Impro para Contadores de Histórias PDF
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Keith Johnstone
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"Este livro deve ser uma bíblia para aqueles de nós interessados em criar teatro de verdade."
Phelim McDermott, Teatro Improvável
As improvisações de Keith Johnstone permitem que as pessoas sejam mais ativas e espontâneas.
flexível e flexível. Os exercícios que ele sugere libertam a mente. Nós os usamos em
nossos seminários e pessoas ficam energizados: eles agem de maneira mais aberta, eles são
mais sensíveis à pessoa com quem estão em contato, eles usam sua imaginação
e, de repente, são capazes de inventar histórias sem nenhum esforço.
Dr. Eleonore Hoefner, Instituto Institucional de Terapia Provocativa, Munique
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do mesmo autor
IMPRO
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Keith Johnstone
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Uma versão anterior deste livro foi publicada pela primeira vez por
ISBN 0-571-19099-5
Gostaria de agradecer a Dennis Cahill, Deborah Iozzi, Maralyn Potts, Per Olaf Inde, Ken 'Rolf
Martin e o Instituto de Humanidades da Universidade de Calgary por sua assistência. Sem culpa
atribui a eles.
KJ
10987654321
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Conteúdo
Introdução ix
1 Theatresports 1
Origins, 1 - Theatresports em Loose Moose, 2 - Theatresports por
Discrição, 6 - Ensinando a 'Forma', 7 - No fundo, 11 -
O desastre é inevitável, 12 - O estágio difícil, 12 - O magnético
Etapa, 13 - Desafios, 13 - O Aviso para o Chato, 16 -
Comportamento inadequado, 18 - Uso de voluntários para o público, 20 - Mímica, 21 - Por quê
Theatresports é uma forma cômica ?, 22 - Tipos de jogador, 23 - O que
Esportes teatrais C an A chieve, 23
2 Sugestões do público 25
Ninguém se importa, 25 - enganos enganados, 26 - armadilhas, 28 - rejeição
Sugestões, 28 - Venda de cena, 29 - Usar restrição, 29
4 Espontaneidade 55
'Here Be Monsters', 55 - Ser um camaleão, 55 - Sem plano de estudos, 55 -
Dessensibilização progressiva,56 - Ensino paradoxal, 56 - Tug-o'-
Guerra, 57 - Dando presentes, 58 - Avaliando o trabalho, 59 - Jogando
Tag, 59 - Por não deixar as regras claras, 60 - Me culpe, 60 - Solte
Dead, Keith, 61 - Voluntários e Fracasso, 61 - Quando os Alunos Falham, 62
- Forçando o fracasso, 63 - Não se castigue, 64 - Seja mediano, 64 -
Sport Versus Show-business, 66 - Os Riscos Errados, 67 - O embotamento é
Deliberado, 68 - Sendo 'Original', 69 - The Imagination, 72 -
Prodigies, 73
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8 Estar lá 155
Três Sentenças - 155 , O - Sentenças, 155 - The Hat-
Jogo, 156 - Caras ricas, 162 - O vampiro, 168 - Partida para o
Mesma Razão, 169 - Dublagem, 171 - Invisibilidade, 178 - O Fantasma
Game, 181
10 Procedimentos 192
Cego Ofertas, 192 - Justifique o Gesto, 193 - Disse / Disse, 195 -
Substituição I mpro, 199 - Moving Bodies, 200 - The Arms, 202 - The
Anão, 204 - O Gigante, 204 - Adjetivo, 204 - Olhos arregalados, 204 - Largo
Boca, 206 - Tempo, 207 - Sound Scape, 208 - Você é interessante,
209 - Boring the Audience, 211 - Wallpaper Drama, 212 - Homens heterossexuais,
213 - Gibberish, 214 - Status, 219 - A dança cinética, 232 - Festa
Doações, 233 - Sanduíches, 236 - O jogo do rei , 237 -
Mestre-servo, 240 - Comentário em câmera lenta, 241 - Verso, 245 -
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CONTEÚDO VII
12 Personagem 275
Quem Somos ?, 275 - Mudando a Imagem Corporal, 276 - Máquinas, 277 -
People Machines, 277 - Sendo Animais, 278 - Obsessões, 280 - Fast-
Comida L aban, 283 - Stanislavsky, Fast-Food, 285
16 Reflexões 337
O Corpo, 337 - A Mente, 338 - Os Sexos, 338 - Qualidade, 339 - Ótimo
Audiências, 340 - Grandes Improvisadores, 341 - Ficar cansado, 341
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Introdução
Benjamin Constant tinha quatro anos quando seu tutor sugeriu que inventassem um
gramática e até inventaram sinais especiais para descrever os sons. Ben estava
foi dito que era uma caça a uma criatura conhecida como 'X' e que quando você pegava
Fiquei envergonhado por ter sido identificado no crepúsculo pela minha estranha
andar, que eu não pude pegar, que eu joguei como uma menina, que se você me colocar
afundei água. Eu pensei que minhas idéias não valiam a pena ouvir (não
percebendo que meu discurso muitas vezes era ininteligível). Eu era tão socialmente inepto
que se eu esquecesse algo, teria que andar pelo quarteirão para buscá-lo -
não querendo ser visto como um lunático caminhando sem rumo.
O 'treinamento da postura' poderia ter ajudado, mas o professor de ginástica favoreceu a
atletas; cantar teria melhorado minha respiração, mas me disseram
abrir minha boca a tempo dos outros; exercícios de relaxamento poderiam
me afrouxaram, mas fui instado a 'se esforçar mais'. Nossos professores
queria que trouxéssemos 'honra' para a escola e se Quasimodo tivesse sido um
jogador de críquete fino eles teriam ficado encantados, mas eles não teriam feito nada
sobre a corcunda.
Pode-se imaginar que a pressão social removeria aberrações;
mas o contato com outras pessoas é estressante (nossa pressão arterial sobe
toda vez que alguém entra na sala) e o que quer que diminua nossa ansiedade
logo se torna enraizado. Se um sorriso falso faz o truque, ou uma boca tensa,
ou planejando o que dizer em vez de ouvir, repetiremos esse comportamento
até estarmos convencidos de que somos 'nós', assim como acreditamos que nossa postura e
nossa voz é 'nós'.
Lembro-me de estar em 'detenção' e fumegando na escola
recusa em me ajudar: 'Então eu não consigo falar a língua com as palavras, então eu
madeira como um urso - por que não é responsabilidade dos meus professores? O que é tão
importante sobre o número de ovelhas na Terra do Fogo em 1936
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INTRODUÇÃO XI
Eu continuei provocando o grupo até um rosnar: 'O teatro não serve, então
por que se preocupar em aprender sobre isso?
Eu disse: 'Teatro é sobre relacionamentos. Por que não te ensino como
pegar garotas?
Dois deles se aproximaram de mim, um vermelho no rosto e o outro pálido,
mas não conseguia lembrar qual cor precede o ataque físico. Eles
gritavam em desespero que 'pegar garotas' era uma habilidade que você
teve ou você não teve. De repente, todos estavam conversando furiosamente,
e dizendo como era estranho estar em um lugar onde as pessoas gostavam de
trabalhar e se preocupar com outras coisas além de dinheiro e como elas eram
destinado a empregos podres e podres que não lhes interessavam. Depois eles
se dirigiram aos inspetores e ficaram furiosos com a escola repressiva. o
reunião deveria terminar às quatro e meia, mas eles ainda estavam lá na
sete e meia.
Isso impressionou os inspetores e, durante anos, dei oficinas no
Escola de Verão para Consultores de Drama do Ministério da Educação (em
Strawberry Hill) e a grupos de Professores de Drama Avançado pela
Conselho da Grande Londres. Eu ensinei a Royal Shakespeare Company
Todos os anos na escola de verão Theater-Go-Round, e deu centenas de
manifestações em escolas e faculdades.
A Royal Academy me contratou até eu deixar a Inglaterra e, desde então,
Eu dei cursos em escolas de teatro em muitos países, incluindo alguns
quinze anos na Escola Estadual da Dinamarca (dentro e fora). Quando o
A Escola Internacional de Antropologia do Teatro (ISTA) dedicou um verão
escola para o estudo da improvisação, convidaram Dario Fo, Grotowski
e a mim próprio para dar uma semana de workshops.
As pessoas ficam surpresas por eu ainda estar animada com o ensino, mas por que
não deveria estar quando mal arranhei a superfície?
Quando Devine fundou o Royal Court Theatre Studio, ele me convidou para
ensinar lá. O anúncio ofereceu 'cursos de atualização' a todos os membros
da 'profissão teatral', mas eu não tinha ideia do que deveria
atualizar.
Eu admirava atores que estavam 'vivos', momento a momento (ao contrário daqueles
do 'Theatre of Taxidermy'), então coloquei uma lista de 'Things My
Os professores me impediram de fazer 'e o usaram como plano de estudos. Meus professores
sentimos obrigados a destruir nossa espontaneidade, usando técnicas que
provou ser eficaz por centenas de anos, então por que não reverter sua
métodos? Fui chamado a me concentrar em uma coisa de cada vez, então eu
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XII IMPROFORSTORYTELLERS
NOTAS
Ele cresceu para escrever para Adolphe e se tornou um amante de Madame de Stael.
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1 Theatresports
Origens
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e se o desempenho for bom, você sentirá que esteve
assistindo um monte de gente de bom humor que é maravilhosamente
cooperativa e que não têm medo de falhar. É terapêutico estar em tal
empresa e gritar e torcer, e talvez até subir ao palco com
eles. Com sorte, você se sentirá como se estivesse em uma festa maravilhosa; ótimo
as partes não dependem da quantidade de álcool, mas de positivo
interações.
Moosers frouxos são especialistas em computadores, médicos, cozinheiros de pizza ou
Trabalhadores da cidade e assim por diante. Poucos deles pretendem ganhar a vida usando seus
impro habilidades, e nem incentivo, ainda assim nossos alunos escrevem para e / ou
apresentar em shows como Saturday Night Live e Roseanne, e eles trabalham
como escritores e consultores de roteiro, além de serem atores e stand-up
comediantes. Seu sucesso resultou em muitos jogadores seniores deixando
Calgary, e as partidas no Loose Moose às vezes acontecem quase
inteiramente por adolescentes que fornecem música, iluminação e
comentário e execute as concessões, e assim por diante.
Adolescentes que desprezariam qualquer performance "cultural" convencional
passará por dificuldades consideráveis para participar de nossos shows porque
impro é 'ousado', e porque eles praticam exatamente aqueles
habilidades interpessoais que eles estão tão desesperados para melhorar. A auto-
confiança e 'graça sob fogo' são as habilidades que os ingleses elegantes
as escolas lutam para instilar.
Papai perde (porque a palavra 'último' contém um V). Claro, se ele tivesse
prestando atenção, ele poderia ter dito algo como: 'Você entrou
muito tarde . . . er. . . muito depois da meia-noite, Joan!
Os alunos gostam mais deste jogo se você os dividir em duas equipes e
conceda ao vencedor de cada 'rodada' cinco pontos. Agora eles estarão tocando um
versão do Theatresports.
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Adicione mais jogos. Diga que o primeiro jogador a matar uma idéia perde; para
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exemplo:
O suspeito vence.
Peça a dois Capitães de Equipe que escolham três ou quatro jogadores cada. Nomear um
apontador e três juízes. Peça a essas equipes que desafiem qualquer coisa
isso lhes ocorre (a critério dos juízes); por exemplo, para o
melhor cena do mestre-servo ou a uma "luta de pernas indiana", ou
cena assustadora - tanto faz. Incentive os espectadores a torcer pelo seu
equipes e tremendo entusiasmo podem ser liberados.
Dê a cada juiz um conjunto de pontuações de um a cinco e uma bicicleta
buzina que eles podem tocar para terminar cenas chatas. Mais tarde, você pode adicionar um
Comentador (de preferência com microfone) e você pode nomear
'teckies' (improvisadores de som e iluminação) e 'snoggers' (cenografia)
phers). Se você introduzir as idéias, peça por peça, os alunos sentirão
que eles mesmos pensaram no jogo.
Em boas circunstâncias, a concorrência gera um desejo de melhorar
técnica, e o professor se torna um recurso para os alunos que
ansioso para dominar as habilidades - uma excelente situação de ensino.
Ensinar o 'Formulário'
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Outra tentativa.
Agora você parece arrogante. Preferimos você na primeira vez!
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"Então, o que devemos fazer?"
'Continue imaginando que os espectadores são ainda melhores do que você esperava.
Experimente um pequeno choque de prazer sempre que olhar para a frente. Não
"demonstre" isso, apenas "experimente" e confie que seu ponto de vista positivo
sentimentos serão transmitidos subliminarmente.
Eu poderia pedir para eles imaginarem que foram mantidos em uma caixa cheia de
aparas de madeira a semana toda, e que essa é a única chance de estarem totalmente vivos.
Ou posso fazê-los entrar com os olhos mais estreitos do que o habitual - isso
quase certamente fará com que se sintam hostis - e depois tentarei
efeito 'rebote'.
'Entre novamente, mas desta vez deixe seus olhos bem abertos!'
Estudantes de olhos arregalados vêem tudo sob uma luz positiva e uma enorme energia
pode ser liberado. Eles parecem ter menos medo do "espaço" ao seu redor e
é provável que parem de "se julgar". Remova as defesas da vida e
você aumenta a ansiedade: remova-os no palco e a ansiedade diminui.
Peço ao Comentador que diga: 'Podemos ter o regulamento "vaia" para
os juízes!
Dois juízes cruzam o palco para o seu 'banco', enquanto um terço passa
palco para supervisionar o sorteio.
"Vocês todos devem ficar juntos", eu digo.
"Isso economiza tempo."
'Mas então não vemos os juízes como "um organismo". Atravesse o palco
como uma unidade e ocupe seus lugares enquanto o público assobia e vaia. Então o
O comentarista pode cortar a vaia dizendo: "Juiz-chefe da
centro para o sorteio, por favor! "" (Este 'Juiz Principal' é uma ficção - uma
O juiz não deve ser capaz de controlar os outros dois.)
Os Gatos Gatos vencem e um deles murmura: 'Que tal um
cena de servo-mestre?
Eu disse: 'Você é jovem, é saudável, não é aleijado! Passo para
na outra metade do palco e lance seu desafio com uma voz clara. Estar
formal; anunciamos: "Nós, os Gatos Gatos, desafiamos vocês, os Aardvarks, a
a melhor cena de mestre-servo! "A voz não é apenas para ser ouvida, é uma
chicote que disciplina os espectadores. Seja dinâmico! Esqueça este Hamlet
coisas de se sentir enjoado antes do duelo! 5
Dois gatos gordos entram no palco e eu os paro instantaneamente. 'Que mensagem
você está dando para o público?
"Nós não tínhamos começado!"
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- Mas você parece tenso! Isso diz aos espectadores que você não
quero jogar'
"Mas nós queremos jogar!"
"Então expresse um pouco de prazer!"
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'Deseje boa sorte a seus colegas. Aperte as mãos com eles. Faz de conta j
eles são boxeadores e você é o segundo deles. Toalha-os. Mime colocando
escudos de goma nas bocas. Anuncie-os como o "Invicto" Eu
Vencedores "neste jogo em particular. Deixe-os assinar autógrafos. Você não pode j
transmitir boa natureza, coragem, carinho e brincadeira, sendo
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obediente!'
- Mas os juízes não vão começar a nos contar?
"Espero que sim [qualquer coisa por variedade], mas quando o fizerem, apenas comece o jogo! '
Eles estão prestes a iniciar sua cena de mestre-servo.
'Um momento. Há uma mesa e duas cadeiras no palco, mas isso foi
a cenografia anterior. Que tal trabalhar em um palco vazio? Ou
por que não arrastar no barco? Por que não convidar alguns membros da platéia para
o palco e manda que eles distorçam espelhos em uma feira de diversões.
Eles removem os móveis enquanto seus companheiros de equipe sentam no fosso e
parece entediado.
'Uau! Esteja ansioso para ajudar seus colegas [mesmo que sejam membros de
o outro time]. Este é o teatro, não o mundo do dia-a-dia em que as pessoas
são mesquinhos e se arrastam com "marcas de aflição".
Os Aardvarks começam sua cena.
'Esperar!'
'E agora?'
'A outra cena foi montada em um castelo, e esta também. Por que não ser dois
guardiões do farol jogando golfe? Ou Deus sendo massageado por um dos
anjos? Nunca repita o que a outra equipe fez a menos que fosse tão
incompetente que você pode dizer: "Mostraremos como eles devem ter
jogou essa cena! "'
Nós seguimos em frente.
'Vamos imaginar que os Aardvarks tenham realizado um sem inspiração
cena. Os juízes, por favor, pontuarão?
Cada juiz possui uma carta.
“Mas se a cena valeu apenas uma cena, por que a assistimos?
Buzine jogadores chatos fora do palco. Não os deixe ir embora.
É a vez dos Aardvarks de lançar um desafio.
- Nós, os Aardvarks, desafiamos vocês, os Gatos Gatos, a um jogo que exige
habilidades verbais.'
“É como pedir para compararmos um saltador de vara com um arremessador de peso.
O público quer ver os jogadores competindo no mesmo evento. '
Tudo bem, desafiamos você a "uma experiência de carona", contada
por um membro da platéia!
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1 ESPORTES DO TEATRO 11
'Nós aceitamos!'
"Vou te contar uma história", digo. 'Eu andei de carona uma vez e não consegui
uma carona por horas, mas depois vi um disco voador e o apaguei.
Eles se preparam para fazer isso.
"Você acredita nesse lixo?"
'Não.'
'Por que aceitar algo que vocês mesmos poderiam criar?'
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"Mas por que uma história da platéia deve ser verdadeira?"
'Porque então os espectadores estarão imaginando o efeito na pessoa
quem o ofereceu. E você pode perguntar a eles o quão preciso você era.
Nós seguimos em frente.
'Digamos que os Aardvarks tenham apresentado um desempenho incrivelmente engraçado
cena. O que os gatos gordos fazem?
"Uma cena ainda mais engraçada."
"Mas o público estava balançando em seus assentos - você pode competir com
este? Por que não oferecer algo lento, algo sério, algo
"emocional"?'
Coloquei dois alunos no centro do palco e virei para os jogadores no banco:
'Esta cena está indo esplendidamente - o que você faz?'
"Junte-se a ele!"
- Mas se tudo estiver esplendidamente, você provavelmente não será necessário. Fique na
banco e tentar encontrar uma maneira de acabar com isso!
- Terminar quando estiver indo bem? eles bufam.
'Uma cena que termina quando o público está uivando de rir
quatros e cincos, mas se você persistir, obterá uma pontuação mais baixa.
Mas vamos supor que uma cena esteja indo mal - e então?
"Suba ao palco e ajude-os."
'Absolutamente! Ou grite conselhos! Ou pegue o microfone e adicione um comentário!
Ou mime varrendo-os para fora do palco! Ou peça aos juízes que buzinem
buzina de resgate. Ou entre como médicos e leve-os de volta ao asilo! Ou como
Policiais improvisados que os prendem por crueldade com a platéia.
Se uma equipe for buzinada fora do palco, verifique se ela permanece boa
natured. É muito provável que os atores profissionais expressem raiva ou ressentimento,
mas ninguém admira isso ou quer convidá-los para casa depois do jogo.
No final profundo
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sugeriu que os alunos telefonassem para um teatro local para obter permissão
combinar naquela noite após o desempenho regular. O teatro concordou, e
o público foi convidado a ficar e teve um tempo maravilhoso (assim como
jogadoras).
Por outro lado, grupos que estudam em particular e que estão determinados a
'acerte', geralmente desista; ainda eles tinham sido jogados na frente de um
público, eles podem ter tido uma grande aventura. E algumas habilidades não podem ser
dominado em privado (como manter-se bem-humorado ao ser publicamente
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destruído).
Então, meu conselho é:
A primeira vez que um grupo trabalha em público, pode ser tão humilde, tão
vulnerável, que o coração do público se apegue a eles. Da próxima vez, ou o
tempo depois, eles pularão no palco sem um traço de humildade, e o
o público dirá a si mesmo: 'Então eles pensam que são engraçados? Vamos vê-los
prove! e a glória se transforma em cinzas.
Yo-yoing entre arrogância e humildade quando você é iniciante é
tão inevitável quanto cair quando você aprende a andar de bicicleta.
Uma equipe de iniciantes está no palco sem nada a oferecer. Eles vão terminar o seu
cena para que eles possam se acalmar e tentar novamente? Não, eles não vão - porque
eles estão orgulhosos demais para admitir a derrota. Mas e se eles se inspirassem?
Eles vão terminar a cena então? Não quando estão se aquecendo no calor
sol da aprovação do público! No entanto, essa aprovação não pode durar para sempre,
e quando acabar, eles terão vergonha de escapar. Então eles estão presos, e
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em breve estará procurando desesperadamente uma risada para terminar. Isso é entediante
para o público, e ainda juízes fracos conspirarão nisso, pensando,
Temos que dar uma chance a eles. Isso remove a grande vantagem de
Esportes de teatro, que é que cenas mortas recebem um enterro rápido.
O estágio magnético
Os jogadores sentados no banco da equipe se sentem deixados de fora, então eles saltam, não
percebendo que eles deveriam estar gritando conselhos ou fornecendo som
efeitos ou à espera de uma oportunidade para acender as luzes.
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Eu participei de uma partida em que até a equipe 'fora do palco' estava constantemente
no palco ('sendo útil para a outra equipe'), e me disseram que 'ter
todos no palco são "democráticos" '. Não é assim no Loose Moose, onde um
improvisadores experientes às vezes jogam contra um time de quatro pessoas.
"Seu público não gostaria de ver um artista solo sendo lançado no palco
e ter que sobreviver?
'Isso seria "brilhante"! eles disseram. ('Brilhante' significa se exibir.)
"Mas é emocionante ver um ser humano que está no centro de
atenção e quem está sem medo. Violinistas solo, ou mágicos, ou
malabaristas não estão brilhando!
Jogadores arrogantes acham que falharam se jogavam com submissão
papel, ou estão esperando no banco. Eles pulam no palco para compartilhar a glória
se eles são necessários ou não, e ainda o drama do mundo é baseado em
cenas entre duas pessoas. É muito difícil encontrar uma boa pessoa para três
cena de atuação porque o terceiro personagem geralmente está funcionando como
tipo de espectador - e por que a improvisação deveria ser diferente?
As cenas que envolvem todos os jogadores devem ser a exceção, não a regra.
Desafios
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Grandes equipes fazem tempestade cerebral para encontrar novos desafios; por exemplo: para o
piada mais engraçada, ao melhor drama de rádio de um minuto jogado no escuro
(isso dá ao nosso público a chance de abraçar), para a melhor cena com
um objeto escolhido pela outra equipe (nas Olimpíadas, Calgary ofereceu uma
cabra viva 6 ), para a melhor cena usando um voluntário da audiência (fora dos limites para
iniciantes porque os voluntários devem ser tratados com amor e generosidade
e isso requer habilidade), para a melhor encenação de um conto popular (com um
voluntário como o Herói), para a melhor cena de amor com um trágico
terminando, com a melhor desculpa, com a melhor mentira, com a melhor exposição de um
injustiça, para a melhor vingança, para a melhor fuga, para a mais
cena apaixonada, para o melhor uso da outra equipe (por exemplo, como uma bolha em um
filme de ficção científica, como móveis, bolas de boliche), até o mais sério,
cena positiva, verdadeira, romântica, horrível ou chata (os dinamarqueses na
As Olimpíadas apresentaram uma consumação 'chata' inesquecível de
casamento '), a um relacionamento familiar, a uma cena com pathos, e assim por diante.
Grandes equipes estabelecem objetivos como incluir voluntários do público em
cada cena, ou reproduzindo cada cena de maneira sem sentido, mas quando apenas equipes
desafio aos Jogos de Teatro (e aos mesmos jogos semana após semana)
isso cria a mesma monotonia que a sopa seguida de sopa seguida de
sopa. Os jogos são para fornecer contraste e devem ser intercalados
entre histórias, ou entre desafios para 'a melhor cena religiosa' ou 'para
a cena mais psicótica ', ou o que seja.
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1 THEATRESPORTS 15
Duração dos desafios: alguns grupos esperam que cada cena dure seis
minutos (ou o que for), mas isso diminui a variedade. Outros assumem que um
cena que dura um quarto de hora é melhor do que aquela que dura trinta
segundos. Vi jogos em que nenhuma cena agradou o
artistas, e ainda assim lutaram para fazê-los durar pelo menos seis
minutos. Teria sido melhor dizer: 'Isso é lixo! Podemos começar
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novamente!'
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Jogadores que desejam cooperar concordarão em participar de cenas que
não é o menor interesse por eles (ou por nós), mas é melhor confundir do que
conspirar em auto-destruição mútua.
Ele tem medo de se tornar 'muito respeitado', ele explica, 'porque eles não dizem
Se uma equipe recebe um 'Aviso de Chato', eles precisam terminar sua cena
e sair do palco (não é um 'aviso', mas a coisa real, mas parece
menos ofensivo do que um grito de 'boooorrring').
'Advertências' são dadas por uma 'buzina' da buzina de resgate que cada juiz
veste em volta do pescoço. Antes de comprar esses chifres, havia 'avisos'
dado por um cartão zero, mas parece que menos 'ensino' deve ser 'buzinado',
do que 'zerado'. (Os juízes também podem terminar uma cena acenando as luzes,
assim como os operadores de iluminação ou membros da equipe, se encontrarem
momento.)
Até jogadores experientes vão se esforçando, esperando por inspiração que
nunca chega. Às vezes, nossos jogadores invadem nossa sala verde
depois de um show ruim dizendo: 'Onde estavam as chamadas chatas quando precisávamos
eles!' (como se proibido proibir cenas aborrecidas), mas existe uma
minoria de jogadores que gostam tanto de ser o centro das atenções que
não me importo se eles são tediosos. Ouvi um dizer: 'Sou um artista - por que
devo me importar com o que o público pensa? (me fazendo pensar sobre o seu
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vida sexual). Esses jogadores reclamarão que o aviso está sendo dado (ou
que as luzes estão apagando), antes que as pessoas tenham perdido o interesse, mas poderiam
possivelmente existe um momento melhor? A platéia uivar de raiva se um
cena é buzinada injustificadamente, e isso os une aos atores contra
os juízes (bom!), e, no entanto, jogadores egoístas se ressentirão da "injustiça".
"Nenhum juiz pode estar certo o tempo todo", eu digo. 'E o Theatresports não é um
escola onde o prestígio de todos depende de ser marcado corretamente.
Afinal, você não será expulso da tundra durante uma nevasca.
"Mas você não percebe que efeito deprimente o aviso tem sobre o
público?'
- Isso acontece se os jogadores se esquivam como cachorros açoitados, mas é comovente.
aquecimento para ver improvisadores que são jogados fora e se mantêm bem-humorados. '
- Não fui à escola de teatro para saber que eu era chata!
"Se você quer ser digno, por que improvisar?"
Tratados de maneira inepta, os avisos podem ser brutais, mas, quando usados adequadamente, eles criam
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benevolência. Os espectadores adoram improvisadores que podem ser jogados
fora do palco e ainda assim fique feliz.
Aceitando o aviso
Pelo menos um grupo suaviza o aviso dizendo que significa apenas 'que
os jogadores não viram um possível final '. Isso vai contra a natureza de
esporte. Os espectadores querem ver pugilistas sendo nocauteados, lanchas
capotando, e improvisadores sendo informados inequivocamente de que sua cena
falhou. Chato significa chato, e muitas cenas são chatas depois
vinte segundos (já irremediavelmente estúpido).
Em vez de aprender a ser rejeitado com bom humor - o que pode
demore cinco minutos - muitos grupos removem o aviso e outros
grupos dão aos jogadores dois ou três minutos para 'encontrar um final', talvez
sinalizando isso jogando uma toalha, mas minutos de tédio podem ter
precedeu isso (se os juízes são tímidos). Jogar uma toalha mostra uma
ganância extraordinária pelo tempo de palco, porque admite a derrota, e ainda assim
exige uma chance de 'encerrar a cena'. (Por que 'embrulhar' algo
ruim quando você pode eliminá-lo instantaneamente?) Outro insatisfatório
A solução é impor limites de tempo em todas as cenas, às vezes tão pouco quanto
ou dois minutos ('insatisfatório' porque os jogadores devem aprender como terminar
cenas por si mesmos). Eu até ouvi falar de Theatresports sendo anunciado
como "nenhuma cena por noventa segundos", o que pode fazer algum sentido se o
todo o evento durou apenas quinze minutos, mas por que matar cenas que têm
muita potência e energia? Talvez juízes fracos tivessem permitido
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cenas para arrastar sem emoção, e a regra dos noventa segundos foi um ato de
desespero.
Nos primeiros dias, éramos tão protetores dos sentimentos dos jogadores que um
A equipe manteve a posse do palco até o terceiro aviso, e todos
os avisos tinham que ser unânimes. Então jogamos equipes fora após o
segundo aviso. Finalmente, depois de muita pesquisa no coração, decidimos que
justiça era menos importante do que tirar cenas mortas do palco, e nós
disse que qualquer juiz poderia terminar qualquer cena a qualquer momento (sem
consulta), mas mesmo assim às vezes cenas tristes eram permitidas
continuar enquanto os juízes entediados brincavam com seus chifres de resgate, mas eram
relutante em 'fazer a ação'.
Atualmente, os chamados Juízes do Inferno (improvisadores que estão sentados em
parte traseira da audiência, veja p. 324) pode pressionar um botão quando estão
entediado. Isso pisca uma 'luz do inferno' vermelha aos pés dos juízes e no
cabine de iluminação. Os juízes oficiais podem ignorar isso, mas é provável que abalem
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eles fora de sua apatia.
Eu poderia ter inventado maneiras mais discretas de remover improvisadores de
o palco - como em 'salas de comédia' onde o comediante tem que sair quando
uma imagem se ilumina atrás do balcão - mas eu queria que os avisos fossem
flagrante porque eu estava cansado do público que 'aprecia' teatro e
diz: 'gostei bastante', como se estivesse discutindo um ovo duvidoso.
Mau comportamento
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sua aprovação). Se tivesse acontecido no meio do jogo, teria sido
intolerável.
• Norm Hitchcock 'perdeu um chapéu' em um Hat-Game e outra cena ocorreu
progresso antes que alguém percebesse que ele ainda estava congelado na mesma
posição. Isso aconteceu quinze anos atrás, mas a memória ainda me dá
prazer.
• Roger Fredericks comeu seu buquê durante a apresentação da medalha no
Jogos Olímpicos de Calgary. Isso foi muito mais divertido do que ter que assistir
os vencedores chamam a atenção durante um discurso tedioso (mas, por favor, não
faça isso - as flores da loja são pulverizadas com produtos químicos nocivos).
• Um perdedor cruzou o palco para a equipe vencedora e disse: 'Gostaríamos de
apresentá-lo com esta placa! ', e prendeu-a em uma de suas testas
(usando um grampeador vazio e uma placa apoiada com fita adesiva).
• Um comentarista disse: 'E hoje à noite os técnicos no estande estão
nu!' O público olhou de volta para o estande e parecia verdade
(apenas as metades superiores de nossos técnicos são visíveis).
• Decidimos começar o show com um 'aquecimento' para os jogadores, e o
O comentarista murmurou: "Nada pior que um improvisador frio".
• Uma equipe deu café e rosquinhas para a primeira fila.
• Uma equipe disse: 'Queremos confundir esse desafio!'
"Por que motivos?"
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fotografia. Os juízes tiveram que convocar a partida por ordem, mas a partir de então
o público estava apaixonado pelos britânicos.
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que não foram agradecidos; que não foram acompanhados de volta aos seus lugares.
Muitos grupos trabalham com voluntários da audiência algumas vezes e depois dão
, mas isso pode ser porque eles os trataram horrivelmente. Outra razão
Pode ser que o melhor momento para convidar voluntários para o palco seja quando
você não precisa deles, ou seja, quando as coisas estão indo muito bem. Qualquer
voluntário você começa quando as coisas estão indo mal é um tolo que não vale a pena
tendo. Nunca permita que as pessoas se ofereçam e nunca convide ninguém
quem evita seu olho. Rejeite as pessoas que estão ansiosas demais.
Às vezes, Dennis Cahill agarra a cabeça e faz um 'vitoriano'
leitor de mentes ', no qual ele sente que' alguém quer ser voluntário '-
então ele mergulha na platéia e emerge com alguém que segurou
contato visual com ele.
Deixe os voluntários abrirem e fecharem a boca enquanto os jogadores dublam seus
vozes, ou diga aos jogadores para serem fantoches e ter voluntários da platéia
manipulá-los em cenas (os 'fantoches' fornecendo o diálogo).
Seja inventivo. Eu deitei no palco e disse que nada vai
acontecer até conseguirmos oito voluntários para jogar um Theatresports de dez minutos
Combine. Ouvimos música até oito pessoas tímidas surgirem. o
o público aplaudiu tudo o que fizeram com entusiasmo selvagem.
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Mime
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Se os alunos fizerem mímica da melhor maneira possível, eles melhorarão muito rapidamente.
Se sua mímica parecer ininteligível, conte aos espectadores o que você era
tentando transmitir e eles vão te amar por sua humildade.
Se você estiver 'esfregando o chão' ou 'limpando botas' ou 'escovando
cabelo de alguém ', tente não tocar na superfície real. Trabalhe cerca de uma polegada
longe. E nunca aperte o punho com força, se é para estar segurando
algo que tem a granel.
Objetos simulados são pegajosos. Coloque um copo 'real' em uma mesa. Agora repita isso
na mímica, e parece que você coloca um copo mimado na mesa e
pegou de novo (o 'lançamento' é tão pequeno que passou despercebido).
'Liberar em excesso' imita objetos quando você os coloca no chão ou eles parecem
preso a você.
Um dos motivos é que a improvisação cômica costuma ser tão engraçada ou engraçada quanto
comédia ensaiada. Por exemplo, quando estou dando oficinas para um teatro
empresa, eu poderia dizer: 'Vamos convidar os espectadores para ficarem depois do seu
hoje à noite para que possamos improvisar para eles?
Os atores concordam alegremente, mas quando chegar a hora eles estarão
assustado. Eles não precisam se preocupar, porque o público em breve
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Tipos de Jogador
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• Gagsters, Glibsters e passageiros podem ser úteis; mas Bridgemasters,
Escavadoras, diretores, Dullards, Hysterics e Shiners podem ser uma praga.
Até os melhores improvisadores voltam ao 'tipo' quando ficam abalados.
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Espero que, depois de usar este livro, você concorde que essas reivindicações sejam
justificado.
NOTAS
1 Jackie 'Mr TV' Pallo, Grunhido, eu vou gemer (Londres: Queen Anne Press, 1985). Se você ainda
tiver um traço de dúvida sobre o teatro de luta livre, devo mencionar que um lutador é
sendo processado pelo World Champion Wrestling por não ter aparecido por uma série de lutas
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2 As pessoas não percebem quando as obras de arte foram censuradas. Eu queria que Devine congelasse o
ação pelo espaço de tempo que o material excluído teria ocupado, talvez com um
comentário descrevendo o que os espectadores estavam perdendo. Os filmes podem preencher os espaços em branco
5 'Mas você não pensaria o quão doente está tudo aqui sobre o meu coração. . . ' etc. - linhas que devem
foram adicionados por um ator porque as próximas transições são enfraquecidas se Hamlet estiver
já deprimido.
6 Quando Calgary foi sede dos Jogos Olímpicos de Inverno, o Comitê Olímpico Internacional
financiou um torneio com grupos de vários países.
7 Esse time deixou Calgary para 'melhorar'. Vários deles escrevem e / ou se apresentam para grandes
Programas de TV americanos, por exemplo, The Kids in the Hall e Saturday Night Live. Eles chamaram
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2 Sugestões do público
Ninguém se importa
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apenas como sem talento, mas desprovida de bom gosto e de bom senso.
Por que se espera que uma audiência abaixe seus padrões se
sabe que um programa é sem script? Uma refeição nojenta teria um sabor melhor se
o garçom disse: 'Ah, mas o chef está improvisando!' A verdade é que as pessoas
venha por um bom tempo e ninguém se importa como as cenas são criadas
exceto outros improvisadores. Dario Fo foi divertido setenta mil
pessoas em um estádio de futebol quando um raio começou a atravessar o
céu, então ele iniciou um debate improvisado com Deus. Foi ele
improvisando? Ele não estava baseando-o em material antigo? Quem
se importa? Deve ter sido maravilhoso de qualquer maneira.
Quando a máquina do teatro se desviava para "material antigo", eu dirigia
não porque estavam 'trapaceando', mas porque material fresco é
mais emocionante. 2
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Misleads do riso
- O que eu tenho?
- Vermes saindo do seu nariz!
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cena e escravizando-se ao capricho de indivíduos aberrantes.
Afinal, quem são os especialistas em montar cenas? Nós somos! Não alguns
klutz na platéia que está apenas tentando rir.
"Mas as sugestões acrescentam variedade."
"Mas as mesmas sugestões sempre se repetem: peça um quarto em uma casa
e alguém vai gritar: "O banheiro". Peça uma profissão e
alguém vai gritar: "Ginecologista!" Peça três objetos depois de um
Cena de Frankenstein, e você provavelmente terá "um bisturi", um "cérebro" e
uma "máquina coração-pulmão" porque é aí que a "cabeça" da platéia
é.'
Construir uma torre de sugestões quase garante que o cenário
um desastre e, no entanto, isso geralmente acontece quando a primeira sugestão é sentida
ser insatisfatório.
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2 SUGESTÕES DE AUDIÊNCIA TJ
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para mim, nada que fizesse a mesma garota. Eu só estava tentando ser um
garota engraçada . . No minuto em que não houve risada, não havia eu - e
o público soube instantaneamente.
Milt Kamen disse a ela que 'a comédia tem que vir do seu centro,
de quem você realmente é. . . ' mas ela descobriu que isso ainda era um conceito
grande demais, abrangente demais, assustadora demais para eu entender e
faça o meu. 3
Comece com frio e de onde virão as idéias? De você e então
há uma chance de que seus demônios interiores sejam liberados, e esse é o
preço que você paga por ser um artista.
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Armadilhas
- Onde estou?
- Bangladesh!
Rejeitando sugestões
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Pergunte, com apenas um traço de desaprovação ou tédio: 'As pessoas realmente querem
ver isso? Ou diga: 'Fizemos isso na semana passada!' Ou 'Fizemos isso assim
frequentemente.' Se você for solicitado para ser um proctologista (mais uma vez), basta dizer:
com naturalidade: "Não é sua profissão, senhor!" Se você pedir um assunto para improvisar
um poema e você obtém 'existencialismo', diga alegremente: 'Alguém poderia
sugere algo que eu possa entender?
Nunca tenha vergonha de admitir ignorância. Um jogador em pânico concordou em
ser um abutre em uma cena, embora ela não tivesse idéia do que era um abutre
(os juízes intervieram).
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2 SUGESTÕES DE AUDIÊNCIA 29
Venda de cena
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Usar restrição
As sugestões são usadas em excesso e são responsáveis por centenas de mortos
o portão de partida e são usados como desculpa para a falha ('O que pode
eles esperam se nos pedirem para colocar um elefante na meia-calça? ').
Podemos passar meses sem pedir sugestões aos espectadores, e
no entanto, ninguém nunca menciona o fato. O público prefere ver boas
cenas do que ficar assistindo jogadores sem inspiração ou frustrados.
Nunca aceite uma sugestão que não o inspire ou que seja degradante
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NOTAS
1 O ator americano Nat Warren White estava comigo e pode confirmar isso.
intervalo. Eu sentei nos bastidores com eles enquanto eles encontravam maneiras de adaptar o material antigo ao
sugestões. Esse era o método preferido deles, e por que não, se dá bons resultados?
No entanto, desde então, tenho visto uma entrevista com a empresa de turnê em que eles disseram
eles estavam 'usando o método Loose Moose de pedir sugestões imediatamente antes do
3 Joan Rivers com Richard Meryman, Enter Talking (Nova York: Delacorte Press, 1986).
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Racine leu suas peças para sua cozinheira e rejeitou o que ela não conseguia entender.
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risada ("Eles estão rindo! Devemos estar no caminho certo!")
risos não vêm, e não há nada em oferta, exceto piadas, os jogadores
pode ficar envergonhado por semanas.
A solução é basear o Theatresports na narrativa. As histórias mantêm o
interesse, mesmo quando o público não está rindo, por isso é lamentável que
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Gostaria, garoto, que não fosse uma peça tão barulhenta. . . Eu assisti isso
jogar talvez cem vezes, e eu acho. . . que cansa um
público. . . Claro que eles riem, mas acho que desejam ver
nesse estágio apenas uma vez, com talvez duas ou três pessoas em silêncio
falando a coisa toda. . . Uma vez que este show começa
ninguém nunca fala um com o outro. Eles apenas continuam batendo como
inferno e correndo dentro e fora desse cenário. . .
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sem problemas e naturalmente. 1
Quando eu dirigi o Theater Machine (do palco), eu queria o
espectadores a rir histericamente durante os primeiros minutos para que
sabia que eles estavam em nosso poder; então eu lutei contra o riso, facilitando apenas
antes do intervalo e deixando apenas rasgar por dez minutos no final de
o desempenho.
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Gags são bons por quinze minutos, mas não por hora após hora, porque
mesmo que sejam "frescos", em breve será como um "banquete de anchovas", como alguns
autor clássico disse sobre a leitura de Sêneca.
Feedback destrutivo
Escolha seu nariz na vida e nós o desencorajaremos, mas faça isso em um palco e
alguns tolos podem rir ou até torcer e isso 'valida' o comportamento.
Babe no palco e uma risada o encorajará a babar novamente. Devemos
Se esse processo continuar desmarcado, você será conhecido como 'a baba'
comediante ", que não era sua ambição.
Estrelas do rock estão sob pressões semelhantes. Se eles aproximam as mãos
a pélvis deles vai gritar. Isso persuade os incautos a
mova as mãos cada vez mais perto da virilha até saltarem
sobre o palco se agarrando (até se tornou uma moda). Oprah
Winfrey perguntou a Michael Jackson por que ele fez isso e ele disse: 'Eu acho que é
só eu, sem saber que o público o condicionara a fazê-lo.
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peixes estão pulando avidamente em seu barco e ainda assim nenhum deles vale a pena
tendo. Ele fez uma rotina de 'comediante no inferno' e fez piadas de 'pênis', e
depois que o show terminou, ele continuou andando de volta ao palco, desesperado por
esse relacionamento momento a momento quando o público responde com
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Grupo - Sim
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'Vamos sonhar!'
Vamos acordar!
O cancelamento do sonho pode perder algumas pessoas, mas a natureza de
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quarto e continuando sem interrupção. Eles estavam recebendo algo
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coisa que eles precisavam desesperadamente, mas eu me senti culpada por ser paga para ensinar
eles.
Group-Yes se torna um jogo de desempenho quando é usado para gerar
histórias. Se você deseja acelerar as histórias para fins de entretenimento,
mude para Sim! E um. . .
Teatro lanterna
Um jogo para pequenos teatros. Empreste a cada espectador uma lanterna e depois
desligue todas as outras luzes. Agora os artistas podem se sentir
ficando mais brilhante ou sem graça de acordo com quantas pessoas estão interessadas
neles. Estou orgulhoso dessa 'invenção' porque é muito simples e 'para o
ponto'. (Mantenha breve.)
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Isso funciona melhor em uma sala com duas portas ao longo de uma parede. Tanto faz
nas circunstâncias, garanto que cada aluno possa fazer uma saída fácil;
então explico que cada 'rodada' terminará quando metade dos espectadores
saiu (ou está saindo) e que o vencedor será a pessoa que
prende nossa atenção por mais tempo.
- Você quer sair sozinha para o palco?
'Certo.'
"Mas o que eu faço?"
"Qualquer coisa que detenha nosso interesse."
É improvável que haja compradores, a menos que eu os tente por um tempo.
"Este é um jogo avançado", eu digo. "Para que pudéssemos adiar para mais tarde,
mas se alguém for corajoso o suficiente para se voluntariar, cronometraremos você e, se puder
nos últimos quinze segundos, vamos elogiá-lo.
Isso os tranquiliza porque eles acreditam (erroneamente) que podem segurar
nosso interesse por muito mais de quinze segundos. Então eu digo: 'Depois de cada
tentativa, perguntaremos às pessoas por que elas foram embora. Eles não precisam ter um motivo,
mas se eles puderem nos dizer o que quebrou o fio, isso será valioso
em formação.'
Eu poderia mencionar o grupo de atores dinamarqueses que estavam tão encantados
por esse jogo que eles jogaram por um dia inteiro; e eu serei ouvido
dizendo a alguém que geralmente são os alunos mais populares que são os
primeiro a experimentar o jogo. Eu vou conseguir um voluntário eventualmente (provavelmente um homem).
'O que devo fazer?'
'Faça o que você acha que nos interessará, mas não comece até que nossa
cronometrista diz: "Vá!"
'Ir!'
Ele corre para pegar uma cadeira, coloca-a no meio do palco e começa a puxar
a bota dele. 'Doze segundos!'; diz o cronometrista como metade da classe
pronto para sair. Assinalo que, se ele tivesse buscado a cadeira de maneira razoável
Dessa maneira, doze segundos se passaram antes que ele sentasse nela, e nós
teve tempo de se perguntar o que ele tinha em mente.
- A bota não foi interessante?
"Poderia ter sido, mas você estava frenético"
"Eu não queria aborrecer você!"
'Se você não está interessado em sua bota, por que deveríamos estar? Foi como
assistindo a um filme em avanço rápido. '
Eu o faço repetir tudo o que ele fez a um terço da velocidade, e ele
torna-se três vezes mais interessante. A ideia de que a velocidade pode ser entediante é uma
revelação para ele, mesmo que a lentidão dos grandes palhaços seja lendária.
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entediado com esse clichê - mas se o cofre não abrir, algumas pessoas irão
Saída. Outros podem sair se você encontrar um segundo cofre dentro do primeiro e se
você encontra um terceiro cofre dentro desse, todo mundo vai te abandonar porque
eles sabem que você está com medo de entrar ousadamente no futuro desconhecido.
Depois de um tempo, deixei os alunos se oferecerem em pares. Isso parece mais seguro, mas
se eles se ignoram ou matam as idéias um do outro, a sala se esvazia.
No contexto do teatro comum, Seen Enough é uma provação terrível,
mas uma vez que alguns jogadores mergulham, não é mais alarmante do que
ser pego quando você estiver jogando 'tag', e com a prática você poderá
improvisar sozinho por alguns minutos e ainda chamar nossa atenção.
Acelero as habilidades comentando o que o público espera
acontecer. Por exemplo: 'Ela juntou as mãos - talvez esteja
vai rezar.
O jogador ora a Deus por perdão.
"Eu me pergunto o que Deus fará?"
E assim por diante.
Depois, o jogador diz: 'A ideia de que Deus deve fazer algo
me surpreendeu porque estava pensando apenas em mim!
Visto o suficiente é como um teatro de rua, pois os espectadores não sentem
obrigação de ficar.
Tema e desistência
Ecologia
• Educação
• Boas famílias / más famílias
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• Tabus
• Justiça (e injustiça)
• religião
• Romance e luxúria
• Crime e punição
• A porta proibida
• O novo vizinho
• A babá
• O Slob
• A terrível vingança
• O anel mágico
• O primeiro dia
• O senhorio do inferno
• O juiz corrupto
• O sofá
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os sofás têm uma fenda escondida na parte de trás pela qual os jogadores podem sair.)
As desistências são escritas em tiras de papel (papel colorido para grupos
renúncias e branco para renúncias individuais). Nós os revisamos antes de cada
desempenho, adicionando novos e removendo aqueles que alguém objeta
para. Às vezes, os jogadores em uma cena recebem um grupo perdido e
às vezes, eles selecionam um bode expiatório para uma perda individual.
Após cada cena, perguntamos: 'Isso fez justiça ao tema?' e se o
os espectadores gritam: 'CERTO!' os jogadores recebem cinco pontos, mas se
eles gritam: "FORFEIT", um cenógrafo apresenta o cálice perdido. Se o
grito não é claro, não conceda nada.
Ninguém vê a tira de papel que você seleciona, portanto, se no último momento
você não pode encarar imitando um strip-tease ou cantando o Hino Nacional, você
pode inventar seu próprio castigo.
Aqui estão algumas punições típicas:
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Teatro Gorila
MY SCENE IMPRO
O JOGADOR RESPONSÁVEL
PARA ESTA CENA. . .
Jogando gorila
Três jogadores experientes entram e (se não houver Comentador) um dos
torna-se um apresentador temporário que recebe o público, explica
e anuncia que o vencedor será premiado com uma semana de
'tempo de qualidade' com o 'gorila' (como se isso fosse um grande privilégio).
O vencedor da semana passada é então apresentado e entra de mãos dadas com
alguém vestindo um traje de gorila, ou talvez um esteja carregando o outro.
O 'gorila' fica encantado ao ver a platéia e fica 'macaco', talvez:
apertando as mãos com a fila da frente e mostrando muito carinho (ou
sentimentos) pelo jogador com quem passou na semana anterior.
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cena falhar, esta será a quinquagésima vez perdida nesta temporada! (Diga mesmo
se isso não for verdade.) Ou lembre-se de que 'restam apenas dez minutos no
jogo, e mais ou menos ainda não ganhou uma banana! Na ausência de um
Comentarista, os jogadores podem fornecer essas informações.
