Revista Nintendoblast n23 PDF
Revista Nintendoblast n23 PDF
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cc BY NC ND
ÍNDICE
O fim de uma saga
Harry Potter tornou-se um fenômeno nos livros e no cinema, mas não podemos
ignorar seu sucesso nos video-games também! Nesta edição, trazemos uma
análise completa do novo jogo da série, baseado no último capítulo da saga
do bruxinho para o cinema, Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2. Você
também verá a prévia de importantes títulos como Dragon Quest Monster
Joker 2 (DS) e Devil Survivor: Overclocked (3DS), além da análise de Dream
Trigger (3DS). E se você estava perdido em Zelda: Ocarina of Time 3D, trazemos
um detonado completíssimo desse incrível título para o 3DS, além das nossas
colunas e matérias que você já conhece. Boa leitura! – Rafael Neves
REDAÇÃO
Sérgio Oliveira
Daniel Moisés
Pedro Pellicano
Jaime Ninice
Mateus Lôbo
Rodrigo Trapp
Alex Sandro
Rafael Neves
Bruno Grisci
Gustavo Assumpção
Alberto Canen
REVISÃO
Lucas Oliveira
Filipi Gustavo
Jaime Ninice
Sérgio Oliveira
Leandro Freire
Alveni Lisboa
Rodrigo Trapp
Thiago Oliveira
Alex Sandro
Bruna Lima
DIAGRAMAÇÃO
Gustavo Assumpção
Caio Domingues
Douglas Fernandes
Victor Olavo Roca
Paula Travancas
Guilherme Vargas
Felipe de França
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CARTAS
?
N-Blast Responde versão revista digital chegou! Um pouco diferente da coluna
semanal do site, onde são eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleção perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o mês.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dúvida é só perguntar aqui.
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CARTAS
Os jogos que mais me marcaram do SNES Concordo que Mario Kart 7 não soa tããão
foram DK Country, Super Mario World bem assim. Pelo menos Super Mario
e Megaman X. Eu jogava aos 8 anos no 3D Land é um nome bem simpático.
computador acho que com o emulador,
nem lembro como aquilo veio pro meu Vamos combinar, o que importa
pc, mas da biblioteca disponivel foram mesmo é que os jogos sejam
os que mais gostei. E você pedra? bons, o resto é perfumaria.
Anônimo da Silva
Ah SNES...
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DIVULGAÇÃO
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Já conhece o blog do Nintendo Blast?
O Nintendo Blast é um site de games independente cujo principal
foco é a Nintendo, seus consoles, portáteis e franquias. Publicamos
diariamente conteúdo de qualidade, quem incluem notícias,
análises, prévias, dicas e reportagens especiais. Acesse e divirta-se!
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MATÉRIA
Pokémon Blast:
Iniciando o treinamento com EVs
Olá treinadores pokémon e leitores do Nintendo Blast! Para os que não sabem,
os EVs são pontos invisíveis que agem como bônus nos atributos dos Pokémon.
Nesta edição iremos observar mais alguns detalhes sobre os EVs, pois o assunto
é muito longo e deve ser visto com calma. Qual é a melhor e mais rápida maneira
de treinar os seus monstrinhos? Quais itens devem ser utilizados? Essas e outras
perguntas serão respondidas aqui! O Pokémon Blast está decolando de novo!
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MATÉRIA
Vitaminas Pokémon...
Acredito que muitos aqui já tenham visto itens como Zinc, Carbos,
Calcium entre outros. É bem provável que vocês até já tenham
utilizado, imaginando que isso deixaria o seu pokémon mais forte
né? Pois sim, eles possuem exatamente essa função, e aplicam EVs
nos seus monstrinhos, entretanto, possuem certas condições.
Item Atributo EV
HP Up HP 10
Protein ATK 10
Iron DEF 10
Calcium SATK 10
Zinc SDEF 10
Carbos Speed 10
EX: Você possui um pokémon que está com 40 EVs em ATK. Só será
possível usar Protein nele seis vezes, pois 40 + 60 = 100.
Ou seja, caso você já tenha passado de 100 EVs, não poderá utilizar
a vitamina do respectivo atributo.
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MATÉRIA
Item Atributo EV
Health Wing HP 1
Muscle Wing ATK 1
Resist Wing DEF 1
Genius Wing SATK 1
Clever Wing SDEF 1
Swift Wing Speed 1
Power Itens
A função dos Powers é bem simples. Cada pokémon que você
nocauteia e que concede experiência, irá disponibilizar para o seu
monstrinho pontos de EV. Um Rattata, por exemplo, fornecerá 1 EV
de Speed quando for nocauteado. Quando o seu pokémon estiver
com um Power e nocautear um Rattata, além de obter esse ponto
em Speed, ele ganhará mais quatro pontos adicionais, respectivos
ao Power que foi equipado. Confira a tabela:
Item Atributo EV
Power Weight HP 4
Power Brace ATK 4
Power Belt DEF 4
Power Lens SATK 4
Power Band SDEF 4
Power Anklet Speed 4
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MATÉRIA
EX: Você acaba de derrotar um Diglett, que fornece 1 EV em Speed. Caso seu pokémon esteja
equipado com Macho Brace, não ganhará só 1 EV e sim 2 EVs em Speed!
O Pokérus é um vírus Pokémon que não causa nenhum problema para o monstrinho. Pelo
contrário, ele proporciona um benefício enorme! Assim como o Macho Brace, qualquer Pokémon
que possuir Pokérus terá seus EVs ganhos em batalhas dobrados. Infelizmente o vírus é raro e
pode sumir se não for conservado.
Evite colocar monstrinhos que já foram curados na sua equipe durante o treinamento. De
acordo com a posição deles, é possível que os pokémon que você quer infectar não possam ser
afetados pelo vírus.
Caso o pokémon esteja equipado com Macho Brace e tiver Pokérus, além de ganhar os pontos
dobrados com o item, ele ganhará pelo vírus também.
EX: Se o pokémon ganharia 1 EV normalmente, ele ganharia o dobro (2 EVs) por conta do Macho
Brace, e depois o dobro (4 EVs) por conta do Pokérus.
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MATÉRIA
Caso o Pokémon esteja equipado com um Power Item, tanto o EV ganho pela luta será dobrado,
quando o EV ganho pelo bônus do item.
EX: Ao derrotar um Gastly, normalmente o seu pokémon recebe 1 EV em SATK. Equipado com o
Power Anklet, você receberia 1 EV de SATK + 4 EVs de Speed. Com o mesmo item e sendo portador
do Pokérus, irá ganhar 2 EVs de SATK e + 8 EVs de Speed.
Agora vamos ver quais monstrinhos você precisa nocautear para conseguir os EVs, além de
mais uma forma de facilitar o treinamento e um método que pode corrigir pontos que foram
distribuídos de forma errada.
EVs de HP
Pokémon Quantidade de EV Local
Icirrus City(em todas as
Palpitoad 2
estações, exceto Winter)
Icirrus City(em todas as
Stunfisk 2 estações, exceto Winter) ou
via Surf no mesmo local
Seismitoad 3 Icirrus City (Surf)
Audino 2 Qualquer grama que balança
EVs de ATK
Pokémon Quantidade de EV Local
Patrat 1 Route 1
Lillipup 1 Route 1
Herdier 2 Route 1
Watchog 1 Route 1
Scraggy 1 Route 1
Farfetch’d 1 Route 1
Darumaka 1 Route 4
Sandile 1 Route 4
Route 7(todas as
Tranquill 2
estações, exceto Winter)
Route 7(todas as
Unfezant 3
estações, exceto Winter)
Druddigon 2 Dragonspiral Tower
Golett 1 Dragonspiral Tower
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MATÉRIA
EVs de DEF
Pokémon Quantidade de EV Local
EVs de SATK
Pokémon Quantidade de EV Local
Litwick 1 Celestical Tower
Elgyem 1 Celestical Tower
Duosion 2 Route 9 (White)
Mandibuzz 2 Route 11 (Black)
Maractus 2 Desert Resort
Sigilyph 2 Desert Resort
EVs de SDEF
Pokémon Quantidade de EV Local
Relic Castle(em
Claydol 2
uma das salas)
Gothorita 1 Route 5 (Black)
Frillfish 1 Route 4, 17,18 (Surf)
EVs de SPD
Pokémon Quantidade de EV Local
Minccino 1 Route 5
Gothita 1 Route 5 (Black)
Trubbish 1 Route 5
Liepard 2 Route 5
Basculin 2 Striaton City (Surf)
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MATÉRIA
Berry Atributo EV
Pomeg HP -10
Kelpsy ATK -10
Qualot DEF -10
Hondew SATK -10
Grepa SDEF -10
Tamato Speed -10
Outro fator importante é a aquisição de EVs com o item EXP Share. Caso um pokémon do
seu time esteja usando o item, ele receberá a quantia de EVs correspondente à fornecida pelo
monstrinho nocauteado. Ou seja, se você derrotar um Basculin, tanto o seu pokémon que
batalhou, quanto o que estava com o item receberam 2 EVs de Speed.
