Mini Atletismo Guia Pratico PDF
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MINIATLETISMO
INICIAÇÃO AO ESPORTE
2ª Edição Nacional
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
MINIATLETISMO
INICIAÇÃO AO ESPORTE
Tradução:
Alda Martins Pires
Nilton Cesar Ferst
2014
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A vontade política para tanto é palpável. Podemos detectá-la nas decisões tomadas
pela Presidência da República, Ministério do Esporte, Comitê Olímpico Brasileiro, Con-
federações e Federações esportivas.
Boa leitura!
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
Sumário
1. Introdução 9
2.1 Objetivos 10
2.2 Princípio de Equipe 11
2.3 Grupo por Idade e Programas de Atividades 11
2.4 Materiais e Equipamentos 14
2.5 Localização e Duração 14
3. Atividades 15
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4. Pontuação da atividade 43
5. Organização 45
5.1 Montagem 45
5.2 Formulários de inscrição das atividades 45
5.2.1 Formulários de inscrição por equipe 45
5.2.2 Formulários de competição 46
5.3 Placar de resultados 48
5.4 Identificação das equipes / desenho do local 49
5.5 Equipe / staff organizacional e assistentes 50
5.6 Divulgação oficial dos resultados 50
6. Formulários e Tabelas 51
Anexos
1 – Rodízio dos grupos nas competições do MiniAtletismo 58
2 – Segurança dos participantes 61
3 – Modelo de certificado 62
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
1. Introdução
Esta era uma providência necessária, pois, muitas vezes, os eventos para este públi-
co seguem o modelo das competições de adultos, o que é inadequado. E vai contra as
necessidades das crianças, além de impedir, ainda, um desenvolvimento harmonioso. O
que pode levar a um elitismo prejudicial às crianças.
Assim, após numerosas pesquisas e estudos sobre este tema, o desafio da IAAF tem
sido o de formular um novo conceito de Atletismo, trabalhado para desenvolver as ne-
cessidades infantis.
Por isso, qualquer proposta nesta linha deve levar em conta os seguintes requisitos:
• Oferecer às crianças um Atletismo atraente
• Oferecer às crianças um Atletismo acessível
• Oferecer às crianças um Atletismo instrutivo
Além desses requisitos, o Projeto da IAAF procura alcançar as demandas dos orga-
nizadores dos eventos, definindo uma sistemática que seja praticável para as atividades
oferecidas.
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2. Conceito de MiniAtletismo
2.1 Objetivos
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Promoção da saúde – Um dos principais objetivos das atividades esportivas deve ser
o de encorajar as crianças a usarem suas energias a fim de preservar sua saúde a longo
prazo. O Atletismo é unicamente desenhado para alcançar este desafio, por sua natureza
de atividades variadas, e pela forma física que sua prática requer.
• Todas as crianças têm que competir várias vezes em cada um dos grupos de atividades.
• A prova é organizada de acordo com o princípio de rodízio, de modo que to-
das as equipes retornem às estações em que iniciaram. Para cada estação, cada
membro da equipe tem 1 minuto para competir (10 crianças = 10 minutos). Após
as disciplinas diferentes dos grupos de provas (velocidade/corrida/barreiras, ar-
remessos/lançamentos e saltos) serem realizadas, todas as equipes juntas to-
mam parte da atividade de Resistência.
Propostas de novas provas para os três grupos etários 7/8, 9/10 e 11/12 anos
Estas propostas para cada categoria de idade são adaptáveis. As crianças podem ser
organizadas em diferentes grupos de eventos (para as categorias mais novas, em parti-
cular quando elas são iniciantes).
A série completa de provas deve ser realizada durante os diferentes eventos que são
oferecidos às crianças. Programas de atividades adicionais garantirão que as crianças
experimentem todas as formas de movimentos do Atletismo e que sejam beneficiadas
por uma educação física compreensível.
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GRUPOS I II III
IDADE 7-8 ANOS 9-10 ANOS 11-12 ANOS
Provas de Corridas / Velocidade
Velocidade/Barreiras. Corrida em Slalom X X
Fórmula em Curva: Corrida de Velocidade e Barreiras X
Fórmula em Curva: Revezamento em Velocidade X
Velocidade / Slalom X X
Barreiras X
Fórmula Um (Velocidade – Barreiras e Corridas Slalom) X X
Corrida de Resistência de 8 minutos X X
Corrida de Resistência Progressiva X X
Corrida de Resistência de 1000m X
Provas de Saltos
Salto em Distância com Vara X X
Salto em Distância com Vara em um buraco de areia X
Salto com Corda X
Salto Triplo com Corrida Curta X
Salto Agachado para Frente X X
Salto Cruzado X X X
Salto em Distância com Corrida Curta X
Corrida em Escada X X
Salto Triplo dentro de área limitada X X X
Salto em Distância exato X X
Provas de Lançamentos e Arremessos
Tiro ao Alvo X X
Lançamento de Dardo para Adolescentes X
Lançamento de Dardo para Crianças X X X
Lançamento Ajoelhado X X X
Lançamento do Disco para Adolescentes X
Lançamento para Trás sobre a cabeça X X
Lançamento Rotacional X X
Total de Provas Recomendado 11 16 19
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Se estes equipamentos não puderem ser obtidos por qualquer razão, o programa
poderá ser realizado com materiais produzidos manualmente. O critério mais importan-
te que prevalece é que as propriedades e características dos materiais definidos para o
programa MiniAtletismo da IAAF sejam respeitadas.
Os requisitos de espaço para realização do MiniAtletismo são simples. Uma área pla-
na (por exemplo: piso natural, grama ou asfalto de 60m x 40m) é suficiente.
Dentro deste programa principal, eventos mais curtos podem ser conduzidos com a
combinação de seis equipes e sete provas (3 eventos de corridas, 2 de saltos e 2 de arre-
messos). Neste caso, a duração da atividade não poderá ser superior a 1:15, incluindo a
divulgação oficial dos resultados e premiação.
