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Carta do editor
Desde que Luther King fez seu famoso discurso "I have a dream" ("eu tenho
um sonho"), virou moda falar de sonhos. Livros, filmes, games, RPG... se
tornou lugar comum dizer "Ah, nasceu de um sonho...". Do Frankenstein
de Mary Shelley até o Crepúsculo, sonhos se tornaram uma desculpa útil
para qualquer obra de arte ou produto cultural.
Orc Bruto
Editor
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Expediente:
Diretor Executivo: Luiz Mattos
Diretor Financeiro: Marcelino Steckel
Diretor de Markenting: Paulo Ivo
Diretor de Arte Grafica: Fábio Teófilo
Diretor de Artes: Fábio Teófilo
Editor: Arturo Branco
Conselho: Luiz Mattos, Arturo Branco
Projeto Grafico: Fábio Teófilo
Diagramação: Fábio Teófilo e João Henrique Brugger
Colaboradores desta edição: Luiz Mattos, Arturo Branco.
Agradecimentos Especiais: Desciclopédia (desciclopedia.ws),
Blog da Resenha (www.blogdaresenha.blogspot.com)
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Armamento Pesado 05
Clichês Eletronicos 13
Comida Medieval 17
Conto: Minha conquista 22
Cuidado com o que você Deseja 24
Gênios 29
Overlord 35
Hellgate London 37
Kit do Aventureiro Feliz 39
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guidade. A Polybolos foi descrita pelo cronista grego utilizado por criaturas tamanho grande (com duas tico 18-20 (x2), alcance: 500 metros, peso: 10 kg,
Philo de Bizâncio, e sua invenção é atribuída à Dyo- mãos) ou enorme (com uma só mão). Criaturas me- custo: 1.000 PO, arma tamanho grande.
nisius de Alexandria. nores precisam de ajuda para armar, mirar a atirar
com a arma, é necessário pelo menos duas criatu- Cheiroballista: 2d6 (dano por perfuração), crítico
A Polybolos seria uma grande balista, montada em 18-20 (x2), alcance: 250 metros, peso: 5 kg, custo:
ras tamanho médio ou quatro tamanho pequeno
barcos ou fortificações, que poderia atirar várias 500 PO, arma tamanho médio.
para operar a Polybolos.
lanças sem a necessidade de recarregar. Ao contrá-
rio da Lian-Nu, a Polybolos não utilizava um reserva-
tório vertical de munição, mas sim uma “corrente” Scorpio Petrobolos
de couro, onde as lanças eram presas, de maneira O Scorpio, e sua versão menor, a Cheiroballista, são Outra arma descrita por Heron de Alexandria. O Pe-
similar às metralhadoras atuais. ancestrais dos atuais rifles sniper. Feitos para atin- trobolos (literalmente “atirador de pedras”) consistia
gir com precisão, perfurar armaduras e atirar projé- em uma Oxybeles adaptada para arremessar pedras
Seu funcionamento se dava por um conjunto de ou esferar de metal ao invés de lanças.
alavancas e cordas, que deveriam ser pressionadas teis a mais de 500 metros de distância, tais armas
e liberadas continuamente para que a arma conti- se tornaram padrão nos exércitos romanos por volta A grande vantagem da Petrobolos era sua versati-
nuasse a atirar. Segundo as descrições de Philo de do ano 50 a. C..
Bizâncio, a Polybolos podia disparar cerca de duas Segundo o cronista romano Vitruvius, a Scorpio era
lanças por segundo. uma grande besta de madeira e metal, que podia
Polybolos: 2d10 (dano por perfuração), crítico 19- disparar dardos especiais (maiores que uma flecha,
20 (x2), alcance: 60 metros, peso: 80 kg, custo: menores do que uma azagaia) a mais de 500 me-
1.500 PO, arma tamanho enorme. tros, com excelente precisão, podendo acertar alvos
tão pequenos quanto um cão. Os dardos, feitos de
A cada “tiro”, jogue 1d4 para ver quantos qua- madeira com pontas de chumbo, garantiam não só
drelos acertaram o alvo. Multiplique o dano um longo alcance como também um grande
de 2d10 pelo número de quadrelos. Por poder de penetração, podendo passar
exemplo, se o resultado for 3, e a através de paredes de madeira ou
arma tiver causado 10 de dano, alvenaria, e perfurar armaduras com
multiplique 10 (dano) pelos três facilidade.
quadrelos que acertaram (cada
um causou 10 pontos de dano, Para garantir a precisão, os Scorpio
sendo 30 de dano no total). eram montados sobre uma plataforma
de madeira similar a um tripé, a fim de
O Polybolos só pode ser evitar solavancos ou tremores. As Cheiro-
ballistas (literalmente, “balistas de mão”),
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desprovidas de tripé, podendo ser utilizadas
por um soldado em movimento. Estas armas
também eram quase todas feitas em ferro, o
que garantia uma durabilidade superior à
das outras bestas e armas similares.
Imagem: Scorpio Scorpio: 2d8 (dano por perfuração), crí- Imagem: Petrobolos
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lidade frente à Oxybeles. Ao invés de munição ma- experimentos teve origem, por exemplo, as bombas
nufaturada, a arma podia arremessar virtualmente de fumaça utilizadas pelos ninjas e shinobis para
qualquer coisa no inimigo, incluindo pedras, potes “desaparecer” em pleno ar, assim como também ar-
com óleo inflamável, potes com ácido, crânios, tocos mas químicas utilizadas pelos europeus em cercos
de madeira, tijolos, pedaços de armas e armadu- a castelos.
ras... Qualquer objeto com dimensões similares às
de um crânio humano serviriam de munição. Pólvora: 1d4 (+1d4 a cada 50 gramas, dano por
fogo) crítico (n/a), alcance: 3 metros (explosão atin-
O Petrobolos chegou a ser utilizado até mesmo para ge 1 metro para cada 50 gramas de pólvora), peso:
fazer guerra biológica. Durante o cerco a Atenas, na 50 gramas, custo: 1 PO, arma de área tamanho mi-
Guerra do Peloponeso, partes de cadáveres apodre- údo.
cidos ou de pessoas que haviam morrido devido à
peste eram utilizadas como munição para Petrobo- A pólvora causa dano em área, como o Fogo Grego
los, a fim de espalhar doenças entre os exércitos es- (ver Livro do Jogador), mas não é capaz de incinerar
partanos. materiais inflamáveis, a menos que tenha sido feita
para isso (mais salitre na composição). Quantidades
Petrobolos: 2d6 (dano por esmagamento), crítico menores que 50 gramas não causam dano, mas po-
19 (x2), alcance: 60 metros, peso: 15 kg, custo: 500 dem provocar uma nuvem de fumaça densa (idênti-
PO, arma tamanho enorme. Imagem: Pólvora co à magia Névoa Obscurescente), ou uma núvem
morteiros, bazucas e mísseis (veja à seguir!), além de vapor tóxico (idêntico à magia Névoa Fétida) se a
O Petrobolos só pode ser utilizado por criaturas ta-
de usos menos mortíferos, como fogos de artifício, pólvora tiver sido preparada para isso (mais carvão
manho grande (com duas mãos) ou enorme (com
ferramentas de mineração e medicamentos. ou mais enxofre na composição).
uma só mão). Criaturas menores precisam de ajuda
para armar, mirar a atirar com a arma, é necessário
pelo menos duas criaturas tamanho médio ou qua-
A pólvora chegou no ocidente com as hordas mon-
góis de Gengis Khan, em 1241, e logo despertou o
Hwacha
tro tamanho pequeno para operar a Petrobolos. interesse dos ocidentais. A facilidade em se fazer Arma de origem coreana, o Hwacha foi um dos pri-
pólvora era o maior atrativo desta nova arma. Para meiros inventos a utilizar pólvora, ainda que de uma
Polvora se fazer pólvora bastava misturar duas porções de forma rudimentar. Criada em 1409 para ajudar os
enxofre (encontrado em áreas vulcânicas), três por- navios coreanos a combater os piratas japoneses
Muitos jogadores de D&D tem uma verdadeira aler- ções de carvão e quinze de salitre (obtido através da Waegu nos mares do Leste, a arma foi inventada pe-
gia à pólvora. Não se pode culpá-los, ao ouvir falar oxidação de esterco), muito mais prático e menos los engenheiros coreanos Yi Do e Shoe Hae-San
em pólvora, muitos de nós pensamos logo em pisto- perigoso do que a receita para se fazer outros ex-
las, mosquetes, rifles, revólveres e metralhadoras. plosivos utilizados no ocidente, como o Naft arábe A Hwacha era composta de um grande cubo de ma-
(basicamente nitroglicerina) ou o Fogo Grego (feito deira ou metal, com aberturas onde se inseria sacos
No entanto, poucos param para pensar o quan-
de petróleo, fósforo branco e azeite), ambos mais com pólvora e, por cima, flechas. Do lado contrário
to este explosivo esteve presente na Idade Média,
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ta como uma arma grande, com sete, como metros do atirador, formando uma trilha de fogo.
uma arma enorme, e assim por diante.
Embora normalmente fosse utilizado contra navios,
Pen-Huo-Qi
ais, o Fogo Grego e o metano eram expelidos por um Ataques feitos com o Pen-Huo-Qi são considera-
tubo metálico, em cuja ponta havia uma pequena dos ataques de toque (ignoram CA por armadura
chama. O resultado era uma nuvem de fogo que se ou escudo).