Itens que são equipados no pokémon ativo
(monstrinho que está batalhando) não afetam a
quantia de EVs ganha pelo monstrinho com EXP
Share, então nem pense que aquele Macho Brace
irá ajudar o pokémon que já está com EXP Share.
Entretanto, caso o seu monstrinho equipado com o
EXP Share possua Pokérus, ele irá receber os EVs em
dobro.
E para quem tem a curiosidade de saber quais EVs
cada monstrinho fornece, basta conferir esta tabela
que tem todos os detalhes.
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ANÁLISE
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ANÁLISE
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PRÉVIA
Sobreviva!
A trama já começa de forma intrigante.
Ela não é clichê, usa um cenário
contemporâneo que mistura tecnologia à
surrealidade e conta com uma atmosfera mais
adulta. Há muitos mistérios, e estes vão sendo
revelados ao desenrolar do enredo, assim
como a introdução de novos personagens como Haru e
Keisuke. Não é uma história que vem mastigada, ela precisa
ser interpretada e conta com a dedicação do jogador. Assim
como em outros RPGs, há muito texto, então é bom que
você tenha o mínimo de domínio sobre a língua inglesa.
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PRÉVIA
Para tornar o diálogo menos maçante, Overlocked trará dublagens. Diferentemente da versão
de DS, este remake para 3DS contará com a dublagem completa. A pequena demonstração que
tivemos da versão japonesa mostra uma interpretação convincente e boas vozes.
Tático e em turnos
Para sobreviver aos ataques de monstros, o jogador terá de comandar seus heróis num
sistema de batalha que mistura RPGs táticos (como Final Fantasy Tactics) com lutas em
turnos (como em Dragon Quest). Os personagens se movimentam na grade quadriculada
e, quando entram em conflito com os demônios, o game passa para outro plano. Ao invés
dos ataques serem desferidos no próprio mapa como na maioria dos games táticos, neste
o jogador é transportado para a clássica batalha em turnos em primeira pessoa. Há muitas
mecânicas de ataque, defesa, magias e até de turnos
extras. Se você jogou a primeira versão de Devil
Survivor, sabe que o game requer muita estratégia e
planejamento. Em Overlocked não será diferente!
O oitavo dia!
Quem já jogou a versão para DS provavelmente não se
interessaria tanto por um remake que mais parece um
port. Dublagens e gráficos novos são apenas mudanças estéticas, mas e que tal conteúdo
extra? Se for esse o motivo para você não comprar Zelda: Ocarina of Time 3D, saiba
que Devil Survivor Overlocked tem sim conteúdo que a versão original não tinha. Para
começar, há 150 monstros a mais na versão 3D. Mas o verdadeiro extra não é este.
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ESPECIAL
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ESPECIAL
novos (bem vindos!), outros vêm de longa data. Por isso vale lembrar que já sofremos
com a aparente falta de atenção da Nintendo. Entretanto, a globalização e expansão
do mercado de games nas últimas décadas deveria, em tese, amolecer um pouco o
coração da Big N. Nos anos 80 (e até 90) era difícil justificar a localização de jogos
obscuros – tanto pelo tamanho do público consumidor como pelos custos envolvidos.
Ao ver XSEED, Atlus e outras arriscando uma perna quando trazem jogos do Japão fica muito
difícil aceitar que a Nintendo não possa fazer o mesmo. Some a isso o poderio de marketing
da empresa e você teria, certamente, vendas decentes e consumidores mais felizes.
E o futuro?
Pode ser que ao ler essa revista você esteja comemorando o anúncio dos
games nos EUA. Tomara! Porém isso não conserta (ria) o dano já feito.
Enquanto as mídias digitais e sociais aproximam empresas
dos consumidores, possibilitam uma troca jamais pensada há
poucos anos, a Nintendo está dando passos para trás.
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ANÁLISE
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ANÁLISE
Modos de jogo
Story Mode: É o principal,
que segue a história como
contada no livro ou no filme;
Challenges: exatamente as
Isso é tudo o que você vai fazer, passando mesmas fases da história principal,
por vários cenários diferentes. Nas poucas mas que precisam ser liberadas
vezes que vemos algo diferente disso, a conforme você encontra itens
coisa fica bastante interessante, como na no modo história. Sinceramente,
fase onde controlamos Saemus para plantar depois que você já terminou o
diversas bombas ao longo de uma ponte game e passou por essas fases, por
e, na volta, devemos garantir a segurança que motivo jogaria tudo de novo?
do mesmo Saemus, porém controlando E ainda tendo que catar itens
Neville. Nessa parte, o jogo se transforma por aí pra isso? Não, obrigado.
em uma espécie de shooter, onde você deve
se esconder atrás das janelas de Hogwarts Extras: uma galeria, onde você
e mandar ver nos inimigos lá embaixo. tem uma ficha e uma imagem
tridimensional de cada um dos
Subindo a ladeira tarde demais personagens da aventura, além
de ter acesso a todas as músicas
Harry Potter and the Deathly Hallows – Part do game. Tudo isso, claro, vai
2 é bem melhor que o jogo anterior, que sendo liberado aos poucos,
contava a primeira parte do capítulo final. conforme você encontra alguns
Não que isso seja grande coisa, pois o game itens (nem tão) escondidos
era uma bela porcaria. Mas, de certa forma, durante as fases originais.
o que foi melhorado contribuiu muito para
a evolução do game. Os gráficos estão
mais bonitos e com uma textura melhor,
não parecendo desta vez que tudo foi feito
às pressas e colocado de qualquer jeito
nas lojas, só para aproveitar o momento
do lançamento do filme nos cinemas.
Realmente parece ter havido um cuidado
um pouco maior aqui, mesmo que isso
não signifique que tudo está bom como
merecia. As cutscenes entre as fases estão
belíssimas e bastante fiéis ao que vemos nas
telonas. O som também melhorou muito.
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ANÁLISE
Ah, a preguiça…
Talvez o maior pecado de Harry Potter and
the Deathly Hallows – Part 2 seja mesmo o
conteúdo. O gameplay é ridiculamente curto
e extremamente fácil. Não é nada espantoso
você terminar o game com 3 ou 4 horas
de jogo e morrendo duas ou três vezes, no
máximo. Ao iniciar o jogo, você pode escolher
a dificuldade, mas mesmo a mais elevada não
vai trazer tantos problemas assim para terminá-
lo novamente em poucas horas. Fora isso, os
extras são vergonhosos. Em Deathly Hallows
– Part 1, tínhamos alguns extras que também
eram fáceis, mas que podiam dar um fôlego um
pouquinho maior ao game, pois consistiam em
missões originais de sobrevivência ou time trial.
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ANÁLISE
Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 é um jogo extremamente simples e sem
nada que faça realmente a diferença. Porém, é bem consistente no que se propõe e chega
a ser uma surpresa, se levarmos em conta o caminhão de jogos ruins baseados em filmes
que andam saindo para Wii. Para quem é fã mais Hardcore dos escritos de J. K. Rowling,
vale a pena conferir. Se não for o seu caso, pode passar longe sem arrependimentos.
Prós
• Evoluiu em relação ao seu antecessor
• Cutscenes muito bonitas.
• Cuidadosamente fiel ao filme
Contras
• Fácil e curto demais
• Repetitivo demais
• Não faz jus ao nome de peso que carrega
6.5
Hallows Part 2 (Wii)
Gráficos 7.0 | Som 7.0
Jogabilidade 7.0 | Diversão 5.0
Abaixo da média
Se o design de Deathly Hallows Part 2 não é eficiente, pelo menos a
equipe caprichou na parte técnica, certo? Errado. O visual e a trilha
sonora do game estão muito abaixo da média do próprio DS. Os gráficos,
mais especificamente, são inexpressivos e mal acabados, com um visual
desagradável e, não há outro adjetivo melhor, feio. Os modelos dos
personagens são mal animados e sem grandes atrativos, assim como
os modelos dos inimigos, que não apresentam qualquer detalhamento.
Os cenários também são repetitivos e sem vida, assim como as cenas
que ilustram a história, que sempre parecem pouco trabalhadas.
Prós
• Boa utilização dos mapas na tela superior
• Modo cooperativo
Contras
• Visual péssimo, com modelos dos
personagens mal acabados
• Cenários inexpressivos e repetitivos
• Combates sem grandes atrativos
• Progressão da
história ineficiente NOTA FINAL Harry Potter and the Deathly
4.5
• Trilha sonora terrível Hallows Part 2 (DS)
• Efeitos e vozes deixam
Gráficos 4.0 | Som 3.0
muito à desejar.