O gorila não se destina a iniciantes, e mesmo um bom improvisador pode
ser um treinador ruim (embora o jogo ensine as habilidades gradualmente).
A empresa de turnê Loose Moose apresenta três jogadores
Jogos de gorila que duram cinquenta minutos.
Calor
'Calor' é um termo de luta livre que significa tumulto entre a multidão, e
lutadores criá-lo por auto-engrandecimento, e por parecer pummel
braço perfeitamente saudável, mas fortemente enfaixado do oponente. No gorila
Normalmente, o teatro é gerado, não pelas cenas, mas pelos artistas
comportamento entre as cenas e por sua interação com os diretores.
Os jogadores precisam dar permissão ao público para vaiar e torcer. Eles
precisam se tornar 'alvos' com anúncios confusos
tipo: 'Você achou que era uma boa cena? Espere até ver este! ou:
'Agora vou lhe mostrar algo com verdade emocional e dramática
poder!'
Dada a perda, você pode incitar a platéia dizendo: 'Para quê?
Você estava rindo! Você estava chorando! Você estava se divertindo!
Um 'vencedor da semana passada' entrou com o Gorilla em uma corrente, e
gritou arrogantemente: 'O símio será meu de novo!' Isso deu ao
permissão dos espectadores para 'odiá-lo', e ainda assim seus modos e seu uso de
a palavra 'símio', demonstrou que sua 'agressão' era apenas uma provocação.
Às vezes, um dos jogadores será um 'vilão' que diz agressivo
coisas como: 'Essa cena valia um monte de bananas! Não foi?
Quem disse isso? Não pense que você não encontrará seus pneus cortados quando você
saia do teatro!
Solicitados a fazer a platéia chorar, os jogadores ficaram olhando
miserável, mas quando o diretor foi recebido por gritos de 'FORFEIT',
ele fingiu estar indignado.
'Bem, a cena não nos fez chorar!' gritou um membro da platéia.
"Eu vou fazer você chorar!" gritou o diretor, com beligerância falsa.
Mais tarde, ele foi vaiado por alguns membros da platéia enquanto aceitava um
banana, então ele disse: 'Vocês estão todos juntos agora, mas lembre-se disso - será
escuro quando você sai do prédio! Esta ameaça foi recebida com êxtase
aplausos e gritos de 'leve sua banana embora'.
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Diga: 'Confiarei a você essa cena, mesmo que você tenha ferrado totalmente
o anterior! ou 'Quando esta cena terminar, você terá a
privilégio de prender a banana em mim! e o público estará esperando
para punir sua arrogância e, no entanto, se a cena for boa, elas serão tão
ansioso para 'banana' você.
Observe como os lutadores profissionais estimulam seu público fingindo
ser bestial e / ou lunaticamente arrogante. Se você pode chicotear o
público em um frenesi, é quase irrelevante se as cenas são boas
ou ruim, mas deve ficar claro que os jogadores estão 'apenas provocando', e que
sua falsa 'agressão' é uma expressão de boa natureza. Pode demorar vários
performances antes de alguns jogadores encontrarem o equilíbrio certo.
Nem todo jogador deve ser um vilão. Precisamos de 'meninos de olhos azuis' (como o
"brindes" foram chamados no wrestling inglês) que são "puros" e "morais",
e quem tenta dirigir cenas socialmente desejáveis.
Tomando a votação
Após cada cena, um jogador (não seu 'diretor') consulta a platéia e
diz coisas como: 'Fulano realmente lutou para salvar aquela cena, mas ele
ter sucesso? ou "Parece que a banana está perdida!" ou,
ameaçadoramente 'Rebecca foi totalmente responsável por essa cena.'
No final do jogo, os outros jogadores parabenizam o vencedor,
apertar as mãos, abraçar e assim por diante.
Dirigindo as cenas
Anuncie com ousadia a natureza da sua cena (para que saibamos exatamente
o que você está lutando para alcançar). Por exemplo: 'Eu quero ver um fora de
pai que é pobre demais para comprar um presente de Natal para uma criança 'ou' eu
quer uma cena com pathos em que alguém fique de pé por sua data
e confortado por um garçom paternal "ou" eu quero uma cena sádica sobre um
fantasma sem-teto que persegue um ministro do gabinete e expõe o
audição deste governo brutal! ' ou 'Eu quero que você relaxe nossa
sangue com uma cena sobre um professor que cria um golem para manter
disciplina!'
Lute pela cena que você deseja, dialogando, iniciando-a
novamente, reformulando-o, ejetando alguém e assumindo seu papel (o
insulto final no teatro profissional). A luta para alcançar o seu
A visão está no coração do Teatro Gorilla e a torna diferente de qualquer outra
Formato. Sua cena romântica do século XIX, onde os pinheiros dos jogadores
um para o outro, mas nem sequer tocam ", é provável que seja histericamente engraçado,
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Cenas finais
Em uma boa noite tudo funciona esplendidamente, mas em uma noite ruim o
diretores do Teatro Gorilla - em comum com a maioria dos improvisadores -
permitir que cenas chatas se desgastem sem piedade. Somente os mais experientes
os diretores têm autodisciplina para resgatar e reduzir suas perdas. Nós
sabe disso, porque nós os convidamos a matar suas cenas depois
trinta segundos sem incorrer em perda, e mesmo quando eles sabem
que não há nada do menor interesse no palco, a maioria deles
ainda optará por continuar.
Estou trabalhando neste problema, mas, enquanto isso, os jogadores podem
ajuda dizendo: 'Nada está acontecendo. O que devo fazer?' ou 'Ajude-nos!
Estamos morrendo aqui! ou "Você realmente acha que alguém ainda está interessado?"
Ou eles podem dizer, tipo ator: 'Qual é a minha motivação?'
Brigas falsas podem animar as coisas:
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Momentos de gorila
• Dennis, como um 'vilão', controlando o voto, ouve 'FORFEIT' - e o
raiva da platéia e insistir em uma banana. Derrick diz, com nobreza falsa,
'Sim, eu assumo total responsabilidade por esta cena. Se você gostou, por favor vote
banana!'
• Um jogador bananaless é provocado por ter acenado uma banana recém-conquistada
debaixo do nariz dele.
• Um diretor pede desculpas: "Bem, o que eu poderia fazer com alguém como X
estragando tudo?
• Um diretor diz: 'Acho que a única maneira de fazer essa cena funcionar é conseguir
lá e faça eu mesmo!
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• Um diretor monta uma cena no bar local - alguns espectadores aplaudem para que
diretor os coloca no palco para serem habitantes típicos desse bar.
• Um diretor diz: 'Todas as minhas cenas desta noite expressarão uma moral
conflito.' Suas cenas são boas, mas não expressam conflitos morais, e
os espectadores têm o prazer de lhe dar perdões.
• O público gosta de ser controlado e dominado, como quando adolescente
Rebecca estalou um chicote e disse a eles: 'Preste atenção, classe.'
• Pouco antes da votação, um diretor apela à platéia, dizendo: 'Estou
fazendo o meu melhor. Você me tratou muito brutalmente agora.
• A montagem de uma cena é incompetente, e os jogadores assediam a
diretor, dizendo com espanto falso: 'Você está realmente preparado para tomar
responsabilidade por isso?
• Um jogador que recebe uma banana brilha com orgulho e grita
surpresa: 'Eles gostam de mim! Eles realmente gostam de mim!
• Outro jogador que recebe uma banana inicia um discurso da 'Noite do Oscar',
dizendo: 'Gostaria de agradecer a minha mãe, minha dentista, a Academia. . . ' e
em breve.
• Um diretor diz: 'Quero ver isso como um bom exercício de atuação sólido - não
transando!
• Uma cena falha, mas o diretor 'nobre' enxuga uma lágrima e diz: 'É
Tudo certo! Eu nunca vou desistir da luta!
• Os jogadores demonstram entusiasmo falso, gritando: 'Eu também estarei nessa cena!' e
'Me pegue! Me pegue!'
O gorila
Sem um gorila, o jogo é apenas 'minha cena', mas um gorila pode
adicione gready ao espetáculo. Compre várias roupas e lave-as
freqüentemente. O 'pêlo' tem que ser desgrenhado. Os trajes comerciais de gorila podem
ser encomendado através de lojas de carnaval.
Os gorilas passam o tempo nos bastidores se refrescando, mas podem ajudar com o
cenografia, ou eles podem dar chapéus aos atores ou entregá-los adereços.
Eles podem estar em cenas como um 'tapete', ou uma exposição em um zoológico, ou como um discreto
garçom e assim por diante (sempre em um papel de apoio). Eles devem preencher qualquer morto
espaço entre as cenas com suas palhaçadas, talvez criando pathos quando um
O ator rejeita um adereço ou aplaude quando um jogador que ele gosta é premiado
banana após banana.
Um gorila obediente é inútil. Os gorilas precisam se comportar mal. Incentivar
eles para experimentar. Diga a eles que eles devem correr riscos e
que eles tenham pelo menos dois grandes erros em cada programa.
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Um gorila deve ser uma parte memorável do programa, mas não deve
tornar-se a estrela.
Micetro Impro
Como jogar
Você precisa de um placar com muitas ranhuras horizontais. Cada ranhura mantém
cartão de nome de um jogador, pronto para deslizar para a direita, e cada jogador usa
o mesmo número atlético do sulco em que seu nome se encontra (de dez
para doze jogadores é o número preferido).
O Scorekeeper apresenta os dois diretores que estão sentados no
primeira linha da platéia. Ele / ela explica que os espectadores vão
recompensar cada cena com uma pontuação de um a cinco e levar o público a
pratique palmas por uma pontuação (por cenas que odeiam) e por uma pontuação
de cinco (para cenas que eles amam). É essencial que eles sejam feitos para aplaudir
um, ou eles podem ser educados demais para obter uma pontuação tão baixa. Ele / ela então
apresenta os jogadores que atravessam o palco e se aglomeram no fosso
oposto ao placar (ou seja, eles ficam à esquerda da platéia - se houver
espaço para eles).
O Scorekeeper se retira para o placar (que é aceso apenas entre
cenas), enquanto um diretor escolhe discos numerados de metal aleatoriamente
tigela de metal (juntando-as audivelmente em uma segunda tigela) e gritando
números: 'Três, um, seis e dez, por favor.'
Esses quatro jogadores (ou quantos foram escolhidos) recebem uma
cena, ou jogo, pelos diretores que gritam em idéias, corrigem erros e
acene as luzes (se o improvisador da iluminação ainda não fez isso
decisão).
No final de uma cena, os jogadores vão para o lado do placar do palco
e o Scorekeeper pergunta à platéia se eles achavam que a cena era
vale um, ou dois. . . e assim por diante, até cinco. Cada jogador em uma cena
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recebe o mesmo número de pontos, mesmo que ele / ela tenha apenas andado
como garçom, ou era apenas uma voz dos bastidores (daí o som embutido
injustiça deste jogo). Se houver muitos jogadores - digamos vinte - existem
terá que haver muitas cenas de grupo na primeira rodada (ou o jogo será
duram três horas) e isso aumenta a injustiça. Para o fim
do jogo, cenas de dois jogadores ou solo proliferam.
O Scorekeeper desliza seus cartões de nome para o número correto de lugares
ao longo dos slots, e mais discos de metal tilintam na tigela à medida que os jogadores
selecionado para a próxima cena. Quando todos os jogadores cruzarem o palco
(apareceu em uma cena) eles correm de volta para começar a Segunda Rodada. Esta travessia
e recrescimento do palco informa ao público como cada rodada é
progredindo e, se apenas um jogador permanecer à esquerda do público,
todo mundo percebe que terá que haver uma cena solo. Tais cenas geralmente
obter pontuações mais altas porque os espectadores se identificam fortemente com o solo
jogadoras.
Às vezes, os diretores perguntam aos jogadores de cenas solo: 'Você
tem qualquer coisa?' (ou seja, quaisquer idéias para uma cena), especialmente em relação ao próprio
Fim do jogo.
A partir da segunda rodada, começamos a ejetar o ponto mais difícil: 'Números
Cinco, quatro e sete são eliminados. Muito obrigado! Melhor sorte
próxima vez!' dizem os diretores. Os perdedores atravessam o palco, apertando as mãos
um com o outro, e acenam alegremente enquanto o Scorekeeper pede
aplausos e remove seus nomes do quadro (eu gostaria que eles
bater alto em um balde). Alguns vão aos bastidores para ajudar com o
cenografia, e outros se juntam ao público, e com sorte teremos derramado
cerca de metade dos jogadores no intervalo (uma hora no jogo).
Em raras ocasiões, pode haver dez 'retardatários', todos com a mesma pontuação,
e apenas um ou dois jogadores que estão à frente deles. Nesse caso, adie o
eliminações até a próxima rodada, ou o jogo terminará quase
imediatamente.
Às vezes, jogadores extras se juntam a uma cena para ajudar. Se eles vieram
do lado direito do público, então eles já teriam sido pontuados para
nessa rodada, mas se vierem da esquerda da platéia, os diretores (ou
o Scorekeeper) dirá algo como 'Número Três e Número
Onze - você quer ser considerado parte dessa cena? Isso é perguntado
antes da votação, e muitas vezes há uma pausa significativa quando esses jogadores tentam
adivinhar se a cena será pontuada baixa ou alta.
As eliminações continuam até que possamos declarar um vencedor (o 'Micetro').
Às vezes, cada um dos últimos jogadores faz uma cena solo; uma cena
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padrão pode ser muito alto - recentemente o vencedor marcou cinco em cada
cena, eo vice-campeão foi apenas um ponto atrás. Os diretores
alternam nas cenas de montagem, mas não competem entre si
de outros. Eles trabalham juntos para fazer as coisas acontecerem e para corrigir erros.
Qualquer um pode assumir a direção a qualquer momento (e ainda pode lançar
idéias se a cena vacilar). Às vezes eles se intrometem com tanta frequência que nem
pode lembrar qual deles começou a cena.
- Estou faminto.
- Atire em algo e coma.
- Estou muito atraído por você.
- Beije-o !
- Estou com uma dor de cabeça terrível.
- Opere no cérebro dela!
Quando dois 'irmãos' chegaram para abrir a vontade de seu pai, cada um cumprimentou
o outro com um grito simultâneo de 'Mike!', então o diretor disse: 'O
Will explica por que vocês dois se chamam Mike.
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Cenas que não estão indo a lugar algum podem ser lançadas no futuro por bruto
força. Por exemplo: uma mulher passeava pela praia com ela
pai ", que lhe disse que ele iria morrer. Sombras instaladas e nada
aconteceu, então os diretores disseram: 'Faça!' O pai desmaiou e engasgou
que havia uma coisa que ela poderia fazer para salvá-lo. Os espectadores tinham
a idéia de incesto, então houve uma grande gargalhada (o incesto é um tema popular em
Talk shows americanos), mas isso paralisou os jogadores, de acordo com um diretor,
"Envie a filha em uma jornada!"
"Você precisa escalar uma montanha", ofegou o pai "e falar com o
guru que vive em uma caverna no topo.
Eles começaram a fofocar sobre isso, mas um diretor impulsionou o
filha no futuro, dizendo: 'Chegue lá!' A filha chegou
a base da montanha '(desejando atrasar a interação), mas foi
disse: 'Não! Chegar ao topo. Conheça um velho eremita que mora em uma caverna.
O eremita chegou, mas a cena parou novamente - nada aconteceu -
então um diretor disse para ele morrer, e ele desmaiou e ofegou que havia
apenas uma maneira de salvá-lo.
Houve outra gargalhada enorme quando a filha percebeu que estava
preso em um corredor de espelhos (e porque, em um nível inconsciente, o
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NOTAS
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4 Espontaneidade
'Here Be Monsters'
Ser camaleão
No Syllabus
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basta passar para um discurso mais interessante. Quando os alunos chegam ao centro, todos
os raios parecem igualmente importantes e emocionantes.
Dessensibilização Progressiva
Os gatos de Wolpe ficaram tão assustados que pararam de comer a menos que
foram alimentados fora de seu laboratório (sem dúvida, com razão suficiente), mas
todos os dias ele se aproximava dos pratos de alimentação do laboratório e
a fobia desapareceu.
Isso o inspirou a treinar pacientes fóbicos para permanecer relaxado enquanto ele
apresentou a eles o item mais inofensivo da "hierarquia do medo". E se
eles tinham pavor de pássaros, ele poderia pedir-lhes para imaginar um pequeno
pena em um país a milhares de quilômetros de distância. Se eles começaram a tremer
ele teria que encontrar algo ainda menos assustador, mas com sorte eles ficariam
calmo, e ele poderia avançar para uma imagem um pouco mais alarmante. Depois de
ascendendo a hierarquia por algumas semanas, eles poderão enfrentar um
pássaro empalhado, e logo eles poderiam se sentar em uma gaiola de vivos,
mas se eles entrassem em pânico (isto é, se a hierarquia fosse muito íngreme), ele teria que
mova-os para trás muitos passos antes de continuar novamente. Isso foi exatamente
o que eu havia observado em meus próprios ensinamentos e percebi que minhas habilidades estavam
em convencer meus alunos a 'áreas perigosas', sem tê-los
para trás.
Ensino paradoxal
O psicólogo Dan Wiener 1 frequentou nossa escola de verão e me disse
Eu estava usando psicologia paradoxal. Isso envolve pedir aos pacientes que
ensaiar seus sintomas, por exemplo, para praticar um tique nervoso no
esperança de colocá-lo sob controle consciente. Isso pode ser alarmante para
psicólogos, temerosos de enviar seus pacientes "em volta da curva", mas em
Impro os riscos são inexistentes - os alunos tornam-se mais
objetivo e melhor capaz de modificar seu comportamento. Por exemplo, se eu
quiser que os alunos aceitem idéias, pedirei que matem idéias primeiro, porque
então eles reconhecerão tal negatividade quando ocorrer "acidentalmente".
'Fazer errado' deixa todo mundo de bom humor.
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4 ESPONTANEIDADE 57
Cabo-de-guerra
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58. IMPRO PARA HISTÓRICOS
pilha. Eles estão começando a perceber que perder pode ser pelo menos o mesmo
divertido como o sucesso, e que falhar de boa índole coloca todos em um
bom humor.
Dando presentes 2
Peço à classe que mime 'dando presentes uns aos outros' em pares, admitindo
que o jogo é adequado para crianças de três anos, mas 'por favor, me dê um humor'.
Então eu digo: 'Fique encantado com os presentes. Diga coisas como "Oh, isso é
exatamente o que eu queria! "Dê mais presentes! Continue trocando-os."
Mesmo nesta transação simples, os alunos tentarão afirmar sua
identidade; quem quer ser considerado duro dará uma caveira ou uma arma,
ou uma corrente de bicicleta afiada; enquanto alguém que deseja ser pensado
sensível dará um livro de sonetos, ou uma flor.
Consigo que repitam o jogo (talvez com outros parceiros), mas agora
Eu digo: 'Não defina o presente que você dá; defina o presente que você recebe,
e faça algo que você realmente quer!
Dessa forma, é mais agradável e os presentes se tornam mais
interessante e variado. Por exemplo:
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parabéns tinha que ser escrito em um bloco, porque o homem era tão surdo
como Beethoven.
Em vez de dizer aos atores que eles devem ser bons ouvintes (o que é
confuso), deveríamos dizer: 'Seja alterado pelo que foi dito.'
Avaliando o trabalho
Depois de uma cena em pares, eu poderia perguntar aos jogadores: 'O trabalho foi bom?'
Isso os confunde, então eu digo: 'Seu trabalho é bom se seu parceiro
gostei de trabalhar com você!
Essa idéia é estranha para eles (muitos iniciantes não têm idéia de como
alguém mais sente).
"Acompanhe seus parceiros para garantir que eles estejam tendo um
bom tempo. Pense desta maneira: se você é bom, mas ninguém quer trabalhar
com você, duvido que você melhore; mas se seu trabalho é inepto e ainda
todo mundo quer que você seja seu parceiro, em breve você será um dos melhores.
Às vezes eu digo: 'Você parecia que ganhar importava mais do que
gostando do jogo, então não gostamos de você! ou 'A cena deve ter
foi um desastre, mas você deu ao seu parceiro um tempo tão bom que nós
gostei de assistir você.
Outras avaliações podem ser feitas - por exemplo, é o objetivo de um
exercício sendo alcançado? - mas quando os improvisadores ignoram seus parceiros,
Vou dizer: 'Não vamos elogiá-lo, a menos que seu parceiro seja bom'.
Jogando tag
Se houver uma grande área de grama disponível, posso pedir aos alunos que joguem
'etiqueta, rótulo, palavra-chave'. Alguns seguem para o horizonte como se estivessem desesperados para evitar serem perseguidos,
e ainda assim eles insistem em que "gostamos de correr". É como eles estão tentando ganhar
mantendo-se afastado do caçador (o que equivale a uma recusa em jogar). Eu
explique que os jogadores que correm o risco de serem pegos têm mais prazer (nós
sabia disso quando éramos crianças, mas alguns de nós esquecemos).
Talvez algumas pessoas tenham medo de que, uma vez que sejam 'ele', talvez nunca
pegar alguém, mas estudantes de boa índole nunca permitiriam um 'caçador'
cambalear até a exaustão, e um bom treinador já teria
interveio (eu teria entrado no jogo e me permitido ser marcado).
Tag in Pairs pode ser jogado após um jogo de tag regular. Os membros de
o par do grupo, abraça um ao outro e toca tag (este
tornou-se popular no drama educacional). Cada casal deve cooperar ou
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o ego de alguém está em risco). Os pares devem ser iguais: não queremos
uma pessoa forte puxando um parceiro mais fraco.
Tente reproduzir Tag em câmera lenta extrema. Este é apenas o representante
de um jogo (como é um cabo-de-guerra imitado), mas os 'vencedores' compulsivos
acelerar para pegar alguém, ou para evitar o caçador. Tais manobras
permita-nos outra maneira de discutir pensamentos inadequados.
Me culpe
Quando trabalhei com professores no início dos anos sessenta, esperei até que alguém
'falhou', e então eu dizia: 'É tudo culpa minha. Eu te dei o jogo errado ', ou
'Eu deveria ter te resgatado mais cedo! Eu sou tão estúpido!'
Houve um burburinho de conversas enquanto eles discutiam se eu estava louco
ou incompetente, e então eu os lembraria que eu deveria ser o
especialista.
'Então, se você estiver com problemas, diga a si mesmo: "Keith me trouxe aqui em cima e ele
não foi de nenhuma ajuda. Que idiota! "Ou culpe a situação, culpe a classe
por ter muitas pessoas nele, culpe o barulho do ar
condicionamento, mas nunca se culpe.
Levaria um tempo antes que meu comportamento os convencesse de que eu estava
sério.
'Meu erro!' Eu diria. "Eu deveria ter pedido que você fosse alterado quando ele
Insultou você! ou 'No que estou pensando! Eu deveria ter te ensinado
Jogo com ofertas cegas primeiro!
Aceitar a responsabilidade pelas falhas dos alunos me faz parecer muito
confiante. Em breve, até estudantes tímidos serão voluntários, sabendo que eles
não será humilhado, e a classe começa a se parecer com uma boa festa
do que qualquer coisa acadêmica.
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Alguns jogadores fizeram contatos oculares por meio de segundos comigo, no meio da cena, para
verifique se eles receberam minha aprovação. Eu tentei me esconder atrás dos móveis, ou
usando uma sacola na cabeça, mas nada funcionou até eu ter a ideia de
gritando: 'Diga: "Caia morto, Keith!"' Estudantes que estão tão preocupados com
minha opinião de que eles não podem esquecer de mim certamente não vai querer
me insulte, então os contatos oculares cessam. (É melhor você ter um bom relacionamento
com seus alunos antes de tentar isso.)
Outra maneira de tirar suas mentes de mim é fazê-los fazer exercícios
em pares e repita o exercício com novos parceiros. Cada novo
o confronto os energiza e lhes dá algo mais interessante
pensando em.
Voluntários e Fracasso
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tênis. Um aluno diz a ele que ela não tem precisão, então ele pede que ela bata
uma bola dentro de um balde do outro lado da quadra.
- Quão perto foi? ele pergunta.
Ela não tem ideia (ela detesta seus erros que se recusa a observar
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), então ele pede que ela bata mais bolas e diga onde cada uma delas cai.
"Seis pés para a esquerda", diz ela. E então, 'Quatro pés para a direita!'
Cada bola salta mais perto do balde até o quarto ou quinto terrenos
dentro dele. 3
Ou posso contar sobre Kimon Nicolaides, que ensinou desenho de vida,
e quem disse que 'Quanto mais cedo você cometer seus cinco mil erros
quanto mais cedo você puder corrigi-los. 4 Então devo acrescentar: 'Aprenda a
ande de bicicleta na grama para não perder a pele e fique de frente para a cama quando
você aprende a fazer malabarismos para não precisar continuar perseguindo as bolas, e
sempre tente improvisar com pessoas que entendem que não há problema em
estragar. E lembre-se de que, se tiver sucesso brilhante, deprimirá o
nós, e nunca teremos voluntários.
Se minha atitude é divertida, eles riem disso - mas alguns tímidos
os alunos ainda podem parecer ansiosos. Se assim for, vou explicar que 'pessoas tímidas deveriam
voluntário primeiro porque quanto mais você atrasa, maior a chance de
teremos mudado para outra coisa, ou que outro aluno terá
acabou de fazer exatamente o que você estava planejando fazer.
Falar sobre voluntariado pode alterar as atitudes dos alunos. Eles entendem
sustentam que seu inferno particular é compartilhado por todos, e isso lhes dá
coragem.
Tente introduzir certos jogos como 'avançados' e preveja que o
os alunos irão falhar, mas 'será divertido de qualquer maneira'. Isso permite que eles falhem com
honra, e fica mais fácil conseguir voluntários (não mais difíceis, pois
alguém poderia ter suposto).
"Você não é muito bom nesse jogo", eu digo. - Você levará o dobro do tempo para
aprenda!'
Isso trata o fracasso deles como passível de sobrevivência, enquanto que se eu dissesse: 'Mas você deve
domine isso! Eu estaria adicionando ao seu desespero.
Se os alunos continuarem a falhar, direi: 'Excelente! Nós encontramos algo
isso é realmente difícil para você! Que grande oportunidade para melhorar sua
técnica!' ou "Quantas vezes você jogou este jogo?"
'Nunca!'
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[
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Às vezes, anuncio o tempo exato necessário para dominar uma habilidade:
- Há quanto tempo você passa neste jogo?
"Acabamos de começar."
- Você levará vinte minutos para se tornar proficiente.
Eu digo isso enquanto estamos mudando para outro jogo (então quem sabe se é
true?), mas a previsão implica que tenho certeza de que terão sucesso.
Falha Forçada
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Não se castigue
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tornar-se uma 'atividade forçada', nunca mais ser experimentada como
sem esforço.
Um estudante franze a testa e contorce-se com a tensão, então eu pergunto a ele por que ele está
Fazendo isso. A classe está confusa - ninguém jamais desenhou
atenção a esse comportamento.
'Se você parecia duas vezes mais infeliz e se amarrava ainda mais
nós, você aprenderia duas vezes mais rápido? Acho que não! Músculos tensos
prejudicam o aprendizado, portanto, fique feliz! Pare de se prometer
"tente mais"! '
"Mas eu quero melhorar."
'' Esforçar-se '' não pode torná-lo espontâneo; é como tentar bater
uma porta giratória!
Seja Médio
Um aluno ainda parece tenso, então eu digo: 'Você está fazendo o seu melhor?'
'Claro!'
"Essa é uma boa estratégia?"
"Se eu não tentar, não chegarei a lugar algum."
"Se víssemos alpinistas" fazendo o melhor possível ", saberíamos que eles
se mudaram para fora de sua área de competência e estavam lutando por seus
vidas. Uma admirada equipe de ginastas nas Olimpíadas viu a medalha de ouro
recuando, e eles "tentaram" com todas as suas forças e começaram a cair do
bares.
'Mas como posso conseguir algo que valha a pena se não luto
isto?'
"Seja mediano!"
Consternação.
"Olhe para o quarto!" Eu digo. 'Olhe para a cadeira! Agora "tente" olhar para o
sala; "tente" olhar para a cadeira. Ajuda? Acho que não. Toque
Seu nariz! Agora faça de novo, mas desta vez "tente" tocá-lo - fez isso
melhorar a ação? Os hipnotizadores pedem que você "tente" abrir os olhos fechados,
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nenhum universo - então se tivermos esse computador mágico dentro de nossos crânios e
ainda sentimos que não podemos desenhar, compor uma música, escrever uma história ou
improvisar, devemos estar sujeitos a alguma proibição.
Nem um vislumbre.
"Às vezes, ser mediano é a melhor estratégia possível."
Ultraje.
Qualquer um pode andar numa prancha, mas se ela se estender por um abismo, o medo
pode nos colar nele. Nossa melhor estratégia pode ser tratar o abismo como
algo comum (se isso fosse possível) e atravessar em nossa
maneira média.
"Você quer dizer que, se estivéssemos satisfeitos com a média, seríamos tão bons quanto
quando nos esforçamos mais?
'Sim, ou melhor, porque "ser mediano" permite que processos automáticos
assumir, e há partes do cérebro que são infinitamente mais talentosas
do que o eu social. Existem atletas aqui?
Algumas mãos se levantam.
"Quando foi o seu tempo mais rápido?"
Eles me contaram.
"Você estava tentando o seu melhor?"
Eu recebo respostas como 'Engraçado você deve perguntar, porque eu realmente não tinha ideia
quão rápido eu estava indo.
Essas respostas são quase rotineiras (um campeão mundial de patinação de velocidade
usado quase exatamente essas palavras em Calgary recentemente).
Aqui está uma citação de M aximum Performance de Laurence E. Moor-
house e Leonard Gross (Nova York: Pocket Books, 1977):
Aproveitei todas as oportunidades que pude para entrevistar atletas que tinham acabado de
quebrou o recorde mundial. . . Eu poderia prever quase exatamente o que cada
deles diriam. O cenário foi assim.
Não me senti bem naquele dia. Eu estava enjoado e me senti fraco. Como um
Na verdade, passou pela minha cabeça pedir ao treinador que me arrancasse
o evento . . . Não me lembro de nenhum momento em particular durante o
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evento. Tudo parecia tão fácil. No final, a maneira como a multidão estava
aplausos me disseram que eu tinha me saído bem, mas eu tinha a sensação de que se eu tivesse
só tentei um pouco mais que eu poderia ter feito muito melhor.
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Eu poderia contar aos meus alunos sobre o levantador de peso que quebrou o mundo
registro porque ele não percebeu que a libra extra havia sido adicionada
acidentalmente. Ou posso mencionar o paciente cardíaco idoso que carregou
uma extremidade de um tubo de aço de 1.600 libras de uma criança presa. Entrevistado
na TV, ele disse: 'Bem, eu vi o que tinha acontecido, então eu o levantei sem
pensando.'
A consciência que experimentamos como 'nós mesmos' é uma defesa
sistema contra as invasões de outras pessoas (por que mais
do nosso diálogo interior se preocupe em manipular sua opinião sobre
nós?), mas em situações de vida ou morte nosso bom anjo nos afasta, bate
tempo em câmera lenta e faz o máximo para nos resgatar. E se
improvisadores se contentavam em ser 'apenas medianos' e 'seguir o fluxo',
esse anjo bom poderia operar mesmo quando não houvesse uma emergência terrível,
e chamaríamos isso de 'ser inspirado'. Obviamente, o 'intelecto' tem seus usos,
como um homem descobriu que pulou impulsivamente em um rio para salvar uma
criança se afogando e lembrou que não sabia nadar (mas se não tivesse
lembrou que ele pode ter nadado).
Se 'esforçar-se' significava ficar relaxado e feliz enquanto você passava
mais tempo com um problema, poderia ser recomendado, mas geralmente
envolve tratar a mente como se estivesse constipada e tivesse que ter idéias
espremido para fora dele.
Os improvisadores que estão "determinados a fazer o seu melhor" examinam o "futuro" em busca de
idéias 'melhores' e deixam de prestar atenção um ao outro.
Jogadores que vêm do show business assumem que o fracasso não tem valor.
Se sim, pergunto a eles:
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Os riscos errados
Todos nós temos uma área especial que reservamos para 'assumir riscos': compramos
levantar, deslizar, quebrar o limite de velocidade, jogar ou embebedar-se, ou
procrastinar ou enganar nossos amantes, ou escalar montanhas. Mas apenas tolos
correr riscos suicidas.
O estágio de improvisação deve ser uma dessas áreas especiais, e ainda assim
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dificultou sua tarefa o máximo possível.
Eu os aqueci com o jogo em que o primeiro jogador a usar um
palavra que incluía a letra 'perde', mas quando eles trabalhavam por eles -
eles proibiram a letra 'e' ('e' sendo a letra mais comum). Lá
Houve longas pausas ao verificar cada palavra, e isso não criou confiança, não houve
boa natureza, sem alegria e sem prazer - apenas vergonha.
Eu segui isso com o discurso em frases de três palavras (outro
jogo que faz com que os jogadores atendam ao que estão dizendo, em vez de
coelhos), mas eles tocaram a versão de uma palavra que eu uso para forçar
soluções físicas. Eles não tinham praticado isso, eles não sabiam
propósito, e eles falharam miseravelmente.
É como se eles acreditassem que o público admirava seus
esperteza, em vez de aproveitar sua boa natureza e calor e
brincadeira, mas é como assumir que o melhor sexo envolve ficar em pé
em uma rede. Talvez jogadores que não podem falhar graciosamente sejam impelidos
aumentar a dificuldade para que o fracasso deles pareça perdoável ('Estou
não muito impotente, querida, é que a rede é tão instável ').
O embotamento é deliberado
Nunca chute sobre uma fileira de motos dos Hell's Angels, a menos que você seja o herói de
um filme.
O embotamento é um conjunto de procedimentos para garantir que nada indesejável
acontece, e algumas pessoas não têm talento para isso. Eles estão para sempre
problemas e pode contar histórias maravilhosas sobre seus perigosos
aventuras.
O embotamento pode salvar a vida (nunca deixe um estranho amarrá-lo à cama),
mas o público paga para ver o contrário, e recompensa comportamentos que
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4 ESPONTANEIDADE 69
eles condenariam na vida real, como quando Antony Sher como Richard, o
A terceira içou a frente da saia de lady Catherine com a muleta. Ninguém
quer WC Fields como dentista ou Harpo como encontro às cegas, mas gostaríamos
gosta de ser uma mosca na parede.
Se o embotamento é uma técnica, e a revertemos, deve ser possível
transformar um gênio por ser chato em um gênio por ser brilhante. Até
treinar pessoas para dizer 'sim' > ao invés de 'não' pode tornar imediata
melhorias. Digamos que convido um iniciante cauteloso a improvisar,
dizendo: 'Você trouxe o pacote?'
Responder 'sim' envolveria uma perda de controle, portanto a parcela será
visto como algo para se livrar. Uma resposta típica pode ser: 'Desculpe, eu
esqueceu "ou" disseram que enviariam amanhã "ou (mais astuciosamente)" sim,
Eu dei para sua mãe.
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
Transforme essas respostas defensivas em positivas e algo pode
acontecer:
"O pacote chegou?"
'Sim, devo abrir?' ou "Parece haver algo vivo nele!" ou
'A máquina do tempo? Está no corredor. Eles querem de volta por último
Quinta-feira
O aluno agora seria percebido como 'talentoso', mas não é preciso mais
“talento” para aceitar o pacote do que para rejeitá-lo.
Sendo 'Original'
Apenas jogadores desesperados por serem inteligentes poderiam criar uma vergonha tão embaraçosa
estupidez.
Questionado "Esse é o seu cachorro?" um improvisador disse: 'Na verdade, é um leopardo,
mas eu esfreguei as manchas!
A platéia gemeu.
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Ele fingiu estar em uma cozinha e, tentando ser esperto, ele
perguntou: 'Precisamos de ovos para fazer uma omelete?'
"Você só precisa esfregar tabaco e queijo juntos!" disse seu parceiro,
querendo superá-lo.
Seu coração afundou, mas sua crença de que ele deveria aceitar idéias, não importa
que idiota, condenou-o a agir com essa tolice. Um aviso
para Chato teria sido uma gentileza, mas os débeis juízes os deixaram
arar.
Os improvisadores devem aprender a ser "óbvios", porque então as coisas vão
acontecer. 'Estupidez' e 'esperteza' são dispositivos que impedem as coisas de
acontecendo.
Digamos que estou "deitado na praia". Eventualmente, vou precisar me relacionar com
outro 'item', então digamos que eu vejo um caranguejo. Se houver dois 'itens' (eu
e o caranguejo) o público quer que a gente interaja, então vamos ter o caranguejo
tire minha foto.
"Certamente isso é original?"
'O caranguejo? O que você esperaria encontrar na praia?
"Com uma câmera?"
"Talvez seja um turista."
- Você realmente acha que um caranguejo com uma câmera é óbvio?
'Se estou na praia, é claro que um caranguejo é "óbvio", e o
o público espera que eu interaja com ele. Tê-lo me morder seria
negativo e um clichê cansativo, mas tirá-lo da minha fotografia acrescenta
o mistério de por que esse caranguejo está me fotografando? O público ama
mistérios que eles acreditam que serão resolvidos.
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4 ESPONTANEIDADE J\
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sendo sua própria pessoa, não de outra pessoa, e isso permite que os espectadores
vê-lo como brilhante e corajoso, porque eles teriam pavor de
funcionar tão facilmente.
Alguns jogadores desculpam sua 'originalidade' argumentando que estavam usando
a primeira ideia. Por exemplo, o caixão de um vampiro foi aberto:
Esquecemos a estaca! disse um jogador (com medo de mudar de cena
frente).
'Usa isto!' disse seu parceiro, imitando algo grande.
'O que é isso?'
"Um tomate gigante!"
Este 'tomate' foi posteriormente defendido com o argumento de que 'era original',
e que era 'a primeira ideia'.
"Mas essa" primeira idéia "foi uma tentativa de destruir a história porque você
não faço ideia do que fazer depois que você apostou!
(O 'tomate' é um exemplo do talento necessário para alcançar o embotamento.
As apostas são difíceis, afiadas e parecidas com lanças - você poderia pensar exatamente
oposto a uma aposta em uma fração de segundo?)
Os cérebros classificam o mundo em categorias; se eu quiser citar algo vermelho
Eu posso dizer 'sangue', ou 'pôr do sol', ou 'cerejas', ou 'um campo de papoulas'; se eu
quer citar coisas pesadas, posso dizer 'um elefante', 'uma tonelada de peso', 'o
planeta Júpiter ', ou' um gerbil gigante '. Interiorizamos 'listas' para todo o
universo, e se eu aproveitar uma 'primeira idéia' de uma lista de 'como ser original', posso
matar qualquer interação pedra morto.
"Então não podemos ser originais?"
'Claro que você pode. É bom contar a história de Chapeuzinho Vermelho de
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A imaginação
Nasci em um mundo tão censurado que dificilmente pode ser imaginado, mesmo por
aqueles de nós que nascemos nele - você pode acreditar que o piano de cauda
no salão da escola, havia saias em volta das pernas esculpidas para não despertar nossa luxúria?
O horror da ternura era tal que um psicólogo não recomendou
contato físico entre pais e filhos, exceto por uma formal
aperto de mão logo de manhã. 6
Pensava-se que a masturbação causava loucura, mas por que a loucura
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do que cotovelo de tenista? É certo que, se você fechar um louco em uma cela, ele
provável que comece a se masturbar. Mas as pessoas sãs jogadas na prisão provavelmente
consolam-se exatamente da mesma maneira. A ideia de que a masturbação
causa insanidade é baseada na mesma lógica incorreta que faz muitas pessoas
medo de que "pensamento louco" leve à loucura. É o comportamento deles que
classifica as pessoas como loucas, não com seus pensamentos, por isso é uma pena que muitos
pessoas perfeitamente sãs se permitem apenas uma faixa estreita de
idéias.
Palhaços, comediantes e cosmólogos gostam da busca de 'loucos
idéias ". Toda idéia nova era louca uma vez (cozinhar sua carne, usar
peles de animais, voando para a lua) e 'pensamento lunático' (por diversão) faz parte
de ser humano, é a diferença entre voar de forma ilimitada
universo e sendo trancado em um quarto pequeno e sujo.
À medida que crescemos, lutamos para criar um 'eu social que protegesse
contra os ataques de outras pessoas. (Tenho certeza que você vai se lembrar
olhando para o seu reflexo nas vitrines para garantir que a mentira foi
sendo mantidos.) Se conseguirmos aperfeiçoar isso, dificilmente seremos ridos de
contra a nossa vontade, mas a imaginação será nosso inimigo - porque
se recusa a nos apresentar como 'sensíveis', ou 'durões', ou 'charmosos' ou 'maduros',
ou o que mais estamos fingindo ser.
Eu posso demonstrar esse antagonismo gritando substantivos desconectados como
alto e rápido quanto possível: 'Repolho! Caixa de fósforos! Cadarço!
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4 ESPONTANEIDADE 73
Electron! Lítio.' Depois de apenas cinco palavras, estou com problemas, porque o
A palavra lítio parece tão inexplicável que meu eu social cria um congestionamento
para que eu possa verificar se estou 'me entregando' (só agora eu
lembre-se de que é um produto químico que é dado aos psicóticos).
Muitas pessoas tolas afirmam ter 'esquecido' toda a infância (todas
naqueles anos em que o pensamento deles 'não era adulto'), e suas mentes são como
mapas rabiscados com 'Here Be Monsters', mas sua imaginação não é
morto, apenas congelado. Tranquilize-os e proteja-os enquanto estão convencidos
em 'áreas proibidas', e uma massa fervente de pensamentos lunáticos
emergir que não são maçantes, no mínimo. O professor deve estabelecer tais
loucura como sinal de sanidade, de modo que, em vez de entrar em pânico, os alunos
pode 'ingressar no clube'. O riso é uma grande ajuda para criar idéias proibidas,
É aceitável que os alunos não precisem voltar a ficar entorpecidos.
O melhor truque que conheço para liberar a imaginação é persuadir o
alunos que sua imaginação não tem nada a ver com eles.
"A imaginação é um animal enorme, com vontade própria", digo. 'Estar
interessado, mas não aceita responsabilidade. Você não é seu guardião.
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De onde vêm as idéias, afinal? Por que eu deveria dizer "pensei nisso",
ou "pensei em uma idéia", como se minha criatividade fosse algo mais do que
a aceitação de presentes de uma fonte desconhecida?
Em última análise, os alunos precisam aceitar que a imaginação é o verdadeiro eu
(como William Blake sabia), mas não é fácil entender essa urtiga.
Prodigies
Se acreditamos que os prodígios nascem, não são feitos, como podemos explicar
o sucesso dele? Suas três filhas eram grão-mestres enquanto ainda estavam
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NOTAS
3 Em seu livro Inner Tennis, Gallway relata como ele pediu a um jogador medíocre para
demonstrar como ele acertaria a bola se fosse um especialista. O homem bateu na bola perfeitamente,
repetidamente. Perguntado por que ele nem sempre chutava assim, ele disse: 'Ah, mas eu
não pense que posso continuar por mais tempo.
4 Kimon Nicolaides, a maneira natural de desenhar (Boston: Houghton Mifflin Company).
5 O Teatro da Cidade de Estocolmo uma vez enviou um técnico para estudar nossos técnicos.
6 O pediatra Dr. Spock mencionou isso. Minha família nem apertou as mãos.
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destrezas eram inúteis. Era como tocar para surdos. Foi afundar-ou-
nadar e nadamos porque eu havia ensinado improvisação como uma forma de
contar histórias e você pode mostrar histórias acontecendo mesmo que você não possa usar
palavras.
(Em Dubrovnik, aprendemos seis palavras de servo-croata e o
público aplaudiu sempre que usamos um, mas na noite seguinte eles
não responderam: ninguém nos disse que os ingressos haviam sido comprados
por oitocentos russos de um navio de cruzeiro visitante.)
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Ação e interação
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sobre o que se entende por "ação dramática", mas eu o definiria agora como o
produto de 'interação', e eu definiria 'interação' como 'uma mudança no
equilíbrio entre duas pessoas. Não importa o quanto os atores pulem
pendurar em trapézios ou arrancar galinhas, a menos que alguém esteja
sendo alterado, ainda parecerá que 'nada está acontecendo'.
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bem juntos ", mas é realmente uma estratégia para impedir mudanças. Mesmo jogadores que
estão determinados a 'brilhar' serão consistentes; se eles começarem alto, eles vão
continue alto; se eles começarem a dar grandes sorrisos falsos, terminarão
piscando grandes sorrisos falsos.
Uma maneira de entender 'ação' é assistir a performances que estão em um
linguagem que você não consegue entender. Alguns serão desconcertantes, mas se o
Se os personagens forem alterados pelo que foi dito, você se lembrará deles como se
eles estavam falando em inglês. Um bom teatro é como o tênis, pois
os espectadores olham para ver como uma declaração é recebida, enquanto no teatro ruim
não será recebido.
Recusas flagrantes a serem alteradas podem ocorrer cena após cena (e as
gargalhadas impedem o comportamento).
Ou:
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Decisões Morais
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Todas as histórias são triviais, a menos que envolvam uma escolha moral, e pode ser
especialmente emocionante ver o herói fazer a escolha "errada" (por
por exemplo, Jack, o assassino gigante, vendendo a vaca por um punhado de feijões).
Fazer uma escolha moral altera você, faz com que seu personagem experimente
alívio, ou tristeza, ou desespero, ou o que seja, para que escolhas morais sejam evitadas.
Exigir uma cena que ilustra uma moral é ineficaz, mas pedir uma
cena em que um personagem faz uma escolha moral geralmente funciona. Aqui
alguns exemplos:
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Eu
5 IMPRO PARA HISTÓRICOS 79
Círculos de Expectativa
para ser ajudado de volta ao solo, ou para encontrar um amigo, ou para ser movido
mais longe do ninho de robins, mas nosso improvisador arrastará um
idéia de fora do círculo. Talvez o worm seja definido como um
leitor ávido, porque quem espera um leitor ávido no meio de uma floresta?
Mas isso estabelece um novo círculo - talvez tenha caído de um livro, mas isso é
"óbvio" demais - para que o improvisador frustre o público mais uma vez
que o worm queira entrar no Eurovision Song Contest ou ser levado
ao zoológico para que ele possa fazer amor com um elefante. Portanto, o improvisador
fica cada vez mais fora de sintonia, e os espectadores têm cada vez menos
interesse no que acontece.
Os jogadores que ficam dentro do círculo parecem os mais originais. UMA
avó sexualmente liberada foi solicitada por seus
neta orgástica. Ela disse: 'Aqui está algo que eu sempre
foi útil ", foi ao armário e imitou fazer sexo -
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Ponto
'Litde Chapeuzinho Vermelho está levando uma cesta de biscoitos para a avó. Ela
pega algumas flores e, quando chega na casa da avó, a avó coloca
eles em um vaso.
Qualquer criança de quatro anos lhe dirá que esta "não é uma história adequada" e que qualquer
estudante de literatura vai explicar que tem que haver conflito; então vamos adicionar
conflito.
- Chapeuzinho Vermelho está levando uma cesta de biscoitos para a avó.
Ela conhece um lobo que a devora. Vovó está triste.
Seu filho de quatro anos ainda descartará isso como bobo, porque as crianças
sair do útero sabendo que 'ponto' é alcançado não por conflito,
mas pela reincorporação de eventos anteriores.
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Pergunta: por que o lobo não come Chapeuzinho Vermelho na floresta?
Resposta: porque se o lobo come vovó primeiro, queremos saber o que
acontecerá quando Chapeuzinho Vermelho for 'realimentado'.
Alimentar algo de volta do início da história adiciona 'ponto' e
cria estrutura. 'Ponto' também pode ser gerado por referência a algo
fora da história, como quando dois 'caçadores' capturaram 'Big Foot', que
descompactou-se e saiu do traje:
Harold! O que você está fazendo aqui no bosque vestido como Big
Pé?'
'Oh, você sabe - Programa de Trabalho de Verão do Governo. . . '
Talvez a maneira mais fácil de obter um "ponto" seja por referência a um
cena, mas provavelmente enfraquecerá a cena atual e é melhor quando usado
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como uma 'mordaça' para alcançar um final. O improvisador Chris Klein tocou um
personagem que teve problemas para montar um colete com muitos botões.
Mais tarde no jogo, ele tropeçou em uma cena no inferno, atormentado por
toda a eternidade por este colete intratável.
Uma história sem sentido é aquela em que a recapitulação está ausente ou
estragado, enquanto uma história perfeita é aquela em que todo o material é
reciclado (embora uma história 'perfeita' possa ser muito chata, a menos que o herói seja
abusado de alguma maneira satisfatória).
Justificação
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que estão se organizando na encosta para soletrar mensagens, é
quase impossível não especular que eles estão sendo controlados por alienígenas,
ou que uma vaca genial está colocando os outros em posição, ou que o fazendeiro
está ficando louco, ou que uma piada prática elaborada está sendo jogada.
Os melhores improvisadores exploram essa criatividade com fio dizendo coisas
tipo: 'Eu tenho uma ideia!' ou "Você trouxe?" mesmo que suas mentes sejam uma
completo em branco. Jogadores menos habilidosos precisam saber o motivo de suas idéias
antes de expressá-los (por medo de serem expostos como "não criativos").
