

Os cinco jogos do Theatresports no uso atual

1 A Partida Regular
O teatro sem bloqueio se autodestrói quando os jogadores aprendem a não
bloco, então eu o substitui pelo Jogo Regular, argumentando que o tabu em
bloquear era uma irrelevância. As equipes ainda lutavam pelo tempo livre (o
vencedor de cada desafio sendo permitido seis minutos para marcar

Page 344

330 IMPRO PARA HISTÓRICOS

pontos), mas em vez de gritar 'BLOCO', os juízes emitiram avisos


para chato.
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 336/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Os jogadores ficaram horrorizados: 'Bloquear é teatro de esportes!' eles insistiram,


mas eu os venci.

2 A partida revisada
Jim Curry (do Sci-Fi Fingers) disse: 'Por que não deixar os vencedores de um
desafio jogar apenas uma cena? Isso transformou o Jogo Regular no
Revised Game, e logo percebi que os desafios também deveriam ser
marcou (ou seja, não apenas a cena livre). Isso tornou o evento menos humilhante
perdedores, porque mesmo uma equipe que perdeu todos os desafios
menos ganhar alguns pontos.

3 O Desafio
Não há tempo livre nem cena livre. As equipes se desafiam e
a equipe que vence mais desafios é apresentada com a borracha
frango (ou qualquer outro prêmio que esteja sendo oferecido).

4 O Desafio dos Juízes


Este é um desafio para iniciantes, no qual os juízes emitem a
desafios.
Alguns juízes dizem: 'Nós o desafiamos. . . ', mas é melhor dizer:' O
primeiro desafio é. . . ' e então 'O próximo desafio é. . .', e assim por diante.
Os juízes competentes podem aumentar a variedade - por exemplo, eles podem seguir
uma cena de hierarquia com uma mímica solo, ou uma cena de palhaço com uma séria
cena. Sua seleção de 'desafios' pode impor algum controle sobre o
ritmo e forma da partida.
Os desafios devem ser adaptados às habilidades dos jogadores.

5 O jogo dinamarquês
Este é um desafio em que os espectadores decidem o vencedor de
cada desafio. Tournus, a companhia de teatro com a qual trabalhei
Dinamarca, tinha poucos membros para fornecer três juízes, então nós
introduziu o 'Ombud' e deixou o público torcer pela equipe cuja
trabalho que eles preferiram. O Ombud apresenta a partida, explica as
cesta de pênaltis e ensaia o público gritando os nomes dos times.
Esses nomes devem ser adaptados para que contenham o mesmo número
de sílabas, porque se os pinguins estavam competindo contra a queda de
o Império Romano, então você ouviria uma massa de gritos confusos

Page 345

15 MATERIAL TÉCNICO 331

Seguido por '. . . do Império Romano '. Para evitar isso, o Ombud
deve dizer. "Você preferiu a fuga dos Penguins da prisão ou o
Cena de fuga de romanos em que os gêmeos foram resgatados por cesariana
seção?'
Se o Ombud estiver incerto, mesmo após um reexame, ele poderá obter o

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 337/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
torcedores de cada equipe gritarem separadamente.
Fazer o público gritar alto a cada poucos minutos ajuda a soldá-lo
em 'uma criatura'.
O Ombud deve escrever uma breve descrição de cada cena, e
deve lembrar o público do que está votando (porque o riso
interfere na transferência de memória a curto prazo). Essas listas de 'cenas' são úteis
no 'post-mortem'.
Ombuds não podem ser apenas passageiros - eles têm que controlar a partida -
mas também não são artistas que estão competindo com os jogadores para ver quem
pode ser mais engraçado. Eles são responsáveis por garantir que a partida aconteça
eficaz. Eles tocam cenas, acenam as luzes e dizem: 'Vinte
segundos para terminar 'ou o que for. Ombuds deve ser amigável, mas
discreto.

Regra dos esportes de teatro

Regras comuns às cinco correspondências no uso atual


1 Duração dos Jogos A duração de cada jogo é decidida antecipadamente.

2 Controle do jogo Os juízes (ou o Ombud de uma partida dinamarquesa)


estão no comando e são responsáveis pela qualidade. Eles não devem ser figuras
de diversão.

3 Introduções O comentarista dá as boas-vindas aos espectadores e faz uma


'aquecimento' curto. Ele então apresenta os juízes (ou se é um dinamarquês
Game, o Ombud) e diz: 'Podemos ter a vaia tradicional para o
Dos juízes (mas ele / ela não pede que a platéia vaie o Ombud no
Jogo dinamarquês). Os juízes então atravessam o palco para tomar seus lugares no
frente da platéia.
O comentarista apresenta as equipes uma de cada vez e elas cruzam
o palco para os bancos da equipe. Mantenha os bancos fora da luz direta (se
possível), exceto quando houver uma razão para acendê-las - uma disputa com o
Juízes, talvez. Equipes iluminadas são perturbadoras.

4 Treinadores Os treinadores são opcionais. Eles podem sentar-se com as equipes e podem

Page 346

332 IMPRO PARA HISTÓRICOS

participar (se corpos adicionais forem necessários), mas isso seria considerado 'má forma'
para um treinador 'estrelar' um jogo. Um treinador está lá para ajudar, não para brilhar.
Os jogadores devem treinar-se durante as cenas, quando apropriado.

5 Iniciando a partida O comentarista pede um juiz e duas equipes


capitães (ou o Ombud) para ir ao centro do palco. O juiz (ou Ombud)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 338/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
supervisiona o sorteio e o vencedor decide qual time deve
faça o primeiro desafio (os vencedores do sorteio costumam dizer: 'Você pode
desafie-nos! '). As equipes então se alternam para fazer desafios.
Se as equipes concordarem, o sorteio pode ser substituído por 'Rock-Paper-
Tesouras'.

6 Contagem Se estiver sendo desperdiçado tempo na montagem das cenas, o


comentarista, ou os juízes, ou todo o público, pode começar a contar
de cinco para zero, mas os juízes têm a palavra final sobre se um
'contando' é válido.
Uma equipe que é contada perde o palco (embora isso raramente
acontece e não queremos que isso aconteça). Contar adiciona variedade,
impede os jogadores de perder tempo e oferece mais uma maneira de obter
público envolvido. Apenas comece a contar uma equipe se houver tempo
desperdiçado.

7 Advertências para Chato Um juiz que está entediado com uma cena deve buzinar
a buzina de resgate. Isso dá o temido Aviso de Chato. Equipes que
buzinadas devem terminar sua cena imediatamente, cedendo o palco ao
equipe adversária. Há menos avisos no jogo dinamarquês -
sendo mais provável que o Ombud diga "obrigado" ou acene as luzes
baixa.

8 Cestas As penalidades envolvem sentar ao lado do comentarista por dois


minutos com a cabeça em uma cesta de penalidade de vime (não importa
equipe está na posse do palco). As penalidades são concedidas por obstrução,
por obscenidade indevida, por adiar o jogo, por assédio aos outros
equipe, por 'distrair' e assim por diante.
As cestas são geralmente concedidas no final de uma cena, mas em casos graves
eles podem ser impostos no meio da cena.
Se todos os membros de uma equipe foram penalizados e, portanto,
incapazes de responder a um desafio, eles perdem a cena que podem ter
jogado (eu sabia que isso ocorria apenas uma vez).
Os juízes podem ejetar jogadores de um jogo (isso raramente acontece e
devemos tentar evitá-lo).

Page 347

15 MATERIAL TÉCNICO 333

9 Cenas finais Se uma equipe não encontra um final para uma cena, os juízes
pode acender as luzes ou dizer: 'Vinte segundos para terminar' (ou
seja qual for) ou podem usar o Aviso para Chato. Eles não devem usar
sua opção de acender as luzes, a menos que eles possam ver um lugar válido para
terminar a cena. O improvisador de iluminação e os jogadores que estão 'em
a posse do palco também pode apagar as luzes em um ponto adequado.
A equipe (na posse do palco) pode acender as luzes novamente se
desejo - mas eles arriscam um aviso para chato.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 339/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

10 Finalizando a partida Se um par de desafios não for concluído (ou se um


seção de tempo livre está em andamento), o comentarista deve adiar a
final da partida para acomodar isso. Ele / ela também pode solicitar um 'curto'
desafio - por exemplo, um desafio individual. No entanto, os juízes
são responsáveis pelo jogo e podem vetar qualquer solicitação do
comentarista.
Em jogos amigáveis, onde a pontuação não tem importância, o
comentarista deve tentar terminar a partida perto do horário combinado, mas
de preferência em um ponto alto, talvez com uma gargalhada, ou depois de uma cena
que tem calor emocional.

11 Manter a pontuação O apontador mantém a pontuação em um placar que é


acende apenas entre as cenas (entregue essa tarefa ao comentarista se mais ninguém
está disponível). Ele / ela registra a duração de qualquer tempo limite ou tempo perdido
devido a outras interrupções e adiciona esse tempo extra ao final do
jogos.

12 Tempos limite Cada equipe recebe um tempo limite de trinta segundos. Juízes
pode levar um tempo limite se eles precisarem, mas isso raramente é necessário.

13 Substituições Os jogadores podem substituir (fazendo um sinal 'T' com


mãos) ou podem substituir (correndo no palco, tocando em um
companheiro de equipe no ombro e dizendo 'Substituição').

14 Explique os desafios Os desafiantes são os primeiros. Se um desafio não puder ser


explicado de forma clara e sucinta, deve ser rejeitado - a critério
dos juízes ou Ombud.

15 Recusando um desafio Uma equipe pode 'confundir' um desafio. Se o baulk é


sustentados, os desafiantes devem lançar um novo desafio. Se eles persistirem em
oferecendo desafios inaceitáveis, os juízes devem emitir um desafio sobre
nome da equipe - embora esperemos que isso não seja necessário.
Se uma equipe reprova e é anulada, ainda pode recusar o desafio e

Page 348

334 IMPROFORSTORYTELLERS

a outra equipe receberá quinze pontos (cinco pontos no dinamarquês


Jogos). Nunca se sabe que isso acontecesse.
Os juízes deveriam confundir um desafio que parece estúpido, desagradável,
indevidamente repetitivo, ou o que seja.

16 Melhorando a qualidade Os juízes são responsáveis pela qualidade dos


o jogo. Eles podem se intrometer para dizer coisas como 'Gostaríamos de ver um
desafio verbal, por favor "ou" Vimos muitas cenas em grupo - nós

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 340/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
quer uma cena solo 'ou' Gostaríamos de uma cena de amor! ' ou "Uma cena com pathos"
como queiras.
Os juízes não devem se intrometer mais do que o necessário, e nunca
quando a partida está indo bem.

Regras adicionais da partida regular


17 Duração Atualmente, jogamos por quarenta e cinco minutos. Recomendado
tempo - entre quarenta e cinquenta minutos.

18 Definindo os desafios As equipes desafiam alternadamente e os juízes


apontam para a equipe que consideram "venceu o desafio". Isso dá ao
tempo livre dos vencedores para acumular pontos (os desafios não são
marcado). Se ambas as equipes se saíram igualmente bem, os juízes devem apontar
no ar e lançam seu próprio desafio - de preferência um a um, ou um
pequeno desafio.

19 Tempo livre A duração do tempo livre é acordada antes do início do


jogos.
Os primeiros jogos do Theatresports duraram duas horas e os tempos livres
durou dez minutos; Hoje em dia jogamos jogos mais curtos e
o tempo é geralmente de seis minutos.
Quando o limite do tempo livre é excedido, o comentarista (avisado
pelo apontador) diz: 'Fim do tempo livre' e os juízes decidem sua
marcar nesse ponto (embora a cena que está ocorrendo possa ter permissão para
terminar). Se uma cena realmente interessante é interrompida, a melhor estratégia dos jogadores
é voltar a ele mais tarde na partida como parte de outro desafio.

20 Pontos no tempo Os primeiros jogadores da Partida Regular perceberam que


poderia ganhar colocando o maior número possível de cenas no tempo livre
(vinte cenas sem inspiração que tiveram em média um ponto cada
acumular mais pontos do que uma cena mais longa que alcançou o
pontuação máxima). Para impedir que a correspondência regular degenere em
uma série de versos, eu disse que deveríamos multiplicar os pontos dos juízes por

Page 349

15 MATERIAL TÉCNICO 335

Pontos de tempo. Cada minuto no palco ganha um ponto no tempo, portanto, se uma cena
dura três minutos e ganha dez pontos de juízes, receberá um total de
de trinta pontos, enquanto uma cena que recebe doze pontos de juízes,
mas que durou apenas trinta segundos, recebe seis pontos.
Isso acabou com as falas, mas quando criamos o Revised
Partida (na qual os vencedores de um desafio apresentam apenas uma cena)
pontos de tempo se tornaram irrelevantes.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 341/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Regras adicionais da partida revisada 1


17 A cena livre A equipe que vence um desafio começa a jogar uma partida livre.
cena (substitui o tempo livre da Partida Regular). Os desafios são
marcou (bem como a cena livre). Não há pontos no tempo.

18 Duração Normalmente, jogamos o jogo revisado por cerca de 45


minutos. Tempo recomendado - entre trinta e cinquenta minutos
minutos.

Regras adicionais da partida de desafio


17 Definindo os desafios As equipes alternam entre desafiar.
Não há tempo livre nem cena livre.

18 desafios são marcados Cada desafio ganha cinco pontos nos vencedores.
As exceções são alguns jogos individuais; por exemplo, em um
um, melhor de três jogos de chapéu, cada chapéu retirado ou salvo de uma mão,
ganha três pontos.

19 Duração Desafio As partidas geralmente duram trinta minutos, mas nossa


As partidas de 'novato' duram entre dez e quinze minutos.

Regras adicionais da partida do desafio dos juízes


17 Definindo os desafios Os juízes definem cada desafio, escolhendo-o com
respeito às habilidades dos jogadores e às necessidades dos espectadores.