Jogabilidade 5.0 | Diversão 5.0
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DIVULGAÇÃO
O Nintendo Blast está concorrendo pela primeira vez ao Prêmio Top Blog,
maior prêmio em reconhecimento aos blogs mais populares do Brasil.
Há 3 anos o Nintendo Blast produz conteúdo diário e de qualidade para manter você,
leitor, informado sobre tudo o que acontece no universo Nintendo. Somos apaixonados
por vídeo games, do mesmo jeito que vocês são, e fazemos isso porque amamos.
Obrigado!
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ANÁLISE
Vou tentar explicar um pouco melhor com o auxílio das duas imagens abaixo. Sua nave fica
na tela, aparecendo de diferentes formas ao longo do jogo, como borboletas (foto 1) ou até
mesmo uma simples mira (foto 2). Para controla-la é muito simples: use o analógico para a
movimentação e o botão “L” para atirar.
Já a touch screen do seu 3DS é o Sonar, que mostra o tempo todo onde os seus inimigos (os
pontinhos roxos das imagens) estão. Porém, para que você possa efetivamente destrui-los, deve
fazer com que os mesmos apareçam também na tela de cima. Para isso, é necessário que você
espalhe Sonar Pings com a caneta pela Touch Screen (representados por todos os outros pontos
coloridos). Em cada ponto da tela que você tocar com a caneta, um Sonar Ping será depositado.
Paralelo a isso, a barra branca (chamada Rhythm Bar) vai “varrendo” a tela de baixo no ritmo da
música da fase. Cada sonar ping que ela encontrar pelo caminho, irá gerar uma explosão que,
caso acerte algum inimigo que esteja passando pelo local, faz com que ele seja exposto na tela
de cima e aí (e somente aí) você poderá destruí-lo com os tiros de sua nave.
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ANÁLISE
Quatro em um?
São 4 modos de jogo no total. A proposta,
que devia ser de variar as coisas entre esses
modos, acaba se tornando um tanto quanto
enfadonha depois de certo tempo, pois em
todas as modalidades as fases e o estilo
de jogo são sempre os mesmos. Nenhum
gameplay novo ou alguma ideia diferente foi
acrescentada. Uma pena. Os modos são estes:
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ANÁLISE
Uma beleza
Apesar de não fazer uso de grande parte do potencial de hardware do 3DS, visto
que tanto sua nave quanto os inimigos não são nada muito trabalhados, Dream
Trigger 3D nos presenteia com cenários espetaculares, que por muitas vezes acabam
distraindo sua atenção, tamanha sua beleza. Já que você irá fazer sempre a mesma
coisa durante o jogo todo, ao menos que seja em vários lugares diferentes (e bonitos),
não é mesmo? Estações espaciais, florestas, castelos, fundo do mar ou simplesmente
polígonos soltos pelo espaço são alguns dos locais pelos quais você irá passar. Os
chefes também cumprem o seu papel. Grandalhões, ocupando grande parte da tela
na maioria das vezes e com designs bem interessantes, são um capítulo a parte.
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ANÁLISE
6.5
acabam diminuindo bastante a
vida útil e o replay do jogo.
Gráficos 7.5 | Som 7.0
Jogabilidade 7.0 | Diversão 4.5
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DISCUSSÃO
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DISCUSSÃO
Explico: transferir todo o jogo para a tela do controle deverá ser uma medida “emergencial” para
os momentos de guerra pelo controle remoto, quando você gentilmente cederia e passaria um
tempo jogando na telinha. Muito dificilmente seremos obrigados a jogar exclusivamente como
um portátil, até porque, como a Nintendo já disse, precisaremos manter o console por perto.
A exceção seriam games bem mais simples, como um jogo “go” ( jogo de tabuleiro asiático)
usando o controle como tabuleiro, o que foi mostrado no trailer do novo console.
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DISCUSSÃO
Pois é exatamente isso que o controle do WiiU oferece. Enquanto um menu de itens, por
exemplo, aparece na tela de 6 polegadas, e você os seleciona com o sensor de toque, o game
continua na sua televisão sem interrupções. Mais prático, fácil e organizado. Talvez até mesmo
os jogos de estratégia, mais comuns em computadores por causa causa de sua jogabilidade,
apareçam mais.
Aumentando a realidade
O que a Nintendo iniciou em suas plataformas com o 3DS, provavelmente
continuará e evoluirá com o WiiU: realidade aumentada. Como o
novo controle possui uma câmera, será possível utilizar a realidade
aumentada, aquela tecnologia que sobrepõe imagens virtuais sobre
um cenário real. Talvez possamos esperar inclusive compatibilidade
com os AR Cards do 3DS. O maior obstáculo, contudo, seria a posição
da lente, logo acima da tela de toque, o que não é nada prático, já que
possivelmente colocaríamos o cartão sobre uma mesa e apontaríamos
com o controle, ou seja, ele precisaria ser
virado de costas para o jogador, impedindo a utilização da tela e dos botões.
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DISCUSSÃO
Caça e caçador
Um problema que sempre existiu no multiplayer local é que seu adversário poderia ver suas jogadas,
graças à tela dividida. A Sony está tentando resolver isso com a sua nova TV 3D, e a Nintendo com
o WiiU. Uma das “experiências” mostradas na E3, a “Chase Mii”, ilustra muito bem isso. Funcionando
como uma brincadeira de esconde-esconde, um jogador fica com o novo controle e usa a tela do
mesmo, procurando um lugar para se esconder, enquanto seus companheiros usam wiimotes e a
tela da TV para procurá-lo. Sem duas telas “independentes”, isso não seria possível.
A Ubisoft também fez uma demonstração interessante dessa nova característica no jogo
exclusivo para WiiU, Killer Freaks From Outer Space. Um competidor organizava estratégias de
ataque dos pequenos alienígenas na touchscreen, enquanto outro jogava como o personagem
principal com o wiimote e precisava se defender dos planos do adversário.
Qualquer game com multiplayer local competitivo se beneficiará muito disso, de algo
relativamente simples como batalha naval até jogos de ação mais robustos. E se não for para
competir, também existe a opção de se divertir importunando os seus amigos. Em Ju-On: The
Grudge (Wii), alguém poderia usar um segundo wiimote para ativar armadilhas e sustos, algo
bem fácil de se imaginar para o novo controle do WiiU.
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DISCUSSÃO
E Nazo Waku Yakata é um game que preza pela experiência sonora, usando a tecnologia
“Optophonics”, ou “som 3D”, que simula a intensidade, distância e direção dos efeitos sonoros,
tornando eles muito realísticos, como se você estivesse no meio da cena (confira no vídeo
acima). O problema é que para aproveitá-lo, é necessário o uso de um fone de ouvido, por
mais simples que seja. Como o novo controle do WiiU terá entrada para fones de ouvido, nada
impede que o “Optophonics” seja implementado em alguns jogos (lembrando que sem os
fones, o áudio fica normal, ou seja, ninguém seria obrigado a jogar sempre com eles).
Seja o artista
Uma das funções mais óbvias e que todos devem ter pensado logo
que viram o novo videogame é como ele será perfeito para qualquer
mecânica que envolva desenhar ou outros movimentos que exijam
essa precisão. O Wii e o DS já eram bons para essas aplicações, mas o
WiiU promete ser ainda melhor.
A primeira coisa que pensei quando vi o novo controle foi como eu gostaria de jogar Okami
nele. Tivemos uma versão para Wii e a continuação no DS (Okamiden), ambos se aproveitando
dos controles para melhorar a jogabilidade, que consiste em desenhar na tela para manipular o
mundo. No WiiU, teríamos a junção do melhor de cada sistema, mas como as vendas da série
não foram muito boas dificilmente poderemos testar (mas que seria incrível, seria). De qualquer
forma, qualquer jogo que explore direta ou indiretamente desenhos, como Epic Mickey (Wii) e
Max and the Magic Marker (WiiWare), terá na nova plataforma da Nintendo um lar.
E não só rabiscos, séries como Trauma Center, que exigem uma maior precisão na manipulação
de instrumentos cirúrgicos, também se encaixam aqui. E recordam das marcações nos mapas
de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)? Certamente podemos esperar por esse
tipo de uso da tela de toque do console.
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DISCUSSÃO
Ideias randômicas
Nada disso o convenceu? Quer ver mais aplicações? Ótimo, abaixo listo algumas ideias
interessantes e divertidas (ou nem tanto) que saíram de conversas com amigos sobre o WiiU.