Quando solicitado a usar um balão como se fosse um objeto diferente, os iniciantes
'pense' o que fazer, e suas mentes podem ficar em branco, enquanto que se
eles pegaram, poderia se tornar um telefone, e se eles tivessem lambido,
pode se tornar um sorvete. Um improvisador sem graça, confrontado por um imitado
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Mistérios
Coloque qualquer coisa, ou qualquer pessoa, em um palco e os espectadores pensarão: Por que
devemos estar interessados nisso?
Você não precisa de uma idéia 'inteligente' para começar uma cena, porque o que você faz
será aceito como um mistério a ser resolvido (justificado). Se você está fingindo
para escalar uma montanha, queremos que você encontre um paraquedista morto com uma
mochila cheia de dinheiro, ou que Deus lhe dê um pouco mais
mandamentos. O mistério de por que devemos assistir você 'mudando um
roda 'é resolvido quando você se apaixona pelo estranho que para para
ajudá-lo.
Comece a espanar uma poltrona, e os espectadores lhe darão
atenção como um empréstimo (que eles esperam ser pagos com juros), mas se você
termine de espanar e acene as luzes, elas se sentirão enganadas, não importa
se você tocou música ou conseguiu dar algumas risadas. Eles
esperava que o mistério de por que você estava tirando o pó fosse resolvido, mas não
uma carta de amor ou livro de feitiços foi encontrada escondida no estofamento e
a poltrona não disse: 'Oooh! Isso é bom. Faça isso novamente!'
Vou criar alguns 'mistérios' e permitir que outra parte da minha mente
justificá-los. Digamos que estabelecemos um pescador em um rio
banco. Os espectadores estarão esperando por algo para alterar a
pescador:
• Ele tira um verme e grita: 'Não! Pare com isso! Não coloque esse gancho
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em mim!'
Isso adiciona o mistério de por que ele fala?
• Talvez o pescador esteja prestes a bater na cabeça de um peixe quando
percebe que parece exatamente com o filho desaparecido.
• Ele prende um corpo morto que acrescenta o mistério de quem é o corpo e
por que isso deve ser significativo.
• Ele se vê sentado na margem oposta.
Tais 'interrupções' iniciam um processo interno em nós porque nosso cérebro não pode ajudar
ordem imponente ao material caótico.
Vou desenvolver a primeira ideia (o verme falante):
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procurando para trás. Então, o que foi 'arquivado'? O verme disse que
tudo no universo fala!
'Pegue então!' chora o pescador aterrorizado.
Mas o universo inteiro ruge: 'Não lhe dê peixe!'
Isso aumenta o risco e até agora eu quero saber o que acontece.
Mistérios são bombas-relógio que devem detonar: por exemplo,
a promessa da princesa é um mistério que explode quando o sapo é saboreado
na cama dela; a pegada na areia é um mistério que desaparece até
Crusoé vê os canibais. Se os espectadores perderem a confiança de que qualquer
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Quebrando a rotina
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monstro agitando uma faca, e ela reage como se estivesse em um filme de terror.
Comece qualquer rotina, comum ou bizarra, e os espectadores assistirão
pacientemente, esperando que você o 'quebre', e eles vejam uma rotina que é
não quebrado como uma introdução a uma rotina que será quebrada.
Por exemplo:
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• Lendo um livro
• olhando o fogo
• chamando o cachorro
• Cortando a grama
• Atirando pedras no lago
• Vender um terno para alguém
Não é preciso mais talento para quebrar essas rotinas do que escrever
desmembrá-los e quebrá-los é um prazer quando o conceito é
Entendido; por exemplo:
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Qualquer rotina pode ser quebrada de várias maneiras. Por exemplo:
• Você está lendo um livro quando encontra a vontade perdida escondida entre
Páginas.
• Você está lendo um livro quando descobre que sua esposa
sublinhou todas as passagens sobre odiar homens.
• Você está lendo um livro que o inspira a assassinar seu marido.
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• Você está lendo um livro que descobre ser sobre você - ousa
vê como termina?
• Você está lendo um livro. E descobre que seu convidado usou uma
de bacon como marcador.
- Há um problema, senhor.
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- De fato?
- Sim, senhor - o processo não está à venda.
'Uau!' Eu disse. - Isso não faz sentido, você acabou de vender para ele!
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casa ", então tocar gaita de foles seria original (não faça isso), mas
se você é um palhaço como Harpo Marx, é claro que você deve interpretar o
gaita de fole. "Ser óbvio" significa revelar algo que já estava
latente.'
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É muito confuso.
Só porque alguém lhe ensinou a evitar o óbvio.
"Mas minhas próprias idéias não valem nada!" (Que degradação isso
aluno sofreu!)
Alguém interrompe: 'O que há de tão especial em ser um improvisador se
a escolha óbvia é aquela que alguém poderia ter feito? Não está "sendo
óbvio "o mesmo que" ser chato "? (Ele não entendeu nada.)
'Você deve ter notado que a platéia rirá com frequência
prazer quando alguém diz algo completamente óbvio. o
escolha óbvia é a que você teria feito se não estivesse
ensinado a ser "inteligente" ou "artístico". Sua obviedade pode parecer
inútil para você, mas sua obviedade não é minha e expressa
seu verdadeiro eu, enquanto "ser original" esconde seu verdadeiro eu
substituindo algo previamente definido como original. '
"Mas e se eu realmente for original?"
"Ou é claro que você é original, e a idéia mais óbvia parece
você, mais claramente ele expressará sua singularidade, mas se você tentar ser
criativo, você estará sempre criando as mesmas idiotices da moda.
"Você realmente não acredita nisso?"
Vamos dizer que você está "sentado no jardim" quando um verme diz que é
faminto (sua voz sendo fornecida por alguém fora do palco). Um improvisador
quem se esforça para ser original dirá algo realmente estúpido como "Por que
não me come então? ", porque isso não pode estar na mente do
público.'
"Mas o que diria um improvisador óbvio?"
'Ele poderia dizer: "Por que você não come terra como os outros vermes?", E
os espectadores ficariam encantados, porque essa ideia já teria
flutuando no limiar de sua consciência.
Digamos que sua rotina é "descascar uma batata". Você sabe intuitivamente
que, se você concluir a ação, o público se sentirá enganado. (Por que ir para
teatro ver alguém descascando uma batata?) Seu impulso pode ser
abandonar a batata em busca de algo mais original, como responder
o telefone ou lavar a louça, mas isso reduz a batata a meros
introdução.'
'Como atender o telefone pode ser original?'
"É original, porque acompanha a ação (arrasta-a para fora do
círculo). O público não está interessado no telefone ou na lavagem de roupas.
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: eles estão interessados na batata e querem que você quebre
rotina por algum passo arbitrário relacionado ao ato de descascar. Corte o seu
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Tomar minhas aulas de comédia em público foi uma aventura emocionante, mas
toda terceira sessão travava e queimava. Isso me deixou desesperado para
melhorar nossas chances, e logo descobri que se dois 'estranhos' fossem
'alimentar pássaros no parque', pode ser útil agitar as coisas
gritando coisas como 'Perceba que vocês se conheceram na escola!' ou "Todos
os pássaros vão para uma pessoa! ', mas foi um fracasso. Anos passariam
antes que eu percebesse que improvisadores assustados continuam restaurando o equilíbrio
por medo de que algo possa acontecer.
Por exemplo: se dois bandidos estão comendo juntos e um diz: 'Estou
desculpe Louie, mas o chefe ordenou que eu te matasse! ', Louie vai
provavelmente mantenha o equilíbrio dizendo: 'Mas ele me disse para matar você!'
O público rirá, reforçando esse comportamento, mas os resultados serão
ser decepcionante.
As histórias em quadrinhos podem fornecer informações sobre a inclinação porque as transações são
tão simples: por exemplo, um homem joga um centavo no poço dos desejos e um
aparece um gênio e materializa uma mulher para ele. Isso encanta o homem
até que ela foge com o gênio. Sua decepção nos faz sentir que
o tempo gasto olhando através da faixa foi bem gasto, enquanto ele
apenas disse: 'Muito obrigado!' e saiu com a mulher, a
transação teria parecido sem valor. Claro, se uma 'dominatrix'
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é verdade, não apenas da tragédia, mas de muitos outros tipos de poesia. . . Você o encontra em
muito boa comédia - Goethe
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Aqui estão algumas das descrições concisas dos filmes na parte de trás do
Guia de TV:
Família
Juventude rebelde trava chifres com seu novo padrasto.
Adolescente conhece o pai que ela nunca conheceu.
Adolescente chega a um acordo com o pai abusivo.
Um membro da família, supostamente morto, aparece vivo.
Filha acusa seus pais de abuso sexual.
Jovem, angustiada com a separação iminente dos pais
casamento, faz pacto com o diabo.
Crime
A mulher é tomada como refém por fanático religioso.
Policial persegue um assassino enlouquecido que foi libertado através de um processo legal
brecha.
Jovem descobre que seu companheiro de quarto tem projetos mortais
namorado.
Mãe solteira descobre o próximo alvo do assassino.
Ladrão rouba diários da mulher e a consola, usando os segredos que conhece
sobre ela.
Diversos
Escapou o paciente mental se apresenta como médico.
O nova-iorquino deixa a noiva em lua de mel para perseguir a garota dos seus sonhos.
O milionário planeja caçar qualquer um de seus convidados que se transformar em um
lobisomem na lua cheia.
A vítima de estupro rastreia e mata seus estupradores.
Ex-presidiário amargurado busca vingança contra o promotor.
Ex-lutador que odeia crianças se torna guarda-costas do traquina do magnata
descendência.
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Plataformas
A plataforma é a estabilidade que precede o caos.
Por exemplo, é interessante ver uma vítima de estrada sendo empurrada
uma ambulância, mas é muito mais interessante quando você percebe que é
alguém com quem você acabou de almoçar. É por isso que Odisseu descobre o
caverna com os enormes queijos antes de conhecer o Ciclope, e por que Circe
convida sua equipe para um banquete antes que ela os transforme em porcos.
Os filmes de James Bond e Indiana Jones podem refutar isso desde
eles começam com acrobacias e caos, mas isso é derivado da TV,
onde o público em massa trocará de canal, a menos que seja oferecido
algo cruel.
O público entende isso e espera que Jones dê um tédio
palestra, ou para Bond ser levemente paquerador com Miss Moneypenny,
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porque eles sabem que é aqui que a história realmente começa. Sem parar
excitação, explosões e dublês queimando até a morte podem parecer mais
interessante do que 'nada', mas o 'nada' é essencial. Se Bond fosse
estupro Miss Moneypenny na mesa de M enquanto M estava amarrado a uma cadeira, o
o filme nunca se recuperaria (a menos que a câmera recuasse para mostrar que
o verdadeiro M e o verdadeiro Bond estavam assistindo uma propaganda SMERSH
filme, e mesmo assim eles teriam que ficar um pouco entediados).
"Eu realmente não acho que seja do nosso interesse tolerar esse tipo de
coisa, James?
Suponho que não, senhor.
A excitação contínua é contraproducente, mas as plataformas não
tem que ser chato (assim como o filme de propaganda SMERSH precisa
ser maçante). O requisito é que deve haver um relacionamento estável
entre os personagens, mas os iniciantes preferem batatas de sofá
assistindo TV do que padres em um exorcismo, ou membros de um esquadrão antibomba
durante uma pausa para o chá. Se eles estão "em um escritório", será em um escritório genérico,
nunca um escritório específico. Solicitados a serem 'picnickers', eles estarão em um genérico
campo, nunca em um campo fora de um hospital psiquiátrico ou em uma colina onde um culto é
esperando o fim do mundo. Na 'prisão' eles se sentam em um banco e olham
deprimido, mesmo que fosse mais divertido ler o graffiti ou pressionar
pressione o botão Serviço de quarto e faça com que o guarda entre e bata neles.
Os grandes improvisadores têm a atitude oposta: convidados a participar
apartamento, eles dirão: 'São retratos de seus antepassados?' ou o que
são todas as correntes e chicotes? ou 'Atire em todos esses tigres, você fez
você?' Isso ajuda a criar estrutura, porque o público espera que tais
detalhes arbitrários a serem justificados posteriormente. Se houver cabeças de animais empalhados
na parede, e uma cabeça é coberta por um lenço de seda, 99% do
espectadores estarão esperando o anfitrião sair da sala para que o herói
pode olhar embaixo, e eles gostam que seja alguém que ele conheça.
Digamos que estou dirigindo Micetro e que você foi convidado para
casa de um estranho 'e estão trocando gentilezas. Eu posso fortalecer
a plataforma gritando: 'Observe a coleção de ficção científica!' ou
'Comente sobre o crânio na lareira' ou 'Veja o crucifixo no
parede.'
A coleção de ficção científica pode levar à descoberta de que toda a
universo é operado a partir de um interruptor no porão. Se você pegou o
alguém no palco poderia pegar um microfone e fornecer uma voz para ele. Se o
crucifixo começou a rir, você podia perceber que seu anfitrião era um demônio.
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Negating Tilts
Eu dou dicas para iniciantes pedindo que neguem ou minimizem as inclinações para
Diversão'. Aqui estão algumas técnicas populares:
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Forçar Inclinações
Interrompo as cenas para garantir que as inclinações sejam validadas.
Por exemplo, um 'repatriado de uma excursão organizada à Transilvânia' tentou
incline uma cena dizendo: 'Eu continuo com esse desejo de morder alguém, doutor!'
O público viu o paciente como um vampiro, ou um lobisomem, e eles
desejava que o médico fosse mordido, ou pelo menos estivesse em perigo, mas ele
diagnosticou uma doença que fez a cabeça das pessoas explodir.
'Você é o quinto hoje. Parece que está começando a explodir agora!
O paciente cambaleou, segurando a cabeça (o médico fazendo
nenhuma tentativa de se esconder), e o público riu, mas a cena
tornou-se estúpido e chato. Antes de descartar essa ideia explosiva
como idiota, considere o quão bem o médico alcançou seu objetivo de 'não
sendo alterada ', até o tempo de garantir que o paciente não tivesse
uma cabeça para mordê-lo.
Treinei uma cena entre um vampiro e um psicólogo: 'Eu quero sangue!'
disse o vampiro, e o psicólogo ofereceu seu pescoço, dizendo: 'Oh, morda
eu por favor!' que riu (mas depois a cena desceu). eu peguei
eles de volta para 'Eu preciso de sangue!' e desta vez ela disse: 'Você pode chupar o
sangue do meu gato!
Ninguém concorda casualmente em ter seu animal de estimação sugado por um vampiro
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(a menos que seu dono seja outro vampiro), então eu os devolvi à necessidade
sangue!' e disse ao vampiro para morder o psicólogo. Dessa vez ela correu
ao redor da mesa para que ele não pudesse pegá-la.
"Não fuja!" Eu gritei. 'Fique congelado de terror! Ser mordido! Grito!'
Ela fez, e a cena disparou como uma flecha, mas teria
estava errado em vê-la como 'sem talento' ou como 'falhando em alcançá-la
objetivo':
• Ela se ofereceu para ser mordida como uma maneira de não mudar.
• Ela ofereceu seu gato como uma maneira de não mudar.
• Ela correra pela mesa como uma maneira de não mudar.
Listas de inclinação
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- Desculpe.
Augh! O que você está fazendo no meu quarto?
- Olá.
- Eu conheço você?
Dificilmente.
- Você é um ladrão!
- Não não! Só que a janela estava aberta, então pensei: por que não ver
Quem está aí? Faça um amigo para a vida toda. Leia o lema da minha camiseta -
DIGA SIM À AVENTURA.
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Olha, vira-te.
- Pelo que?
- Quero sair da cama e vestir uma roupa.
- Não precisa ficar envergonhado - você tem uma pele linda!
- Você é algum tipo de pervertido?
- Sim, sinto excitação sexual entrando e saindo pelas janelas. Somente
brincando! Onde fica a tomada?
- O que?
Ah! Aqui está um!
- Você me acorda no meio da noite porque quer fazer a barba!
- Barbear? Por que eu iria querer fazer a barba? Isso não é uma navalha. [Inclinação] Eu sou o
tatuador louco!
- [Aceitação da inclinação] Ah não!
- Não vai doer - bem, não muito!
- Socorro! Socorro!
Sissy!
[Talvez o tatuador derrube Philip no chão.]
Eu vi você na competição de natação ontem à noite. Que pele! Eu
pensamento. Que lona para minha arte! Então eu te segui para casa, correndo
de árvore em árvore. Levei horas para trabalhar a coragem de subir
através da sua janela!
[Talvez o invasor mostre amostras requintadas de seu trabalho por conta própria
corpo.]
- Por que deixar algum aprendiz trabalhar com você quando você pode ter minhas habilidades
grátis?
- [Philip poderia concordar em ter uma águia tatuada em seu ombro e a
cena poderia ser inclinada novamente, fazendo com que o tatuador o algemasse ao
cama de bruços (ansiedade homossexual).]
- O que você está fazendo?
- [Tilt] Eu sou o marido de Beryl!
- Ah não!
- Vai ficar mais fácil se você não se contorcer - como se escreve 'adúltero'?
Essa cena é sádica o suficiente para interessar uma audiência, mas a menos que o
os jogadores são bem treinados, um policial entrava pela janela antes
a tatuagem começou, ou Philip tentaria vender espaço publicitário.
Agora existem dezenas de listas na parede da sala verde, e é bastante
habitual para os jogadores olharem para eles antes de subir ao palco. Há um
perigo de que inclinações populares como 'Este era o meu lugar favorito antes de morrer'
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ou 'Eu te vendi', será usado repetidamente, mas pedimos aos nossos juízes que
rejeite inclinações desgastadas pela loja.
As listas de inclinação permitem que os jogadores quebrem tabus sem sentir que estão
revelando partes secretas de si mesmas, para que possam dizer: 'Não foi minha ideia! isto
estava na lista!
Estes podem ser transformados em fortes inclinações adicionando mistérios; por exemplo:
• O garçom que não pode abrir a garrafa é abordado por um demônio que
oferece para abri-lo.
• Há uma pequena câmera de TV na boneca quebrada.
• O novo inquilino vincula o proprietário a uma cadeira.
• Um hóspede pede desculpas pelo terremoto, dizendo: 'Sinto muito - recebo estes
ondas de raiva ocasionalmente!
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100 IMPROFORSTORYTELLERS
Abritrary Tilts
Inclinações podem ser adicionadas arbitrariamente. Isso incentiva plataformas mais fortes
(absolvendo os jogadores da necessidade de pensar no futuro e de ser "espertos").
Os jogadores podem facilmente fazer com que as inclinações aleatórias pareçam ter sido geradas por
a plataforma. Por exemplo, um diretor do Teatro Gorilla pediu uma
cena pai-filho, e vimos um poeta ruim tendo seus versos corrigidos por
sua filha. Então, uma inclinação escrita em uma tira de papel foi retirada de um chapéu.
Dizia: 'Está na hora de falar sobre a maldição da família!', Então o pai
explicou que há centenas de anos os homens da família estavam
condenado a ser maus poetas, e depois acrescentou mais uma inclinação (e mistério)
dizendo que a maldição só poderia ser quebrada por uma filha mais nova.
Assim como as cenas de inclinação podem ser um alívio de muita estupidez alegre,
uma estupidez alegre pode aliviar muitas cenas de inclinação. Tentamos um
noite de 'inclinações', mas desistiu no intervalo porque preferimos mais
variedade.
Coda
Se uma inclinação rir muito, acene as luzes, a menos que a plataforma tenha
sido 'sólido'. Uma boa inclinação raramente pode resgatar uma plataforma fraca.
Desafios para 'a melhor inclinação' são desaconselháveis, porque o público não
entender a terminologia.
Veja o Apêndice Dois para listas de inclinação.
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Aprender a usar essas técnicas por diversão nos dá uma ideia de como
procedimentos defensivos (ensino paradoxal).
Bloqueio
- Você leva esses biscoitos pela floresta para a vovó, por favor.
- Café?
- Chá, por favor.
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102 IMPROFORSTORYTELLERS
- Gosta de nadar?
- Ótimo!
- Desculpe, esqueci - a piscina está vazia.
Os espectadores podem rir (porque gostam de ver as pessoas frustradas),
mas eles sentirão que nada está acontecendo.
Alguns bloqueios são quase indetectáveis; por exemplo, um improvisador
'alimenta pombos', e seu parceiro diz: 'Não pude deixar de notar que você
estavam comendo aquela semente de pássaro.
Ele responde: 'Sim, são flocos de milho'.
Isso ri (por quê?), Mas bloqueia as implicações de que ele é estranho,
que ele pensa que é um pássaro, que está prestes a migrar, que dá vôo
lições. É preciso "talento" para ser tão instantaneamente "sem graça".
Nem todas as respostas negativas são blocos; por exemplo:
Both Block
Se eu pedir aos iniciantes que matem idéias deliberadamente, eles parecerão deprimidos e
apague-me com sequências como:
- Vamos pescar!
- Isso é uma barata?
- Voçê gostaria de um sorvete?
- Eu continuo pensando que é quinta-feira.
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"Você está ignorando idéias, não as matando", digo. 'Toda ideia deve ser
abatido em chamas.'
Eu os inicio novamente e insisto que eles devem ser "felizes" e devem
brinque com alegria.
- Vamos pescar.
- Eu não estou com vontade.
Ainda não é uma negação completa, então interrompo para insistir que eles
deve ser o mais feliz possível, certificando-se de que cada ideia seja
forçosamente rejeitado.
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- Olhe para você. Você está pisando lama por todo o tapete.
- Você é louco!
- E você está invadindo!
- Invasão?
- Estou telefonando para a polícia!
- Oh, você é um daqueles mimos confusos!
- Um mimo?
- Bem, você está usando um telefone imitado.
E assim por diante, até que eles saiam de raiva, ou até que um seja sugado para dentro do
realidade do outro; por exemplo:
E assim por diante. Ter uma se juntar à realidade da outra é a minha ideia. Deixado para eles-
os jogadores vêem isso como uma derrota (como perder um cabo-de-guerra imitado).
O professor vence.
Ou imagine dois sacerdotes:
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O segundo padre perde porque ele está tão cheio de suas próprias idéias que ele
não vai entregar os binóculos.
Improvisadores que dominam este jogo podem andar em um palco com espaço em branco
mentes e criar histórias, aceitando o que ocorrer.
- Não te vi ultimamente.
Estive fora.
África?
- Caçar crocodilo.
- Ainda carregando a arma, entendo.
- Sim. Há um me perseguindo. Eu matei seu companheiro, e ele tem seguido
eu desde então.
- O que - aqui em Riley Park?
- Ssssh! Não se mexa! Eu pensei ter ouvido alguma coisa.
- Atrás do mato?
- Atrás do galpão.
O jogador que disse 'Atrás do mato' vence, porque o seu 'mato' foi
bloqueado por um 'galpão'.
Divida a classe em duas equipes e deixe cada torcida por seu campeão.
Conceda cinco pontos quando alguém atrair seu parceiro para bloqueá-lo.
Isso os incentivará a fazer ofertas mais ousadas. (Se nenhuma idéia for eliminada,
declarar um empate ou dizer 'acelerar'.)
Incentive os jogadores a atrair seus oponentes para que matem suas idéias -
isso incentiva ofertas mais ousadas. Volte a este jogo algumas vezes e aponte
descobrir como as habilidades estão melhorando.
Não deixe os jogadores recuarem nas fofocas.
Remova os blocos
O treinador remove todos os bloqueios que ocorrem e o jogo continua.
Eu intervenho para mudar respostas negativas para positivas; para
exemplo:
"Você está gostando do livro?" diz Ken.
"Não muito", diz Paula.
Eu interrompo e digo a ela para dizer: 'É o livro mais emocionante que eu já li!'
Isso a torna vulnerável. Seu parceiro pode dizer: 'O que é emocionante
sobre um livro de receitas? ou "Então você está interessado em explorar cavernas?" e a
cena pode escapar 'fora de seu controle'; Paula pode ter que improvisar mais
ousadamente.
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Versão da etiqueta
"Entre no carro, Bill!" diz Ann.
"Esqueci de fechar a porta da garagem", diz Bill, não querendo ser
controlada.
"Isso é um bloco", eu digo, e substituo Bill por Wole.
"Entre no carro!"
"Devo dirigir?" diz Wole.
'Não, eu faço', ela diz, então a substituo por Doris.
- Gosta que eu dirija, Doris?
'Mas é claro. Você é um motorista muito melhor do que eu, Wole.
Este jogo precisa de um professor habilidoso - alguém que esteja ciente dos blocos
eles ocorrem. E como você se torna hábil? Treinando jogos como
estes e cometer erros.
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E assim por diante. Como na versão sem sentido, os jogadores aprendem a pagar com cuidado
atenção um ao outro e avançar a história por meios não verbais.
(Ensine as ofertas cegas (consulte a pág. 192) primeiro.)
- Sim.
- Parece bom para mim.
- Eu vou junto com isso.
- Obrigado.
Este jogo é útil para estudantes tímidos e para aqueles que 'não podem fazer
improvisação ", mas seus parceiros precisam ter habilidade para dirigir uma cena
frente.
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Experimente uma versão paradoxal usando 'Não!', 'Esqueça!', 'Você deve estar
brincando! ',' Caia morto! '
Um bloco / um aceita
- Você está atrasado!
Perdi o endereço.
- Não, você não fez! Você está doente. Você mal podia subir as escadas!
Acho que estou morrendo!
- Apenas um resfriado comum!
- Fico feliz em ouvir isso!
- Não, você não é. Você é um mentiroso!
- [Cheio de lágrimas] É verdade! Eu vou sair!
- Não, você não vai! Você está tentando evitar o serviço militar.
- Como você sabia?
Eu não fiz! Você acabou de admitir. Covarde!
- Sim eu estou!
- Lixo! Você é um herói. Entre nesta máquina.
- Você está fazendo um raio-x?
- Certamente não. Temos um acordo com o inimigo para exterminar
50% de nossos rapazes para economizar nas despesas de transporte
eles para o campo de batalha.
- Você quer dizer que isso vai me explodir em pedaços?
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110 IMPROFORSTORYTELLERS
E assim por diante. Aqui está outro exemplo (não solicitado por mim):
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'Fique horrorizado. Grite: "Céus! Você não percebe que dia é hoje?"
Pegue-a pelos ombros e diga: "É a minha coroação! Toda a minha vida eu tenho
esperou por este dia! Eu fiz as tatuagens, a circuncisão é quase
curado! Me traga minhas vestes! "
Então eu alimentei linhas para seu parceiro:
'Aceite demais "Pegue minhas vestes!" Estourou em lágrimas; cair no tapete e
entrar em tristeza trágica. Diga: "Mas as roupas ainda estão na lavanderia! Eu não
acho que você precisaria deles! Esses cupons chegaram dando vinte por cento
e eu estava tentando economizar! "
No final deste discurso, eu disse: 'Aceite demais "poupe dinheiro!"
"Economize dinheiro", disse ele, irritado.
"Não é raiva!" Eu gritei. Você já estava com raiva antes. Tente o desespero!
'Economizar!' Ele chorou, arrancando os cabelos de dor. 'Eu estava indo
dissolver os mosteiros e aproveitar o seu ouro, mas agora meu irmão do mal,
Hangoth, o Horrível, receberá a coroa!
"Felicidade extrema!" Eu disse ao seu parceiro. 'Aceitar excessivamente Hangoth, o
Horrível!'
Ela brilhava de felicidade: 'Hangoth, o Horrível!' ela chorou, cheia de
esperança. "Mas os cupons vieram do Hangoth, o Horrível Seco
Produtos de limpeza. Você não vê? Podemos acusá-lo de conspirar contra você. Você
afinal, pode se tornar rei. . . '
E assim por diante. Tais aceites em excesso são geralmente muito mais longos, e um
todo o jogo pode ser composto por apenas alguns deles.
Deixado para si, a maioria dos jogadores ioiô entre 'raiva' e 'medo', então eu
gritar 'Orgulho!' ou 'Suspeita' ou 'Alegria!' ou o que for, até que estejam acostumados
aplicando uma gama de emoções.
Geralmente é melhor usar ofertas sem graça: 'Olá!' pode precipitar o mais
reações surpreendentes:
'John! Você falou! Você recuperou sua voz! Você está fora do
coma! Louvado seja o céu! Eu sabia que os médicos estavam errados, eu sabia que você
volte para nós.'
Permitiria que esse 'build' seguisse seu curso e depois diria 'Panic!'
'De volta para você? Coma? Quem são essas pessoas? Onde estou? Como eu
obtenha aqui? Meu rosto: eu tenho barba? Minhas mãos - eu sou muito mais velha!
O que aconteceu comigo?
Se eu tivesse gritado 'Alegria!', O diálogo poderia ter sido:
'De volta para você? Coma? Eu estou vivo. Aleluia! Eu estava no inferno! Eu fui
queimando! Eles estavam cutucando garfos em mim, mas eu tinha essa loteria de amianto
ingresso e meu número apareceu - eles fazem isso para provocar os outros. Luz do dia!
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Os olhos
Este é um jogo sem bloqueio, no qual as idéias são desenhadas em vez de executadas.
Eu experimentei muitos jogos de desenho nos anos sessenta (quando eu estava
Art-Sports), e este foi um dos mais bem sucedidos.
Desenhe dois pontos em um pedaço de papel como 'olhos' e alterne-se adicionando um
alinhar cada um até que o desenho revele o dono dos olhos (e o que é
acontecendo na foto). Os jogadores não falam, exceto para incentivar
entre si. Se você ficar preso, basta adicionar mais dois olhos e continuar. Quando
Se o desenho parecer completo, crie o título adicionando uma letra de cada vez.
Eu costumava pedir aos improvisadores que fizessem desenhos juntos, mas não era
até que eu disse: 'Comece desenhando um par de olhos', que eles criaram algo
mais que resumos sem sentido.
Jogue este jogo e você notará que sua caneta pode começar um movimento
e depois mude para outra área antes de tocar no papel. o
a substituição de uma idéia por outra ocorre na improvisação o tempo todo,
mas este jogo torna visível.
Alguns improvisadores ('passageiros') têm medo de assumir o controle - você desenha
um ouvido e eles atraem o outro ouvido - enquanto outros ('diretores' e
'bulldozers') completam um rosto inteiro ou rabiscam linhas enormes que capturam
posse do papel. Se os jogadores têm menos ego ligado à sua
proeza em 'desenhar' do que em 'improvisar', eles acharão mais fácil
rir de tal comportamento negativo.
As crianças podem ser pelo menos iguais aos adultos neste jogo.
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Se isso tivesse sido apenas uma exibição de habilidades de mímica, eu não teria
lembrou, mas eles enfiaram um 'machado de gelo' no palco e um jogador
de fora da cena pegou o microfone e deu um gemido.
Jabbed novamente e a 'montanha' tremeu, e berrou, e eles
agarrou-se aterrorizado. Eles alcançaram uma 'borda' e ficaram de pé (cansando o
efeito 'lateral') ea voz da montanha fez amizade com eles, e
guiou-os a uma caverna. A acústica mudou quando eles entraram, e o
a iluminação diminuiu para um círculo vermelho. Eles se sentiram cautelosamente ao redor do
vantagem disso, enquanto o público estava boquiaberto - havia algo muito
sinistro sobre esta montanha de voz suave.
"Estique o braço ao longo da parede", dizia. "Você pode sentir alguma coisa?"
O improvisador principal procurou.
'Sim!'
'O que é isso?' disse a montanha.
'É um . . . é uma espécie de crack.
"Você pode alcançar seu braço lá dentro?"
A platéia ofegou em voz alta com a estranheza dessa sugestão, e o
ator alcançou cautelosamente o 'crack' até sua axila.
"Você pode sentir alguma coisa?"
'Sim. . . Yessss. . . É uma espécie de. . . botão.'
A montanha suspirou. "Você poderia arranhá-lo?"
A platéia aplaudiu e aplaudiu, terminando a cena (porque depois de
tal mordaça ninguém levaria a história a sério).
Ser negativo
- Você leva esses biscoitos pela floresta para a vovó, por favor.
- E está chovendo!
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Remova a negatividade
- Está gostando da festa?
- Não muito.
['Seja positivo!' Eu grito]
- Oh, adorando!
- Você é um verdadeiro animal de festa?
- Sim. Grrr, grrr! Você é amigo de Simon?
- Tipo de.
['Seja positivo!' Eu digo.]
Wimping
Chapeuzinho Vermelho encontra o lobo, mas não conta a ele sobre a vovó.
Nós covardes quando aceitamos idéias, mas nos recusamos a adicioná-las; para
exemplo:
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por exemplo: 'Nós conhecemos um grande, peludo, verde, irritado, de três pernas. . . '
O wimping geralmente ocorre em situações em que qualquer resposta seria
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correto (como quando jovens escritores chamam seus personagens de 'o garoto' ou 'o
mulher ", mesmo que qualquer nome possa servir). Jogadores covarde quando
fingir olhar para a TV, mas deixar de estabelecer qual programa
eles estão assistindo. No entanto, se fosse um filme de terror, eles poderiam ser muito
medo de ir para a cama, e se fosse o noticiário local, eles poderiam aprender que
eles morreram em um acidente de viação.
O covarde às vezes é defendido com o argumento de que desperta a
curiosidade do público, mas se os jogadores tirarem algo de uma caixa e
limpe a testa com ele, alimente-o e admire suas dobradiças, e
carimbar um passaporte com ele, nunca saberemos o que é.
Alguns iniciantes covardemente fazem perguntas constantemente (em vez de
decidir algo por si mesmos). Outros covarde por cenas iniciais
com: 'Olá!' ou "Gosto dos seus sapatos". Pode passar antes que saibamos
quem eles são ou em que situação eles estão.
específico; por exemplo: 'Este é o hospital da boneca?' ou 'Leve-a até
Christian, profundidade do periscópio!
Wimping é um primo de 'cafetão', no qual você força alguém a
faça o trabalho (como quando alguém recebe uma carta, mas a devolve,
dizendo: 'Você leu! Eu sou analfabeto ').
Forçando respostas
Nas improvisações dirigidas, o treinador pode forçar os jogadores a serem específicos.
Se um iniciante fingir ver um sapo, diga: 'O que sua camiseta diz?' ou
"Pergunte por que está usando uma muleta."
Um jogador disse que seu cachorro se chamava 'Fudge' e acrescentou - estupidamente
usando exagero cômico - que ela tinha mais nove em casa; o diretor
disse-lhe para listar seus nomes. O público sempre gosta de ver um ator
colocar 'no local' e realmente não importa que nomes ela diz há tanto tempo
como ela responde com confiança.
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- Mas eu estaria fora do palco antes que ela dissesse alguma coisa!
'Se você a ajudar, como ela vai aprender? Continue caminhando. Talvez o "pequeno
voz "pode pegá-lo no caminho de casa".
Eu começo a cena novamente e desta vez ele mal está no palco antes de Brenda
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diz: 'Com licença! Olá!'
Chris se vira para ela.
"Encare a platéia!" Eu digo, e digo para ele olhar para o chão
dono da pequena voz.
Eles continuam:
'Ei você! Sim, sou eu!'
'O que?'
'Aqui embaixo!'
'Onde você está?'
'Você não pode me ver? Aqui! Na poça?
A maioria dos iniciantes leva muito tempo para ver a voz (eles se conectam), então eu
grite: 'Veja!'
'Grandes céus!'
- Surpreendi você, não foi?
'Sim, você fez, na verdade. Er. . . O que você quer?'
'O que eu quero? Quer sair da poça! Minha nossa! Ah!
'Desculpa!' /
'Não aperte o destino, eu sou delicado!'
Chris vai tirá-lo da poça, secá-lo e conversar com ele, mas
Normalmente, nenhum jogador estabelecerá o que é isso, e quanto mais tempo
demora, mais difícil será o ato de definição.
Peço que eles recomeçam, mas não covarde. As definições devem vir
antes dos problemas. Diga coisas como: "Aposto que você nunca viu uma conversa falada
antes! "ou" Bom Deus, Henry! Então o experimento funcionou! "
Se os jogadores definem a voz como um beede, eles podem concordar em pisar
irmão malvado. Se for um caracol exausto, eles podem cuspir no caminho. Se é um pequeno
homem nu, pode ser um examinador que falhou com uma bruxa. Uma vez vi um
interação entre uma criança diabética e um 'chocolate' ('Olá, Vibeka -
Estou aqui. Só uma mordidinha não fará diferença! '), Mas a menos que o
voz baixa é definida, os improvisadores estão construindo na areia.
Quando você introduzir este jogo, defina-o em algum ambiente natural
(florestas são boas) e verifique se a voz pertence a algo
vivo. Curiosidades não custam nada, então os iniciantes a identificarão como vinda
de um rolo de algodão, de uma embalagem de chiclete ou de uma tampa de garrafa (devo
vi cinquenta interações chatas com as tampas de garrafas). Tão inanimado
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A cena 'montanha com coceira' (ver p. 113) era uma versão de 'grande voz'
deste jogo, mas ensine 'voz baixa' primeiro; pequenas coisas não são tão
assustador como grandes coisas, e a mímica é mais simples - é mais fácil fingir
colocar uma camurça no bolso da camisa do que fazer mímica
no bolso de um gigante. Mais tarde, a voz pode ser um sofá apaixonado
com você, ou uma parte do seu corpo, ou qualquer outra coisa, mas comece com
sapos, borboletas ou cobras, e assim por diante.
As 'regras' para este jogo são:
• Veja a criatura.
• Adicione uma resistência. Suspeite que alguém esteja pregando uma peça em você ou
que você está ficando louco ou que seu café foi drogado. Estar
envergonhado pela possibilidade de ser visto conversando com um
sapo, ou com uma garota perdida, ou o que quer. )
• Defina a voz pequena antes de estabelecer seu objetivo. Qualquer jogador
pode fazer o seguinte: 'Bom Deus! Um rato com uma metralhadora! ou 'eu não
suponha que você já tenha visto um sapo segurando o fim do mundo próximo
placa.'
• Tente resolver seus problemas. (E se você mimar pegando a criatura,
não a pegue - pense em como você pegaria uma peruca ou uma
worm, ou um crítico de teatro com uma polegada de altura ou qualquer outra coisa.)
• Se o problema não levar a lugar algum, a criatura deve admitir que
estava mentindo e apresentava uma nova fantasia ('Na verdade, eu não sou realmente um besouro,
mas você pisou na minha nave espacial 'ou' eu sei que as pessoas não pensam muito
de escorpiões, então eu queria que você me desse algumas regras para viver ').
• (Opcional) Às vezes, você pode terminar a cena introduzindo outras
vozes pequenas ('Peter! Pare de falar com essa pessoa grande e entre no
orifício!' Ou o público pode ser encorajado a participar, dizendo de maneira estridente
vozes, 'Vamos todos! Vamos pega-lo!').
Se uma voz pequena é apenas 'introdução' - se não houver inclinação - termine-a rapidamente
e corta para a próxima cena. Por exemplo, se você se recusou a pegar um sapo
em casa, a próxima cena pode mostrar você acordando no meio da noite
para encontrá-lo sentado em seu peito (nossos snoggers podem colocá-lo
cama em menos de dez segundos).
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Cancelando
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como forma de terminar cenas; por exemplo, o Walt Disney's
Uso construtivo
Plutão descarta um osso pequeno por um enorme que ele vê na gaiola de um leão.
Depois de terríveis aventuras, ele acaba com o osso com o qual começou.
Isso cancela a ação e sabemos que a história está prestes a terminar.
Juntando-se
- Bem, meus dentes são tão grandes quanto os seus, então cuidado!
Bisbilhotice
- Lembra quando o lobo nos engoliu, vovó?
- Sim, é uma sorte o lenhador estar lá.
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- Olá.
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Ouvimos falar da festa, mas nunca a vemos.
A fofoca pode ser divertida, mas na pior das hipóteses é apenas uma massa de waffles
que se arrasta até os improvisadores encontrarem 'uma risada para terminar'.
Juntar-se muitas vezes leva direto às fofocas. Dois estudantes fingem ser
estranhos alimentando pássaros: 'Eu chamo esse de Tom', diz um, deixando-o comer fora
a mão dela.
"Isso é incrível!" ofega o outro. "É assim que eu sempre chamo."
Agora eles podem nomear pássaro após pássaro, e os minutos se passarão com
nada acontecendo.
Uso construtivo - excelente como um prelúdio para a interação - por que pesquisar
para 'boas idéias' quando você pode usar fofocas para construir uma plataforma? Fofoca pode
ser avaliado por si só (especialmente se você adicionar transações de status -
Peter Cook e Dudley Moore foram especialistas nisso).
restos da festa. ]
Eu interrompo para dizer que ninguém está sendo alterado e que 'esclarecendo as
bagunça 'é uma' atividade acordada ', mais uma maneira de evitar a interação.
'Mas o que nós podemos fazer?'
'Encontre um hóspede morto!'
'O hóspede morto' os choca igualmente, então forço uma inclinação definindo
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120 IMPROFORSTORYTELLERS
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conceito): jogadores conversando sobre amantes infiéis podem se vingar;
um jogador de cartas pode acusar seu parceiro de trapacear, e assim por diante. (Ensinar
Fofoca da interação ao mesmo tempo que quebra rotinas - consulte a p. 84.)
Presente apenas
(Não é o meu jogo.) Isso restringe os jogadores ao tempo presente. Eles não podem
fofocar sobre a festa da noite passada, mas eles podem dizer: 'Ótima festa, não é?'
Isso os coloca na festa, em vez de apenas relembrar.
Atividades acordadas
juntos, mas ninguém está com problemas e ninguém está sendo alterado (exceto
a tartaruga).
Atividades acordadas são tipos de fofocas físicas. Peça aos alunos que
aceita todas as idéias e muitos fingem dançar, jogar tênis de mesa ou
estudar uma tarefa de casa ou caminhar na praia. Isso parece um cofre
maneira de improvisar, mas é chato. Atividades acordadas estão bem como
introdução, mas, a menos que haja uma inclinação, é como se nada tivesse acontecido.
Uso construtivo - como plataforma; por exemplo, os jogadores de cartas param para
investigar um som no sótão; os corredores descobrem um anjo ferido
escondido nos arbustos.
Bridging
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Isso descarta o ás na manga e a cena se torna mais arriscada (e
paradoxalmente muito mais seguro porque tem menos chance de aborrecer o
público).
'Disparamos! Seja o que for, senhor!
- É o roubo, Jarvis.
'Oh aquilo!'
"Aparentemente, agora você possui mais ônibus do que nós."
Um improvisador pediu ao público "um encontro com um animal",
e uma mulher lhe disse que havia atirado uma pedra em um pássaro e estava
horrorizado ao ver que ela o matou. Ele relaxou visivelmente ao perceber que
ele poderia reservar o assassinato até o último momento, mas o resultado foi
inútil. Ele fingiu estar em um piquenique, e então seu parceiro lançou um
pedra em um pássaro e caiu morto. 'The End' - mas era sua culpa que
deu 'ponto' para a história. Eu a faria chegar no céu, administrado por um
burocracia dos pássaros, ou eu pediria aos improvisadores que fossem filhotes de pássaros
ficando com fome e se perguntando o que aconteceu com mamãe.
Quando o público é solicitado "para que um destino termine às", a cena será
quase certamente falta vitalidade (porque a ponte está "embutida"). eu uma vez
pediu a um improvisador inteligente, porém triste, para explicar sua técnica e
ele me disse que se sentia nervoso no palco até pensar em uma possível
final. 'Não faça isso!' Eu disse, e ele agora é um dos melhores jogadores.
Usos construtivos - para ajudar a criar um clímax e / ou criar suspense;
por exemplo, 'Que olhos grandes você tem, vovó!'
Morte em um minuto
Meus alunos no Royal Court Theatre Studio nunca se 'mataram',
mesmo que o assassinato seja o tema de muitas peças de teatro e filmes. Morte em um
O minuto foi uma tentativa de corrigir isso, mas provou ser um eficiente
maneira de ensinar os alunos a evitar pontes.
Eu digo a dois jogadores que eles têm um minuto durante o qual um deles
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122 IMPROFORSTORYTELLERS
deve ser morto pelo outro, e que 'haverá um desvanecimento de cinco segundos
cinquenta e cinco segundos.
Os iniciantes provavelmente ouvirão estas instruções como: 'Na última divisão
segundo, você tem que matar seu parceiro. Nem quer ser o único
quem morre (embora isso seja como tentar vencer um cabo-de-guerra imitado) e
eles minimizarão a transição começando como pistoleiros ao meio-dia,
ou no meio de uma briga frenética.
Discutir, ou "ser assassino", seria uma excelente maneira de
comece uma cena de amor - eu digo. 'Porque então você teria um lugar para ir.
Por que não começar como duas velhinhas doces tomando chá.
"Mas se somos duas velhinhas doces, como podemos justificar o
assassinato?'
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'Aja primeiro, justifique depois!'
Uma 'doce velhinha' serve chá para outra 'doce velhinha', e a
minuto se passa antes que algo aconteça. Eu digo para eles começarem de novo e
que eu darei conselhos a eles. Um deles bebe seu chá:
"Está envenenado", grito. 'Aperte sua garganta! Morrer!'
"Mas nós apenas começamos!"
'Apenas morra!'
- Mas não devo matá-la?
'Apenas morra!' grita o resto da classe, continuando.
Começamos o 'relógio' novamente e uma das 'velhinhas' a segura
garganta e contorções, determinado a sincronizar seu último espasmo com
quinquagésimo nono segundo (é quase tão difícil conseguir que os iniciantes 'morram' quanto
é fazê-los ficar 'mortos').
'Morra agora!' Eu digo. 'Desabar no chão e ficar parado!'
(Estamos em quinze segundos em cena.)
"Mas e eu?" Protesta seu parceiro.
'Tempo esgotado!' Eu digo. Agora você terá quarenta e cinco segundos para
justifique a matança.
"Mas eu não a matei!"
'Pare de se defender. Assuma a culpa! Diga-nos por que você envenenou
o leite!'
Começamos o relógio e o sobrevivente se vira para nós. 'Eu não aguentava ela
gato ”, ela diz. 'Rasga minhas plantas. E isso me olha o tempo todo! isto
arranhões na minha porta! Isso desencadeia minhas alergias! Eu odeio isso! Eu odeio isso!'
"Mime derramando um pouco de leite em um pires", digo, reincorporando
O veneno. As luzes desaparecem quando ela está dizendo: 'Buceta. . . Boceta . . . agradável
Boceta . . . '
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Cobertura
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- Penso que, como eu ando pela floresta, minha mãe.
A cobertura é como fazer uma ponte, exceto que, em vez de adiar um 'bom
idéia ', você' waffle 'na esperança de poder pensar em uma. Mas você
não vai, porque essa não é uma estratégia criativa.
Deslocamento
Chapeuzinho Vermelho vislumbrou um lobo por entre as árvores, mas naquele momento
momentoshefelldownee phole.
Digamos que dois caçadores estão rastreando um alce, e que eles estão
chegando perto disso. Eles descobrem um restaurante de fast-food e fazem uma
café, mas este restaurante não estava na mente dos espectadores (que
estavam esperando uma interação com um alce), então esse 'salto arbitrário'
não era necessário. Talvez o alce trabalhe lá como garçonete, mas o
restaurante foi introduzido para evitar uma interação com o alce, então eu
duvido que isso vai acontecer.
Um criado é ordenado a entrar em um caixão e ele diz, instandamente:
o outro caixão?
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Este segundo caixão é uma manobra para impedir (ou atrasar) que ele
no primeiro caixão.
Algumas cenas são desviadas por 'shiners' que correm para compartilhar a glória,
mas outros são desviados por jogadores que entram em uma cena para que nada
acontecerá. Acredite nisso, e você notará que no momento em que o
se o público se interessar, um personagem desnecessário se intrometerá.
'Moisés' está prestes a ler os Dez Mandamentos quando um anjo chega.
Isso não aconteceu na história da Bíblia, e aparentemente não há razão para
alcança seu objetivo inconsciente (que é impedir o
lendo). Eu vi um exemplo semelhante no qual os arqueólogos desenterraram a
Dez Mandamentos, e quando estavam prestes a lê-los em voz alta,
alguém entrou e disse: 'Telegrama para você, senhor!'
O desvio às vezes ocorre porque os jogadores não estão pagando
atenção. Uma equipe de dentistas entrou na boca de um gigante para corrigir um abscesso,
mas em vez de drenar o abscesso, eles fizeram um 'preenchimento' (e os fracos
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Os juízes não os lembraram).
Uso construtivo - como uma maneira de guardar material que você pode
Being Original
tonelada de espaguete.
Looping
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as costelas e depois a cabeça. Isso pode dar risada, mas enquanto eles estão
'espiralando' assim, nada está acontecendo. Seria melhor coçar
uma vez e diga: 'Jeremy? Isso é você?' e faça uma cena com sua pulga de estimação.
Engasgos
Uma piada é uma risada que você consegue atacando a história; por exemplo:
'Granizo caesar!'
Copius! Por que diabos você está usando esse lençol?
Talvez não precisássemos de uma história neste momento, mas o riso será
reforçar amordaçar até que ocorra cena após cena, e então voltamos
à sopa, seguida de sopa, seguida de sopa.
Um carona forçou um jovem casal a dirigir para uma área desolada e cavar
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dois túmulos. Isso foi estranho, e o público ficou encantado, mas, em vez disso,
de perguntar por que, ou implorando por suas vidas, eles fizeram gag após gag: 'Isto é
uma situação grave! eles disseram e 'que hora engraçada de fazer jardinagem!'
e 'Existe um serviço de esqueleto neste cemitério?' Eles fizeram isso para evitar
sendo enterrado naquele lugar desolado, e ainda assim eles não estavam realmente indo para
terminam em sepulturas não marcadas; eles estavam indo para casa após o show para
suas camas quentes.
