Bestiario D&D

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ABOCANHADOR

MATRAQUEANTE

Aberração Média, neutro


Classe de Armadura 9
Pontos de Vida 67 (9d8 + 27)
Deslocamento 3 m, natação 3 m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 8 (–1) 16 (+3) 3 (–4) 10 (+0) 6 (–2)
Imunidade a Condição caído
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas –
Nível de Desafio 2 (450 XP)
ABOLETE

Aberração Grande, leal e mau


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 135 (18d10 + 36)
Deslocamento 3 m, natação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
21 (+5) 9 (–1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Testes de Resistência Con +6, Int +8, Sab +6
Perícias História +12, Percepção +10
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 20
Idiomas Dialeto Subterrâneo, telepatia 36 m
Nível de Desafio 10 (5.900 XP)
ANKHEG

Monstruosidade Grande, imparcial


Classe de Armadura 14 (armadura natural), 11
quando enterrado
Pontos de Vida 39 (6d10 + 6)
Deslocamento 9 m, escavação 3 m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (–5) 13 (+1) 6 (–2)
Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico,
Percepção passiva 11
Idiomas –
Nível de Desafio 2 (450 XP)
APARIÇÃO

Morto-vivo Médio, neutro e mau


Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 67 (9d8 + 27)
Deslocamento 0 m, voo 18 m (planar)
FOR DES CON INT SAB CAR
6 (–2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Resistência a Dano ácido, elétrico, fogo, frio, trovejante;
concussão, perfurante e cortante de ataques não-mágicos
que não sejam de prata
Imunidade a Dano necrótico, veneno
Imunidade a Condição agarrado, caído, enfeitiçado,
envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado,
petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas os idiomas que ela conhecia em vida
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
BASILISCO

Monstruosidade Média, imparcial


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 52 (8d8 + 16)
Deslocamento 6 m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 8 (–1) 15 (+2) 2 (–4) 8 (–1) 7 (–2)
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas –
Nível de Desafio 3 (700 XP)
BUGBEARS

Humanoide Médio (goblinoide), caótico e mau


Classe de Armadura 16 (gibão de peles, escudo)
Pontos de Vida 27 (5d8 + 5)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (–1) 11 (+0) 9 (–1)
Perícias Furtividade +6, Sobrevivência +2
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção
passiva 10
Idiomas Comum, Goblin
Nível de Desafio 1 (200 XP)
BULETTE

Monstruosidade Grande, imparcial


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 94 (9d10 + 45)
Deslocamento 12 m, escavação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (–4) 10 (+0) 5 (–3)
Perícias Percepção +6
Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico
18 m, Percepção passiva 16
Idiomas –
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
BULLYWUG

Humanoide Médio (bullywug), neutro e mau


Classe de Armadura 15 (gibão de peles, escudo)
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Deslocamento 6 m, natação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (–2) 10 (+0) 7 (–2)
Perícias Furtividade +3
Sentidos Percepção passiva 10
Idiomas Bullywug
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
CAÇADOR INVISÍVEL

Elemental Médio, neutro


Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 104 (16d8 + 32)
Deslocamento 15 m, voo 15 m (planar)
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Perícias Furtividade +10, Percepção +8
Resistência a Dano concussão, perfurante e cortante de
ataques não-mágicos
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado,
exausto, impedido, inconsciente, paralisado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 18
Idiomas Auran, compreende Comum mas não pode falar
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
CÃO INFERNAL

Corruptor Médio, leal e mau


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 45 (7d8 + 14)
Deslocamento 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (–2) 13 (+1) 6 (–2)
Perícias Percepção +5
Imunidade a Dano fogo
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 15
Idiomas compreende Abissal mas não pode falar
Nível de Desafio 3 (700 XP)
CARNIÇAIS

Morto-vivo Médio, caótico e mau


Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 22 (5d8)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (–2) 10 6 (–2)
(+0)
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado,
exausto
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção
passiva 10
Idiomas Comum
Nível de Desafio 1 (200 XP)
CHUUL

Aberração Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 93 (11d10 + 33)
Deslocamento 9 m, natação 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (–3) 11 (+0) 5 (–3)
Perícias Percepção +4
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição envenenado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas compreendem Dialeto Subterrâneo, mas não
podem falar
Nível de Desafio 4 (1.100 XP)
CICLOPE