São apenas devaneios imaginativos, então não me culpe se alguns deles não forem utilizadas
ou mesmo não sejam possíveis de serem implementadas.
• Mirar o controle em um objeto do cenário, puxando o item, que sairia da TV e iria parar em
um inventário na telinha. Depois, poderíamos recolocar o objeto em outro local.
• Que tal? - Como Jogaremos com o WiiU Nintendo BlastUma “raspadinha virtual”: aparece uma
imagem na tela e você precisa esfregá-la para descobrir o que está por trás. Pode ser usado em
puzzles ou mesmo como algum prêmio que você ganhou.
• Um emulador de controles antigos: na tela do controle do WiiU aparece um controle de NES, por
exemplo, que pode ser utilizado apertando os botões através do touchscreen. Pode não ser tão fiel
ao original, mas seria uma opção bacana para o Virtual Console.
• Usar a tela de toque para “scroll down”.
• Transformar o controle em máquina fotográfica, para jogos como Pokémon Snap (N64) e Fatal
Frame.
• Em um game como Paper Mario, virar o controle trocaria o mundo entre as versões 2D e 3D.
• Tornar fotos e talvez até mesmo imagens da TV em partes de jogos, seja em um outdoor em
um game de corrida a transformar seus amigos em lutadores como em Photo Dojo (DSi).
• Misturar controles de movimento do wiimote e nunchuck com o novo controle.
• Usar o novo controle como volante.
• Usar a tela de toque como controle alternativo para games como Rock Band (as notas passariam
na pequena tela).
• Posicionar o controle em frente a uma parede no jogo e desenhar sobre ela. Por exemplo, criar
uma porta para acessar uma nova área.
• Customizar personagens a mão livre.
• Detector de digitais para abrir passagens trancadas.
• Escrever letras em jogos como em Super Scribblenauts (DS).
• Usar a câmera para reconhecimento facial, algo que já está sendo implementado no 3DS e
games como Nintendogs+cats e Love Plus 3D.
Enfim, quais dessas ideias se tornarão realidade? Não sabemos, essas são apenas suposições
baseadas no que já vimos do console e experiências passadas. A Nintendo já disse que não
deseja limitar as desenvolvedoras, dando total liberdade para que elas criem o que quiserem
para o WiiU, então podemos esperar novos, criativos e ousados usos para o novo controle. E
você, gostou dessas possibilidades? Achou elas legais, ruins? Como será que jogaremos no
novo console da Nintendo?
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ESPECIAL
É MAGIA PURA!
Jogos mágicos não faltam nos consoles da Big N
C
om a chegada do último game baseado nos filmes do bruxinho às lojas,
não há nada mais correto do que celebrarmos toda essa magia com games
mágicos nos nossos consoles mágicos enquanto comemos aquele lanche
mágico por um preço não tão mágico assim... Deixe a magia entrar na sua casa!
É MÁGICO PORQUE:
Dominar um pincel capaz de afetar tudo ao seu
redor enquanto você faz “arte” (entendeu a
piada? Não? Que pena...) é fantástico!
É MÁGICO PORQUE:
Ok, não é bem um game, mas te ensina a
fazer... tchan tchan tchan... mágica!
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43 / 108
ESPECIAL
É MÁGICO PORQUE:
Você pode derrotar ogros e goblins apenas com as habili-
dades de seu cérebro. Toma essa, Professor Xavier!
É MÁGICO PORQUE:
É Final Fantasy, ué!
É MÁGICO PORQUE:
Quem nunca quis controlar tudo com
apenas o poder de seus desenhos e
de sua criatividade?
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ESPECIAL
É MÁGICO PORQUE:
Desvendar um mundo apenas com sua sombra é
uma ideia tão original que se torna uma fábula.
É MÁGICO PORQUE:
Tem uma fadinha chata que
fica ao seu redor o tempo todo
dizendo "Hey, listen!" e mesmo
assim amamos esse game. Isso
só pode ser magia da Nintendo.
É MÁGICO PORQUE:
Mais uma vez vou ressaltar:
U-N-I-C-Ó-R-N-I-O-S.
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DIVULGAÇÃO
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BLAST FROM THE PAST
Super Smash
Bros. Melee (GC)
por Alberto Canen
Revisão: Bruna
Lima. Diagramação:
Guilherme Vargas
Abertura
Aqueles que ainda não tiveram o primeiro contato com os jogos da franquia Smash
Bros. podem ficar um tanto quanto incrédulos pela diversidade de personagens,
afinal, colocar Link, Ness, Princesa Peach e Kirby juntos parece bastante destoante.
Porém, após os primeiros momentos da partida, qualquer impressão negativa, que
se pudesse ter, é devidamente apagada.
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BLAST FROM THE PAST
Replay Eterno
O replay de um jogo está relacionado com a vontade
de o jogarmos novamente. E nesse quesito Super
Smash Bros. Melee se destaca com louvor, pois
possui uma enorme quantidade de personagens
e cenários para jogar, e desbloquear; muitos itens
para serem utilizados; uma boa quantidade de
modos diferentes; e, ainda, quase 300 troféus
para adquirir. Fora isso, tem um multiplayer forte,
de até 4 jogadores lutando ao mesmo tempo.
Os cenários são baseados nos jogos de cada personagem, o que só deixa tudo
ainda mais divertido. Todas os estágios são únicos e interagem nas lutas, o que
significa que até ficar parado “enrolando” é complicado e pode levar à derrota.
Mushoroom Kingdom aparece 4 vezes, o que é bem natural, considerando que
no jogo existem mais jogadores provenientes da série Mario Bros.: a Princesa
Peach, o Bowser, o Luigi e o próprio Mario. Claro que o Yoshi também faz
parte da festa, mas tem 3 estágios próprios, baseados em Yoshi’s Island.
Ainda merecem destaque duas fases inspiradas na Donkey Kong Island, do gorila favorito
da Big N (e nosso também), o próprio Donkey Kong; interessante que o jogo EarthBound
tenha recebido, também, duas fases, o que demonstra como esse RPG, do garoto Ness,
ainda tem espaço em nossas mentes. Ambas são situadas em Eagleland: Onett e Fourside.
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BLAST FROM THE PAST
O divertido Kirby não poderia ser esquecido – e não foi mesmo. Tem dois
cenários retirados da Dream Land: Fountain of Dreams e Green Greens.
As séries F-Zero e Star Fox também têm dois cenários cada. A primeira com
Mute City e Big Blue; a segunda tem lugar nos céus de Corneria e Venom.
Lutadores
Cenários
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Trilha Sonora
Os diversos cenários remetem aos vários jogos dos quais os personagens foram
retirados. E a música segue o mesmo caminho, também usando a trilha sonora
dos respectivos games. Alguns têm, entretanto, uma música alternativa, que
não faz, necessariamente, referência ao jogo do cenário a que pertence.
O bom de briga
É verdade que existe um equilíbrio entre os diversos personagens. Porém temos um com
o qual nos identificamos mais, seja o Mario, que é mais equilibrado nos seus atributos,
seja os Ice Climbers, que são dois ao mesmo
tempo, ou ainda o Bowser, que, apesar de ser
lento, é forte e difícil de ser jogado para fora
da arena. Pode ser que o atrativo seja o seu
poder especial, diferente para cada um, ou
somente o fato de nos identificarmos com o
seu jogo de origem. Mas, certamente, existe
um para cada gosto e jogador diferentes.
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A História
A HISTÓRIA
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A HISTÓRIA
O Fairchild Channel F e o
novo modelo de mercado
Lançado em agosto de 1976, o Fairchild Channel
F foi pioneiro na utilização de CPU e cartuchos
com memória ROM para executar seus jogos. Em
suas especificações constavam jogos com até 8
cores simultâneas em tela (era muito, visto que
nos PONGs da vida o máximo eram 4 e olhe lá) e
resolução de 128x64 pixels. Sua CPU, a Fairchild
F8, era poderosa o bastante para produzir IA
(percebam que IA não é algo de hoje) suficiente
para promover uma jogatina desafiadora homem
x máquina (aliás, foi o primeiro a fazer isso, pois
PONG sempre exigia um segundo jogador).
Não fosse o medo gerado à Atari, talvez o Fairchild pudesse ter tido uma vida um pouco
mais longa e não tivesse que apelar para comerciais em que instigavam o consumidor a
completar a coleção de jogos, uma vez que seus cartuchos vinham todos numerados em
sequência. Um ano após seu lançamento, a Atari colocou o “Stella” à venda e finalmente
a popularidade do Fairchild começou a declinar devido a superioridade gráfica do console
da Atari. Mas o “Stella” e a história de seu surgimento são assuntos para o próximo
artigo da coluna A História dos Vídeogames aqui, na revista Nintendo Blast. Até lá!