Os vários eventos são direcionados a uma idade específica. Eles são apropriados para
os grupos etários definidos no presente documento como uma prioridade. Entretanto, pro-
fessores e monitores têm que avaliar o nível real das crianças e estarem em condições de
oferecer-lhes as atividades mais apropriadas. Pode-se, como exemplo, realizar uma primeira
atividade com iniciantes de 9/10 anos de idade em eventos destinados a grupos mais novos
(7/8 anos de idade).
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3. Atividades
Figura
Procedimento
O equipamento é instalado conforme a figura acima. Duas raias são necessárias para
cada equipe: uma raia com barreiras e a outra sem barreiras. A primeira raia a ser corrida
é a raia com barreiras, em seguida os membros da equipe correm a raia de velocidade
como um revezamento normal. A prova é completada uma vez que toda a equipe tenha
corrido tanto a distância de velocidade como a de barreira. O revezamento é conduzido
de forma que a troca do bastão seja feita com a mão esquerda.
Pontuação
O ranking é avaliado de acordo com o tempo: a equipe vencedora será a que tenha
obtido o menor tempo. As equipes seguintes serão ranqueadas de acordo com os seus
tempos de chegada.
Assistentes
Para uma organização eficiente, é necessário um assistente por equipe. Esta pessoa
tem as seguintes obrigações:
Figura
Procedimento
Cada equipe tem que correr em volta de um percurso de 150m (ver figura acima)
a partir de um determinado ponto. Cada membro da equipe tenta correr em volta do
percurso quantas vezes possíveis em 8 minutos. O comando de partida é dado a todas as
equipes ao mesmo tempo (com a utilização de um apito ou por um tiro de pistola etc.).
Cada membro da equipe recebe um cartão (ou similar) logo que completar uma volta
na pista e assim sucessivamente. Após 7 minutos, o início do último minuto é anunciado
por outro apito ou tiro de pistola. Após 8 minutos, outro sinal é dado indicando a con-
clusão da corrida.
Pontuação
Após o término dos 8 minutos, todos os participantes entregam seus cartões aos as-
sistentes, que então contarão os pontos. Somente voltas completas devem ser contadas,
aquelas iniciadas e não completadas devem ser ignoradas.
Assistentes
Para uma organização eficiente da atividade, pelo menos dois assistentes por equipe
serão necessários. Eles serão responsáveis pela designação da linha de largada, assim
como para distribuir, coletar e contar os cartões. Eles também deverão registrar os pon-
tos na súmula da atividade. Além disso, uma pessoa é necessária para a partida, para a
cronometragem e para dar outros sinais (último minuto e sinal final).
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3.3 Fórmula Um
Breve descrição: Revezamento com uma combinação de corridas rasas, corridas com
barreiras e slalom em velocidade.
Figura
Procedimento
A distância é de cerca de 60m ou 80m de comprimento e é dividida em uma área
para cada uma das corridas: rasas, com barreiras e para corridas de slalom (ver figura).
Uma argola flexível é utilizada como bastão de revezamento. Cada participante tem que
iniciar com um rolamento frontal em um colchonete, ou outra variação.
“Fórmula Um” é uma atividade de equipe em que cada membro tem que completar
todo o percurso. Podem competir até seis equipes ao mesmo tempo em um percurso.
Pontuação
O ranking é avaliado de acordo com o tempo: a equipe vencedora é aquela com o
melhor tempo. As equipes seguintes são ranqueadas de acordo com seus tempos de
chegada.
Assistentes
Para cada uma das áreas (barreiras, slalom) pelo menos dois assistentes são neces-
sários para montar o equipamento apropriado. Além dos atendentes das equipes, dois
assistentes adicionais são necessários para servir como árbitros nas zonas de passagem
do bastão. Uma pessoa também é necessária para dar a largada.
Breve descrição: Salto com os dois pés para frente, a partir da posição de agachamento.
Figura
Procedimento
A partir de uma linha de largada, os participantes realizam um salto rã (agachado),
um após outro (salto rã: salto com os dois pés juntos e joelhos flexionados). O primeiro
participante da equipe permanece com as pontas dos dedos na linha de largada. Ele/ela
então se agacha e salta para frente o mais longe possível, aterrissando com os dois pés.
O assistente marca o ponto de queda mais próximo da linha de largada, sendo marcada
a parte do corpo que fica mais perto da linha de largada. O ponto de queda, por sua vez,
torna-se a linha de largada do segundo saltador da equipe, que realiza seu salto rã a
partir dali. O terceiro membro da equipe realiza seu salto a partir do ponto de queda do
segundo e assim sucessivamente.
Pontuação
Cada membro de equipe compete. A distância total de todos os saltos é o resultado
da equipe.
Assistentes
Um assistente por equipe é necessário para esta atividade e ele tem que:
Figura
Procedimento
Colocam-se dois cones sinalizadores, com distância de 9,5m de afastamento. Uma
escada de coordenação é posicionada no chão com distância igual entre os cones (ver
figura acima). Na largada, o participante permanece em posição de saída alta (saída pa-
rada), com a ponta de seu pé na linha de largada, que se encontra ao lado do primeiro
cone. Após o comando de largada, o participante corre para a escada, pula/corre através
da escada (a distância entre os degraus é de 50 cm) o mais rápido possível e corre até
o segundo cone. Após tocar o cone com a mão, o participante vira rapidamente e corre
de volta pela escada até o primeiro cone. Quando tocar este cone o assistente para o
cronômetro.
Pontuação
Após duas tentativas, se considera o menor tempo.
Assistentes
Para uma organização eficiente desta atividade, dois assistentes são necessários. Eles
terão as seguintes atribuições:
Figura
Procedimento
A partir do centro da cruz de salto, o participante salta para frente, para trás e para
os lados. Especificamente, o ponto de partida é o centro da cruz para frente, então sal-
ta para trás no centro, para trás novamente e regressa para o centro, logo após para a
direita e novamente para o centro, em seguida para a esquerda e finalizando volta para
o centro.