Gigante Enorme, caótico e neutro


Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 138 (12d12 + 60)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (–1) 6 (–2) 10 (+0)
Sentidos Percepção passiva 8
Idiomas Gigante
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
COCATRIZ

Monstruosidade Pequena, imparcial


Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 27 (6d6 + 6)
Deslocamento 6 m, voo 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
6 (–2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (–4) 13 (+1) 5 (–3)
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção
passiva 11
Idiomas –
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
COUATL

Celestial Médio, leal e bom


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 97 (13d8 + 39)
Deslocamento 9 m, voo 27 m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)
Testes de Resistência Con +5, Sab +7, Car +6
Resistência a Dano radiante
Imunidade a Dano psíquico; concussão, cortante e
perfurante de ataques não-mágicos
Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 15
Idiomas todos, telepatia 36 m
Nível de Desafio 4 (1.100 XP)
DEVORADOR DE
INTELECTO

Aberração Miúda, leal e mau


Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 21 (6d4 + 6)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
6 (–2) 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Perícias Furtividade +4, Percepção +2
Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos
Imunidade a Condição cego
Sentidos percepção às cegas 18 m (cego além desse raio),
Percepção passiva 12
Idiomas compreende o Dialeto Subterrâneo, mas não pode
falar, telepatia 18 m
Nível de Desafio 2 (450 XP)
DRAGÃO AZUL ADULTO

Dragão Enorme, leal e mau


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 225 (18d12 + 108)
Deslocamento 12 m, escavação 9 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9
Perícias Furtividade +5, Percepção +12
Imunidade a Dano elétrico
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 22
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 16 (15.000 XP)
DRAGÃO BRANCO
ADULTO

Dragão Enorme, caótico e mau


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 200 (16d12 + 96)
Deslocamento 12 m, escavação 9 m, natação 12 m,
voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (–1) 12 (+1) 12 (+1)
Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +6, Car +6
Perícias Furtividade +5, Percepção +11
Imunidade a Dano frio
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 21
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 13 (10.000 XP)
DRAGÃO NEGRO
ADULTO

Dragão Enorme, caótico e mau


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 195 (17d12 + 85)
Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Testes de Resistência Des +7, Con +10, Sab +6, Car +8
Perícias Furtividade +7, Percepção +11
Imunidade a Dano ácido
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 21
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 14 (11.500 XP)
DRAGÃO VERDE
ADULTO

Dragão Enorme, leal e mau


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 207 (18d12 + 90)
Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
Testes de Resistência Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8
Perícias Enganação +8, Furtividade +6, Intuição +7,
Percepção +12, Persuasão +8
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição envenenado
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 21
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 15 (13.000 XP)
DRAGÃO VERMELHO
ADULTO

Dragão Enorme, caótico e mau


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 256 (19d12 + 133)
Deslocamento 12 m, escalada 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Testes de Resistência Des +6, Con +13, Sab +7, Car +11
Perícias Furtividade +6, Percepção +13
Imunidade a Dano fogo
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 23
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 17 (18.000 XP)
DRAGÃO DE BRONZE
ADULTO

Dragão Enorme, leal e bom


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 212 (17d12 + 102)
Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9
Perícias Furtividade +5, Intuição +7, Percepção +12
Imunidade a Dano elétrico
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 22
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 15 (13.000 XP)
DRAGÃO DE COBRE
ADULTO

Dragão Enorme, caótico e bom


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 184 (16d12 + 80)
Deslocamento 12 m, escalada 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
Testes de Resistência Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8
Perícias Enganação +8, Furtividade +6, Percepção +12
Imunidade a Dano ácido
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 22
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 14 (11.500 XP)
DRAGÃO DE LATÃO
ADULTO

Dragão Enorme, caótico e bom


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 172 (15d12 + 75)
Deslocamento 12 m, escavação 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Testes de Resistência Des +5, Con +10, Sab +6, Car +8
Perícias Furtividade +5, História +7, Percepção +11,
Persuasão +8
Imunidade a Dano fogo
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 27
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 13 (10.000 XP)
DRAGÃO DE OURO
ADULTO

Dragão Enorme, leal e bom


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 256 (19d12 + 133)
Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7)
Testes de Resistência Des +8, Con +13, Sab +8, Car +13
Perícias Furtividade +8, Intuição +8, Percepção +14,
Persuasão +13
Imunidade a Dano fogo
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 24
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 17 (18.000 XP)
DRAGÃO DE PRATA
ADULTO