Os comediantes sempre fizeram piadas, mas não por duas ou três horas
sem parar. Gags desbotam depois de quinze minutos (e é por isso que o music-hall
comediantes cantaram canções sentimentais e foram imprensados entre
realizando selos e giradores de placas). Scheherazade não teria
durou o fim de semana, se ela dependesse de uma linha.
O Gerbil
Conte uma história ridícula e peça a um improvisador que a promova, jogando-o /
ela fora do palco com a primeira risada real. Os jogadores 'competem' para ver quem pode
adie a risada por mais tempo.
Comece contando uma história angustiante, por exemplo:
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ficou preso até parecer uma pinha animada. Ele encontrou alguns
solvente embaixo da pia que limpou o alcatrão, mas a fumaça enviou o
gerbil em espasmo e depois parada cardíaca. Victor tentou soprar ar
mas não reviveu, então ele colocou o corpo em uma caixa de sapatos e esperou
Wilma.
(Se você não gosta da minha história, invente a sua, mas lembre-se de que
a comédia trata coisas dolorosas de uma maneira sem coração.)
Os jogadores representam o retorno de Wilma do trabalho, e cronometramos o jogo
a partir do momento em que Victor começa a explicar a catástrofe. Ele
inclui todos os detalhes absurdos, mas luta para atrasar o riso até
o momento em que ele escolhe liberá-lo. Então nós o substituímos e
reinicie a cena com outros dois jogadores.
Este jogo ensina a suprimir o riso e liberá-lo quando
você quer, mas não é realmente um jogo, já que os jogadores estão falhando
deliberadamente. Toque quando os espectadores já estiverem de bom humor e
a observação mais inócua pode ter o público histérico, como quando
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Wilma diz: 'O que há na caixa?' ou 'O que você tem feito hoje?'
Os improvisadores maus tentarão evitar o riso murmurando e sendo
deprimido, mas eu digo a eles que a cena tem que ser interessante ou eles estarão
buzinou por ser chato:
'Como foi o trabalho?' diz Victor quando Wilma entra.
'Terrivel!' ela diz. 'Que dia horrivel!'
Ela sabe que deve receber más notícias, então sua resposta é uma estratégia para
minimizar a transição esperada. Eu paro a cena e explico que é
poindess para passar de 'infeliz' para 'infeliz'. A cena começa novamente:
- seu gerbil. . .
[Começamos o relógio.]
- Fofo?
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próprio chá, e o novo Victor está bem na história antes que ele ria
referindo-se ao 'falecido'.
O cronometrista diz: 'Quarenta segundos'.
Este jogo coloca os espectadores em uma posição curiosa, pois se eles
ri, a cena termina instantaneamente, então eles tentam reprimir o riso;
no entanto, se um dos primeiros jogadores chegasse ao final da história, eles se sentiriam
enganado. Idealmente, queremos que os primeiros jogadores percam dentro de quinze ou
vinte segundos, para que outros improvisadores possam pular no palco gritando: 'Eu posso
derrote isso! Quando os jogadores estão pulando alegremente no palco e atacando
catastroficamente, todo mundo entra em um humor risonho e benevolente.
No Laugh Impro
Isso foi derivado do jogo Gerbil. Comece uma cena com quatro ou cinco
pessoas e expulsar quem ri. Peça a um cronometrista para anunciar
o número de segundos que cada jogador conseguiu sobreviver. Última pessoa
no palco vence o jogo. A cena não deve ser chata.
Vale a pena ter a habilidade de suprimir o riso até que você precise, e
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os jogadores são forçados a ser interessantes sem serem engraçados.
Gag-Police
Gag-Police raramente é usado, e sempre com o consentimento dos jogadores.
Quem faz uma mordaça é arrastado e substituído por um policial da mordaça
pelo resto da cena. Você pode ter Polícia de Bloqueio, Polícia de Originalidade
e Polícia de Estupidez, e assim por diante. Por exemplo, um jogador que sorriu não
parar de concordar em ser arrastado pela polícia do sorriso.
Exagero em quadrinhos
enciclopédias. . .
Um jogador está deitado no palco com o pé preso em nossa falsa armadilha para ursos.
Alguém entra e diz: 'Bom Deus! Há quanto tempo você está mentindo
aqui?'
'Três anos!'
"O que você tem comido?"
'Oh, eu costumava ser muito gordo!'
Ele poderia ter sido um demônio atacando um mortal inocente, mas
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ele estava apenas tentando ser 'engraçado'. Seu exagero inútil mata qualquer]
interesse no que vai acontecer, então agora as piadas terão que ser realmente boas. j
Sua intenção consciente era ser "divertida", mas seu inconsciente
A intenção era evitar uma transição emocional (do desespero para o
gratidão, talvez?). ]
Eu
Conflito
- Venha aqui! \
- Seu pequeno pirralho! Vou morder sua cabeça! Ow! Ow! Pare de chutar minhas canelas!
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A morte de um dragão não é narrativa (é apenas um episódio), mas a
rastreamento dele e as consequências podem ser.
Usos construtivos - para aumentar a resistência; para sustentar um clímax.
Problema instantâneo
Reduzindo os riscos
Little Red não tenta escapar: 'Continue com isso', ela diz,
Eu
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Consequências
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mais forma de entretenimento irracional.
NOTAS
1 Devo mencionar um jogo realmente estúpido chamado Mega-Death, que é uma maneira de obter
improvisadores acostumados a se matar e que podem ser histericamente engraçados quando tocados
com alegria. Você fica no palco entre cinco e dez segundos (ou menos) antes de outra pessoa
entra e mata você. Repita isso até que o palco esteja cheio de corpos.
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Jogos de 7 histórias
Criando Jogos
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a improvisação era apenas um ramo da comédia stand-up.
Quase todos os jogos deste livro foram criados por um ou mais dos
as seguintes idéias:
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Os jogadores constroem uma história adicionando uma palavra cada. As sentenças têm
ser gramatical, e eles têm que fazer sentido.
Os alunos de William Gaskill contavam histórias ao contribuir com um
parágrafo cada, mas eu queria impedir que alguém pensasse além do
próxima palavra.
Pedi a dois voluntários que sentassem ao meu lado. Então eu disse: 'Vamos inventar uma
história adicionando uma palavra cada: Sally. . . '
- Estava . . .
- Indo . . .
[É a minha vez novamente, e eu agito as coisas:} Loucas. . .
- Porque . . .
- Dela . . .
- Pai . . .
- Procurado . . .
- Para. . .
- Colocar. . .
- Dele . . .
Cavalo. . .
- Para dentro . . .
- Dela . . .
- Estável . . .
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Algumas dessas 'histórias' fracassam após uma frase, mas algumas podem
se completam (embora isso fosse incomum no início
estágios).
Digamos que você esteja jogando este jogo com outras três pessoas. Se vocês
comece dizendo: 'Henry. . . ', é provável que você tenha uma continuação em mente,
talvez 'Henry estava atrasado para a escola', mas o próximo jogador pode estar pensando,
'Henry tomou banho', e o próximo pode estar pensando 'Henry levou Betty para
almoço '- para que, quando chegar a sua vez, Henry novamente
'atraso' terá desaparecido para sempre.
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- Entre!
- Nós introduzir a caverna e explorar isso. . .
- Tenha lanternas!
nossas lanternas , seguimos por uma passagem escura . . .
- Pegando
E assim por diante. Se você tiver dificuldade em 'iniciar' este jogo, tente perguntar ao
jogadores para adicionar a palavra "de repente".
Quando os jogadores pegarem o jeito, pare de avisar e deixe
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desenvolvam a história eles mesmos.
Esse é um excelente desafio, porque é muito diferente da maioria dos outros jogos,
e pode levar os jogadores a aventuras incríveis. Um grupo de Loose
Moose - Os Três Canadenses - o tocam como teatro de rua em
o centro de multidões entusiasmadas.
Peça a um de cada par de jogadores para jogar com os olhos fechados e
é provável que se surpreendam com a vivacidade da "realidade" que seus
a mente cria.
Tente pedir aos dois jogadores que fechem os olhos enquanto o resto da classe
protege-os de danos. Se eles estão "em um prado", faça sons de pássaros. E se
"conhecem pessoas pequenas", deitam-se e puxam os tornozelos. Se eles mencionarem
uma tempestade, jogue gotas de água neles, faça o assobio do vento e bata
casacos ou pranchas para fazer o ar se mover.
Seja protetor. Se a história 'assumir', os jogadores esquecerão onde
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eles são, e se eles acreditam que estão em uma vasta planície você pode ter que agarrar
eles como eles correm a toda velocidade em direção a uma parede de tijolos.
Evitando o lobo
Um herói deve interagir com um 'lobo (um lobo sendo algo assustador),
mas iniciantes evitam tais encontros.
-We ir para a loja onde nós comprar algum pão e agora nós ir Homel
-We inserir uma velha casa onde nós ver escadas que levam para baixo para a adega.
Oh não! De repente, um gigantesco terno de armadura caminha em direção a nós. Nós corremos
fora lado e ir para casa!
Uma armadura imaginária não pode machucar ninguém, então por que não combatê-la, ou
descobrir quem está usando? Alunos mais corajosos (ou com melhor formação) permitem
aventuras mais emocionantes.
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Aqui está uma maneira eficiente de ensinar o jogo.
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- O telefone toca de novo!
- O que vem depois?
- Você atende.
- O que vem depois?
- É um número errado!
O público pode estar rindo toda vez, mas nada pode se desenvolver.
Mesmo quando alguém quebra esse congestionamento, o telefone ainda não será
respondidas.
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Eles não têm idéia do que acontecerá depois que atirarem nela, então eles estão
ponte desesperadamente. Explico cuidadosamente que o carregamento do rifle é um
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promessa que precisa ser cumprida. (Esses alunos são inteligentes e
atores profissionais muito bem-sucedidos - mas o 'funk do futuro' os compele a
destruir a narrativa.)
Noventa e nove por cento da platéia espera que ele atire em sua mãe.
em lei. Então atire nela. Pare de tentar ser criativo!
Dizem que o nosso herói se agacha na janela.
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Parei o jogo quando o ator estava sendo instruído a 'usar os dentes para
abrir uma caixa de remédios '(tenho certeza de que a próxima instrução teria
arrancou-os).
"Você gostou dessa história?" Eu disse.
'Não!'
"Mas você riu."
'Sim, mas não estava chegando a lugar nenhum!'
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"Você se sente sem talento?"
'Claro.'
'Seu fracasso não tem nada a ver com "talento". A história não pode funcionar
porque está em loop, e não há plataforma, e é insanamente negativo
tiva.
Histórias compostas inteiramente de sugestões positivas são movidas
sem esforço no futuro, e eles nos ajudam a perceber o quão agressivo e
destrutivo geralmente somos. Tente sequências de cinquenta sugestões positivas,
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e você sentirá uma enorme onda de negatividade crescendo, ansiosa para varrer o
herói no esquecimento.
Tente alternar positivo com sugestões negativas.
Negativo: Tom cai pela janela.
Positivo: uma bela enfermeira o leva para casa para curá-lo.
Negativo: o namorado dela está furioso.
Positivo: Tom é um lutador melhor.
E assim por diante.
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abandonando suas idéias.
Anos de tédio organizado treinaram os alunos para continuarem
quando uma atividade não lhes interessa. Fique de olho nos grupos que são
trabalhando por conta própria e reinicie-os se não estiverem tendo um bom
Tempo. Quando perguntado: 'Você está gostando disso?' os jogadores podem dizer: 'Não, nós somos
não!' mas eles parecerão surpresos, como se não tivessem percebido.
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Usando um Comitê
Isso dramatiza a oposição entre público e intérprete.
Sente um 'comitê' de três ou quatro voluntários na frente da classe,
de frente para a área de atuação. Peça-lhes para controlar os jogadores enquanto o resto
aplaudimos as sugestões de que gostamos e, digamos, 'Mmmmm' não
comprometido com as sugestões que parecem adequadas, e digam 'Ugh' para
sugestões que nos frustram.
Com sorte, a turma deixará de pensar intelectualmente, se tornará um
público genuíno e começará a aplaudir e vaiar, enquanto o
'comitê' estará sob crescente estresse para pensar como artistas e
estará desesperado para impedir que algo significativo aconteça.
Esta não é uma ideia que possa estar na mente de qualquer pessoa na
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Talvez diga a ela onde a vontade está escondida, ou talvez a coma assim
irmão vai receber o dinheiro. Quem sabe?
Informe os comitês quando eles ficarem presos e lembre-se
eles que 'contar histórias é difícil'. Crie uma atmosfera onde 'falha'
não é punir, para que todos possam rir da diferença bizarra
entre assistir e se apresentar.
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- Você está no safari.
Invoco para perguntar aos espectadores quais são suas expectativas. 'Um ataque
por leões ", eles dizem, ou" fotografia da natureza ", ou" encontros com
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caçadores ilegais ", ou" uma tribo perdida governada por Ela que deve ser obedecida "e, portanto,
em. Esta informação aumenta as chances de o comitê permanecer
dentro do 'círculo da probabilidade', em vez de se debater ineficazmente
fora dele.
Coloquei alguém no centro do palco e disse: 'Por que você não faz o
sugestões você mesmo?
Isso surpreende a todos que nem sequer riem.
"Invente uma voz mandona, paternal e desdenhosa", digo. 'Tem que ser muito
ofensivo e censurável. Agora pergunte a si mesmo: "O que vem a seguir?" e
faça com que essa voz mandona o abuse e ordene.
Vou improvisar o tipo de cena que isso gera:
- O que vem depois?
- Vá para a geladeira.
- O que vem depois?
- Abra a porta, idiota!
- O que vem depois?
- Retire o pão fatiado.
- O que vem depois?
- Faça um brinde, é claro!
Às vezes o jogador luta contra a voz, mas a voz
deve sempre vencer. Por exemplo:
Este jogo parece psicótico, mas jogadores que jogam de todo o coração
relatam que isso diminui sua autocensura, pois sentem como se a
'voz' está assumindo a responsabilidade pelo que eles fazem.
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Variante: reproduz cenas nas quais dois personagens se dão
instruções.
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Variantes
• Os heróis adicionam algumas de suas próprias idéias às idéias do público (não
deixe os iniciantes fazerem isso).
• Além de perguntar: 'O que vem a seguir?' o herói faz perguntas como:
"O que eu sinto?" ou "O que está à minha frente?" ou 'O que é aquilo ali?'
• Um 'apresentador' questiona o público sobre o herói; por exemplo:
Que emoção ele tem? 'Por que ela quer vingança?', 'O que
que segredo ele está escondendo dela?
Coda
Quando você apresenta o que vem a seguir, haverá sugestões como:
"Você está preso na cadeira!" ou 'Corra ao redor da cadeira!' ou 'Fique na
cadeira!' Essas atividades são recusas em levar o herói a qualquer lugar e eles
não será justificado: se você for instruído a correr ao redor da cadeira, isso não será
incomodar o inquilino no andar de baixo: se lhe disserem para ficar de pé, isso não será
trocar uma lâmpada.
O que vem a seguir nos permite analisar essas estratégias defensivas e
para corrigi-los. Sem análise, ensina relativamente pouco.
Se eu pedir para você listar substantivos, o mais rápido possível, cada um sugerirá o
Próximo; por exemplo:
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'Gato, Cachorro, Canil, Casa, Mesa, Cadeira, Sofá. . . ' e assim por diante.
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- Repolho!
- 1!
- O Muro Norte do Eiger!
- DOIS!
- Uma nota de vinte dólares!
TRÊS!
- Uma princesa adormecida!
- QUATRO!
- UMA . . . uma . . . uma . . . um castelo!
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Vincular os itens
- John acordou uma manhã e descobriu que o céu estava cheio de preto
nuvens. Ele olhou para a estante e viu que sua Bíblia estava faltando.
- Lembrando a profecia de que uma nuvem negra aniquilaria
malfeitores, João correu para obter seu Novo Testamento, mas toda Bíblia em
a cidade havia se transformado em cinzas e a fumaça apagava o sol.
Outro exemplo:
- Papai Christmas ficou com raiva porque os elfos estavam em greve. Uma baleia
foi visto com duas cabeças.
- 'Não há mais brinquedos para crianças da terra, até que elas façam algo sobre a
poluição!' disse o chefe elfo.
Vou tentar o jogo com três itens não relacionados.
- Susan estava tendo problemas para terminar a lição de casa. Charley estava
batendo em uma máquina caça-níqueis com o punho. Um bando de gaiteiros começou
marchando pela avenida.
- Susan não conseguiu terminar a lição de casa porque Charley tinha esquecido
tampões para os ouvidos e ela estava preocupada com o que poderia acontecer. Charley estava
batendo com o punho na máquina do tampão que engoliu
seu dinheiro e não lhe dera nada em troca. Os gaiteiros desenharam
mais perto e o som selvagem começou a ter seu efeito usual. Charley
cambaleou para longe, mas ele já estava rosnando com um sotaque escocês e
o cabelo de lobo estava começando a sair debaixo de suas roupas.
Verbal Chase
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- Senhora Ferguson, é?
- Só vim aqui para usar o banheiro.
- É um assunto oficial, senhora. Posso perguntar por que você estava lavando isso
dinheiro?
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A resposta foi projetada para evitar problemas, de modo que o interrogador ataca
a vítima violentamente com um balão de "dirigível". Ambos os jogadores gritam alto
quando uma greve é feita. (Os balões do dirigível têm entre dois e dois e um
meio metro de comprimento e vários centímetros de diâmetro - eles não são os disquetes
balões usados para fazer animais-balão. Veja a pág. 254.)
- Auuughh! Tudo certo! Eu irei dizer! Eu irei dizer! Eu estava tentando lavar o corante azul
fora!
- E os escorpiões?
Er. . . eles. . . er. . . Auuughh!
[O balão ataca novamente (gritando e se contorcendo como se sentisse dor)
Traga-o, Boris!
Uivos de terror e dor são ouvidos e Boris, que tem cerca de dois metros
alto, força Gunnar no palco e o joga em uma cadeira. Katrina começa
com cortesia. Talvez a primeira pergunta seja:
- Talvez você possa nos dizer onde estava na quinta-feira, 16, senhor?
Se a resposta parece insatisfatória, ela diz: 'Ajude-o, Boris!'
Boris torce o nariz ou o braço de Gunnar, ou o atira no teto, ou
aplica qualquer outra penalidade que pareça apropriada. Na Universidade de
Waterloo (Ontário), um Boris excessivamente entusiasmado quebrou a coleira de sua vítima.
osso - eles tiveram que parar o show e chamar uma ambulância - mas, em geral,
gritos de dor são mais eficazes que a ginástica, e tem havido
excelentes cenas de Boris, das quais a vítima saiu ilesa.
- Bem?
- Eu estava - 1 estava em casa!
- Com um cavalo morto?
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- E o acordeão quebrado?
- Foi para ... para ... para ...
- Ajude-o, Boris!
E assim por diante, com Gunnar lutando desesperadamente para arrastar algum tipo de
coerência fora do caos, e incriminar-se para que Boris
não vai abusar dele.
O que confere a este jogo seu charme peculiar (e permite que o público
rir sem reservas) é que, embora 'Boris' seja um bandido gigantesco,
aspecto horripilante, ele também é bastante invisível, ou seja, a 'crueldade' é auto-
infligido. O interrogador e a vítima devem estar cientes de exatamente onde
esse 'Boris' imaginário é sempre; nós não queremos que eles olhem
direções diferentes, mas se o fizerem, o interrogador deve introduzir
Igor, o gêmeo mal-humorado de Boris (espero que você esteja seguindo isso).
Este é um dos poucos jogos em que os iniciantes escolherão
Heróis, resistindo à tortura teimosamente - porque até confessarem,
nada vai acontecer. Boris deve, portanto, ser tão aterrorizante que o
vítimas admitem absolutamente nada.
Os interrogadores que têm medo de compartilhar o controle dirão 'puxe o nariz,
Boris! 'Ou' Arranque a perna dele! ', Mas é melhor fazer uma oferta às cegas como' Ajuda
ele, Boris! e deixe as vítimas escolherem seus próprios tormentos.
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palco.]
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7 STORYGAMES I49
continuar.]
E as agulhas de tricô?
E? Augh! Bem, pensei que o anestésico o fizera perder o controle.
memória. Ele não sabia ler. Ele não conseguiu terminar o cachecol que era
tricô . . .
Você está mentindo! Ajude-o, Boris!
Augh! Augh! Não! Eu juro! O verdadeiro Sammy tentou encontrar o caminho
através do sistema de esgoto, e ele emergiu neste clube, no
banheiro do visitante e reconhecê-lo como um incrivelmente talentoso
peixinho, eles lhe deram o lugar de honra no aquário do
salão de bilhar.
Como eles sabiam que ele era especial?
Eu o havia ensinado a yodel.
[Uma pausa enquanto o interrogador decide se aceita isso.]
Muito bem! Vamos recapitular. Você diz que Sammy the Goldfish era
por direito seu, e que você tentou se tornar um membro deste clube
para recuperá-lo. Depois de ser rejeitado por motivos de
moral moral, você usou o seu conjunto de impressão Flexie-Boy para criar
carta de convite para o ritual secreto!
Eu admito!
E você reconhece isso?
Augh! Ah não! Auggghhh! Onde você conseguiu isso? Guarde isso, por favor.
Você sabe tudo, eu terminei, eu terminei!
E o que é isso?
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Escotilhas de escape
Esperamos que as histórias de Boris consigam algum tipo de consumação, mas
em caso de necessidade, a vítima pode implicar o interrogador.
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Teclado
Digite uma história em um teclado imaginário, falando em voz alta enquanto outras
os jogadores encenam (e às vezes adicionam idéias próprias).
Foi uma tentativa de criar um jogo de atenção dividida, como o Hat-
Jogo (veja p. 156).
Sente-se no palco e ao lado (inclinado em direção ao público, mas com um
boa visão da ação). Fale a história enquanto você 'digita'. A princípio o
teclado deve chamar sua atenção, mas em breve você só
precisa indicá-lo ocasionalmente.
É comum pedir ao público um título, mas por que não digitar o que quer que seja
título ocorre para você? E se você não gostar, exclua-o e digite outro. E se
você deve pedir um título, insistir em um que o inspire. 'Originalidades' como
é uma forma de sabotagem.
A perna do porco-espinho do D runk
Digamos que o título seja Harold's Adventure. 'Tipo' que 'Harold acordou
uma manhã me sentindo particularmente bem. A luz do sol estava fluindo
em seu quarto. . . '
Um jogador se torna Harold acordando. Talvez ele abra a janela e
ouve o canto dos pássaros e diz: "Que ótimo dia! Acho que vou telefonar doente!"
Quais 'promessas' estão implícitas? Apenas que Harold decidiu tomar
o dia de folga e que ele terá uma aventura (ou por que estaríamos dizendo
a história dele), então vamos telefonar para o chefe e dizer que ele está doente.
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O que agora? Que tal dar a ele uma falha trágica? Isso adicionará
suspense porque o público espera que se torne relevante mais tarde.
Vamos digitar: 'O principal medo de Harold era seu medo de perder o controle. Ele
verificou sua aparência no espelho. Tudo estava como deveria ser: suas roupas
estavam arrumados, seus botões estavam costurados firmemente, e seu cabelo era o correto
comprimento. Ele suspirou feliz. Hoje ia ser um bom dia. . . '
Enfatizamos o bom tempo, para que o público esteja esperando
alguma atividade ao ar livre - passear com o cachorro, pintar a cerca, visitar o
zoo - então vamos digitar: 'Harold decidiu visitar o zoológico.'
Os espectadores estarão ansiosos para que o zoológico altere Harold (ou por que
ele lá?), mas um datilógrafo que tem medo do futuro cancelará o zoológico
mandando-o para casa para ver se ele deixou o fogão aceso ou vai atravessar o zoológico
tê-lo a perder o ônibus, ou o desviará, lembrando-se de
compromisso em outro lugar.
Leve Harold ao zoológico e digite: 'Harold se viu sozinho
no . . . '
Escolha qualquer área: '. . . na Casa dos Macacos.
Ele precisa interagir com alguma coisa, então vamos tê-lo
fascinado por Guy, o gorila: 'Harold olhou para Guy, e Guy olhou
de volta.'
Um improvisador pula no palco para se tornar o gorila. E se Harold
se mudar para outra jaula, os espectadores sentirão decepção
(negada a interação "prometida" com o gorila), então vamos quebrar o
rotina de encarar um gorila. Tipo que 'Harold notou um brilho de metal
no pêlo do gorila.
Talvez os atores possam retomar a história por um tempo e Harold possa
perceber que ele está olhando para um fecho de correr. Um 'acrobat' pode descompactar
ela mesma do traje de gorila, e eles podem se apaixonar e ser
empregado no zoológico como imitadores de gorilas. Os espectadores serão
interessados nisso, mas eles gostariam de mais caos (especialmente os de Harold
"falha trágica" é que ele odeia o caos), então vamos "excluir" o zíper e
leve a história em outra direção. Digite que o gorila estende uma
dedo, e que Harold toca e descobre que ele está dentro da gaiola,
coberto de pêlo e que ele pode ver seu próprio corpo batendo no peito do lado de fora
os bares (obviamente habitados pela mente do gorila). Isso mantém o
promessa implícita de que seu mundo ordenado se tornará desordenado.
Mas e se você sentir necessidade de mais estrutura? Reincorporar
algo do início da história. Harold mentiu sobre estar doente e o
os espectadores vão se lembrar disso, então, se seu chefe chegar ao zoológico, o
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Escotilhas de escape
Mas e se a inspiração falhar? Essa possibilidade pode transformar o jogo em um
provação. (Ouvi um improvisador dizer: 'Estarei pronto para improvisar minha
primeira história do teclado em cerca de um ano. ') Esses jogadores viram o jogo em
e imitá-lo, sem saber que ele vem com um conjunto
de escotilhas de escape.
Digamos que sua mente apaga quando Harold vê seu corpo (habitado por
o gorila) espancando seu chefe. Basta digitar algo que traga o
gorila no mesmo quadro que você; por exemplo: 'De repente Harold ouviu
digitando. Havia uma pequena porta baixa na parede. Ele abriu e viu
outro gorila digitando. . . '
Harold / Gorilla agora está olhando diretamente para você (o criador do
história), então digite: 'Harold entrou pela porta e. -. . '
Harold pode reclamar da história ou reconhecê-lo como um velho
amigo; ele pode criticar a história; ou ele pode 'ler' em voz alta o
tela do computador: 'Harold acordou uma manhã e viu que o sol
estava brilhando em seu quarto. . . '
Outro jogador pode correr para o palco para acordar de manhã, e o
as luzes podem desaparecer, deixando a platéia com a ilusão de que algo tinha
alcançados, porque as histórias são circulares e começam e terminam com
o datilógrafo alcança uma circularidade ersatz.
Se o seu herói estiver em uma floresta, ele poderá descobrir você digitando furiosamente
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atrás de uma pedra, ou em uma cabana, ou dentro de uma árvore oca, ou você pode estar muito
pequeno e protegido sob uma folha.
Às vezes, ajuda se você se caracteriza; por exemplo: 'A
degenerado bêbado estava babando sobre um teclado. . . ' ou "Ela olhou
no canil e viu Fido digitando. . . ' ou 'Havia um beede em
o bolso da camisa dele. Estava digitando uma história em um computador em miniatura.
Algumas outras hachuras de escape incluem:
Variante: a história é datilografada pelo capitão Ahab, ou pelo lobo que comeu
ativado (os gêneros não estragam as histórias do teclado, mas nunca aceitam um gênero, a menos que
inspira você).
Variante: 'Dear Diary' - o contador de histórias está escrevendo em seu diário ou é
compondo uma nota de suicídio ou o capitão Kirk está atualizando o log da empresa .
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8 Estar lá
Quando interrompi meus primeiros alunos no meio da cena para perguntar o que eles eram
fazendo, eles diziam: 'Estou prestes a sentar no sofá' ou 'Acabei de entrar
porta.'
Mas eles nunca diziam: 'Estou imaginando onde me sentar'.
Então, tentei encontrar maneiras de manter a atenção dos alunos sobre o que era
realmente acontecendo, ao invés do que já havia acontecido ou foi
prestes a.
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O jogo do chapéu
Eles o chamam de El Sombrero, porque ele pega os chapéus das pessoas e
corrida - William Burroughs, Toxicómano
Faça uma cena com a intenção secreta de agarrar o chapéu do seu parceiro. Se vocês
você obtém sucesso, mas se sua tentativa falhar ou se seu próprio chapéu for roubado,
você perdeu. Geralmente, os desafios são os 'melhores de três' jogos de chapéu.
William Gaskill pediu a alguns alunos da escola de teatro que tentassem roubar
os chapéus um do outro durante cenas escritas (e não para obter seus próprios
arrebatado). Eles se tornaram muito espirituosos e divertidos e ele voltou a
o teatro, ainda animado, dizendo que "encontrara o segredo da palhaçada".
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Ganhou. Os Leões agora lideram com quinze pontos. Karen passa horas
todos os dias manipulando as mãos em pudim de arroz para fortalecê-la
dedos. Ah, e é uma garra - malsucedida, receio - essa é a de Karen
quarto chapéu consecutivo. . . '
A maioria dos estudantes atribui seu 'ego' à vitória (o que transforma o jogo em
trabalho), então eu digo: 'Qual é o problema? Nem é o seu chapéu! Você está
deveria ser um especialista? Claro que não! Assumir riscos! Ganhar ou perder, seja
como vamos nos divertir!
Se os perdedores mostrarem indiferença, pedirei que pareçam surpresos, ou
confuso, ou rir de si mesmos, caso contrário, a interação será menos
agradável (sempre desejamos ver uma pessoa "abaixada" por outra).
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esqueça seu chapéu, mas isso apenas lembra você. Ou eles dirão: 'Eu tenho um
terrível enxaqueca ', segurando a cabeça deles como desculpa para manter
mãos adjacentes aos seus chapéus, mas isso mantém jogadores experientes alertas.
Os Hat-Games exigem uma divisão na consciência dos jogadores: parte do
a mente toca a cena, enquanto outra parte assiste atentamente. Até
jogadores podem fazer essa divisão, seus chapéus são vulneráveis.
- Quantos anos você tem, vovó?
"Cento e sessenta e três", ela responde, usando um exagero cômico.
(o que eu gostaria que ela não fizesse).
'Bondade! Em que ano você nasceu?'
Enquanto ela se retira dentro de si mesma para subtrair 163 do atual
ano, seu chapéu pode ser levado levemente para longe.
Os piores jogadores planejam tão longe no futuro que podem não perceber
que seu chapéu foi tirado até que o riso os leve de volta a
realidade.
Um monge zen me disse: 'Quando eu aprendi The Hat-Game, me disseram que
o objetivo era ser o mais engraçado possível. Estou surpreso ao ouvir você dizendo
me que o jogo é sobre "atenção plena"!
(Jogar Hat-games com monges Zen é divertido porque eles rolam
no chão, rindo prodigiosamente.)
Arrisque o chapéu
Se você ultrapassar o comprimento do braço, direi: 'Arrisque o chapéu!', Mas se um barbeiro
mimos colocando uma folha sobre você como uma preliminar para cortar seu cabelo, eu vou
diga: 'Tire o chapéu! Ventile-se com isso! Coça a cabeça! Não
coloque seu chapéu de volta até que seu parceiro se afaste. É emocionante quando
há uma chance de 50% de que o chapéu possa ser levado, mas totalmente chato
quando a chance é de 100%. Os jogadores nunca devem manobrar em um
posição onde o chapéu pode ser levado à vontade.
Se os jogadores tirarem seus chapéus desnecessariamente, os juízes deverão esperar um
momento e depois diga: 'Mantenha o chapéu em jogo!'
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Segurança
As etapas não são os lugares mais seguros - como a Peg-Leg Bates descobriu (a única
sapateador de pernas que teve problemas com buracos de nó) - mas Jogos de Chapéu
tornou-se muito mais seguro depois que dissemos que o agressor perderia a menos que um chapéu
tomado de forma limpa. Isso tornou possível ganhar atraindo seu parceiro para
lançando uma tentativa fracassada e impedindo movimentos selvagens na cabeça e
dedos danificados. Depois que uma tentativa de agarrar, a rodada termina (o
Os juízes determinam o que é ou não uma garra).
Eu só ouvi falar de um acidente (um jogador deu uma cutucada no olho que
molhar um pouco), mas os treinadores devem impedir que os planejadores
longe quando eles agarram ou haverá carnificina.
Retire as 'Melhorias'
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'conscientização', não distância, para proteção - mas uma folha de jogo da 'Costa Oeste'
diz: 'Os jogadores não podem proteger os chapéus com nada além de
juízo.
Esse equívoco surgiu após um curso em Vancouver no qual eu
demonstrou o jogo brevemente, e o erro viajou para San
Francisco e de lá para a Austrália, Nova Zelândia e Samoa.
Os jogadores ficaram fora do alcance do braço, apenas avançando para a matança, e
Os Hat-Games logo ficaram fora de uso.
• Justificando a 'garra'. Um
grupo da Theatresports insistiu que o chapéu
deve ser tomado como parte da cena; isto é, o chapéu deve ser levado por um
Razão, motivo. Isso treinou os jogadores para planejar e ignorar o momento a
disponibilidade momentânea, ou não disponibilidade, do chapéu. Então eles disseram que
Os jogos de chapéu eram chatos e pararam de jogá-los.
Variante - dando o chapéu: os jogadores têm a cabeça nua, mas cada um tem uma
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Fazendo caretas
Os criados fazem caretas secretamente para seus senhores, que tentam pegá-los.
Muitos dos meus primeiros alunos não prestaram atenção um no outro. Perplexo com
consultei minha lista de coisas que meus professores proibiram. Fazer
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8 ESTANDO LÁ 163
Passos da avó
Às vezes, uso os Passos da avó como um aquecimento para fazer
Rostos. É um jogo da minha infância que às vezes é conhecido como Red
Luz, luz verde ou estátuas.
Alan fica de frente para a parede e a turma se aproxima dele. Ele olha em volta
de repente, e qualquer um que ele vê se movendo retorna à linha de partida para
começar de novo. Quando alguém se aproxima o suficiente para tocá-lo (ou o
parede) o jogo acabou.
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idéias. Isso a faz sentir-se bastante desesperada, então eu digo: 'Por que procurar idéias
quando você tem servos para pensar em você? Basta começar uma frase com
"Sobre . . ." e depois adicione o nome de um animal. Diga o quê
sobre os lobos? E as lontras? "Ou fazê-las dizer o que
você ia dizer a seguir e acertá-los se não souberem!
'Acerta-lhes?'
Entrego a ela um balão de dirigível de dois pés e meio para atingi-los. Isto é um
bom arranjo, porque se os criados não tiverem uma idéia, o
o público gostará de vê-los punidos (ver p. 254).
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8 ESTANDO LÁ 165
Grito conselhos aos senhores como: 'Olhe para o outro servo! Compartilhe o
cena com os dois! ou 'Você não ouve aquele barulho de sucção atrás
você? Descubra o que está causando isso! ou "Klaus parece estranho para você?"
'Ímpar?'
A posição dele. E por que a boca dele parece "congelada"?
Klaus foi pego de surpresa e ainda está segurando a expressão.
Ou eu poderia dizer: 'Você viu Yuri fazer uma careta para você?'
'Não.'
- Mas você viu que ela estava sorrindo - ela ainda está sorrindo. Mesmo que você não veja
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Uma vez praticadas as habilidades básicas, digo aos servos que eles
deve acenar para as pessoas na platéia, deixando-as saber que tolo
o mestre deles é. O mestre não sabe que o público existe, mas se
os servos são seus amigos travessos, isso abrirá a cena e
aumentará a probabilidade de serem pegos.
"O jogo não termina quando um empregado é demitido", eu digo. 'Temos muitos
criados desempregados prontos para substituí-los!
Um servo é expulso e meia dúzia de voluntários se oferece como
substituições. Com permissão, a maioria dos estudantes tem uma enorme
desejo de fazer caretas, e até os mais tímidos se juntam (se você escolheu o
momento certo).
Deixe todos tentarem o papel de mestre.
Pare antes que o riso se esgote.
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Ordens Pecking
Remova um servo e um sub-servo de um lado para que você esteja
saiu com uma ordem de hierarquia um-dois-três (USM). Levá-los a roubar um
ou chegar à praia para um piquenique, enquanto ainda estiver jogando
Enfrenta o jogo. 2
Jogo em que cada ator faz careta para o outro sem ser pego.
No entanto, o objetivo do jogo Making Faces é que uma pessoa tira sarro de
outra, então essa é uma forma de união e fornece resultados mínimos.
O vampiro
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- Entre.
- Obrigado!
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[O senhorio se afasta e você se torna totalmente vampiro. o
proprietário volta.]
Er. . . Eu digo . . .
- Tudo certo! Vou me deitar e você pode colocar uma estaca em mim! o que
mais há para fazer? Continue, veja se eu me importo!
- Você parece estar mal.
- Coloque um lenço no pescoço ou algo assim. Fique longe de mim, você
provocação!
[Talvez você morde a vítima, enquanto pede desculpas. }
O vampiro não é um jogo para ser usado frequentemente no desempenho (uma vez por ano,
talvez), mas use-o em aula para ensinar a importância de 'ter um
resistência'.
Este não é um jogo de desempenho. Três novatos são convidados a sair para
pelo mesmo motivo, mas sem usar o diálogo.
Meus primeiros alunos nunca saíam antes que a cena terminasse, então eu
inventou este jogo como corretivo, mas provou ser uma excelente maneira
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para evitar as formigas.
Mas agora digo: 'Novamente - mas não fale'.
Isso os confunde. Talvez eu entre no meu 'você
jogou este jogo antes da rotina:
"Você já jogou esse jogo antes?"
'Não.'
- Então, por que alguém deveria esperar que você fosse bom nisso? Apenas tente e veja
o que acontece.' Eles olham para a frente, cada um determinado a estar em
ao controle. Talvez alguém estenda a mão e saia porque está chovendo,
começa a coceira e sai para escapar das pulgas, e o terceiro aplaude e
sai porque o desempenho acabou. Eles parecem bastante satisfeitos com
si mesmos.
'Vocês todos partiram pelo mesmo motivo?' Eu pergunto, e eles não têm ideia.
Não adianta olhar para a frente; você terá que ver o que os outros
estão fazendo!'
"Mas e se não tivermos nenhuma idéia?"
"Veja o que está acontecendo e faça o que os outros fazem."
Coloquei-os em linha reta para ampliar o problema, mas eles não
perceba isso.
'Comece de novo', digo, e depois de alguns instantes: 'Faça o que
parceiros estão fazendo.
"Eles não estão fazendo nada!"
Maria apenas torceu o nariz, por que não torcer o nariz? Talvez
você pode sair para investigar um cheiro delicioso. Larry está piscando, então você
todos devem piscar e sair porque a luz é muito brilhante ou porque o
poluição está irritando seus olhos. Se Nathan suspira, você pode suspirar e
mime jogando terra em uma cova e vá embora porque o funeral acabou.
Eu faço vários grupos jogarem o jogo, mas um jogador vai arranhar, e
outros não prestarão atenção; um cheira mas os outros o ignoram.
'Tome alguma ideia!' Eu digo. 'As idéias são um oceano para se mergulhar. Não fique
seletivo. Apenas faça o que os outros fazem!
Esse conselho parece bastante simples, mas as 'ofertas' ainda estão sendo ignoradas,
e eu tenho que continuar gritando instruções: 'Ele está mexendo o pescoço, então você
deve mover seu pescoço. Agora Maria está esfregando o pescoço e gemendo, então
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8 ESTANDO LÁ 171
você também deve gemer. Saia porque você está em terrível agonia e precisa
tratamento médico!'
Eles jogam o jogo novamente. Desta vez eles conseguem sair porque
eles estavam pescando quando um peixe grande os puxou do palco.
'Mais uma vez', digo, mas desta vez eles protestam que não conseguem pensar em
qualquer coisa.
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- Que tal ter um peixe enorme te afastando?
"Acabamos de fazer isso!"
'Ninguém disse que você tem que ser original. Se você sair pelo mesmo motivo
toda vez admiraremos sua boa natureza.
Eles começam de novo; um ajusta o cabelo dela, mas os outros ignoram isso.
'Observe que ela está ajeitando o cabelo! Então ajuste seu cabelo.
'O que agora?'
- Mime que seu cabelo está saindo em pedaços! Saia por esse motivo.
Repetimos este jogo até que não pareça nada de especial. Larry move sua
pé, e seus parceiros movem seus pés e aumentam o movimento até
Eles dançam para longe. Maria tosse e eles colocam máscaras de gás e saem
porque o ar está envenenado. Nathan alimenta um pássaro, e eles espalham pão
até centenas de pássaros os atacarem. Talvez eu consiga que os alunos joguem
jogo falando sem sentido (consulte a p. 214) ou peça-lhes para adicionar um diálogo que
não tem conexão com os motivos de sua saída.
'Ótimo jogo ontem à noite!' diz Nathan, segurando a palma da mão como se estivesse testando
para chuva.
"Não foi", diz Marie, vestindo uma capa de chuva.
"Esse último gol foi espetacular", diz Larry, abrindo um guarda-chuva.
À medida que suas habilidades aumentam, cada vez menos ofertas são permitidas,
e com sorte este jogo pode alterar as atitudes deles em relação a toda improvisação.
Talvez eles entendam que o jogador que está procurando por 'bom
idéias 'não podem responder ao que já está acontecendo.
Dublagem
Uma voz
O diálogo é improvisado em uníssono. Este é um dos grandes iniciantes '
jogos e encanta jogadores e público.
Este foi um spin-off dos jogos Word-a-Time. Alguns estudantes
ficou tão habilidoso que eu disse: 'Por que vocês não dizem todas as palavras?'
Eles riram do aparente absurdo, mas expliquei que se eles
começou dizendo 'Err' ou fazendo o primeiro som de uma palavra,
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- Haallooo therrrre!
- Haallooo!
- Hooow arrre yoouuuu?
- Eu sou mmiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiito
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manter a cena (se eu precisar) gritando coisas como 'Observe que ele está
bêbado!' ou "Diga a seus pais que você decidiu ser ator!" ou 'Andar
e bateu nele! ou 'Observe que ela tem pedaços de palha por toda parte'.
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Então eu deixo eles tocarem cenas de médico-paciente, ou cenas de pais e filhos, ou
cenas de 'reunião de estranhos' - cada personagem sendo composto por dois ou mais
mais pessoas.
O professor
Um grupo se torna um professor que responde a perguntas feitas pelo
público.
Estou com vergonha de ter inventado este jogo, porque é jogado tão
auto-indulgente, e porque juízes fracos permitem driblar. o
quase sempre é perguntado ao público que assunto o professor deve
especializar, o que é loucura, porque as pessoas que falam em massa têm uma
idade mental de cerca de três anos: 'Ictiologia' foi aceita em uma ocasião,
e 'física quântica' em outro. Essas sugestões riram, mas
eles arruinaram o jogo (como pretendiam).
Apresente um grupo de jogadores bem compilado como professor com uma
alguns momentos para responder a perguntas do público sobre qualquer tópico.
Alguém pergunta: 'Por que o céu está azul?'
'Porque é a cor dos pyyjaaaamas de Deus!' eles respondem, en
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8 ESTANDO LÁ 175
O público fala
Eu estava no Teatro Folclórico de Gotemburgo quando percebi que toda uma
o público deve poder falar em uma só voz. Foi-me dito que isso seria
impossível com os suecos "reservados", mas eu já tinha visto suecos no gelo
hóquei, então eu tentei, e funcionou maravilhosamente. Ficamos emocionados (
parecia uma forma inteiramente nova de teatro), mas precisa de uma
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audiência abafar os intelectuais (porque os intelectuais se sentem obrigados
para dizer coisas 'inteligentes').
O dramaturgo de Gotemburgo, Kent Anderson, escreveu uma peça que
incluiu essa ideia. Funcionou bem no palco principal onde eu tinha
inventaram o jogo, mas não quando transferiram a produção para
seu espaço menor - confirmando minha crença de que o jogo precisa de uma 'crítica
massa 'de audiência para garantir o sucesso.
Eu apresento o jogo depois que os improvisadores jogaram um curto
Jogo de voz. Então eu digo: 'Você acha que o público poderia fazer isso?'
'Sim', dizem os improvisadores.
Então pergunto ao público: 'Você pode falar em uma voz?', E se eu tiver
escolhido o momento certo, eles provavelmente dirão: 'Yyesssss weeee cannnn!'
Mas mesmo se eles dissessem: 'Nãããããão, não é!' isso seria um
admissão de que eles poderiam.
De qualquer maneira, eles rirão por pelo menos trinta segundos por conta própria
'inteligência'.
Talvez eu peça aos jogadores que sejam o 'encontro às cegas' da platéia. Eles
agrupam-se e miam batendo na 'quarta parede':
"Aaaanyboooody hoooome?"
'Whoooo está aí?' ruge a platéia.
- É o seu blainnd daaaattee!
Quase com certeza a platéia dirá: 'Goooo waaaayyyyy!'
- Nós trouxemos uísques! cantar os atores.
'Cooommmmee innnn!' ruge a platéia, gritando de tanto rir,
e aplaudindo-se descontroladamente.
Recentemente, em Copenhague, o 'encontro às cegas' imitou uma grande
'presente'.
'Você sabe o que é isso?' coroaram os atores.
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Sincronia labial
Um jogador em uma cena de duas pessoas fornece as duas vozes.
O Lip-Sync provavelmente remonta a Ig e Og nas cavernas, mas eu
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descobri quando estava ensinando os alunos a serem ventríloquos (usando
uns aos outros como manequins) e perceberam que o manequim poderia
levante-se e ande por aí.
Fase Um Peço a um mestre que escolha uma voz para si mesma (talvez ela
própria voz) e inventar uma voz bastante diferente para sua criada.
Quem deve liderar?
'Ninguém lidera. Se o servo abrir a boca e não houver voz,
então ele deve fingir bocejar ou engolir uma mosca que passa, ou o que for.
Peço ao mestre que chame o servo.
Angus! Ela grita. 'Entre aqui!'
- Sim, senhora, o que é que importa? ela diz com sotaque escocês, enquanto
Angus gesticula, mas esquece de mexer os lábios.
Ela muda para a própria voz e o lembra, dizendo: 'Angus! Como
muitas vezes tenho que lhe dizer para não falar sem mexer os lábios?
Ela se torna a voz de Angus e diz: 'Eu não queria que você visse minha
dentes, senhora!
Ela volta e diz: 'Você está usando minhas dentaduras? Retorna
eles de uma vez!
E assim por diante.
Peço aos iniciantes que o servo saiba o que o mestre dirá.
Por exemplo (minhas palavras estão em itálico):
- James!
- Diga com sotaque: "Você queria me ver, senhor?"
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8 ESTANDO LÁ \ JJ
- eu fiz mesmo.
- Diga: 'Eu não proibi você de ser mais alto que eu?'
Repetir minhas palavras não é muito divertido, então elas logo começarão a adicionar
frases próprias e eu vou desistir.
Se os servos estiverem com problemas para sincronizar seus lábios, eu direi ao
para adicionar um 'erro' antes das sentenças dos servidores.
Depois que o jogo for demonstrado com sucesso, eu deixarei a classe
jogá-lo em pares, e em breve eu vou pedir para eles trocarem de parceiro e jogar
isso de novo.
É mais fácil desenvolver cenas usando este jogo do que quando ambos
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os jogadores contribuem com o diálogo.
Estágio Dois Até agora, o servo foi controlado pelo mestre, mas se
o servo faz ofertas cegas físicas (na página 192) o controle é
compartilhado. Apreendido pela garganta, o mestre terá que ofegar algo como,
'Pague-me o dinheiro que você me deve!' ou 'eu não vou encarcerar por você isso
hora, senhor! Agarre os pés do mestre e ele / ela terá que lhe dar
frases como 'Perdoe-me, senhor! Não consigo tirar o cachorro do cortador de grama!
como queiras. Mas exercite alguma restrição: não pise no mestre.
A maioria dos servos sofre o movimento de seus lábios, na esperança de esconder
quaisquer erros. Incentive-os a exagerar os lábios, para que pareçam estar
falando de maneira exagerada (o público gosta de ver erros se
eles são feitos de todo o coração).
Se a voz sempre liderar os lábios (ou vice-versa), corrija isso. Ao controle
deve ser compartilhado.
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Os atores dão as vozes (porque são os que têm habilidade em
desenvolvimento de interações).
Treine os voluntários para exagerar nos lábios.
As 'vozes' devem forçar a atividade dizendo coisas como 'Vou pegar um suco para você
da geladeira "ou" Devo deitar na cama para que você possa me examinar?
Médico?'
Se os voluntários são tratados com desdém, um juiz deve transportar o
'vozes' no palco e fazê-las pedir desculpas. Não faça o
'vozes' de voluntários da audiência embaraçosamente estúpidas.
Variante: dois jogadores trabalham no palco junto com uma platéia
voluntário. Um dos dois jogadores faz as três vozes.
Invisibilidade-
Dote seu (s) parceiro (s) com invisibilidade e execute a
consequências.
O medo ainda faz parte de nós como nossas costelas (que se sobrepõem para desviar
garras), então peço aos jogadores que se lembrem de ficar sozinhos em uma casa à noite
quando algo na sala ao lado colidiu com o linóleo. E então eu pergunto
eles imaginam como seria assustador se uma caneca de café flutuasse no ar,
ou se um livro começou a se ler. Se os jogadores puderem conjurar tais
ansiedades, eles deixarão de ser "intelectuais" e reagirão espontaneamente.