Pontuação
Cada membro da equipe tem 15 segundos para executar a tentativa, o qual deve
realizar tantos saltos, com os dois pés, quanto sejam possíveis. Cada quadro (frente,
centro, ambos os lados, atrás) representa um ponto, de modo que em uma sequência
completa pode-se obter um máximo de oito pontos. De duas tentativas considera-se a
de maior pontuação.
Assistentes
Para esta atividade se necessita um assistente por equipe com as seguintes obrigações:
Figura
Procedimento
O participante se coloca com os pés paralelos na posição de saída, segurando a corda
de salto atrás de seu corpo com ambas as mãos. Quando a ordem é dada, o participante
levanta a corda sobre a cabeça e para baixo à frente do corpo e salta sobre a cabeça.
Este processo cíclico se repete tantas vezes possíveis em 15 segundos. Esta atividade é
destinada exclusivamente ao grupo etário I. As crianças devem saltar com ambos os pés.
Cada criança tem direito a duas tentativas.
Pontuação
Cada membro da equipe participa. Cada toque da corda sobre o chão deve ser con-
tado. O melhor resultado de cada membro de equipe é considerado para a pontuação
final da equipe.
Assistentes
Para uma eficiente organização desta atividade é necessário um assistente que tenha
as seguintes obrigações.
• Começar a atividade.
• Regular os saltos e assegurar-se de que eles sejam feitos de forma correta.
• Controlar o tempo.
• Marcar a pontuação e registrar na súmula da atividade.
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Figura
A grade pode ser confeccionada com tinta ou cordas ou substituída por arcos ou
similar. Os pontos são medidos a partir do centro de cada área delimitada ou a partir do
centro de cada arco.
Procedimentos
O participante seleciona uma área de Salto Triplo adaptada ao seu nível. Após efetu-
ar uma corrida de impulsão de 5m no máximo, ele(a) completa um pulo, uma passada e
salto. A melhor de duas tentativas é pontuada. Cada pontuação é registrada e o melhor
resultado é retido para o total da equipe.
Para as idades 7/8 anos, a atividade necessita ser realizada dentro de duas áreas
definidas. Áreas de salto (tabela de pontos): 1m = 1 ponto, 1,25m = 2 pontos, 1,50m =
3 pontos.
Para as idades 9/10 anos, a atividade poderá ser realizada em qualquer área selecio-
nada. Áreas de salto (tabela de pontos): 1,50m = 1 ponto, 1,80m = 2 pontos, 2,15m = 3
pontos.
Pontuação
O ranking é baseado em resultados: a equipe vencedora será aquela com o maior
número de pontos. As demais equipes serão ranqueadas de acordo com a ordem de
seus resultados. Os pontos são concedidos de acordo com o procedimento padrão (9
equipes: 1º lugar – 9 pontos, 2º Lugar = 8 pontos, etc.).
Assistentes
Para a organização eficiente desta atividade é necessário um assistente. Ele(a) terá
as seguintes atribuições:
Breve descrição: Lançamento do dardo com um braço, com dardo para crianças.
Figura
Procedimento
O lançamento de dardo para crianças é realizado a partir de uma área de aproxima-
ção de 5 metros. Após uma breve corrida de aproximação, o participante lança o dardo
para a zona de queda a partir da linha limite. Os grupos etários I e II lançam dardos leves,
enquanto que os do grupo III lançam dardos turbo (TURBO-JAV). Cada participante tem
direito a duas tentativas.
Pontuação
Cada lançamento é medido a 90º (ângulo reto) com a linha limite registrada a inter-
valos de 20 centímetros, tomando-se o número maior onde a queda está entre as linhas.
O melhor dos dois lançamentos de cada membro da equipe contribui para a pontuação
total da equipe.
Assistentes
Esta atividade requer dois assistentes por equipe com as seguintes obrigações:
Breve descrição: Lançamento de Medicine Ball à distância com duas mãos, em uma
posição ajoelhada.
Figura
Procedimento
O participante ajoelha-se em um colchonete (ou outro tipo de superfície macia), ten-
do à frente uma área macia elevada, como por exemplo, um colchonete ou esteira de
espuma). O participante reclina-se para trás (estendendo o quadril), e lança a bola (1 kg)
à maior distância possível, utilizando ambas as mãos sobre a cabeça enquanto ajoelha-
do. Depois do lançamento o participante pode cair sobre o colchonete que está colocado
à sua frente para proteção.
Nota sobre a segurança: A bola nunca deve ser lançada de volta aos participantes.
Aconselha-se que a mesma seja levada de volta ou se faça rolar até a marca inicial, para
o próximo lançador.
Pontuação
Cada participante tem direito a duas tentativas. A medição é registrada em intervalos
de 20 centímetros (tomando o número maior quando a queda ocorre entre as linhas)
e a 90º (ângulo reto) da linha limite. A melhor das duas tentativas de cada membro da
equipe será considerada para a pontuação final da equipe.
Assistentes
Esta atividade necessita dois assistentes por equipe com as seguintes obrigações:
Figura
Procedimento
O lançamento ao alvo é realizado a partir de uma área de aproximação de 5 metros.
Um sarrafo vertical é colocado a uma altura de 2,5m, com a área alvo colocada no chão
2,5m após o sarrafo (ver figura acima). O objeto escolhido é lançado em direção ao alvo
sobre o sarrafo, sendo que o participante arremessa a partir de uma determinada dis-
tância. São necessárias quatro linhas de arremesso a serem marcadas a 5m, 6m, 7m ou
8m de distância do sarrafo. Cada participante tem direito a três tentativas para alcançar
o alvo com o objeto do lançamento. Em cada tentativa, um participante pode escolher
arremessar a partir de qualquer uma das quatro linhas; potencialmente, quanto maior a
distância do lançamento em relação ao sarrafo, maior será a pontuação.