Dragão Enorme, leal e bom


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 243 (18d12 + 126)
Deslocamento 12 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Testes de Resistência Des +5, Con +12, Sab +6, Car +10
Perícias Arcanismo +8, História +8, Furtividade +5, Percepção
+11
Imunidade a Dano frio
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m,
Percepção passiva 21
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 16 (15.000 XP)
DRIDER

Monstruosidade Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 19 (armadura natural)
Pontos de Vida 123 (13d10 + 52)
Deslocamento 9 m, escalada 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)
Perícias Furtividade +9, Percepção +5
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15
Idiomas Élfico, Subcomum
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
DUPLO

Monstruosidade Média (metamorfo), neutro


Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 52 (8d8 + 16)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Perícias Enganação +6, Intuição +4
Imunidade a Dano enfeitiçado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas Comum
Nível de Desafio 3 (700 XP)
ELEMENTAL DA ÁGUA

Elemental Grande, neutro


Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 114 (12d10 + 48)
Deslocamento 9 m, natação 27 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (–3) 10 (+0) 8 (–1)
Resistência a Dano ácido; concussão, cortante e perfurante
de ataques não-mágicos
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado,
exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas Aquan
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
ELEMENTAL DA TERRA

Elemental Grande, neutro


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 126 (12d10 + 60)
Deslocamento 9 m, escavação 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 8 (–1) 20 (+5) 5 (–3) 10 (+0) 5 (–3)
Vulnerabilidade a Dano trovejante
Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado,
exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico 18 m,
Percepção passiva 10
Idiomas Terran
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
ELEMENTAL DO AR

Elemental Grande, neutro


Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 90 (12d10 + 24)
Deslocamento 0 m, voo 27 m (planar)
FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (–2) 10 (+0) 6 (–2)
Resistência a Dano elétrico, trovejante; concussão, cortante
e perfurante de ataques não-mágicos
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado,
exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas Auran
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
ELEMENTAL DO FOGO

Elemental Grande, neutro


Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 102 (12d10 + 36)
Deslocamento 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (–2) 10 (+0) 7 (–2)
Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos
Imunidade a Dano fogo, veneno
Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto,
impedido, inconsciente, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas Ignan
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
ENTE

Planta Enorme, caótico e bom


Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 138 (12d12 + 60)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 8 (–1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)
Resistência a Dano concussão, perfurante
Vulnerabilidade a Dano fogo
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas Comum, Druídico, Élfico, Silvestre
Nível de Desafio 9 (5.000 XP)
ESFINGES

Monstruosidade Grande, leal e neutro


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 199 (19d10 + 95)
Deslocamento 12 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6)
Testes de Resistência Des +6, Con +11, Int +9, Sab +10
Perícias Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15
Resistência a Dano psíquico; concussão, cortante e
perfurante de ataques não-mágicos
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado
Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 20
Idiomas Comum
Nível de Desafio 17 (18.000 XP)
ESQUELETOS

Morto-vivo Médio, leal e mau


Classe de Armadura 13 (restos de armadura)
Pontos de Vida 13 (2d8 + 4)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (–2) 8 (–1) 5 (–3)
Vulnerabilidade a Dano concussão
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição envenenado, exausto
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em
vida, mas não pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
GÁRGULA

Elemental Médio, caótico e mau


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 52 (7d8 + 21)
Deslocamento 9 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (–2) 11 (+0) 7 (–2)
Resistência a Dano concussão, perfurante e cortante de
ataques não-mágicos que não sejam de adamante
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição envenenado, exausto, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas Terran
Nível de Desafio 2 (450 XP)
GIGANTE DA COLINA

Gigante Enorme, caótico e mau


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 105 (10d12 + 40)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
21 (+5) 8 (–1) 19 (+4) 5 (–3) 9 (–1) 6 (–2)
Perícias Percepção +2
Sentidos Percepção passiva 12
Idiomas Gigante
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
GIGANTE DA
TEMPESTADE