Este jogo é divertido, mesmo quando é mal jogado. Se seu
Se um parceiro invisível está lendo um jornal, deve ser percebido como
'flutuando no ar', mas você pode não perceber isso imediatamente. E
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Ela se senta no sofá lendo e Tom entra, ignorando o livro que está
'flutuando no ar'. Eu começo a cena novamente. Desta vez, ele olha para o
livro em alarme.
'Tom! Você está bem?' ela diz.
Ele olha em todas as direções.
Eu interrompo para dizer a ele que está tudo bem, mas seus ouvidos devem estar dizendo a ele
de onde ela está falando.
- Você é Deborah? ele diz. 'Ah não! Você é invisível de novo.
Ele está estabelecendo que isso geralmente acontece, para que ele precise mudar
apenas minimamente. Eu paro a cena e lembro que neste mundo existe
não há pessoas invisíveis, que seu caráter deve ser insano, ou drogado, ou
assombrado, ou vítima de algum truque.
'Se uma mão invisível agarrasse seu braço, você não pensaria, oh! A
Um braço invisível agarrou meu braço. Você pensaria que seu braço tinha ido
rígido, e quando você viu recortes brancos no pulso, não
pense Oh! Claro! Dedos invisíveis estão pressionando em mim, porque
não há dedos invisíveis. Se um homem invisível colidisse com você no
rua e derrubou você, você pensaria que escorregou ou estava tendo
um ataque cardíaco, porque colidir com uma pessoa invisível não poderia ser um
explicação válida. Sente-se em uma pessoa invisível que está dormindo em um sofá
e você sentiria um calor e suavidade inexplicáveis ao encontrar
suspenso no ar, e a pessoa adormecida pode acordar para
acham que estavam paralisados.
Começamos a cena novamente.
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e aparafusado - ainda assim, em todo o mundo os improvisadores estão se apresentando sem
porta, sem cama, sem mesa, sem sofá: é de admirar que suas improvisações
são tão verbais?
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'Está certo.'
- Mas na segunda vez que entro, não posso?
'Exatamente.'
Começamos o jogo e eles ainda entendem errado.
"Portanto, não podemos ver as pessoas que não saíram da sala."
'Corrigir.'
- Mas e se formos embora e voltarmos juntos?
"Qualquer um que sai jogar o jogo da invisibilidade quando voltar a entrar."
"Mas podemos nos ver."
"Não, porque você estará dotando a invisibilidade quando voltar a entrar."
Mesmo depois de tudo isso, alguém vai embora e volta fingindo estar
invisível.
'Oh, você quer dizer que não posso ver os outros. Eu acho que entendi.
Eventualmente, deixamos as regras claras.
Eles entram, procuram um telefone e verificam se o lugar é habitado.
Eles decidem dormir durante a noite.
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invisibilidade quando ela entra novamente. Eles tentam acalmá-la, mas ela deixa cair o
perguntando para onde os outros foram.] Ela correu para a parte de trás do carro.
a casa. . . Oleoso?
- Oleoso: não consigo desbloquear este estojo. Tem a medicação dela.
- Ron: [olhando para o caso, mas não vendo Oily] Augh!
- Oleoso: desculpe, pensei. . . Apenas Tentando Ser útil.
- Ron: oleoso! Pare de fazer truques.
- Oily: Do que você está falando? Você está se sentindo bem? [Tocando nele]
Ron?
- Ron: Augh! Alguém me tocou!
[Peggy é ouvida chamando-os de fora de casa.}
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o presidente de uma sociedade de pesquisa paranormal e um médium.
NOTAS
1 Encontrei esse mantra no livro A vida de alguém, de Joanna Field . Eu mencionei isso a um monge Zen
que me conheceu alguns anos depois e disse que era o melhor mantra que ele já havia usado.
2 Ordens pecking estão descritas no meu livro Impro. Tudo o que vou adicionar aqui é que os membros de
ordens hierárquicas de 'palhaço' devem permanecer próximas, sempre que possível, para que possamos vê-las como
um organismo.
3 Descrito por Viola Spolin em seu livro Improvisation for the Theatre.
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As doações são como sopa seguida de sopa seguida de sopa.
Se você está entediado com jogadores que parecem 'talentosos' e 'brilhantes', eles são
provavelmente usando muito 'filler'.
(Veja o Apêndice Três para mais jogos de preenchimento.)
Um improvisador de San Francisco nos mostrou esse jogo em 1979. Ele é usado
para aquecer os espectadores.
Quatro, cinco ou seis jogadores enfrentam a platéia, e um título é acordado. UMA
maestro explica que qualquer jogador apontado começará uma história
(ou continue) e que, se ele / ela hesitar ou não for gramatical, ou
Cometer algum outro erro, o público deve gritar 'Die', forçando o
infeliz para 'cometer suicídio'. O último que ficou "vivo" será o vencedor.
O público é ensinado a gritar 'Die' até que eles concordem em
muito alto - gritar os torna mais responsivos - e então a história
começa com o condutor tentando jogar os jogadores apontando para
inesperadamente e permanecendo em qualquer indivíduo que pareça
rachar.
Page 198
Os jogadores que devem "morrer" geralmente solicitam um objeto para "morrer". Para
exemplo:
- Você pode nomear um implemento que pode encontrar na cozinha?
Alguém grita: 'Ralador de queijo!'
Os jogadores então ralam-se até a morte (e os
o público ri da estupidez), mas é melhor encontrar seu próprio modo de
morrendo. Se você estiver preso, talvez o som imp forneça rapidamente
aproximando trem, ou o que quer.
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Religioso: '. . . em toda a pradaria os Xang-boys ásperos soma-mascadores
ajoelhou-se, acreditando que o fogo atômico no céu era o sinal que eles tinham
fui . . . '
Romance: '. . . Er. . . er. . . '
Objetivos emocionais 1
Os jogadores começam com uma emoção (ou 'condição') e modulam para
outra: por exemplo, de triste a feliz, orgulhosa de envergonhada, tola a
inteligente.
Comece pedindo a um grupo que passe de, digamos, 'interesse' para 'pânico'.
Talvez eles estejam tão absorvidos vendo criaturas presas em uma piscina de pedras
Page 199
que eles se tornam abandonados pela maré que chega. Tente várias emoções,
e enfatizar a necessidade de fazer transições graduais.
Então peça aos pares que joguem o jogo.
Em seguida, peça a cada jogador que escolha suas próprias emoções: uma pode ser
indo do terror à luxúria, enquanto outro passa do pânico à calma. este
jogo funciona melhor com dois jogadores ou dois jogadores e um 'passageiro' - adicionar
mais e é difícil de seguir.
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Doações
Isso foi útil nos primeiros dias, enquanto ainda estávamos nos debatendo. Para
Por exemplo, enviaríamos um improvisador fora do alcance da voz e obteríamos um
'profissão e duas qualidades físicas' da platéia - talvez
eles sugerem um "professor" que é "cego" e tem "um nariz enorme". Então nós
buscar o improvisador de volta e reproduzir uma cena em que seus parceiros
dotou-o desses itens, usando palavras sem sentido (ver p. 214). As vezes
tocaríamos a cena em inglês, enquanto fornecíamos as informações indiretamente;
por exemplo:
- Entre. Cuidado! Mantenha sua cabeça reta! Suponho que você encontre o
porta um pouco estreita!
- É sempre bom te visitar gente pequena!
[Em vez de um nariz enorme ', eles transmitiram' gigantismo ', e os
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- Vou largar um amendoim. Talvez você gostaria de buscá-lo? Não há necessidade de dobrar
baixa!
Eu sou um elefante!
[Vaias e risadas da platéia.]
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entendimento (mal-entendido) para 'C e assim por diante. A informação
torna-se cada vez mais distorcido e o público ri.
Freeze Games
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Adivinhe a frase
juntos.
- O madrugador pega o verme? ele diz, e todo mundo ri ou
geme.
Uma nova cena começa instantaneamente, com Martin sendo mostrado em torno de um
salão baronial pelo proprietário.
- Atirei e montei a maioria desses pássaros. Eu tenho um conjunto completo
dos tentilhões de Darwin no conservatório. . . '
Martin adivinha: 'Você enfeitou seu próprio ninho?'
Uma cena de caça ao pato começa:
'Olhe para isso! Eles estão embalados tão perto que eu posso atirar em todos eles em um
estourar!
'O verme precoce pega o pássaro?' diz Martin esperançosamente.
Uma nova cena o estabelece como o mais novo membro de uma ornitologia
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clube. Os jogadores entregam a ele alguns binóculos: 'Incrível!' eles dizem. 'Veja
como os mergulhões estão evitando os mergulhões!
Martin diz: "Pássaros de uma pluma voam juntos" e todos aplaudem.
Frases típicas podem ser:
Provérbios obscuros ou títulos de músicas são inúteis, mas um título conhecido como
'Like a Virgin' pode sugerir cenas no banco de trás de um carro, ou humano
sacrifícios.
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eles começarão uma cena sem 'S' dizendo 'Por favor, senhor. . .'ou 'Sente-se, Susan
. . . ' e perder instantaneamente, para deleite dos espectadores. Este jogo força
os jogadores para atender ao que estão dizendo, e isso também pode convencer
do valor do fracasso, já que os espectadores anseiam por um jogador
estragar tudo para que eles possam rir e se sentirem superiores. Se os jogadores estão
não cometer erros, diga-lhes para acelerar (porque não faz sentido
jogando este jogo a menos que alguém perca).
Variante: substitua qualquer pessoa que use uma palavra por 'S' e deixe o
cena continue.
Variante destrutiva: pede-se a cada jogador que evite uma letra diferente,
mesmo que os espectadores tenham problemas suficientes para ouvir apenas um
carta proibida. Este é um excelente exemplo de como os jogos simples
pode ser arruinado adicionando complexidade.
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Pede-se ao público que complete a frase 'uma cena sem. . . '; para
exemplo: 'uma cena sem escrúpulos' ou 'sem ar' ou 'sem culpa' ou
'sem amigo', ou 'sem cérebro', ou 'sem esperança', ou 'sem
talento'. Não há problema em pedir sugestões, porque mesmo os mais malévolos
o membro da platéia acha difícil ser destrutivo nesse contexto.
Cenas laterais
Excelente para uso muito ocasional. A parte traseira do palco é tratada como a
andar, ea "quarta parede" entre atores e público é tratada como a
no teto, então fingimos que a gravidade está afastando os jogadores do
público em vez de em direção ao centro da terra.
Este jogo data da classe em que me propus a encontrar todos os possíveis
maneira que poderíamos reproduzir uma cena (cenas anteriores foram inventadas no
mesmo tempo).
Coloque uma mesa e duas cadeiras de lado, com os pés na parte de trás
parede (ou cortina traseira) como se o público estivesse olhando através
o teto de um escritório. Talvez o chefe esteja deitado no chão com o topo de sua
siga em direção à platéia e com os pés contra a parede traseira. Possivelmente
ele tira o casaco e o 'pendura' em um gancho imaginário (no
andar a cerca de um metro e meio da parede traseira). Agora ele pode se alavancar
em direção à mesa, 'remando' a si mesmo junto com o braço, enquanto
movendo os pés para trás e para frente ao longo da parede. Isso dá ao
ilusão de que ele está andando. Ele pode 'sentar' na mesa, pressionando a parte de baixo
contra seu assento lateral. Talvez ele tire alguns papéis dos lados
gaveta e 'descansa' os pés na mesa lateral.
Quaisquer portas na parede traseira são tratadas como alçapões. Talvez um
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Sim mas
Fomos informados sobre este jogo por um espectador em uma máquina de teatro
desempenho que aprendeu com Improvisação de Viola Spolin para
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- Você é o médico veterinário?
- Sim, mas eu não faço cobras!
- Receio que seja uma emergência - esse caroço é o professor.
- Sim mas. . .
E assim por diante. Uma maneira comum de terminar o jogo é tendo ambos
jogadores usam 'Sim, mas. . . ' frases.
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Você geralmente pode apagar as luzes em algum lugar por aqui. Mantenha tal
cenas curtas.
Eu uso Sim-Mas para demonstrar a diferença entre intelectual e
pensamento intuitivo. Eu posso começar respondendo 'perguntas sim' que são
colocado para mim pelos alunos.
'Quantos anos você tem?'
"Sinto muito, tenho que poder dar uma resposta" sim "."
"Você tem cem anos?"
"Sim, mas estou em boa forma para a minha idade."
Você lê muito?
"Sim, mas principalmente sobre os eventos atuais."
"Você está interessado em política?"
"Sim, mas não tenho certeza em quem votar."
Então eu digo a eles que estive 'me mantendo seguro' pensando no
respostas antes de abrir a boca. Eles gostariam que eu fosse mais corajosa? Sim,
eles iriam.
Desta vez eu digo: 'Sim! Mas!' vigorosamente e em voz alta, e sem ideia
o que se seguirá.
"Você tem cem anos?"
'Sim! Mas sinto que tenho noventa e oito!
"Você votou nas eleições."
'Sim! Mas se fizesse alguma diferença, eles não me deixariam!
Você já concorreu ao parlamento?
'Sim! Mas eu continuei correndo.
Decidir o que dizer antes de falar leva a respostas planejadas, mas
gritando: 'Sim! Mas. . . ' com uma mente vazia arrasta respostas 'não escolhidas'
que são quase sempre mais divertidos.
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Depois de Sim - mas tente o mais positivo Sim-E. Se você usar este jogo em
desempenho, para adicionar variedade (por que mais?), mantenha-o curto.
NOTAS
Os Objetivos Emocionais são descritos por Viola Spolin em Improvisação para o Teatro.
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10 Procedimentos
Ofertas cegas
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[Sir snapshisfingers (oferta cega ) e Perkins mímica vestindo-o em
face-plate.]
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10 PROCEDIMENTOS 193
Justifique o gesto
Peço desculpas aos meus alunos pela 'estupidez' disso e peço que eles
me humor:
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Ann, levante o braço. Brian, olhe para ela por um segundo. Brian, volta
ela "para neutro". Ann, regue-o com gratidão.
Agora peço que Brian faça um gesto - talvez ele coloque a mão no
topo da cabeça dele. Ann olha para ele por um momento, volta para neutro
e é agradecido profusamente.
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Eu deixei todos os alunos tentarem esse procedimento, alternando entre fazer uma
gesto "abstrato" e ter seus parceiros cancelá-lo Eles sabem que eu
nunca sugira um jogo a menos que tenha um propósito, mas este não faz
sentido.
Estágio dois! Eu digo e explico que eles podem jogar o jogo como
antes, ou eles podem justificar o gesto: 'Se um dedo estiver sendo apontado, você
poderia fingir manicure; se alguém cobre seus ouvidos, você poderia
mime "desligar o aparelho de som", mas não force as idéias - apenas seja moderado
interessado em saber se uma ideia se apresenta ou não.
É difícil aceitar esse conselho se 'não ser inventivo' for experimentado
como uma derrota.
"Você precisa da mesma atitude que os espectadores", eu digo. 'Eles estão sob nenhuma
pressão para estar "certo" ou ser elogiado por suas "boas idéias";
a imaginação funciona automaticamente. Estenda a palma da mão e eles verão você
prestes a pegar uma bola, ou testar a chuva, ou querer ler a palma da mão.
Eles não pensam nessas idéias e suas mentes podem trabalhar da mesma maneira
maneira comum.
"Mas estamos sob mais estresse."
'Não, se você continuar se lembrando de que é um jogo estúpido e que
Não importa se você ganha ou perde. Basta estar levemente interessado em
se o Great Moose vai lhe dar uma idéia.
"E se não tivermos uma idéia?"
"Coloque seu parceiro em ponto morto - você é agradecido de qualquer maneira."
"Mas isso é chato."
- Não pedi para você ser divertido. Este é um exercício para ver
se você pode permitir que a mente trabalhe sozinha
Eles tentam novamente.
Ann estende a mão. Brian beija. Ann diz: 'Obrigado!' Brian
levanta o braço, e Ann levanta o braço e finge estar 'amarrada'
pendurado '(em um trem). Brian agradece a ela.
'Agradeçam mais um ao outro!' Eu digo. "Precisamos de entusiasmo!"
Ann estende os braços e Brian finge fotografá-la - ela
torna-se um modelo e agradece a ele.
Eu interrompo: 'Eu não pedi para você ter uma ideia toda vez. É melhor para
retorne seus parceiros para neutro do que vasculhar sua mente por "boas
idéias "(e nós o elogiaremos por ser honesto). Acredite que suas idéias são
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nada a ver com "você", trate-o como presentes que são banhados em você,
e você será tão criativo quanto quando estiver ouvindo uma história. '
Explico que, se um livro mencionar uma criança na praia, eu 'saberei' que é
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10 PROCEDIMENTOS 195
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apenas uma vez conheci um adulto que não estava confuso com este jogo, e ele estava
ainda morando com sua mãe.
Um exemplo:
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- Estou em casa!
- ele disse, jogando sua mochila em cima da mesa. 'Como foi a escola?'
- ela disse, pegando e olhando dentro dela. Mãe! Isso é meu!'
- ele disse, tentando afastá-lo de mim, mas falhou miseravelmente. 'Eu só
quer ver o que você tem para a lição de casa.
- ela disse, esvaziando-a sobre a mesa. 'Terminei meu dever de casa em
escola, mãe.
- ele disse, me dando um sorriso falso e se aproximando da porta. T
conversei com seu professor hoje.
- ela disse, me agarrando pelo pescoço. "Para quê?"
- ele disse, ficando pálido e se recusando a olhar para mim. 'Você não foi a
escola por um mês. Você disse ao seu professor que havíamos mudado para outro
cidade!'
Este jogo pode parecer coercitivo, mas seu parceiro não pode realmente controlar
você contra a sua vontade. Por exemplo:
Eu apresento Ele disse / ela disse quando os alunos estão de bom humor,
e explico que, embora seja fácil para crianças pequenas, é difícil para
adultos - isso desperta sua curiosidade e lhes dá menos necessidade de punir
a si mesmos quando falham.
Eu explico o jogo e lidero alguns voluntários, dizendo
eles que eu lhes darei o diálogo:
"Diga:" Alô! M machado! "
diga as palavras.'
Ele faz.
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10 PROCEDIMENTOS 197
Faz.'
"Deixe-me ver se entendi", diz ela. 'Eu não posso dizer' prazer em te ver '?'
Com alguma sorte, os espectadores rirão da obtusibilidade de
esses artistas, mas eu me viro para eles e digo: 'Parece fácil, mas é como
preso na cola.
Eu deixei outros estudantes tentarem o jogo, e novamente temos total
confusão, então eu explico as regras mais uma vez:
'Diga ao seu parceiro o que fazer e adicione uma linha de diálogo. É aquele
Claro?'
'Sim!'
Isso parece difícil?
'Não!'
Então a confusão está em nós, não nas instruções. Não fique
desanimado - leva cerca de quarenta minutos para dominar este jogo.
Defesas
A incapacidade dos alunos de se lembrar das regras desaparece assim que
descubra defesas mais sutis; por exemplo, parece mais seguro ser controlado
à distância (e é por isso que os sargentos preferem gritar
seu rosto a uma polegada de distância), para que os jogadores logo aprendam a dizer ', ele disse,
indo para a porta ", ou" ela disse, subindo em uma cadeira e batendo
braços.'
Assinalo que eles estão tentando minimizar a interação, mas que é
mais divertido trabalhar em conjunto. Por exemplo:
- 'Você suína!'
- ela disse, me jogando no chão e ajoelhando-se no meu peito. 'Augh!
Você está me machucando!'
- ele disse, adorando. - É a sua vez de lavar a louça!
- ela disse, me arrastando para a pia. . .
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do quarto.
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- 'Enyam regor?'
- ele disse, sentando no sofá e pegando minha mão. Ocil lej?
- ela disse, corando e abaixando os olhos. - Você sabe agora?
- ele disse, colocando um anel de noivado no meu dedo. . .
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10 PROCEDIMENTOS 199
Impro de Substituição
Isso apresenta exatamente o oposto do sempre popular (e destrutivo)
Freeze Game (consulte a pág. 186), pois a situação continua mesmo que o
atores continuam mudando.
Eu queria que os iniciantes sinalizassem para alguém assumir quando eles sentissem
perdendo uma ideia, ou experimentaram o 'planejamento', mas estavam
muito orgulhoso.
Então, tentei pedir aos jogadores que 'substituíssem' (sempre tente o oposto),
e consegui isso colocando os espectadores em cena à força. este
criou uma nova maneira de improvisar e fez iniciantes maravilhosamente
confiante, porque por que eles devem planejar ou se preocupar em 'fazer bem',
quando eles sabem que estão prestes a ser substituídos?
Crie uma cena de mestre-servo ou cena de menino e menina e peça à classe que
concorda que os jogadores continuarão sendo substituídos. A princípio, poucos
substituições ocorrerão, mas este 'acordo' permite que você grite
'substituí-los' e até empurrar fisicamente os alunos para a cena. Com
sorte, uma vez que as substituições atingem uma certa frequência, todos,
incluindo iniciantes, estará ansioso para participar (é um pouco como
partida de um motor frio). Às vezes os jogadores são substituídos a cada
alguns segundos e há uma sobrecarga visual. Se dois caracteres estiverem prestes a
beijo, eles podem ser trocados tantas vezes que a ação entra em ação
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extrema câmera lenta. Um personagem que é baleado pode continuar sendo "reformulado"
ele / ela cai no chão, e até o cadáver pode 'se transformar' enquanto
o assassino tenta encobrir o crime.
Se alguém estiver ajoelhado, ajoelhe-se ao substituí-lo (uma
toque no ombro para que saibam que precisam sair). Se eles estão no meio
sentença eles devem deixar você completá-lo. Se seus braços estão abertos,
seus braços devem estar abertos.
Se um personagem fala com sotaque estrangeiro, enquanto outro fala com letras maiúsculas
aula de inglês - esses dialetos devem ser mantidos durante a cena.
Este é um jogo de excelente desempenho. Pode ocorrer espontaneamente como
uma maneira de terminar uma cena, mas é realmente mais adequado para o Free-Impro -
porque o jogo é menos cansativo quando há mais jogadores.
Variante - Atitude B dos ex: apresenta uma disputa entre um homem
Corpos em Movimento
Os personagens inventam seu próprio diálogo, mas seus corpos são operados
como fantoches de outras pessoas.
Quando Roddy Maude Roxby viu este jogo no estúdio de Jerome Robbin
(no início dos anos sessenta), os 'marionetistas' estavam dizendo aos marionetes o que
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10 PROCEDIMENTOS 201
digamos, mas eu queria que o controle fosse compartilhado, então eu disse: 'Deixe os bonecos
inventar seu próprio diálogo.
Os movimentos devem ser justificados. Por exemplo, se o seu marionetista apontar
seu dedo, então você precisará dizer algo como 'O que aconteceu
lá?' ou "Olhe essa joaninha no meu dedo!"
Por outro lado, se você disser: 'Olhe para isso!' você pode esperar que seu
marionetista irá apontar o dedo para você.
Somente a parte do corpo que está sendo movida deve se mover (não
'ajude' seu marionetista).
Sente dois 'fantoches' em cadeiras a alguns metros de distância (para permitir que os marionetistas
acesso fácil) e comece como estranhos em algum local público - em um local
parque, ou em um navio de cruzeiro, talvez. Avise os operadores para não puxá-los
sobre, ou colocá-los em posições dolorosas.
Explique aos alunos que um marionetista que quer um fantoche bater no pé terá
para continuar tocando - para que o fantoche não assuma o controle.
Se você mover o braço de uma marionete, sua cabeça também poderá se mover e, se você levantar
queixo, o pescoço pode se mover para frente, então eu grito lembretes como 'Apenas o
braço "ou" Não é o pescoço! " ou "Mova apenas a parte que está sendo movida!"
Os bonecos devem isolar partes do corpo que habitualmente funcionam como uma unidade.
É provável que os marionetistas 'esqueçam' partes de suas marionetes; um braço será
ficar de fora, ou um boneco será levado até a porta (perna por perna) com
sua cabeça torceu para o lado. Eu posso permitir que isso aconteça no desempenho,
a menos que eu pensasse que o boneco estava com dor, mas eu não quero
os marionetistas sejam estúpidos deliberadamente (os acidentes são engraçados o suficiente).
Erros devem ser justificados. Se sua cabeça foi deixada virada para baixo você
pode-se dizer 'Pegadas!' ou "Tenho vergonha de olhar nos seus olhos!" E se
você está caindo, você deve dizer coisas como 'Rápido! Meu coração
medicação!' ou "Acho que precisamos de um mural naquele teto".
Se sua cabeça estiver virada em uma direção inadequada, você pode soltar
dicas.
'Uma vista linda', diz seu parceiro.
"Sim, eu só queria poder ver."
As cenas dos corpos em movimento não são adequadas para palcos vazios. Se os jogadores
esqueça isso, os juízes devem dizer: 'Alguns móveis, por favor!' (Sofás oferecem
mais possibilidades do que cadeiras.) Tente começar com um boneco no sofá
e um segundo boneco entrando.
O jogo é tão divertido que alguns jogadores querem usá-lo no final
de todas as performances. Desencoraje-os, ou os shows se tornarão muito
previsível, e as risadas são fáceis demais.
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202 IMPROFORSTORYTELLERS
Explore as possibilidades
Quando uma cena de corpos em movimento se transformou em uma aula de vôo, seis pessoas correram
fora da platéia para ajudar a 'transportar' o aluno pelo auditório.
Por que não criar uma versão na qual um boneco fica atormentado por
questões de livre arbítrio?
Que tal um fantoche que está ciente dos marionetistas e é diagnosticado
tão louco?
Variante a evitar: alguns grupos de improbidade covardes lançam audiência
voluntários como os fantoches. Não é isso que o público quer ver,
e poucos voluntários têm a habilidade de isolar a parte do corpo que é
sendo movido.
Os braços
Versão do partido
"Encontre um parceiro", eu digo. 'Chame-se A e B. Bs estão atrás Como com
seus braços empurram debaixo dos braços deles. O As deve colocar as mãos
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10 PROCEDIMENTOS 203
pelas costas dos Bs. Cada par deve se tornar uma pessoa com A
fornecendo a voz e B fazendo os gestos.
Então eu os treino para quebrar alguns tabus:
'Os Bs podem tocar o cabelo do As'? E os As poderiam mover suas cabeças
como se eles mesmos estivessem tocando?
E então: 'Os Bs poderiam tocar nos rostos do As'? '
E então: 'Eles poderiam ajustar as roupas' As '?
Pedir-lhes que “ajustem as roupas” evoca mais risadas.
Os suéteres são puxados, os decotes são ajustados e assim por diante.
"Seja em uma festa", eu digo. 'Conheça velhos amigos! Descubra onde estão as bebidas!
Embaralhe e se apresente a estranhos! Mingle!
Olho pela janela para que ninguém se sinta sob escrutínio, e depois
vinte segundos mais ou menos, eu os convido a trocar de parceiro. Cada mudança de
parceiro deixa os alunos mais alertas.
The Arms pode ser visto como um jogo de 'sensibilidade' que permite às pessoas
invadir o espaço um do outro sem se sentir ameaçados (eles vão rir
demais para ficar irritado com essa maneira estranha de se abraçar). E se
jogadores ignoram seus parceiros e começam o 'planejamento', incentivam-nos a
responda ao que realmente está acontecendo.
Professor de armas
Eu seleciono um par de armas e peço que eles se dirijam a nós.
"Seja professor", eu digo. 'Mas estabeleça que a classe está prestes a terminar para que
No momento em que você sentir a necessidade de ser "inteligente" ou "original", você pode apenas
diga: "Classe dispensada" ou "Para trabalhos de casa hoje à noite, eu quero que você ..." -
e vamos apagar as luzes.
Encorajo os braços a apontar para os membros da platéia, e os
corpo para dizer coisas como
'Tutti! Você está trapaceando? ou 'Suzanne! Coloque as mãos na mesa
onde eu posso vê-los! ou 'Etienne? Você jogou aquele avião de papel?
Uma vez que o grupo esteja confortável com isso, peço um conjunto de armas para imaginar
que há uma mesa na frente deles, e eu digo a B para mimicar pegando um
item que A pode descrever. Talvez B mime levantar algum objeto pequeno,
e talvez A diga algo como 'A vida sexual dos caracóis é um livro fechado
para muitas pessoas, mas eu tenho aqui um caracol masculino, chamado Nat. A mão esquerda
exibe Nat para os espectadores. 'E eu tenho aqui um caracol feminino, chamado
A mão direita mimica levantando Betsy. Calma, Nat! Pare com isso,
Betsy! Só um momento ... é melhor eu amarrar as pequenas vendas nos olhos. E assim por diante.
O senso comum diz que o jogo Arms seria mais fácil se A ou
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B estavam no comando, mas o controle deveria ser compartilhado. Se A disser: 'Eu tenho aqui uma
pedaço de gelignita! os braços devem pegar um 'bastão de gelignita'. Se a mão de B
cobre a boca de A, A deve bocejar. Alguns dos melhores momentos de
improvisação ocorre quando ninguém tem certeza de quem está liderando e quem está
Segue.
Nos dias em que éramos viciados em tabaco, tínhamos armas
acender um cigarro para o corpo fumar (isso foi excelente para shows em que
o público não falava inglês). Raspar o rosto com espuma e um
navalha vazia pode ser divertido.
Carregando os bolsos
Esta é uma versão corrompida na qual os bolsos estão cheios de objetos.
Os braços os produzem um por um e o corpo comenta sobre eles, mas
o jogo é reduzido a puro 'preenchimento' (sem narrativa). Especialmente desagradável é
vendo os improvisadores enfiarem os bolsos antes de tocar uma cena. Pode ser
encantador se um objeto é descoberto no bolso acidentalmente, mas
'descarregar objetos' foi incorporado ao jogo como uma maneira de minimizar
risco. Um objeto seria suficiente, mas no momento em que o
improvisador pode 'mudar para o futuro' - ser inspirado por uma borracha
faca para cometer suicídio, ou por um amendoim para expor os problemas da vida
com um elefante - os braços desviam apresentando um novo objeto.
O Anão
Esse foi um truque praticado em festas na minha juventude, mas nós o usamos em
improvisações e peças de teatro. Os braços de B se projetam sob os braços de A e os de A
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mãos são enfiadas em botas. Cubra o peito de A com um pano para ver apenas
as botas projetando embaixo (construa um traje especial?) e fique de pé
esse anão logo atrás de uma mesa ou sofá. O efeito será deformado
criatura com cerca de um metro de altura. Deixe-o "andar" sobre a mesa (ou sofá-cama)
de volta), faça subir depois de 'cair' na borda, faça dançar
e faça as divisões e deite-se de lado (apoiada em um cotovelo) e
bate os braços para subir no ar. Sente-se com um solavanco e torça a
pé (ou deixe alguém torcer o pé) trezentos e sessenta graus.
Os anões funcionam bem quando são extrovertidos e atrevidos.
O gigante
B está deitado em um banco com as pernas nuas penduradas no final, os pés em direção a
a audiência. A está virada para a frente e fica montada em B. As pernas de A estão ocultas
sacos de pano e o traje cobre os dois corpos para dar o efeito de
pessoa de dois metros e meio que está sentada. As vezes isso
gigante deve se inclinar para um lado enquanto suas pernas apontam para o outro lado,
parecem inerentemente instáveis. Você pode adicionar instabilidade ao ter o corpo
incline-se para trás e balance os braços para equilibrar-se enquanto os pés se elevam no ar.
Ele pode forçar as pessoas a fazer exercícios - ele pode tocar seus próprios dedos deixando
eles balançam para encontrar suas mãos. Pode intimidar seus servos. Pode ser um
terrível covarde que se deleita com os infortúnios dos outros. Certificar-se de que
que é sempre alto e exuberante. (Eu usei dois gigantes para o Alto
Sacerdotes quando dirigi o Ciclo Wakefield.)
Adjetivo
Os olhos arregalados
Melhore uma cena com os olhos o mais aberto possível. Mantenha as tampas
levantada mesmo quando você olha para baixo.
A menos que fôssemos brutalizados, todos nós tínhamos olhos arregalados no início
infância, e quando queríamos algo, eles se tornaram tão enormes
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que era difícil nos recusar. Desde então, muitos de nós fecharam nossa
tampas defensivamente; segue-se que, se pudermos ser persuadidos a relaxar os olhos,
é provável que nos tornemos mais abertos, vulneráveis e desinibidos,
e despertar sentimentos de proteção em outras pessoas.
Peça aos alunos que observem os olhos de Harpo, ou de Goldie Hawn, ou Benny
Hill ou Nina Hagen. Explique que os olhos apertados podem ser bons para os "maus"
mas eles não nos incentivam a sentir-se positivo e extrovertido.
Aviso
Alguns atores profissionais abrem os olhos de maneira artificial. Este 'blob em um
ovo cozido "pode ocasionalmente ser útil, mas é o equivalente a
gritando o tempo todo. O olho que é "aberto", confiante e amigável é o
olho com a pupila totalmente exposta, mas sem branco acima ou abaixo dela.
Aprenda a abrir os olhos relaxando-os, em vez de colocar um
conjunto de músculos contra o outro. Tente deitar e 'deixar ir', enquanto
tentando sentir o peso exato de seus olhos (isso pode ser emocional).
Boca grande
A revista da minha companhia aérea entrevistou o homem que fez o teste dos dançarinos
para a boate Crazy Horse em Paris. Ele disse que quando em dúvida ele
optou por aqueles com 'bocas grandes'. Eu pensei sobre isso e percebi
que muitos modelos e pessoas 'dinâmicas' parecem ter dentes extras.
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10 PROCEDIMENTOS 207
Pedi aos alunos que projetassem suas vozes muito alto enquanto faziam suas
bocas menores (mais estreitas) que o normal. Isso soltou muitas risadas
e eles se tornaram extremamente mandões. Existem bocas na vida cotidiana que
são tão contratados que se pergunta o que eles estão recusando.
Então eu tentei o efeito rebote pedindo a eles para fazerem o seu
bocas ligeiramente mais largas que o habitual. O comportamento positivo foi liberado (uma espécie de
de Mel Gibson em dogginess de arma letal). Alargue sua boca apenas um
pouco (talvez entreabrindo um pouco os lábios). Olhe para os objetos e as pessoas
ao seu redor e você provavelmente se sentirá mais ousado (algumas pessoas sentem como se
poderia "comer o mundo"). O medo do público diminui, assim como no Wide
Procedimento ocular.
Não estou me referindo a sorrir ou sorrir, mas à ampliação do
boca um quarto de polegada ou mais. É a intenção de ampliar que cria
o efeito.
Pessoas de alto status expõem os dentes inferiores (pessoas como ex-presidente
Jimmy Carter pode fazer isso mesmo quando pareça amigável e de boa índole)
enquanto pessoas de baixo status expõem os dentes superiores. Tente morder o fundo
lábio, levantando o lábio superior e dando uma risadinha estúpida (observe como as costas
do pescoço quer encurtar).
Se você expor os dois conjuntos de dentes e respirar audivelmente, convém
esmagar as coisas (não), e o espaço para os lados pode se tornar mais
importante. Os cotovelos tendem a se mover de lado e o corpo tende a girar
esquerda e direita um pouco. Use o efeito para bandidos ou executores. A
capuz preto do carrasco que esconde a cabeça e o rosto, exceto pelo
boca e queixo intensificam o efeito.
Tempo
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jogador 'rápido' para ter um novo pensamento a cada cinco segundos. Por exemplo:
Eu gosto de voar. . .
- Cadê minha passagem? Deixei no meu. . . Não! Está no banheiro. fez
Eu arrumo minha navalha?
- Eu gosto de me sentar na janela.
- Talvez esteja na mala! Mas qual mala?
- Se você vai ficar preso. . .
- Eu peguei o despertador?
- Você também pode ter uma boa visão.
- Não há tempo para fazer a barba! Pareço respeitável?
- Claro, se estiver nublado. . .
- Passaporte! Cadê?
- Seu passaporte? Não é isso?
- Esse é o antigo. Ah! Está no meu bolso!
- Passaporte . . .
- Shampoo! Vou pegar um pouco no banheiro.
- Quando eles olham para a foto no meu passaporte. . .
- Você ligou para a companhia aérea?
- Eles costumam me pedir para fazer a careta. . .
Oh, Deus, eu vou fazer isso sozinho. A lista telefônica!
E assim por diante. É sempre um prazer ver atores que não aceitam
mesmo ritmo.
Peça a grupos de pessoas que mudem de ideias no mesmo ritmo. Talvez tente um
piquenique lento que acelera gradualmente para se tornar um piquenique rápido (as mudanças
ritmo deve ser justificado). Tente pares nos quais um jogador muda de
lento para rápido, e o outro de rápido para lento - peça para controlar a taxa
de mudança para que eles 'passem' um pelo outro no meio do caminho. Tente sexo a três em que
A mantém um ritmo neutro, B move-se de rápido para lento e C move-se
de lento a rápido (saindo do palco antes de explodir).
Sound Scape
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10 PROCEDIMENTOS 209
Você é interessante
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210. IMPROFORSTORYTELLERS
Jogadores que dizem coisas sem graça provavelmente parecerão entediados. Se sim, lembre-se
estejam saudáveis e alertas, e certifique-se de que respondem com
interesse para o que for dito. Por exemplo, se 'Bom dia!' não cria
efeito, eu vou interromper: 'Ela disse: "Bom dia", então esteja interessado! Veja
surpreso! Deixe que isso tenha algum efeito em você.
Eu começo a cena novamente, e eles reagem com interesse ao 'Bom
manhã ', dizendo:' Assim é! ', mas agora este' Assim é! ' é ignorado, então eu
interrompa para explicar que se você disser 'bom dia' a alguém que
diz: 'Assim é!', as regras obrigam você a criar o 'Assim é!' interessante como
bem.
'Então está' recebe a resposta tímida: 'Desculpe, estou um pouco atrasado!'
É muito provável que essa linha não crie efeito. Se sim, eu direi a eles para
diga: 'Estou feliz que você conseguiu chegar aqui' ou 'Sim, nós guardamos um bolo para
você ", mas se alguém disser:" Você sofreu um acidente? " Vou 'excluir' isso
observação como 'muito interessante'.
Uma vez que os alunos concordam em obedecer às instruções, eles parecem
maravilhosamente vivo e sem medo. O interesse deles nos deixa interessados. o
treinador deve desenvolver a história, jogando ocasionalmente interessantes
idéia; por exemplo: 'Diga "fui promovido" "ou" Diga ", entrei para o
força policial."'
Vou aplicar as regras a esta última sugestão:
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10 PROCEDIMENTOS 211
- As bebidas são por nossa conta. E você receberá uma 'Ajude sua polícia local - Beat
Você mesmo acima da camiseta.
Entediar o público
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212 IMPROFORSTORYTELLERS
Wallpaper Drama
Positivo
- Sim, desculpe-me.
- O problema é que eu não tinha dinheiro. Na verdade, eu peguei o batedor de ovos
fora da gaveta da cozinha.
- Roubou da sua mãe?
- Eu queria te dar uma coisa.
Avançando para positivo
E assim por diante. Chamei este jogo Wallpaper Drama porque se você fizer isso
bem, você pode continuar para sempre e ainda assim sustentar algum tipo de interesse. Está
uma maneira de marcar o tempo no palco, mas o treinador pode precisar estimular o
cena ocasionalmente; por exemplo: "Diga a ele que está grávida" e, em seguida,
"Diga a ele que não é dele."
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10 PROCEDIMENTOS 213
Homens heterossexuais
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entre nós para levar isso adiante. Esse terno volumoso fez o perfeito
contraste com seu terno imaculado. 2
Ser um homem hetero é uma habilidade que vale a pena adquirir - ensine-a ao mesmo
tempo como 'ser passageiro'.
Gibberish
Os sons substituem as palavras, de modo que os jogadores parecem estar falando um idioma estrangeiro.
idioma (muitos jogos impro podem ser jogados em uma versão sem sentido).
Quando os alunos são habilidosos em rabiscos:
Gibberish Postais
Os alunos que odeiam bobagens pensam em uma expressão como 'Iruy
d'nat ruk! e verifique mentalmente para ver se parece certo; não vai, e
esse 'fracasso' os inibe. E mesmo os alunos que gostam de rabiscos tendem a
use muito poucos sons; por exemplo: 'Oggy Bog? Cachorrinho empapado Yoggy!
Não há como isso parecer um idioma. 3
Como eu poderia impedir os alunos de prejudicar os sons que eles
feitos e garantir que seus jargões fossem fluentes e tivessem toda a gama
de vogais e consoantes?
Eu escrevi frases sem sentido nas extremidades estreitas das cartas de baralho, então
que os jogadores poderiam usá-los como um 'script sem sentido', mas meses se passaram
antes de me atrever a apresentar uma idéia tão bizarra (muitas coisas que parecem
normal agora parecia lunático há quarenta anos). Finalmente eu arranquei meu
coragem ana disse: 'Use esses cartões como seu roteiro'.
Os alunos que sofreram agonias de vergonha tornaram-se
instandamente proficiente (como poderiam estar "errados" se liam
de um cartão?), e como os cartões continham todos os sons no
idioma, não havia mais 'Oggy Woggy Boggying'.
Se os jogadores ficarem muito fluentes (parecendo leiloeiros de tabaco ou
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10 PROCEDIMENTOS 215
- Resarf nok!
- [Cabeça assentindo ] Reksew!
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por causa do nosso prazer em ver as coisas acontecerem, especialmente se houver uma queda
status está envolvido.
Eles tentam novamente, mas a maioria deles se altera ao falar e
isso tem pouco efeito.
"Queremos que pelo menos um de vocês seja alterado pelo outro!" Eu digo. 'É o
ilusão de que alguém está forçando uma mudança em você que nos dá prazer!
Eu os levo a reproduzir cenas mais longas em sem sentido e eles estão logo
reclamando que os cartões são um incômodo. Eu os desmamo sugerindo
que eles deveriam começar a adicionar algumas frases sem sentido.
Quando eles são habilidosos, deixo que eles tentem tagarelar italiano ou alemão
rabiscos ou rabiscos ingleses, rabiscos canadenses ou Deep South
sem sentido e assim por diante. Eles vão gostar tanto disso que perderão
inibição residual sobre a produção de "sons errados".
Versão dois: A começa a falar sem sentido enquanto B fala inglês, mas
qualquer jogador pode trocar a qualquer momento, forçando o parceiro também a trocar; para
exemplo:
Sombras de Gibberish
Faça com que dois iniciantes representem uma cena, mas dê a cada um uma 'sombra' experiente
que fica perto e alimenta frases sem sentido, para que os alunos
que tocam a cena não são responsáveis pelos sons que são
fazer.
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
EU,
10 PROCEDIMENTOS 1YJ
Teste de Realidade
Meus alunos da RADA jantaram enquanto fingiam não falar nada
Inglês, e isso tornava o seu 'jargão' muito autêntico (porque eles
estavam desesperados para não serem "grunhidos"). Às vezes eu os enviava para
Gower Street segurando um pedaço de papel sujo com um endereço falso.
Eles cuspiram jargões para os transeuntes, que sempre os mandavam embora
direção definida. (Peço desculpas à livraria de Dillon, que foi muito
jovens estrangeiros ininteligíveis.)
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
'Eu sinto Muito!' ele diz. 'Tomei uma decisão! Você deve ser executado em
a manhã!'
Tony aponta para a cabeça dele.
'Sim! Nós vamos cortar sua cabeça!
Tony e Sarah tentam novamente.
Ah! diz Roger. ' Bem . . . pensando bem, eu vou te condenar
para as galés. . . '
Ele não pode entendê-los, então eles relaxam um pouco.
Sarah imita um buraco na cabeça de Tony.
- Bem, suponho que você possa executá-lo, se quiser!
Sarah agarra Tony e o cobre em beijos.
"Sinto muito, mas a lei diz que precisamos executar adúlteros!"
É delicioso ver Sarah e Tony cometendo erros após erros.
Quaisquer dúvidas que eles ainda possam ter sobre o uso de jargões são varridas
aparte pela necessidade de se comunicar. Paro a cena e pergunto a Roger,
De quem é este lugar?
'Meu.'
Aplausos. Parabenizo Sarah e Tony por transmitir esse fato.
"E onde você estava?"
'No meu palácio? Na Itália?'
"Por que a Itália?"
"Eles pareciam tão excitáveis."
"E quem era você?"
"Algum tipo de juiz?"
Isso não está completamente errado. E quem são essas pessoas?
Amantes culpados? Amantes incestuosos?
Dizemos a ele a situação e todo mundo ri de novo (estivemos
rindo na maioria das vezes), mas Sarah e Tony aprenderam como
enganosos, eles eram e farão melhor na próxima vez.
Outro exemplo: Olive fica fora do alcance da voz e decidimos que o
cena acontecerá no apartamento de David. Pat é irmã de David, e ela
cachorro mexeu em todo o novo tapete branco. Olive deve ser o cachorro.
Eles a cumprimentam como se ela fosse humana, e ela tenta apertar as mãos.
Eles recuam e apontam para o chão. Ela mima pegando as coisas
eles estão apontando. . .
Paro a cena e proíbo qualquer um de revelar o segredo. Então eu pergunto
ela o que ela entendeu (absolutamente nada).
- Você se importaria de tentar essa cena de novo?
Ela concorda e mais dois alunos encenam a situação com ela,
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
10 PROCEDIMENTOS 219
massagista. Isso
é excelente para aumentar a confiança dos iniciantes.
Incentive-os a escolher situações que serão divertidas. Talvez a família
acabou de voltar do funeral de mamãe, e o 'adivinho' é mamãe (ou seja,
Mãe é um fantasma).
Acho que a situação é tão divertida que nem mesmo os iniciantes se importam
'falhando' nisso. 4
Status 5
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
o status de diversão do público torna-se mais amigável e mais benevolente.
Os alunos podem ser transformados instantaneamente pelos Status Games, não porque
eles estão aprendendo novas habilidades, mas porque estão sendo incentivados a
explorar as habilidades que eles já usam quando estão provocando seus amigos.
A descoberta de transações de status foi emocionante, surpreendente e até
assustador. Entendemos que nenhum comportamento é 'insignificante', que
quando interagimos juntos, nosso cérebro conta a taxa de piscada e
medir as mudanças no tamanho dos alunos e examinar a estrutura das frases; e
observando a sincronização esquerda / direita e registrando até os menores
movimento da cabeça e medir a distância entre a mão e a cabeça, e
em breve.
Estabelecendo status
Mantemos contato visual quando queremos dominar alguém (ou quando
olhamos para alguém que adoramos), mas rompemos o contato visual e fazemos uma rápida
olha para trás quando nos sentimos submissos.
Outro sinal importante é dado pela distância de nossas mãos da
nossas cabeças. Toque sua boca enquanto olha para alguém e você
provavelmente nos sentiremos 'hesitantes', mas perceberemos que você está 'diminuindo seu status'.
Fumar é 'legal' porque um cigarro movido em direção à boca esconde
um gesto de submissão. Por outro lado, se você tocar no rosto ou na cabeça de alguém
(e o gesto é aceito), isso eleva nosso status, e é por isso que fazemos isso
para as crianças e pode explicar o comportamento curioso dos barbeiros. 6
Sendo outras coisas iguais, a pessoa com o status mais alto usa
mais espaço e é o mais descontraído (exceto quando desafiado).
Alguém cujos braços estão bem cruzados e cujo corpo está rígido e
simétrico parecerá ansioso por ter um status alto, mas falha em comparação com
alguém deitado em um sofá, pernas separadas, sem medo de ataques.
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é 'Faça o meu dia' (ou seja, 'Faça um movimento e eu atiro em você'). Tente dizê-lo como
você abana a cabeça e notará como isso é ineficaz.
Woody Allen é um especialista de baixo status. Aqui está um exemplo dele levantando
seu status para destruí-lo: exibindo um relógio de ouro, ele disse:
fala de criação e é meu. É uma herança antiga de ouro -
na verdade, meu avô no leito de morte me vendeu este relógio.
As escolas de teatro ruim exploram o status preferido, concedendo alto status
papéis para estudantes aristocráticos e papéis subservientes para status baixo
estudantes, mas Hugh Crutwell (meu chefe na RADA) fez o contrário.
Um amigo que atuava em filmes B ficou fascinado pelo status
transações: ele jogou alto para agentes e diretores (e eles odiavam
ele); ele jogava baixo e eles o amavam (mas não lhe davam trabalho);
ele combinou status com eles e eles deram a ele indicações em filmes A:
'Keith', ele disse, 'eles pensaram que eu era um deles!' E agora ele é.
Em um estado 'natural', o status determina quem produzirá, então os adolescentes são
fascinado por isso, e muito tempo para melhorar suas habilidades.
Status circular
John tem status mais alto que Ron, que é mais alto que Terra, que é
status mais alto que John. Você pode conseguir isso colocando-os em um
circule e dizendo: 'O jogador à sua esquerda o dominará, e o
jogador à sua direita enviará a você. '
Essas cenas raramente chegam a lugar algum, mas é bom praticar tocando
status alto para uma pessoa, enquanto joga baixo para outra. (O diálogo em
O Jogo Fantasma (p. 181) foi um exemplo disso.)
Partes de status
Peço que uma turma seja convidada em uma festa: 'Mingle!' Eu digo. 'Conheça velhos amigos. Ask
onde está a comida. Troque fofocas. Encontre a anfitriã. Você sabe como
comporte-se em festas!
