Nois e Goblin
Nois e Goblin
Nois e Goblin
Módulo Pathfinder
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DEVPZO1114
ISBN 978-85-7532-634-3
VIOLÊNCIA
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Autor • Richard Pett
Créditos Créditos da Versão Brasileira
Arte da Capa • Jorge Fares Diretor Editorial • Rui Santos
Arte Interna • Lloyd Allan, Ian Llanas e Greg Opalinski Coordenador Editorial Brasil • Paulo Roberto Silva Jr.
Diretor de criação • James Jacobs
Coordenador Editorial Portugal • Ana Lopes
Editor Executivo • F. Wesley Schneider Editor • Rafael Colmanetti
Editor Sênior • James L. Sutter Tradução • Tales Scafuro e Leandro Caldarelli
Líder de Desenvolvimento • James Jacobs Revisão • Rafael Colmanetti
Revisão de Prova • Douglas Reis
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PRELÚDIO DA AVENTURA SOBRE ESTA AVENTURA
Tudo corria bem para os Trituradores de Passarinhos até um Nóis é Goblin Também! é uma aventura incomum — que
ogro ir morar a uns 800 metros dali. Este ogro é um druida serve como uma sessão de jogo única em que os jogadores
chamado Pai Moedor de Carne, exilado do leste depois de ser interpretam goblins, e também como sequência da aventura
abandonado pelo seu povo entre os Picos Rochosos Perdidos "Free RPG Day" Nóis é Goblin!. Esta aventura presume que
de Bosque do Musgo. Até mesmo com sua filha ogra Guffy os PdJs interpretam quatro personagens goblins de terceiro
lhe apoiando, Moedor de Carne temia que os humanos de nível; os jogadores podem escolher seus personagens entre
Pontareia certamente iriam caçá-lo se descobrissem que ele quatro personagens pré-construídos apresentados nas páginas
não tinha mais o apoio de seu povo, e então eles dois rastejaram 12–15 deste livro. Alternativamente, eles podem criar os seus
através da Planície do Diabo e montaram acampamento em próprios personagens goblins, usando as regras apresentadas
uma pequena vila em Picos Rochosos Morada dos Corvos do no Pathfinder RPG Advanced Race Guide e no Pathfinder Player
leste, onde construíram uma cabana rústica e começaram a Companion: Goblins of Golarion para ter muito mais opções para
reunir animais para melhorar suas defesas. Não demorou seus personagens.
muito até que Pai Moedor de Carne entrasse em conflito com Esta aventura se passa na costa de Varísia, no leste da
os Trituradores de Passarinhos, que não viram com bons cidade de Pontareia, em uma região de colinas escarpadas e
olhos um ogro se mudando para onde eles consideram seu picos rochosos conhecida como Morada dos Corvos. Embora
território. A raiva dos Trituradores de Passarinhos cresceu tenha sido criada como uma continuação de Nóis é Goblins! ,
ainda mais quando os seus companheiros animais javalis — não é necessário nenhum conhecimento prévio para jogar
criaturas mal-humoradas com o hábito admirável de arrotar esta aventura.
fogo de vez em quando — começaram a atacar os Tritur adores
de Passarinhos enquanto eles saíam para caçar. SINOPSE DA AVENTURA
O Cacique dos Trituradores de Pássaros, o Pardal Irritante, Os heróis dos goblins Lambe-sapo voltaram para casa para
logo se enfezou, e bravamente pegou suas armas e foi até o encontrar sua tribo destruída por aventureiros humanos.
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O desafio começa quando a Mãe Sábia atira uma pedra O terceiro recebe 3 pontos. Quaisquer competidores depois do
trovão, ponto em que você deve iniciar o desafio como se fosse terceiro não recebem nenhum ponto.
um combate, com todos os competidores jogando iniciativa e Para complicar esta tarefa, contudo, existem as quatro
sair para o campo do jogo para pisotear os stirges. Qualquer águias douradas que irão se juntar aos goblins na torta — estas
goblin que cair dentro do pântano antes do fim da primeira águias tiveram suas asas cortadas, então elas não podem voar
rodada é desqualificado. — mas elas são muito vivazes e estão extremamente irritadas
Botas Humanas: as botas enormes que os goblins vestem com a sua situação. Matar uma águia rende a cada goblin um
são pesadas e diminuem seu deslocamento em 1,50 metro. bônus de 5 pontos, então um goblin que permanecer na torta
Somado a isso, os goblins tentam testes de Acrobacia com uma e sair por último ainda pode sair na frente na pontuação se ele
penalidade de -2 enquanto estiverem vestindo as botas. matar águias suficientes.