Versão chinesa do lança-chamas bizantino, foi
expandia na direção do inimigo, condensando-se e
Raio de Arquimedes
inventado no século VIII d.C., durante o período
terminando por atingir o chão na forma de uma mis- das Cinco Dinastias e Dez Reinos.
tura pegajosa e flamejante, similar ao atual Napalm.
Ao contrário do lança-chamas bizantino, alimen- Se você conhece o sábio grego Arquimedes (287
Ao contrário dos lança-chamas atuais, os bizantinos tado com gás metano e Fogo Grego, o Pen-Huo-Qi a.C. a 212 a.C.) apenas por seus teoremas à respei-
produziam um ruído alto, similar a um trovão, devido funcionava a base de naft, uma instável e pode- to de alavancas e movimento hidráulico, saiba que
à expansão do gás metano dentro do tubo. Além de rosa mistura de ácido nítrico com banha de por- ele também foi o primeiro ser humano a utilizar ar-
causar um efeito visual assustador, o gás em com- co. Hoje em dia esta mistura é conhecida pelo mas de raios em toda a história.
bustão penetrava dentro das armaduras e escudos nome de Nitroglicerina, e ainda é usada como O invento de Arquimedes, muito parecido com os
dos inimigos, tornando-as inúteis e queimando o arma, embora sirva mais comumente como com- raios laser de filmes como Star Wars, foi criado du-
alvo dentro delas. bustível. rante a Batalha de Siracusa, na Guerra do Pelopo-
Versões maiores do lança-chamas bizantino eram O Pen-Huo-Qi também tinha uma aparência dife- neso, onde o inventor grego queimou a esquadra ro-
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montadas em navios, mas só eram realmente efeti- renciada, construído como uma grande caixa de mana de uma distância segura, usando um misto de
vas em condições de calmaria, ou o vento mudaria o metal com pistões e uma espécie de “tromba” de espelhos, lentes de aumento e cristais de quartzo.
curso da nuvem de fogo. bronze, por onde saía a mistura incandescente. O Raio de Arquimedes consistia de dois conjuntos
Lança Chamas Bizantino: 4d6 (dano por fogo) , de espelhos que focalizavam a luz solar e faziam um
Pen-Huo-Qi: 4d6 (dano por fogo) , crítico (n/a),
crítico (n/a), alcance: 9 metros, peso: 13 kg, custo: raio da mesma passar por uma lente de cristal de
alcance: 12 metros, peso: 20 kg, custo: 1.500
1.800 PO, arma tamanho grande. Cada carga de quartzo, que ampliava a força do raio e o direcionava
PO, arma tamanho grande. Cada carga de naft
Fogo Grego e Metano (aproximadamente 50cm³) em linha reta até o alvo, queimando pessoas e na-
(aproximadamente 50cm³) permite vinte “bafo-
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à partir de Bastões Solares. Um Bastão Solar forne- to, fogo ou ácido. Alquimistas do nosso planeta Ter-
ce carga para 6 horas de funcionamento à partir do ra, mesmo sem acesso às proezas mágicas de D&D,
primeiro disparo. Cada Bastão Solar custa 2 PO. eram capazes de produzir substâncias que seriam
muito úteis a qualquer aventureiro.
O Raio de Arquimedes é baseado em luz, logo não
funciona em ambientes sob efeito da magia Escuri-
dão Profunda, e é refletido por qualquer superfície Naft
metálica ou cristalina, incluindo armas e armaduras. Simples de se produzir e tremendamente po-
O raio refletido é desfocalizado e não causa dano deroso. Esta é a melhor definição para o Naft,
algum. composto alquímico desenvolvido pelos árabes
no século X.
Alquimia O Naft era, basicamente, Nitroglicerina. Misturava-
Em mundos de fantasia, muitas criaturas são vul- se ácido nítrico, obtido à partir da fermentação de
neráveis apenas a um tipo específico de energia ou fezes de animais, com gordura animal, e o resulta-
arma, e imunes a outros. Ácido e fogo são as úni- do era um composto instável, capaz de explodir se
cas armas realmente mortais contra trolls, enquanto arremessado ou agitado violentamente.
Imagem: Raio de Arquimedes dragões vermelhos recebem dano extra se atacados Era comum também a adição de petróleo na fór-
vios como uma criança queima formigas com uma com algum tipo de energia congelante. mula, a fim de aumentar o efeito inflamável do
lente de aumento. Diante destes monstros, muitos guerreiros e outros composto.
Embora o primeiro e único Raio de Arquimedes te- aventureiros sem acesso a magias se vêem indefe- O uso militar mais comum do Naft era na forma
nha sido um invento imenso, é possível a construção sos. No entanto, não é necessário sempre recorrer a de granadas. Embora não existisse na antiguida-
de uma arma similar em escala menor, que cause o artes arcanas para produzir efeitos de congelamen- de, tais armas foram mostradas no filme 300 de
mesmo efeito. No mundo real esta arma seria muito Esparta, e constituiam-se em armas temidas no
difícil de manipular, uma vez que o atirador deveria campo de batalha.
permanecer imóvel sob sol forte, procurando o me- Em D&D o Naft se comporta como Fogo de Al-
lhor foco para atingir seu alvo. No mundo de D&D, quimista ou Fogo Grego. Pode ser arremessado
no entanto, temos um item alquímico chamado Bas- e causa 1d6 de dano. No entanto, ele não pode
tão Solar (sunrod no original) que pode fornecer luz ser apagado com água ou com rolamentos. Jo-
o bastante para permitir que a arma funcione sem gar água em chamas causadas pelo Naft só faz
problemas, mesmo durante a noite ou dentro de um o fogo aumentar, uma vez que o petróleo da fór-
labirinto. mula passa a ser espalhado pela água. A única
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Raio de Arquimedes: 3d6 (dano por calor, pode maneira de se apagar o fogo causado pelo Naft é
afetar criaturas imunes a fogo, a critério do mestre. cobrindo o mesmo com areia, terra ou neve, im-
Dobro de dano em mortos-vivos particularmente pedindo que este entre em contato com o ar. Um
vulneráveis à luz solar, como vampiros) , crítico frasco de Naft custa apenas 5 PO uma vez que,
(n/a), alcance: 30 metros, peso: 3 kg, custo: ao contrário do Fogo de Alquimista, a solução
5.000 PO, arma tamanho médio. Sob luz solar é fácil de se produzir e usa apenas ingredien-
funciona sem precisar de munição. Em lugares tes baratos. Produzir Naft requer um teste da
fechas, à noite ou em dias nublados, funciona perícia Alquimia com CD 15.
Imagem: Símbolo alquímico
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inimigos ficam te encarando mais tarde, e dá uma surra nele. Como já mencionado, você vai
até você resolver o que fazer. Alguns joga- precisar ir pra uma cidade imensa chamada
dores usam isso como vantagem e até che- Clímax Midgard fazer compras. Lá você encontrará:
gam a bolar estratégias.
Eventualmente você precisa encontrar mais pessoas -Um rei enfeitiçado (que você precisa desenfeiti-
Geralmente as histórias se resume em “cole- que se juntem à sua “festa” (ou party, como os jo- çar)
te todas as pedras Elementais (a palavra “ele- gadores costumam dizer). A saber, uma menina loira
-Uma mãe que perdeu o filho (que você precisa
mento” sempre é bem vindo em um RPG
encontrar)
de video-game) antes que o mundo vire um
caos, ou evite que o inimigo as colete ou -Um velhinho louco que vai falar de algum
qualquer variante do tipo!!! monstro lendário que vive numa caverna local
(que você precisa matar)
Você precisa entrar em todas as casas
cujas portas não estejam trancadas e levar -O cara de cabelo comprido (que precisa entrar
todos os objetos de valor, seja apenas uma na sua equipe)
barra de chocolate ou 20.000 moedas de
ouro, e sair sem dar a menor explicação Camelôs
aos moradores (não que eles liguem).
O jogo precisa revelar que você é um messias,
Nenhum NPC(personagem trivial) pode fa- uma profecia, salvador, libertador ou qualquer
lar com você à menos que voce fale com coisa do gênero, motivo pelos quais os inimigos
ele, e ele só pode te dar informações inú- destruíram sua vila de vileiros, e agora só você
teis, ou comentários acerca da catastrofe pode salvar o mundo (ou pelo menos o mapa
que acomete a cidade. que o representa)
Em algum ponto do jogo você precisa ser
preso numa cadeia, para que possa esca- Conclusão
par de lá, em todo RPG você é preso, sendo O vilão principal precisa ter um discurso inter-
inocente ou não, a maioria das vezes ino- minável, fazer piadinhas, ter cabelo comprido e
cente. franja emo.
Em algum momento você tambem precisa Se você foi acordado no começo por uma en-
enfrentar um inimigo MUITO mais foda que (que mais tarde se revelará como princesa ou algo do tidade de sonho, ela precisa se revelar agora.
você e tomar uma sova daquelas, porque gênero), um personagem bizarro que servirá de alívio
ele é imortal naquela batalha, mas por algum
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cômico (e que não vai servir pra nada no jogo exceto No começo da luta, alguém precisa morrer. Ge-
motivo não dá game over, e você acorda ou para o discurso de “Como as coisas mudaram depois ralmente o cara de cabelo comprido.
numa cadeia(lol) ou numa cama desconhecida que te conheci”) e um cara de cabelo comprido, que é Você precisa agora pegar sua Steel Greatsword,
sendo tratado por alguem, então o cara que te o tipo misterioso de passado obscuro e que você en- seu Hunter LongBattleBow, usar todos os seus
matou ou entra pro teu grupo, ou você enfrenta contra numa cidade grande (que precisa se chamar charms, potions, poderes com elementos (água,
Midgard).