Pontuação
Se o objeto cair na zona do alvo ou ao menos sobre suas bordas, considera-se como
uma tentativa válida. Os pontos são registrados por cada acerto (lançamentos iniciando
dos 5m = 2 pontos, 6m = 3 pontos, 7m = 4 pontos, 8m = 5 pontos). Se o objeto é lançado
sobre o sarrafo, mas não acerta o alvo, considera-se um ponto. Cada participante tem
direito a três tentativas e a soma destas irá contribuir para a pontuação final da equipe.
Assistentes
Para organizar esta atividade se requer um assistente com as seguintes obrigações
Breve descrição: Corrida longa em uma distância pequena com velocidade progressiva.
Figura
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
Procedimento
Cada membro da equipe tem que correr em volta todo o percurso de cerca de 100m
e o quanto possível, em um ritmo progressivo (ver figura acima e as tabelas de Velocida-
de/Tempo abaixo). Cada volta completada no percurso marca um ponto para a equipe.
Todas as voltas completadas por todos os membros da equipe são registradas.
Pontuação
O resultado da equipe é baseado no total de voltas individuais realizadas pela equipe.
Assistentes
Pelo menos quatro assistentes por equipe são necessários para organizar esta ati-
vidade. Um será responsável pela Tabela Velocidade/Tempo, um para o “abrir/fechar o
portão” e os outros cuidarão das voltas completadas e o registro na súmula da atividade.
Instruções de uso
Desenhando uma Tabela da Corrida, abrindo o portão 5´ nos intervalos de tempo
para a corrida
Figura
Procedimento
A estação é organizada conforme indicado na figura acima. Duas raias são necessárias
para cada equipe: uma raia com barreiras e a outra sem barreiras. A primeira etapa a ser
corrida é a distância da barreira combinada com os postes de slalom e a segunda etapa
os membros da equipe correm a distância de velocidade como um revezamento normal.
A atividade é finalizada uma vez que cada membro da equipe tenha corrido tanto as
distâncias rasas quanto as distâncias com slalom/barreiras. Uma argola macia (bastão
de revezamento) é carregada na mão esquerda e passada à mão esquerda do próximo
corredor.
Pontuação
O ranking é montado de acordo com o tempo final de cada equipe: a equipe vence-
dora será a que obtiver o menor tempo. As equipes seguintes se classificarão de acordo
com a ordem de seus tempos. No caso de haver menos equipes do que raias disponíveis,
o ranking pode ser montado diretamente, de acordo com a posição final de cada equipe.
Assistentes
Para uma organização eficiente, é necessário um assistente por equipe. Esta pessoa
tem as seguintes tarefas:
Figura
Procedimento
A partir de uma área de aproximação de 5 metros (a linha de saída sendo marcada
por um cone ou mastro), o participante corre em direção a um buraco/pneu/colchão. A
impulsão deve ser realizada com uma perna (saltadores destros - dando um salto com
o pé esquerdo - devem pegar a vara com a mão direita acima). Fixando a vara no solo, o
saltador então balança sobre a vara. “montado” na vara, o saltador passa por sobre uma
segunda marca em direção ao objeto alvo (pneus ou colchões).
Os alvos são distribuídos conforme a figura acima, sendo o primeiro alvo colocado a
1 metro da marca. Recomenda-se não deixar a vara cair durante o salto. A vara não deve
ser maior que 2m.
Pontuação
Cada participante tem direito a duas tentativas. Se o participante cai dentro do alvo
1 correspondem 2 pontos; se a queda ocorre dentro do alvo 2 correspondem 3 pontos;
e assim por diante (alvo 3 = 4 pontos, alvo 4 = 5 pontos e alvo 5 = 6 pontos). Quando ao
cair, tocar na borda do colchonete ou pneu, o salto considera-se “válido”. Se ao cair, uma
das pernas ficar dentro do colchonete ou pneu e a outra fora, se desconta um ponto.
Para esta atividade, as crianças terão direito a três tentativas. Os árbitros precisarão
informar aos atletas sobre as regras.
Assistentes
Para esse evento necessita-se um assistente com as seguintes obrigações:
Breve descrição: Salto com corrida de aproximação pequena em distância com pre-
cisão determinada
Figura
Procedimentos
A partir de uma área de corrida de aproximação de até 10m, no máximo, os partici-
pantes completam um salto em distância onde é necessária a precisão tanto no momen-
to da impulsão quanto no momento da queda.
Os pontos são registrados como se seguem (as diversas áreas devem ser definidas pre-
viamente):
• Área de queda: os pontos são dados de acordo com o alvo alcançado em uma
posição instável (área nº 3 = 3 pontos).
• Se cair com os dois pés próximos e paralelos, em uma posição de pé, 1 ponto
adicional é concedido.
• Se um impulso preciso for dado:
+ 2 pontos = na área de impulsão
+ 1 ponto = em áreas definidas +/- 10cm
0 ponto = fora da área de impulsão
Pontuação
Cada membro da equipe terá três tentativas. Cada ponto é registrado. O melhor re-
sultado de cada membro da equipe é contado para o total da equipe.
Assistentes
Um assistente por equipe é requerido para esta atividade. A pessoa tem que:
Figura
Procedimento
A área total entre duas traves (ou entre dois postes de gol de futebol) é dividida em
três zonas de igual medida: zona esquerda, central e direita. Partindo de uma posição
lateral parada, 5m à frente da zona central, o participante lança uma bola (ou objeto
similar) com o braço estendido, para a rede ou trave de futebol (de modo similar ao
lançamento do disco ou voleio de lado de uma raquete de tênis). Cada participante tem
direito a duas tentativas para lançar o objeto para a área que melhor corresponda a seu
braço de lançamento (por exemplo: um arremessador canhoto tentará lançar o objeto
para a zona esquerda).