Pranchas e Sarraos: cada prancha e sarrafo tem 30 Com as regras esclarecidas, os competidores são alinhados
centímetros de largura e é ligeiramente instável. Um teste ao redor da borda da torta e têm seus pulsos e tornozelos
bem sucedido de Acrobacia CD 7 é necessário para mover-se amarrados. Assim que a Mãe Sábia usar sua última pedra
ao longo de uma prancha; um goblin cai se tirar 5 ou menos trovão, todos os competidores são empurrados para dentro da
em tal teste. torta e devem jogar Iniciativa para determinar sua ordem no
Stirges: um total de 12 stirges estão amarrados aos sarrafos. desafio.
Cada stirge pode atacar qualquer um dentro de 1,50 metro do Para os propósitos deste “combate”, você pode assumir que
seu sarrafo. Matar um stirge rende a um goblin 2 pontos. Uma nenhum movimento real está acontecendo — a torta tem
vez que todos os 12 stirges estiverem mortos, o desafio termina. somente 3 metros de diâmetro, então não importa aonde os
Queda: há uma queda de apenas 3 metros de um sarrafo PdJs estão na torta, eles estão adjacentes a todos os oponentes
ou prancha até o solo pantanoso. Aqueles que caírem estão que desejarem atacar. Todos os competidores e todas as quatro
desqualificados e não podem mais acumular nenhum ponto águias são tratados como se estivessem espremendo-se (-4 de
neste desafio. penalidade nas jogadas de ataque, -4 de penalidade na CA)
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usar o Cocar Triturante. Este cocar é um chapéu mundano, A Mãe Sábia Arranca Toco tem algumas palavras de aviso
mas ainda assim concede um bônus de +2 em todos os testes para os PdJs antes deles saírem — ela avisa-os que os porcos
de Intimidação realizados contra os goblins Trituradores cuspidores de fogo cospem fogo, e que Pai Moedor de Carne
de Passarinhos enquanto for usado. Somado a isso, o novo é durão. Ele também lança magias de plantas assustadoras
cacique e quaisquer vice caciques podem pilhar a arca do e tem uma filha mimada com uma doninha de estimação
tesouro da tribo. Pelo resto do cair da tarde os Trituradores de maior que um cavalo, e também pode haver outros monstros
Passarinhos estão em clima de comemoração — eles têm um vivendo na fazenda. Ela dá aos PdJs um mapa grosseiro da área
novo líder, afinal de contas! Durante este tempo, o cacique e os que mostra o caminho para a fazenda de Pai Moedor de Carne
vice caciques são o foco do tumulto dos goblins. Alguns deles antes de enxotá-los para sua missão, dando a entender (senão
ajoelham-se diante dos novos líderes, molhando seus pés com até mesmo dizendo) que os PdJs não devem se incomodar em
beijos e narizes escorrendo, enquanto outros gritam, choram retornar aos Trituradores de Passarinhos antes da tarefa ser
e trazem comida e oferendas goblins de presente, animados. concluída.
goblin após goblin se aproxima para tentar impressionar os
novos líderes — fazendo malabarismos com doninhas vivas, A JORNADA ATÉ A FAZENDA
dando cabeçadas em tocos de árvores e, particularmente, A fazenda do Moedor de Carne fica a uns 500 metros da vila
botando fogo em coisas... incluindo em si mesmos. dos Trituradores de Passarinhos. Como o passarinho voa, é
Os goblins não gostam de discussão. Como resultado uma distância relativamente curta; a pé pelos picos rochosos
disso, os caciques goblins tendem a ter absoluto poder sobre sem trilhas, é uma caminhada de cerca de uma hora até a
os seus seguidores. O banquete poderia essencialmente, fazenda. O mapa da Mãe Sábia Arranca Toco é grosseiro mas
portanto, transformar-se em um evento de brincadeiras com preciso, e a menos que os PdJs deliberadamente o ignorem,
corridas diferentes, jogos e desafios segundo a vontade de seus eles chegam na casa do ogro — mas não sem incidentes.