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terra, fogo, vento, coração, ca- -perdeu um capítulo de RBD ras e gatinhos saltitantes.
pitão planeta) e passar o rodo no vilão
-perdeu seu super nintendo A menina loira precisa se declarar pra você.
emo. Mas ele não morre. Quando morre, ele
se transforma em um dragão que mal cabe na -perdeu sua “account” no MU (Nota: ela se declara mas só em palavras pois
tela do PC e morre em dez segundos, além de em nenhum momento ela o beija ou qualquer coi-
ter um nome que você nunca vai descobrir a não -perdeu a fortuna no cassino sa do genero, isso pq os gráficos eram um lixo, ou
ser que hackeie o jogo e descubra que é “Seck -perdeu uma partida de GunBound porque ainda eram crianças, ou ficaram crianças,
Leader Gom”. ahhh é RPG!!!!!)
-descobriu que gun bound é plagio de Worms
Quem o mata precisa ser o cara de cabelo com- O cara de cabelo comprido precisa ir embora porque
prido que todos achavam ter morrido, mas que -brigou com a sogra ele deve seguir em frente em alguma busca interior
na verdade só “levou um arranhão”. Ele revela e pessoal. Otário.
-morreu
seu passado, que precisa ser alguém que: Você volta pra casa e sua mãe (tio, avô) nem ficou
-ressucitou como emo.
-perdeu a família sabendo que você saiu. Isto é, se eles não morre-
-ressucitou como cachorro
-perdeu o povo
-Levou um Fatalite no Mortal Kombat
-perdeu tudo
-brigou com o cachorro
-perdeu as botas
-perdeu o juízo
-perdeu o cachorro
-baixou vírus
-perdeu o PC
-é um ET
-perdeu o gato
-é uma entidade interestelar
-perdeu o cérebro
-jogava Tibia
-perdeu uma partida de truco
-Foi morto por um PK em Car-
-perdeu uma partida de futebol lin
-perdeu uma partida de Street Fighter -Foi morto por um rato
-perdeu a mulher em Rookgaard
Não esqueça:
-Lendas são sempre reais, boatos são sempre ver-
dadeiros, e profecias sempre se cumprem. Com
você.
-Uma noite numa estalagem vale mais do que um
ano de UTI.
-Se alguém disser que vai se vingar, acredite!!!!!
-Se mais de duas pessoas falar sobre qualquer as-
sunto é porque envolve (ou vai envolver) você.
-Se algum monstro falar mais de duas linhas de tex-
to, é porque a luta vai durar mais que 20 segundos.
-Quando chegar por uma cidade que ainda não ti-
nha visitado, vá comprar em qualquer lugar. Com
certeza tem algo mais forte do que o seu equipa-
mento atual.
-Quando encontrar o mesmo monstro com uma
cor diferente, é porque ele é mais forte que o
anterior.
-Espada ganha de Machado, Machado ganha
de Lança e Lança ganha de Espada (não me
pergunte o porquê).
-Luz ganha de Trevas, Trevas ganha de Ele-
mental e Elemental ganha de Luz (também
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não pergunte). “
(extraído e adaptado da Desciclopédia (http://www.
desciclo.pedia.ws/)
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comer bem nos dias em que a Igreja proibia forno a lenha. As cozinhas normalmente conta-
aldeão poderia estar gastando na lavoura, ao carne. Literalmente “caiu na rede é peixe”. vam com uma lareira grande, com ganchos na
invés de perdido na mata. parte superior, onde caldeirões eram presos.
Incluía-se como “frutos” todo tipo de criatura
Para os aldeões, o mais comum era o consumo “pescável”. Peixes, artrópodes (carangueijos, A maior parte das preparações consistiam em
de carne de animais de corte, sobretudo de por- camarões, lagostas...), mamíferos aquáticos sopas, ensopados ou bolos, com várias carnes,
cos. O porco era o animal ideal para se criar na e semi-aquáticos (doninhas, martas, baleias, legumes, massa de trigo, ovos e leite. A receita
Idade Média, pois precisava de pouco espaço, golfinhos...), moluscos (mexilhões, lulas, pol- para todos era simples, bastava jogar tudo no
comia qualquer coisa (incluindo dejetos, carne vos...), répteis (crocodilos, serpentes, lagar- caldeirão e deixar ferver até ficar comestível.
e vegetais apodrecidos e restos indesejados tos...) e anfíbios (sapos, rãs, salamandras...) Outro modo de preparar, sobretudo carnes, era
de plantas e animais, como caules, cérebros e acabavam na panela, independente da apa- o tradicional churrasco. Bastava amarrar ou es-
órgãos internos) e não tinham nenhuma outra rência, espécie ou gosto. petar a carne sobre o fogo e esperar até que
utilidade à não ser ir para a panela. O gado bo- ela ficasse torrada.
vino provia os aldeões de leite, puxava arados Para quem gosta de salada, a alimentação
e servia como meio de transporte e para fazer medieval também incluia opções vegetaria- No que diz respeito a temperos, a Idade Média
funcionar moinhos, enquanto ovinos (ovelhas) nas. Legumes, sobretudo brócolis, vagem, era pobre neles. Fora o azeite e a gordura de
davam lã e leite, e galinhas e outras aves produ- aipo, pepino, tomate, alface e similares eram porco, não havia muito mais o que se usar para
ziam ovos. Matar estes animais iria gerar mais amplamente utilizados em ensopados e so- temperar a comida. O improviso normalmente
transtorno para o aldeão. Por sua vez, o porco pas. Curiosamente, repolho não era conside- levava os cozinheiros medievais a recorrerem
não servia como fonte de leite ou para transpor- rado comestível na Idade Média. Pelo contrá- a bebidas alcóolicas, sobretudo às que haviam
te, e ainda crescia e engordava rápido o bastan- rio, as folhas de repolho eram usadas como fermentado demais, oxidado ou estavam de
te para fornecer carne o ano todo. papel higiênico, e os banheiros normalmente alguma maneira impróprias para serem toma-
contavam com suportes onde eram coloca- das. Foi assim que surgiu o vinagre, nada mais
Carne bovina, ovina ou de aves eram raras, e das folhas frescas de repolho para o uso... do que vinho estragado.
normalmente reservadas para festas especiais,
como natal e páscoa. Fora o fato de que uma Frutas também eram populares, mas deviam Também era comum o consumo de queijos
família dificilmente conseguiria comer um boi ser consumidas logo depois de colhidas, ou e mantega, que serviam tanto como comida
inteiro antes que a carne ficasse imprópria para corriam o risco de apodrecerem. Maçãs, uvas, quanto como tempero. Foi desta mistura que
o consumo... pêssegos, pêras e abacates eram amplamen- surgiu molhos como o “molho quatro queijos” e
te utilizadas tanto para lanches rápidos quan- o “molho branco” que hoje enfeitam lasanhas
Peixes, tanto pescados em rios e lagos quanto to para preparações mais elaboradas, doces
no mar, eram muito comuns na mesa dos me- e bebidas.
dievais. O clero proibia o consumo de carne ani-
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mal em vários feriados e em todas as sextas-fei- A preparação da comida também era bem di-
ras e domingos, portanto, o consumo de peixe ferente do que se vê normalmente em filmes.
era o que realmente sustentava os aldeões nes- Esqueça o porco dourado, na travessa, com
tas datas. Curiosamente, animais pescados não uma maçã na boca. Ou o pernil assado no na-
eram considerados “animais”. Você já ouviu a tal. Preparar comida na Idade Média era um
expressão “frutos do mar”? Pois então, saiba processo difícil, lento e tedioso.
que esta era uma estratégia dos aldeões para Para começar, não existia fogão, nem mesmo
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— Então ele ficou te procurando? — riu o rapaz. ou outra coisa que Jaina o provocava.
— Isso — concordou a menina deixando a mão pas- — Então a gente sai daqui e conversamos em outro
sear no ar e parar na mão dele que usava uma luva lugar.
para se proteger do frio que castigava a região. Ele
observou e sentiu essa aproximação. — Ok.
— Então, pra o Raul parar de vir atrás de mim, pas- Os dois saíram e caminharam para fora do campus.
sei na casa da frente dele com o garoto que eu Não era tarde, mas a noite prontamente mostrava
estava interessada, mas acho não foi bom fazer a linda lua, o céu salpicado de estrelas e o vento
isso. mais gelado que aquele inverno já produziu desde
By Alex Tzimisce que começou. 20 minutos depois. Esse foi o tempo
— O tal Raul fica te perseguindo ainda?