Pontuação
Se o participante destro lançar o objeto para a zona direita obterá 3 pontos. Dois
pontos serão registrados para lançamentos em direção à zona central e 1 ponto para
lançamentos realizados em direção à zona esquerda. Se a borda de uma área for atingi-
da, o maior ponto é concedido. Para os lançadores canhotos, os pontos são registrados
na sequência inversa.
Se um lançador não acertar a área alvo (ao lado, acima ou abaixo) ou ultrapassar a
linha limite, ele tem direito a somente um lançamento extra para tentar obter pontuação.
A melhor das duas tentativas de cada membro da equipe contribui para o total da equipe.
Assistentes
Esta atividade necessita dois assistentes por equipe com as seguintes obrigações:
Breve descrição: Lançamento do Medicine Ball à distância e para trás sobre a cabeça
Figura
Procedimento
O participante se posiciona com as pernas paralelas, calcanhares sobre a linha limite
e de costas para a área de queda. A bola é colocada no chão e à frente do corpo, segu-
rando firmemente com ambas as mãos, com os braços estendidos. O participante então
flexiona os joelhos (para contrair os músculos das coxas) e rapidamente estende as per-
nas e em seguida os braços para lançar a bola para trás sobre a cabeça, à maior distância
possível na área de queda. Depois do lançamento o participante pode pisar a marca
inicial (ou seja, passada de costas). Cada participante tem direito a duas tentativas.
Pontuação
A medição é feita a um ângulo de 90º (ângulo reto) da linha limite e registrada em
intervalos de 20 centímetros, tomando o número maior quando a bola cai entre os in-
tervalos. A melhor das duas tentativas de cada membro contribui para o total da equipe.
Assistentes
Esta atividade requer dois assistentes por equipe com as seguintes obrigações:
Figura
Procedimento
São necessárias duas raias para cada equipe: sendo uma a raia de passagem/veloci-
dade e a outra sendo a raia de barreiras.
Todos os membros das equipes se reúnem 10m atrás da área de passagem. O primei-
ro participante inicia correndo a raia plana em direção à primeira bandeirola, contornan-
do-a antes de correr a raia de volta sobre as barreiras em direção à segunda bandeirola,
então a contorna e corre de volta em direção à equipe. Ao entrar na área de passagens,
ele(a) entrega a argola (bastão de revezamento) ao seu(sua) colega de equipe, que corre
a mesma sequência até passar o bastão ao terceiro membro da equipe, e assim sucessi-
vamente. O corredor que recebe começa a correr a etapa na área de passagem.
O cronômetro é ativado quando o primeiro participante tiver passado a linha de lar-
gada (entrada da área de passagem) e é parado quando o último membro da equipe
cruza a linha de chegada (entrada da área de passagem), uma vez que ele(a) tenha com-
pletado a etapa.
Pontuação
O ranking é montado de acordo com o tempo de chegada das equipes, ganhando a
equipe com o menor tempo cronometrado.
Assistentes
Para uma organização eficiente, é necessário um assistente por equipe. Esta pessoa
tem as seguintes tarefas:
Figura
Procedimento
São necessárias duas raias para cada equipe: uma com zona de passagem e outra
sem zona de passagem.
Todos os membros das equipes se reúnem a 10 metros de distância da zona de pas-
sagem. O primeiro participante inicia a corrida em direção à primeira bandeirola, contor-
nando-a antes de correr em linha reta; então contorna a segunda bandeirola e corre de
volta em direção à equipe. Entrando na zona de passagem, ele(a) passa a argola (bastão
de revezamento) para seu(sua) colega de equipe, que corre a mesma distância até que
ele(a) passe a argola para um terceiro membro da equipe e assim sucessivamente.
O corredor que receber o bastão iniciará a corrida na zona de passagem. O cronôme-
tro é acionado quando o primeiro participante cruza a linha de largada (entra na zona
de passagem), e é parado quando o último membro da equipe cruza a linha de chegada
(entrada na zona de passagem), uma vez que ele(a) tenha completado a distância.
Pontuação
O ranking é elaborado de acordo com o tempo de chegada da equipe vencedora. As
equipes seguintes são ranqueadas de acordo com a ordem de chegada.
Assistentes
Para uma organização eficiente, um assistente por equipe é necessário. Esta pessoa
tem as seguintes tarefas:
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
Figura
Procedimento
A distância entre as barreiras segue o desenho acima.
Este é um evento de equipe no qual cada participante corre individualmente.
O participante se coloca em uma posição de expectativa antes da linha de largada,
para sair quando o sinal de largada for dado, ou na batida de palma após o comando de
“pronto”. Ele completa a distância cruzando a linha de chegada o mais rápido quanto
possível.
Dois participantes correm simultaneamente em duas raias paralelas ao sinal da partida.
A distância é marcada com 4 barreiras a intervalos de 7m.
A distância da linha de saída à primeira barreira é de 10 metros e a distância da últi-
ma barreira à linha de chegada é de 9 metros.
Pontuação
O ranking é baseado na soma dos resultados obtidos por toda a equipe: a equipe
vencedora será aquela com o melhor tempo. As equipes seguintes são ranqueadas de
acordo com seus tempos de chegada.
Assistentes
Para esta atividade, um cronometrista experiente é necessário para cada raia.
Figura
Procedimento
Cada equipe terá de correr cinco vezes em volta de um percurso de cerca de 200
metros (ver figura acima), a partir de um ponto claramente marcado. Os tempo de cada
integrante da equipe é registrado.
O percurso é formado por duas retas de 50 metros cada e mais duas curvas com raio
de 16 metros cada (explicação da CBAt).
A distância é percorrida a partir de dois pontos de largada opostos e equidistantes no
percurso, com, no máximo, duas equipes localizadas em cada ponto.
Pontuação
A pontuação da equipe é a soma dos resultados individuais.
Assistentes
Dois assistentes por equipe são necessários para a organização da atividade.
Somente quatro equipes poderão completar a mesma distância ao mesmo tempo, o
que implica em que alguns assistentes de outras estações ou líderes de equipes sejam
disponibilizados.