A ansiedade os fará adotar o ritmo e o uso do espaço um do outro
(Eu já vi muitas produções de teatro onde isso aconteceu), então eu paro
depois de talvez trinta segundos e divida-os no Grupo A e
Grupo B.
"Vamos tentar outra festa", eu digo. "Mas desta vez o As piscará mais
do que o habitual, enquanto os Bs quase nunca piscam (embora, se
necessário, eles podem abrir e fechar os olhos lentamente). Comece a festa novamente!
Mingle!
Isso divide o grupo em jogadores de alto e baixo status;
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técnica e outras pessoas serão "travadas" automaticamente. Muitas coisas serão
acontecendo que eu não solicitei: por exemplo, os que não pisca
tendem a manter contato visual, enquanto os pisca-piscas continuam olhando para longe e
olhando para trás como se o poder que flui dos Bs fosse muito poderoso para
enfrentar. 7 Poucos dos alunos aproveitarão as duas experiências igualmente
(porque eles têm um status preferido), mas eu os convido a tentar os dois.
Eu poderia criar várias partes de status, usando várias técnicas; para
Por exemplo, o As poderia usar frases longas e gramaticalmente completas,
enquanto os Bs usam frases fragmentadas e ficam sem fôlego sempre que
eles falam:
Ou imagine o contrário:
- [Gasp] Em vez de. . . er. . . [Gasp] boa festa, você não acha?
[Risada ofegante] Pelo menos seria se [Gasp] que [Gasp] confundisse
. . . er. . . [Gulp] seu cachorro não manter [Gasp] importunar
todo o mundo!
Fido? Ele está se comportando mal?
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10 PROCEDIMENTOS 223
Desafios de status
Os desafios de status no Theatresports tendem a ser decepcionantes porque o
jogadores ordenham isso como uma maneira de 'ser engraçado'. Eles tentarão ter um status baixo
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
rastejando no palco, ou repreendendo o nariz (como se "status baixo"
era o mesmo que ser nojento), enquanto outros tentam ser de alto status
alegando ser milionários ou estrelas do rock.
Idealmente, o status deve permear todas as cenas, sendo uma boa "situação" uma
isso torna o status muito claro (e talvez o reverta), mas, a menos que o
jogadores são especialistas, desafios para transações de status criam
trabalhos.
- Tire os sapatos, Paul. Não posso fazer você pisar nas merdas dos cachorros por toda parte.
- Então é aqui que você mora? Não pode ser agradável compartilhar aquele banheiro no
aterrissagem.
- É apenas um pied-a-terre. Passo a maior parte do meu tempo no exterior, na verdade.
- Venha caçar na propriedade neste fim de semana. Temos um parque de veados cheio de
todos os animais são treinados para ficar de lado, para que você possa ter uma boa chance deles.
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- Oh, eu não suporto o país. Lama por toda parte. Yokels castrando coisas.
- Meu caro amigo, não permitimos lama na propriedade.
cena
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- Obrigado por estar tão quieto. Estou tentando evitar o senhorio.
- Atrás com o aluguel, meu velho? Talvez ajudasse se eu comprasse um
de suas pinturas.
- Você iria? Você realmente?
- Bastante uma visão interessante que você tem aqui. . .
- Essa não é a vista, é uma imagem.
- Meu Deus! Mas essas nuvens são tão reais que eu poderia alcançar e tocar
eles! Oh!
Você tem. . . Você o borrou!
Eu sinto muito.
Idiota!
Transições de status
Quando os alunos são habilidosos na manipulação consciente do status, eu
pode levá-los a fazer festas de status novamente, mas desta vez perguntarei a cada
grupo mudar gradualmente para o comportamento do outro grupo, para aqueles que
o início alto termina baixo (e vice-versa).
Peço a um aluno que se sente em uma cadeira, com os pés no chão com os dedos dos pés
tocando e se afastando, e com uma mão tocando sua boca. Então
Coloco o parceiro dela em cima dela, talvez com um pé no chão
cadeira adjacente. Muitos estudantes resistem à posição dominante, talvez até
inclinando-se para trás de seu parceiro encolhido, mas se eu lhes disser para apontar para
seus parceiros e gritar algo como 'Por que você fez isso?' ou 'Não
você me desobedece novamente ', isso quase sempre muda o corpo para a frente
em uma pose agressiva e permite que o espaço do agressor "transborde"
a vítima submissa.
Então eu peço que eles representem uma cena que terminará quando cada um alcançar
posição inicial do outro (não é importante qual cadeira eles acabam
em). A maioria dos estudantes tentará manter seu status, inalterado, por pelo menos
menos um minuto, mas grito: 'Continue alterando! Não fique preso! Janet, aberta
suas pernas um pouco! Bill, toque seu nariz por uma fração de segundo! e assim por diante.
Depois que seus alunos jogarem esse jogo em pares, faça um deles se espalhar
no sofá de uma maneira de alto status, pernas afastadas, enquanto o outro se ajoelha com
siga em direção a ele e com a testa tocando o chão. Ter
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10 PROCEDIMENTOS 225
O Jogo da Rejeição
Grupos de improvisadores que estão 'fingindo ser amigos' geralmente parecem
estranhamente isolado: suas posturas são muito formais, há uma tensão extra
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seus músculos, seu espaço não flui para outras pessoas. Esse segredo
"cautela" é uma das razões pelas quais os atores nos filmes geralmente parecem tão irreais -
especialmente no filme médio de Hollywood da década de 1930 (e eu
presumir no estágio médio de produção daquele tempo).
O Jogo da Rejeição é uma das minhas maneiras de fortalecer os improvisadores,
e torná-los genuinamente amigáveis, mesmo que pareça cruel e
até aterrorizante quando você o encontra pela primeira vez (é especialmente assustador para qualquer um
pubescente - porque é quando a rejeição é mais violenta).
Pegue um grupo de quatro de cinco jogadores, coloque-os em uma cena e diga:
'Quando a cena termina, um de vocês deve ser rejeitado pelos outros três -
absolutamente não deve ser você!
Isso pode causar pânico instantâneo, porque a pessoa que é rejeitada realmente
perde. No entanto, como podemos matar pessoas, estuprar pessoas e torturar
teatro e cinema, por que não devemos nos rejeitar por diversão? Por quê
ser expulso de um grupo é pior do que ser pego na etiqueta?
"Ninguém será forçado a jogar este jogo", eu digo. "Mas se você for expulso,
podemos dizer o porquê, e isso aumentará sua capacidade de permanecer em um
grupo.' Se eu ainda não conseguir voluntários, posso dizer 'É realmente uma amizade
jogo, já que se você tem um amigo no grupo, você está seguro, e os dois
você pode ejetar outra pessoa.
Talvez eu monte uma cena em que o casal que se mudou
lá em cima foram convidados para tomar um café, ou terei quatro amigos
em um lounge bar. É uma grande ajuda ter um sofá, cadeiras e um café baixo
mesa. As pessoas se sentem mais seguras no sofá do que na beira do grupo.
Se eu escolher meu horário certo, receberei quatro voluntários, mas a cena será
continue por minuto após minuto, sem que ninguém seja rejeitado. o
No momento em que alguém se torna vulnerável, os outros o resgatam
fazendo contato visual ou dando sua atenção. Eu posso ter que mostrar
como rejeitar alguém e como se tornar mais forte no grupo.
Por exemplo, eu posso dizer a um jogador que se sente vulnerável a tomar sua cadeira
e passar para o outro lado do grupo para dizer algo para outro
jogador. Isso pode vinculá-lo a uma pessoa e isolar outra pessoa. Ou eu
tente transformar alguém em fantasma: 'Continue falando juntos, mas
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quando John diz algo, não preste a menor atenção, para que ele sinta
como se ele não existisse!
Mesmo assim, alguém pode olhar para John e resgatá-lo com os olhos.
contato. Se assim for, eu vou intervir.
Três podem sair, deixando um no palco.
Pode-se afastar.
Pode-se estar claramente isolado e "fora do grupo", mesmo que ele ou
ela ainda está lá fisicamente.
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Você pode fortalecer sua posição no grupo usando o seguinte
técnicas:
Converse com um indivíduo. Aqueles que fazem observações gerais enfraquecem sua
posição.
• Não controle o grupo. Assumindo o controle e mandando as pessoas ao redor
irá isolar você.
• Nunca cruze as pernas para longe do grupo.
• Não cruze os braços ou agarre os móveis ou a si mesmo.
• Não puxe os pés por baixo da cadeira.
• Abra o corpo para que seu espaço flua para outras pessoas.
• Encontre a pessoa mais simpática a você e tente fazer um link com
eles.
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'recusar ser intimidado'.
- Vamos lutar um duelo por essa parte da praia! ele disse. 'Você! Luta
comigo! Escolha suas armas.
"Castelos de areia", disse Dave, reincorporando brilhantemente o castiçal de areia.
Alguém adicionou um comentário do tipo esportivo quando a competição começou.
O sandcastie de Dave era pequeno, mas Shawn Kinley, nosso cenógrafo, entrou
e agachado sob um pano coberto de areia. Ron moldou isso e Shawn
gradualmente se levantou. Dave ficou horrorizado ao ver o tamanho do castelo de Ron
obtendo. Quando Shawn alcançou sua altura máxima, ele puxou o pano e
colocado como uma estátua. A principal rotina desta cena (a competição)
parecia ter sido concluído sem ser quebrado, e se Dave tivesse
disse: 'Tudo bem, você venceu!' o público se sentiria decepcionado. Dave
poderia ter se oferecido para comprar esta estátua incrível, ou ele poderia ter reconhecido
como seu pai (e Ron como seu irmão há muito perdido), mas eu lembrei que
Shawn era um "homem mecânico" numa vitrine de uma loja de departamentos, então eu
disse a Ron para 'operá-lo' com um controle remoto de TV, e Shawn veio
vida, empurrando mecanicamente, e alcançando a plataforma chutando Dave
castelo de areia em pedaços, enquanto Vanessa adicionava músicas inspiradoras. Dave slunk
longe em reverência quando as luzes desapareceram.
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uma cena, que Twos deve ser menos dominante e que Three será o
menos dominante.
Eu inventei este jogo como um modelo para interações entre estranhos,
mas provou ser um excelente modelo para interações nas famílias, então eu vou
escalar os jogadores como pai, mãe e irmã da mãe, ou como dois adolescentes e
Gran (ou o que seja), e deixe-os tocar cenas nas quais cada jogador tenta
para alcançar seu 'número' secreto.
Isso geralmente resulta em algum tipo de batalha de status; talvez um filho esteja sendo
elevado de má vontade para o número um pela mãe; ou talvez três irmãs
todos estarão tentando enviar um ao outro. Alguns três serão tão
submisso que eles parecem ter vindo de alguma outra
ordem hierárquica, então eu digo a eles para não se comportarem como oitos.
Uns devem dominar todos, mas devem preferir dominar um
Dois, e eles terão que 'batalhar' com outros que possam existir.
Dois precisarão de Três para dominar, e Uns para admirar. Três
vão admirar todo mundo, mas eles desejam um Dois se relacionar.
Para aumentar a tensão, peça a um grupo de quatro pessoas para escolher um número
de uma a três grupos de três pessoas para escolher uma ou duas,
porque sempre haverá pelo menos dois jogadores lutando pelo mesmo
número.
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10 PROCEDIMENTOS 229
profissionalmente. Eu não deveria pensar que seu pequeno parágrafo sujo vai
impressionar alguém. . . '
Ou tente Self Down / Partner Up:
Você tem uma memória maravilhosa. Vou esquecer meu próprio nome, um dos
nos dias de hoje. Estou entediando você, não estou? Eu não tenho o dom do gab como
você!'
Alternar dessa maneira adiciona transições, e você parecerá mais
'criativo'.
Peter Cook interpretou um iniciante de alto status no baixo escalão de Dudley Moore
status professor de piano galês. Não vejo esse esboço há trinta anos, mas
Lembro que parte disso foi algo assim:
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- Esta nota é 'A', e é 'B' e assim por diante, até 'G', e então começamos
novamente com 'A'.
- Acho que não serve. Vamos nos referir a esta nota no extremo
deixado como número um. . .
- [Gulp]Ah, bem, talvez você seja tão bom quanto pressionar o número vinte e um
dois então. . .
Passageiros
Tente adicionar um passageiro às cenas de status. Por exemplo, se um status alto
irmã é arengar seu irmão de baixo status por não limpar o
apartamento (ou o que seja), adicione uma mulher que ele pegou em um bar (que
permanece neutro e tenta não se envolver).
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Apresentação de truque de baixo status
Entre centenas de malabaristas, lembrei-me de apenas dois. Um era alegre
homem que se recusou a trabalhar com qualquer objeto que ele deixou cair (e ele
caiu muitos); o outro era WC Fields que manipulou cigarros
caixas enquanto seu rosto expressava: 'Esta é realmente uma ocupação adequada para um adulto
cara?'
Isso me fez perceber que o truque é menos importante que o
apresentação, então comecei a treinar a apresentação sem o truque.
Fiquei de pé em um dos lados da área de atuação e pedi a Tony para entrar
por trás de um, corra para o centro do palco e diga: 'Truque' e depois saia
Petra estava entrando do outro lado para fazer a mesma coisa.
- Cronometre para que não haja estágio morto! Sobreposição!'
Então eu disse: 'Tente novamente, mas faça uma reverência antes e depois de dizer: "Truque!"
Pedi ao resto da turma que aplaudisse, aplaudisse e gritasse: 'Bravo!' Como
Tony e Petra continuam entrando alternadamente para dizer: 'Truque!'
'Corra com pequenos passos para demonstrar sua ânsia e seja tão
feliz que é óbvio que você nunca sonharia em desafiar sua
superioridade. Veja- os e incline-se, veja- os e diga: "Truque", veja- os e
curvar-se novamente e vê- los antes de sair.
Isso melhorou as coisas, mas, embora eles olhassem para nós, não tínhamos
sensação de que fomos vistos, então eu os fiz jogar o jogo Beep-Beep
por um tempo (veja a pág. 260).
"Mas por que é tão importante que vejamos o público?"
'Porque permite que você nos dê sinais de amizade e seja ainda mais
bombeado com prazer interior cada vez que você percebe o quão maravilhoso nós
estão.'
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10 PROCEDIMENTOS 231
Acrescentei um pianista para tocar música de circo alta e disse: 'Após o primeiro
arco, levante a mão para parar a música. O pianista fará um "tambor"
e você se preparará para o truque, talvez arregaçando as mangas ou
exercitar os dedos ou respirar fundo algumas vezes. Transmitir isso
você está prestes a tentar algo muito especial e difícil. Veja
um pouco preocupado com suas chances de sucesso.
"Mas isso significa que temos que mantê-los esperando."
'Absolutamente. Mas não porque você é de alto status. Você está fazendo eles
espere porque o truque é muito difícil e porque você quer fazê-lo bem
para eles. Depois diga "truque" e faça um gesto feliz de libertação e
sorria, para que saibamos que o truque acabou. O pianista pode ajudar
glissandoing em mais música de circo '
Quando isso for alcançado, posso dar a eles um truque simples para
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
executar; por exemplo: 'Aperte o punho com o polegar dentro. Mantê-la
ainda e bata por baixo com o outro punho, deixando o polegar
atire na vertical, como se o golpe com o segundo punho tivesse criado esse efeito. 9
Peço-lhes que esperem até a fração de segundo após o 'tambor' antes
decidir se deve fazer 'meu' truque ou algo espontâneo. Eles podem
ficar de pé em uma perna, ou colocar a língua para fora enquanto torcem a orelha, ou
tanto faz. Qualquer truque serve, desde que o acúmulo seja bem feito. o
primeira vez que tentamos este jogo em público Richardson Morgan imitou
desembainhar uma espada cada vez que ele entrava e fazia 'truques' como
cortando a mão (desaparecendo na manga), cortando uma mosca em oito
cavalgando um membro da platéia, engolindo a espada e
extraí-lo de baixo e assim por diante. Minutos passados com o público
ficando cada vez mais extasiado, não porque os truques eram maravilhosos
(embora parecessem maravilhosos na época), mas por causa de sua
entusiasmo e sua compreensão de que o truque real não era
importância.
Muitos estudantes fazem pequenos truques, meu truque de 'polegar', por exemplo, em
frente do rosto, o que confunde a imagem. Faça com que eles façam isso na frente
do peito (ou para o lado se o traje for muito irregular).
Se os alunos alcançarem a apresentação correta, nossa torcida será
sem esforço, mas quando estão estragando, teremos que forçar
nós mesmos gritamos 'Bravo' e aplaudimos.
O 'truque de apresentação menos' agora é ensinado nas escolas de palhaços, e o
as regras são exatamente as mesmas que eu criei nos anos sessenta. A criança em
eu estou muito satisfeito com isso.
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A dança cinética
Digamos que eu toque meu rosto por um momento. Isso diminuirá meu 'poder'
e você quase certamente se moverá para restaurar qualquer 'status acordado' que
conseguiram inconscientemente. Talvez você gire o pé para dentro ou
aproxime o polegar dos dedos ou toque em seu próprio rosto. Tal
adaptações tornam-se muito óbvias sempre que alguém entra ou sai de
grupo, mas eles estão ocorrendo o tempo todo. Caso contrário, os níveis de
domínio e submissão seriam alterados acidentalmente, e que
seria intolerável.
Essas 'conectividades' são chamadas de dança cinética (que
significa a dança do movimento), e eles são suprimidos quando as pessoas
estão sofrendo, ou quando são hostis, ou quando estão 'agindo'.
Eu escrevi no mpro sobre os 'tópicos' que pareciam ligar os atores
quando eles chegaram ao ensaio, e que 'estalaram' quando começaram
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agindo. Eu estava descrevendo a aparência e o desaparecimento da cinética
dança.
Na vida, estabelecemos relações de status automaticamente, mas quando
estão em um palco, é mais provável que o relacionamento seja entre ator e
público (e todas as palavras e gestos serão artificiais, não importa
quão inteligentemente isso é oculto, e não haverá dança cinética).
Por outro lado, se um relacionamento de status entre os personagens for alcançado,
a dança cinética se inicia e os atores respondem intuitivamente a
uns aos outros e não mais experimentarão os espectadores como juízes severos.
Uma maneira paradoxal de demonstrar a sincronização das pessoas
movimentos (através de sua postura) é pedir à classe que congele e
mantenha a direção em que seus olhos estão olhando. Depois, pergunte a dois
estudantes que estão sentados um ao lado do outro para permanecer congelado enquanto o
o resto de nós caminha para a parede oposta. Este casal quase certamente
"emocional", como se relutassem em se maquiar depois de uma briga, ou como
se eles são muito solitários. Isso ocorre porque eles dividiram seu espaço para
inclua pessoas que agora se mudaram. Isso adicionou um
mensagem não intencional. Muitas vezes, um parece zangado, e o outro
arrependido. Podemos reverter a mensagem levantando um deles (completo
com cadeira) e colocando-o no lado oposto. Se eles pareciam um
pouco hostis antes, agora parecerão mais amigáveis.
'Ok, você pode se mudar', eu digo, agradecendo-lhes quando me afasto. Então eu digo,
'O que está acontecendo agora?' e o grupo ri porque os alunos que
congelamos, faremos ajustes instantâneos até encontrarem um 'correto'
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10 PROCEDIMENTOS 233
Doações de festas
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Escolho quatro voluntários, de preferência dois homens e duas mulheres:
Há três pessoas no palco com você - eu digo. 'Decida que alguém é estúpido,
e aquele é fedorento e atraente.
Alguns estudantes (especialmente atores profissionais) entenderão mal,
pensando que serei sexy ou estúpida e assim por diante.
Eu explico mais uma vez, e eles começam a discutir as qualidades que eles
dotar.
'Mantenha em segredo!' Eu digo.
"Mas como podemos acertar se não sabemos o que os outros jogadores
estão fazendo?'
"Você está assumindo que a pessoa que você acha fedorenta precisa saber
este fato.'
'Exatamente!'
- Mas se eu te trato como surdo, isso não significa que você precisa se tornar surdo!
"Mas eu posso estar tratando alguém como atraente e outra pessoa
pode estar tratando-os como fedorentos!
'Acontece o tempo todo! Não podemos nem concordar sobre sabores de gelo.
creme ou que tipo de cachorro possuir, então certamente não concordaremos
pessoas.'
Eu escolho um jogador para ser o anfitrião e digo aos três convidados para entrarem no
intervalos de quinze segundos (é mais fácil para nós ver o que está acontecendo se eles
chegar separadamente). Então eu digo: 'A porta está trancada - por quê?'
"Eles moram em um bairro perigoso!"
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
do trabalho, não é? "Seja diplomático. Deixe para atender o telefone ou faça
algumas apresentações para que você possa escapar.
Se um hóspede estiver sendo desdenhoso, eu diria: 'Você está dotando seu
host com ser um idiota, mas você aceitou o convite. Você não pode lidar
com pessoas estúpidas sem ofendê-las?
Um jogador pode certamente mostrar interesse em um convidado sexy, mas se o
a admiração era flagrante demais, eu diria: 'Tenha medo de ser rejeitado!' ou 'Não
ser considerado uma vagabunda!
Eu continuo lembrando-os de serem verdadeiros. Se alguém está empurrando sua
cadeira muito obviamente longe de uma pessoa desagradável, eu direi: 'Esconda
seus sentimentos! Mova sua cadeira apenas meia polegada! ou "Uma pessoa malcheirosa
quem lhe dá atratividade pode ser difícil de se livrar, mas isso é
Não há razão para estragar a festa. Encontre algo interessante na estante,
ou vá até a janela e admire a vista. Seja rude apenas se alguém é um
pragas generalizadas!
Depois que os alunos se familiarizarem com o jogo, eu
substitua 'estupidez' por 'ser divertido' (ou seja, o jogo se torna 'sexy',
'fedorento', 'engraçado'). Isso faz com que todos se sintam bem-humorados, mas seus
é provável que o riso seja muito cauteloso. Nesse caso, interrompo e pergunto aos jogadores
para apontar para a pessoa que acham divertida e depois digo: 'Da próxima vez que
a pessoa fala, por favor, ria, mesmo que esteja apenas dizendo: "Está um bom dia".
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10 PROCEDIMENTOS 235
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que era "apenas um jogo".
Experimente com diferentes doações; por exemplo:
Dotar tudo
Digamos que quatro improvisadores se dotaram de humor,
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Variante: mova a festa para um novo local: para uma fila de cinema, até o
parque e assim por diante.
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Sanduíches
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10 PROCEDIMENTOS 237
Se o mestre não está feliz, ele estala os dedos e seu servo comete
suicídio (a ser substituído instantaneamente por outro servo, ad infinitum). o
jogo é uma competição para ver qual servidor pode sobreviver por mais tempo e
torna os jogadores primorosamente atentos um ao outro.
Eu estava experimentando transações com status de intervalo mínimo (nas quais
dois jogadores competem para ser apenas um pouco mais alto ou mais baixo que o seu
parceiro), e como sempre tento o contrário do que estou experimentando
com, explorei as transações com status de gap máximo.
Coloco um mestre no trono, ou organizo-o confortavelmente em um sofá
com muitas almofadas e uvas e outros confortos. Então eu digo: 'Se
qualquer coisa o irrita, por menor que seja, estalar os dedos e
servo cometerá suicídio e enviaremos um substituto.
Eu nomeio um cronometrista para determinar quanto tempo os servos sobreviverão.
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- Vamos chamar quinze segundos de bom! E vinte segundos excelente!
Alguém gosta de tentar por 25 anos?
Isso permite que os mestres sejam severos, mas, mesmo assim, alguns
franzir o cenho e permitir que seus servos cometessem erros após erros. Eu interrompo
cenas e apontar os momentos em que o mestre se tornou
irritado:
'Você queria matá-lo depois de três segundos porque seu comportamento
desafiou você, mas você pensou que não seria justo. Então você
queria matá-lo porque ele se encolheu. Então você queria matá-lo
porque ele perguntou o que você queria. Então você queria matá-lo
porque ele passou bem na sua frente no caminho para o armário de bebidas.
Então você queria matá-lo porque ele assumiu uma posição atrás de você que
fez você se sentir desconfortável. Como nossos servos aprenderão se você estiver tão
perdoando?
Muitas vezes, os senhores não têm idéia de que o servo os está incomodando.
- Você está mordendo o lábio e franzindo a testa? Eu digo.
'Er. . . sim.'
'Bem, isso é um sinal de que você não está feliz, então mate seu servo!'
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'Nenhuma idéia!'
"Talvez o mestre possa lhe contar."
O mestre também pode não saber - é dito aos mestres que matem por impulso,
mas às vezes eles dizem coisas como 'Você não era respeitoso!' ou você
eram muito servis!
Se os mestres matam por impulso, geralmente posso dizer por que eles foram
irritado, e isso lhes dá uma visão:
- O criado perguntou se você queria alguma coisa. Foi por isso que você matou
dela.'
O criado protesta: 'Mas eu sou um criado! Não é isso que eu deveria
façam?'
Os funcionários são pagos para tirar o peso de decisões triviais do
mestres.
'Está certo!' interrompe o mestre. Você deveria saber
o que eu queria!'
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10 PROCEDIMENTOS 239
ou como John Brown (a gillie da rainha Victoria que 'tombou' com ela
Lear,
durante as longas tardes do Balmoral).
Depois que os alunos se debatem por um tempo, aconselho-os a:
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somente quando necessário
• Não pareça servil - ou como se estivesse esperando para ser punido
• Não olhe para o status principal
• Não deixe pausas estranhas
• Entregar um jornal ao mestre ou servir café ou café da manhã pode
ajuda, mas é improvável que você sobreviva por muito tempo, a menos que algo de
interesse dramático está acontecendo.
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Master-Servo 10
Obrigado, Perkins.
- Posso falar com você, senhor?
- Manda brasa!
- Deixei a tigela de Sammy no toca-discos na velocidade trinta e três e uma
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terceiro, e quando voltei, você o tinha aos quarenta e cinco.
Eu estava apenas tentando construir seus músculos.
- Construir seu músculo? A água estava praticamente fervendo.
- Você exagera, Perkins!
- Apenas espere até eu tomar banho para você!
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10 PROCEDIMENTOS 241
Cavalinho
Os mestres usam seus servos como cavalos, entrando e saindo
enquanto cavalga neles - tome cuidado para não ferir ninguém. A
exemplo:
• Um bom mestre e um bom servo tocam uma cena que termina quando
galopar para o parque.
• Um mau mestre e um mau servo fazem a mesma coisa.
• Ambos os pares se encontram no parque e discutem. Um mestre desafia o
outro para uma justa usando luvas de boxe em postes. . .
Talvez alguém esteja ferido? Talvez eles se apaixonem? Talvez eles briguem
sem justa, e existem mais dois servidores-mestre separados
cenas antes de se encontrarem novamente e lutarem no duelo.
Dê aos mestres balões para espancar seus servos (ver p. 259).
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30/10/2019 Impro para Contadores de Histórias
que poderíamos transformar isso em um jogo.
Os iniciantes acreditam que a câmera lenta extrema é chata, mas a experiência
jogadores envolvidos sabem o contrário. Lembro-me de Ben Benison e Rick
imitando uma mesa no Mercury Theatre, Notting Hill, em 1969.
Eles imitaram desdobrar uma toalha de mesa com incrível lentidão,
para que assente sobre uma mesa imitada. Eu cronometrei isso como duradouro
oito minutos, mas a platéia ficou encantada, embora não houvesse
música e nenhum comentário.
A câmera lenta adiciona variedade e impede os jogadores de procurarem adiante
por 'boas idéias' porque eles precisam cuidar de seus corpos e corpos
estão no presente.
Mesmo que apenas um dedo esteja se movendo e a uma velocidade de menos de uma polegada
a cada cinco segundos, é preciso haver alguma conexão com o centro da
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o corpo. Em todo trabalho em câmera lenta, o centro de gravidade do corpo deve estar em
movimento, não importa quão minuciosamente. Consiga isso e seus movimentos serão
seja 'integrado' - você não parecerá um robô que move uma parte de cada vez.
Coloquei um jogador no palco (movendo-se em extrema câmera lenta) e pergunto
outro para comentar sobre esse espetáculo, às vezes adicionando curiosidades,
às vezes enlouquecendo de excitação, às vezes deplorando o imaginário
infrações, às vezes calando-se como se nada pudesse ser adicionado a isso
desempenho surpreendente. Um dos prazeres deste jogo é que quando
quase nada está acontecendo, o comentarista pode estar permitindo que o
evento para 'falar por si.
Quase com certeza, vou ter que pedir aos jogadores para 'Devagar! Faça menos! Mover
imperceptivelmente! ', e cada vez que o comentarista sugere que
algo está para acontecer 'Oh, acho que ele está indo para a cadeira!' -
é provável que acelere (a menos que seja contido). Mas não importa o quão animado
o comentarista se torna, o artista 'elegante' mantém exatamente o
mesmo ritmo. Essa recusa em acelerar pode ser bastante mágica.
Uma folha de jogo da Nova Zelândia descreve este Comentário em câmera lenta
Jogo como: 'Os improvisadores se movem o mais lentamente possível, enquanto o
o comentarista fala o mais rápido possível.
O escritor deve ter visto uma performance em que o comentarista
nunca parava de tagarelar, mas comentaristas da vida real seriam demitidos se
eles eram tão intrusivos.
Peço aos comentaristas que imaginem que eles têm cartões que fornecem curiosidades
para cada concorrente; por exemplo: 'Ron Harris está vestindo o atleta vermelho
pulseira que se tornou sua marca distintiva mais famosa ', ou' Plucky
o pai da pequena Audrey Swinburne tirou uma folga da fábrica de cola local
para supervisionar seu treinamento. . . seu maiô foi tricotado por seus oitenta
avó de dois anos "e assim por diante.
Aqui está um exemplo de um comentarista estimulando a emoção
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juntamente com uma 'pessoa de cor' (uma pessoa de cor é geralmente um 'especialista'
de algum tipo, ou talvez o treinador do atleta no palco (a atividade
estava 'entrando em uma sala'):
Oh. . . e acho que algo está acontecendo. Eu posso ver uma fenda de luz
na beirada da porta - pensei ter visto a maçaneta começar a
rodar. Difícil ter certeza, pois o botão é totalmente circular. Fazer o que
você acha Kevin?
- Acho que deve estar mudando, Monty, caso contrário os juízes teriam
contou esse concorrente até agora.
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10 PROCEDIMENTOS 243
E assim por diante. Talvez concluindo com algo como 'um pouco lento
comece na competição International Entering A Room aqui no Chutney.
E agora é hora de receber essas mensagens importantes. . . '
Encorajo os comentaristas a:
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Um bom comentarista continuará alternando os modos; por exemplo:
- Uma empolgação no Barnsley Toad-Swallowing. Frank
Quimby avaliando esse espécime - Frank Quimby, que jogou o
toalha no sapo número dezessete nas quartas de final em Vladivostok, mas
segurando seu próprio entre os líderes aqui hoje. Um prazo de cinco
minutos para cada sapo, como sempre. . . ' [Longa pausa] '. . . um espaço em branco
expressão no rosto de Frank enquanto os segundos passam. Terno de Frank com o
O reforço de peixe foi fabricado pelo Sr. Fish. Frank me disse anteriormente isso. . .
Ah, e alguma disputa entre os juízes sobre se Frank está se mudando,
ou se ele está realmente congelado de terror, como aparece na caixa de imprensa
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Durante esse comentário, tudo o que Frank fez foi inclinar a cabeça sobre
uma polegada em direção à mesa enquanto mostra os dentes um pouco.
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Nigel sussurra no microfone, dizendo: 'Acho que ele pode estar prestes a
aceite esta nova oferta
Os jogadores devem permitir lacunas para que os comentários possam ser inseridos. este
pode acalmar iniciantes que estão abalados, mas os comentaristas precisam
especialistas. Pratique as habilidades em sala de aula, e não em público.
Versículo
Esta foi mais uma das minhas tentativas de forçar meus alunos a abandonar
controle do futuro.
A regra é dizer qualquer linha que chegue até você e confiar que você
ou seu parceiro poderá encontrar uma segunda linha (ou que alguém irá
solicitar um). Os espectadores rirão quando uma rima é ruim,
e eles aplaudem uma boa rima. Se você pode aceitar o que quer que seja
dragas, você será sugado para aventuras que estão além do seu
controle consciente.
Por exemplo, suponha que você diga: 'Bem, aqui estou de férias'.
Isso precisa ser rimado; portanto, adicione qualquer linha que se encaixe; por exemplo: 'eu
acho que vou remar do outro lado da baía!
Remo pode ter sido a última coisa em sua mente, mas vá em frente.
"Aqui está o que eu preciso, um pequeno barco."
A próxima linha escapa enquanto você mentalmente atravessa 'stoat',
'melão' e 'tatear', mas alguém grita, 'flutuar', e você diz: 'eu
acho que vou ver se vai flutuar!
Os espectadores podem ver que você está permitindo que o verso o controle,
e eles admiram sua coragem em se lançar em um mar de dísticos.
'Oh querida, parece que o barco está afundando,
Eu não posso nadar
Uma rima te escapa totalmente, mas alguém te salva chamando,
"E eu tenho bebido!"
'Uma sereia vê minha situação horrível,
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E me mantém em sua cama a noite toda.
Você foi lançado, sem querer, em uma versão do The
Pequena Sereia.
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no entanto, os jogadores podem nunca ter lido nenhum. Vivemos em uma cultura sem verso
(comparado com a Inglaterra elisabetana ou o Japão de Sei Shonahan), então eu pergunto
meus alunos aprendam limericks (para que eles ao menos saibam a forma - isso
é o Canadá) - e ofereço-lhes travestis de verso, antes de confrontar
com o original:
'Perdoe-me por favor, seu cadáver com feridas sangrando
Que sou cortês com seus assassinos
E então eu vou apresentá-los com as linhas de Mark Antony de Julius
César:
The Klutz
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demonstrar que não é real.
A Theatre Machine, quando viaja, jogaria The Klutz Game
com um voluntário da audiência: o improvisador acaba aleijado, mas ainda
ansioso para interagir. Quanto mais alto você for, maior a tensão no corpo,
mas se você é baixo, pode aprender a fazer quedas espetaculares. Estudo caindo
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com um bom treinador. Enquanto isso, aqui estão algumas sugestões que são
improvável que o envolva em lesões graves:
• língua da mordida
• Ser picado por um inseto
• Bata na perna com mais força do que você pretendia
• Receba choque elétrico
• cutucar-se nos olhos
• Faça o cotovelo escorregar da mesa, de modo que a cabeça da sua mão esteja
apoiar cai na mesa (faça o estrondo com a outra mão)
• Pegue um pé atrás do calcanhar do outro enquanto caminha e tente
não tropeçar
• Coloque a mão no jarro, no vaso etc.
• Machuque um dente ao morder algo
• Bata nos móveis
Derek Flores fez uma cena de banco de parque com um voluntário da platéia
quem foi convidado a usar as 'coisas ruins acontecem com todo mundo que eu faço amigos
com inclinação. Ele se machucou repetidamente, enquanto tentava persuadir
ela estava errada, que 'é uma coincidência', dando assim a impressão de
um homem tão movido pelo desejo carnal que passaria pelo fogo, se necessário.
Sendo Concussed
Quando eu era criança, vi três palhaços pulando em um trampolim, mas
apenas dois deles eram engraçados. O terceiro copiou tudo o que os outros fizeram
- Acho que eles estavam treinando ele - mas ele não era engraçado. Eu pensei sobre
isso com bastante frequência, mas eu era adulto antes de perceber que ele era o único
que nunca pareceu confuso.
Digamos que um servo pegue a mão do mestre e depois se jogue
em um rolo para frente. A intenção é fazer parecer que o mestre tem
jogou-o, mas, a menos que o servo pretenda estar desorientado,
parece um truque de ginástica. Se você for atingido por um balão e cair como se fosse atingido
por uma barra de ferro, você deve olhar na direção errada ao tentar
seus pés. O desconcerto e a dupla tomada liberam o riso, mais
do que o golpe ou o estrondo no chão.
Ben Benison certa vez bateu em um voluntário da audiência com um balão, e o
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estranho saltou no ar, girou até ficar na horizontal e caiu
nessa posição no concreto (ele era ginasta). fomos
horrorizado - mas se ele tivesse escalado, olhando em todas as direções, seria
foram histericamente engraçados.
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Confusos, eles saem do carro pela segunda vez (enquanto isso, o trânsito começa
para fazer backup). Essa ação de entender o policial de trânsito compreende
a maior parte do filme. E, no entanto, se repetição ou persistência era o segredo,
alguém que enfia envelopes ou tripas de peixe nos sustenta
uivando de rir.
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'Mas como?'
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Tais idéias estão na tradição dos filmes mudos (e dos desenhos animados)
e eles se apresentam automaticamente quando a mente é mantida em um
atividade.
Uma maneira de introduzir esse procedimento de 'não avançar' é selecionar um
detalhes de uma cena já em andamento. Por exemplo, dois estudantes em
Tampura estava prestes a começar a 'pescar' e estava pagando muito pouco
atenção aos preparativos (porque estavam se perguntando o que
depois que eles começaram a pescar).
'Esperar!' Eu disse. 'O que você está fazendo neste exato momento?'
"Vamos colocar um verme no gancho!"
"É isso que você pretende fazer, mas o que você está realmente fazendo?"
"Tirando o verme da lata."
"Veja quanto tempo você pode nos manter interessados nessa atividade."
Eles tentaram sacudir a lata.
- Enfie o dedo e seja mordido! Eu disse. "Isso tornará mais
interessante.'
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Torne uma atividade pequena mais interessante e você estará pensando como
Chaplin ou Keaton - talvez não com seu gênio, mas começaremos a
vejo você como um comediante 'natural'. "
Avançando a atividade
Jogadores que estão tentando 'ficar com a ação' não podem deixar de levar pouco
excursões. Por exemplo, se você está tentando impedir que seu dedo
sangramento, você pode correr para pegar uma caixa de primeiros socorros, mas essa excursão deve ser
mantido curto ou será visto como 'avançando para uma nova ação'.
O avanço obriga os alunos a expandir uma 'pequena excursão' para uma
nova atividade imprevista.
Vamos imaginar que um aluno 'não esteja avançando' na ação de 'tomar o
por cima de um ovo cozido '. Talvez o ovo seja impermeável a tudo,
incluindo motosserras e brocas pneumáticas (você pode ver esse tipo de coisa
em filmes de desenho animado o tempo todo). Ela não pode ajudar sua mente sugerindo
'avanços' para a ação. Talvez ela esteja planejando encontrar uma garota dentro dela,
e fazer amizade com ele, e fazê-lo voar para longe, para que ela possa ficar triste
e mostre que pessoa sensível ela é; mas ela suspira, e seu treinador
grita: 'O que você está fazendo agora?'
"Tentando abrir o ovo".
- Você não estava suspirando?
"Eu estava?"
'Torne o suspiro mais interessante.'
Agora, ela 'avançou' de 'não abrir o ovo' para 'suspirar'. este
nova ação também deve ser mais interessante. 'Suspirar' pode levar a
desespero suicida acompanhado de verbalização chorosa sobre sua vida
sendo uma série de fiascos, e agora ela não pode nem abrir um ovo. Possivelmente
ela está planejando um suicídio realmente "interessante" (alguma estupidez como espancar
até a morte com o ovo?), mas o treinador diz: 'Avança!' como ela
olha para ele.
'O que você está fazendo?'
"Olhando para o ovo", diz ela, com relutância.
'Torne "olhando para o ovo" mais interessante.'
Talvez ela se esconda atrás dos móveis e assista o ovo passar
binóculos, ou talvez ela mime examinando-o com uma lupa
e descobre que o ovo tem uma portinha marcada como NASA. O suicídio dela
agora desapareceu no mesmo limbo que 'encontrar a garota'.
As instruções para avançar visam levá-la em zigue-zague
curso em um futuro imprevisto.
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Variante: faça com que vários alunos (ou o restante da turma) se combinem para
o treinador'.
Variante: permita que dois jogadores se revezem avançando sua cena; por exemplo:
Pat torna "olhando a última coruja das neves" mais interessante.
Melissa faz 'descobrir que é um chamariz de madeira' mais interessante.
Pat faz 'percebendo que os madeireiros estão tentando atrair a última coruja da neve
para que eles possam filmar mais interessante.
E assim por diante.
O avanço não deve ser confundido com ponte; jogadores que fazem a ponte
estão tentando atrasar sua chegada a um destino conhecido, enquanto
avançar força o jogador a viajar para destinos desconhecidos.
Você bate em alguém com um balão longo e ele / ela reage como se fosse atingido por
uma barra de ferro (mas se recupera muito mais cedo).
Os balões nos revigoram: são de cores vivas, se movem estranhamente,
eles são 'seguros' e 'perigosos' ao mesmo tempo (explodindo alto, mas
inofensivamente), os longos são subliminarmente eróticos, simbolizando
pênis e mama e eles têm a suavidade da juventude. Estou me referindo a
os longos balões 'dirigíveis', que se estendem até um metro e meio e são
polegadas de diâmetro (não os longos balões finos que são usados para fazer
animais de balão). Os balões de dirigível que usamos nos anos sessenta foram
solidamente colorido, com cerca de um metro de comprimento e três ou quatro polegadas de diâmetro.
Eu encontrei alguns em Berlim (por cinquenta pfennigs cada), mas o maior que eu
compra na Inglaterra ou na América do Norte são mais curtas (vinte e quatro
polegadas) e a maioria é semi-transparente. 12
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Restrição
Iniciantes batem nos criados como se estivessem batendo em tapetes. Isso pode ser
adequado para terminar um esboço de Benny Hill, mas tem muito pouco
valor.
'Dê a cada acerto uma construção separada!' Eu grito.
Os mestres acharão isso não natural, e talvez eu tenha que agarrar seus braços para
impedi-los de tomar um banho de golpes subsequentes.
'É o bastante!' Eu grito. Apenas um golpe. Agora implore ao seu servo
perdão!'
Os mestres podem facilmente enfurecer-se (eles adoram
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A roda da tensão
Temos um ritmo interno que a maioria de nós não tem conhecimento, mas se você bater palmas
suas mãos e espere (sem contar) por talvez vinte ou trinta
segundos, chega um momento em que você sabe que é hora de bater palmas
novamente. (Isso provavelmente poderia ser usado para o diagnóstico médico: 'Como estou,
Médico?' 'Bem, sua temperatura está normal, mas você está batendo palmas por toda parte
Lugar, colocar.')
É como se uma roda enorme estivesse girando lentamente na borda do seu
consciência e solicitando que você aplaude uma vez a cada rotação.
Os treinadores devem interferir nessa regularidade, insistindo que o
momento de bater deve ser imprevisível. Ensine essa habilidade tendo
o momento da liberação decidido pelo treinador.
'Ainda não. Ficar mais irritado. Não bata nele. BATE AGORA! Uma vez! APENAS UMA VEZ!
De volta, de volta. Ajude-a, espane-a e arrume suas roupas. Agora
lembre-se por que você a atingiu e vibra um pouco o balão. Acalme o
balão para baixo. Coloque um conhaque para ela - observe que metade do conhaque está faltando!
Fique furioso, mas tente não demonstrar. Pergunte para onde foi o conhaque.
Perceba que seu servo roubou seu conhaque. Deixe o balão
enlouquecer. NÃO A BATE! É TARDE DEMAIS. Deixe a emoção diminuir
um pouco. Bata novamente! AGORA BATE-A NOVAMENTE ... Peça para ela
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você seus tranqüilizadores. Faça-a engolir um punhado. . . ' e assim por diante
Espasmos, p. 314)
Lutas de balão
Eu posso dessensibilizar artistas tímidos com balões montando 'lutas com espadas'
com os balões, em massa, até que apenas uma pessoa fique de pé - tudo
aqueles que são esfaqueados por um balão estão "mortos".
Eu também posso tentar 'lutas com espadas' em câmera lenta, e é provável que eu
ouvir um 'toque' quando um balão atinge alguém. Isso significa que o balão estava
acelerando para tocar a superfície.
'Câmera lenta!' Eu digo. Pense em pressionar o balão no corpo!
Mantenha o centro do corpo em movimento, não apenas o braço que você pretende
para atacar, ou você parecerá um sinal ferroviário. Se você é morto, seja
caiu no chão em câmera lenta e quicou algumas vezes - mas não
acelerar - não deve haver som quando você bate no chão.
Mover e cair em câmera lenta é excelente para o equilíbrio e
controle físico.
A colocação dos golpes é importante: 'O golpe deve ser "recebido",' I
dizer. 'Não bata os joelhos na frente, bata na parte traseira para que o
pernas podem ceder.
Eu demonstro isso, movendo o balão em câmera lenta e
continuando a movê-lo depois de fazer contato, exercendo uma crescente
pressão.
Faço um movimento lento no estômago e o servo agarra
o balão e se inclina enquanto eu continuo o movimento. Então ele agarra o
balão para que ele exploda ou faça um barulho horrível quando eu
afaste-o dos dedos.
"Bata em um ombro para que seu servo possa girar", eu digo.
Ou bata direto para baixo, para que seu servo cambaleie
a cabeça ou cai diretamente no chão. Mas evite bater no lado de
a cabeça porque não queremos que um balão exploda ao lado de alguém
orelha.'
Alguns criados aceleram para fugir do balão em câmera lenta. Isto é
bobo, então eu os ensino a fazer uma careta com horror crescente como um balão
vem na direção do rosto deles. Se necessário, eu vou manter suas cabeças ainda como o
balão se move inexoravelmente em direção a eles.
Eu faço os alunos tocarem cenas ou 'cercarem' em câmera lenta, usando
diálogo lento:
'Taaaake thaaaaaaat yooouuuuu swiiinnnnne!'
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P erkinsdivestothecarpe t. Sstandstupup. ]
- Só estou testando você, Perkins! [O balão está calmo.] Gostaria de saber se você poderia
faça com que eu aumente o livro H oito da prateleira de cima.
- A prateleira de cima, senhor?
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Certamente.
- Talvez você gostaria de subir comigo, senhor?
[O balão dá pequenos golpes no ar. Sir parece estar restringindo-o
à força.]
- O que?
[O balão está furioso. ]
O balão espontâneo
Balões eram raros na minha infância e eu queria poder esvaziar
e guarde-os para outro dia. Se eu os amarrasse amarrando o pescoço -
como sempre - mas inseriram suas bocas apenas um terço do caminho
loop, a pressão do ar e o atrito da borracha causariam uma
selo apertado, e ainda assim eu poderia esvaziar esses balões à vontade.
Se eu empurrei a boca menos de um milímetro ou mais para dentro do laço,
criou um balão espontâneo que pode descarregar a qualquer momento (meu
os pais nunca entenderam por que balões em nossa casa repentinamente
whoosh about).
Se o nó 'enganoso' está no final que atinge o servo, é bastante
provavelmente esvaziar, e dá ao público um grande prazer ver o mestre
reduzido a bater uma pequena tira de borracha impotentemente no ar.
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Necessidade de cautela
Alguns balões contêm uma pitada de talco para impedir que a borracha
aderindo a si mesmo. Depósitos de talco geralmente são contaminados com amianto -
uma amostra comercial de talco para bebê foi de 38%
amianto - então, se você encontrar talco na boca ou nos lábios depois de inflar um
balão, você deve lavar a boca. (Compre uma bomba de balão?)
Bip Bip
Peço desculpas pela natureza aparentemente infantil deste jogo, mas ele treina
improvisadores para se relacionar confortavelmente e de boa índole com o público
mais rápido do que qualquer outra coisa que eu sonhei.
A primeira peça que dirigi teve discursos em que o público estava
diretamente, mas os atores preferiram conversar com as paredes laterais ou
concentre sua atenção no espaço entre as bancas e o círculo do vestido.
Mesmo no estúdio (onde estávamos todos no mesmo nível), os improvisadores
conversaria com um público imaginário que flutuava dois ou mais pés acima
nossas cabeças, e se nos levantássemos, esse público imaginário flutuaria alguns
pés mais altos.
Eu assisti a uma peça de vanguarda onde um ator estava sentado
meu joelho e falou algumas linhas de diálogo. Ela olhou na minha cara, mas
olhos de vidro teriam sido mais expressivos. Como um ator pode se sentar
seu colo e parece falar com você, e ainda assim ser totalmente remoto? E
por outro lado, como é que grandes apresentadores de talk-show parecem nos ver quando
olhar para a lente de uma câmera de TV?
Os elizabetanos tiveram prazer em falar diretamente ao público,
e nossa reticência contemporânea foi atribuída à retirada de
nossos estágios por trás do arco do proscênio. E ainda Ken Dodd ou Dame
Edna não é inibida pela arquitetura, então o problema deve estar
em outro lugar.
Vamos imaginar que um estranho se aproxima de nós ao longo de um corredor.
Os seres humanos são programados para fazer contato visual, mas quebrar essa
contato visual envolveria uma transação de status; portanto, se queremos permanecer
'desconectados', congelaremos nossos olhos para que nosso olhar deslize para longe enquanto
continue avançando. Esse deslize foi o que o ator que se sentou
meu colo estava me dando (ela estava nua na época).
Mas e se você perceber que o 'estranho' se aproximando ao longo do
corredor é um amigo. Seu comportamento muda. Você expressa interesse por
levantando as sobrancelhas, arregalando os olhos, sorrindo, e assim por diante
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10 PROCEDIMENTOS 26l
(até as pupilas dos seus olhos ficam maiores). O jogo Beep-Beep foi
minha maneira de substituir os deslizamentos dos olhos por 'comportamento de reconhecimento'. Você deve ser
entre milhares de pessoas e na escuridão, mas se a grande estrela do rock é
piscando sinais de reconhecimento para o público, você se sentirá
como visto'.