Todo o campus estava funcionando como um relógio
imensamente delicado, com todas as suas peças — Não, faz mais duas semanas que só vejo de
rodando bem, desde a cantina ao estacionamento. longe e ele me olha de cara feia — ela ajeitou
Estudantes, professores, inspetores, todos indo e o cabelo deixando o colo a mostra — Karo, o
vindo numa sinfonia de passos. A universidade era garoto que ficou comigo, acho que mudou
um monstro imenso com suas células correndo de de horário, não o vejo faz um tempo, ou já
um lado para o outro e como num grande organismo está de férias, sei lá, não o vejo faz...
um grupo de células não se importa com o que outro
— Mas você o quer ainda? — questio-
grupo faça, só querem que tudo funcione bem, por
nou, incomodado o rapaz.
isso, a conversa calorosa no banco perto do chafariz
seguia sem a interferência de ninguém. — Não! Karo já foi — falou rispida-
- E então? Você dizia que teve um namorado? — con- mente — Estou em boa companhia
tinuava o rapaz branco de cabelo escorrido. já. Ele não é nada perto de um cer-
to alguém — ela passou a mão no
— Não! — riu a menina ruiva músculo do braço e roçou o dedo
até o peitoral definido, fazendo o
— Ele foi uma saída minha, nada mais.
rapaz sorrir um tanto encabula-
— Qual o nome dele? do.
— Raul — disse baixando a cabeça — Mas vamos fa- — Assim você me deixa sem
lar de outra coisa. jeito Jaina.
— Por que você ficou triste quando disse o nome
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dele? Ele te fez algo? — mostrou-se interessado o deixar uma mulher sem jei-
rapaz. to, só está escondendo.
— Ele não me fez nada, é que no dia seguinte que a — Por favor, Jaina. Olha os
gente saiu ele me procurou, eu disse que não que- outros, eles podem vir até
ria mais nada, mas isso era porque estava a fim de aqui pra saber o que está
um cara, e como o Raul nunca tinha ficado com nin- acontecendo — o rapaz se
guém, parece que se apaixonou. contorcia para tentar não
demonstrar as cócegas
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réu...
Normalmente as pessoas do mundo real pediri-
am “o fim” que buscam com seu trabalho: din- podia desejar era uma vida mais confortável...
heiro, fama, poder (ser presidente, rei...), vin- e uma loira vestida de odalisca realizando seus
gança (“desejo que todos os corruptos do Brasil desejos o tempo todo, é lógico...
sejam transformados em porcos!”), amor, paz...
“Cuidado com seus Desejos... Eles podem se
Alguns chegam a ter desejos altruístas, como
realizar”
pedir a cura do câncer, da AIDS, a paz mundial...
Enquanto seu paladino leal e BOM fica pedindo Logicamente nem todos os gênios são amigáveis
espadas mágicas... como Jeannie, e nem todos os amos são pacatos
cidadãos norte-americanos da época da Guerra
Se os aventureiros exploram masmorras e resga-
Fria. Sempre há aquelas pessoas com tendências
tam princesas em troca de ouro, faria mais sen-
megalomaníacas, ou, no mínimo, exageradas.
tido que desejassem uma grande quantidade de
Se você perguntar para seus amigos e parentes
ouro do que se pedissem uma arma poderosa ou
o que eles desejariam se tivessem um Gênio à
um poder impressionante para poderem explorar
disposição, talvez encontre uma ou outra destas
mais masmorras e resgatar mais princesas em
pessoas pedindo imortalidade, poder supremo,
troca de mais ouro. Se eles tem pretensões de
controle mental... E logicamente o mesmo pode
entrar para a nobreza, poderiam desejar ser
acontecer com personagens de RPG.
reis, imperadores ou outros títulos de nobreza.
Se combatem um império perverso faria mais Alguns personagens destacam-se por não ter
sentido desejar a queda deste império do que nenhum objetivo de vida a longo prazo, seu único
uma ferramenta melhor para combatê-lo. Luke prazer é a destruição real e imediata de qualquer
Skywalker dificilmente desejaria um sabre de luz um que cruze seu caminho. Outros são seres
+5 contra Sith, seria mais fácil desejar a vitória corrompidos pelo poder, com um desejo doentio
da Aliança Rebelde. de se impor pela força (ou pelo magia) frente
aos PdMs e outros personagens. E claro, temos
Desejos não precisam ser sempre coisas es-
aqueles cujos jogadores estão interessados
palhafatosas ou poderes sobrenaturais. Uma
apenas em “criar um personagem forte”, e vale
das séries de TV mais legais dos anos 1960 e
tudo para deixá-lo absurdamente forte, inclusive
1970 era justamente sobre Desejos. Em “Jean-
Desejos.
nie é um Gênio”, um astronauta, ao aterrizar
em uma ilha deserta, achava uma garrafa com Para Mestres com problemas com estes tipos e
uma gênia. Mesmo no contexto da Guerra Fria, Desejos, eu aconselho a série de terror Mestre
o astronauta nunca havia pedido o fim da União dos Desejos (Wishmaster), de Wes Craven. Nos
Soviética ou mesmo o sucesso do programa quatro filmes da série, vemos um gênio lidando
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espacial dos EUA, tudo o que ele desejava eram com desejos da pior forma possível. Os gênios da
coisas simples, como café, gasolina para o carro, série são seres aprisionados entre os Planos, e
promoções na carreira e que a gênia parasse quando trazidos para a Terra, devem realizar três
de ficar usando seus poderes mágicos na frente desejos para quem os invocou. Se conseguirem
dos outros... Que mestre permitiria a seus joga- realizar os três pedidos, sua raça será libertada
dores uma fonte de Desejos ilimitados como para nosso mundo e terá poderes ilimitados.
Jeannie? Para a série de TV, não havia maiores Acontece que o gênio só pode usar seus poderes
problemas, o amo de Jeannie era um sujeito feliz se alguém desejar algo... e ele detesta seres
com seu serviço, de bom coração, não era vin- humanos.
gativo nem megalomaníaco, o máximo que ele
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Agora pense, o que tal personagem iria desejar jogador pediu que um dos PdMs mais poderosos
se um gênio chegasse para ele e perguntasse “O do mundo de campanha os ajudasse em uma
que deseja, meu amo?”. Ou caso ele encontrasse masmorra. Quando saíram, descobriram que, no
um item que lhe concedesse o poder de realizar período em que o sujeito ficou ausente de seu
todos os seus sonhos? Ou se o Elminster diss- reino, este foi saqueado e todos os moradores
esse “Você fez bem seu serviço, vou realizar um foram mortos... e voltaram para assombrar os
pedido seu!”. Qual seria o sonho que o person- personagens que teleportaram seu rei na hora
agem escolheria para ter realizado? que eles mais precisavam de sua proteção.
No nosso mundo, talvez alguma pessoa desis- Itens mágicos e aliados/mascotes poderosos
tisse de pedidos vagos, como riqueza e fama, costumam atrair problemas. Quando descobri-
para pedir algo concreto, como uma Ferrari, ou rem que há um artefato nas mãos de persona-
uma casa na praia, ou mesmo uma pistola que gens pouco poderosos, todos os bandidos da
nunca erra o alvo. Nada impede portanto que um região irão tentar emboscar, roubar ou pilhar o
personagem de RPG, em um mundo fantástico, grupo. Poucos tentariam isso contra Elminster ou
desejasse um item específico, como uma espada Lord Soth, porquê sabem que eles seriam capaz-
vorpal, a mão do Vecna, uma Esfera da Aniqui- es de se vingar mesmo sem seus itens mágicos
lação e etc. Outra possibilidade é que o person- mais poderosos, mas o mesmo não pode ser dito
agem pedisse algum ser vivo como escravo, de um grupo de terceiro nível com uma espada
companheiro fiel ou amigo leal. O que fazer com vorpal. O mesmo acontece com aliados ou mas-
alguém que pede um mascote dragão ou algum cotes poderosos, pois eles costumam ter inimi-
PdM poderoso do mundo de campanha como gos no mesmo nível de poder. O dragãozinho do
guarda-costas. exemplo anterior poderia estar na mira de um
caçador de dragões, ou talvez a mãe do dragão
Neste caso depende da campanha na qual o quisesse recuperar o ovo que sumiu de seu ninho
personagem está inserido. Se a campanha por conta do Desejo do personagem...
ficará desbalanceada por tal Desejo, o Mestre
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deve vetá-lo ou manipulá-lo de forma a garantir Itens poderosos nas mãos de personagens
o bom andamento do jogo. Um mascote dragão fracos pode gerar aventuras interessantes, mas
em uma campanha de baixo nível poderia vir na também criaria muitos problemas. Que o diga
forma de um ovo de dragão branco (um dos mais Frodo, que viu a morte passar perto inúmeras
fracos em D&D), que os personagens teriam que vezes, tudo por conta de um anel que herdou...
chocar, cuidar dos dragãozinho e, em alguns Desejos podem ser muito úteis em qualquer
séculos, teriam uma montaria forte. aventura. Qualquer um de nós adoraria ter seus
Mesmo no caso de o desejo não desbalancear desejos realizados por um meio mágico, mas
a campanha, é sempre bom lembrar que este sempre é bom lembrar do velho ditado: “cuida-
tipo de pedido tem consequências. Certa vez um do com o que deseja, pois pode se realizar...”