18 Duração Normalmente jogamos a Partida do Desafio dos Juízes por vinte


minutos (ou por cerca de doze minutos se os jogadores são iniciantes).
As partidas dos Juízes nunca duraram mais que meio
hora, porque se os jogadores são habilidosos, por que não deixá-los emitir seus próprios
desafios?

Page 350

336 IMPROFORSTORYTELLERS

Regras adicionais da partida dinamarquesa


17 O O mbud O Ombud buzina cenas chatas, acena as luzes,
e assim por diante. Ele / ela introduz o jogo do centro do palco, demonstrando
ao cesto de penalidades e assim por diante, e leva o público a praticar
gritando os nomes dos times.
Após cada par de desafios, ele / ela lembra o público da
cenas que eles acabaram de assistir e os convida (na contagem de
três) gritar o nome da equipe cujo trabalho eles preferiram.

18 Pontuação Os vencedores do 'grito', conforme determinado pelo Ombud, são


premiado com cinco pontos. Hat-Games individuais e outros jogos em que
o vencedor é evidente, não é recomendado para jogos dinamarqueses

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 342/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
porque o público não consegue votar.

Jogos dinamarqueses geralmente duram entre vinte e cinco e quarenta


39 Duração

minutos (vinte e cinco é mais comum).

20 Nomes das equipes Os nomes gritados devem ser curtos e devem


tem o mesmo número de sílabas.

Atenção: o jogo dinamarquês não é adequado para o uso em torneios porque


o público torcerá pelo time da casa. Julguei a primeira Suécia /
Jogo na Dinamarca que foi arruinado porque os dinamarqueses, que eram os
anfitriões, insistiram em jogar o jogo dinamarquês.

NOTAS

1 Prefiro esta partida à Partida regular.

Page 351

16 Reflexões

Para preparar pulgas para o Flea Circus (como na letra de Cole Porter, 'As abelhas fazem, até

pulgas educadas fazê-lo '), cubra-as com uma folha de vidro para esmagá-las

de volta cada vez que pulam. Dois dias disso e eles nunca vão pular novamente e são

descrito como 'educado'.

O corpo

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 343/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Muitos de nós 'controlamos' a nós mesmos como se pudéssemos voar separados, ou como se nossos
os olhos podem cair e pisar. Ombros são mantidos altos,
pélvis estão bloqueadas, a respiração é restrita e o peso que deve ser
transportado em nossos ossos é suportado por músculos (é por isso que sentimos
mais leve se a nossa postura melhorar).
Ouvi dizer que esse declínio na idade adulta é tão inevitável quanto
gatinhos se transformando em gatos, mas quem viu um gato adulto com olhos apertados?
Os animais se movem maravilhosamente, porque não há como dar
eles conselhos. Se pudéssemos dizer a eles 'Pegue essas patas!' e
'Endureça aqueles bigodes!' e 'Mantenha esse rabo para cima!' gatos adultos aglomerariam
sobre esbarrar nos móveis.
Abaixe a cabeça e pareça infeliz (você pode achar o clima se quiser
diga coisas como 'Eu te odeio, papai!' ou 'Por que não posso, mamãe?'). Ninguém
admira tal criança, e o adulto médio dirá: 'Queixo!'
Levante o queixo, mas mantenha a miséria (a queda). A parte de trás do seu
o pescoço está agora mais curto, e a instrução número dois segue quase
imediatamente: 'Ombros de volta!'
Se sua cabeça estiver para a frente, os ombros também deverão ficar para a frente.
Puxá-los para trás adiciona mais tensão e enfatiza seu desmoronamento
peito: 'peito para fora!'
Obedeça a isso e sua pélvis se inclina, permitindo que seu abdômen fique inchado:
'Estômago em!'
Você se sente mais pesado e tudo o que é admirável em sua postura agora
foi lixeira. Tente andar e o que acontece? Seus pés arrastam: 'Escolha seu
pés para cima!' diga os adultos e depois, em desespero, 'Fique em pé!'

Page 352

338 IMPROFORSTORYTELLERS

Qualquer pessoa que obedeça às instruções anteriores não pode obedecer a esta, mas
crianças obedientes tentarão experimentar 'retidão' pressionando
joelhos para trás, e essa hiper-extensão logo causa danos irreparáveis. 1

A mente

Se as pessoas estão apertando seu corpo como se ele pudesse desmoronar,


talvez o mesmo se aplique à mente. Será que nossas instruções
sobre como usar nossa consciência são tão prejudiciais quanto nossos conselhos sobre
postura? Deveríamos mesmo nos dizer para 'pensar!' e 'Tente se concentrar!'
e 'Seja original!' como se o pensamento exigisse esforço e como se a originalidade estivesse
em algum lugar fora de nós mesmos? Devemos realmente pensar em nós mesmos como
'uma consciência' e forçar nossa imaginação a confirmar isso?
Não é fácil matar a curiosidade de um macaco, mas sentar em uma mesa para

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 344/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
ano após ano de tédio organizado pode fazer o truque. Nosso
preocupação com trivialidades sugere que o desejo de aprender está intacto, mas
que aprender algo importante tornou-se estressante. o
O produtor executivo do programa de David Letterman, Robert Morton, disse:
"Se você se afasta deste programa aprendendo alguma coisa, não temos
feito o nosso trabalho '.Se
2 o entretenimento for projetado para passar o tempo sem

nos ensinando alguma coisa, então eu tenho que presumir que é um desdobramento da nossa
sistema de educação. Outras culturas têm festas, celebrações e moralidade
brinca, e eles podem arrancar corações para garantir que o sol nasça, mas
Eu acho que o entretenimento é peculiar para nós, e muitos de nós somos
entretido durante a maior parte de nossas horas de vigília.

Os Sexos
Logo percebi instintivamente que esses homens estariam perfeitamente satisfeitos em me deixar

preencha os slots secundários que precisavam de um suporte fêmea. . . Eu pude ver que eles

consideravam a Segunda Cidade como uma forma de arte masculina, que eles não queriam uma garota empurrando

e dizendo: 'Eu posso fazer essa cena'. Uma garota que me precedeu na Second City, Mina

Kolb disse uma vez: 'Um homem quase sempre instiga uma cena, então você tinha que fazer

suas idéias parecem as de outra pessoa. Foi como brincar com uma criança. - Joan

Rivers, entre falando (1986)


O Theatresports de Oslo foi iniciado por mulheres e, ainda assim, alguns anos depois
os homens haviam assumido o controle. Uma pena, porque Theatresports dominado por homens
tipicamente não tem pathos, compaixão e ternura. Mulheres
os jogadores podem fornecer essas qualidades, dada a chance, e quando

Page 353

16 POSTERIORES 339

abandonar o Theatresports - como a maioria faz - os homens batem em seus clubes


contra pedras, gritando: 'Mas nós as estávamos tratando como iguais!' Eu digo a eles
não tratar as mulheres como iguais porque o comportamento de ligação masculina horroriza
a maioria das mulheres e que aqueles que sobrevivem aos problemas e às
agressão provavelmente acabará tão duro quanto os homens - nesse caso
podemos estar usando homens de saia (como a maioria dos grupos de comédia).
Os homens pegam o que conseguem (até expulsam as mulheres de
ginecologia), e no grupo de improbidade média as mulheres são como
ninhos de pássaros no caminho de búfalos carimbados. Este problema não vai acabar
longe, e se for permitido apodrecer, não haverá lugar para a maioria das mulheres
comédia dominada por homens, exceto como mascotes ou como homens com seios.
Além de instar os homens a tratarem as mulheres com respeito e dar-lhes
uma rachadura justa do chicote, por assim dizer (ou seja, conscientemente para incluir 'feminino'
cenas, como fazem os filmes de ação, e permitir que as mulheres controlem as cenas e sejam
heroínas das histórias), minha sugestão é que as mulheres

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 345/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
às vezes treinam juntos, longe dos homens, e que eles deveriam ter
uma vida social juntos e devem ensinar uns aos outros a não serem agradáveis. Eu
Também recomendamos que homens e mulheres improvisadores se familiarizem
com o livro de Michael Shurtlef, Audition (Walker and Company, 1978),
o que dá excelentes exemplos da fuga do amor e carinho.
Um confederado de 'câmera sincera' abordou mulheres fora de uma
imponente prédio de escritórios para dizer que um de seus calcanhares havia quebrado
e ela poderia emprestar seus sapatos para uma importante entrevista de emprego. o
"piada" era para ser o constrangimento deles, mas todas as mulheres concordavam
imediatamente. Este parece um bom exemplo da vasta diferença entre
atitudes masculinas e femininas. 3

Qualidade

Se o processo for bom, presumo que o produto final será bom. este
me impede de acreditar que uma cena improvisada tem "qualidade" se parecer com uma
cena escrita (como se a improvisação fosse apenas um passo no caminho para
teatro convencional).
Os jogadores estão trabalhando bem quando:

• Eles estão curtindo as cenas em que estão (não é o mesmo que curtir
estar no palco)
• Eles estão dando ao público o 'futuro' que ele antecipa (enquanto
evitando cenas obscenas e repugnantes)

Page 354

340 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Eles estão cuidando um do outro e sendo alterados um pelo outro.


• Eles são ousados, travessos, humildes e corajosos
• O trabalho parece 'natural', 'sem esforço' e 'óbvio'
• Ninguém está tentando ser 'original' ou pensar em idéias 'inteligentes'
• Eles estão unindo os espectadores em 'uma criatura'
• Eles estão sendo eles mesmos, ao invés de fugir da auto-revelação
• Preocupamo-nos com os valores expressos no trabalho
• Os anseios, ansiedades e fantasias da platéia estão sendo feitos carne

Os jogadores provavelmente estão trabalhando mal quando estão:

• 'Brilhando'
• Ser negativo (por exemplo, matar idéias, apresentar cenas sobre vômitos,
e assim por diante)
• Lutando entre si pelo controle (ou seja, quando eles têm medo de serem
controlada)
• 'Planejamento' em vez de 'comparecer'
• Destruindo histórias por causa de risadas fáceis (ou por qualquer outro motivo)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 346/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
• Suprimindo a dança cinética
• Ignorando implicações morais
• Mergulhando em clichês (por exemplo, caçando tesouros, pedindo
tarefas a serem desempenhadas e assim por diante)

Uma equipe do Theatresports apresentou uma 'revisão' semanal incompetente em nossa


teatro, mas eu me recusei a dar-lhes notas.
'Por que não?' eles disseram, um pouco irritados.
'Porque seu público canguru sobre os assentos para chegar à frente.
Porque eles batem nas portas para entrar. Porque eles embalam isso
teatro para um show noturno, mesmo estando no aeroporto.
Talvez o caos seja parcialmente responsável. Eu não sou seu público!
Dez anos depois, todos eles são escritores de sucesso, editores de scripts,
artistas e assim por diante. Alguns deles são famosos.

Grandes Audiências

• Não torça acriticamente


• Nunca se sente com os braços cruzados
• Unem-se aos jogadores contra os juízes
• São benevolentes (os jogadores devem fazer todo o possível para criar e
sustentar essa benevolência)

Page 355

16 POSTERIORES 341

• Rir em ondas imensas e impensadas e, quando silenciosas, são absolutamente


silencioso

• Relutam em sair no final do show

Grandes Improvisadores
Um ótimo improvisador pode nos fazer rir a qualquer momento e pode nos dar
olhos úmidos a qualquer momento.
Os grandes improvisadores 'acompanham o fluxo', aceitando que estão no
mãos de Deus, ou o Grande Alce. A atitude deles é o oposto daqueles
'iniciantes' para quem a improvisação é muito difícil e que acham o
demônios no palco tão ameaçadores quanto os da vida. Quando um ótimo
improvisador é inspirado, todos os limites parecem desaparecer. As vezes é como se
há luz extra no palco, e os contornos dos jogadores parecem mais nítidos.
Improvisadores competentes nos dão um lampejo disso, mas grandes improvisadores podem
supra essa luz demoníaca (ou brilho celestial) por minutos de cada vez.
Estou descrevendo algo que todos os pais viram (a menos que

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 347/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
cegos por seus intelectos). Crianças muito pequenas podem ser tão inundadas,
bombeado, tão explodido de alegria que é como se estivessem fluindo
no universo. É por isso que algumas culturas os consideram deuses que apenas
gradualmente se tornar humano.
Às vezes, grandes improvisadores podem estar a uma curta distância de
esse tipo de poder (como podem grandes atores).

Ficar cansado

É maravilhoso surfar em enormes ondas de riso, mas começa a


mortalha; você descobre que suas habilidades não estão mais se desenvolvendo e que
a maioria das cenas é inútil, e que seus contemporâneos são
se afastando para ser substituído por jovens adolescentes.
Talvez você desista, ou talvez desista apenas para ser sugado de volta
novamente - afinal, é um 'hobby' interessante. Com sorte, você pode eventualmente
percebem que muito pouco de 'você' esteve presente no palco; e que verbal
o pensamento mata a espontaneidade; e que o mundo não é seis, nem dezesseis, nem sessenta
segundos no futuro; e que uma boa história vale qualquer quantia barata
risos; e que ganhar e perder são todas cinzas.
Neste ponto, o Theatresports se torna emocionante e perigoso por todo o lado
novamente, e mais uma vez uma grande aventura.

Page 356

342 IMPRO PARA HISTÓRICOS

NOTAS

1 Há outras razões pelas quais os músculos se contraem - por exemplo, como uma maneira de apagar
sofrimento. Solte os músculos que são cronicamente tensos e você provavelmente ficará sobrecarregado
dor e miséria há muito esquecidas - isso é comum.