jogadores — permita-lhes desfrutarem de seu poder recém- Criatura: depois de cerca de 45 minutos de caminhada,
descoberto se assim desejarem, mas eventualmente a noite os PdJs terão chegado tão perto da fazenda que atraíram a
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Um teste bem sucedido reduz o efeito de náusea para 1 rodada. U���-������ P����� ND 4
A área permanece afetada por 1d6 rodadas. Os ovos podem ser XP 1,200
usados como granadas. PV 47 (Bestiário Pathfinder RPG )
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(fogo) em si mesmo — ele sabe que onde os goblins estão, Idiomas druídico, gigante
o fogo não está muito longe. Ele também lança falar com os QE elo com a natureza (companheiro animal), sentido da natureza,
animais, então ele pode dar ordens para quaisquer animais que rastro invisível, empatia selvagem +3, travessia de floresta
envolverem-se no combate eminente. Equipamento de Combate varinha de curar ferimentos moderados
Durante o Combate Pai inicia o combate conjurando convocar (11 cargas), cuias do arroto de fogo (3); Outros Equipamentos
enxame , então lança esfera flamejante para alcançar os goblins armadura de pele, lança flamejante Média +1
antes de recorrer ao ataque corpo a corpo na terceira rodada
do combate. Se for enfrentado com combate à distância, ele Tesouro: no meio da desordem da cama estão espalhadas
conjura criar chamas. Se o Nord Guinchador atacar, Pai usa 275 PO, seis cuias do arroto de fogo, uma gaiola contendo um
encantar animais no porco para fazê-lo ficar contra os goblins. carcaju morto (o carcaju ainda veste um amuleto de armadura
Moral O Pai Moedor de Carne usa forma selvagem para virar um natural +1 ao redor do pescoço), um saco de palha com uma
morcego gigante e voar de volta para Bosque do Musgo se for agulha de ouro perdida nele (a agulha está avaliada em 100
reduzido a menos que 13 pontos de vida . PO) e um corvo atroz empalhado grande e mal feito (um
ESTATÍSTICAS presente da Guffy para o Pai).
For 18, Des 12, Cons 14, Int 9, Sab 16, Car 8
BBA +6; BMC +11; DMC 22 9. A CÚPULA (ND 2)
Talentos Magia em Combate, Criar Itens Maravilhosos, Iniciativa Uma cúpula lisa e circular com um teto curvo toma lugar no topo da
Aprimorada, Foco em Perícia (Adestrar Animais) casa. Seu assoalho está todo salpicado de excrementos de passarinho.
Perícias Escalar +6, Adestrar Animais +9, Conhecimento (Natureza)
+8, Percepção +8, Artes Mágicas +6, Sobrevivência +5 Os excrementos de passarinho tornam imperceptível um
alçapão que leva até a área 8. Um teste bem sucedido de
Percepção CD 15 é necessário para notar o alçapão.
Criaturas: um par de urubus-de-cabeça-vermelha estão
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contra aqueles que os frustraram. Mas para os goblins, uma Mas você não pode ser um cacique sem ter um bando de
vitória hoje é mais importante que consequências amanhã. goblins para te bajular. Talvez seja uma ótima oportu nidade
Voltando de sua vitória, os PdJs goblins podem ter de ser bajulada pelos Trituradores de Passarinhos....
mais interesse em seu novo cargo de líderes da tribo dos
Trituradores de Passarinhos. Os Trituradores de Passarinhos C A NÇ ÃO D A RE TA
continuariam enxergando os PdJs como heróis por sua RE T A P
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performance nos desafios, mas voltar da fazenda do Moedor
RE T A
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de Carne vitoriosos assegura seu papel na história dos UND O!
Trituradores de Passarinhos como os maiores goblins de RE T UR A E C
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todos os tempos — especialmente se eles retornarem com RE T A
M A T OD O MUND O!
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cuias do arroto de fogo suficientes para compartilhar com a
tribo!