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Gênios ria dele. A lenda dos gênios tem uma origem bem
mais antiga.
qualquer mani-
festação da an-
tiga cultura roma-
“Tema apenas uma coisa: O primeiro registro sobre gênios vem do mundo ro-
na, os Daemon gregos
Tema os Gênios” mano. Os romanos acreditavam que, além dos deu-
foram associados ao mal
ses, o mundo era povoado de seres sobrenaturais
(da onde vem a palavra “De-
Wes Craven – Wishmaster menores, espíritos que protegiam locais específicos,
mônio”), e os genius locci, através
como florestas, lagos, casas e até cômodos distin-
do sincretismo, se tornaram “anjos da
Por Orc Bruto e Thor tos dentro destas. Estes espíritos eram conhecidos
guarda”.
como Genius Locci, ou “Gênio Local”.
Quem hoje em dia nunca ouviu falar dos gênios? No oriente médio, no entanto, a lenda dos gênios
Os romanos também acreditavam que todas as pes-
Aquelas maravilhosas criaturas da mitologia árabe, escapou do sincretismo e da censura da Igreja, e
soas tinham um gênio protetor, que surgia quando
capazes de realizar desejos, morarando dentro de passou a se tornar cada vez mais popular. Por volta
a criança nascia, e era responsável por prover-lhe
garrafas e lâmparinas. do século V e VI, toda e qualquer criatura sobrenatu-
de boa sorte e avisar, através de augúrios, quando o
ral que não fosse um deus era tida como um gênio.
Gênios, hoje, fazem parte da mitologia mundial, es- azar se aproximava. Um método popular de adivinha-
tão em piadas, programas de televisão, filmes, HQs ção na Roma antiga consistia em decifrar sonhos e Os árabes e persas chamavam os gênios de “Jinni”,
e, como não podia deixar de ser, também nos RPGs. sinais da natureza, que poderiam conter avisos do “Djinni” ou “Djini” (ÉÌ), no plural “Jinn” ou “Djinn”.
gênio protetor da pessoa. A palavra Jinn, em árabe, também significa algo es-
A série D&D (D&D, AD&D e D&D 3ªEdição) foi a que condido, oculto ou invisível, e vem da palavra semíti-
mais e melhor apresentou os gênios no RPG, seguida Com a expansão romana no primeiro milênio antes
ca GNN, com o mesmo significado.
por outros títulos de temática fantástica, incluindo al- de Cristo, as fronteiras do império chegaram até a
guns suplementos de GURPS. antiga mesopotâmia, atual Iraque, e Roma passou a De fato, acreditava-se que os gênios eram espíritos
fazer fronteira com a Pérsia. invisíveis, mas que poderiam se tornar visíveis se
No entanto, os gênios são seres muito conhecidos, assim desejassem. Eles também podiam se disfar-
mas poucos sabem à fundo suas origens e como são Foi durante este período que os persas e árabes en-
çar de humanos, e eram muito semelhantes a estes,
representados na cultura árabe, e como foram parar traram em contato com a idéia que os romanos ti-
tendo religiões, sociedades, nascendo, crescendo,
nos cinemas e na cultura pop. nham de gênios. Também os gregos gostaram das
se reproduzindo, morrendo, fazendo comércio e se
lendas sobre gênios dos romanos, e as adaptaram,
alimentando.
A Gênese dos
mudando o nome das criaturas para “Daemon”.
Com o surgimento do islamismo, no século VI d. C.,
Até mesmo os chineses adotaram os espíritos guar-
os gênios foram incorporados à religião de Maomé.
Gênios
diões romanos, denominando-os Xian. Provavelmen-
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O Alcorão diz que os gênios foram criados por Alá
te eles conheceram a lenda através dos persas, cujo
depois dos anjos e antes dos humanos, são dotados
império também fazia fronteira com a antiga China
de poderes mágicos surpreendentes e do dom de
imperial. No entanto, os Xian não eram espíritos pro-
ficarem invisíveis ou se transformarem em animais
Responda rápido, de onde veio a lenda dos gênios? tetores como na mitologia romana, mas humanos
Quem respondeu arábia errou longe. imortais dotados de poderes mágicos.
Ai o rapaz do fundo levanta a mão espantado “Mas Com a queda do Império Romano no século IV d.C. e
e o Alladin?”. Bem, de fato o Alladin tem origem a conversão do imperador Constantino ao catolicis-
na árabia, mas não o gênio que faz parte da histó- mo, a Igreja Católica passou a combater ferozmente
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quando quiserem, no entanto, devem obediência aos ras vezes para o cinema, diz respeito a um rapaz de lidade, realizando o que o possuidor desejar em um
seres humanos. A crença islâmica nos gênios é tão nome Alladin, que encontra uma lamparina encan- piscar de olhos, mas para cada desejo feito um dedo
forte que, para eles, o mal supremo é representado tada, com um gênio aprisionado, e passa a usar os da pata é fechado, e muitos destes pedidos acabam
pelo gênio Iblis, que por se recusar a se curvar peran- poderes fantásticos da criatura para realizar seus so- sendo realizados “ao pé da letra”, trazendo consequ-
te os humanos, foi atirado no inferno por Alá e jurou nhos. Foi dela que se originaram muitas idéias atuais ências nefastas para os personagens do livro.
corromper a humanidade. sobre gênios, como a questão deles estarem aprisio-
Na mitologia árabe também, há quatro tipos de gê-
nados em objetos comuns, e poderem ser desperta-
Durante séculos na mitologia árabe, os gênios mu- nios: os “Marid”, os mais fortes deles, capazes de
dos quando este é esfregado, realizando três desejos
daram muito de forma e função, se tornando com- grandes proezas mágicas; os “Ifrit” (também conheci-
de quem os despertou.
pletamente diferentes dos originais romanos. Eles só dos como “Efreet”, “Ifriit” ou “Efrit”), de médio poder
Os Gênios
voltaram para o ocidente no século XIX, quando sir mágico; os “Ghul”, gênios sedutores e com tendên-
Richard Francis Burton, explorador, tradutor e aven- cia ao macabro; e “Silas”, tão fracos que não podem
tureiro britânico, traduziu a coletânia árabe As Mil nem mesmo mudar de forma.
e Uma Noites. Ele viu as semelhanças entre os Jinn
árabes
Ao contrário da terceira edição do D&D, os gênios
árabes e os genius locci romanos, e resolveu batizá-
árabes não eram ligados a elementos. Neste RPG
los como “genie” em sua tradução. Como nota de tra-
existem quatro tipos de gênios: Djinn, ligados ao
dutor, Burton citou que o nome original árabe seria
ar; Efreet, ligados ao fogo; Dao, ligados à terra; e
pronunciado como “Jin”, e o plural seria “Jan”.
Embora tenha surgido na Itália romana, a mitologia Marid, ligados à água. Cada um habitando um pla-
Em As Mil e Uma Noites, o sultão de Bagdá, depois sobre gênios foi muito mais desenvolvida no Oriente no elemental onde o elemento ao qual é ligado é
de ser traído pela esposa, resolve se casar com uma Médio, sendo que hoje eles se tornaram quase um mais comum.
nova mulher a cada manhã, e matá-la de noite, para símbolo da cultura árabe. Basta ir no shopping cen-
Para os árabes não existia este tipo de ligação. Os
evitar uma nova traição. Uma moça esperta, de nome ter e olhar o mascote da rede de fast food Habbib’s,
gênios são vistos como espíritos da natureza, po-
Sherezad, é recrutada para se casar com o sultão, que serve comida árabe. Filmes como Mestre dos De-
dendo habitar qualquer local, de uma parte espe-
mas tem uma idéia para escapar da morte. A cada sejos e Alladin, assim como séries televisivas, como
cífica do deserto a uma flor ou rocha em particular.
anoitecer, ela começa a contar uma história para o Jeannie é um Gênio, Shazzan e Arquivo X acabaram
Como não possuem matéria e são invisíveis, os gê-
marido, e este, ansioso para saber o final, lhe poupa por popularizar ainda mais a figura do gênio como
nios podem passar por pequenos espaços e invadir
a vida por mais um dia. Durante mil e uma noite a ga- criatura das lendas árabes.
construções sem serem notados. Alguns até mes-
rota narra os mais diversos contos, com a finalidade
No entanto, os árabes tratam os gênios de maneira mo se tornam ladrões, e o próprio Alcorão adverte
de se manter viva.
um pouco diferente. contra gênios larápios.
Embora os contos de Sherezad tenham mudado nas
Primeiramente, esqueça a questão dos três desejos, Embora os humanos não possam ver os gênios, eles
inúmeras edições que a obra teve, alguns se mantive-
tão presente em piadas e filmes. Os gênios das his- podem ver os humanos, e muitos escolhem se tornar
ram sempre presentes. E deles saíram personagens
tórias árabes realizam os desejos de seus mestres, materiais e visíveis para interagir no mundo material.
#36098conhecidos mundialmente, como Alladin e Simbad.
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mas nem sempre precisam de meios mágicos ou so- Em sua própria sociedade, os gênios possuem exér-
As Mil e Uma Noites foi uma grande contribuição brenaturais para tal, sendo que na maioria das vezes citos, nações, religiões e políticas próprias, da mes-
para a literatura mundial, pois durante suas várias eles tem que empreender longas buscas para con- ma forma que os humanos.
edições, contos e histórias tradicionais da mitologia seguir realizar o pedido, não bastando um simples
Os gênios da mitologia árabe também podem viver
persa e árabe foram adicionadas à obra, trazendo estalar de dedos.
indefinidamente, embora não sejam imortais, poden-
para o ocidente uma grande quantidade de textos
A idéia dos desejos veio do romance A Pata do Maca- do vir a falecer em decorrência de doenças ou feri-
vindos da tradição oral do oriente médio.
co, de W.W. Jacobs. Nesta obra de terror, uma pata mentos. Dizem que há gênios hoje em dia que estão
A história mais famosa deste livro, adaptada inúme- mumificada de macaco tem o poder de mudar a rea- vivos desde os tempos de Maomé.