2 Toronto Globe and Mil, 22 de novembro de 1993.


3 Relatório no Toronto Globe and Mail, 17 de junho de 1998.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 348/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 357

Apêndice Um

Listas de Stanislavsky de fast-food

Aqui está uma seleção das minhas listas atuais para usar como base para a sua. Alguns
trabalhar para quase qualquer um; outros têm um apelo menos universal. Muitos dos
Não se espera que as sugestões sejam bem-sucedidas, mas se os objetivos são
alcançado ou não, personagens vívidos podem ser criados. Essas listas parecem um pouco
negativo para mim; por exemplo, provavelmente deveria haver um pensamento futuro
lista de pais de suporte.
Depois que publiquei algumas dessas listas no boletim Theatresports I
conheceu grupos que os consideraram inúteis. Eu imaginei que quanto mais
nas listas, maior a variedade, mas enquanto em Calgary os jogadores
dê uma olhada na lista deles e use a primeira sugestão que eles poderiam fazer
sincero, jogadores que não haviam trabalhado comigo examinariam
até sessenta itens na tentativa de escolher o melhor (com desânimo
resultados).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 349/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Dê listas de iniciantes que tenham apenas cinco ou seis das sugestões que são
em negrito. Os mesmos itens podem ser usados várias vezes em uma cena, mas
continue dizendo: 'Algo mais na lista', para que sejam rotacionados.
Introduzir listas mais longas gradualmente.

Para dar a alguém um mau momento (1) maldade etc.


Macaco (zombar) de seus maneirismos. Dar conselho.

Diga a eles que o aborrecem. Gemido; ranger dentes; rosnar; grito.

Seja mal educado (sarcástico). Acerta-lhes.


'Osso para pegar. . . ' Invadir o espaço deles.

Peça seu dinheiro, suas coisas. Interrompa-os.


Contradite-os. Faça caretas para eles.
Controlá-los. Ouça-os.

Critique sua aparência, animais de estimação, Faça-os perder.


parentes, proezas sexuais, manchas, Patrocine-os.

uso de inglês etc. Repita as observações ruins (histórias) feitas

Envergonhá-los. sobre eles.

Explore-os. Grite com eles.

Dotar de estupidez, embotamento, Comece frases com 'Você sempre' ou

Page 358

344 IMPRO PARA HISTÓRICOS

'Você nunca'. Sorria muito (dentes claros).


Derrame algo sobre eles. Toque e toque em si mesmo.

Conte histórias para seu descrédito. Ande de cabeça erguida.

Amarre-os. Preocupe-se com figura, pele, maquiagem,

Torturá-los. etc.

Fale apenas sobre você. Peça opiniões sobre sua atratividade.

Seja um modelo (quer ser um modelo?).

Para Dificultar Alguém (2) Exercício.

Seja ofensivamente franco. Pesque elogios.

Fique inquieto, toque os dedos. Ficar entediado quando a conversa muda

Quebre as coisas deles. longe de você.

Mude o assunto. Tenha um melhor perfil.

Confunda eles. Ter (ou desejar) rico e / ou

Contradite-os. amantes glamourosos.

Cruze as pernas para longe delas. Mantenha o corpo aberto.

Danificar ou confiscar sua Olhe no espelho.

posses. Faça sons sensuais.

Discordo deles. Apelido.

Olhar severo; suspiro; 'tut'. Um dos seus recursos é feio.

Dar conselho. Outras pessoas são feias.

Olhe para eles. Entre em pânico quando você encontrar uma espinha.

Faça gestos irritados. Pose.

Rir na hora errada. Mostre suas fotos.

Mate suas idéias.


Saiba o que eles estão prestes a dizer. Mostrar-Alguém-Eles estão Chato

Continue olhando para longe. Bocejar.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 350/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Faça-os trabalhar. Interromper.

Apenas se interesse por si mesmo. Mudar de assunto.

Olhe para eles. Reclamar, eles sempre dizem o mesmo

Entenda-os mal. coisas.

Pique-os com o dedo. Saiba o que eles vão dizer.

Seduza então inepta (inicie e dê Ignore-os.

acima?). Bata a cabeça contra a parede.

Calunie-os. Peça-lhes para sair.

Converse com eles através de terceiros. Diga: 'Você já se escutou?'

Provocação. Telefone para alguém; Leia um livro,

Toque na cabeça ou no rosto deles. revista.

Conte histórias sobre como elas são chatas.

Para ser pensado bonito Diga: 'O quê?', 'Perdoe-me?'

Seja lânguido, sensual. Olhe para eles ou evite olhar

Verifique a aparência (no espelho?). eles.

Chame a atenção para seus pontos positivos. Acene ou concorde cedo demais; ou seja, você não estava

Deslize, dance. realmente ouvindo.

Use seus olhos expressivamente. Olhe para o relógio.

Page 359

APÊNDICE UM 345

Ser considerado um 'computador' olhos, olhe para o lado, repita.

Seja eficiente - tudo certo Pequenos movimentos de toque.

Lugar, colocar.
Seja frio e distante. Para Passar um Bom Tempo em Alguém (1)

Seja amigo e goste. Faça perguntas sobre eles e seja

Seja de madeira. interessado nas respostas.

Seja insensível à emoção (sua ou sua Peça conselhos ou a opinião deles.

outras pessoas). Admire e elogie sua voz, sua

Seja insensível à dor ou ao prazer. corpo, a maneira como dobram um jornal,

Não gosto de contato físico. etc.

Expresse seu amor (ou ódio) como se Elogio.


indiferente. Considere-os primeiro.
Use voz inflexível e inexpressiva. Dote-os de humor (risos

Não há tempo para trivialidades. facilmente).

Outras pessoas são lentas. Encontre-os amigos, parceiros sexuais, etc.


Outros são estúpidos. Levá-los a falar sobre si mesmos
Pausar antes de responder ou sair (dê atenção extasiada).

as respostas. Dê presentes (flores?).

Forneça soluções. Deixe-os saber que você gosta de

Contenha totalmente uma violência interior. empresa.

Deixe eles ganharem.


Para flertar com alguém * Faça com que se sintam confortáveis,
Verifique se há reações, especialmente por importante, à vontade.
levantando as sobrancelhas e abrindo os olhos Ofereça comida, bebida, drogas, sexo, dinheiro, etc.
Largo. Cite-os (com admiração).
Enfatize os pontos com as mãos mais Responda prontamente.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 351/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
do que o habitual. Compartilhe suas tristezas, seus problemas.
Segure o olhar por mais tempo do que o habitual. Compartilhe um segredo.
Enfrente a outra pessoa de frente. Conte boas histórias sobre eles.
Encontre tópicos sobre os quais você pode concordar. Trabalhe para eles (conserte o carro / faça o
Mantenha a boca ligeiramente aberta e olhe lavanderia etc.).
inconscientemente em partes de outros
pessoa (em sequência?). Para Passar um Bom Tempo em Alguém (2)
Umedeça os lábios com frequência. Aceita.
Aproxime-se do que é normal. Seja modesto (subserviente?).
Aceno de cabeça de acordo, não importa Seja positivo (entusiasmado).
o que está sendo dito. Seja fácil de controlar.
Descanse a mão em alguma parte da Seja bem-humorado.
corpo. Incentive (assente, faça encorajadores
Sorriso leve mais aparência tímida, mais baixa sons etc.).
Dotar de humor.
* Baseado no Dr. Irenaus Eibl-Elbesfeldt
Cite-os (com admiração).
instruções para o flerte universal humano
comportamento (Instituto Max Planck, Conte histórias e piadas (se apropriado).

Munique). Tenha uma desvantagem e seja bom

Page 360

346 IMPROFORSTORYTELLERS

natured sobre isso. Dote aos outros boas intenções.

Faça o seu desejo se tornar realidade. Dote outros com humor.

Elogie suas propriedades, seu comportamento, Desfrute de tocar coisas, incluindo

seus animais de estimação etc. você mesmo.

Chuveiro com atenção. Tenha uma música pop dentro da sua cabeça.

Fique feliz quando você falhar (perder e ser Sorrir.

um bom perdedor). Ria apenas de puro prazer.

Sugira um feriado, uma viagem? Um piquenique? UMA Dance, cante.

filme? Um entretenimento, etc. Não ouça realmente.

Apoie o que eles fazem ou dizem. Seja confiante.

Conte histórias para seu crédito. Seja brincalhão.


Toque, toque, beije e abraça (se Seja muito vivo, saudável, acordado.

apropriado). Seja positivo.

Quais são os seus três desejos? Os corpos devem dar prazer.


Tenha muito tempo.

Aceitar a culpa Mime-se (chocolates, bebidas,

Peça desculpas. etc.)

Quebrar ou estragar alguma coisa. Mova-se, ria, estique de pura

Confesse, por exemplo, bata e corra motorista; você prazer.

sentou-se em um pequeno animal de estimação; você era injusto; Ofereça-se para ajudar, mas não se importe.

você roubou algo; saiu do banho Pet um animal.

sujo etc. Repita os mantras silenciosamente (por exemplo, 'Eu amo

Evite os olhos das pessoas, abaixe a cabeça. tudo ',' eu tenho tudo o que

Faça o que fizer, explique demais o necessidade').

razões para isso. Fique feliz quando você falhar.

Envergonhe alguém e sinta-se terrível. Fale livremente (dê

Você esqueceu de fechar a geladeira, portão, ar em formação).

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 352/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
bloqueio etc. Não leve nada a sério.
Ajude as pessoas mais do que precisam. Provoque brincadeira.

Seja preocupado demais. Destrua as coisas, mas não sinta culpa.

Emprestou alguma coisa e não Use posições corporais abertas e desprotegidas.

devolver. Dote brincadeira.

Ajude as pessoas de maneira incompetente. Seja inconsciente do seu corpo.

Frequentemente diga: 'Está tudo bem?', 'Você

mente? 'etc. Ser considerado um herói

Coloque objetos ou pessoas em chamas. Tenha uma arma.

Você mentiu sobre o uso de contracepção. Seja em uma missão.

Você contou o segredo de alguém. Seja atacado.


Você violou uma regra religiosa. Detecte perigos.

Mostrar força, atletismo.

Parecer feliz e contente Tenha voz ressonante firme.

com tudo Tenha uma risada desinibida.

Comporte-se como se tivesse um prazer Mantenha a cabeça parada quando falar (seja

segredo. status alto).

Page 361

APÊNDICE 347

Sorria muito - dentes claros. Desafie-os a fazer movimentos em você.


Dê olhares ousados.

Mate alguma coisa (alguém). Para impressionar alguém

Salve alguém. Seja um neurocirurgião, estrela do rock, autor,

Fale sobre suas aventuras emocionantes. bruxa, assassina, atleta.

Comece uma briga. Fale sobre suas realizações.

Mostrar cicatrizes. Demonstrar habilidades: yodelling? faca-

Imagine uma bola de prata uma polegada dentro jogando? hipnose?

seu peito que irradia uma incrível Detectar erros.

luz.* Apelido.

Assuma riscos avidamente. Resolver problemas.

Tenha um 'amado'. Conheça segredos.

Guarda e defenda sua honra. Tenha amante famoso.

Detecte um inimigo. Mostrar prêmios.

Edição ousa. Seja recebedor de presentes, prêmios etc.


Seja relativamente afetado pela dor. Seja incrivelmente sortudo.

As pessoas estão seguras quando você está por perto. Receba telefonemas lisonjeiros.

Mostre troféus, medalhas. Seja um atleta sexual.

Swagger. Fazer truques de mágica.


Seja rico.

Para humilhar alguém Alguém está entrevistando você;

Culpe-os. fotografando você.

Faça comparações pouco lisonjeiras. Um alfaiate está medindo você.

Conte más histórias sobre eles. Repreenda um servo.


Ridicule-os para outras pessoas (para o Tenha um cão incrivelmente obediente.
público?). Os animais te amam.

Olhe com desprezo.

Faça-os se despir, cantar, tentar Para ser pensado inteligente


feitos impossíveis. Pessoas corretas.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 353/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Bocejar. Sabe tudo.
Insulta-os. Explique coisas desconcertantes.

'Animar' eles. Use frases complexas.

Acusá-los de mentir, de roubar, de Use palavras longas.

vindo para você. Outras pessoas são estúpidas / erradas.

Faça comentários maliciosos. Cite estatísticas (invente-as).

Seja melhor que eles: mais inteligente, Como diz Aristóteles. . . '

mais sexy, etc. Use frases estrangeiras (sem sentido?).


Bocejo - eles o aborreceram. Interromper.
Conte piadas que eles não entendem. Faça sons pensativos, 'hum' e

Conduza-os e rejeite-os. 'ahhhs'.


Rir na hora errada. Apito Bach.
Despreze-os. Adote atitudes sérias.

Expor seus segredos vergonhosos. Analise tudo.

Discutir.
* Veja p. 276

Page 362

348 IMPROFORSTORYTELLERS

Seja escritor, professor, médico, etc. Faça passes óbvios.

Carregue uma calculadora ou um livro. Nunca aceite 'não' como resposta.

Cite as autoridades. Passe a culpa para outras pessoas.

Criticar. Cante, assobie, hum (irritante).

Dê informações obscuras. Jogue birras.

Palestra. Lamentar quando você não pode ter o seu próprio

Fazer anotações. maneira.

Apelido.

Definir termos. Ser Julgador

Orientar a conversa. Acusar pessoas.

Saliente seu próprio brilho. Pessoas corretas.

Comece frases com 'Na minha opinião Ter (ou tentar ser) status mais alto do que

. . . ' ou 'Como eu digo. . . ' ou 'Tudo depende outros são.

o que você quer dizer com . . . ' ou 'Neste Seja moralista.

sociedade. . . ' Ficar chocado.

Fale sobre livros obscuros, artistas, Culpe as pessoas.

filmes, etc. Tom mandão ou condescendente de

Não ouça. voz.

Outras pessoas são estúpidas. Comportamento do censor, idéias.

Criticar.

Ser pensado um idiota Detecte criminosos.

Seja sem tato - consulte amor quebrado Exagerar.

assuntos, arraste ossos velhos. Dotar más qualidades - desonestidade,

Más maneiras. traição, perversões, etc.

Brag. Se sente ameaçado.