Gigante Enorme, caótico e bom


Classe de Armadura 16 (brunea)
Pontos de Vida 230 (20d12 + 100)
Deslocamento 15 m, natação 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)
Testes de Resistência For +14, Con +10, Sab +9, Car +9
Perícias Arcanismo +8, Atletismo +14, História +8, Percepção +9
Resistência a Dano frio
Imunidade a Dano elétrico, trovejante
Sentidos Percepção passiva 19
Idiomas Comum, Gigante
Nível de Desafio 13 (10.000 XP)
GIGANTE DAS NUVENS

Gigante Enorme, neutro e bom (50%) ou neutro e


mau (50%)
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 200 (16d12 + 96)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3)
Testes de Resistência Con +10, Sab +7, Car +7
Perícias Intuição +7, Percepção +7
Sentidos Percepção passiva 17
Idiomas Comum, Gigante
Nível de Desafio 9 (5.000 XP)
GIGANTE DE PEDRA

Gigante Enorme, neutro


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 126 (11d12 + 55)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (–1)
Testes de Resistência Des +5, Con +8, Sab +4
Perícias Atletismo +12, Percepção +4
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas Gigante
Nível de Desafio 7 (2.900 XP)
GIGANTE DO FOGO

Gigante Enorme, leal e mau


Classe de Armadura 18 (placas)
Pontos de Vida 162 (13d12 + 78)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
25 (+7) 9 (–1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)
Testes de Resistência Des +3, Con +10, Car +5
Perícias Atletismo +11, Percepção +6
Imunidade a Dano fogo
Sentidos Percepção passiva 16
Idiomas Gigante
Nível de Desafio 9 (5.000 XP)
GIGANTE DO GELO

Gigante Enorme, neutro e mau


Classe de Armadura 15 (armadura de retalhos)
Pontos de Vida 138 (12d12 + 60)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 9 (–1) 21 (+5) 9 (–1) 10 (+0) 12 (+1)
Testes de Resistência Con +8, Sab +3, Car +4
Perícias Atletismo +9, Percepção +3
Imunidade a Dano frio
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas Gigante
Nível de Desafio 8 (3.900 XP)
GNOMO DAS
PROFUNDEZAS
(SVIRFNEBLIN)

Humanoide Pequeno (gnomo), neutro e bom


Classe de Armadura 15 (camisão de malha)
Pontos de Vida 16 (3d6 + 6)
Deslocamento 6 m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (–1)
Perícias Furtividade +4, Investigação +3, Percepção +2
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12
Idiomas Gnômico, Terran, Subcomum
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
GOBLIN

Humanoide Pequeno (goblinoide), neutro e mau


Classe de Armadura 15 (armadura de couro,
escudo)
Pontos de Vida 7 (2d6)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (–1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (–1) 8 (–1)
Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas Comum, Goblin
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
GOLEM DE BARRO

Constructo Grande, imparcial


Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 133 (14d10 + 56)
Deslocamento 6 m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 9 (–1) 18 (+4) 3 (–4) 8 (–1) 1 (–5)
Imunidade a Dano ácido, psíquico, veneno; concussão,
cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam
de adamante
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado,
envenenado, exausto, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não
pode falar
Nível de Desafio 9 (5.000 XP)
GOLEM DE CARNE

Constructo Médio, neutro


Classe de Armadura 9
Pontos de Vida 93 (11d8 + 44)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 9 (–1) 18 (+4) 6 (–2) 10 (+0) 5 (–3)
Imunidade a Dano elétrico, veneno; concussão, cortante e
perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de
adamante
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado,
envenenado, exausto, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não pode
falar
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
GOLEM DE FERRO

Constructo Grande, imparcial


Classe de Armadura 20 (armadura natural)
Pontos de Vida 210 (20d10 + 100)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
24 (+7) 9 (–1) 20 (+5) 3 (–4) 11 (+0) 1 (–5)
Imunidade a Dano fogo, psíquico, veneno; concussão,
cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam
de adamante
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado,
envenenado, exausto, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não
pode falar
Nível de Desafio 16 (15.000 XP)
GOLEM DE PEDRA

Constructo Grande, imparcial


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 178 (17d10 + 85)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
22 (+6) 9 (–1) 20 (+5) 3 (–4) 11 (+0) 1 (–5)
Imunidade a Dano psíquico, veneno; concussão, cortante e
perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de
adamante
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado,
envenenado, exausto, paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não
pode falar
Nível de Desafio 10 (5.900 XP)
GRIFO