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Figura
Procedimento
O lançamento é realizado a partir de uma área de aproximação de 5 metros. O parti-
cipante lança o dardo o mais longe possível (= 30m) em linha com marcações. Se o dardo
cair além de 30m de distância, dentro de uma área-alvo de 5m de largura, é dado um
bônus de 10m.
O resultado será imediatamente registrado a partir de uma marcação feita anterior-
mente ou com uma fita de medição estendida no solo. Os resultados de todas as tenta-
tivas devem ser registrados.
Pontuação
O melhor resultado de cada membro de equipe será registrado e somado aos outros
resultados da equipe. A performance total da equipe é então considerada.
Assistentes
Um assistente é necessário para a atividade e ele(a) será responsável por:
Figura
Procedimento
A partir de uma área de aproximação de 3 metros, com um movimento rotacional,
o participante lança um objeto achatado que seja de fácil empunhadura. O objeto de
lançamento tem que cair dentro de uma área delimitada (10m de largura no máximo). O
participante atinge um lançamento na maior distância possível (acima de 30m) ao longo
de uma linha definida com marcações. Se o disco cair além de 30m de distância, dentro
de uma área-alvo de 5m de largura, é concedido um bônus de 10m.
A medição é realizada a partir da marca mais próxima feita pela queda do disco a um
ângulo reto feito por uma trena, ao longo da linha da área de queda. Cada participante
tem direito a duas tentativas, ambas sendo medidas e registradas.
Pontuação
Cada lançamento é medido a 90º (ângulo reto) da linha de lançamento. A melhor das
duas tentativas de cada participante da equipe contribui para o total da equipe. O último
é comparado aos outros para o ranking desta atividade.
Assistentes
Esta atividade requer dois assistentes por equipe. Eles terão as seguintes obrigações:
Breve descrição: Saltar a uma distância sobre um obstáculo usando uma vara, com a
queda em uma caixa de areia.
Figura
Procedimento
A partir de uma área de aproximação de 10 metros no máximo (demarcada obrigato-
riamente por um cone, uma barreira ou uma fita) o participante corre em direção a um
aro/pneu/colchonete colocado antes do obstáculo. A impulsão deve ser realizada com
salto com uma perna (saltadores destros – dão o impulso com o pé esquerdo – tendo
que segurar a vara com a mão direita acima). Fincando a ponteira da vara próximo da
linha de impulsão e forçando-a no solo, o participante então “monta” na vara e passa so-
bre o obstáculo construído, forçando-o a atingir um salto em altura básico. Então ele(a)
tem que cair dentro do alvo (pneus ou colchonetes).
Os alvos são montados conforme a figura acima (o primeiro objeto alvo é colocado a
1 metro além da caixa).
O participante tem que aterrissar com os dois pés próximos (para evitar qualquer risco
de lesão). A vara deve ser segura com ambas as mãos como mostra a figura acima, até a
completa queda. Finalmente, é proibido mudar a forma de segurar a vara durante o salto.
Pontuação
Cada participante tem direito a duas tentativas. Se ele(a) cair dentro do alvo nº1, é
concedido 1 ponto. Se a queda ocorre dentro do alvo nº 2, é concedido 2 pontos, e assim
sucessivamente objeto 3 = 3 pontos, objeto 4 = 4 pontos.
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Assistentes
Necessita-se um assistente para esta atividade e esta pessoa tem as seguintes tarefas:
• Controlar a altura e a largura do obstáculo.
• Controlar a queda correta.
• Medir e registrar os pontos na súmula da atividade.
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Figura
Para as categorias mais velhas, uma trena pode ser colocada ao longo da caixa de
areia para obter resultados mais precisos.
Procedimento
Todo participante começa realizando uma corrida em um corredor de aproximação
de 10m (marcado com um cone ou barreira) e, no final deste corredor, impulsiona-se
para frente em uma área de 50cm de largura. Ele/ela completa um salto e cai em áreas
marcadas antecipadamente na areia com cones e/ou aros.
A queda na área 1 dá direito a 1 ponto; na área 2, 2 pontos e assim sucessivamente.
Pontuação
Cada membro da equipe participa da atividade. Todos os resultados de um partici-
pante são registrados. O melhor dos três saltos é computado para o total da equipe. A
soma dos resultados individuais contribui para o total da equipe.
Assistentes
Para uma organização eficiente, um assistente por equipe é necessário. Ele/ela
tem que:
Breve descrição: Salto triplo após tomar uma distância de impulsão curta.
Figura
Procedimento
Cada membro da equipe terá direito a três tentativas.
Após uma corrida de impulsão limitada a 5 metros, o participante completa um salto
triplo (um pulo, uma passada, um salto e uma queda com os dois pés). A medição é feita
a partir do ponto de queda (calcanhar) mais próximo da área de impulsão, com uma
trena esticada ao longo da área de queda.
Pontuação
O melhor resultado de cada participante é marcado e registrado para o total da
equipe.
Assistentes
Para uma organização eficiente, um assistente é necessário para esta atividade. Ele/
ela terão as seguintes tarefas:
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
Quaisquer materiais podem ser utilizados como placar para indicar a pontuação das
equipes em todas as provas.
Imediatamente após o término de uma prova, as súmulas de cada estação são re-
colhidas pelos assistentes para contagem e apresentadas ao assistente do placar para
sua posterior conferência. Tão logo as equipes encerrem uma atividade e os respectivos
resultados são transcritos no placar, o ranking das equipes naquela atividade é deter-
minado. Os resultados são então indicados de maneira legível e de fácil visualização.
Logo depois de completar todas as provas, somente os pontos do ranking final de cada
equipe são somados, indicando assim a posição final de cada equipe em concordância
com a pontuação final. A ganhadora é a equipe com a maior pontuação. O cálculo de
resultados é um processo de avaliação visível e transparente para todos os participan-
tes e interessados. Todos aqueles envolvidos na atividade podem se manter atualizados
quanto ao desempenho das equipes, consultando as posições em curso no placar duran-
te a atividade. A contínua exposição dos resultados durante as atividades é a chave para
manter o entretenimento excitante.