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Castle Courtyard
Goron City
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Dodongo’s Cavern
Repita o processo até o fim da luta e avance
pelos corredores. Equipe o Kokiri Shield para Note que há plataformas que surgem da lava.
rebater os nuts que os Dekus arremessam Lembre-se de usar o Hylian Shield contra os
contra você. Avance até encontrar uma inimigos de fogo. Salte para a área circular
escadaria. Suba, enfrente mais dois e de lá para a esquerda. Pegue a bomba e
inimigos e suba as escadas arremesse contra Beamos (o inimigo de um
para encontrar Saria. Aceite olho). Depois, pegue outra bomba e destrua a
tocar a Ocarina com ela e você parede rachada para encontrar um baú com o
aprenderá Saria’s Song. Retorne mapa. Vá para o lado oposto, mate o inimigo
descendo as escadas, suba pela escada na com a bomba e depois destrua a parede e
parede e caia no buraco se precisar avance pela passagem. Os Baby Dodongos
recuperar sua vida na fonte. Siga surgirão do chão e após acerta-los com a
até a saída para Lost Woods. espada, eles explodirão, portanto, se afaste.
Note que, do lado direito, há uma parede que
Lost Woods pode ser destruída. Atraia um Baby Dodongo
perto desta parede, mate-o, espere explodir e
Você encontrará a coruja novamente. entre pela porta. Mate os morcegos e a Gold
Após a cena, retorne para Goron City. Skulltula. Saia e note que Navi fica sobrevoando
Para isso, siga pelas passagens a seguir: o lado esquerdo. Há uma Gold Skulltula
esquerda, direita, reto, direita e direita. lá, mas você só poderá pega-la quando
estiver adulto. Siga até a porta, empurre a
Goron City estátua sobre o botão azul e entre nela.
até acabar com a luta. Saia pela porta, note está o baú com rupees e a bomba, pegue-a
a parede destrutível do lado direito e use a e arremesse na parede rachada à frente.
bomba nela. Lá dentro, você pode comprar
Sticks do Deku. Enfrente os Dodongos. Trave
a mira nele, esquive-se movendo o Circle Pad
para o lado, aperte ‘A’ e acerte espadadas no
rabo dele. Mate os outros, use o Deku Stick
para acender as três tochas. Saia pela porta
que se abriu, pise no botão para destrancar a
porta e entre nela. Pegue a bomba, destrua a
parede rachada e entre. A estátua do centro é
Prossiga, na área seguinte dispare com o
um inimigo. Encoste-se nele e ele começará a
estilingue no olho acima e avance. Mate os
pular na sua direção. Use
Lizalfos (se precisar, há dois corações no
um Deku Nut para paralisá-
final da plataforma mais estreita) e saia.
lo, pegue a bomba e
arremesse nele. Abra o baú para
Na área seguinte, use o estilingue no olho ao
pegar a bússola. Retorne
alto pule sobre a plataforma que está sem
na sala anterior, pegue
chamas. Dispare no outro olho do lado
a bomba e coloque-a
esquerdo e avance. Pule para o outro lado
próxima às outras para
e abra o baú com o Bomb Bag. Agora
criar uma escada.
você possui as próprias bombas, basta
equipá-las na tela inferior (nesta área,
há uma parede rachada. Lá há Dekus que
vendem Nuts e munição para o estilingue).
Avance e pise no botão para a plataforma
elevar-se. Siga pela ponte até o outro lado, use
uma bomba para destruir a parede e pegue
rupees no baú. Agora, caia no buraco que há
no meio da ponte para ficar sobre a grande
Suba, dê a volta, mate a aranha e a Gold cabeça de osso. Coloque uma bomba em
Skulltula no alto e escale para pegar o token. cada olho da cabeça para revelar uma porta.
Ao fundo há uma outra que você não consegue
pegar ainda. Ignore-a, saia pela porta, mate
os morcegos de fogo e evite encostar nas
estátuas. A única que não é um inimigo é a que
está à frente da escada. Puxe-a,
suba, pise no botão e avance.
Passe pela ponte, prossiga,
cuidado com os espinhos
que se movem e desça. Haverá
uma caixa abaixo da escada. Entre nela, mate os morcegos, siga pelo
Puxe-a e pegue o Recovery caminho à direita, mate outros morcegos
Heart no buraco. Suba na de fogo. Destrua a parede com a bomba,
caixa, pule ao lado onde entre, mate a estátua e a Gold Skulltula.
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Volte, suba pelas caixas, siga pela plataforma caverna revelada, toque Zelda’s Lullaby sobre
estreita até o outro lado. Avance pelo o símbolo da Triforce e receberá o Spin Attack.
corredor, empurre a caixa para cair e puxe-a Se você pressionar e segurar o ‘B’, Link irá
sobre o buraco com o botão no centro realizar um ataque giratório, mas note que
da área. Entre na porta, abra o baú com gasta Magic Power (a barra verde na tela
bombas, exploda o chão rachado e caia. inferior). Saia, fale com a coruja e não se mova
para ser levado à Kakariko Village. Vá para
Boss: Infernal Dinossaur Hyrule Field e caminhe para a esquerda até
King Dodongo encontrar a passagem que leva à Zora’s River.
Zora’s Domain
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Lake Hylia
Zora’s Domain
a sala anterior e escale a parede à direita para Suba na plataforma para ela elevar-se. Mate
reencontrar Ruto). Entre pela porta a frente os inimigos, entre pela porta e você verá dois
e você encontrará a pedra. Arremesse Ruto inimigos retangulares. Use o bumerangue
para ela pegar a pedra. Após a cena, você para paralisá-los e utilize-os como plataformas
enfrentará o mini-chefe Bigocto. Corra para para alcançar o outro lado e entre pela porta.
atacá-lo por trás. Quando Navi sobrevoar o Pule na plataforma à frente e ela descerá.
inimigo, use o bumerangue para paralisá-lo e Note que há um botão azul que precisa de um
então, acerte-o com a espada. Corra e repita peso para você poder entrar na porta. Pegue
o processo até matá-lo. Dica: sempre corra na uma caixa que está atrás de você, coloque-a
direção contrária que a plataforma central girar. sobre o botão e entre. Mate os inimigos com
o bumerangue, a Gold Skulltula na parede
direita que pode ser escalada e suba até o
topo. Trave a mira e use o bumerangue para
acertar o dispositivo e entre na porta.
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Bunny Hood: em
Hyrule Field, há um homem (Running
Fale com o fantasma Dampé e aceite o
Man) que fica correndo. Acompanhe-o
desafio. Você deve segui-lo, desviando das
até ele sentar para descansar
chamas que ele lança. Se chegar até o final
(toque Sun’s Song). Fale com ele
do percurso, fale com ele para ganhar o baú
usando a máscara para vender.
com o Hookshot. É uma corrente que agarra
Nota: ele só aparecerá após você ter
em determinados alvos e em tudo o que é de
conseguido as três Spiritual Stones.
madeira. Saia pela passagem ao fundo. Pare
próximo ao bloco e toque Song of Time para
ele desaparecer. Suba as escadas e fale com o
homem da caixa de música. A seguir, toque na
Ocarina na tela inferior e ele te ensinará Song
Hyrule Castle of Storms. Agora vá para Lon Lon Ranch.
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Lost Woods
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com um círculo branco no alto à esquerda. o inimigo vai cair do teto, portanto, fique em
movimento, pois se ela te agarrar terá que
começar do início do templo. Entre pela porta
trancada, desça as escadas, entre pela porta e
enfrente Stalfos. Após matá-los, abra o baú para
ganhar o Fairy Bow (arco e flecha). Funciona
semelhantemente ao estilingue. Retorne
para a sala anterior, suba somente a primeira
escada, pegue o arco e flecha e dispare no
Pise no botão, caia na água, mate os inimigos, quadro com a imagem do Poe (fantasma).
use o Hookshot no baú para ser puxado
até ele, abra-o para pegar o Recovery
Heart e mate a Gold Skulltula na parede
à esquerda. Desça pelo poço, avance até
o final do corredor, pegue outra chave no
baú, escale a parede e entre pela porta
para voltar à área com as quatro tochas.
Use a chave na porta trancada à direita e entre
nela. Mate a aranha, entre por outra porta, mate
Ele queimará e irá para outro quadro. Acerte-o
o inimigo, suba a escada à frente e chegará a
nos outros dois quadros, desça e enfrente
um corredor com marcações douradas no chão.