Seja um fanático. Imputar motivos indignos.

Tem chip no ombro. Interrogar pessoas.

Interromper (alterar assunto?). Ofereça-se como modelo.

Apontar os defeitos das pessoas. Diga a eles Punir pessoas.


quão repulsivo, fedorento, estúpido, 'Tut' - produz sons de desaprovação.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 354/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
arrogantes, chatos, feios, etc. eles são. Use 'nós' em vez de T.
Forçar simpatia (incomodar as pessoas). Observe as pessoas com suspeita.

Provoque e irrite as pessoas.


Intimide outros a participar de estúpidos ou T obethe L ife e slofthe Pty
atividades imprudentes. Admire pessoas e objetos.

Arraste tudo de volta ao sexo e / ou Concordo - dê total aprovação.


excreção. Seja positivo.

Obter o interesse das pessoas e depois perder Seja extravagante.

sua linha de pensamento. Seja generoso.


Faça piadas sem sentido. Seja alto.
Risada ofensiva. Seja sexy.

Atingir pessoas. Seja feliz.

Faça uma bagunça - seja desajeitado, derrame coisas. Incentive outras pessoas a violarem regras.

Invadir o espaço das pessoas. Conheça fofocas fascinantes.

Page 363

APÊNDICE 349

Lembre-se de nomes (e use-os). Conheça segredos sobre outras pessoas.

Sugira jogos, dança, canções, Tem uma arma? Chaves de esqueleto? A

perdimentos, etc. inimigo?

Estar em forma e saudável e muito relaxado. Tem imensa riqueza? Guarda-costas?

Quebre tabus. Dê uma aparência significativa.

Palhaço. Pausas significativas.

Elogio / lisonjeiro. Sorriso secreto.

Fazer truques. Estar em uma jornada sem motivo.


Desenhe outros. Ir para um laboratório, para a NASA, para

Vestir-se com roupas de outras pessoas. Terra do Fogo, na prisão - por não

Perdimentos; jogos do tipo strip-poker. razão aparente.

Deixe as pessoas bêbadas (chapadas?). Digite um transe.

Bajular. Seja 'possuído'.

Apresentar pessoas. Mudanças repentinas de humor.

Rir facilmente e muito. Sofra algum tipo de ataque e tente

Invadir o espaço pessoal, de brincadeira. esconder isso.

Faça grandes entradas. Espere ataque (tenha um inimigo).

Matchmake. Mova-se languidamente ou pareça caçado.

Corresponda o status aos parceiros. Faça um pedido inexplicável.

Muitas vezes, abra bem os olhos. Não tem meios de apoio.

Ofereça comida, bebida, sexo, drogas, etc. Rir de pensamentos particulares.

Planeje bons eventos, experiências, piqueniques, Saiba coisas sobre a outra pessoa

etc. que você não tem motivos para saber.

Finja que outras pessoas são mais altas

ou com status inferior por diversão. Pensar um adolescente nerd

Tocar (inventar?) Instrumentos musicais. Seja entusiasta.

Coloque música. Seja bem-humorado.

Tranquilize as pessoas. Seja positivo.

Cante, tire a roupa e faça com que outros se apresentem. Seja sem tato.

Conte histórias divertidas. Seja desajeitado: derrame coisas, suba, etc.

Provocação. Fale sobre mamãe ou papai: dê a sua

Conte piadas (faça com que outras pessoas digam piadas). opinião sobre as coisas.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 355/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Cócegas. Conte piadas estúpidas.
Toque as pessoas. Rir de piadas estúpidas.

Use muito espaço. Tenha uma risada estranha.

Movimentos espasmódicos rápidos.

Ser misterioso Movimentos estúpidos do braço.

Seja secreto. Pense que você é realmente 'legal'.

Dicas para soltar. Tente fazer amizade com todo mundo.

Receba presentes estranhos, telefonemas, Fale sobre trabalhos escolares, notas.

etc. Fale sobre xadrez, masmorras e

Seja um médium (saiba as coisas em Dragões, observação de pássaros, etc.

avançar). Limpe seus óculos (continue empurrando-os

Rir de pensamentos particulares. no nariz).

Page 364

350 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Muitas vezes, coloque a mão na boca, na cabeça, etc. Ajuste a aparência das pessoas.

Colete coisas inúteis. Seja um mártir.

Torcer de vergonha. Seja enojado.

Tente fazer amizade com todo mundo. Seja moralista.


Seja altruísta.

Para ser pensado normal Seja estridente.

Concorde com cautela. Seja protetor ('você será estuprado').

Faça perguntas sem graça. Tom de voz mandão ou zombaria.

Seja um freqüentador de igreja. Pessoas corretas.

Seja conservador. Confiscar suas coisas.

Verifique aparência, opiniões. Crie obstáculos.

Preocupe-se com o tempo. Critique a aparência, a moral, as pessoas,

Não gosto do contato corporal. hábitos pessoais, amigos, etc.

Não jure, a menos que outras pessoas o façam - As coisas devem ser feitas do seu jeito.

e depois juro conscientemente. Detectar mau comportamento.

Não ocupe muito espaço - a menos que Dominar.

tentando imitar os outros. Não ouça.

Discuta coisas sem graça que você achar Coma sobras de comida.

interessante (TV, clima, família, Dotar de estupidez.

igreja, jardim, posses, etc.). Enuncie claramente.

Procure tranquilidade. Dê conselhos (conselhos estúpidos, errados?).

Encontre outros estranhos. Dê as informações que eles já têm.

Seja formal. Fofoca.

Tem um cachorro. Distribua a culpa.

Tenha um leve sorriso ou uma leve carranca. Atingir pessoas.

Tem voz moderada e / ou nervosa. Mantenha os outros (irmãos?

Participe com cautela. companheiros?) como exemplos.

Mantenha os outros a uma distância educada (se Humilhe alguém publicamente.

possível). Instilar culpa.

Rir com moderação. Insista em ser beijado com respeito.

Ouça a pessoa mais chata. Impor objetivos.

Sente-se simetricamente. Diga às pessoas coisas que elas já

Mostre fotos em família. conhecer.

Pequena inquietação oculta. Estabeleça 'leis'; estabelecer limites.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 356/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Fale em clichês. Só você sabe o caminho certo a fazer

Tente não dar o primeiro passo. coisas.

Entre em pânico momentânea e instantaneamente Faça caretas de desaprovação.

recuperar. Faça comentários maliciosos (comente para

Use posturas convencionais em sequência. você mesmo sobre as pessoas).

Zombe deles - use sarcasmo.

Ser parental (um pai ruim) Nag.

Acusação de insensibilidade. Nada do que eles fazem satisfaz você.

Peça às pessoas que façam coisas e depois façam As pessoas estão desperdiçando sua inteligência,

você mesmo. são desobedientes.

Page 365

APÊNDICE UM 351

Repreender. Para Seduzir um Homem (2)


Objete aos amigos, amantes, animais de estimação, Esteja perto dele.

preguiça, etc. Seja misterioso.

Frequentemente diga: 'Claro'. Seja vulnerável.

Escolha ossos. Impulsionar seu ego.

Alavanca. Acaricie objetos como se fossem parte de

Comece frases com 'Você sempre. . . ' ele.

e 'você nunca. . . ' Elogie-o.

Converse com pessoas através de terceiros. Jantar a luz de velas.


Tente pegar as pessoas - armadilhas. Exalam felicidade.
'Tut' - faça sons de nojo. Dê informações pessoais.
As coisas devem ser feitas do seu jeito. Solte as roupas - exponha o pescoço.
"Quando eu era jovem" Amo animais fofos; crianças.
dificuldades. Olhe nos olhos dele.
Use nomes completos. Levante os braços para enfatizar os seios.
Descanse a cabeça no ombro dele.

Para Seduzir um Homem (1) Passe o pé para cima e para baixo na perna dele.

Peça para ele dançar. Respire sobre ele (sopre o ar através da

Admire o seu gosto. superfície de suas roupas).


Fique sem fôlego. Sugestões sexuais - dicas.
Esteja perto dele. Compartilhe segredos.
Seja sugestivo. Mostre a ele algo no quarto.
Seja vulnerável. Tire seus sapatos.
Acaricie-se. Toque-o quando estiver falando.
Ria com facilidade - ria das piadas dele. Massagem.

Deixe ele saber que ele é especial. Provocação.

Deixe ele saber que você está disponível. Sussurre perto de sua orelha.

Tenha mantra - 'Leve-me!' Você não precisa de um compromisso.

Dê álcool, comida, drogas.

Coma sedutoramente. Para a educação W oman (1)

Tem voz baixa, suave e rouca. Seja infantil, brincalhão.

Mantenha contato visual. Esteja perto dela.

Gemido, suspiro. Fique preocupado que você pode ser gay.


Umedeça os lábios. Estar sozinho'.
Mova-se sensualmente, pose. Seja educado, cavalheiresco.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 357/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Brinque com seu cabelo (ou com o cabelo dele). Seja revelador.
Esfregue-se contra ele. Implorar, implorar, chorar, rastejar.

Diga sim muito. Elogio.


Sons sensuais. Discuta a possibilidade de compromisso.
Sente-se perto dele com as pernas dobradas Dê total atenção.

dele. Tenha uma falha - gay, impotente, guerra

Toque-o quando estiver falando. ferida, etc.

Atenção extasiada. Seja delicado.


Ondule sutilmente. Tenha mantra - 'eu te amo'.

Page 366

352 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Mantenha contato visual. Dominar fisicamente ela.

Pule nela e depois peça desculpas. Repreendê-la.

Amo animais fofos e peludos e crianças. Esfregue contra móveis, geme.

Faça ela rir. Mostrar livros pornográficos, vídeos etc.

Ofereça abraços. Voz sexy - arde sem chama.

Brinque com o cabelo dela. Acariciá-la.

Remova a mancha de sujeira do olho dela. Diga a ela que você a ama.

Sincronize sua respiração com Diga a ela que ela cheira bem.

dela. Assuma toda a responsabilidade.

Tons suaves na voz. Você é um lutador - você matou

Diga isso de novo. . . ' alguém.

Toque os seios dela (acidentalmente). Despir.

Diga a ela que você é virgem.

Diga a ela que você a ama. Ser alto status

Toque o rosto dela, etc. Assuma o controle (ou lute pelo controle).

Alterne entre dizer coisas para

Para a educação w oman (2) levante-se e dizendo coisas para

Seja um herói. abaixe a outra pessoa.

Seja magistral. Seja mais relaxado e calmo do que o seu

Seja macho, mas sensível. parceiro.

Seja firme e confiante. Esmague todos os 'desafios'.

Seja alto status (líder natural). Atraso antes de reagir.

Seja atlético (demonstre força, Mantenha o contato visual por pelo menos cinco segundos

habilidade física). (nunca olhe rapidamente para trás).

Controlá-la. Mantenha a cabeça imóvel quando você

Faça o que puder. fale cada frase.

Demonstrar força de caráter. Pisque menos que as outras pessoas.

Deixe-a bêbada. Suprimir a piscar durante

Dê conselhos brutais. confrontos.

Tenha posses, casas, carros, Mova-se suavemente - geralmente fique quieto.

aviões, outras mulheres, etc. Às vezes, use um som longo 'errrr'


Tenha um cão insanamente obediente. antes de falar.

Peça desculpas por ter sido despertado. Ocupe muito espaço.

Culpe-a porque você está excitado. Seja muito relaxado, a menos que seja desafiado.

Tenha mantra, odeio você. Respire bastante antes de falar.


Aumente o contato físico. Toque o rosto de outras pessoas, agite sua
É culpa dela que você a ame, a queira. cabelo, afagam suas cabeças.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 358/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Porta fechada. Fale em frases completas.

Mantenha a cabeça parada quando você falar. Muitas vezes, use os nomes das pessoas.

Toque nos cabelos, na cabeça, no rosto etc.

Você sabe como a mente dela funciona - Status baixo (positivo)

o que ela quer. Admire as posses de outras pessoas,

Ofereça dinheiro, ameace, chantageie. equilíbrio etc., mas secretamente ou hesitante.

Persista, seja inexorável. Responda prontamente.

Page 367

APÊNDICE UM 353

Morda o lábio inferior com os dentes quando Acene para alguém com o cotovelo

sorridente. apertado contra suas costelas.

Pisque mais do que seu parceiro. Deixe que outros controlem a cena.
Seja de olhos arregalados.

Não tem emprego, carro, amante, sexual Para obter simpatia

técnica, mas não o preocupa. Suspiro.


Fique sem fôlego ao falar. Tenha um sorriso corajoso.

Quebre o contato visual, mas continue espiando Seja desajeitado.

de volta, esperando que seu parceiro Chorar.

desviar o olhar para que você possa olhar Ficar envergonhado.


os olhos deles. Estar desempregado.

Conte alegremente histórias que diminuem sua Tente ajudar, mas seja inadequado.
status ou que tentar elevá-lo e Se machucar (derramar algo sobre

falhou. auto).

Afaste-se alegremente e Admire os outros.

crie seu parceiro. Cubra o rosto e 'chore'.

Faça duas vezes. Tenha uma desvantagem.

Tenha um hesitante (falta de ar) Tenha um péssimo chefe, filho, irmão,

rir. companheiro, guru.

Tenha uma risada estúpida. Punir-se quando você falhar.

As mãos no colo remexem nervosamente. Conte uma história triste.

Imite seu parceiro clandestinamente. Tenha um defeito de fala, cólica.

Rir enquanto move a cabeça para frente Seja ruim em sexo.

(mas mantenha-o nivelado ou levante o queixo para Estar sozinho.

aquela nuca encurta). Não tem amante.

Deixe que outros controlem a cena. Receba ligações telefônicas, cartas, etc. desagradáveis

Faça movimentos nervosos, tremendo. Você foi demitido.

Muitas vezes, toque seu rosto (cabeça). Conte uma história triste.

Gire os dedos um em direção ao outro até Veja-se como uma vítima.

eles se tocam. Ninguém gosta de você.