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
5. Organização
5.1 Montagem
Para que a atividade transcorra sem problemas, os seguintes conselhos devem ser
levados em consideração na realização do “MiniAtletismo IAAF”,:
• Todo equipamento deve ser deixado o mais próximo possível do local onde a
atividade for realizada.
• Devem estar disponíveis de quatro a seis pessoas que conheçam e sejam capa-
zes de executar o plano de montagem. Um chefe/organizador supervisiona e
controla a montagem e desmontagem.
• Estas seis a oito pessoas devem estar divididas de acordo com os eventos sele-
cionados (deve-se dar prioridade às provas de Corridas).
• Um “plano de montagem” deve ser elaborado para facilitar a coordenação das
atividades.
• Uma vez concluída a montagem, deve-se dar uma calorosa boas-vindas às crian-
ças que chegam. Após uma breve introdução relativa ao desenvolvimento básico
da atividade, deve-se organizar uma sessão comum de aquecimento de 10 mi-
nutos, no máximo, preferivelmente ao som de uma música.
• Após o aquecimento, identificam-se as equipes; as crianças são então distribuí-
das nas distintas estações e, em cada uma destas, são dadas instruções específi-
cas breves para a condução do primeiro exercício.
Para que uma atividade transcorra tranquilamente, uma pré-inscrição das equipes par-
ticipantes é essencial. As provas são selecionadas de acordo com o número de pré-inscri-
ções. Na chegada das equipes ao local, os cartões das equipes com os nomes relacionados
são entregues aos assistentes para o registro dos pontos.
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MiniAtletismo IAAF
Neste formulário específico pode-se registrar até quatro equipes. Abaixo do cabe-
çalho “Nº” é registrado o número das equipes, indicando o número de raias que serão
necessárias na pista.
Para corridas de resistência, a cor específica para cada equipe deve ser bem sinali-
zada.
O resultado de cada equipe é transferido diretamente para o placar assim que a ati-
vidade for concluída.
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MiniAtletismo da IAAF
Os formulários para estes dois grupos de eventos são idênticos. Entretanto, os pon-
tos discutidos daqui para frente devem ser levados em consideração.
Figura
Lançamento Ajoelhado
Lançamento para Trás
Salto com Corda
Rebote Cruzado
Salto com Vara
Fórmula Um
Resistência
Ranaking
Barreiras
Rotação
Pontos
Escada
Slalom
Dardo
Alvo
Resultado
Vermelho
Pontos
Resultado
Amarelo
Pontos
Resultado
Verde
Pontos
Resultado
Azul
Pontos
Resultado
Laranja
Pontos
Resultado
Branco
Pontos
Resultado
Marrom
Pontos
Resultado
Violeta
Pontos
Resultado
Pontos
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• A identificação das equipes é essencial. Ela pode ser feita com camisetas coloridas
de treino (números) ou peças de roupa como braceletes para os capitães das
equipes. Isto garante uma apresentação distinta de cada equipe e uma marca
útil para os organizadores.
• A elaboração do desenho do local é de grande importância. Os limites da área
de atividade devem ser claramente marcados. É preciso delimitar cada estação
de atividade (com blocos, garrafas plásticas etc.). É necessário tomar algumas
precauções para assegurar a qualidade da atividade e a segurança de todos os
participantes e do público.
Tal como nas competições oficiais de atletismo para adultos, a atividade de “MiniA-
tletismo IAAF” requer ajudantes - assistentes/árbitros que têm o dever de assegurar que
a atividade transcorra dentro de certas regras e procedimentos.
Entretanto, além de suas atribuições como oficiais, os assistentes têm que apoiar as
crianças e agir como motivadores durante as atividades. Toda decisão que venha a ser
tomada deve ter como objetivo tornar a atividade mais agradável para as crianças.
Para um efeito positivo máximo, o anúncio deve ser feito imediatamente - no mais
tardar até dois minutos após a última atividade ter sido concluída. Cada equipe e cada
criança deve deixar a atividade ciente dos resultados gerais e compreendendo o quanto
o esforço individual contribuiu para aquele resultado.
6. Formulários e Tabelas
6.1 Lista de Equipamentos (9 equipes)
EVENTO EQUIPAMENTO
Corrida:
Velocidade/barreira 3 cronômetros, 12 barreiras, 6 bandeirolas, 3 bastões/
aros flexíveis
Velocidade/barreiras – Curvas 3 cronômetros, 6 bandeirolas, 6 cones, 6 barreiras, 1
decâmetro duplo (trena)
Velocidade/slalom 12 postes de slalom (além do equipamento necessário
para atividades de velocidade/ barreiras)
Velocidade/revezamento – curvas 3 cronômetros, 6 bandeirolas, 6 cones
Fórmula 1 9 barreiras, 12 postes de slalom, 3 colchonetes, 3
cronômetros, aproximadamente 30 cones/marcadores,
3 bastões/aros flexíveis
Barreiras 3 cronômetros, 6 bandeirolas, 6 cones, 12 barreiras, 1
decâmetro duplo (trena)
Corrida de Resistência de 8’ 9 bandeirolas, 20 súmulas / fichas por criança, 1
cronômetro.
Corrida de Resistência de 1000m 10 cones, 2 bandeirolas, 2 cronômetros, fichas da
atividade, 1 decâmetro duplo (trena)
Corrida de Resistência Progressiva 10 cones, 2 bandeirolas, 1 tabela de velocidade, 1
cronômetro, 1 decâmetro duplo (trena)
Saltos:
Voo com vara 2 varas, 6 colchonetes, 1 fita de medição (trena), 1 cone
para demarcar a linha de largada
Salto em Altura/Distância com Vara 1 obstáculo transponível (máximo de 1m de altura), 1
caixa de areia(além do equipamento necessário para o
Vôo com Vara)
Saltos com corda 1 corda, 1 cronômetro.
