Este documento fornece descrições resumidas de vários monstros, incluindo suas estatísticas de combate e habilidades. As criaturas descritas variam em tamanho, poder e alinhamento, desde aberrações médias até dragões enormes. Suas descrições fornecem informações rápidas sobre como cada monstro pode se comportar em combate.
Este documento fornece descrições resumidas de vários monstros, incluindo suas estatísticas de combate e habilidades. As criaturas descritas variam em tamanho, poder e alinhamento, desde aberrações médias até dragões enormes. Suas descrições fornecem informações rápidas sobre como cada monstro pode se comportar em combate.
Descrição original:
Listas dos monstros de D&D e suas características para impressão.
Este documento fornece descrições resumidas de vários monstros, incluindo suas estatísticas de combate e habilidades. As criaturas descritas variam em tamanho, poder e alinhamento, desde aberrações médias até dragões enormes. Suas descrições fornecem informações rápidas sobre como cada monstro pode se comportar em combate.
Este documento fornece descrições resumidas de vários monstros, incluindo suas estatísticas de combate e habilidades. As criaturas descritas variam em tamanho, poder e alinhamento, desde aberrações médias até dragões enormes. Suas descrições fornecem informações rápidas sobre como cada monstro pode se comportar em combate.
Baixe no formato PDF, TXT ou leia online no Scribd
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 91
ABOCANHADOR
MATRAQUEANTE
Aberração Média, neutro
Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 67 (9d8 + 27) Deslocamento 3 m, natação 3 m FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 8 (–1) 16 (+3) 3 (–4) 10 (+0) 6 (–2) Imunidade a Condição caído Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas – Nível de Desafio 2 (450 XP) ABOLETE
Aberração Grande, leal e mau
Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 135 (18d10 + 36) Deslocamento 3 m, natação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 21 (+5) 9 (–1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) Testes de Resistência Con +6, Int +8, Sab +6 Perícias História +12, Percepção +10 Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 20 Idiomas Dialeto Subterrâneo, telepatia 36 m Nível de Desafio 10 (5.900 XP) ANKHEG
Monstruosidade Grande, imparcial
Classe de Armadura 14 (armadura natural), 11 quando enterrado Pontos de Vida 39 (6d10 + 6) Deslocamento 9 m, escavação 3 m FOR DES CON INT SAB CAR 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (–5) 13 (+1) 6 (–2) Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico, Percepção passiva 11 Idiomas – Nível de Desafio 2 (450 XP) APARIÇÃO
Morto-vivo Médio, neutro e mau
Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 67 (9d8 + 27) Deslocamento 0 m, voo 18 m (planar) FOR DES CON INT SAB CAR 6 (–2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) Resistência a Dano ácido, elétrico, fogo, frio, trovejante; concussão, perfurante e cortante de ataques não-mágicos que não sejam de prata Imunidade a Dano necrótico, veneno Imunidade a Condição agarrado, caído, enfeitiçado, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12 Idiomas os idiomas que ela conhecia em vida Nível de Desafio 5 (1.800 XP) BASILISCO
Monstruosidade Média, imparcial
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 52 (8d8 + 16) Deslocamento 6 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 8 (–1) 15 (+2) 2 (–4) 8 (–1) 7 (–2) Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9 Idiomas – Nível de Desafio 3 (700 XP) BUGBEARS
Humanoide Médio (goblinoide), caótico e mau
Classe de Armadura 16 (gibão de peles, escudo) Pontos de Vida 27 (5d8 + 5) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (–1) 11 (+0) 9 (–1) Perícias Furtividade +6, Sobrevivência +2 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Comum, Goblin Nível de Desafio 1 (200 XP) BULETTE
Monstruosidade Grande, imparcial
Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 94 (9d10 + 45) Deslocamento 12 m, escavação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (–4) 10 (+0) 5 (–3) Perícias Percepção +6 Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico 18 m, Percepção passiva 16 Idiomas – Nível de Desafio 5 (1.800 XP) BULLYWUG
Humanoide Médio (bullywug), neutro e mau
Classe de Armadura 15 (gibão de peles, escudo) Pontos de Vida 11 (2d8 + 2) Deslocamento 6 m, natação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (–2) 10 (+0) 7 (–2) Perícias Furtividade +3 Sentidos Percepção passiva 10 Idiomas Bullywug Nível de Desafio 1/4 (50 XP) CAÇADOR INVISÍVEL
Elemental Médio, neutro
Classe de Armadura 14 Pontos de Vida 104 (16d8 + 32) Deslocamento 15 m, voo 15 m (planar) FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) Perícias Furtividade +10, Percepção +8 Resistência a Dano concussão, perfurante e cortante de ataques não-mágicos Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 18 Idiomas Auran, compreende Comum mas não pode falar Nível de Desafio 6 (2.300 XP) CÃO INFERNAL