Sente-se - admire as pessoas. Estar em uma perda.

Adicione um 'er' muito curto antes de falar. Alguém te espancou.

Ocupe menos espaço que seu parceiro (mas Seu animal de estimação evita você.

não se incline para frente). Temporariamente sem-teto.

Mexa a parte inferior do assento (mais Admire (inveja) os outros.

característica das mulheres). Seja destituído.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 359/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 368

Apêndice Dois

Uma seleção de listas de inclinação

Algumas dessas inclinações podem ser usadas em muitas listas diferentes, mas é
conveniente digitá-los sob os títulos.
Alguns nunca foram usados (porque eu adiciono mais toda vez que digito
e porque alguns parecem desagradáveis). Eu escrevi curto
peças baseadas em algumas que são sempre evitadas, apenas para provar que são
inclinações interessantes.
Remova o que achar ofensivo e adicione o seu (lembrando
esse teatro é principalmente sobre pessoas que sofrem e se comportam mal).
Uma inclinação forte apresenta um mistério, então adicionarei as soluções que ocorrerem
eu enquanto digito. Vou colocá-los em itálico e expressá-los como perguntas para
lembre-se de que uma boa inclinação pode ser resolvida de várias maneiras).
Uma inclinação é apenas uma oferta de inclinação até ser validada por alguém sendo
alterado.

Babá voz no sistema PA. (Os doces

• Você encontra fotos de assassinados você encontrou na geladeira


babás. (Você descobriu sua foto? psicodélico? A casa é uma nave espacial?

Os proprietários descobrem você bisbilhotando entre O sofá te chupa pra dentro? *)

deles coisas?)

• Alguém se movendo no Hora de dormir da criança

casa. (Finja ser vários diferentes • 'Papai, é melhor você ir ou a coisa


pessoas dando uma festa?) debaixo da cama (ou nos brinquedos)

• Encontrar evidências de um culto satânico? (O armário?) vai pegar você! (O

proprietários regressam? Você os derrota usando armário suga D addyin? C hild entra

seu próprio gancho de feitiços?) o armário de brinquedos e desaparece?

• Coloque um vídeo erótico que você encontrar. Papai ordena a coisa e pune

É você e seu namorado. (Encontre o isto?)

Câmera?) • 'Eu não consigo dormir, mamãe, porque o

• Um amigo da família chega para o demônios me fazem trabalhar para eles.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 360/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
final de semana. Você o deixou entrar (ele / ela é (N otice bolhas nos shands da criança?
deitado? Não tem conhecimento da família?)
• Os sofás Keith têm uma entrada escondida
• O sofá começa a seduzi-lo - através de um
as costas.

Page 369

APÊNDICE DOIS 355

Os demônios fazem os pais trabalharem assassino? H conseguiu salvar a terra?)

para eles também?) • 'Só estou namorando você porque isso dá

• 'As outras crianças dizem que você é uma bruxa.' me a chance de ver seu irmão.

(Vingue-se colocando pinos em um (Sua irmã? Sua mãe? Seu pai?)

boneca? Ensinar a criança a voar? Ensine a (Atormentar o enganador? Ligue para o seu

teleporte objetos?) irmão, mãe, pai, etc.?)

• 'Os monstros disseram que se eu te dissesse

sobre eles, eles o levariam embora. (Isto Família

acontece? Lute contra os monstros? C apture • Você entrevista seu pai para uma

1? Punir a criança por mentir e Projeto escolar. (Você acha que você
monstros apreendem você? Reconhecer o não sabia nada sobre ele? Você descobre
monstros como os de sua própria um segredo terrível entre seus papéis? )

infância? Ter uma festa?) • Uma criança confronta os pais que

• 'Fiz minhas orações e Deus me disse rejeitou-o. (Pai seduz?

ele tinha uma mensagem para você. (Educação P pede um empréstimo?)

é mau? Deus quer que você assuma o controle • Você descobre que seu parente próximo

universo?) é uma prostituta? É um serial killer? Uma droga-

revendedor? Um mágico preto? É gay? (Você

Crime entregá-los às autoridades? Para

• 'atropelei um pedestre e dirigi a Igreja ? Para o hospital psiquiátrico? Para

em.' (Junte alguém para confessar o Klan? Para os desprogramadores? Você

sendo o motorista? Fantasma da vítima Junte-se a eles?)

aparece, mas é visível apenas para o • Um adolescente acamado. (Pergunta ao anúncio D ou


motorista?) Para organizar uma garota de programa ou um aluguel

• Interrompa um ladrão. (Ele / ela estava Garoto? Um anjo o cura - foi um

seu melhor amigo na escola? É um Sonhe ? A voz de Deus dá a hima

antiquário do futuro?) objetivo?)

• 'Vamos ver essa cicatriz (tatuagem, • 'Está na hora de falar sobre a família

marca de nascença, etc.) ' (' Você é o único maldição.'

que estupraram / assaltaram / roubaram / • Seu filho é racista? (Diga a ele que ele é

me sequestrou? ') Judeu, preto, chinês - o que quer que seja

apropriado?)

Namoro
• Você diz a um amigo que ele não está
Mochileiro
atraente o suficiente para levar para a festa.
• Ele / ela não vai deixar você parar quando o
(Ele / ela corta os pulsos?
A polícia sinaliza você para baixo.
Assusta seu rosto? Leva você para uma festa
• Ele o força a tomar uma estrada
cheio de monstros feios? B se torna um anjo
que continua descendo até chegar
quem está testando você? )
no inferno.
• Sua data é um planejamento de taxidermista
• Porque ele / ela tem uma semente de
encher você. (Você encontra recheadas maconha, seu carro mais o barco que

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 361/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
pessoas assassinadas em seu apartamento?)
você está rebocando é confiscado nos EUA
• Você descobre que seu amante é um fronteira.
alienígena do espaço sideral. (7s uma série
• O carona (ou o motorista) é

Page 370

356 IMPROFORSTORYTELLERS

Morte. Ou Jesus. Ou Don Juan. Ou o Caça / Camping


pai perdido do carona. • Você está procurando por mimos. (UMA
• O motorista pede ao carona para mime usa mime para prendê-lo?)

raptar um membro da família. • 'Você pode se perguntar por que eu trouxe

• O motorista quer que o caroneiro você aqui fora, tão longe da civilização.
assassiná-lo para que alguém possa (Ele / ela quer sua alma? Descompacta sua /

recolher o seguro. sua pele e emerge como a criatura

você estava caçando? Vai te deixar

Lua de mel aqui para te fortalecer?)

• Lua de mel. (O cônjuge providenciou • Caçadores matam um homem por engano

para manobrista ou criado realizar o sexo - para um urso. (Fuja e encontre seu cadáver em
'Eu vou começar você'? Cônjuge é seu caminhão; jogue-o na vala; Veja

Barba Azul?) na beira da estrada tentando manobrar um elevador;

• Encontre o cônjuge usando suas roupas. vá a um psiquiatra e o psiquiatra é o

• O noivo é um mágico. (Encontre o cadáver; vá para confissão e o cadáver

varinhas?) é o padre; estar fazendo amor e o

• O motel é uma nave espacial - sua cadáver substitui seu amante; ser admitido

cônjuge é um estrangeiro? Um fantasma? UMA ao hospital psiquiátrico - o cadáver é um

mágico? É a lua de mel dos atendentes; chegar no céu -

assassino'? Um lobisomem? Foi manso o cadáver é responsável pelas admissões,

mas se torna um controle psicótico etc? *)

aberração? • Argumentos de animais feridos ou presos

por sua vida. (Oferece-lhe imortalidade?

Horror Três desejos?)

• Um assassino está perseguindo você e você • 'Na verdade, os animais desfrutam da


não sei porque. (É seu irmão que esporte!' (Alguém ou algo começa

quer a herança? É um paciente você atirando em você?)

'curado' de sua doença mental? É seu • Atire em um animal. (O parceiro diz:


eu futuro?) Eu não acho que vocês terráqueos

• O livro que você está lendo descreve sério "- dá-lhe um começo de corrida?)

eventos que estão realmente acontecendo. • Você está caçando animais que

(Alguém está invadindo a casa? escapou do laboratório de pesquisa. (Eles

T ouvir as páginas? Descartar atirar de volta? Você pega a doença que você tem
parágrafos e reescrever?) eles? A AUFO captura você por sua

• Marooned sozinho em uma ilha deserta. pesquisa laboratório?)

(Tente convencer um invisível • Chegue a uma casa de gengibre.

companheiro que você é são? A ilha (Capturar a bruxa? Roubar seu livro de
começa a falar com você? Ordena que você saia?) feitiços? Vassoura S tealher?)

• Sua mão está dormente. (Ele pega o


médico? S tranglespeople? Eu não ataco você? Festa
O que você anotou?) • Amigo bêbado insiste em dirigir.

• 'Pai - as crianças da escola disseram que eu vim (Levantou-se? Roubou as chaves do carro?

de um ovo. (Explique que você é

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 362/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
• Essa 'sequência' pode durar pelo menos vinte
répteis? B ecomereptiliano? )
minutos, se os jogadores estiverem inspirados.

Page 371

APÊNDICE DOIS 357

como passageiro para garantir que ele / ela é Poder

seguro?) • Casei com você pelo seu dinheiro.

• Seu pênis pede que você converse com • Fingi todo orgasmo. ('V também fez?)

alguém - ou não falar com alguém? • Um abandonará o outro, a menos que

(Seu órgão sexual fala de volta?) condição é atendida.

• festa de aniversário do seu amante. (Perceba • 'Você não percebe, mas eu já

que todos os outros convidados voltaram, fez amor com você.

Apesar ainda festejando? ) • A empregada / governanta domina o

• Você faz um passe para uma mulher que nova esposa sobre: 'O que você está fazendo
fica furioso. (Você acabou de fazer na minha cozinha?'

amor a ela, mas falhou em reconhecer • 'Faça amor comigo ou eu direi que você

dela?) me atacou.

• 'Enjoado? Isso é porque eu

Banco de parque (estranhos) drogou você.

• Um demonstra seu controle • 'Eu posso ler sua mente.' (Cada

sobre o tempo. (E perde o controle de exemplo é preciso?)

isto?) • Um estranho conhece o mais íntimo

• Um quer a alma do outro. detalhes sobre você. (É um anjo? A

• 'Deus (ou Satanás) me enviou para encontrar demônio? Jesus? Um perseguidor? Uma mente

você.' (Você está morto? Deus ou Satanás leitor? Um ladrão que leu seu diário?)

quer fazer negócio?)

• 'Deus disse que você tem uma mensagem para Prisão


mim.' (Torture alguém para fazê-lo • Desprezar um prisioneiro religioso que

dar a mensagem?) reza. (Deus o resgata? Salva você

• Pessoas idosas - estranhos. (Eles ambos?)

descobrir que eles eram amigos ou • 'Vou protegê-lo dos queers em

inimigos em sua juventude? Membros de Esse lugar.' (Um beijo?)


mesmoimprogrupo? O ne morre?) • O carrasco se oferece para escapar

• 'Eu sou do futuro.' contigo. (Ele / ela está apaixonada por você?

• 'Este era meu lugar favorito antes É uma maneira gentil de executá-lo?)

Eu morri.' • O guarda chega com um presente -

• Descubra que você era amante de um para o seu aniversário? Para o Natal? (O
vida anterior. (Lembre-se então do prisioneiro é permitido bater na guarda

traição?) acima? É um prisioneiro inflável? É um

• 'Sou um caçador de recompensas!' bala na parte de trás do pescoço?)

• Um é um médium que sempre sabe • Uma bela, misteriosa, gentil,

o que o outro fará ou dirá. (Assassinato pessoa doce aparece no seu celular. ( Como
a psíquico?) ele / ela leva, você olha para trás e

• Perceba que você estava na escola juntos. vê seu corpo sem vida?)

(Ele intimidou a vingança? O ne

cometeu o crime pelo qual o Religião e Morte


outro foi expulso?) • Santo cura um aleijado. (O Santo

• "Você vai jogar paus para mim? ' (Está manca, aleijado? Uncures ele quando
uma lobisomem?) ele acha que o aleijado é judeu?)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 363/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 372

358 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• Em uma sepultura. (Perceba que é seu você intimidou na escola? É alguém que você
grave? A pessoa morta chega a ensinou na escola? É o seu encontro

confortá-lo , ou por vingança?) pai?)

• Você descobre um espírito mau ou bom Você está preparado para a cirurgia.

dentro de você. (Consciências de Gododbad) (Percebe que o cirurgião é um inimigo antigo?)

aparecer e arengar você e cada • Velho inimigo enterra machado por


de outros?) convidando você para uma elegante festa de caça.

• Você contrata alguém para bater em seu (Você descobre que é a criatura

cônjuge que não segue os religiosos para ser caçado?)

regras. (Bandido bate em você? Cônjuge corre • O juiz pede que a dominatrix finja que
fora com o bandido?) executá-lo. (Ela realmente faz isso?
• Um indiano pobre quer vender sua condenou seus pais / amante / irmão /

segredos religiosos da tribo para um professor. criança?)

(Eles foram impressos em gerações de livros • A pessoa que o vinculou ao

atrás? Você pode escrever sobre o professor? O cama é revelada como um velho inimigo.
professor é membro da tribo?) (Eles confundiram você com alguém

• Sua data sempre usa luvas. (H e / outro?)

ela os remove para mostrar as feridas • Você reconhece a pessoa que fez

de Cristo?) você uma lesão terrível. (Droga ele / ela?

• Seu chefe quer que você se junte a ele Convide-o para a propriedade de seus pais para

religião. (Para que você não seja tão que você pode ser vingado?)