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Existem gênios de ambos os sexos, sendo as fêmeas os invocou, muitos, especialmente os Ifrit, tendem a
chamadas “jinniyah” ou “jinneyeh”. Elas costumam
ser bonitas, sendo as do tipo Ghul as mais seduto-
destruir a vida do humano, matando seus amigos,
enganando seus superiores e roubando seus bens,
Gênios Árabes
ras. Embora sejam parecidas com humanas, a repro-
dução entre as duas espécies não é possível. Segun-
até que o invocador se veja forçado a libertar o gênio
prisioneiro. Como podem mudar de forma (exceto os em d20
do o Alcorão, os gênios foram feitos por Alá à partir gênios Silas), é fácil para eles sujarem o nome de
de “fogo sem fumaça”, enquanto os humanos foram seu invocador, assumindo a sua aparência e come- À seguir vamos mostrar uma versão alternativa dos
feitos de barro. Embora os gênios não sejam quen- tendo todo tipo de crime e atos vergonhosos. gênios para d20, baseada na mitologia árabe. Em-
tes ao toque, a natureza deles é muito diferente para bora seja maiss comum em cenários de fantasia,
Se tratados com respeito, no entanto, os gênios os gênios podem ser usados em qualquer tipo de
permitir a mistura das duas espécies.
podem ser muito leais e dedicados. Eles apreciam campanha, tanto no mundo moderno quanto em
Em geral os gênios árabes temem os humanos, e ouro e dinheiro humano, e podem ser subornados outras épocas e civilizações, mesmo longe de suas
não gostam de se mostrar para eles. Isso acontece para realizar missões ou mágicas. Contratar gênios raízes arábicas.
por eles poderem ser invocados facilmente por hu- para fazer ato malignos também é considerado pe-
manos, ficando obrigados a servi-los por tempo inde- cado no Islam. Os quatro tipos de gênios árabes serão mostrados
terminado, até que estes decidam soltá-lo. Invocar como “raças”, de forma a poderem ser usados como
um gênio é bastante simples, bastando escrever o personagens jogadores ou servirem de inspiração
nome de Alá ou do gênio em questão em uma faca para PdMs.
ou desenhar diagramas e símbolos corretos. Escra- -Marid:
visar gênios desta maneira é no mínimo anti-ético, e
também é considerado pecado no Islam. São os gênios mais poderosos da mitologia árabe,
costumam a viver perto de rios, lagos ou à bei-
Um gênio invocado pode ser escravizado pelo invo- ra mar, gostam de água, e apreciam os oasis,
cador, bastando para isso apenas que ele o prenda embora possam também viver no deserto. Pos-
em uma garrafa ou objeto similar. Para prender um suem um imenso poder mágico, podendo fa-
gênio é necessário escrever o nome dele no objeto zer praticamente qualquer coisa que quiserem
que lhe servirá de prisão. usando magia.
Um gênio escravizado ou invocado não pode agre-
dir diretamente seu invocador. Caso o invocador
-Personalidade: Marid são arrogantes, auto-
confiantes e impetuosos. Eles se julgam os mais
morra o gênio ficará preso em sua forma material
poderosos entre todos os seres criados por Alá,
até que um humano qualquer decida libertá-lo. En-
e não se conformam em poderem ser controla-
quanto o invocador estiver vivo, apenas ele pode
dos por humanos. Se escravisados, dificilmente
libertar o gênio. Para isso basta dizer que o gênio
os Marid vão querer se vingar, pois eles sabem
#36098 -está livre e ele poderá ir embora.
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que é mais fácil realizar o que o humano deseja
Um gênio aprisionado ou invocado é obrigado a se do que convencê-lo a libertá-lo. Eles normalmente
aproximar de seu mestre humano toda vez que ele oferecem fortunas assombrosas, mulheres e poder
quiser, e também é compelido a realizar tudo o que e tentam subornar o humano. Se não forem trata-
ele pedir, como se estivesse sob efeito da magia dos com respeito, ele podem se tornar violentos
Tarefa/Missão. quando libertados, principalmente se tiverem seu
orgulho ferido.
A mitologia árabe também desencoraja a escravidão
de gênios. Embora eles não possam atacar quem -Descrição Física: Marid, quando materiais, gos-
#Vitor - Araújo - 36098 - [email protected]
tam de assumir formas semelhantes à de humanos. todo. Esta habilidade é considerada como extraordi- rem o poder dos Marid, muitas vezes os Ifrit precisam
Alguns preferem formas de grande beleza, a fim de nária, ainda que imite o funcionamento de uma ma- viajar longas distâncias ou lançar mão de ações físi-
seduzir quem os invocou e forçá-lo a lhe conceder gia, portanto ela não pode ser negada ou suprimida cas para cumprir o serviço para o qual foi contratado.
a liberdade. Muitos também adotam a forma de ve- por um Campo Anti-magia, por exemplo.
lhos sábios ou imperadores poderosos, de forma a -Descrição Física: Ifrit, quando materiais, cos-
causar adimiração. Quando assumem forma de ani- • Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisi- tumam assumir formas de humanos altos e belos,
mais eles preferem animais marinhos, como golfi- vos, morte por dano massivo, veneno ou magias de com grande força física. Sua personalidade vingativa
nhos, peixes e tartarugas. morte. normalmente os faz escolher formas mais ameaça-
doras, a fim de intimidar invocadores.
-Relações: Os Marid não gostam dos humanos, • Ajuste de Nível: +25 Quando assumem forma de animais, os Ifrit prefe-
mas não chegam a temê-los. Se invocados vão ten- rem se transformar em grandes felinos, como le-
tar subornar quem os escravizou, comprar sua liber- • Idiomas Básicos: comum (em cenários moder- ões e tigres.
dade e, depois de soltos, irão matar ou prejudicar nos, considere que os Marid falam árabe).
seu antigo amo. -Relações: Ifrit temem os humanos, mas nunca
-Ifrit
Quando se tornam materiais por vontade própria, demostram isso publicamente. O maior medo de-
os Marid normalmente tem ambições políticas, les é ser escravisado e obrigado a fazer uma tarefa
servindo de conselheiros ou manipuladores de que não consigam cumprir. Sempre que tem o azar
(Efreet):
grandes imperadores ou reis. Eles não vêem mui-
ta graça em poder financeiro, uma vez que podem
criar todo o ouro que desejarem.
Ifrit, ou Efreet, são gênios com menos poder do
-Tendência: Marid tendem à neutralidade, ra-
que os Marid. Embora mais fracos eles ainda são
ramente se envolvendo com assuntos humanos.
bem mais poderosos que um humano comum. Eles
Como são muito poderosos, pouca coisa desperta
gostam de calor, e normalmente vivem nos deser-
o interesse deles.
tos escaldantes.
-Traços Raciais:
-Personalidade: Os Ifrit são tão autoconfiantes e
• +4 em Carisma. Por serem normalmente ima- arrogantes quanto os Marid. Eles temem os huma-
teriais, os Marid não possuem o atributo Constitui- nos, pois consideram uma vergonha serem escra-
ção. vizados por seres tão inferiores. Ifrit odeiam serem
invocados, quando isso acontece, costumam adotar
• Tamanho médio uma atitude maligna, pervertendo os desejos dos hu-
manos para causar-lhes ódio, dor e miséria, de forma
• Deslocamento básico de 9 metros
#36098 - [email protected] que eles se cansem do escravo e o liberte. Ifrit bons
normalmente se limitam a assumir a forma do invo-
• Visão no Escuro, Marid podem ver na escuri- cador para poder difamá-lo, fazendo todo tipo de ato
dão completa até uma distância de 50 metros, mas vergonhoso, enquanto os maus preferem ameaçar e
apenas em preto e branco. Sob luz eles enxergam matar os amigos e familiares de seu amo ou assumir
normalmente sua forma e praticar crimes horrendos.
Embora temam a escravidão, os Ifrit podem ser facil-
• Magia Desejo à vontade. Os Marid podem mente cooptados e subornados a fazerem serviços
emular qualquer efeito mágico, e o fazem o tempo em troca de ouro, dinheiro ou bens. Por não possui-
#Vitor - Araújo - 36098 - [email protected]
de serem invocados, os Ifrit tentam intimidar o amo, metem atos vampíricos ou canibalismo, normalmente
na esperança de que ele o liberte rapidamente. Mui- sendo associada a mortos-vivos.
tos chegam a pegar parentes e amigos do invocador
O ghul da mitologia árabe não tem muito à ver com a
como reféns.
utilização desta palavra nos dias de hoje. Os gênios
-Tendência: Ifrit tendem ao caos, embora muitos ghul são seres belos e sensuais, mas tem um certo
deles também sejam maus. gosto pela morbidez e pelo macabro, normalmente
habitando cemitérios, locais inacessíveis para huma-
-Traços Raciais: nos ou desertos. Muitos ghul são maus e servem Iblis,
revoltando-se contra o humanos e contrá Alá.