Monstruosidade Grande, imparcial


Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 59 (7d10 + 21)
Deslocamento 9 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (–4) 13 (+1) 8 (–1)
Perícias Percepção +5
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 15
Idiomas –
Nível de Desafio 2 (450 XP)
HARPIA

Monstruosidade Média, caótico e mau


Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 38 (7d8 + 7)
Deslocamento 6 m, voo 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (–2) 10 (+0) 13 (+1)
Sentidos Percepção passiva 10
Idiomas Comum
Nível de Desafio 1 (200 XP)
HIDRA

Monstruosidade Enorme, imparcial


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 172 (15d12 + 75)
Deslocamento 9 m, natação 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (–4) 10 (+0) 7 (–2)
Perícias Percepção +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 16
Idiomas –
Nível de Desafio 8 (3.900 XP)
HIPOGRIFO

Monstruosidade Grande, imparcial


Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 19 (3d10 + 3)
Deslocamento 12 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (–4) 12 (+1) 8 (–1)
Perícias Percepção +5
Sentidos Percepção passiva 15
Idiomas –
Nível de Desafio 1 (200 XP)
KENKU

Humanoide Médio (kenku), caótico e neutro


Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 13 (3d8)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Perícias Enganação +4, Furtividade +5, Percepção +2
Sentidos Percepção passiva 12
Idiomas compreendem Auran e Comum, mas falam
apenas através do uso do traço Imitar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
KOBOLDS

Humanoide Pequeno (kobolds), leal e mau


Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 5 (2d6 – 2)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
7 (–2) 15 (+2) 9 (–1) 8 (–1) 7 (–2) 8 (–1)
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas Comum, Dracônico
Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
KRAKEN

Monstruosidade Imensa (titã), caótico e mau


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 472 (27d20 + 189)
Deslocamento 6 m, natação 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5)
Testes de Resistência For +17, Des +7, Con +14, Int +13, Sab +11
Imunidade a Dano elétrico; concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos
Imunidade a Condição amedrontado, paralisado
Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 14
Idiomas compreende Abissal, Celestial, e Primordial, mas não
pode falar, telepatia 36 m
Nível de Desafio 23 (50.000 XP)
LÂMIA

Monstruosidade Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 97 (13d10 + 26)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)
Perícias Enganação +7, Furtividade +3, Intuição +4
Sentidos visão no escuro 18m, percepção passiva 12
Idiomas Abissal, Comum
Nível de Desafio 4 (1.100 XP)
MANTICORA

Monstruosidade Grande, leal e mau


Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 68 (8d10 + 24)
Deslocamento 9 m, voo 15m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas Comum
Nível de Desafio 3 (700 XP)
MEDUSA

Monstruosidade Média, leal e mau


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 127 (17d8 + 51)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)
Perícias Enganação +5, Furtividade +5, Intuição +4,
Percepção +4
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas Comum
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
MÍMICO

Monstruosidade Média (metamorfo), neutro


Classe de Armadura 12 (armadura natural)
Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)
Deslocamento 4,5 m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (–3) 13 (+1) 8 (-1)
Perícias Furtividade +5
Imunidade a Dano ácido
Imunidade a Condição caído
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas -
Nível de Desafio 2 (450 XP)
MINOTAURO

Monstruosidade Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 76 (9d10 + 27)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1)
Perícias Percepção +7
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 17
Idiomas Abissal
Nível de Desafio 3 (700 XP)
NAGA ESPIRITUAL

Monstruosidade Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 75 (10d10 + 20)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Testes de Resistência Des +6, Con +5, Sab +5, Car +6
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado
Sentidos visão da verdade 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas Abissal, Comum
Nível de Desafio 8 (3.900 XP)
NAGA GUARDIÃ

Monstruosidade Grande, leal e bom


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 127 (15d10 + 45)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4)
Testes de Resistência Des +8, Con +7, Int +7, Sab +8,
Car +8
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado
Sentidos visão da verdade 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas Celestial, Comum
Nível de Desafio 10 (5.900 XP)
OBSERVADOR

Aberração Grande, leal e mau


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 180 (19d10 + 76)
Deslocamento 0 m, voo 6 m (planar)
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3)
Testes de Resistência Int +8, Sab +7, Car +8
Perícias Percepção +12
Imunidade a Condição caído
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 22
Idiomas Dialeto do subterrâneo, subcomum
Nível de Desafio 13 (10.000 XP)
OGRO