Arrogante? Seu Deus luta com ele

Deus?) Companheiros de quarto

• 'Faço milagres.' (Faça algo?) • Descubra companheiro de quarto é de


• Um cristão acaba errado outro planeta / período de tempo. (Dele

céu através de um erro de escritório. (Ele é disco voador caiu? Ele / ela rapta

realmente no inferno, mas eles estão brincando com ele?) você para outro planeta? Captura você por

• O céu é maravilhoso até você o zoológico dele?)

descubra que você não tem órgãos sexuais. (Obtenha um • 'Alguém está tentando me matar!' 'É
orgasmo quando você se cruza?) me perseguindo! (Diga: 'Sou eu!'?)

• Você foi recusado a entrar no céu - • Descubra o seu companheiro de quarto (ou

ou inferno. (Seu animal de estimação fala por você? A quem) foi substituído por um

rato de laboratório fala por você? Seu animal de estimação impostor.*


fala contra você? ) • 'Este não é um apartamento! Isto é um
• 'Estamos fechando o inferno!' hospital psiquiátrico!' (Companheiro de quarto é

(Procure desesperadamente alguém que você outro paciente?)

conhecer? Ser deixado sozinho e acender uma fogueira?) • Por que você precisa do apartamento para

a si mesmo nas noites de sexta-feira? (Sala-

Vingança companheiro convida você para ficar? É um monstro?

• Uma mulher rastreia a pessoa Eu te introduz ao seu imaginário

(pessoas) que a estupraram. (Destruir companheiro de brincadeira? Abre uma porta para outra

eles? Perdoe eles? Está errado universo?)

pessoa?)
• Isso tem nome clínico - é chamado
• Um estranho te persegue. (É alguém
Síndrome de Capgra.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 364/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 373

APÊNDICE DOIS 359

• 'Eu me apaixonei secretamente por você, Sexo / Romance


e isso está me deixando louco! • Casal fazendo amor na cama. (UMA

• 'Eu te vendi.' padre sobe pela janela?)

• 'Você realmente acredita que me conheceu Eu sou meu gêmeo. (Ambos os gêmeos sempre

pela primeira vez quando respondi ao compartilhar secretamenteamantes?)

propaganda?' • Um homem com deficiência visual descobre

• O companheiro de quarto enfurecido está coletando que o garoto que ele está tentando seduzir é um

suas coisas, ou seja, sair depois de um menina.

brigar. (A cena termina quando você • Alguém descreve uma exploração sexual.
conciliar?) (Você reconhece seu cônjuge do

descrição?)

Ficção científica • Seu pênis escapa de você e

• 'Mãe foi impregnada por alienígenas, você a caça. (Ataca você

Pai: é por isso que posso fazer ISSO! e você voa? Eu não ataco

• Seu filho sabe ler mentes? pode membros da audiência? Atraia-o com

teleportar coisas? Pode controlar você pornografia?)

mentalmente? • Nova esposa / marido fica chocado ao

Família. (Você descobre que seu descobrir que seu cônjuge só pode
os pais são robôs? Você descobre que faça amor na frente de uma platéia.

youarea robot?) (Vender ingressos? Descubra pessoas escondidas

• Um elevador fica entre os andares. debaixo da cama? No guarda roupa?)

(O computador que opera o elevador • Alguém se torna romanticamente

está assumindo o prédio?) envolvido com uma pessoa 'proibida' (A

• Banco de parque. (S tranger pede ajuda sacerdote? Há um trovão

para reparar sua nave espacial?) sempre que se tocam?)

• 'Sou de um universo paralelo e • O sedutor idoso o persegue.

precisa trocar de idéia com você. (Tempo- (Fique tão preocupado que ele terá um ataque cardíaco
policial chega e prende o errado que você cede.)

corpo?) • A garota de programa ou o garoto de aluguel chega. (Está

• 'Pat está fora de moda. Eu sou um robô um membro da família?)

construído como uma réplica exata. ' (Viva Feliz • data perfeita se torna um monstro

com robô para sempre - mova a cena quarenta, quando não está sendo olhado - isto é, um
sessenta anos à frente: você é antigo, mas versão do jogo Making Faces.

o robô não mudou? ) • T encontrou essas calcinhas sob o

• Astronautas no novo planeta. (Eles travesseiro. Eles não são do meu tamanho. (Marido

perfurar o chão e o planeta diz: "Eles são meus"?)


ruge em agonia? Transforma-os em árvores?

Eles conhecem criatura alienígena fofa - Alguém sobe através do

desaparece dentro de um deles?) Janela quando você está dormindo

• Você descobre um segundo cérebro • É a pessoa que está perseguindo

preso à coluna do seu encontro. (Faço você.


amor de qualquer maneira, e quando você beija • É alguém que precisa de um rim.

algoalive contorce em seu • É o escritor / artista cujo trabalho você


boca?) revisado?

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 365/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 374

360 IMPRO PARA HISTÓRICOS

• É o tatuador louco. • 'Eu tenho perseguido você.'

• É um caçador de autógrafos.

• 'Eu sou seu sem-teto!' Professor estudante


(Recebido por você pelo governo.) • O professor mostra aos pais o

• É um fanático que quer converter desenhos obscenos da criança. (Os pais

você. desenhou eles?)

• É a alma que nunca te encontrou • aluno entediado tem uma incrível


quando você nasceu. (É por isso que a vida tem aventura. (Foi apenas um sonho de dia?

parecia tão cruel e sem sentido?) Os personagens do sonho chegam no

Sala de aula?)

O jogo da voz pequena * • 'Farei qualquer coisa para obter um A neste

• Barata, sapo, pássaro, caracol, classe!' ('Qualquer coisa?')


besouro, escorpião, etc. deseja que você: • 'Dê-me um A ou eu direi que você

• Ajude a publicar seus poemas. me acariciou.

• Mate seu inimigo.

• Aceite sua rendição. Vampiro / Lobisomem


• Mate isso. • Vampiro (lobisomem) quer ser

• Deixe viver com você durante o inverno. curado. (Uma terapia de versão? Lobisomem

(Todos os seus amigos chegam?) come a terapeuta?)

• Dê algumas regras para ele seguir. • Delegacia ou banco de praça.

(Porque acha que você é Deus?) (Vampiro ou Lobisomem quer um 'acordo'

• Um ser humano minúsculo é um cientista que estava ele pode se render? )

realização de experimentos. (Ao perder • Professor / pai: 'Onde exatamente é

peso?) você vai durante o dia, Oliver?

• Um ser humano minúsculo é um instrutor de condução • 'Me acorrente e não volte


quem falhou com uma bruxa. até a luz do dia. (Faça isso e insista

permanecendo para assistir?)

AS trangeris eu convidei Home • 'Essa é a quarta vez hoje

• 'Você não me reconhece?' (É o você se barbeou.


garoto que você aterrorizou na escola? É um

fantasma? É um personagem do seu romance? • 'Você vai jogar um pedaço de pau para mim?'

É alguém que você traiu? É seu

eu mais jovem / mais velho?) Diversos

• 'Ontem à noite, você pediu um sinal • Explorando um gigante. (Você é um cirurgião


de Deus. Aqui estou.' equipe? Encontre o cérebro e controle

• O estranho é um ser mágico que isto?)

recompensa por sua bondade • O chefe está demitindo você. (Sincronizar

• Ele / ela confessa um crime contra discurso com o chefe e depois trocar

Deus? Contra Satanás? (É perseguido por funções - a segurança chega e lança o

demônios?) chefe fora?)

• Ele / ela prova que você é o convidado. • Lendo um livro. (Seu professor tem

(Você percebe que é verdade e que você roubou seu trabalho e publicou? Você

Tenho que ir?) perceber que é a sua história de vida - ouse olhar

no fim?)
• Veja p. 115
• Você visita o acampamento onde seu filho

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 366/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 375

APÊNDICE DOIS 361

é um médico nazista. (Descubra acidentalmente • Pessoas de olhos azuis estão sendo

a terrível pesquisa que o filho é massacrado. (Proteger seu azul -

envolvido em?) amigo de olhos?)

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 367/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 376

Apêndice Três

Mais jogos de preenchimento

Atividade para Música


Normalmente, uma tarefa doméstica é solicitada.
'Aspirar!'

O improvisador 'aspira à música' e, em seguida, a música muda de ritmo e

aspirar torna-se frenético ou romântico, ou o que quer. A platéia ri, mas

é o equivalente improvisado do muzak.

Se o aspirador tivesse sugado o tapete, o gato, os móveis, a casa,

a cidade, o mundo, o sol, a lua, todo o universo, e tinha um Deus furioso

chegou apenas para ser sugado também (e uma vez vi um jogador imitar isso

com sucesso) haveria algo que vale a pena lembrar.

Aliteração
(Não é o meu jogo e não é recomendado.) Peça uma carta ao público e depois

reproduza uma cena usando o maior número possível de palavras que começar com essa letra,

(não aceite 'letras impossíveis'). Isso é puro preenchimento, e não um patch no No


Jogo 'S' (veja p. 188).

Variante: dê a cada jogador uma letra diferente para aliterar - isso não é uma

melhoria.

Frases Alfabéticas
(Origem desconhecida.) A primeira frase da cena começa com um 'A' e depois

com um 'B' e assim por diante. Por exemplo:

Andrew!

Brian!

'Posso entrar!'

'Caro colega, ninguém é mais bem-vindo!'


- Já está jantando?

"Freida salvou um lugar para você?"

'Ótimo!'

"Tome uma bebida."


'Eu adoraria um.'

E assim por diante (com os improvisadores 'presos' por vinte e seis frases). o

o jogo é oferecido como uma exibição de 'habilidade', ou seja, 'veja como esse jogo é difícil', mas o

o risco é mínimo. Use-o como uma novidade. Mantenha breve.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 368/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 377

APÊNDICE TRÊS 363

Cenas para trás (cena em reverso)


Essa era uma maneira de forçar os jogadores a trabalhar 'no presente', concordando que
quando um treinador grita: 'Agora!' tudo entraria em sentido inverso (e a menos que o

jogadores acompanharam o que está acontecendo, como eles podem reverter isso?). o

A Theater Machine aplicou essa técnica a cenas de assassinato com tanta frequência que
frequentemente referido como "assassinato em sentido inverso". Às vezes, o diálogo parecia um

fita sendo reproduzida para trás e, outras vezes, as palavras foram ditas no

ordem reversa.

Essa técnica retrógrada foi útil para permitir que eu retornasse uma cena

algum ponto anterior e avance em direção mais lucrativa.

Hoje em dia a parte 'avançada' do jogo foi cortada - algo que

nunca teria feito - e o jogo é "inventado" para trás, começando com um


vítima de assassinato que imediatamente volta à vida. Eu nunca vi essa versão

de qualquer interesse - além da novidade.

Equilibrando o Palco
Imagine que o palco esteja centralizado e que os atores tenham que mantê-lo

em equilíbrio. (Este não é um jogo de desempenho.)

Os iniciantes geralmente têm tanto medo do público que recuam até ficarem

pressionado contra a parede traseira em uma espécie de egípcio Frieze Theatre (mesmo
improvisadores experientes movem-se para o palco quando ficam 'agitados'). Equilibrando o

O palco é um corretivo inspirado nos jogos de arte de Antony Stirling que

incentivou as crianças a usar todo o papel.

Gregor bate em uma porta imitada, no palco à esquerda: Hilda aparece do lado oposto:

Alguém bateu?
'Só eu!' diz Gregor, entrando. Isso força Hilda a avançar para cumprimentar

ele (para 'manter o equilíbrio'). Eles abraçam, no centro do palco:

"Como uma bebida?" ela diz, subindo ao palco para abrir um armário invisível.

'Grandes céus! Que vista maravilhosa! ele diz, forçado no palco e


justificando olhando pela janela imaginária. Na verdade, eu gostaria de

beba ', ele diz, e depois se move para a direita. - Este não é um verdadeiro Matisse, é?

"Um presente do artista", diz ela, movendo-se para a esquerda para atender um telefone imitado

(ainda segurando a bebida de Gregor). 'É para você!' ela diz, recusando-se a se mudar, para que

ele é forçado a ficar onde está.


"É aquela mulher terrível!" ele diz, justificando seu comportamento. T não vai falar com

dela!'

E assim por diante.

Equilibrar o palco é geralmente 'pura carga', mas adiciona variedade e força o


jogadores para assistir ao que está acontecendo. Se você é desafiado a este jogo (que eu

espero que você não esteja) peça para que o desafio seja reeditado como "um por um". Isto é

não é um jogo que você gostaria de ver duas vezes seguidas.

Bob Fosse
(Origem desconhecida.) Um excelente jogo de aquecimento. Um grupo largish está de frente. UMA

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 369/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 378

364 IMPRO PARA HISTÓRICOS

jogador dá um passo à frente e os outros imitam quaisquer movimentos de dança loucos

líder faz. Então ele / ela grita o nome de outro jogador que se torna o

novo líder e assim por diante.

Criar um comercial
Este foi um jogo de máquina de teatro, mas deve ter sido usado por grupos anteriores.

Geralmente é emitido como um desafio, sendo solicitado ao público que sugira o


produto - mas é mais útil como forma de finalizar cenas ('... e agora, até

essas mensagens importantes '). Iniciantes gostam deste jogo, mas precisa de inteligência e

imaginação.

Sala de corte
Um diretor constrói uma história cortando de uma cena para outra: 'E agora,

de volta ao rancho. . .', e assim por diante.

Em teoria, este é um jogo narrativo, mas, na prática, os diretores riem de

cortando para algum lugar estúpido e / ou 'original': 'Enquanto isso, em Tanganica. . . '
Esses saltos geralmente ocorrem quando alguma interação está prestes a ocorrer.

Quando treinei a Theatre Machine, cortei para frente em vez de para os lados (como um

maneira de evitar pontes). Se alguém estava propondo casamento, eu poderia dizer: 'Cena

dois - um hotel de lua de mel nas Índias Ocidentais.

Se alguém estava se sentindo deprimido, eu poderia dizer: 'Corta para o alto da janela
acima da rua.