Joelle. Trave a mira nela, use o escudo e
Entre na passagem à esquerda no final, vire à
quando ela aparecer, use a espada. Após a luta,
esquerda novamente e empurre o bloco, mas
abra o baú com a chave. Note que a tocha
não o encoste na parede ao fundo. Na parede
acenderá. Entre pela porta, avance por outra e
à direita de onde começou a empurrar o bloco,
chegará a uma nova área com escadas. Repita
há uma escada. Suba, siga pelo corredor, vire-
o processo e dispare flechas nos quadros
se à direita, empurre o bloco vermelho até
onde está o fantasma. Enfrente-a e abra o baú
a parede, volte e caia à esquerda para voltar
com a bússola. Retorne até a porta antes do
ao andar debaixo. Agora, empurre o bloco
corredor torto. Note que acima dela, há um
até encostar na parede ao fundo, contorne a
olho. Dispare uma flechada, entre pela porta
parede e empurre o bloco para o fundo para
e note que o corredor estará normal. Avance,
você subir por ele. Empurre o
abra o baú dourado, pegue a Boss Key e caia
bloco vermelho até o final,
pelo buraco. Salte na pilastra branca e use
suba por ele, vire à direita,
o Hookshot para matar a Gold Skulltula.
suba as escadas, mate
Mate a Deku Baba e entre na porta à direita.
os inimigos e entre
Mate a Wallmaster (ela se dividirá) e abra
pela porta trancada.
o baú com a chave. Saia, entre pela porta
Avance pelo corredor
à direita e estará novamente na área em
torto, e na área seguinte,
que você empurrou as pedras. Suba pelas
cuidado com a Wallmaster (o
escadas, (no andar onde empurrou um bloco,
inimigo que é uma mão). Note
há um olho. Dispare nele para aparecer um
que o som vai aumentando
baú com flechas), vá até a porta com o olho
e a sombra de Link também
acima e dispare uma flechada novamente
ficará maior. Isso indica que
para entortar o corredor. Entre, avance, desça
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e atire com uma flecha na bomba para ela esquerdo e salte pelas pilastras até a porta.
explodir e para parar o Goron. Fale com ele e Entre, pise no botão, liberte o Goron e pegue
receberá a Goron Tunic. Você pode equipá-la a chave no baú. Saia, toque Song of Time,
e resistir às altas temperaturas, como dentro suba no bloco e entre na porta acima.
da Death Mountain Crater. Desça, entre
pela porta que o Goron abriu, aproxime-se
da estátua, puxe-a e entre na passagem.
som da Gold Skulltula. Aproxime-se da parede, trancada. Toque Song of Time e saia pela
use uma bomba para destruí-la e mate a outra porta. Vá até o botão próximo a
aranha. Siga até a porta trancada e entre. parede, pise nele para as chamas apagarem
Cuidado para não cair. Atire no olho no e corra até a porta. Aproxime-se dela e
alto e entre pela porta para pegar o mapa coloque uma bomba (ela é um inimigo).
no baú. Saia e entre na porta trancada à
direita. Ande pela pilastra, pule na grade,
siga até o final e entre na porta. Toque
Scarecrow’s Song (a canção dos espantalhos).
Use o Hookshot nele para ser alçado até
a plataforma e use-o no alvo à frente.
Suba, use o martelo no botão e entre na porta. ponte quebrada. Atravesse a outra ponte,
Pule para o outro lado e use o martelo no destrua as pedras que bloqueiam a caverna
outro botão. Libere o Goron e abra o baú com com o martelo e entre. É uma Great Fairy’s
a chave. Saia pela porta que você entrou, pule Fountain. Você ganhará mais Magic Power
a frente e bata no bloco com o martelo. Você (sua barra dobrará de tamanho). Vá para Zora’s
voltará ao andar 1F novamente. Entre na porta Domain. Lembre-se que você precisará tocar
à frente, vá à direita da escada e use o martelo Zelda’s Lullaby para entrar pela cachoeira.
na estatua próxima à parede para encontrar
uma porta. Entre nela, mate todos os inimigos Zora’s Domain
e entre pela porta à frente. Proteja-se dos
azulejos, use a flecha no Like Like e mate a Gold Note que o lugar está todo congelado. Vá até
Skulltula. Entre na porta à esquerda, enfrente Zora’s Fountain e pule pelas geleiras até o lado
Flare Dancer e após matá-lo, abra o baú com a esquerdo. Haverá uma caverna. Entre nela.
Boss Key. Saia pela porta. Suba a escada, entre
na porta à esquerda e entre na porta do chefão.
Ice Cavern
Boss: Subterran Lava
Dragon Volvagia Dica: tenha pelo menos 2 bottles antes de
entrar na caverna. Avance pelo corredor
O dragão sairá dos buracos no chão, portanto, até chegar em uma área com inimigos de
quando ele aparecer, acerte-o com o martelo. gelo. Fique distante de seus sopros e use o
Ele começará a sobrevoar o local, acerte Hookshot para ser levado até eles e acerte-os
flechadas nele. Se ele começar a derrubar com a espada. Ignore por enquanto os gelos
rochas do teto, use o escudo para se defender. vermelhos. Avance pelo corredor, quebre os
gelos com a espada e chegará numa área com
um mecanismo prateado que fica girando. Para
não sofrer dano, pressione ‘R’ para agachar.
Pegue todos os cristais prateados. Três estão
no chão e visíveis, um está no alto
(suba nas plataformas para
pegá-lo) e um está atrás dos
gelos que você destrói com
Repita o processo usando o martelo até a espada. Acima há uma Gold
terminar com ele. Pegue o Heart Container, Skulltula. Use o Hookshot. Suba
entre na luz azul e receberá o Fire Medallion. pela plataforma, siga pelo corredor,
Ao sair, use o Hookshot para voltar pela mate o inimigo de gelo e avance.
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Water Temple
Biggoron’s Sword
garotinha e responda ‘Yes’. Ela lhe entregará e entre pela porta. Use as botas para afundar e
a Poacher’s Saw. Vá para Gerudo Valley acerte o hookshot no cristal que está na boca
(Epona pula a ponte quebrada) e entregue da estátua de dragão para abrir o portão.
a serra para o homem no lado de fora da
cabana. Responda ‘Yes’ e ele te dará a Broken
Goron Sword. Vá para o topo de Death
Mountain (se tiver Bolero of Time, toque
com a Ocarina para encurtar o caminho).
Do lado direito da caverna, há um Goron
Gigante. Mostre para ele a espada quebrada
e responda ‘Yes’ para receber a Prescription.
Leve-a para o King Zora em Zora’s Domain
e mostre à ele. Você receberá Eyeball Mate os inimigos e tire as botas para subir. Abra
Frog. Leve-o até Lake Hylia, no laboratório o baú com a chave, acerte o cristal para abrir
antes do término do tempo (use Epona). o portão e volte para a área principal. Siga à
esquerda, entre na passagem e use uma bomba
Mostre o sapo para o homem do laboratório. para destruir o chão. Desça, mate o inimigo,
Ele lhe dará World’s Finest Eyedrops. Você avance pelo corredor, tire as botas para subir
precisa levá-lo até o Goron gigante no topo e pise no botão. Use o Hookshot no alvo à
de Death Mountain antes de terminar os 4 frente, mate os inimigos, acerte o cristal atrás
minutos. Dica: entre por Goron City, passe pela da estátua e mate a Gold Skulltula na parede.
passagem atrás de onde Darunia ficava e entre Retorne para a área principal e entre na porta
em Death Mountain Crater com a Túnica Verde. trancada no centro. Use o Hookshot no alvo
O tempo da quest irá parar e o contador será acima e toque Zelda’s Lullaby para o nível de
substituído por outro que marca o tempo que água aumentar. Caia na água, use as botas de
você pode ficar dentro da cratera. Assim ferro para afundar e entre em uma passagem.
que o tempo estiver acabando, troque
para a túnica vermelha para não
perder tempo e retornar a contagem.
O Goron dará a Clain Check. Você
terá que esperar 3 dias para receber
o prêmio. Para recebê-lo mais rápido,
toque Sun’s Song cinco vezes e
mostre o Clain Check para
receber a Biggoron’s Sword.