• +2 Força, -2 Carisma. Ifrit são fortes quando
materializados, mas sua personalidade explosiva os -Personalidade: Ghul são mórbidos, sombrios e ma-
torna difíceis de lidar. Por serem normalmente imate- nipuladores, gostam de descobrir segredos, pesquisar
riais, os Ifrit não possuem o atributo Constituição. assuntos proibidos, violar tumbas e praticar necroman-
cia. Eles também temem os humanos, principalmente os
• Tamanho médio ambiciosos e sedentos de poder, que invocam qualquer
• Deslocamento básico de 9 metros gênio esperando ter seus desejos realizados. Como são
pouco poderosos, os ghul nem sempre podem realizar
• Visão no Escuro, Ifrit podem ver na escuridão o que lhes é ordenado, mas costumam ficar amigos de
completa até uma distância de 30 metros, mas ape- humanos que tenham gostos similares aos seus.
nas em preto e branco. Sob luz eles enxergam normal-
mente Ghul malignos costumam adotar forma humana e ma-
nipular viajantes no deserto, sobretudo as ghul fêmeas,
• Habilidades Similares à Magia: à vontade: Alte- que seduzem aventureiros e mercadores, levando-os a
rar-se, Metamorfose, Vôo, Rogar Maldição, Lendas e se perderem em locais ermos, onde os ghul os atacam.
Histórias, Adivinhação, Forma Etérea. 5x dia: Criar Itens
Efêmeros, Criar Itens Aprimorados, Compor, Conserto, -Descrição Física: Ghul são bonitos e de corpos es-
Luz, Dedo da Morte, Implosão, Teletransporte. 1x dia: culturais quando materializados. No entanto, a maioria
Viagem Planar, Portal, Encantar Pessoas. deles costuma ser bastante alta, sendo comum no Irã
chamar uma pessoa alta de “ghul” (e isso não é con-
• Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisi- siderado uma ofensa). Quando materiais eles gostam
vos, morte por dano massivo, veneno ou magias de de usar roupas em tons escuros, em contraste com sua
morte. pele alva, e normalmente adotam cabelos pretos. Em ce-
• Ajuste de Nível: +15 nários modernos os ghul costumam adotar vestimentas
estilo dark, gótico ou metaleiro quando materializados.
• Idiomas Básicos: comum (em cenários moder-
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Quando se transformam em animais, preferem hienas e
nos, os Ifrit falariam árabe)
corvos, sendo que às vezes também assumem a forma
Ghul
de serpentes ou abutres. Imagem: Ghul
-Relações: Ghul tem muito medo dos humanos, pois jam escravisados. Um ghul escravizado normalmente vai
sabem que não poderão realizar a maior parte dos de- tentar convencer seu meste que não consegue realizar
sejos que lhes forem pedidos. Eles normalmente vivem os desejos pedidos. Se não conseguir ele irá tentar su-
A palavra “ghul” em inglês ( e sua versão “ghoul”) tem afastados ou assumem uma identidade humana, arran- bornar ou intimidar o amo, até ser libertado. Dado suas
sido normalmente usada para descrever seres que co- jando amigos entre estes que poderão ajudá-los caso se- práticas necromânticas, é bem provável que consigam
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amedrontar o invocador com certa facilidade. com os Mortos. nos consertos na casa, lavando roupas, servindo de
guarda costas e acompanhando o humano, poden-
-Tendência: Ghul tendem ao mal e à neutralidade. • Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisivos,
do até entrar em contato com ele (embora tenham
Nem todos são maus, mas eles não vêem muito tabu morte por dano massivo, veneno ou magias de morte.
receio de assustá-los ao fazer isso). Se não gosta-
em coisas como necromancia, antropofagia ou depra-
vações, e podem se tornar, no mínimo, inconvenientes.
• Ajuste de Nível: +5 rem da pessoa, os Silas irão importunar e assombrar
ela, se passando por fantasmas, quebrando coisa ou
-Traços Raciais:
• Idiomas Básicos: comum (em cenários moder- simplesmente ficar falando ou cantando no ouvida
nos, os Ghul falam árabe) do sujeito por horas a fio.
Silas
• +2 Inteligência, -2 Carisma. Os ghul costumam -Tendência: Silas tendem ao caos, mas normalmente
ser espertos, mas, embora sensuais, costumam tratar são ingênuos demais para tenderam ao bem ou mal,
com naturalidade temas que assustam ou espantam assumindo uma postura mais neutra.
humanos e outros gênios. Por serem normalmente ima-
teriais, os Ghul não possuem o atributo Constituição. Os Silas são os gênios mais fracos, eles não podem -Traços Raciais:
nem mesmo ficar materiais ou mudar de forma, em-
• Tamanho médio bora possam se comunicar com seres humanos. Eles • Por serem normalmente imateriais, os Silas
• Deslocamento básico de 9 metros habitam construções, florestas, rochas e frestas, não possuem o atributo Constituição.
sendo muitas vezes confundidos com fantasmas ou
• Visão no Escuro, Ghul podem ver na escuridão espíritos. • Tamanho médio
completa até uma distância de 80 metros, mas
apenas em preto e branco. Sob luz eles enxergam -Personalidade: Silas são curiosos e simpáticos. • Deslocamento básico de 9 metros
normalmente Eles sabem que não tem muito poder, por isso não
se preocupam com invocações, pois a maioria dos • Visão no Escuro, Silas podem ver na escuridão
• Habilidades Similares à Magia: à vontade: Alte- invocadores os liberta tão logo vê o que escraviza- completa até uma distância de 80 metros, mas ape-
rar-se, Metamorfose, Lendas e Histórias, Vôo, Rogar ram. Muitos inclusive fazem isso pensando ser o Si- nas em preto e branco. Sob luz eles enxergam nor-
Maldição. 1x dia: Criar Mortos-Vivos Menores, Falar las algum tipo de fantasma ou espírito. Muitos Silas malmente
também aproveitam esta idéia dos humanos para re-
almente se passarem por fantasmas, assustando e • Habilidades Similares à Magia: à vontade:
se divertindo com eles. Lendas e Histórias, Vôo.
-Descrição Física: Silas não podem ficar mate- • Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisi-
riais, mas podem ficar visíveis quando quiserem. vos, morte por dano massivo, veneno ou magias de
Um Silas visível se parece com uma massa de nu- morte.
vens vagamente humanóide, parecida com um fan-
tasma. Estes gênios não tem e não podem moldar • Ajuste de Nível: 0
formas para si, não tendo expressões ou rostos re-
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conhecíveis. Eles também não podem assumir a for- • Idiomas Básicos: comum (em cenários moder-
ma de animais. nos, os Silas falam árabe).
-Relações: Silas querem se divertir e aproveitar
a vida. Quando estão solitários ou entediados, eles
viajam para cidades e locais com muitos humanos
e começam a segui-los para espionar suas vidas. Se
gostar da pessoa, o Silas irá ajudá-la, fazendo peque-
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“For the Overlord!!!” bem nas costas do alvo. Por fim, os blue (azuis) são
homens-peixe que além de conseguirem nadar (os
ganizar seus minions em formação.
Entre os pontos fracos,
Overlord, game da Triumph e da Codemaster que outros minions se afogam quando entram na água)
dois se destacam. Algo
acabou de receber uma continuação (que não conse- também podem curar e ressuscitar os minions mor-
que prejudica bastante
gui botar as mãos ainda para resenhar aqui...), parte tos.
o game é o excesso de
do clichê mais batido da fantasia medieval para criar Overlord tem como principal atributo a diversão. O áreas “apertadas”, onde
um game de estratégia e ação altamente viciante. jogo como um todo é muito engraçado, com várias os minions tendem a ficarem
No enredo, a torre do lorde do mal foi saqueada, o referências a filmes (a começar pelo protagonista, a “presos”. Se você controla 20 mi-
mesmo foi morto e os povos de um mundo medieval
#36098 - [email protected] cara do Sauron de Senhor dos Anéis), livros, RPGs e nions, pode esperar que logo um
fantástico foram libertados. Os heróis se tornaram similares. Os minions são muito engraçados, e lem- ou dois deles ficarão encalhados
reis, ficaram ricos, encontraram grandes amores... bram os monstrinhos que acompanham o Darkness, em cantos, esquinas e pontes,
mas também caíram em decadência. personagem de quadrinhos. sem conseguirem sair...
Enquanto isso, os sobreviventes das hordas do mal Os inimigos também são uma piada a parte. Os an- O principal problema de Over-
encontraram você, outro lorde maligno, enterrado tes heróis que invadiram sua “torre do mal”, caíram lord, no entanto, é um erro cruel
em uma câmara esquecida sob a torre. Sem nada todos vítimas dos sete pecados capitais, como no do programa em si. Em muitas
melhor para fazerem, resolveram te ressuscitar para filme Seven. O halfling se tornou um glutão, ficando partes do jogo você tem que
literalmente redondo de tanto comer; o paladino se encontrar partes, por exemplo,
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Barbante contra ventos, insetos e oferecem uma cer- minam mais, mas nor-
ou linha (20 m): 1 PP/ 1 ta proteção contra animais selvagens (que malmente são muito pe-
US$, 0,1 kg tendem a ver as tendas como animais maio- sadas, frágeis e difíceis de
res do que eles). Alguns galhos e folhas do serem usadas como arma.