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C���� �� A����� �� F��� Goblin fêmea guerreira 3 (Bestiário Pathfinder RPG)
Preço 250 po NM humanoide (goblinoide) Pequeno
Aura evocação débil Inic +3; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +10
NC 4º DEFENSIVA
Posição nenhuma CA 20, toque 14, desprevenido 17 (+6 armadura, +3 Des,
Peso — +1 tamanho)
Uma versão menor do elixir do sopro de fogo, uma cuia do arroto de PV 30 (3d10+9)
fogo pode ser bebida como um elixir normal ou, no caso de um Fort +5, Ref +4, Vont +2; (+1 vs. medo)
usuário com uma boca grande o suficiente e fora dos padrões, ser Habilidades Defensivas bravura +1
completamente consumido em um único gole barulhento. Uma OFENSIVA
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CARACTERÍSTICA DEFENSIVA
Cabeção Sua cabeça é particularmente grande e larga, até CA 20, toque 16, desprevenido 15
mesmo para um goblin. Você recebe +1 de bônus em testes (+4 armadura, +4 Des, +1 esquiva,
de Percepção, e Percepção é sempre uma perícia de classe +1 tamanho)
para você. Quaisquer testes de Arte da Fuga que necessitem PV 26 (3d8+9)
que você esprema sua cabeça através de um espaço estreito Fort +3, Ref +7, Vont +2; (+1 vs.
recebem uma penalidade de -8. armadilhas)
Habilidades Defensivas evasão, pressentir
TALENTO: ODIAR-CHEIRO-DE-CACHORRO armadilhas +1
Diferente da maioria dos goblins, você não tem medo de OFENSIVA
cachorros. Você conhece o cheiro dos cachorros, e este cheiro Deslocamento 9 m
deixa você furiosa. Muito furiosa. Corpo a corpo corta-cachorro obra prima +8
Pré-requisitos: Foco em Perícia (Percepção), goblin. (1d4-1/19–20)
Beneícios: você recebe a habilidade faro, mas somente À distância besta de mão +7 (1d3/19–20)
para caninos (incluindo cachorros, cães goblin, lobos, worgs, Ataques Especiais ataque furtivo +2d6
cães yeth e quaisquer criaturas similares, sujeito à aprovação ESTATÍSTICAS
do mestre). Contra estas criaturas, você recebe +1 de bônus For 8, Des 19, Cons 14, Int 12,
de moral em jogadas de ataque e +2 de bônus de moral em Sab 13, Car 6
jogadas de dano de armas. BBA+2; BMC +0; DMC 15
Talentos Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Acuidade com Armas
CHUFFY LAMBE-FERIDAS Perícias Acrobacia +10, Blefar +4, Operar Mecanismo, +10, Arte da
O sádico Chuffy é realmente horrível. Ele adora esgueirar-se Fuga +10, Conhecimento (local) +7, Percepção +7, Cavalgar +11,
por trás de seus inimigos e esfaqueá-los. Se ele tiver chance, Prestidigitação +10, Furtividade +18
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na tentativa de se superar nos outros ensinamentos sagrados de malha, azagaia, espada curta,
de seu deus — matar cães (embora ainda não tenha matado manto da resistência +1, pederneira
um, ele espera fazê-lo algum dia) e incendiar coisas (algo em e mecha, jarro de cabeças
que Poog é realmente muito bom). de peixe em conserva
Poog não sente muita falta dos outros Lambe-sapos. (equivalente a 1 dia de
Eles pareciam nunca levar sua pregação a sério. Já os rações de viagem), sapo
Trituradores de Passarinhos... bom, eles podem ser uma de estimação da sorte
outra história. A idéia de ter um novo rebanho de goblins chamado “Acha-
para quem ensinar os melhores métodos de matar cães e Cão”, rabo de porco
incendiar coisas faz Poog mais feliz do que nunca. (aperitivo), saleiro
(quase vazio), sapo
seco esmagado (seu
C A NÇ ÃO DO POOG sapo de estimação da sorte
ARONGEL É A MEL HOR , anterior), tochas (6), flauta de
POOG D IZ Z
CUR AR . madeira (muito estilhaçada para
CO IS AS QUE I M AR , IR MÃOS
tocar por muito tempo sem se machucar)
ARONGEL F AZ POOG MEL HOR AR .
Z CARACTERÍSTICA
E POOG V A I FUR AR Bravura Goblin Você tem uma propensão preocupante a ser
ABE MON T AR . autoconfiante demais em combate. Quando enfrenta um inimigo
QUE M D IZ QUE EL E NÃO S
que é maior que você, se você não tiver aliados em nenhum
quadrado adjacente, suas postura, bravata e xingamentos lhe
P��� �� Z������� fornecem um bônus de característica de +1 em todas as jogadas
Goblin macho clérigo de Zarongel 3 (Bestiário Pathfinder RPG) de ataque com armas de corpo a corpo fora do alcance.
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