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Upgrades
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» Biggest Deku Seed Bullet Bag: em Use as Lens of Truth na parede no caminho
Shooting Gallery, em Hyrule Market, aceite à esquerda para encontrar um baú com
o desafio e use o estilingue. Acerte todos chave e uma passagem para chegar até o
os rupees que aparecerem para poder baú com a bússola. Caia no buraco para ir
carregar até 50 de munição do estilingue; ao subsolo. Procure por uma passagem com
pedras bloqueando o caminho e use uma
» Big Bomb Bag: em Bowlchu Bowling Alley, bomba. Toque Sun’s Song para paralisar o
em Hyrule Market. Você precisará acertar ReDead e, ao fundo, encontrará o mapa.
os Bombchu nos alvos. Você pode ganhar Retorne, pegue todos os rupees pratas,
diversos prêmios neste game. A sequência de suba as escadas e entre pela porta.
prêmios é essa: Bombs, Big Bomb Bag,
50 rupees, Bombchu e Piece of Heart; Na área do lado direito há outra passagem
secreta com um baú com chave. Agora você
» Biggest Bomb Bag: com Link criança, vá pode abrir as duas portas trancadas na área ao
para Goron City. Note o grande Goron que centro. Na da esquerda, mate a Deku Baba e a
fica rolando em um dos andares. Use uma Gold Skulltula. Na porta que está à direita, use
bomba para explodi-la próximo dele para Pará-lo. a chave para entrar, mate os morcegos, use a
Fale com ele e poderá carregar até 40 bombas. Lens of Truth para encontrar um caminho que é
invisível a olho nu e mate outra Gold Skulltula.
» Big Quiver: Em Kakariko Village, vá em Shooting
Galllery. Lá, pague 20 rupees e acerte todos os No local onde você tocou Zelda’s Lullaby, há
rupees no minigame para carregar até 40 flechas; uma descida. Siga por ela, abra o baú com
Recovery Heart, escale a parede e entre na
» Biggest Quiver: Em Gerudo Fortress, porta. Você precisará usar um Deku Stick
consiga 1500 pontos no minigame para acender as tochas apagadas e matar
Horseback Archery Ranger para os Gibdos (múmias) e os morcegos. Para os
conseguir carregar até 50 flechas; Gibdos, toque Sun’s Song para paralisá-los e
acerte-os com a espada. Dentro de um dos
» Golden Scale: para ganhar, é preciso pescar túmulos há uma chave. Pegue-a e saia.
um peixe de 15 pounds ou maior
em Fishing Pond, em Lake Hylia. À esquerda de onde tocou Zelda’s Lullaby há
Com ele, você pode ficar até 9 uma passagem. Entre por ela e use a chave na
segundos embaixo da água. porta. Mate os inimigos e use as Lens of Truth
para não cair nos buracos. Entre na porta, mate
o Like Like e a Gold Skulltula na parede. Agora
que pegou tudo, volte ao Temple of Time para
voltar aqui adulto. Toque Nocturne of Shadow
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para se teletransportar, desça pelas escadas e que estará bem à sua frente. Pegue todas as
utilize o Din’s Fire para acender todas as tochas. rupees prateadas (a que está mais acima pode
ser alcançada com o uso do Longshot) e pegue
Shadow Temple a chave pequena no baú. Volte à sala anterior e
destrua a parede com uma bomba,
Passe pelo primeiro buraco utilizando o para encontrar outra porta.
LongShot. Atravesse a parede falsa (as
aberturas nas paredes falsas podem sempre Desça pelo corredor (cuidado
ser vistas com as Lentes da Verdade) e use com as Skulltulas). Ao chegar
as lentes para encontrar a única caveira no salão com as guilhotinas,
verdadeira acima dos pilares. Gire a águia que siga sempre reto, até atingir a
está no centro para que ela fique de frente plataforma com um Stalfos. Siga
com esta caveira. Cuidado, se você girar até pelo caminho à esquerda, usando
qualquer outro ponto que não seja esse, irá as Lens of Truth. Entre na porta e use
cair e voltar ao início do templo de novo. as lentes para desviar das lanças invisíveis
e acabe com todos os inimigos da área.
Use as lentes da verdade à esquerda da Uma porta irá se abrir. Entre nela, mate a
entrada por onde você veio, para encontrar Gold Skulltula no alto, abra o baú com rupees
uma passagem. Atravesse-a e vire à direita. e use as lentes para ver outro baú ao lado.
Use novamente as lentes para encontrar
outra passagem falsa e entre na porta. Volte e enfrentará Stalfos novamente. Mate-o e
Mate todos os inimigos e pegue o mapa siga pelo caminho da direita, onde existe uma
do templo. Ao sair da sala, vire à direita plataforma que fica subindo e descendo. Siga
e passe por mais duas paredes falsas. pelo caminho onde estão as rupees prateadas,
pegue todas e entre na porta que se abriu.
»
consiga alcançar a escada. Suba e no alto, note
que Navi irá rodear um lugar no lado oposto.
Toque Scarecrow’s Song, use o Longshot no
espantalho e mate a Gold Skulltula. Suba no
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Gerudo Valley
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Acerte o cristal atrás das barras e entre na seguida exatamente como apresentaremos
porta. Destrua a parede do lado esquerdo aqui (exceto em dois casos), mas achamos
do espelho com uma bomba. Empurre o que esta forma é a mais simples.
espelho até apontá-lo para o buraco que
você fez e empurre o outro espelho de modo Forest Barrier
a um iluminar o primeiro. Volte para a sala
anterior, desça e ilumine o sol na parede Mate o lobo, acenda as quatro tochas do chão
para que a plataforma desça. Ilumine o com o Din’s Fire e a que está acima da porta
rosto da estátua e ela irá se quebrar. Use com uma Fire Arrow. Siga pela porta, olhe para
o Longshot na grade e entre na sala do a direita e toque a Song Of Time. Um bloco
chefe. (Antes do chefe de verdade, você irá aparecer. Aguarde até o ventilador desligar
terá que enfrentar outro Iron Knuckle). para pegar a rupee e aproveite o embalo
quando ele religar para chegar à plataforma
Boss: Sorceress abaixo. Destrua o Beamos e passe para a parte
Sisters Twinrova de baixo, onde existe um botão. Pise
nele para que um alvo de HookShot
Cada uma das gêmeas tem apareça. Use-o para alcançar a rupee
um ataque. Enquanto uma e parar onde estava o Beamos que
utiliza o fogo, a outra utiliza você destruiu. Colete todas as rupees
o gelo. O único modo de e passe para a próxima sala, onde
derrotá-las é com o Mirror você deve atirar com a Light Arrow na
Shield. Quando uma delas barreira verde. Saria aparecerá e você
lhe atacar, utilize o botão irá voltar para o salão principal, agora
“R” para refletir o ataque com a barreira verde desativada e a luz
até acertar a outra irmã. no símbolo acima da porta apagado.
Repita isso até que elas
se unam. Quando isso Water Barrier
acontecer, você deverá
absorver três ataques de um Destrua as estalagmites que protegem
mesmo elemento antes de conseguir rebatê- o fogo azul e carregue dois potes
lo. Ao conseguir, ela irá cair. Nesse momento, com ele. Use o primeiro na parede
é só correr até ela e desferir vários golpes de vermelha ao fundo e passe para
espada. Repita isso até derrotá-la. Siga para a próxima sala. Você precisará
o Temple of Time para ganhar o Light Arrow. empurrar corretamente os dois
Após a cena, siga para o castelo de Ganon blocos para poder subir até a
próxima parede vermelha. Empurre
Ganon’s Castle o que estiver mais afastado de
você para a direita e depois
Ao entrar no castelo, você primeiro em direção ao buraco, para
precisará passar por todas as portas do que ele encaixe. Empurre
salão principal, cada uma representando o bloco que restou para a
um dos templos anteriores pelos quais você direita, para cima e depois
passou, para aí sim liberar a batalha final para o lado da parede
contra Ganondorf. A ordem não precisa ser que você não consegue
alcançar, para que ele
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Boss: Ganon
É amigo, mas não é só isso. Ganondorf agora
volta em sua forma demônio, Ganon. E pra
completar, ainda consegue tirar a Master
Sword de suas mãos. Use uma Light Arrow
para deixá-lo tonto, passe para o outro lado e
acerte sua cauda com o Martelo. Repita isso
algumas vezes, até que o fogo que impede que
você chegue até a espada suma. Quando isso
ocorrer, pegue-a e continue com o processo
anterior até matá-lo. Parabéns! Você acaba
de completar a mais importante saga da série
Zelda, considerado o melhor game de todos
os tempos! Relaxe e curta o final merecido.
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As “vidas” de Link
Como Link é uma pessoa muito bondosa, ele não tem apenas um coração, e sim 20 no total. Nove
deles estão despedaçados e espalhados pelo mundo. É preciso juntar 4 de cada pedaço para formar
um novo coração. Alguns estão disponíveis logo no início do jogo, mas a imensa maioria depende
de algum acontecimento para ser alcançado. O restante é obtido após matar os chefes de cada
dungeon. Você não precisa coletar todos, já que é perfeitamente possível zerar o game mesmo com
míseros 3 corações iniciais. Porém, caso você não seja o Chuck Norris, é altamente recomendável
que pegue o máximo que conseguir. Veja a localização de cada um dos pedaços de coração:
Criança Adulto
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A tarefa é difícil, mas o Nintendo Blast facilita as coisas e traz a localização detalhada de todas as
malditas aranhas douradas. O ícone da Ocarina significa que a Skulltula só aparecerá a noite (toque
a Sun’s Song e seja feliz!), Deku Shield significa Link criança e Hylian Shield, adulto. Veja:
Koriri Forest
Deku Tree
» Numa sala com três saídas e teias de aranha. Queime um delas e coloque
uma bomba na parede falsa. A Skulltula está no alto: use o Boomerang.