-Espelho:
lado de fora também podem conferir camu- No entanto, elas são indis-
Um espelho também pode ser muito útil, flagem à barraca. pensáveis para que o mago
principalmente se possuir uma haste curta. do grupo possa ler seu grimó-
Sacos de dormir, dentro das barracas, ser-
Com ele é possível olhar em uma esquina rio, ou para que o detetive en-
vem como cobertores e propiciam um am-
sem ser visto, observar uma sala sem pre- xergue perfeitamente as im-
biente macio para os personagens descan-
cisar abrir completamente a porta, enviar pressões digitais deixadas em
sarem.
sinais à distância (refletindo a luz solar), uma maçaneta.
refletir ataques visuais, entre outras várias Barracas e sacos de dormir com forros de
utilidades. plástico escuro também podem prover um Por fim, um isqueiro é um ele-
bom ambiente para vampiros dormirem mento indispensável. Acen-
Espelho: 1 PP / 1 US$, 0,01kg der fogo sem um deles é um
sem serem queimados pelos raios solares.
-Barraca e saco de dormir: procedimento trabalhoso, de-
Barraca: 10 PO/ 100 US$, 10kg morado e complicado. Em ce-
Aventureiros também precisam descansar. nários medievais o isqueiro é co-
Saco de Dormir: 1 PP/ 10 US$, 2,5kg
E lugares como florestas, esgotos e mas- nhecido como “pederneira”, e constitui de um mecanismo de
morras raramente possuem aposentos ca- -Tochas, lanternas e isqueiro: metal e pedra capaz de gerar faíscas.
pazes de acomodar os personagens com
Iluminação é importante, até mesmo para Tochas: 1 PC / 1 US$, 0,10kg
conforto suficiente para que eles possam
quem pode ver no escuro. O ideal é que os
recuperar suas energias. Lanterna: 7 PO/ 25 US$, 1kg
personagens carreguem pelo menos uma
Barracas são importantes, pois impedem dezena de tochas, uma lanterna (elétrica ou Isqueiro/Pederneira: 1 PO/ 5 US$, 0,01kg
que a chuva ou goteiras molhem os perso- à óleo) e um isqueiro.
nagens (o que pode baixar subitamente a -Roupas Especiais:
Tochas iluminam menos, mas tem suas
temperatura do corpo, causando morte por Aventureiros costumam se enfiar em muitos lugares perigosos.
vantagens. Elas podem ser usadas como
hipotermia). Barracas também protegem Muitos exigem vestimentas próprias.
arma, podem incendiar palha, óleo e outros
inflamáveis, e são descartáveis, podendo Um “kit de roupas especiais” contém um conjunto de roupas
ser jogadas, acesas, em poços e precipí- para frio, um conjunto de roupas anti-fogo, um conjunto de rou-
cios, para que os personagens possam ver pas impermeáveis e um conjunto de roupas finas especiais.
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o que há no fundo destes.
As roupas de frio normalmente são casacos pesados de pele,
Lanternas ilu- com luvas, galochas e capuz (em mundos medievais) ou casa-
cos de borracha (em cenários modernos), capazes de proteger
o usuário do frio ambiente. Estas roupas, no entanto, não prote-
gem contra magia, elementos químicos (como nitrogênio líqui-
do) ou ataques de frio (como sopro de dragão).
As roupas anti-fogo normalmente são sobretudos de couro de
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monstros, tratados alquimicamente -Papel e lápis: Garrafs vazias também são úteis. Ao longo
(em mundos medievais) ou feitos de fibra de da aventura os personagens podem encon-
Papéis sempre são úteis. Podem servir tan-
amianto (em mundos atuais), e protegem o per- trar líquidos exóticos que podem vir a ser
to como guardanapos, para pegar alimentos,
sonagem de temperaturas exageradas, do contato úteis, como sangue de monstros (para expe-
quanto para o caso de uma diarreia súbita,
com as chamas ou magma. Roupas anti-fogo podem riências mágicas), óleos, poções e água de
no meio da masmorra. Mas a maior utilidade
resistir por algum tempo contra fogo mágico ou bafora- fontes mágicas. Pergaminhos e mapas tam-
dos papéis é mesmo para escrever.
das de dragão. bém podem ser conservados em garrafas,
O ideal é que os personagens carreguem sobretudo as metálicas, ficando à salvo da
Roupas impermeáveis normalmente são capas de couro
um maço de papel (100 folhas) e alguns lá- umidade ou das chamas.
com capuz (em mundos medievais), de vinil ou borracha, ou
pis ou pedaços de carvão. Lápis são muito
mesmo macacões de neoprene (em mundos atuais). Elas Uma garrafa metálica, cheia de água ou pe-
mais úteis do que canetas, pois não estou-
impedem que o personagem fique encharcada com a chuva dras, também é útil para ativar, à distância,
ram com o calor, escrevem em qualquer su-
ou após um mergulho, mantém o mesmo aquecido (embora armadilhas de pressão. Basta colocá-la no
perfície, em qualquer condição (mesmo em
não tanto quanto as roupas de frio) e protegem equipamen- chão e fazê-la rolar pelo corredor...
gravidade zero), a escrita pode ser apagada
to sensível à água, como papel.
e eles são fáceis de serem apontados com Cantil: 1 PO / 10 US$, 2kg
Por fim, roupas finas são imitações de roupas de nobre (em um canivete.
Garrafa (vidro): 1PP / 1 US$, 0,5 kg
mundos medievais) ou ternos (em mundos atuais), mas são
Um grupo de personagens com lápis e papel
feitos de tecidos resistentes e elásticos, como o lycra. Estas Garrafa (metal): 1PP/ 1US$, 1,0kg
podem planejar estratégias mais facilmen-
roupas garantem que o personagem seja respeitado e pos-
te, trocar mensagens em silêncio, desenhar -Kit do Aventureiro Feliz:
sa entrar em locais normalmente reservados a autoridades,
mapas do labirinto onde estão, e, se neces-
mas não prendem os movimentos nem se rasgam facilmen- 1x Mochila: 100 PO / 1500 US$, 5kg.
sário, o mago pode até mesmo improvisar
te se este precisar lutar, correr ou saltar. 3x Pochete: 1 PO/ 15 US$, 0,2 kg.
um pergaminho. 1x Colete: 5 PO/ 50 US$, 0,5 kg.
Kit de roupas especiais: 100 PO / 1000 US$, 10,0kg 10x Saco: 1 PP / 1 US$, 0,01kg
Papel (100 folhas): 1 PO / 10 US$, 2,0kg
-Ferramentas: 1x Canivete: 2 PO/ 20 US$, 0,05 kg
Lápis: 1 PC/ 1US$, 0,01kg 1x Faca de Caça: 5 PO/ 50 US$, 0,5 kg
Um bom kit de ferramentas pode salvar qualquer persona- 1x Faca de Peixe: 5 PO/ 50 US$, 0,5kg
-Cantis e garrafas: 1x Manchete: 3 PO/ 30 US$, 1,0 kg
gem de grandes enrascadas. Estes kits normalmente contém
três chaves de fenda de tamanhos diferentes, três chaves de Cedo ou tarde os personagens vão precisar 1x Rolo de corda (50 m): 1 PO/ 10 US$, 5kg
rosca, uma chave inglesa, dois alicates de tamanhos diferen- beber algo, nem que seja poção de cura. Eis 1x Barbante ou linha (20 m): 1 PP/ 1 US$, 0,1 kg
tes, um serrote pequeno, uma machadinha, um martelo, um 1x Espelho: 1 PP / 1 US$, 0,01kg
a utilidade de se carregar cantis e garrafas.
pé-de-cabra, alguns parafusos e pregos. 1x Barraca: 10 PO/ 100 US$, 10kg
O ideal é que cada personagem carregue 1x Saco de Dormir: 1 PP/ 10 US$, 2,5kg
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As ferramentes podem ser usadas para os mais variados fins. vários cantis, pelo menos uns cinco. Em um 10x Tochas: 1 PC / 1 US$, 0,10kg
Fazer flechas, quadrelos, arrombar portas, janelas, tampas ele pode transportar água, enquanto em 1x Lanterna: 7 PO/ 25 US$, 1kg
de tubos de ventilação, desmontar armadilhas, reparar equi- outro ele pode carregar gelo (que vai der- 1x Isqueiro/Pederneira: 1 PO/ 5 US$, 0,01kg
pamento, cortar madeira para fazer lenha, barrar uma porta, 1x Kit de roupas especiais: 100 PO / 1000 US$,
reter com o tempo, tornando-se água. Car-
construir armadilhas simples, pegar objetos perigosos (quen- 10,0kg
regar água em todos os cantis só vai fazer
1x Kit de Ferramentas: 10 PO / 100 US$, 10,0 kg
tes, frios, cobertos de ácido...) e adaptar armaduras para ca- ela evaporar e o personagem acabar com 1x Resma de Papel (100 folhas): 1 PO / 10 US$,
ber no personagem. vários cantis vazios), comida líquida (sopas, 2,0kg
cremes, sucos...), azeite ou graxa (úteis 10x Lápis: 1 PC/ 1US$, 0,01kg
Ferramentas: 10 PO / 100 US$, 10,0 kg
para desemperrar portas e fazer inimigos 5x Cantil: 1 PO / 10 US$, 2kg
caírem). 5x Garrafa (vidro): 1PP / 1 US$, 0,5 kg
5x Garrafa (metal): 1PP/ 1US$, 1,0kg