Gigante Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 11 (Gibão de peles)
Pontos de Vida 59 (7d10 + 21)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 8 (–1) 16 (+3) 5 (–3) 7 (–2) 7 (–2)
Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas Comum, Gigante
Nível de Desafio 2 (450 XP)
ORC

Humanoide Médio, caótico e mau


Classe de Armadura 13 (Gibão de peles)
Pontos de Vida 15 (2d8 + 6)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (–2) 11 (+0) 10 (+0)
Perícias Intimidação +2
Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas Comum, Orc
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
PANTERA
DESLOCADORA

Monstruosidade Grande, leal e mau


Classe de Armadura 13 (Armadura natural)
Pontos de Vida 85 (10d10 + 30)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (–2) 12 (+1) 8 (-1)
Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas -
Nível de Desafio 3 (700 XP)
PÉGASO

Celestial Grande, caótico e bom


Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 59 (7d10 + 21)
Deslocamento 18 m, voo 27 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)
Testes de Resistência Des +4, Sab +4, Car +3
Perícias Percepção +6
Sentidos Percepção passiva 16
Idiomas compreende Celestial, Comum, Élfico e
Silvestre, mas não pode falar
Nível de Desafio 2 (450 XP)
PERYTON

Monstruosidade média, caótico e mau


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 33 (6d8 + 6)
Deslocamento 6 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0)
Perícias Percepção +5
Resistencia a Dano concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos
Sentidos Percepção passiva 15
Idiomas compreende Comum e Élfico, mas não pode
falar
Nível de Desafio 2 (450 XP)
PESADELO

Corruptor grande, neutro e mau


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 68 (8d10 + 24)
Deslocamento 18 m, voo 27 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)
Imunidade a Dano Fogo
Sentidos Percepção passiva 11
Idiomas compreende Abissal e Comum, mas não
pode falar
Nível de Desafio 3 (700 XP)
PIXIE

Fada Miúda, neutro e bom


Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 1 (1d4 - 1)
Deslocamento 3 m, voo 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
2 (-4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Perícias Furtividade +7, Percepção +4
Sentidos Percepção passiva 14
Idiomas silvestre
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
POVO DO MAR

Humanoide médio, neutro


Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Deslocamento 3 m, natação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Perícias Percepção +2
Sentidos Percepção passiva 12
Idiomas Aquan, Comum
Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
POVO LAGARTO

Humanoide médio, neutro


Classe de Armadura 15 (armadura natural, escudo)
Pontos de Vida 22 (4d8 + 4)
Deslocamento 9 m, natação 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Perícias Furtividade + 4, Percepção +2,
Sobrevivência +5
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas Dracônico, Comum
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
PSEUDODRAGÃO

Dragão Miúdo, neutro e bom


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 7 (2d4 +2)
Deslocamento 4,5 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
6 (-2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção às cegas 3 m, visão no escuro
18 m, percepção passiva 13
Idiomas compreende Comum e Dracônico, mas não
pode falar
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
QUAGGOTH

Humanoide Médio, caótico e neutro


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 45 (6d8 + 18)
Deslocamento 9 m, escalada 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Perícias Atletismo +5
Imunidade a Dano Veneno
Sentidos Visão no escuro 36 m, Percepção passiva 11
Idiomas Subcomum
Nível de Desafio 2 (450 XP)
QUIMERA

Monstruosidade grande, caótico e mau


Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 114 (12d10 + 48)
Deslocamento 9 m, voo 18 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)
Perícias Percepção +8
Sentidos Visão no escuro 18, Percepção passiva 18
Idiomas compreende Dracônico, mas não pode
falar
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
ROCA

Monstruosidade Imensa, imparcial


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 248 (16d20 + 80)
Deslocamento 6 m, voo 36 m
FOR DES CON INT SAB CAR
28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 9 (-1)
Testes de Resistência Des +4, Con +9, Sab +4, Car +3
Perícias Percepção +4
Sentidos Percepção passiva 14
Idiomas -
Nível de Desafio 11 (7.200 XP)
SAHUAGIN

Humanoide Médio (sahuagin), leal e mau


Classe de Armadura 12 (armadura natural)
Pontos de Vida 22 (4d8 + 4)
Deslocamento 9 m, natação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1)
Perícias Percepção +5
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva
15
Idiomas Sahuagin
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
SIRENÍDEO