Meus atores entenderam que os deslizamentos dos olhos eram alienantes, então eles estavam
direcionando sua atenção para onde os espectadores não estavam.
Ensinar Bip-Bip
Um palestrante aborda um grupo de seis a oito pessoas sentadas, cada uma
quem levanta a mão e começa a abaixá-la lentamente até que o falante
faz contato visual genuíno. A mão então retorna à sua primeira posição
e começa a descer novamente. Se uma mão descer baixo o suficiente para
toque a coxa, o dono diz: 'Bip! Bip!' até contato visual genuíno
é feito. A tarefa do orador é prevenir ou minimizar esses
interrupções.
'É impossível ganhar este jogo', eu digo, 'porque o "público" tem
um desejo tão grande de dizer: "Bip! Bip!" que eles vão acelerar!
Todo mundo ri, e os espectadores recebem 'permissão' para acelerar, e
o orador percebe que ele / ela não será apontado como um 'perdedor'.
Dirijo-me ao grupo e digo: 'Se você se sentir "visto", devolva seu
mãos na posição inicial e comece a abaixá-las novamente. '
Alguns oradores nervosos não conseguem falar coerentemente quando tocam pela primeira vez
jogos. Nesse caso, eu poderia dizer: 'Apenas se concentre nos contatos dos olhos!' ou 'Count
a cem em voz alta 'ou' Descreva nossa aparência física '.
Tento vários oradores e depois digo: 'Você sentiu que as pessoas estavam
traindo?
'Sim!'
'Por quê?'
'Porque, embora eu tenha feito contato visual, alguns deles continuaram abaixando
as mãos deles.'
'Você pode ter olhado nos olhos deles, mas eles não tinham experiência de
"sendo visto". Você precisa que eles saibam que você os "viu". Por que
você acha que Groucho Marx se deu sobrancelhas grandes e grossas e aprendeu
balançá-los para cima e para baixo tão rapidamente?
Muitos oradores parecem "mortos", como se um discurso formal
estava sendo tirada uma foto, mas suprimir os bipes faz com que
eles são mais expressivos: eles precisam sorrir, inclinar a cabeça ou balançar
as sobrancelhas deles. Isso os faz parecer 'mais agradáveis', amigáveis e mais
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vivo. Grupos que ensinam informações para gerentes de empresas de petróleo e assim por diante
dizer que o jogo Beep-Beep é uma das maneiras mais rápidas de transformar
'zumbis' corporativos em seres humanos. Aparentemente seco, cerebral
e as pessoas defensivas ganham vida segundo a segundo quando percebem que é
melhor dar sinais de amizade. Alguns minutos de treinamento podem dar
resultados permanentes.
Dirigindo-se a um público
Digamos que você esteja se dirigindo a uma audiência em um teatro como o Royal
Tribunal em Sloane Square, Londres. Possui barracas, um círculo de vestimenta e um
círculo superior, e nos meus dias as luzes eram deslumbrantes, de modo que você só
viu as primeiras fileiras.
Divida as baias da frente em seções um, dois, três e quatro e as
a retaguarda fica nas seções cinco, seis e sete. Corte o círculo do vestido em
seções oito, nove e dez, e o círculo superior nas seções onze,
doze e treze. Fique no palco e, ao falar com o público,
deixe sua atenção mudar imprevisivelmente de seção para seção e
dê um sinal de reconhecimento de cada vez. Execute sequências como One,
Três, Oito, Treze, Nove, Quatro, Dez, Dois, Onze, Cinco, Doze, Seis
e Sete, para que ninguém possa adivinhar qual parte da casa você
abordará a seguir. Então todo o público se experimentará
como 'sendo visto', e se aquecerá para você, e se sentirá em 'mãos seguras'.
NOTAS
1 Veja meu artigo 'Improvisação e todo esse jazz', em Plays and Players, agosto de 1964.
2 Agite uma árvore de pagode: Mike e Bernie Winters (Londres: WH Allen, 1975).
3 Jay Ingram, escrevendo sobre 'falar em línguas', diz que 'algumas pessoas nunca são capazes de
fazê-lo, e dado que eles geralmente são ativos em uma igreja em que falar a língua não é
aceita, mas bem-vinda como sinal de encontro ao Espírito Santo, esse fracasso pode ser
4 Eu estava ensinando atendentes de postos de gasolina da Stat Oil na Suécia recentemente, e eles eram os
melhor de sempre neste jogo.
5 Se você quiser informações mais detalhadas sobre os jogos Status, consulte meu livro, Impro.
as mãos de uma pessoa que cortou o cabelo de um chefe foram inúteis por algum tempo
atividades, principalmente para comer. Essa pessoa tinha que ser alimentada. Isso geralmente acontecia com
esposas dos chefes ou aos próprios chefes, e entre os maoris essas dificuldades alimentares
eram mais do que qualquer outra coisa indicativa de posição exaltada '(Cohen e West, Taboo,
1956).
7 Aquele que pisca menos tem mais status (veja os confrontos entre bandidos
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10 PROCEDIMENTOS 263
Scarface (estrelado por Al Pacino) e ainda raramente estamos conscientes disso. Takashi Shimura's
anos, mas foi só depois de uma dúzia de visualizações que eu percebi que ele havia suprimido
piscando até que seus olhos estavam cheios de lágrimas não derramadas. Alguma parte secreta do meu cérebro tinha
respondeu poderosamente a isso. Grandes estrelas do filme raramente piscam em close-up, e uma
A trupe de teatro japonesa proíbe que seus artistas pisquem no palco (lágrimas escorrem pelo rosto
8 Se houver alguém com você, peça para que perguntem seu nome. Suspiro instantaneamente e observe
quão submisso isso faz você se sentir. Peça que perguntem novamente, mas desta vez não
resposta por pelo menos um segundo (não mova um músculo) e depois olhe para eles por meio segundo
segundo antes de dizer seu nome com a cabeça absolutamente imóvel. Haverá uma diferença em
9 Inventei esse 'truque' quando criança: não soa muito, mas um de nossos
improvisadores mostraram que ele domina o comediante Ken Dodd, que pulou pelo palco fazendo isso
11 'Não avançar' pode ser visto na tragédia. O Édipo cego cambaleia através da
encene e saia novamente como o sodomizado Lawrence da Arábia em Ross, de Terence Rattigan? Não,
ele não: o coro expressa seu horror, então ele reclama de sua miséria, então ele
fala com o coro, então ele amaldiçoa o camponês que o resgatou quando bebê, então ele
lança um discurso maciço de aflição e, depois de tudo, ele interpreta uma longa cena com Creon.
O avanço pode ocorrer em peças sérias. Outro exemplo: na produção de Suzanne Osten
da infância de Hitler , a mãe de Hitler o limpou, e essa ação foi feita mais
interessante esfregando o banquinho em que ele estava, o chão, os móveis e assim por diante,
Europa limitada, Stortford do bispo, Herts, CM23 5pp. Inglaterra; também no Pioneer Balloon
Canada Limited, Hamilton, Ontário, L 8 E 2W3; também na Qualatex, Balloon Pty. Ltd, New
Gales do Sul, 2100, Austrália; também na Globos Qualatex de Pioneer, SA de CV Puebla, Pue,
México.
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11 cenas graves
Diversão que eu amo, mas muita diversão é de todas as coisas mais repugnantes - William Blake,
Segunda carta a D r T mais enferrujado
Substituindo frases
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Amor e ódio
As cenas de amor não precisam ser sexuais: dois irmãos em desacordo com uma mulher
podem confessar seu amor um pelo outro; Jó pode amar a Deus; um cachorro pode amar a sua
mestre; uma criança pode amar seu ursinho de pelúcia. As cenas de amor podem oferecer alívio
comédia implacável, mas improvisadores rígidos os tratam como apenas mais uma
oportunidade de rir.
Quando solicitado a tocar uma cena de amor, os iniciantes dão as mãos enquanto o
os snoggers fornecem uma 'lua', e o som imp adiciona música 'smoochy'.
"Grande começo para um assassinato!" Eu digo.
Eles estão confusos.
"Ou para o fim de uma cena de casamento."
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Talvez eles se beijem e ela se torne um sapo - quem sabe? - mas mesmo um
interação amorosa com um sapo pode trazer uma lágrima aos olhos e liberar um
risada na cena a seguir.
Para adicionar uma resistência, configure uma situação em que seria falso
para duas pessoas dizerem 'eu te amo' e depois fazê-las
luta desesperadamente dizê-lo. Eles vencem, não por dizer, mas por seus
desejo persistente e contínuo de dizê-lo. Por exemplo, eu posso dizer a eles:
"Vocês dois trabalham na mesma organização ou são alunos da
mesma faculdade. Você foi apresentado um ao outro, mas nunca teve
a chance de trocar informações pessoais, mesmo que você pense
que a outra pessoa é maravilhosamente atraente. Você entra no um comum
espaço para tomar café e ver a outra pessoa. Vocês se sentam juntos e pelo
primeira vez que você tiver a chance de "conhecê-los".
Eu explico que na vida eles não conheceriam a intenção da outra pessoa,
e que eles teriam medo de avançar demais por medo de estragar as coisas. Eu
quer que eles se contorcam com essa necessidade de confessar seu amor, e
se eu ver que eles escaparam do gancho por um momento, eu direi: 'Tente dizer
isto!' - mas isso pode se aplicar ao parceiro, não a eles. Então eu proíbo
eles usam substitutos como 'Eu acho você ótimo!' ou "eu realmente gosto de você".
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Com sorte, os jogadores aprenderão a ficar "no gancho" e eu vou ter que
intervir cada vez menos. Quando a cena se torna "real" para eles, eles
abaixam suas vozes. Não diga para eles falarem até que eles tenham tocado
o jogo algumas vezes.
Dizer 'eu te amo' costumava ser uma provação para os atores do estúdio,
eles costumavam suar e agitar, mas hoje em dia não parece tão
violação.
'Se você não está envergonhado, está perdendo o ponto. Se você é simplista, ou
se você souber quais serão as próximas frases, concentre-se muito em
a necessidade de dizer "eu te amo" que você não pode pensar direito.
Então eu coloco os jogadores no gancho de dizer 'eu te odeio!', Pedindo que eles
faça sua escolha em segredo, para que nenhum deles conheça a intenção do outro. E se
você está lutando para dizer 'eu te odeio' para alguém que está lutando para dizer,
'Eu te amo', para você, isso pode ser muito perturbador. Mas por que você não deveria estar
chateado? Você é um ator.
Este jogo foi popularizado em 'Duas pessoas desesperadamente apaixonadas
não posso usar a palavra amor.
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Sons Emocionais
Emita sons emocionais enquanto reproduz uma cena, mas de tal maneira
que ninguém notará.
Os sons emocionais integram a mente ao corpo (e é por isso que
eles são usados em artes marciais, e por que o K arma Sutra recomenda
eles), mas são suprimidos quando pensamos intelectualmente. Por exemplo,
se eu estivesse contando minhas idéias pessoalmente, não faria nenhum som (além de
'errs' e 'urns'). E se os sons começaram a se intrometer, você saberia. . .
ummm. . . que eu estava me movendo. . . (leve 'tut'). . . do mundo da
intelecto. . . (fungar) . . . no mundo dos sentidos, por exemplo. . .
(phoof) . . . er. . . pensando em . . . (respiração quase inaudível)
através das pontas). . . tomando uma pausa para o café, ou eu estava. . . (leve gemido,
cheira a lábios e respira). . . sendo atraído por um dos
alunos.
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Mantras
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272 IMPRO PARA HISTÓRICOS
Eu te amo Eu te odeio
Repetir frases como 'eu te amo' ou 'eu te odeio' é mais fácil, mas a menos que eu
começar com rimas infantis, os atores interpretam mal o mantra como 'um propósito
para ser alcançado'. Então eu espero até que eles tenham sucesso com 'Baa Baa, Black
Ovelha 'ou o que quer, e então eu direi' Repetindo "Baa, Baa, ovelha negra"
não tem nada a ver com o desejo de uma ovelha, tem?
'Claro que não.'
Portanto, uma canção de ninar não é um propósito. Não é um Stanislavskiano
objetivo.'
Então eu posso sentar alguns atores na frente da classe e dizer a eles
repetir 'eu te amo'. Eles ficam "mais imóveis" e sua respiração melhora. Eu
diga: 'Fique exatamente como está, mas mude o mantra para "Eu te odeio".'
É como se uma nuvem estivesse passando por eles. Eles parecem ser mais difíceis e
mais frio e, no entanto, aparentemente eles não moveram um músculo. Peço-lhes para
volte para "eu te amo" e é como se o sol estivesse brilhando sobre eles novamente.
'Mas como isso é possível?'
'Eu não sei, mas pense nos mantras como uma maneira de mudar sua
"substância" e não como um objetivo. "
Peço a toda a turma que diga 'eu te amo, eu te amo, eu te amo', para
si mesmos.
'Notem um ao outro!' Eu digo. 'Sustentar o mantra e conseguir dizer:
"Oi!" Ou "Olá!" para alguém.'
Enquanto fazem isso, parecem mais gentis, mais suaves e mais amorosos.
Eles não parecem sedutores, mas parecem pessoas mais agradáveis. Eu mudo para
"Eu te odeio" e é como se eles fossem levemente desdenhosos e "malvados".
Comece um canto interno de 'Eu te amo' e procure neste livro, deixando
seus olhos voltados para pessoas ou objetos; então mude o mantra para 'Eu odeio
você 'e você provavelmente experimentará uma forma branda dos estados que eu sou
escrevendo sobre. Observe alterações na sua respiração.
Melissa começa uma cena não-mantra na qual ela chega, com a intenção de
acusando sua melhor amiga de seduzir o namorado. Ela parece inconsciente
do 'espaço', tendo decidido caminhar até o sofá e se sentar primeiro. eu pergunto
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ela começar de novo usando um mantra, e desta vez ela desliza um dos pés
enquanto ela entra, expressando a relutância de seu personagem em ir
através deste negócio doloroso. Ela parece arrasada. Ela parece como se
ela ficou sentada a noite toda chorando. Ela parece que não tem idéia para onde ir
no espaço. Ela não parece nem um ator.
Outros exemplos: um homem interpreta uma cena em que ele tenta seduzir
alguém. Quando ele repete a cena usando um mantra, abre os joelhos ou
fechar de acordo com o quão bem ele está indo.
Uma mulher diz ao parceiro que está grávida, mas quando ela repete
isso usando um mantra, ela acaricia suas coxas.
O mantra pode permitir que a complexidade da interação humana seja
reproduzido no palco - se você precisar.
Contradizendo o mantra
Repita 'Eu te odeio! Te odeio!' para si mesmo ao seduzir alguém, e
você se parecerá com um dos "grandes amantes de Hollywood" (Joan Crawford,
Valentino, Charles Boyer e assim por diante), enquanto que se você usar um "eu te amo",
mantra durante a tentativa de rejeitar alguém suavemente, vai ser como assistir Breve
ou um daqueles filmes soviéticos em que os amantes agonizam enquanto
Encontro,
tem que sair um do outro.
Levou anos para eu descobrir o valor do propósito contra o humor,
mas isso teria sido descoberto naturalmente por estrelas de cinema que estavam
cheio de ódio depois de subir a 'escada para o estrelato' e foram então
pediu para jogar cenas de amor. 2
Treinador lateral com diálogo ofensivo, como:
Jesus é um personagem em uma das minhas peças, e se ele repetir um 'eu te amo'
mantra, ele sempre parece estar melhor iluminado que os outros atores. Isso pode
parece impossível, mas eu costumava comer com uma companhia de dança indiana e se
Eu queria descrever o músico principal, eu dizia: 'Você sabe, aquele
que sempre parece estar lançando luz ", e as pessoas diziam: 'Oh,
ele.'
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Alfred Lunt
Encontrei uma referência a 'repetições' em um livro sobre os Lunts (Alfred
Lunt e Joan Fontaine). Isso foi no Theatre of Taxidermy, onde
podem ser más maneiras ajudar um ao outro, mas durante um coffee-break Alfred
se aproximou de um jovem ator que estava se debatendo.
"Você parece estar com problemas", ele disse.
"Sim, tenho certeza que eles vão me despedir."
- Eu não poderia lhe dar um pequeno conselho?
- Oh, por favor, Alfred, qualquer coisa.
'Apenas comece a repetir: "Seu filho da puta! Seu filho da puta!" para
antes de sua cena começar, e continue fazendo até ficar fora do palco
novamente.'
'Você está falando sério?'
'Tente. Vai resolver tudo.
Ele tentou e o diretor gritou: 'Graças a Deus! Finalmente você
Entendido!'
Lunt era admirado por outros atores por sua misteriosa capacidade de ser
verdadeiro em praticamente todas as circunstâncias. 3
NOTAS
2 Olivier escreve que ele e Merle Oberon estavam sendo dirigidos por William Wyler e estavam
odiando um ao outro '. . . cuspindo um no outro o dia todo, com ódio real, e ele [Wyler] de repente
nos fez fazer uma cena de amor, que foi lindamente de uma só vez '(Laurence Olivier, O
1966).
3 As pessoas estão sempre redescobrindo o mantra. Joanna Field, professora de arte, estava triste por
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12 Caráter
Somos ensinados que somos cada 'criatura', assim como aprendemos que estamos
nossas cabeças (ou onde quer que nossa cultura queira que sejamos). Isso remonta
pelo menos tanto quanto Platão, que definiu o "cidadão maduro" como alguém
cuja 'razão' subjugou as partes conflitantes de sua personalidade, mas eu
ver o 'adulto maduro' como alguém que aprendeu a apresentar o
personalidade adequada. Vigaristas e 'grandes comunicadores' têm
sempre fez isso.
Quando Pierre Janet, no século passado, disse a seus pacientes que outros
personalidades estavam "habitando" eles, estes surgiram. este
recentemente se tornou uma 'moda passageira' terapêutica e arriscada. The Scientific
Relatórios americanos que Nadean Cool 'dividiu' em mais de cem
personalidades (incluindo um pato) antes de sair da quadra para 2.4
milhões de dólares.
O teatro explora essas 'personalidades' e frequentemente se intromete
vida cotidiana (como quando Valentino estava filmando The Sheik e sua mesa
suas maneiras se tornaram tão nojentas que sua esposa se recusou a comer com ele). E se
consideramos o surgimento desses 'outros eus' como um sinal de
doença, nossos alunos entrariam em pânico, mas o teatro os elogia e lança
eles como personagens em peças de teatro. Todo ator espera "se tornar" o personagem,
ao invés de ter que ir no palco noite após noite 'fingindo'. 1
Quando o estado quer nos despersonalizar, nos veste de forma idêntica, e
refere-se a nós por um número e nos faz repetir posturas idênticas e
movimentos, e nos faz manter expressões em branco
insolência'). Então, para liberar outras personalidades, provavelmente devemos dar o
abordagem oposta. Alterar nosso rosto, nossa imagem corporal ou pintar a nós mesmos
verde, ou vestir-se como policiais de choque, ou como noivas, ou usar tutus ou negócios
ternos e, de repente, podemos experimentar a nós mesmos de maneira bem diferente. Platão
'cidadão maduro' iria 'se recompor' e 'sair disso', mas se
tivemos a coragem e o incentivo para 'seguir adiante', outras criaturas
surgir e, nas circunstâncias certas, isso pode ser interpretado como
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Eu
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12 PERSONAGEM 277
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um estado melhor do que antes de você chegar).
Máquinas
Máquinas de Pessoas
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Sendo Animais
Estágio um
Diminua a timidez pedindo ao grupo inteiro que seja o mesmo animal. Dar
festas para animais idênticos: os ratos rangem e preparam seus bigodes e
queijo mordidela; porcos resmungam, rolam na lama e lutam pelo suor; cobras
assobia e usa muitas sibilantes (mas elas andam de pé, ainda que "de maneira deslizante").
Os tabus sobre o contato corporal são diminuídos: as cobras deslizam sobre cada
outro, gatos esfregam um contra o outro.
Os alunos perguntarão: 'Que mistura de humano e animal devemos ser?'
"Seja tão parecido com o animal que nós trancaríamos você se você se comportasse assim em
vida cotidiana. Lobos devem comer sua comida e gatinhos devem brincar.
Lagartos devem olhar e mexer em línguas.
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12 PERSONAGEM 279
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Eu estava ensinando os ratos do estágio um a se tornarem camuflados, quando percebi que
poderia acelerar o processo enviando a Polícia do Mouse para prender qualquer
rato que foi além dos limites de ser humano. Pode ser um ótimo
prazer ver um mouse se tornar totalmente mouse quando sua tampa estiver aberta.
A Polícia do Mouse (que, é claro, não são ratos) faz perguntas, encontra
pistas, procure comportamento suspeito e assim por diante. Jogado como um
jogo de entretenimento, um mouse deve ser capturado (ou não há pagamento por
a audiência).
Aqui estão a Polícia de Cobras (que não são cobras) entrando em uma casa:
sofá.]
- Segure ele, Joe! Pin-lo com o seu pau bifurcado! Não deixe que ele pegue o seu
cauda em torno dessa perna de piano!
[E então as consequências:]
- Oh querida, que choque! Sssstanley era apenas nosso inquilino. Porque nós
poderia ter sido sssswallowed vivo em nossos bedssssss!
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Obsessões
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anões com spray de pimenta caíam dos castanheiros; e agora
você está em casa, depois de escapar de mil mortes, e ainda está tudo
acontecendo.
Eu chamei um aluno para ser o namorado dela e digo a ele que ela nunca
se comportou assim antes, e que ele terá que acalmá-la. Eles jogam
a cena, mas não é muito interessante.
'Você está agindo como se estivesse prestes a morrer nos próximos minutos, e
isso permite que você planeje com antecedência, mas você deve acreditar que está prestes a
morrer no próximo segundo. Continue alucinando novos perigos. Deixe sua
salto de atenção para a gigantesca lâmina de barbear que está prestes a empurrar
entre as tábuas do assoalho e depois para o sorriso estranho no seu
cara do outro significativo, e depois para a sensação estranha no estômago
do donut que você comeu e, em seguida, observe que o tapete está comendo
através da sola dos sapatos e assim por diante.
Começo a cena novamente e pressiono a namorada a mudar o foco:
'Detecte gás venenoso! Você tocou na cadeira e agora os produtos químicos são
queimando na pele. O teto é um pé mais baixo do que quando você entrou
a sala! O papel de parede verde é impregnado com arsênico! O pombo
no peitoril da janela é do laboratório de guerra bacteriana! Alguém está apontando um
rifle do telhado oposto! Aquele vaso se moveu quinze centímetros? É aquele
realmente seu namorado? O que ele está segurando no punho?
Os alunos começam a entender que podem usar imagens para acionar
pulos de atenção, mas eles ainda estão trabalhando intelectualmente, e suas mentes
são muito lentos. Não nos deixa nervoso olhar para eles, e o foco deles
será quase inteiramente para a frente (não é assim que as pessoas que não têm
idéia de onde a próxima ameaça se comportaria).
Eu digo a eles para cuidar do espaço atrás deles, onde uma mão pode estar
prestes a arrebatá-los em outro universo, ou onde um psicótico
ginasta está sombreando-os. Peço-lhes que acreditem que seus piores terrores
estão à espreita fora da visão periférica.
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12 PERSONAGEM 28l
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emerge por trás da poltrona. A classe concorda que as obsessões são
Realmente difícil.
Vou lhe contar o segredo. Suspiro de horror.
'O que?'
'Suspiro! Pant! Grito!'
Todos nós fazemos sons aterrorizados.
- Você percebe que os sons sacudem o corpo - é totalmente
antinatural para o corpo ficar quieto enquanto está gritando e ofegando com
terror. Mantenha os sons por toda a cena e intercale
eles com o diálogo.
Mike está deitado no sofá, lendo um jornal, quando Jean entra,
bate a porta e se inclina contra ela, apenas para saltar como se baionetas fossem
prestes a atravessar a madeira. Seus gemidos, suspiros e
estremecimentos de terror a fazem parecer genuinamente obcecada, e ela continua
girando, convencido de que algo terrível está prestes a agarrá-la.
Mike está confuso:
- O que . . .
- Eles estão atrás de mim. Feche as cortinas.
- O que?
- Olhe pela janela. Existe um homem do outro lado da rua?
- Ele está colocando uma moeda no parquímetro.
- Esse é ele. [Ela gira] Augh! Quem está no armário?
- Ninguém.
- Fumaça? Você cheira a fumaça?
- Acho que não.
- Quem passou pelas minhas coisas? [Espasmos e agarra seu pescoço]
Augh! Dardo venenoso!
- Querida - acalme-se.
- Me deixar ir! Augh! Você não é o Mike! Quem é Você?
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- Mas por que você não nos falou sobre fazer sons mais cedo?
"Porque então você não teria entendido o valor deles."
Uma vez dominada a Morte Instantânea, outras obsessões se tornam
Mais fácil. Você pode estar obcecado com um 'horror do contato físico',
sustentar sons repugnantes e sentir náuseas com a sensação do seu
roupas ou pela pele, e sempre desconfie de que uma banheira de muco escorra sobre você
por trás.
Um exemplo: dois estudantes acotovelam-se pela porta, com os braços levemente
longe do corpo (porque as axilas são nojentas). Os dedos deles
tremem de nojo e sustentam: 'Augh! Ugh! Eugh! Urg! Yuk!
sons. A educação obriga a apertar as mãos, mas apenas com os dedos
que são compactados em uma cunha apertada. Um calafrio passa por sua
corpos como o contato é feito, e o tempo todo seus olhos obcecados piscam
sobre a sala na expectativa de uma vileza ainda maior.
Ou você pode estar obcecado com um desejo de contato físico, sustentando
cena por gemidos e gemidos eróticos: seu cabelo pode estar
maravilhoso tocar ou chupar, a pele pode ser fascinante, a pressão de
suas roupas contra você podem estar em êxtase. Você pode adorar a sensação de
seu ombro contra seu pescoço. Você poderia ansiar por pressionar seu rosto
qualquer coisa suave ou sensual, e você sempre pode procurar qualquer coisa
deliciosamente palpável que pode estar se juntando logo atrás de você.
Talvez os espectadores ouçam gemidos sensuais quando a porta se abre e um
aluno entra, acariciando a maçaneta da porta. Ele / ela se inclina contra a porta para
fechá-lo e lentamente desliza para o chão, ronronando de prazer. . .
"Teve um bom dia?"
'Mmmmmmmmmmmarvellous!'
"Olhe em volta", grito. 'Não se concentre em uma direção. Um ótimo
a maravilha carnuda está prestes a se solidificar fora do seu campo de visão.
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12 PERSONAGEM 283
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Assim como nos personagens baseados em animais, as obsessões surgem de uma forma "psicótica".
versão e uma versão 'normal'. Uma obsessão psicótica de luxúria irá deliciar-se
o público (que vê seus sentimentos secretos personificados), mas um 'normal'
obsessão por luxúria seria mais útil para um ator e é alcançada por
ficando desse lado de qualquer coisa que o classifique como insano.
Laban de fast-food
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Essas qualidades se referem ao uso do corpo, mas não aos corpos reais. Para
Por exemplo, Fatty Arbuckle e Oliver Hardy eram pesados fisicamente, mas
luz quando eles estavam se apresentando. Não perca Oily e Stan dançando
Filhos do Deserto e Oeste.
Peço a quatro ou cinco jogadores que concordem com uma qualidade de cada coluna.
Digamos que eles escolham 'perfurar' (Heavy-Direct-Sudden).
'Você é a família Punch', eu digo, 'e tudo o que você faz ou diz tem que
seja forte. Decida seus relacionamentos (rapidamente) e mostre o Punch
família descendo para o café da manhã.
Talvez o pai entre rapidamente com um jornal. Ele abre assim
de repente que rasga ao meio. Então a filha bate no caminho
casa.
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- Fora com o Mike!
- E quais são aquelas manchas de grama nas suas costas?
- Estávamos assistindo meteoros.
- [Um bate a louça do café da manhã na mesa] Parem com vocês dois!
É o nosso aniversário. [Socando no ombro dele] Não estrague tudo!
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12 PERSONAGEM 285
Fast-Food Stanislavsky
As listas são formas de dar aos jogadores permissão para criar personagens que
pode ser estranho para eles.
Há muito tempo, dirigi uma peça na Danish State Theatre School e
descobriram que os estudantes não sabiam quase nada sobre as idéias de
Stanislavsky (o grande diretor russo e professor de teatro). Ele acreditou
que, se um ator é absorvido na tentativa de atingir um objetivo,
sistemas entrarão em ação (como aconteceu com Tony Curtis, que estava estragando tudo
sua estréia como mensageiro até que um ator mais velho murmurou: 'Tente conseguir
uma dica').
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Fast-Food Stanislavsky foi minha tentativa de acelerar o aprendizado, e
para minha surpresa, isso fez os jogadores parecerem ilimitadamente imaginativos.
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"Mas como os personagens sabem?"
'Mas ele está doente! Você disse que ele estava morrendo!
- Mas ele vai morrer nos próximos cinco minutos? Em meia hora? Semana que vem?
Pelo que você sabe, ele pode se arrastar por meses!
A luz amanhece. Peço que sugiram um propósito para seus personagens e
eles dizem: "Para tornar meu marido confortável", "Para expressar meu amor", e
em breve.
Eles tentam isso, mas a cena é muito chata (previsivelmente).
'Muito monótono', eu digo, 'e muito sentimental. Esqueça de fazer uma
boa impressão na platéia: vamos pedir à mamãe que simpatize com o filho
incomodar todo mundo, e a nora os faz pensar
ela é inteligente.
"E o papai?"
"Ele pode tentar animar todo mundo."
"Mas ele está morrendo!"
“As pessoas não mudam necessariamente de caráter apenas porque estão doentes.
Beethoven fez piadas quando o operaram sem anestesia!
(Litros de fluido jorraram dele e ele disse que era como Moisés
bater na pedra.) 'Animar as pessoas pode fazer parte da natureza de papai.'
Eles tocam a cena novamente: o pai fala com uma voz alegre e oferece
mãe, suspira e parece magoada, o filho chama a filha.
cunhado desajeitado, e a nora tenta parecer 'inteligente'.
'Bem', eu digo, 'isso não é muito!'
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12 PERSONAGEM 287
Listas
Rasgo o papel em tiras longas e escrevo um objetivo no topo de cada um:
A tira do pai diz: 'para divertir as pessoas'.
A tira da mãe diz: 'para obter simpatia de outras pessoas'.
A tira do filho diz: 'para dar mal às pessoas'.
A tira da nora diz: 'ser pensado inteligente'.
Isso não os encanta (porque em algum nível subliminar eles
entender que conhecer o seu propósito não ajuda), mas depois divido
maridos, esposas, filhos e filhas e peça a cada grupo que
escreva uma lista de coisas que seus 'personagens' podem fazer para alcançar
propósitos.
Eles riem alegremente enquanto escrevem suas idéias, mas alguns deles logo
ficar preso, mesmo pedindo apenas seis itens.
"Não procure boas idéias", digo. 'Os propósitos não precisam
trabalhos.'
"Por que não?'
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'Você viu um domador de leões retirando a cabeça da boca do leão
e secando a saliva? Bem, teria sido muito mais
memorável se ele falhasse.
Aqui estão quatro listas típicas:
Pai Mãe
Para obter o melhor tempo de compra Para simpatia de outros
Pessoas
Filho Esposa
Para dar às pessoas um mau momento Para ser pensado inteligente
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Peço a eles que mantenham as listas como roteiros e representem a cena do leito de morte
novamente.
"Esses propósitos não estão em nenhuma ordem específica", digo. 'Então escolha qualquer
item que você pode tornar verdadeiro. Se suas próprias idéias lhe ocorrerem, use
eles; se gostarmos, podemos adicioná-los às listas mais tarde.
Desta vez, a cena começa com a mãe ajustando a posição do pai.
travesseiros:
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telegrama!
- Mãe: [L-batendo - tendo handicap] Eles serão a minha morte,
aquelas escadas.
- Pai: [Apresentando pessoas] E isso deve ser Enid!
- Filho: [Corrigindo] É Ingrid, seu idiota! [Para a esposa, insultando] Não
relaxar como parte do papel de parede!
- Esposa: [Oferecendo cadeira para a mãe] Você deveria estar sentado.
- Mãe: [Expressão de dor] Oh, eu não me importo de ficar em pé.
- Pai: [oferecendo bebida] Espero que você goste de xerez islandês.
- Esposa: [frase estrangeira] Dei gustibus. . .
- Filho: [Criticando] Foi a bebida sangrenta que o levou a este estado
em primeiro lugar! O fígado dele é como papelão!
E assim por diante. Isso é muito mais interessante do que vê-los tentando
parece infeliz.
Um propósito precisa de uma resistência, e a melhor resistência é a verdade, mas
iniciantes aplicarão uma instrução que lhes agrade, mesmo que o
comportamento é bastante falso. Dada uma instrução como 'tickle' em um Give-a-
Na lista dos bons tempos, eles vão direto para a enfermaria de papai e começam
fazendo cócegas nele, mesmo que ele esteja desesperadamente doente ou dormindo profundamente. Uma vez o
novidade desaparece, eles percebem que 'ser estúpido' é menos divertido do que
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12 PERSONAGEM 289
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- Helen: [concordando e louvando] Sim, e você sempre me deixou tão bem
exemplo. Você é tão magistral, como esfrega duas varas secas.
- Gerald: [falando sobre si mesmo] Todos aqueles anos nas forças armadas me ensinaram
autodisciplina.
- Helen: [oferecendo comida] Gostaria de uma ostra, Gerald?
[Hignigner. ]
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Iniciantes preferem ficar com sua primeira escolha (as transições os tornam
me sinto insegura), então grito: 'Algo mais da lista!' em intervalos de
de cinco a quinze segundos.
Você pode acostumar os alunos às listas rapidamente, entregando um
para cada aluno e pedindo que eles estejam em uma festa. Coloque uma pilha de listas de reposição
ao lado para que os convidados possam alterar suas listas e participar novamente como
'alguém'.
Improvise cenas familiares em que todos os parentes jogam a mesma lista.
Então, mesmo que as instruções façam com que os alunos façam coisas estranhas, eles
sinta-se seguro, porque todos estarão expressando a mesma estranheza.
Os alunos podem experimentar papéis que lhes parecem bastante estranhos.
Alguém que nunca escolheria explorar sua feminilidade poderia
reproduza uma lista de "Pense bem". Uma pessoa tímida poderia experimentar
com uma lista de dar um mau tempo ou uma lista da vida da festa. Qualquer ansiedade j
sobre a auto-revelação seria bastante diminuída porque os jogadores poderiam]
diga sempre: 'Mas estava na lista!' j
Não há limite para as listas que podem ser usadas; por exemplo: Ser Stan \
Laurel, Ser Mae West, Ser Gorila, Ser Cientista Louco, Ser Aj
WASP, ser John Wayne, relacionar-se bem com o público e assim por diante. .j
Virginia Satir, a terapeuta da família, pediu que seus alunos desempenhassem quatro papéis \
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que ocorrem em famílias perturbadas; estes podem ser adaptados como listas. Eles são:
Ser um Computador, Ser Confuso, Aceitar Culpa e Fazer
Culpado.
Os alunos logo interiorizam um repertório de listas contrastantes e podem não
até percebem que estão incorporando partes delas em suas cenas.
As listas não precisam ser naturalistas. Por exemplo, o futuro pensamento
Lista de heróis:
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12 PERSONAGENS 20,1
• Imagine uma bola de prata com cerca de 2,5 cm dentro do peito que irradia uma
incrível luz 3
• Mostrar cicatrizes ou feridas
• arriscar
• Conte histórias sobre suas incríveis aventuras
Matar alguma coisa
• resgatar alguém
Digamos que Henry mantenha essa lista como seu 'script' e pule o
porta (ser atlético) 'e trancá-la (tendo um inimigo), surpreendendo
Irene:
- Posso ajudar?
- [Mostrando uma ferida] Se você pudesse tirar essa faca das minhas costas.
- Oh céus.
Apenas um arranhão.
- [resistente à dor]
- Há uma caixa de primeiros socorros em algum lugar. . .
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- Eu não tinha ideia de que havia tanta concorrência para o trabalho. [O na quest] Mas
não, vai me parar! Pretendo ser o melhor bibliotecário assistente da
todo o universo.
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Augh! [Tentando rir moderadamente e ter cachorro] Você começará o cachorro
Latidos. Sente-se manjericão! Sentar! Para baixo garoto!
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12 PERSONAGEM 293
lembre-se de uma cena em que um aluno teve que matar seu professor e
depois perguntei se o assassinato de seu professor era realmente o melhor
objetivo.
Ela parecia perplexa: 'Mas eu tenho que matá-lo!'
'Não necessariamente. Digamos que você está assaltando uma casa; assaltando uma casa
é o que você está fazendo, mas você pode realmente estar tentando impressionar sua
amigos ou irritar seus pais.
Pedi-lhe para escolher uma lista aleatoriamente: 'O que diz?'
"Ser pensado limpo e arrumado."
"Não seria esse o seu propósito?"
"Mas ser arrumado não tem nada a ver com matar alguém!"
"Matá-lo é o" texto ", é o que acontece, mas o texto não é o
objetivo. Você não consegue imaginar personagens tão obcecados em ser
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12 PERSONAGEM 295
que qualquer cena pode ser reproduzida com qualquer finalidade. Emociona-os que um
ator pode ser mais do que "apenas um fantoche", que uma performance pode trazer
coisas para a peça que o escritor e o diretor nunca imaginaram. Alguns
dizem que mudou a vida deles.
se você tratou as pessoas como se elas o enojassem, isso poderia ajudar a estabelecer sua
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personagem.
• Entre em pânico ao encontrar uma espinha Você pode lidar com uma espinha durante uma cena,
ao fazer nenhuma referência a ele.
• N ame drop, pesque elogios, peça opiniões sobre sua atratividade
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Entre, Nielsen
Aqui está um fragmento de texto ao qual dois estudantes dinamarqueses aplicaram listas que
foram escolhidos aleatoriamente (por volta de 1973):
- Entre Nielsen. Sentar-se. Suponho que você saiba por que enviei
você?
- Não senhor.
[Klaus desliza um jornal para Nielsen.]
- Você sabe que não podemos empregar ninguém com antecedentes criminais.
- Você não vai pensar sobre isso?
Adeus, Nielsen.
- Eu não queria o seu trabalho estúpido, de qualquer maneira.
Aqui está este texto com Klaus usando uma lista de dar um tempo ruim a alguém,
e Nielsen usando um programa para mostrar as pessoas que você é feliz com tudo
Lista.
[Uma batida rítmica na porta. Klaus trabalha em sua mesa, sem pagar
Ela assobia. Klaus ergue os olhos, surpreso que qualquer funcionário possa estar
tão desrespeitoso. Ela entra, balançando como se tivesse uma música pop dentro dela
cabeça. ]
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- [Sarcasticamente] Entre, novamente.
[Ele começa a escrever Nielsen! Nielsen experimenta alguns passos de dança e começa a
cantar.]
pega-o casualmente.]
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12 PERSONAGEM 297
- [Interessado] Ahhhhhhh.
[Ele se instala no livro errado m. K laustakesthepaperback
aprovação, como se ela gostasse da maneira como escreveram sua escapada. Ela
toqueirashahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha ]
- [Com satisfação] Você sabe que não podemos empregar ninguém com um criminoso
registro!
[Ele bate as mãos obliquamente uma contra a outra, como se quisesse sujar
eles. Nielsen 'canta' sua próxima linha levemente, influenciada pela música pop
permanecerá para sempre como uma marca negra contra ela. Enquanto isso, ela oferece
ele um cigarro que ele ignora. Ela continua oferecendo como se a recusa dele
sobre ele.}
- Eu não quero o seu trabalho estúpido, de qualquer maneira. [Ela estala os dedos para ela
ritmo interno.}
'Pegue novas listas aleatoriamente e reproduza a cena novamente', eu disse. Desta vez
Klaus usou uma lista de dar um presente para alguém e Nielsen usou uma
Para seduzir a lista.
[Há uma batida discreta na porta. Klaus se apressa para abri-lo. Ele
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nele.}
- Er ... sente-se.
[Ele dá uma risada nervosa quando ela olha para o corpo dele. Ele suspira e clica em seu
língua, encolhendo os ombros o arrependimento pela necessidade desta entrevista. Ela fica de pé
(invadindo seu espaço). Klaus gesticula novamente e ela se senta, derramando seu corpo
Page 312
para enfatizar seus seios. Klaus levanta as sobrancelhas e encolhe os ombros, impotente.]
e agita suas pálpebras. Ela olha para cima e mantém contato visual e Klaus
goles.]
- [sugestivamente] Nããão. . .
[Klaus indica o jornal com os olhos como se não quisesse fazer nada
com isso. Ele toca com as unhas como se fosse empurrá-lo para ela, mas
- Você sabe que não podemos empregar ninguém com. . . [Gole]. . . crim. . .
criminal ... re. . . re ... registro.
[Nielsen pressiona a mão no corpo dela.]
Adeus, Nielsen.
[Nielsen vai até ele e o beija na boca. ]
- Eu não queria o seu trabalho estúpido, de qualquer maneira. [Ela abaixa a cabeça e descansa
a bochecha dela no peito dele]
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tentará convencer Liz de que ele é normal enquanto obtém simpatia de
Brian.
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12 PERSONAGEM 299
- Liz: deixa eu! [Para Charlie] Ele não pode fazer nada direito.
[Ela se abaixa para limpar o derramamento, dando a Charlie um panorama dela
atrás.]
Problemas
Alguns alunos digitalizam para encontrar a melhor escolha, em vez de fazer a primeira
que eles podem tornar críveis. Se isso continuar, forneça listas apenas
seis atividades.
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Outros escolhem atividades incongruentes como forma de rir -
persuadi-los apenas a aceitar 'itens' que eles possam tornar verdadeiros.
Alguns ficam com um item (isso minimiza as transições). Resolva isso
dando suas listas aos alunos que ficam fora da cena e gritam
atividades apropriadas.
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Coda
As listas são mais um dispositivo para impedir que o aluno pense no futuro
(porque no momento em que você se pergunta: e agora?), uma olhada na lista
te dar a resposta).
As listas 'dão permissão' para que os improvisadores sejam um pouco rudes um com o outro.
A maioria dos atores profissionais trata um ao outro como prisioneiros
prisões de segurança (com polidez e extrema cautela: 'Sinto muito, eu
cutucar seu cotovelo? 'Oh, pense em nada disso'). Às vezes essas atitudes
são importados para o Theatresports, mas é destrutivo quando os jogadores precisam
tratam-se como se fossem de vidro (muitas vezes há brincadeiras práticas entre
atores principais nos sets de filmagem, na tentativa de derrubar essas barreiras).
Insultos grosseiros, cócegas e zombarias fazem parte do jogo
amizade. As listas dão permissão para isso. Eles também incentivam os jogadores a
abusar de si mesmos, chorar, confessar que são terríveis na cama, que
eles esqueceram de fechar o bloqueio de ar e assim por diante.
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• Saber o propósito dos personagens não é suficiente - o que realmente importa é
como seu personagem tenta alcançar esse objetivo.
• Um objetivo pode ser valioso e transformador, mesmo se você não conseguir
consiga.
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12 PERSONAGEM 301
NOTAS
1 Os atores notaram que quando estão resfriados, seu personagem não, e tem sido
observou clinicamente que, embora uma personalidade múltipla possa ter uma alergia grave,
outro, compartilhando o mesmo corpo, pode não.
2 Costumo ensinar Fast Food Laban junto com o Fast Food Stanislavsky.
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13 Jogos diversos
Campainha e campainha
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direção, Bill.
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torneio fora, passando uma cena inteira como uma poltrona. Dele
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anfitriões, acostumados a ver até seus 'cadáveres' voltarem à vida depois de alguns
segundos, ficaram surpresos.
As pessoas podem ser obras de cera, estátuas ou espelhos ou cadeiras ou sofás ou
banquetas, ou projeções em uma apresentação de slides, ou cavalos carregando seus cavaleiros
cavalinho.
Pessoas como objetos raramente é usado como um desafio (é muito repetitivo),
mas está sempre disponível como uma maneira de incrementar outros jogos, e
às vezes aparecem sob o disfarce de: 'Desafiamos você a usar melhor
o outro time!'
Dennis Cahill (diretor artístico de Loose Moose) inventa uma história para
bonecos de luvas que são operados por dois voluntários da audiência.
Você precisa de um teatro de marionetes. A nossa é composta por três seções dobráveis
com um buraco oblongo no centro, mas você pode improvisar um
as costas de um sofá, talvez. O importante é que os marionetistas
estão ocultos (porque é mais divertido imaginar suas dificuldades).
Alguém 'nos bastidores' entrega fantoches aos voluntários, sussurra
conselhos e segure um microfone para eles.
O personagem 'showman' de Dennis é tão cansado e desiludido que
Não importa se os bonecos são ineptos ou rígidos de medo, mas a maioria
os voluntários logo se tornam desinibidos, e os espectadores estão ansiosos para
recompensá-los.
Alterando o objeto
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14 Jogos de entretenimento
Não estou dizendo que outros jogos não sejam divertidos, mas estes foram
caldeiras 'para quando estávamos com problemas. Você pode jogar Master-Servant
jogos para sempre sem pessoas chatas, mas esses jogos são tão específicos
que eles logo se afastam.
Roubando
- [Pat está segurando uma chaleira] Você usa isso para esterilizar coisas? [Coloca
chaleira de volta na mesa e esconde o tubo que estava saindo de seu
casaco.]
livro.]
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Sim doutor?
- Você viu meu mutador?
[Uma caneta e uma história são encontradas no nariz do investigador.]
terno'.]
aflição. Pat enfia mais objetos, mas agora alguns estão ressurgindo
trouserlegandaflagisp okingouthnneck. ]
- [Voltando] Obrigado.
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Exemplos de desempenho
Os pais saem e a doce babá adolescente admite o namorado
furtivamente, dizendo: 'Você trouxe as facas?'
O público é dominado pelo mistério disso, e quando o
os adolescentes removem a pele, o efeito é chocante.
Talvez a criança acorde. Talvez os pais sejam ouvidos retornando.
Talvez haja uma confusão com as peles quando elas subem nelas novamente.
Outro exemplo: Peter carrega sua noiva acima do limiar do
Quarto de motel. Eles são bastante tímidos. Eles verificam a cama, a vista, o
banheiro, a Bíblia Gideon e assim por diante. Finalmente ela diz:
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Talvez eles demorem um pouco. Talvez alguém chore e seja consolado pelo
de outros. E depois:
- Podemos começar?
- Faça-me primeiro, Peter.
Oh, Deus, como me excita quando você diz isso.
- Sim, querida, mas você será gentil?
- Você sabe que eu nunca machucaria minha querida preciosa.
- Faça então! Faça isso agora.
[Ele sonha com a declaração dela na frente com a violência e
Mão no joelho
Roddy Maude-Roxby (da Theatre Machine) descobriu que se ele
colocou a mão no joelho de uma mulher sentada ao lado dele, enquanto
conversando com alguém sentado do outro lado, essa mão seria permitida
permanecer ali, como se tivesse se dissociado de seu dono.
"Podemos tirar um jogo disso", eu disse.
Martin, Neil e Stephanie sentam-se lado a lado em cadeiras simples que têm
as bordas se tocando. Eles fingem estar em um trem. Neil senta no meio
cadeira e sempre que ele fala com um de seus parceiros, ele coloca a mão em
o joelho do outro, parecendo não ter consciência disso.
Eu o faço fazer a ação de conversar com um parceiro enquanto coloca seu
mão no joelho do outro quinze a vinte vezes, ficando cada vez mais rápido.
Isso parece bobagem, mas sem essa broca ele colocaria a mão no
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Espasmos
Como espasmo
O som deve ser exaltado e o espasmo deve abrir o corpo, em vez
do que contratá-lo. Deve realmente transmitir um momento de mania
felicidade, porque se o efeito é grotesco, pode excitar um pouco o horror
do que risos.
Se o humor o levar, alinhe os jogadores e peça-lhes espasmos para
os espectadores que podem escolher o espasmo preferido por aclamação (segure
sua mão sobre a cabeça de cada jogador e diga "aplaude").
Deixados sozinhos, os iniciantes gradualmente subjugarão os espasmos e
gritos (perda de confiança), mas o efeito deve ser idêntico a cada vez.
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Cronometrando os espasmos
Temos um ritmo interno lento e regular que a maioria de nós é bastante
inconsciente de. Encorajo a independência desse ritmo dizendo
estagiários apenas para espasmo quando eu aplaudo, e então eu deliberadamente aplaudo
momentos em que eles preferem que eu não. Por exemplo, dois jogadores são
sussurrando quando entram em uma casa:
- Cuidado.
- Está tão escuro aqui.
- Cadê a lanterna?
[Clapl]
- Yagggurrrach!
- Ssssh!
- O que?
[Clapl]
- Yagggurrrach!
- Você vai calar a boca!
- Cala a boca o que?
- O barulho. Embale-o!
- Do que você está falando?
[Ambos estão esperando que eu bata palmas, mas eu os ignoro.]
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isso, e eu não vou, a menos que eu force a acontecer (improvisadores odeiam 'perder
ao controle').
Papel-sacudindo
- Ow!