Dizendo: 'Enquanto isso, de volta ao rancho. . . ' é tedioso e 'seguro' em comparação com

lançando os personagens diretamente no futuro.

Dicionário
Alguém na platéia é solicitado a fechar os olhos e apontar para uma página em um

dicionário aberto para eles. Uma cena é então baseada na palavra selecionada.

Use um pequeno dicionário - os maiores contêm mais palavras obscuras, e estes

não são tão divertidos.

Quadrantes emocionais
Não recomendado.

O palco é esquartejado, cada quadrante dotando 'medo', 'orgulho', 'suspeita' ou

tanto faz. À medida que você muda de área, muda de emoção e o público
rir.

Isso quase certamente deriva de sistemas para bloquear os movimentos dos atores

relação às áreas do estágio que se acredita estarem erroneamente associadas a


emoções diferentes.

Replay Emocional
Aprovação para uso ocasional. A mesma situação é reproduzida várias vezes, usando

emoções diferentes.

A máquina de teatro apresentaria um pequeno fragmento de uma cena; talvez um

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 370/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 379

APÊNDICE TRÊS 365

filha anunciava que estava saindo de casa, a emoção comum

sendo 'raiva'. Então repetiríamos isso com uma emoção diferente - medo, talvez -
estendendo a cena para que os pais pudessem descobrir que ela pretende ser uma

ator. Podemos repetir a cena com felicidade ou luxúria, e acrescentamos que

ela já havia sido aceita na escola de teatro.

Hoje em dia - como parte da fuga da narrativa - a maioria dos grupos apenas repete o

primeira sequência, e alguns a diminuem cada vez. Eles também 'se trancam' por
anunciando que eles reproduzirão uma cena três (ou quatro) vezes usando diferentes

emoções, enquanto eu não teria explicado nada.

Variante: versão da mordaça. Repita a cena cada vez mais rápido, por exemplo: faça-o em sessenta

segundos, trinta segundos, quinze segundos. . . Bobo, mas garante uma risada.

Transições emocionais
Recomendado como um jogo de treinamento, especialmente em texto.

Chamado de barreiras emocionais nas Olimpíadas Impro de David Shepherd .

Os jogadores são obrigados a mudar de emoção por pessoas de fora da cena que

gritar 'Raiva!', 'Luxúria!', 'Desespero!' e assim por diante.


Esse jogo sempre dá risada (o público gosta de transições), mas é

improvável que crie qualquer narrativa. Apenas me ocorreu que isso pode ser um cofre

forma de É terça-feira (ver p. 110).

Grandes momentos da história com o desaparecimento da pessoa central


É uma suposição razoável de que a emissão deste desafio será mais

divertido do que a execução dele.

Título
Não recomendado. Pede-se ao público que invente um jornal imaginário

título; os jogadores encenam essa notícia. Noventa e nove vezes de um


cem a sugestão rirá, mas a cena será patética.

Seria melhor selecionar títulos reais, de preferência no jornal de hoje,


ou trazer uma TV e fazer as coisas logo de cara (não seja processado).

A invenção de. . .
O público sugere um objeto - um Boeing 747, um merengue, um relógio falso -

dentes quem sabe? Os improvisadores apresentam uma cena que mostra como o
objeto foi inventado. Isso geralmente é usado como mais uma oportunidade de

estúpido, mas pode ser encantador se os jogadores são brincalhões, de boa índole e
escolha um objeto que os inspire.

Última sentença
Não recomendado. Isso envolve obter uma 'sentença' da audiência (quase

sempre algo bobo) e, em seguida, reproduz uma cena que termina com essa frase.

Improvisadores amedrontados adoram este jogo porque ele diz onde eles estão
posição; isto é, incentiva a ponte.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 371/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 380

366 IMPROFORSTORYTELLERS

Às vezes, a máquina de teatro solicita uma frase para iniciar uma cena

com, e então siga em qualquer direção que o destino os leve. Isso pode parecer

perverso para improvisadores que querem estar seguros, mas eu sempre vi improvisar como
atirar uma flecha na escuridão, em vez de mirar em um alvo acordado.

Madrigais, etc.
(Não é o meu jogo.) Cada jogador canta uma frase, sentença ou palavra acordada. 1

o jogador começa e os outros gritam sempre que um "condutor" aponta para eles.

As equipes que não têm habilidade para cantar parecem impelidas a desafiar os madrigais,
e eu já vi novatos substituindo sons em vez de melodia: eles foram

'whoooo whoooo' ou 'oink oink'. A platéia riu (moderadamente), mas por que

pagar dinheiro para ver isso?

O público é cortês com os cantores e fica surpreso com sua capacidade de

improvisar músicas. Segue-se que 'músicas' e 'musicais' são relativamente seguros e são
provável proliferação (porque a proficiência técnica pode substituir a inspiração).

Os musicais improvisados provavelmente serão mais interessantes que os madrigais - porque

podemos ter uma história - mas quando os juízes permitem o oitavo desafio de canto em um
linha (como aconteceu recentemente em um torneio), talvez seja melhor anunciar a

combine como um evento musical e permita que o MusicSports construa sua própria clientela.

Maioria dos usos de objetos escolhidos pela equipe adversária.


Um bom exemplo de um jogo de preenchimento muito simples, mas útil. Talvez um cadarço seja

jogado no palco e se torna uma cobra, um anel para um circo de pulgas, um fusível para um

bomba, corda bamba para um par de dedos, chicote para um rato de estimação e assim por diante, até

é atingido um limite de tempo acordado, geralmente um minuto (aos cinquenta e cinco segundos

desbotamento de cinco segundos).

Um a dez
Uma palavra, depois duas palavras, depois três palavras - até dez e depois voltar.

- John!

- Sim, senhor?

- Todos aqueles humanos!

- Você os criou, Senhor.

- Bem, eu tenho orgulho deles.


Acho que todos somos, Senhor.

E assim por diante.

Um exemplo típico de um jogo projetado para exibir a inteligência dos improvisadores.

Sente-se / Stand / Lie


Três jogadores estão no palco, além de alguns móveis; um está sentado, um está de pé,
e um está deitado no chão. Esse arranjo deve parecer natural e deve

ser mantida. Se um jogador se levantar, quem estiver de pé deve sentar-se,

ou caia no chão - e tente justificar essa ação. E se você estiver deitado

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 372/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 381

APÊNDICE TRÊS 367

no chão, quando outra pessoa estiver no chão, você terá que sentar ou ficar de pé.

Não é meu jogo, e não de Loose Moose, mas uma justificativa divertida
jogo que força os atores a responder um ao outro.

Mude de posição para forçar uma mudança nos outros jogadores. Justifique a alteração depois

você faz isso ou o jogo será muito lento.

Variante: sentar, levantar, mentir, entrar. Apenas três jogadores podem estar no palco a qualquer momento

tempo, ou seja, quando um quarto entra, alguém tem que sair (e vice-versa).
Variante: sentar / levantar. Uma versão para dois jogadores para iniciantes.

Variante: sentar / levantar / mentir / ajoelhar - utilizável.

Spoon River
Cadáveres sentam-se em seus túmulos e falam sobre suas vidas - essencialmente não dramáticas.

(A menos que eles se mudassem, mas nunca o vi assim).

recomendado, exceto para o público de intelectuais.

Companheiros Estranhos
Não recomendado.

Dois personagens famosos - geralmente históricos - interagem juntos. Eu nunca vi

este jogo cria algo de valor:

"Quem você gostaria que sejamos?"


'Pato Donald . . . '

"E mais alguém!"

Carlos Magno!
"Charlie quem?"

Dublês
Sempre que qualquer ação física forte é necessária, os jogadores dizem: 'Acrobacias

dobra! e atores esperando ao lado correm e os substituem. Eu não usaria


o jogo frequentemente (é apenas uma piada), mas pode ser muito engraçado, por exemplo:

Acho que vou subir e pegar meu livro. Dublê!

[Um dublê mima subindo e descendo as escadas.]

- Oh querido, livro errado!


[Um dublê mímico subindo as escadas para buscar o caminho certo.]

- Querido. Quero que você me beije como se eu nunca tivesse sido beijada antes!

- Certamente querido. Dublê!

Legendas
Uma cena sem sentido é reproduzida enquanto outros jogadores fornecem a 'tradução', executando

na frente do palco enquanto fazem isso - sendo 'legendas'.


É bom para rir, mas funciona melhor quando é novidade.

Time Jump
É aqui que os jogos de preenchimento se encontram com a narrativa. É muito provável que crie algo

memorável.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 373/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 382

368 IMPRO PARA HISTÓRICOS

Dois caracteres se encontram. Mostrá-los meia hora depois? Então, um ano depois? Então

vinte anos depois? Então cinquenta anos depois? Então, mil anos depois?

Reencarnado?

Time Warp
Mova uma cena para outra era, no passado ou no futuro. Quando 'Time warp' é

chamado os jogadores congelam e depois continuam na nova era. Duvido que isso possa

trabalhar com sucesso.

O que você está fazendo?


A está varrendo o chão. B diz: 'O que você está fazendo?' A diz: 'Olhando através de um

telescópio!' B olha através de um telescópio. A diz: 'O que você está fazendo?' B diz:

"Trocando uma fralda." A então muda uma fralda e assim por diante, ad infinitum. Bom como
aquecer. Não é o meu jogo, mas divertido.

Quem? O que? Onde?


O público é perguntado quem são os atores, onde estão e quais são seus
problema ou propósito é. Isso pode ser bom se as sugestões forem sensatas, mas

eles não serão; por exemplo:

'Quem somos nós?'

Pinguins!

'O que estamos fazendo?'


"Andando sobre palafitas!"

E onde estamos?

'Atravessando o Saara!'

Este jogo é popular entre os atores que querem que o público compartilhe a culpa. Eu

bani no Studio porque, mesmo que as sugestões fossem sérias, eu não queria
reinventar o teatro convencional.

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 374/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 383

Apêndice Quatro

Notas que eu dei


Meus bolsos costumam estar cheios de papel coberto nas anotações
dado. Aqui estão alguns deles.

• Aqueça cantando, tocando • Fique em forma. Seja atlético. Seja sensual. Vestir

futebol ou etiqueta (mas não o suficiente para cansar atrativamente. Se o público quer

você). Alastrando no verde te levar para casa, eles comprarão mais


piadas de quarto e de cracking significa que bilhetes.

você provavelmente será muito menos engraçado • Se os voluntários da platéia também falarem
quando você entra no palco. calmamente, finja surdez.

• Pratique habilidades físicas. • Se alguém interpreta vários personagens

• Se você era audível não é o cada um com um chapéu diferente, por que não
ponto: a voz tem que ser um chicote para alguém entregou os chapéus para ele?

'disciplina' o público. • Estar familiarizado com as

• Um pequeno grupo de fãs estava torcendo eventos. Saiba que o governo


tudo e eles te seduziram planeja permitir outdoors ao longo de todo

sendo estúpido. principais rodovias. Saiba que as pessoas são

• Não deixe membros da audiência bananas sobre Viagra. Conhecer

voluntário seus amigos. que milhões de pessoas na Índia têm

• Gibberish: X permanece inalterado quando foi prejudicada pela 'Década de

ouvindo, mas se altera quando ele Programa Água.

fala - ele parece menos talentoso isso • Quando você não se sentir inspirado, apenas
maneira. eficiente. Se você tentar fazer o seu melhor,

• X declarou seu amor, mas suas pernas estavam você não poderá cooperar com

cruzou para longe dela. O diretor qualquer um.

deveria ter corrigido isso. • Seja claro. Quem sabe o que é íntimo
• Palavra por vez foi seguida por posturas que você pode ter que assumir?

Uma voz: contraste insuficiente. • Jeans velhos e sujos afastam as pessoas.

• Solicitar um implemento doméstico Pense em roupas. Os funcionários devem

cometer suicídio é uma terrível nunca pareça indigno de reputação.


clichê - nada de bom resultará disso • Não faça piadas em cenas de amor!
exceto risadas baratas. • Não colidir com cenas de amor como

• Depois de meia hora, pense sobre outros personagens, a menos que você seja realmente

recebendo voluntários para o público. necessário.

• Estou cansado de usar os dedos como • A configuração do Discador quando


armas. cena em contato físico foi

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 375/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 384

370 IMPRO PARA HISTÓRICOS

desconcertante: um juiz ou comentarista • Nem tudo tem que ser

deveria ter explicado. improvisado, especialmente formal

• Não use habitualmente uma voz engraçada. anúncios.

• Nem sempre é estranho. • Se você rejeitar uma sugestão dizendo: 'um

• Nunca abaixe o status de voluntário. boa ideia! parece

• Quando as crianças estão no palco - por favor, paternalista.

por favor, evite qualquer coisa sexual. • Alguns riem na platéia

• Precisamos de variedade: por que não havia sugestão de escolher crostas como uma atividade:

desafios individuais? nunca aceite sugestões nojentas.


• Não deve depender da audiência para • Fique parado ao copiar sua

inspira você. voz do parceiro. Nós não queremos o nosso

• Você sempre pode rir ao morder olhos a serem atraídos para você.

a fruta de plástico, mas por que se preocupar? • Uma palavra de cada vez sobre uma lata de
• Não tenha duas cenas no palco pêssegos - quem se importa?

ao mesmo tempo - exceto em casos muito especiais • Algo no palco foi

situações. refletindo na platéia e

• Outras coisas são iguais, se você pessoas deslumbrantes.

mime lavando uma janela, não fique • Não dê uma risada estúpida
lateralmente para a platéia. dizendo que seu salário como cérebro

• Se você vai encenar uma história cirurgião custa cinco dólares por mês.

contada por um membro da audiência, obtenha • A melhor resistência é a verdade.

informações adicionais - como • Deixe o público decidir o que é


ela se descreve? Se os pais ou engraçado.

amantes estão envolvidos, receba adjetivos que • Se um treinador lhe disser o que dizer,
descreva-os. repeti-lo de forma idêntica e o público

• Teatro Gorilla - encomendar jogadores vai rir; alterar a instrução e

chorar três vezes em um show é muito haverá menos resposta.