Salto rã 1 trena de 30m, 1 lápis marcador, 1 marcador/cone e 1
bloco
Rebote cruzado 1 colchonete para rebote cruzado, 1 cronômetro
Corrida em Escada 1 escada para saltos, 1 cronômetro, 2 cones
Salto Triplo com Corrida Curta 1 trena de medição, 2 cones, 1 cartão de prova
Salto em Distância com 1 trena de medição, 1 caixa de areia, 2 cones, 1 cartão
corrida curta da prova
Salto em Distância Exato 8 cones, 3 aros
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
Lançamentos:
Lançamento ao alvo 2 postes (trave de futebol) 1 sarrafo ou corda ( 2,5 me-
tros de altura) , 2 bolas aerodinâmicas (vortex-balls).
Dardo para crianças 2 dardos flexíveis (TURBOJAV), 1 trena de medição
(30m), 1 cone por metro.
Dardo para adolescentes 8 cones, 1 trena de medição (30m), 2 dardos
“avançados”
Lançamento ajoelhado 2 medicine balls (1 kg), 1 trena de medição (20m), 1
colchonete de ginástica, 1 cone por metro
Lançamento para trás 2 medicine balls (1 kg), 1 trena medição (20m), 2 blocos
Lançamento rotacional 2 bolas de lançamento , 2 postes (trave de futebol),
fitas de marcação e 1 cone por metro
Disco para adolescentes 2 “ludidiscs”, 8 cones, 1 trena de medição (30m)
Área de recuperação 2 bolas aerodinâmicas (vortex-balls), 1 corda, 2 postes,
1 fosso
Observação Todas as estações devem estar sinalizadas com
números para indicar a sequência das disciplinas; cada
equipe deverá ter um acompanhante adulto responsá-
vel por todos os formulários da atividade e um plano
das estações.
A demarcação das áreas de saltos, arremessos e corridas deve ser feita com bandei-
ras e/ou mastros.
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MiniAtletismo - Iniciação ao Esporte
Lista da Equipe
Equipe: Cor:
Primeiro Nome Nome
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MiniAtletismo da IAAF
53
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Equipes: Cores:
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D2
Total D
Equipe
E1
E2
Total E
Equipe
F1
F2
Total F
Equipe
G1
G2
Total G
Equipe
H1
H2
Total H
Equipe
I1
I2
Total I
55
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Evento
EQUIPES / CORES
56
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Locutor 1 1
Árbitro de partida 1 1
Corrida de resistência *
Total 25
(*) Os árbitros podem desempenhar diversas funções durante o evento.
(*) Participantes ou pais podem atuar muito bem como adultos acompanhantes.
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ANEXO 1
Obs CBAt: Cada equipe terá direito a aproximadamente 10 minutos para executar
cada atividade.
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Obs CBAt: Cada equipe terá direito a aproximadamente 10 minutos para executar cada
atividade.
Rotação de 6 equipes
Atividade com 6 equipes consistindo de 10 participantes
Cronô- 10’ 20’ 30’ 40’ 50’ 60’ 70’
metro
Equipe
1 Corrida 1 Corrida 2 Salto Vara Medicine Ball Bolas Resistência
Cruzado aerodinâmicas
2 Corrida 1 Corrida 2 Vara Salto Bolas Medicine Ball Resistência
Cruzado aerodinâmicas
3 Salto Vara Medicine Ball Bolas Corrida 1 Corrida 2 Resistência
Cruzado aerodinâmicas
4 Vara Salto Bolas Medicine Ball Corrida 1 Corrida 2 Resistência
Cruzado aerodinâmicas
5 Medicine Ball Bolas Corrida 1 Corrida 2 Salto Vara Resistência
aerodinâmicas Cruzado
6 Bolas Medicine Ball Corrida 1 Corrida 2 Vara Salto Resistência
aerodinâmicas Cruzado
Obs CBAt: Cada equipe terá direito a aproximadamente 10 minutos para executar cada
atividade, totalizando 70 minutos.
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Equipe 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
1º Velocidade Velocidade Velocidade Corrida em Salto Vara Dardo Lançamento Lançamento Fim
F1 F1 F1 Escada Cruzado Rotacional para traz
2º Velocidade Velocidade Velocidade Salto Corrida em Corrida em Lançamento Dardo Lançamento Fim
F1 F1 F1 Cruzado Escada Escada para traz Rotacional
3º Velocidade Velocidade Velocidade Vara Vara Salto Lançamento Lançamento Dardo Fim
F1 F1 F1 Cruzado Rotacional para traz
4º Dardo Lançamento Lançamento Velocidade Velocidade Velocidade Corrida em Salto Vara Fim
Rotacional para traz F1 F1 F1 Escada Cruzado
5º Lançamento Dardo Lançamento Velocidade Velocidade Velocidade Salto Vara Corrida em Fim
para traz Rotacional F1 F1 F1 Cruzado Escada
6º Lançamento Lançamento Dardo Velocidade Velocidade Velocidade Vara Corrida em Salto Fim
Rotacional para traz F1 F1 F1 Escada Cruzado
7º Corrida em Salto Vara Dardo Lançamento Lançamento Velocidade Velocidade Velocidade Fim
Escada Cruzado Rotacional para traz F1 F1 F1
8º Salto Vara Corrida em Lançamento Dardo Lançamento Velocidade Velocidade Velocidade Fim
Cruzado Escada para traz Rotacional F1 F1 F1
9º Vara Corrida em Salto Lançamento Lançamento Dardo Velocidade Velocidade Velocidade Fim
Escada Cruzado Rotacional para traz F1 F1 F1
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ANEXO 2
Instruções Gerais:
• Instalações seguras
• Nenhum equipamento perigoso (objetos de arremessos, postes)
• Árbitros experientes
• Respeito aos procedimentos de organização
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ANEXO 3
Modelo de Certificado
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