- Eu sinto Muito?
- Você me acertou nos olhos!
- Eu o quê?
- Você jogou um pedaço de papel e me bateu nos olhos!
- Meu caro Sr. . . [Ele olha suas anotações.]
- Southwold. O meu nome. Você não o encontrará lá.
- Mas acabei de escrever.
- Isso foi antes de você arrancar e jogar em mim.
Impossível!
[O agente escreve o nome novamente.]
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Ha! Ha!
- Eu imploro seu perdão?
- Muito engraçado!
- Eu não sigo?
[Ele acerta uma das costas da bola de papel. ]
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15 material técnico
Juízes
Função
Os juízes são responsáveis por elevar a qualidade do jogo e por
intervir sempre que necessário, por exemplo:
'Você aceitou um desafio para uma cena sobre energia nuclear, mas está
apresentando uma competição de tricô! Você realmente espera uma pontuação alta para
este?'
Eles marcam as cenas, julgam disputas e mantêm as coisas em movimento (em
o Desafio dos Juízes, eles também definem os desafios). Eles deviam
aumentam seus scorecards rapidamente, mesmo que algumas de suas decisões sejam posteriores
determinado a estar "errado". Queremos que eles sejam objetivos e justos,
mas ninguém é perfeito.
Se uma equipe reprova um desafio, os juízes devem confirmar ou negar
baulk. Se uma equipe está lentamente montando uma cena, os Juízes devem começar a contar
eles, de cinco a zero.
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cartão e sente-se como um sinal de que ele não dará pontuações mais altas - o que
é ridículo, pois o público quer pontuações mais altas.
Todo mundo quer ser um comediante - os guardas, o comentarista, o
Juízes, as pessoas em concessões - mas devemos deixar isso para o
jogadoras.
Os juízes devem estar em oposição à diversão dos jogadores, mas eles
não deve conseguir eliminá-lo.
Juízes de celebridades
Convide apresentadores de talk-show, âncoras, jornalistas etc.
Juízes de celebridades. Nomeie uma pessoa calorosa e amigável como anfitrião e dê
flores, bebidas gratuitas e lembranças do Theatresports e escrever
depois uma carta de agradecimento.
É um desperdício usar mais de um juiz de celebridades e como celebridades
quase sempre marca tudo, é melhor para os outros juízes
ser especialistas.
Quantos juízes?
Utilizamos três juízes, para que haja um terceiro para romper o vínculo entre
os outros dois (e na esperança de que os vieses sejam cancelados).
Em caso de emergência, você pode usar dois juízes, ou mesmo um juiz (por
acordo entre as equipes).
Como apresentá-los
Ouvi comentaristas dizerem: 'E aqui vêm eles, esses escória, esses
sacos de sleaze. . . ', mas se os juízes são tratados dessa maneira, como podem
exercer alguma autoridade? Queremos que nosso público vaie os juízes, mas não
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Onde Sentá-los
Se possível, sente-os no centro da primeira fila. Isso lhes dá uma
boa visão, permite que eles se relacionem igualmente e garante que
o público-alvo pode ver facilmente os scorecards quando são mantidos.
Alguns grupos colocam seus juízes na parte traseira da platéia, mas quando
Os juízes desejam se levantar e defender alguma decisão controversa que
deve ser visível sem que os espectadores tenham que esticar o pescoço.
(Os espectadores são duas vezes mais altos quando gritam abusos contra um juiz que
tem a coragem de enfrentá-los.) Vi juízes sentados no palco
que o público poderia jogar esponjas molhadas neles, uma ideia horrível
que sinalizava que não haveria nada que valesse a pena assistir e que
tudo seria estúpido.
Ninguém é perfeito
Improvisadores incompetentes podem ficar enfurecidos com o que consideram
um julgamento ruim ('nós roubamos!'), mas eu os mino dizendo que
todo mundo deve estragar pelo menos duas vezes em todos os jogos, incluindo
os juízes.
É difícil para alguns jogadores entender que decisões impopulares podem
tem um efeito positivo. Os espectadores conseguem descarregar um monte de reprimidos
agressão que eles poderiam desabafar sobre suas famílias. Se árbitros
sempre percebidos como "certos", o esporte seria menos interessante.
Quando o Theatresports está funcionando bem, é como se o público e os
os jogadores estão em um time e os juízes estão no outro. Impopular
as decisões dos juízes ajudam a consolidar essa união.
Juízes fracos
Os juízes fracos brincam com suas buzinas de resgate enquanto as cenas morrem.
morte remanescente (uma buzina perde uma equipe no palco). Eles têm medo de
irritar os artistas ou eles acreditam que o público ainda está gostando
cena, mesmo que sejam apenas amigos do elenco que estão
rindo, ou os 'groupies'.
Por outro lado, alguns juízes fracos terminarão uma cena se não houver riso,
mesmo que possa emocionar os espectadores. Uma cena do teclado
apresentou um motorista preso tarde da noite perto de uma casa de fazenda. Ele perguntou
para uma cama, e uma velha sinistra mostrou-lhe um quarto e disse-lhe
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Que tal um desafio que nunca vimos antes? ou 'Estamos cansados de curiosidades.
Desafie algo que uma pessoa razoável possa se importar
sobre!' ou "Estamos cansados de todo jogador estar em todas as cenas".
Se uma equipe está quebrando promessas - trabalhando fora do quadro - o
Os juízes devem trazê-los para dentro do quadro; por exemplo: 'Tem sido
estabeleceu que essa cena envolverá uma execução - então por que você não está
executando alguém? ou 'Você aceitou a sugestão "Usando jack
martelos ", então por que você não está?
Durante uma miserável cena de rima individual, um juiz se levantou e
disse: 'Não há nada a julgar. Podemos ver este jogo com duas
outros jogadores?
Se uma cena é desagradável - digamos sobre vômito ou merda de cachorro -, deve ser
levado de volta ao ponto em que a negatividade assumiu (ou ao
início, se necessário).
Os juízes que intervêm estão afirmando sua responsabilidade pela qualidade
do trabalho. Juízes ou emissários assustados nunca intervêm quando as coisas
estão falhando.
Juízes do Inferno
Os juízes podem estar pensando tanto sobre uma cena que não percebem que
eles estão entediados (eu juro que isso é verdade), ou eles podem estar ansiosos para dar uma
Advertindo o chato e, no entanto, esteja ansioso para dar uma chance aos improvisadores
mais chance '. Segue-se que os chifres de resgate geralmente são buzinados minutos
atrasado.
Como corretivo, coloco uma luz vermelha na visão dos juízes e coloco
outra luz vermelha na frente do improvisador de iluminação. Esses são
controlado pelos Juízes do Inferno - improvisadores que não estão jogando neste
partida em particular e que estão sentados na parte traseira da platéia. Se eles
ver um momento razoável para apagar as luzes, eles sinalizam a iluminação
estande: se eles estão entediados, eles sinalizam para os juízes regulares.
Como esses sinais não precisam ser obedecidos, a responsabilidade dos juízes do inferno
a mobilidade é tão minúscula que eles são quase exatamente como membros do
público. Eles não são atormentados por pensamentos como: isso deve continuar?
uma fração a mais? e isso está se tornando muito negativo? Eles apenas gravam
o fato de que eles já viram o suficiente.
Os juízes que apreciam uma cena ignoram a luz, mesmo que ela pisque
persistentemente, mas em algum momento o primeiro brilho é suficiente para fazê-los
perceber que eles estão entediados também. E se um juiz está dando muitos
avisos, a ausência de luzes vermelhas pode funcionar como uma restrição.
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Juízes Técnicos
Há muitos anos, usamos um juiz técnico, um juiz narrativo e um juiz
Juiz de entretenimento. Isso foi confuso e ineficaz, então nós
abandonou depois de algumas semanas, mas alguns grupos ainda continuam com o
idéia, mesmo que não funcione para eles também.
Sanções
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acalmar qualquer um que possa ter sido ofendido. Sentado com a cabeça dentro
uma cesta por alguns minutos 'limpa a lousa'. Você pode inventar
uma maneira mais fácil de remover o "mau gosto" da boca de todos?
Perguntamos a um membro da platéia o que ela havia feito durante o dia (então
que pudéssemos basear uma cena nela), e ela nos disse que era sacerdote
e acordou cedo porque ela teve que dar um sermão. Nossa versão
foi inesquecível (isso foi há uma década): o despertador tocou alto
sinos da igreja, ela tomou banho ainda vestindo sua camisola, seu café da manhã
chegou com uma chuva de pães e peixes e assim por diante. Finalmente o hindu
o improvisador que a personificava deu um sermão apaixonado,
impressionante, silencioso, condenando, afirmando e assim por diante, mas baseado
inteiramente em várias interpretações da palavra 'besteira!', por isso concedemos nosso
primeira "cesta de blasfêmia", não porque o padre possa ter sido
ofendido (ela insistiu que não era), mas porque outros membros da
público poderia ter sido, ou pode ter presumido que ela é.
Sempre que possível, as cestas devem ser adiadas até que a cena termine.
Pense nelas como absolvição e como mais uma maneira de adicionar variedade.
Ejeção do jogo
As cestas são lembretes de que determinado comportamento é inaceitável e eles
deve ser respeitado. Um jogador jurou, e ao receber uma cesta, soletrou
a obscenidade, letra por letra ('sendo engraçado?). Os juízes o jogaram
fora do jogo.
Contando
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Alguns grupos fazem a contagem regressiva do público antes de cada cena. este
diminui variedade e ainda assim eu gosto quando o público responde como um
criatura, então eu estou em duas mentes sobre isso.
Sempre existe o perigo de que as armadilhas do Theatresports possam
começar a levar mais tempo do que as improvisações. 'Contar' ajuda
para evitar isso.
Pontuação
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como bandeiras (use velcro para colar os números e os nomes dos times).
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1 A Partida Regular
O teatro sem bloqueio se autodestrói quando os jogadores aprendem a não
bloco, então eu o substitui pelo Jogo Regular, argumentando que o tabu em
bloquear era uma irrelevância. As equipes ainda lutavam pelo tempo livre (o
vencedor de cada desafio sendo permitido seis minutos para marcar
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2 A partida revisada
Jim Curry (do Sci-Fi Fingers) disse: 'Por que não deixar os vencedores de um
desafio jogar apenas uma cena? Isso transformou o Jogo Regular no
Revised Game, e logo percebi que os desafios também deveriam ser
marcou (ou seja, não apenas a cena livre). Isso tornou o evento menos humilhante
perdedores, porque mesmo uma equipe que perdeu todos os desafios
menos ganhar alguns pontos.
3 O Desafio
Não há tempo livre nem cena livre. As equipes se desafiam e
a equipe que vence mais desafios é apresentada com a borracha
frango (ou qualquer outro prêmio que esteja sendo oferecido).
5 O jogo dinamarquês
Este é um desafio em que os espectadores decidem o vencedor de
cada desafio. Tournus, a companhia de teatro com a qual trabalhei
Dinamarca, tinha poucos membros para fornecer três juízes, então nós
introduziu o 'Ombud' e deixou o público torcer pela equipe cuja
trabalho que eles preferiram. O Ombud apresenta a partida, explica as
cesta de pênaltis e ensaia o público gritando os nomes dos times.
Esses nomes devem ser adaptados para que contenham o mesmo número
de sílabas, porque se os pinguins estavam competindo contra a queda de
o Império Romano, então você ouviria uma massa de gritos confusos
Page 345
Seguido por '. . . do Império Romano '. Para evitar isso, o Ombud
deve dizer. "Você preferiu a fuga dos Penguins da prisão ou o
Cena de fuga de romanos em que os gêmeos foram resgatados por cesariana
seção?'
Se o Ombud estiver incerto, mesmo após um reexame, ele poderá obter o
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torcedores de cada equipe gritarem separadamente.
Fazer o público gritar alto a cada poucos minutos ajuda a soldá-lo
em 'uma criatura'.
O Ombud deve escrever uma breve descrição de cada cena, e
deve lembrar o público do que está votando (porque o riso
interfere na transferência de memória a curto prazo). Essas listas de 'cenas' são úteis
no 'post-mortem'.
Ombuds não podem ser apenas passageiros - eles têm que controlar a partida -
mas também não são artistas que estão competindo com os jogadores para ver quem
pode ser mais engraçado. Eles são responsáveis por garantir que a partida aconteça
eficaz. Eles tocam cenas, acenam as luzes e dizem: 'Vinte
segundos para terminar 'ou o que for. Ombuds deve ser amigável, mas
discreto.
4 Treinadores Os treinadores são opcionais. Eles podem sentar-se com as equipes e podem
Page 346
participar (se corpos adicionais forem necessários), mas isso seria considerado 'má forma'
para um treinador 'estrelar' um jogo. Um treinador está lá para ajudar, não para brilhar.
Os jogadores devem treinar-se durante as cenas, quando apropriado.
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supervisiona o sorteio e o vencedor decide qual time deve
faça o primeiro desafio (os vencedores do sorteio costumam dizer: 'Você pode
desafie-nos! '). As equipes então se alternam para fazer desafios.
Se as equipes concordarem, o sorteio pode ser substituído por 'Rock-Paper-
Tesouras'.
7 Advertências para Chato Um juiz que está entediado com uma cena deve buzinar
a buzina de resgate. Isso dá o temido Aviso de Chato. Equipes que
buzinadas devem terminar sua cena imediatamente, cedendo o palco ao
equipe adversária. Há menos avisos no jogo dinamarquês -
sendo mais provável que o Ombud diga "obrigado" ou acene as luzes
baixa.
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9 Cenas finais Se uma equipe não encontra um final para uma cena, os juízes
pode acender as luzes ou dizer: 'Vinte segundos para terminar' (ou
seja qual for) ou podem usar o Aviso para Chato. Eles não devem usar
sua opção de acender as luzes, a menos que eles possam ver um lugar válido para
terminar a cena. O improvisador de iluminação e os jogadores que estão 'em
a posse do palco também pode apagar as luzes em um ponto adequado.
A equipe (na posse do palco) pode acender as luzes novamente se
desejo - mas eles arriscam um aviso para chato.
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12 Tempos limite Cada equipe recebe um tempo limite de trinta segundos. Juízes
pode levar um tempo limite se eles precisarem, mas isso raramente é necessário.
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334 IMPROFORSTORYTELLERS
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quer uma cena solo 'ou' Gostaríamos de uma cena de amor! ' ou "Uma cena com pathos"
como queiras.
Os juízes não devem se intrometer mais do que o necessário, e nunca
quando a partida está indo bem.
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Pontos de tempo. Cada minuto no palco ganha um ponto no tempo, portanto, se uma cena
dura três minutos e ganha dez pontos de juízes, receberá um total de
de trinta pontos, enquanto uma cena que recebe doze pontos de juízes,
mas que durou apenas trinta segundos, recebe seis pontos.
Isso acabou com as falas, mas quando criamos o Revised
Partida (na qual os vencedores de um desafio apresentam apenas uma cena)
pontos de tempo se tornaram irrelevantes.
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18 desafios são marcados Cada desafio ganha cinco pontos nos vencedores.
As exceções são alguns jogos individuais; por exemplo, em um
um, melhor de três jogos de chapéu, cada chapéu retirado ou salvo de uma mão,
ganha três pontos.
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porque o público não consegue votar.
NOTAS
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16 Reflexões
Para preparar pulgas para o Flea Circus (como na letra de Cole Porter, 'As abelhas fazem, até
pulgas educadas fazê-lo '), cubra-as com uma folha de vidro para esmagá-las
de volta cada vez que pulam. Dois dias disso e eles nunca vão pular novamente e são
O corpo
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Muitos de nós 'controlamos' a nós mesmos como se pudéssemos voar separados, ou como se nossos
os olhos podem cair e pisar. Ombros são mantidos altos,
pélvis estão bloqueadas, a respiração é restrita e o peso que deve ser
transportado em nossos ossos é suportado por músculos (é por isso que sentimos
mais leve se a nossa postura melhorar).
Ouvi dizer que esse declínio na idade adulta é tão inevitável quanto
gatinhos se transformando em gatos, mas quem viu um gato adulto com olhos apertados?
Os animais se movem maravilhosamente, porque não há como dar
eles conselhos. Se pudéssemos dizer a eles 'Pegue essas patas!' e
'Endureça aqueles bigodes!' e 'Mantenha esse rabo para cima!' gatos adultos aglomerariam
sobre esbarrar nos móveis.
Abaixe a cabeça e pareça infeliz (você pode achar o clima se quiser
diga coisas como 'Eu te odeio, papai!' ou 'Por que não posso, mamãe?'). Ninguém
admira tal criança, e o adulto médio dirá: 'Queixo!'
Levante o queixo, mas mantenha a miséria (a queda). A parte de trás do seu
o pescoço está agora mais curto, e a instrução número dois segue quase
imediatamente: 'Ombros de volta!'
Se sua cabeça estiver para a frente, os ombros também deverão ficar para a frente.
Puxá-los para trás adiciona mais tensão e enfatiza seu desmoronamento
peito: 'peito para fora!'
Obedeça a isso e sua pélvis se inclina, permitindo que seu abdômen fique inchado:
'Estômago em!'
Você se sente mais pesado e tudo o que é admirável em sua postura agora
foi lixeira. Tente andar e o que acontece? Seus pés arrastam: 'Escolha seu
pés para cima!' diga os adultos e depois, em desespero, 'Fique em pé!'
Page 352
338 IMPROFORSTORYTELLERS
Qualquer pessoa que obedeça às instruções anteriores não pode obedecer a esta, mas
crianças obedientes tentarão experimentar 'retidão' pressionando
joelhos para trás, e essa hiper-extensão logo causa danos irreparáveis. 1
A mente
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ano após ano de tédio organizado pode fazer o truque. Nosso
preocupação com trivialidades sugere que o desejo de aprender está intacto, mas
que aprender algo importante tornou-se estressante. o
O produtor executivo do programa de David Letterman, Robert Morton, disse:
"Se você se afasta deste programa aprendendo alguma coisa, não temos
feito o nosso trabalho '.Se
2 o entretenimento for projetado para passar o tempo sem
nos ensinando alguma coisa, então eu tenho que presumir que é um desdobramento da nossa
sistema de educação. Outras culturas têm festas, celebrações e moralidade
brinca, e eles podem arrancar corações para garantir que o sol nasça, mas
Eu acho que o entretenimento é peculiar para nós, e muitos de nós somos
entretido durante a maior parte de nossas horas de vigília.
Os Sexos
Logo percebi instintivamente que esses homens estariam perfeitamente satisfeitos em me deixar
preencha os slots secundários que precisavam de um suporte fêmea. . . Eu pude ver que eles
consideravam a Segunda Cidade como uma forma de arte masculina, que eles não queriam uma garota empurrando
e dizendo: 'Eu posso fazer essa cena'. Uma garota que me precedeu na Second City, Mina
Kolb disse uma vez: 'Um homem quase sempre instiga uma cena, então você tinha que fazer
suas idéias parecem as de outra pessoa. Foi como brincar com uma criança. - Joan
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às vezes treinam juntos, longe dos homens, e que eles deveriam ter
uma vida social juntos e devem ensinar uns aos outros a não serem agradáveis. Eu
Também recomendamos que homens e mulheres improvisadores se familiarizem
com o livro de Michael Shurtlef, Audition (Walker and Company, 1978),
o que dá excelentes exemplos da fuga do amor e carinho.
Um confederado de 'câmera sincera' abordou mulheres fora de uma
imponente prédio de escritórios para dizer que um de seus calcanhares havia quebrado
e ela poderia emprestar seus sapatos para uma importante entrevista de emprego. o
"piada" era para ser o constrangimento deles, mas todas as mulheres concordavam
imediatamente. Este parece um bom exemplo da vasta diferença entre
atitudes masculinas e femininas. 3
Qualidade
Se o processo for bom, presumo que o produto final será bom. este
me impede de acreditar que uma cena improvisada tem "qualidade" se parecer com uma
cena escrita (como se a improvisação fosse apenas um passo no caminho para
teatro convencional).
Os jogadores estão trabalhando bem quando:
• Eles estão curtindo as cenas em que estão (não é o mesmo que curtir
estar no palco)
• Eles estão dando ao público o 'futuro' que ele antecipa (enquanto
evitando cenas obscenas e repugnantes)
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• 'Brilhando'
• Ser negativo (por exemplo, matar idéias, apresentar cenas sobre vômitos,
e assim por diante)
• Lutando entre si pelo controle (ou seja, quando eles têm medo de serem
controlada)
• 'Planejamento' em vez de 'comparecer'
• Destruindo histórias por causa de risadas fáceis (ou por qualquer outro motivo)
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• Suprimindo a dança cinética
• Ignorando implicações morais
• Mergulhando em clichês (por exemplo, caçando tesouros, pedindo
tarefas a serem desempenhadas e assim por diante)
Grandes Audiências
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16 POSTERIORES 341
Grandes Improvisadores
Um ótimo improvisador pode nos fazer rir a qualquer momento e pode nos dar
olhos úmidos a qualquer momento.
Os grandes improvisadores 'acompanham o fluxo', aceitando que estão no
mãos de Deus, ou o Grande Alce. A atitude deles é o oposto daqueles
'iniciantes' para quem a improvisação é muito difícil e que acham o
demônios no palco tão ameaçadores quanto os da vida. Quando um ótimo
improvisador é inspirado, todos os limites parecem desaparecer. As vezes é como se
há luz extra no palco, e os contornos dos jogadores parecem mais nítidos.
Improvisadores competentes nos dão um lampejo disso, mas grandes improvisadores podem
supra essa luz demoníaca (ou brilho celestial) por minutos de cada vez.
Estou descrevendo algo que todos os pais viram (a menos que
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cegos por seus intelectos). Crianças muito pequenas podem ser tão inundadas,
bombeado, tão explodido de alegria que é como se estivessem fluindo
no universo. É por isso que algumas culturas os consideram deuses que apenas
gradualmente se tornar humano.
Às vezes, grandes improvisadores podem estar a uma curta distância de
esse tipo de poder (como podem grandes atores).
Ficar cansado
Page 356
NOTAS
1 Há outras razões pelas quais os músculos se contraem - por exemplo, como uma maneira de apagar
sofrimento. Solte os músculos que são cronicamente tensos e você provavelmente ficará sobrecarregado
dor e miséria há muito esquecidas - isso é comum.
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Apêndice Um
Aqui está uma seleção das minhas listas atuais para usar como base para a sua. Alguns
trabalhar para quase qualquer um; outros têm um apelo menos universal. Muitos dos
Não se espera que as sugestões sejam bem-sucedidas, mas se os objetivos são
alcançado ou não, personagens vívidos podem ser criados. Essas listas parecem um pouco
negativo para mim; por exemplo, provavelmente deveria haver um pensamento futuro
lista de pais de suporte.
Depois que publiquei algumas dessas listas no boletim Theatresports I
conheceu grupos que os consideraram inúteis. Eu imaginei que quanto mais
nas listas, maior a variedade, mas enquanto em Calgary os jogadores
dê uma olhada na lista deles e use a primeira sugestão que eles poderiam fazer
sincero, jogadores que não haviam trabalhado comigo examinariam
até sessenta itens na tentativa de escolher o melhor (com desânimo
resultados).
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Dê listas de iniciantes que tenham apenas cinco ou seis das sugestões que são
em negrito. Os mesmos itens podem ser usados várias vezes em uma cena, mas
continue dizendo: 'Algo mais na lista', para que sejam rotacionados.
Introduzir listas mais longas gradualmente.
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Torturá-los. etc.
Olhe para eles. Entre em pânico quando você encontrar uma espinha.
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Faça-os trabalhar. Interromper.
Chame a atenção para seus pontos positivos. Acene ou concorde cedo demais; ou seja, você não estava
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APÊNDICE UM 345
Lugar, colocar.
Seja frio e distante. Para Passar um Bom Tempo em Alguém (1)
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do que o habitual. Compartilhe suas tristezas, seus problemas.
Segure o olhar por mais tempo do que o habitual. Compartilhe um segredo.
Enfrente a outra pessoa de frente. Conte boas histórias sobre eles.
Encontre tópicos sobre os quais você pode concordar. Trabalhe para eles (conserte o carro / faça o
Mantenha a boca ligeiramente aberta e olhe lavanderia etc.).
inconscientemente em partes de outros
pessoa (em sequência?). Para Passar um Bom Tempo em Alguém (2)
Umedeça os lábios com frequência. Aceita.
Aproxime-se do que é normal. Seja modesto (subserviente?).
Aceno de cabeça de acordo, não importa Seja positivo (entusiasmado).
o que está sendo dito. Seja fácil de controlar.
Descanse a mão em alguma parte da Seja bem-humorado.
corpo. Incentive (assente, faça encorajadores
Sorriso leve mais aparência tímida, mais baixa sons etc.).
Dotar de humor.
* Baseado no Dr. Irenaus Eibl-Elbesfeldt
Cite-os (com admiração).
instruções para o flerte universal humano
comportamento (Instituto Max Planck, Conte histórias e piadas (se apropriado).
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346 IMPROFORSTORYTELLERS
Chuveiro com atenção. Tenha uma música pop dentro da sua cabeça.
sentou-se em um pequeno animal de estimação; você era injusto; Ofereça-se para ajudar, mas não se importe.
Evite os olhos das pessoas, abaixe a cabeça. tudo ',' eu tenho tudo o que
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bloqueio etc. Não leve nada a sério.
Ajude as pessoas mais do que precisam. Provoque brincadeira.
Comporte-se como se tivesse um prazer Mantenha a cabeça parada quando falar (seja
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APÊNDICE 347
luz.* Apelido.
As pessoas estão seguras quando você está por perto. Receba telefonemas lisonjeiros.
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Bocejar. Sabe tudo.
Insulta-os. Explique coisas desconcertantes.
Seja melhor que eles: mais inteligente, Como diz Aristóteles. . . '
Discutir.
* Veja p. 276
Page 362
348 IMPROFORSTORYTELLERS
Apelido.
Comece frases com 'Na minha opinião Ter (ou tentar ser) status mais alto do que
Criticar.
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arrogantes, chatos, feios, etc. eles são. Use 'nós' em vez de T.
Forçar simpatia (incomodar as pessoas). Observe as pessoas com suspeita.
Faça uma bagunça - seja desajeitado, derrame coisas. Incentive outras pessoas a violarem regras.
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APÊNDICE 349
Vestir-se com roupas de outras pessoas. Terra do Fogo, na prisão - por não
Planeje bons eventos, experiências, piqueniques, Saiba coisas sobre a outra pessoa
Cante, tire a roupa e faça com que outros se apresentem. Seja sem tato.
Conte piadas (faça com que outras pessoas digam piadas). opinião sobre as coisas.
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Cócegas. Conte piadas estúpidas.
Toque as pessoas. Rir de piadas estúpidas.
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Muitas vezes, coloque a mão na boca, na cabeça, etc. Ajuste a aparência das pessoas.
Não jure, a menos que outras pessoas o façam - As coisas devem ser feitas do seu jeito.
Discuta coisas sem graça que você achar Coma sobras de comida.
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Fale em clichês. Só você sabe o caminho certo a fazer
Peça às pessoas que façam coisas e depois façam As pessoas estão desperdiçando sua inteligência,
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APÊNDICE UM 351
Para Seduzir um Homem (1) Passe o pé para cima e para baixo na perna dele.
Deixe ele saber que você está disponível. Sussurre perto de sua orelha.
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Brinque com seu cabelo (ou com o cabelo dele). Seja revelador.
Esfregue-se contra ele. Implorar, implorar, chorar, rastejar.
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Remova a mancha de sujeira do olho dela. Diga a ela que você a ama.
Sincronize sua respiração com Diga a ela que ela cheira bem.
Toque o rosto dela, etc. Assuma o controle (ou lute pelo controle).
Seja atlético (demonstre força, Mantenha o contato visual por pelo menos cinco segundos
Culpe-a porque você está excitado. Seja muito relaxado, a menos que seja desafiado.
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Porta fechada. Fale em frases completas.
Mantenha a cabeça parada quando você falar. Muitas vezes, use os nomes das pessoas.
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APÊNDICE UM 353
Morda o lábio inferior com os dentes quando Acene para alguém com o cotovelo
Pisque mais do que seu parceiro. Deixe que outros controlem a cena.
Seja de olhos arregalados.
Conte alegremente histórias que diminuem sua Tente ajudar, mas seja inadequado.
status ou que tentar elevá-lo e Se machucar (derramar algo sobre
falhou. auto).
Deixe que outros controlem a cena. Receba ligações telefônicas, cartas, etc. desagradáveis
Muitas vezes, toque seu rosto (cabeça). Conte uma história triste.
Ocupe menos espaço que seu parceiro (mas Seu animal de estimação evita você.
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Apêndice Dois
Algumas dessas inclinações podem ser usadas em muitas listas diferentes, mas é
conveniente digitá-los sob os títulos.
Alguns nunca foram usados (porque eu adiciono mais toda vez que digito
e porque alguns parecem desagradáveis). Eu escrevi curto
peças baseadas em algumas que são sempre evitadas, apenas para provar que são
inclinações interessantes.
Remova o que achar ofensivo e adicione o seu (lembrando
esse teatro é principalmente sobre pessoas que sofrem e se comportam mal).
Uma inclinação forte apresenta um mistério, então adicionarei as soluções que ocorrerem
eu enquanto digito. Vou colocá-los em itálico e expressá-los como perguntas para
lembre-se de que uma boa inclinação pode ser resolvida de várias maneiras).
Uma inclinação é apenas uma oferta de inclinação até ser validada por alguém sendo
alterado.
deles coisas?)
proprietários regressam? Você os derrota usando armário suga D addyin? C hild entra
• Coloque um vídeo erótico que você encontrar. Papai ordena a coisa e pune
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final de semana. Você o deixou entrar (ele / ela é (N otice bolhas nos shands da criança?
deitado? Não tem conhecimento da família?)
• Os sofás Keith têm uma entrada escondida
• O sofá começa a seduzi-lo - através de um
as costas.
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• 'As outras crianças dizem que você é uma bruxa.' me a chance de ver seu irmão.
boneca? Ensinar a criança a voar? Ensine a (Atormentar o enganador? Ligue para o seu
acontece? Lute contra os monstros? C apture • Você entrevista seu pai para uma
1? Punir a criança por mentir e Projeto escolar. (Você acha que você
monstros apreendem você? Reconhecer o não sabia nada sobre ele? Você descobre
monstros como os de sua própria um segredo terrível entre seus papéis? )
é mau? Deus quer que você assuma o controle • Você descobre que seu parente próximo
• 'Vamos ver essa cicatriz (tatuagem, • 'Está na hora de falar sobre a família
que estupraram / assaltaram / roubaram / • Seu filho é racista? (Diga a ele que ele é
apropriado?)
Namoro
• Você diz a um amigo que ele não está
Mochileiro
atraente o suficiente para levar para a festa.
• Ele / ela não vai deixar você parar quando o
(Ele / ela corta os pulsos?
A polícia sinaliza você para baixo.
Assusta seu rosto? Leva você para uma festa
• Ele o força a tomar uma estrada
cheio de monstros feios? B se torna um anjo
que continua descendo até chegar
quem está testando você? )
no inferno.
• Sua data é um planejamento de taxidermista
• Porque ele / ela tem uma semente de
encher você. (Você encontra recheadas maconha, seu carro mais o barco que
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pessoas assassinadas em seu apartamento?)
você está rebocando é confiscado nos EUA
• Você descobre que seu amante é um fronteira.
alienígena do espaço sideral. (7s uma série
• O carona (ou o motorista) é
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• O motorista quer que o caroneiro você aqui fora, tão longe da civilização.
assassiná-lo para que alguém possa (Ele / ela quer sua alma? Descompacta sua /
para manobrista ou criado realizar o sexo - para um urso. (Fuja e encontre seu cadáver em
'Eu vou começar você'? Cônjuge é seu caminhão; jogue-o na vala; Veja
• O motel é uma nave espacial - sua cadáver substitui seu amante; ser admitido
• O livro que você está lendo descreve sério "- dá-lhe um começo de corrida?)
eventos que estão realmente acontecendo. • Você está caçando animais que
T ouvir as páginas? Descartar atirar de volta? Você pega a doença que você tem
parágrafos e reescrever?) eles? A AUFO captura você por sua
companheiro que você é são? A ilha (Capturar a bruxa? Roubar seu livro de
começa a falar com você? Ordena que você saia?) feitiços? Vassoura S tealher?)
• 'Pai - as crianças da escola disseram que eu vim (Levantou-se? Roubou as chaves do carro?
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• Essa 'sequência' pode durar pelo menos vinte
répteis? B ecomereptiliano? )
minutos, se os jogadores estiverem inspirados.
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• Seu pênis pede que você converse com • Fingi todo orgasmo. ('V também fez?)
• Você faz um passe para uma mulher que nova esposa sobre: 'O que você está fazendo
fica furioso. (Você acabou de fazer na minha cozinha?'
amor a ela, mas falhou em reconhecer • 'Faça amor comigo ou eu direi que você
dela?) me atacou.
• 'Deus (ou Satanás) me enviou para encontrar demônio? Jesus? Um perseguidor? Uma mente
você.' (Você está morto? Deus ou Satanás leitor? Um ladrão que leu seu diário?)
• 'Eu sou do futuro.' contigo. (Ele / ela está apaixonada por você?
• 'Este era meu lugar favorito antes É uma maneira gentil de executá-lo?)
• Descubra que você era amante de um para o seu aniversário? Para o Natal? (O
vida anterior. (Lembre-se então do prisioneiro é permitido bater na guarda
o que o outro fará ou dirá. (Assassinato pessoa doce aparece no seu celular. ( Como
a psíquico?) ele / ela leva, você olha para trás e
• Perceba que você estava na escola juntos. vê seu corpo sem vida?)
• "Você vai jogar paus para mim? ' (Está manca, aleijado? Uncures ele quando
uma lobisomem?) ele acha que o aleijado é judeu?)
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• Em uma sepultura. (Perceba que é seu você intimidou na escola? É alguém que você
grave? A pessoa morta chega a ensinou na escola? É o seu encontro
• Você descobre um espírito mau ou bom Você está preparado para a cirurgia.
• Você contrata alguém para bater em seu (Você descobre que é a criatura
regras. (Bandido bate em você? Cônjuge corre • O juiz pede que a dominatrix finja que
fora com o bandido?) executá-lo. (Ela realmente faz isso?
• Um indiano pobre quer vender sua condenou seus pais / amante / irmão /
atrás? Você pode escrever sobre o professor? O cama é revelada como um velho inimigo.
professor é membro da tribo?) (Eles confundiram você com alguém
ela os remove para mostrar as feridas • Você reconhece a pessoa que fez
• Seu chefe quer que você se junte a ele Convide-o para a propriedade de seus pais para
religião. (Para que você não seja tão que você pode ser vingado?)
céu através de um erro de escritório. (Ele é disco voador caiu? Ele / ela rapta
realmente no inferno, mas eles estão brincando com ele?) você para outro planeta? Captura você por
descubra que você não tem órgãos sexuais. (Obtenha um • 'Alguém está tentando me matar!' 'É
orgasmo quando você se cruza?) me perseguindo! (Diga: 'Sou eu!'?)
• Você foi recusado a entrar no céu - • Descubra o seu companheiro de quarto (ou
ou inferno. (Seu animal de estimação fala por você? A quem) foi substituído por um
conhecer? Ser deixado sozinho e acender uma fogueira?) • Por que você precisa do apartamento para
(pessoas) que a estupraram. (Destruir companheiro de brincadeira? Abre uma porta para outra
pessoa?)
• Isso tem nome clínico - é chamado
• Um estranho te persegue. (É alguém
Síndrome de Capgra.
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• 'Você realmente acredita que me conheceu Eu sou meu gêmeo. (Ambos os gêmeos sempre
• O companheiro de quarto enfurecido está coletando que o garoto que ele está tentando seduzir é um
brigar. (A cena termina quando você • Alguém descreve uma exploração sexual.
conciliar?) (Você reconhece seu cônjuge do
descrição?)
Pai: é por isso que posso fazer ISSO! e você voa? Eu não ataco
• Seu filho sabe ler mentes? pode membros da audiência? Atraia-o com
Família. (Você descobre que seu descobrir que seu cônjuge só pode
os pais são robôs? Você descobre que faça amor na frente de uma platéia.
precisa trocar de idéia com você. (Tempo- (Fique tão preocupado que ele terá um ataque cardíaco
policial chega e prende o errado que você cede.)
construído como uma réplica exata. ' (Viva Feliz • data perfeita se torna um monstro
com robô para sempre - mova a cena quarenta, quando não está sendo olhado - isto é, um
sessenta anos à frente: você é antigo, mas versão do jogo Making Faces.
• Astronautas no novo planeta. (Eles travesseiro. Eles não são do meu tamanho. (Marido
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• É um caçador de autógrafos.
Sala de aula?)
• Deixe viver com você durante o inverno. curado. (Uma terapia de versão? Lobisomem
fantasma? É um personagem do seu romance? • 'Você vai jogar um pedaço de pau para mim?'
• Ele / ela confessa um crime contra discurso com o chefe e depois trocar
• Ele / ela prova que você é o convidado. • Lendo um livro. (Seu professor tem
(Você percebe que é verdade e que você roubou seu trabalho e publicou? Você
Tenho que ir?) perceber que é a sua história de vida - ouse olhar
no fim?)
• Veja p. 115
• Você visita o acampamento onde seu filho
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Apêndice Três
chegou apenas para ser sugado também (e uma vez vi um jogador imitar isso
Aliteração
(Não é o meu jogo e não é recomendado.) Peça uma carta ao público e depois
reproduza uma cena usando o maior número possível de palavras que começar com essa letra,
Variante: dê a cada jogador uma letra diferente para aliterar - isso não é uma
melhoria.
Frases Alfabéticas
(Origem desconhecida.) A primeira frase da cena começa com um 'A' e depois
Andrew!
Brian!
'Posso entrar!'
'Ótimo!'
E assim por diante (com os improvisadores 'presos' por vinte e seis frases). o
o jogo é oferecido como uma exibição de 'habilidade', ou seja, 'veja como esse jogo é difícil', mas o
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jogadores acompanharam o que está acontecendo, como eles podem reverter isso?). o
A Theater Machine aplicou essa técnica a cenas de assassinato com tanta frequência que
frequentemente referido como "assassinato em sentido inverso". Às vezes, o diálogo parecia um
fita sendo reproduzida para trás e, outras vezes, as palavras foram ditas no
ordem reversa.
Essa técnica retrógrada foi útil para permitir que eu retornasse uma cena
Equilibrando o Palco
Imagine que o palco esteja centralizado e que os atores tenham que mantê-lo
Os iniciantes geralmente têm tanto medo do público que recuam até ficarem
pressionado contra a parede traseira em uma espécie de egípcio Frieze Theatre (mesmo
improvisadores experientes movem-se para o palco quando ficam 'agitados'). Equilibrando o
Gregor bate em uma porta imitada, no palco à esquerda: Hilda aparece do lado oposto:
Alguém bateu?
'Só eu!' diz Gregor, entrando. Isso força Hilda a avançar para cumprimentar
"Como uma bebida?" ela diz, subindo ao palco para abrir um armário invisível.
beba ', ele diz, e depois se move para a direita. - Este não é um verdadeiro Matisse, é?
"Um presente do artista", diz ela, movendo-se para a esquerda para atender um telefone imitado
(ainda segurando a bebida de Gregor). 'É para você!' ela diz, recusando-se a se mudar, para que
dela!'
espero que você não esteja) peça para que o desafio seja reeditado como "um por um". Isto é
Bob Fosse
(Origem desconhecida.) Um excelente jogo de aquecimento. Um grupo largish está de frente. UMA
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líder faz. Então ele / ela grita o nome de outro jogador que se torna o
Criar um comercial
Este foi um jogo de máquina de teatro, mas deve ter sido usado por grupos anteriores.
essas mensagens importantes '). Iniciantes gostam deste jogo, mas precisa de inteligência e
imaginação.
Sala de corte
Um diretor constrói uma história cortando de uma cena para outra: 'E agora,
cortando para algum lugar estúpido e / ou 'original': 'Enquanto isso, em Tanganica. . . '
Esses saltos geralmente ocorrem quando alguma interação está prestes a ocorrer.
Quando treinei a Theatre Machine, cortei para frente em vez de para os lados (como um
maneira de evitar pontes). Se alguém estava propondo casamento, eu poderia dizer: 'Cena
Se alguém estava se sentindo deprimido, eu poderia dizer: 'Corta para o alto da janela
acima da rua.
Dizendo: 'Enquanto isso, de volta ao rancho. . . ' é tedioso e 'seguro' em comparação com
Dicionário
Alguém na platéia é solicitado a fechar os olhos e apontar para uma página em um
dicionário aberto para eles. Uma cena é então baseada na palavra selecionada.
Quadrantes emocionais
Não recomendado.
tanto faz. À medida que você muda de área, muda de emoção e o público
rir.
Isso quase certamente deriva de sistemas para bloquear os movimentos dos atores
Replay Emocional
Aprovação para uso ocasional. A mesma situação é reproduzida várias vezes, usando
emoções diferentes.
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sendo 'raiva'. Então repetiríamos isso com uma emoção diferente - medo, talvez -
estendendo a cena para que os pais pudessem descobrir que ela pretende ser uma
Hoje em dia - como parte da fuga da narrativa - a maioria dos grupos apenas repete o
primeira sequência, e alguns a diminuem cada vez. Eles também 'se trancam' por
anunciando que eles reproduzirão uma cena três (ou quatro) vezes usando diferentes
Variante: versão da mordaça. Repita a cena cada vez mais rápido, por exemplo: faça-o em sessenta
segundos, trinta segundos, quinze segundos. . . Bobo, mas garante uma risada.
Transições emocionais
Recomendado como um jogo de treinamento, especialmente em texto.
Os jogadores são obrigados a mudar de emoção por pessoas de fora da cena que
improvável que crie qualquer narrativa. Apenas me ocorreu que isso pode ser um cofre
Título
Não recomendado. Pede-se ao público que invente um jornal imaginário
A invenção de. . .
O público sugere um objeto - um Boeing 747, um merengue, um relógio falso -
dentes quem sabe? Os improvisadores apresentam uma cena que mostra como o
objeto foi inventado. Isso geralmente é usado como mais uma oportunidade de
estúpido, mas pode ser encantador se os jogadores são brincalhões, de boa índole e
escolha um objeto que os inspire.
Última sentença
Não recomendado. Isso envolve obter uma 'sentença' da audiência (quase
sempre algo bobo) e, em seguida, reproduz uma cena que termina com essa frase.
Improvisadores amedrontados adoram este jogo porque ele diz onde eles estão
posição; isto é, incentiva a ponte.
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Às vezes, a máquina de teatro solicita uma frase para iniciar uma cena
com, e então siga em qualquer direção que o destino os leve. Isso pode parecer
perverso para improvisadores que querem estar seguros, mas eu sempre vi improvisar como
atirar uma flecha na escuridão, em vez de mirar em um alvo acordado.
Madrigais, etc.
(Não é o meu jogo.) Cada jogador canta uma frase, sentença ou palavra acordada. 1
o jogador começa e os outros gritam sempre que um "condutor" aponta para eles.
As equipes que não têm habilidade para cantar parecem impelidas a desafiar os madrigais,
e eu já vi novatos substituindo sons em vez de melodia: eles foram
'whoooo whoooo' ou 'oink oink'. A platéia riu (moderadamente), mas por que
improvisar músicas. Segue-se que 'músicas' e 'musicais' são relativamente seguros e são
provável proliferação (porque a proficiência técnica pode substituir a inspiração).
podemos ter uma história - mas quando os juízes permitem o oitavo desafio de canto em um
linha (como aconteceu recentemente em um torneio), talvez seja melhor anunciar a
combine como um evento musical e permita que o MusicSports construa sua própria clientela.
jogado no palco e se torna uma cobra, um anel para um circo de pulgas, um fusível para um
bomba, corda bamba para um par de dedos, chicote para um rato de estimação e assim por diante, até
é atingido um limite de tempo acordado, geralmente um minuto (aos cinquenta e cinco segundos
Um a dez
Uma palavra, depois duas palavras, depois três palavras - até dez e depois voltar.
- John!
- Sim, senhor?
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no chão, quando outra pessoa estiver no chão, você terá que sentar ou ficar de pé.
Não é meu jogo, e não de Loose Moose, mas uma justificativa divertida
jogo que força os atores a responder um ao outro.
Mude de posição para forçar uma mudança nos outros jogadores. Justifique a alteração depois
Variante: sentar, levantar, mentir, entrar. Apenas três jogadores podem estar no palco a qualquer momento
tempo, ou seja, quando um quarto entra, alguém tem que sair (e vice-versa).
Variante: sentar / levantar. Uma versão para dois jogadores para iniciantes.
Spoon River
Cadáveres sentam-se em seus túmulos e falam sobre suas vidas - essencialmente não dramáticas.
Companheiros Estranhos
Não recomendado.
Carlos Magno!
"Charlie quem?"
Dublês
Sempre que qualquer ação física forte é necessária, os jogadores dizem: 'Acrobacias
- Querido. Quero que você me beije como se eu nunca tivesse sido beijada antes!
Legendas
Uma cena sem sentido é reproduzida enquanto outros jogadores fornecem a 'tradução', executando
Time Jump
É aqui que os jogos de preenchimento se encontram com a narrativa. É muito provável que crie algo
memorável.
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Dois caracteres se encontram. Mostrá-los meia hora depois? Então, um ano depois? Então
vinte anos depois? Então cinquenta anos depois? Então, mil anos depois?
Reencarnado?
Time Warp
Mova uma cena para outra era, no passado ou no futuro. Quando 'Time warp' é
chamado os jogadores congelam e depois continuam na nova era. Duvido que isso possa
telescópio!' B olha através de um telescópio. A diz: 'O que você está fazendo?' B diz:
"Trocando uma fralda." A então muda uma fralda e assim por diante, ad infinitum. Bom como
aquecer. Não é o meu jogo, mas divertido.
Pinguins!
E onde estamos?
'Atravessando o Saara!'
Este jogo é popular entre os atores que querem que o público compartilhe a culpa. Eu
bani no Studio porque, mesmo que as sugestões fossem sérias, eu não queria
reinventar o teatro convencional.
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Apêndice Quatro
• Aqueça cantando, tocando • Fique em forma. Seja atlético. Seja sensual. Vestir
futebol ou etiqueta (mas não o suficiente para cansar atrativamente. Se o público quer
você provavelmente será muito menos engraçado • Se os voluntários da platéia também falarem
quando você entra no palco. calmamente, finja surdez.
• Se você era audível não é o cada um com um chapéu diferente, por que não
ponto: a voz tem que ser um chicote para alguém entregou os chapéus para ele?
fala - ele parece menos talentoso isso • Quando você não se sentir inspirado, apenas
maneira. eficiente. Se você tentar fazer o seu melhor,
• X declarou seu amor, mas suas pernas estavam você não poderá cooperar com
deveria ter corrigido isso. • Seja claro. Quem sabe o que é íntimo
• Palavra por vez foi seguida por posturas que você pode ter que assumir?
• Depois de meia hora, pense sobre outros personagens, a menos que você seja realmente
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• Precisamos de variedade: por que não havia sugestão de escolher crostas como uma atividade:
• Você sempre pode rir ao morder olhos a serem atraídos para você.
a fruta de plástico, mas por que se preocupar? • Uma palavra de cada vez sobre uma lata de
• Não tenha duas cenas no palco pêssegos - quem se importa?
mime lavando uma janela, não fique • Não dê uma risada estúpida
lateralmente para a platéia. dizendo que seu salário como cérebro
• Se você vai encenar uma história cirurgião custa cinco dólares por mês.
amantes estão envolvidos, receba adjetivos que • Se um treinador lhe disser o que dizer,
descreva-os. repeti-lo de forma idêntica e o público
• Quando você não tem ideia do que fazer, deveria ter concordado mesmo que você
diga com confiança: 'Eu sei exatamente o que não pode - você poderia ter imitado.
• Por que se preocupar em explicar que três quando os voluntários da audiência são
cena frase palavra é? no palco (em jogos de dublagem, por
precisava de uma cena de amor tranquila, ou um solo • Verifique se as folhas estão dobradas
mímica de música, tudo menos mais na cama para não vermos sapatos
coisas engraçadas. saindo.
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mantenha uma lista de cenas reproduzidas (para lembrar • Não faça jogadas com outros jogadores
nós do que aconteceu quando nos encontramos até você estar fora do prédio.
Evite jargões. Não diga: 'Nós outs. Não escorregue a língua se você
desafiá-lo a uma cena Boris ', diga' Nós beije-os em uma cena.
• Não bata no tapete a menos que você • Os arrumadores devem se mover lentamente. Até
sei que não está empoeirado. o ar que você desloca pode perturbar
semelhante. sapatos.
sob linhas de força, não é? ou 'De todos Nunca 'enganche' voluntários voluntários
esses milhões de espermatozóides é incrível maneira.
que você foi o mais rápido "etc.). • Se uma cena não é sobre nada
tensão (ou não o veremos como para ele conseguir. Alguém deveria ter
jogo de aquecimento. Não termine com isso. • As cenas dos corpos em movimento precisam
a pontuação, nunca tratou o jogo como um rejeitou o banco como muito instável.
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decisão impopular, eles devem permanecer • Fiquei muito agradecido quando o juiz
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Índice de Jogos
Os jogos em negrito são os que eu recomendo que você ensine primeiro. Aqueles em [praça
colchetes] são os que me parecem sem importância.
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