Monstruosidade Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 45 (6d10 + 12)
Deslocamento 3 m, natação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1)
Perícias Percepção +2
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas Abissal, Aquan
Nível de Desafio 2 (450 XP)
SPRITE

Fada Miúda, neutro e bom


Classe de Armadura 15 (armadura de couro)
Pontos de Vida 2 (1d4)
Deslocamento 3 m, voo 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)
Perícias Furtividade +8, Percepção +3
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas Comum, Élfico, Silvestre
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
TARRASQUE

Monstruosidade Imensa (titã), imparcial


Classe de Armadura 25 (armadura natural)
Pontos de Vida 676 (33d20 + 330)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0)
Testes de Resistência Int +5, Sab +9, Car +9
Imunidade a Dano fogo, veneno; concussão, cortante e
perfurante de ataques não-mágicos
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado,
envenenado, paralisado
Sentidos percepção às cegas 36 m, Percepção passiva 10
Idiomas -
Nível de Desafio 30 (155.000 XP)
TARTARUGA-DRAGÃO

Dragão Imenso, neutro


Classe de Armadura 20 (armadura de natural)
Pontos de Vida 341 (22d20 + 110)
Deslocamento 6 m, natação 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Testes de Resistência Des +6, Con +11, Sab +7
Resistência a Dano fogo
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas Aquan, Dracônico
Nível de Desafio 17 (18.000 XP)
TRÍBULO BRUTAL

Monstruosidade Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 18 (armadura de natural)
Pontos de Vida 93 (11d10 + 33)
Deslocamento 9 m, escavação 6 m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Sentidos visão no escuro 36 m, sentido sísmico 18 m,
Percepção passiva 10
Idiomas Tríbulo Brutal
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
TROLL

Gigante Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 15 (armadura de natural)
Pontos de Vida 84 (8d10 + 40)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (–2) 9 (–1) 7 (–2)
Sentidos visão no escuro 36 m, sentido sísmico 18 m,
Percepção passiva 10
Idiomas Gigante
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
UNICÓRNIO

Celestial Grande, leal e bom


Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 67 (9d10 + 18)
Deslocamento 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)
Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado,
paralisado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas Celestial, Élfico, Silvestre, telepatia 18 m
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
URSO-CORUJA

Monstruosidade Grande, imparcial


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 59 (7d10 + 21)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (–4) 12 (+1) 7 (–2)
Perícias Percepção +3
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas -
Nível de Desafio 3 (700 XP)
VERME DA CARNIÇA

Monstruosidade Grande, imparcial


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 51 (6d10 + 18)
Deslocamento 9 m, escalada 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (–5) 12 (+1) 5 (–3)
Perícias Percepção +3
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas -
Nível de Desafio 2 (450 XP)
VERME PÚRPURA

Monstruosidade Imensa, imparcial


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 247 (15d20 + 90)
Deslocamento 15 m, escavação 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
28 (+9) 7 (–2) 22 (+6) 1 (–5) 8 (–1) 4 (–3)
Testes de Resistência Con +11, Sab +4
Sentidos percepção às cegas 9 m, sentido sísmico 18
m, Percepção passiva 9
Idiomas –
Nível de Desafio 15 (13.000 XP)
WYVERN

Dragão Grande, imparcial


Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 110 (13d10 + 39)
Deslocamento 6 m, voo 24 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (–3) 12 (+1) 6 (–2)
Perícias Percepção +4
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas –
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
BOITATÁ

Monstruosidade Grande, leal e bom


Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 127 (15d10 + 45)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 18 (+4)
Testes de Resistência Des +8, Con +7, Int +7, Sab
+8, Car +8 Imunidade a Dano fogo
Sentidos visão da verdade 18 m, Percepção
passiva 14
Idiomas Celestial, Comum, Silvestre
Nível de Desafio 10 (5.900 XP)
MAPINGUARI

Gigante Grande, caótico e mau


Classe de Armadura 11 (Gibão de peles)
Pontos de Vida 110 (13d10 + 39)
Deslocamento 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
19 (+4) 8 (–1) 16 (+3) 5 (–3) 7 (–2) 7 (–2)
Imunidade a Dano ácido, psíquico, veneno;
concussão, cortante e perfurante
Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas compreende Comum, mas não pode falar
Nível de Desafio 3 (700 XP)

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