Muito de. • Quando ele disse: 'Você faz malabarismos?' você

• Quando você não tem ideia do que fazer, deveria ter concordado mesmo que você

diga com confiança: 'Eu sei exatamente o que não pode - você poderia ter imitado.

façam!' • Em geral, sempre forneça móveis

• Por que se preocupar em explicar que três quando os voluntários da audiência são
cena frase palavra é? no palco (em jogos de dublagem, por

• Não entre como jardineiro se apenas exemplo).

teve uma cena de jardinagem. • Os snoggers devem fornecer

• Comentador esquecendo de cenografia antes de ser solicitada. E se

enfatize a pontuação. é rejeitado, o público vai gostar

• Muitas pessoas estavam no palco. Nós a frustração deles enquanto o arrastam.

precisava de uma cena de amor tranquila, ou um solo • Verifique se as folhas estão dobradas

mímica de música, tudo menos mais na cama para não vermos sapatos
coisas engraçadas. saindo.

• Dois jogadores entraram em um 'ônibus' - • A 'serenata de um membro da audiência'


alguém deveria ter fornecido assentos perder é embaraçoso. Jogue fora.

para eles. • Um espectador, ou apontador, deve

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 376/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Page 385

APÊNDICE QUATRO 371

mantenha uma lista de cenas reproduzidas (para lembrar • Não faça jogadas com outros jogadores

nós do que aconteceu quando nos encontramos até você estar fora do prédio.

após a apresentação). Não apalpe outros jogadores de preto -

Evite jargões. Não diga: 'Nós outs. Não escorregue a língua se você
desafiá-lo a uma cena Boris ', diga' Nós beije-os em uma cena.

desafiá-lo a um interrogatório. • O cenógrafo jogou um travesseiro na

• E as equipes de freiras versus ator na cama. Seja respeitoso. Coloque o

equipes de Hell's Angels, ou equipes de travesseiro sob a cabeça do ator.


intolerantes de direita versus equipes de esquerda • Não apague e apague as luzes, faça
fanáticos de asa? desaparece.

• Ordem de verificação de quatro pessoas com • Sempre toque música quando

dois voluntários da audiência - eles deveriam cenário está sendo definido.

foram escalados como número um e • Verifique sempre os níveis do microfone - o


Número quatro, não como números dois o som era brutalmente alto.

e três. • Música percussiva e / ou músicas são

• Não toque no tapete quando você ruim sob o discurso.

mímica escovando a lama dela. • Se você convidar o público a vir


Não toque em sapatos quando você mímica mais perto, não diga que eles ouvirão melhor, diga
escovando-os. eles terão um tempo melhor.

• Não bata no tapete a menos que você • Os arrumadores devem se mover lentamente. Até

sei que não está empoeirado. o ar que você desloca pode perturbar

• O que vem a seguir é ruim pessoas.


desafio depois do Word-a-Time - também • Os arrumadores não devem usar barulhentos

semelhante. sapatos.

• Não apague os hecklers usando • 'Alguém nunca viu improvisação

depreciação de clubes de comédia ('Você vive antes? Bom, suba ao palco.

sob linhas de força, não é? ou 'De todos Nunca 'enganche' voluntários voluntários
esses milhões de espermatozóides é incrível maneira.

que você foi o mais rápido "etc.). • Se uma cena não é sobre nada

• Quando o X se inspirou, você interesse, apague as luzes assim que

deveria ter se tornado um passageiro e que possível.


deixe ele assumir a cena. • O comentarista leu o nome em
• Detecte e remova desnecessários carteira e, em seguida, fez o proprietário andar

tensão (ou não o veremos como para ele conseguir. Alguém deveria ter

encantador). Experimente quão pouco levou para ela.

tensão que você precisa em um palco. • Comentador - nunca faça piadas


• The Die Game é uma audiência às custas do voluntário da audiência.

jogo de aquecimento. Não termine com isso. • As cenas dos corpos em movimento precisam

• O comentarista nunca mencionou móveis, mas um juiz deve ter

a pontuação, nunca tratou o jogo como um rejeitou o banco como muito instável.

evento esportivo. • Excelente que o juiz disse que

• Medo e ego são os inimigos. eles não estavam fazendo o desafio, e


Conquiste o primeiro e o segundo de maio começou-os novamente.

ainda te entendo. • Se os juízes são vaiados por um

Page 386
https://translate.googleusercontent.com/translate_f 377/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

372 IMPRO PARA HISTÓRICOS

decisão impopular, eles devem permanecer • Fiquei muito agradecido quando o juiz

e explique o porquê. disse 'Muitas cenas com armas'.

Page 387

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 378/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

Índice de Jogos
Os jogos em negrito são os que eu recomendo que você ensine primeiro. Aqueles em [praça
colchetes] são os que me parecem sem importância.

Atividade para Música 362 Mudando a imagem corporal 276-7


[Adjetivo] 205 Alterando o objeto 304-6
Avançando / Não Avançando 248-54 Alterando objetos reais 306
Ficar com ele 249-53 Círculos de expectativa 79-80
Aliteração 362 Comercial, Crie um 364
Frases Alfabéticas 362 Sala de corte 364
Jogos de Animais 278-9
The Arms 202-4 Jogo Dinamarquês 4-5,19, 327, 330-1

Carregando os bolsos 204 Morte em um minuto 121-3

O público fala 175-6 Show de marionetes de Dennis 304

Evitando o lobo 133 [Dicionário] 364


Die Game 183-4
Cenas para trás (cenas em sentido inverso) 363 Jogos de desenho 112
[Equilibrando o palco] 363 Dublagem 171-8
Balões, Batendo com 254-60 Lip-Sync 176-8
Combates 257-8 One Voice 171-4
Mestre-servo 258-9 O público fala 175-6
O balão espontâneo 259 O Professor 174-5
Roda de tensão 256-7 Lip-Sync bidirecional de TI / MS
Batalha dos Sexos 200 The Dwarf 204-5
Bip-Bip 230, 260-2
Campainha e campainha 302 Metas emocionais 184-5

Ofertas cegas 192-3, 241 [Quadrantes emocionais] 364


Jogos de Bloqueio 101-13 Repetição emocional 364-5

Aceite, mas faça ofertas negativas 109-10 Sons emocionais 268-70


Transições emocionais
Ambos Aceitam (Gibberish) 106
Ambos Aceitam (Mímica) 106-7 Barreiras) 365
Ambos os blocos 102-3 Dotações 185-6
Ambos os blocos (duas realidades) 103-4 Dotações em Cadeia 186

Primeiro a bloquear perde 104-5 Invisibilidade 178-80

É terça-feira 110-12 Dotações do Partido 233-6

Um bloco / um aceita 108-9 O Jogo Especialista 123

Remova os blocos 105 Os Olhos 112

'Parece bom para mim' 107-8


Rostos, veja Fazendo rostos
Versão da etiqueta 106
Labão de comida rápida 237, 283-4
Jogos sem bloqueio 112-13
Fast-food Stanislavsky 237, 285-301
Jogo de Bob Fosse 363-4
Listas 287-301, 343-53
Imagem corporal ver jogos de imagens
Lute pelo seu número 228, 237
Chato do público 211
Jogos de Preenchimento 183-91,362-8
Boris Game 145-51
Dedos, cenas com 302-3
Quebrando a rotina 84-9
Teatro da lanterna 36
Bum Tag 161
[Jogos Freeze] 186-7

Dotações em Cadeia 186

Page 388

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 379/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

374 IMPROFORSTORYTELLERS

Gag-Police 127 veja também Dublagem


Jogo Samurai de Gaskill 161-2 Listas
The Gerbil 125-7 Fast-food Stanislavsky 287-301, 343-53
Jogo Fantasma 181-2, 221 Não sequencial 142-3
The Giant 205 Inclinações 96-100, 354-61

Gibberish 171,185-6, 214-19 Cenas de amor 265-7


Ambos aceitam 106 Máquinas 277
Adivinhe a situação 217-19 Madrigais / musicais 366
Ele Disse / Ela Disse 198 Fazendo Caretas 162-8
Piadas 217 em cincos 167-8
Legendas 367 em pares 168
Cartões Gibberish 214-15 Ordens Peck 168
Gibberish / English 216 O Vampiro 168-9
Dar presentes 58-9 nos três a 163-7
Teatro Gorilla (My-Scene Impro) 42-9 Mantras 270-4
Fofocas da interação 119-20
Passos da avó 163 Jogos de Mestre-Servo 240-1
Oferta cega versão 241
[Grandes momentos da história] 365
Grupo - Sim 34-6 Batendo com Balões 258-9

Adivinhe a frase 187-8 Mantenha o servo no caminho 163-7

Adivinhe a situação 217-19 King Game 237-40


Lip-Sync 176-8
Mão no joelho 310-14 Fazendo Caretas, 163-8
Jogos de Chapéu 19,156-61 Versão Piggy-Back 241

venda 160 Mega-morte (nota de rodapé) 129


Ele Disse / Ela Disse 195-9 Micetro Impro 49-54, 9 °, 93
[Notícias] 365 Escolhas morais 78-9
Batendo com Balões veja Balões, Batendo A maioria dos usos de um objeto 366
com Mouse Police 279
Corpos em Movimento 200-2
Eu Te Amo -1 Odeio Você (Mantra) 272-3 Mistérios 82-4
Jogos de imagem 276-7
Mudando a imagem corporal 276-7 Sem adjetivos ou Buts 133-4
Dotações 185-6, 233-6 No Riso Impro 127
Morte Instantânea 280-2 Nenhum jogo 'S'
A Invenção de ... 365 Esportes não teatrais em bloco 328-9
Invisibilidade 178-80.181
É terça-feira 110-12 Listas não sequenciais 142-3
Objetos, alterando 304-6
Justifique o gesto 193-5 Objetos, maioria dos usos de 366
Obsessões 280-3
Mantenha o servo no caminho 163-7 One Game Theatresports 329
Jogos de Teclado 151-4 Um para Dez 366
The King Game 237-40 One Voice Games 171-7
Versão com ordem de verificação 239-40 em pares 174
The Klutz 246-8 O público fala 175-6
Jogo de faca 308-10 O Professor 174-5
Frases de uma palavra, falando em 68.155-6
Labão, Fast food 237, 283-4 Ofertas a aceitar demais 110-12
[Última frase] 365-6
Licença pela mesma razão 169-71 Movimentação de papel 316-17
Vincular os itens 144 Dotações do Partido 233-6
Lip-Sync 176-8 Pecking Orders, Fazendo Caretas 168
com voluntários do público-alvo 178 King Game 239-40
Offstage 178 Máquinas de Pessoas 277-8

Page 389

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 380/381
30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias

ÍNDICE DE JOGOS 375

Pessoas como objetos 303-4 Jogos de história 130-54

Substituição de frase 264-5 Boris Game 145-51


Somente no presente 120 Jogos de Teclado 151-4
Presentes, Dando 58-9 Vincular os itens 144
O Professor 174-5 Verbal Chase 144-5
Shows de marionetes 200-2 O que vem depois? 134-42
Dennis's 304 Word-at-Time 114-15,131-4, 329
Homens heterossexuais 213-14
Jogo de Rejeição 225-6 [Companheiros estranhos] 367
Jogo de Reversão 226-7 Duplos de Acrobacias 367
Rotina, quebrando o 84-9 Substituição Impro 199-200

Batalha dos Sexos 200


Samurai Game 161-2
Legendas 367
Sanduíches 236-7
Uma cena sem. .. 189-90 Tag 59-60
Cenas em sentido inverso (cenas para trás) 363 Jogo de Bloqueio 106
Visto o suficiente 36-9 Bum Tag 161
Self Up / Parceiro Down 228-9 nos pares 59-60
Cenas sérias 264-74 Tag-equipe Impro 200
Sons emocionais 268-70 Tempo 207-8
Cenas de amor (amor e ódio) 265-7 Tema e desistência 39-42
Mantras 270-4 Frases de três palavras, falando em 68,
Substituindo frases 264-5
155.198
Esportes Teatrais Sérios 329 Inclinação 89-100
Cenas laterais 189-90 arbitrário 100
Sentar / Stand / Mentira 366-7 forçando 95-6
Comentário em câmera lenta 241-5 listas 96-100, 354-61
Small Voice Game 115-17 negando 94-5
Polícia de Cobras 279 Time Jump 367-8
Sons, emocionais 268-70 Time Warp 368
Parece bom para mim 107-8 Cronometrando os espasmos 315-16
Soundscape 208-9 Guerra do cabo-de-guerra 57-8
Espasmos 314 Duas Realidades 103-4
Jogo com defeito de fala 317-19 Jogo com duas vozes 176-7
Spoon River 367 Sincronização labial bidirecional 177-8
Stanislavsky, Fast-food 285-301
Listas 287-301, 343-53 O Vampiro 168-9
Status games 219-31 Verbal Chase 144-5
Desafios 223 Verso 245-6
Status igual 227-8
Papel de Parede Drama 212-13
Lute pelo seu número 228, 237
O que você está fazendo? 368
King Game 237-40
O que vem depois? 134-42
Apresentação de truque de baixo status 230—1
Mestre-Servo 240-1 versão do comitê 139-41
Paradoxal 142
Partes 221-2
Roda de tensão 256-7
Jogo de Rejeição 225-6
[Quem? O que? Onde?] 368
Reversão 226-7
Olhos arregalados 205-6
Sanduíches 236-7
Boca larga 206-7
Self Up / Parceiro Down 228-9
Word-at-Time 114-15,131-4, 329
Transições 224
Jogos para duas pessoas 223-4
Sim! E ... 36.191
Status errado 229-30
Sim-mas 190-1
veja também Jogos Master-Servant
Você é interessante 209-11
Roubando 307-8

https://translate.googleusercontent.com/translate_f 381/381

Você também pode gostar