Lost Woods
» Siga o caminho: direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Coloque os insetos no Soft Soil.
Hyrule Field
» Coloque uma bomba na árvore próxima à Kakariko Village. Entre no buraco e mate-a
» Próximo à entrada de Gerudo’s Valley. Precisa do Din’s Fire para queimar as teias. Coloque uma
bomba no meio do círculo de pedra.
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Hyrule Castle
» Ao adentrar o castelo, entre na salinha ao lado, antes do Market. Destrua as caixas e a achará.
» Toque a Song of Storm’s na árvore próxima onde você acordou Talon pela primeira vez.
Kakariko Village
Death Mountain
» Ao lado da bomba usada para abrir a Dodongo’s Cavern. Use o martelo para quebrar a pedra.
» Dentro de uma pedra no caminho para Death Montain Crater (naquele local onde caem pedras
do céu). Precisa do martelo.
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Dodongo’s Cavern
» Na sala repleta de bombas, onde uma escada se forma ao estourá-las. Ela está nas trepadeira.
» Na sala logo após enfrentar os Baby Lizalfos. Coloque uma bomba na parede de pedra para encontrar.
» Na sala onde há vários pilares e um bloco com uma lua desenhada. Coloque uma bomba na parede
de pedra. Ela está atrás da estátua que se move ao ser tocada.
» No salão principal, suba a plataforma que te leva ao andar mais alto. Siga reto toda vida e passe pela
ponte quebrada (aquela do salão principal). Continue reto e entre na porta,pise no botão e siga. Você está
na sala repleta de bombas, onde tem a escadaria. Siga pela esquerda ou direita e suba na trepadeira.
» Na mesma sala dos Baby Lizalfos, observe uma plataforma alta. Toque a Scarecrow’s Song e use o
Hookshot.
Goron City
» Estoure as pedras logo à esquerda da entrada. A Skulltula está escondida dentro da caixa na
sala.
» Equilibre-se na corda e vá até a plataforma no centro de Goron City. Lá, olhe atrás da pedra. Use
o Hookshot para pegá-la
Zora’s River
» Pegue a galinha e leve até a primeira queda d’água. Pule dali até a plataforma com
a escada. Suba e pule para o pedaço de chão ao lado. A aranha estará ali na parede
Zora’s Domain
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Zora’s Fountain
Jabu-Jabu’s Belly
» Na sala que tem um botão no centro onde você eleva o nível de água. A aranha está na trepadeira
» Após matar todos os tentáculos, desça com Ruto pelo buraco. As duas estão na parede próximas.
Lake Hylia
Gerudo Valley
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Forest Temple
» Na entrada, suba a trepadeira à direita e vá até o topo da árvore. Use o Hookshot nela.
» Numa das salas de floresta, use o Hookshot em um baú localizado numa plataforma em cima. Ou
saia pela porta da sala com pisos quadriculados e caia na plataforma.
» Na outra sala de floresta, vá para o nível superior, vire à esquerda e pule para plataforma dos
pilares. A Skulltula está na parede.
» Na sala antes do chefe, aquela onde você empurra as paredes. Ela está em uma das pequenas
salas.
Fire Temple
» Na sala de lava, vire para o lado esquerdo e siga até a plataforma com blocos. Toque a Song of Time
para removê-lo. Ela está na parede da sala.
» Na sala onde a visão é por cima de Link, procure por um local onde uma pedra sai rolando. Espere
ela rolar e vá para o local de onde ela saiu. A visão mudará para atrás de Link novamente. Coloque uma
bomba na parede falsa.
» Quando estiver em cima da sala das pedras que rolam, vá para a direita e toque a Scarecrow’s Song.
Use o Hookshot no espantalho. Prenda o gancho no local e a plataforma irá subir. Passe pela porta e
continue em frente até encontrá-la.
» Após pegar a anterior, suba e entre na próxima sala. Siga em frente e vire à esquerda.
» Em uma das salas onde você procura pela chave do chefe,os ladrilhos são arremessados contra você e
ela está na parede.
Ice Cavern
» Na sala principal, onde tem aquela lâmina girando, ela está no alto do
canto superior esquerdo.
» Na sala onde você empurra o bloco de gelo, ela está na parede do lado
esquerdo de quem entra.
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DETONADO
Water Temple
» No último andar do subsolo, quando a água estiver drenada, procure um corredor com o chão
rachado. Siga até a próxima sala e acerte o cristal com a espada.
» Após conseguir o Longshot, caia na caverna com um rio. Siga em frente para encontrá-la.
» Quando você cair numa sala com pedras rolando e uma cachoeira, siga na direção desta e mate a
Skulltula atrás. A sala fica após você matar o Stinger (uma espécie de arraia).
Bottom of Well
» Na outra sala trancada, use a Lens of Truth para atravessar o caminho e mate-a na parede.
» Engatinhe pelo buraco na parede, abra a porta com a chave, mate os inimigos e siga em
frente para encontrá-la. Cuidado para não perder o escudo de madeira!
Shadow Temple
» No local onde há uma guilhotina, use a Lens of Truth para enxergar o caminho e achar uma sala.
Mate todos os inimigos para a porta se abrir.
» Na sala com espinhos no teto, a aranha está dentro de uma das celas.
» No local onde tem um barco, fique na parte da frente dele. Toque a Scarecrow’s Song e use o
Longshot para chegar até a plataforma.
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Spirit Temple
» Após usar os bombchus numa sala para revelar a luz,suba na parede e olhe para trás.
» No corredor que leva ao Iron Knuckle, olhe para trás e para cima antes de entrar pela porta
com chave.
» Na sala cheia de pedras rolando, procure pelo bloco e toque a Song of Time para removê-lo.
» Na sala principal, suba numa plataforma ao sul da sala e toque a Scarecrow’s Song.
Gerudo’s Fortress
» Nos telhados das casas, procure por uma parede próxima ao topo da fortaleza.
Haunted Wasteland
Desert Colossus
» Suba no pé-de-feijão mágico e salte em cima da pedra próxima a entrada da Great Fairy.
Ganon’s Castle
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DIVULGAÇÃO
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GAMEDEV
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GAMEDEV
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GAMEDEV
//Objetos de som
private SoundEffect explosao;
private SoundEffect novoAsteroide;
private Song musicaFundo;
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GAMEDEV
Para fazer que a música de fundo do jogo tenha inicio, basta adicionar a
seguinte linha de código logo após a inicialização dos objetos:
novoAsteroide.Play();
Isso fará com que o som de um novo asteroide da tela seja tocado quando um novo aparecer.
Agora, rode o jogo apertando F5 e veja que, sem dificuldades, adicionamos sons ao nosso
jogo e agora ele até parece mais emocionante.
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GAMEDEV
Se percebermos, não existe esse arquivo “font” na pasta “Content” do nosso projeto. Isso
é porque as fontes num projeto XNA são tratadas como um “GameComponent” e nós
precisamos adicioná-las clicando com o direito, e selecionando “Add New Item”. Na janela que
abrir, selecione “Sprite Font”:
Assim que criar o arquivo, o XNA o abre para edição. Nesse arquivo você poderá explicitar
qual a família da fonte que deseja utilizar, seu tamanho e outras propriedades numa
linguagem de marcação semelhante ao XML. Fique a vontade para explorá-lo e alterar o que
achar interessante.
O placar é um típico “GameComponent”, mas para mostrar que você não precisa criar um
componente para ele, vamos desenhá-lo diretamente do método “Draw”. Você pode adicioná-
lo imediatamente depois de desenhar os sprites do jogo com o seguinte código:
//Desenha o placar
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(gameFonte, “Asteroides: “ + asteroideCount.
ToString(), new Vector2(15, 15), Color.GreenYellow);
spriteBatch.End();
Perceba que nós utilizamos objetos “spriteBatch” separados para desenhar o placar. Dessa
forma nós “modularizamos” o desenho do jogo em plano de fundo, sprites e placar na
placa de vídeo, que também passa a trata-los como processos separados. Essa é uma forma
de evitar alguma confusão na renderização dos objetos quando o projeto ficar maior.
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GAMEDEV
Agora execute o jogo e perceba que ele possui um placar e, finalmente, está completo.
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A situação dos games no Brasil
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The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)
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