Corruptor Médio, leal e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 45 (7d8 + 14) Deslocamento 15 m FOR DES CON INT SAB CAR 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (–2) 13 (+1) 6 (–2) Perícias Percepção +5 Imunidade a Dano fogo Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 15 Idiomas compreende Abissal mas não pode falar Nível de Desafio 3 (700 XP) CARNIÇAIS
Morto-vivo Médio, caótico e mau
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 22 (5d8) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (–2) 10 6 (–2) (+0) Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado, exausto Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Comum Nível de Desafio 1 (200 XP) CHUUL
Aberração Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 16 (armadura natural) Pontos de Vida 93 (11d10 + 33) Deslocamento 9 m, natação 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (–3) 11 (+0) 5 (–3) Perícias Percepção +4 Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição envenenado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14 Idiomas compreendem Dialeto Subterrâneo, mas não podem falar Nível de Desafio 4 (1.100 XP) CICLOPE
Gigante Enorme, caótico e neutro
Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 138 (12d12 + 60) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (–1) 6 (–2) 10 (+0) Sentidos Percepção passiva 8 Idiomas Gigante Nível de Desafio 6 (2.300 XP) COCATRIZ
Monstruosidade Pequena, imparcial
Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 27 (6d6 + 6) Deslocamento 6 m, voo 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 6 (–2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (–4) 13 (+1) 5 (–3) Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11 Idiomas – Nível de Desafio 1/2 (100 XP) COUATL
Celestial Médio, leal e bom
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 97 (13d8 + 39) Deslocamento 9 m, voo 27 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4) Testes de Resistência Con +5, Sab +7, Car +6 Resistência a Dano radiante Imunidade a Dano psíquico; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 15 Idiomas todos, telepatia 36 m Nível de Desafio 4 (1.100 XP) DEVORADOR DE INTELECTO
Aberração Miúda, leal e mau
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 21 (6d4 + 6) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 6 (–2) 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) Perícias Furtividade +4, Percepção +2 Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Condição cego Sentidos percepção às cegas 18 m (cego além desse raio), Percepção passiva 12 Idiomas compreende o Dialeto Subterrâneo, mas não pode falar, telepatia 18 m Nível de Desafio 2 (450 XP) DRAGÃO AZUL ADULTO
Dragão Enorme, leal e mau
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 225 (18d12 + 108) Deslocamento 12 m, escavação 9 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9 Perícias Furtividade +5, Percepção +12 Imunidade a Dano elétrico Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 22 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 16 (15.000 XP) DRAGÃO BRANCO ADULTO
Dragão Enorme, caótico e mau
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 200 (16d12 + 96) Deslocamento 12 m, escavação 9 m, natação 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (–1) 12 (+1) 12 (+1) Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +6, Car +6 Perícias Furtividade +5, Percepção +11 Imunidade a Dano frio Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 21 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 13 (10.000 XP) DRAGÃO NEGRO ADULTO
Dragão Enorme, caótico e mau
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 195 (17d12 + 85) Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) Testes de Resistência Des +7, Con +10, Sab +6, Car +8 Perícias Furtividade +7, Percepção +11 Imunidade a Dano ácido Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 21 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 14 (11.500 XP) DRAGÃO VERDE ADULTO
Dragão Enorme, leal e mau
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 207 (18d12 + 90) Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) Testes de Resistência Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8 Perícias Enganação +8, Furtividade +6, Intuição +7, Percepção +12, Persuasão +8 Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição envenenado Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 21 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 15 (13.000 XP) DRAGÃO VERMELHO ADULTO
Dragão Enorme, caótico e mau
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 256 (19d12 + 133) Deslocamento 12 m, escalada 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5) Testes de Resistência Des +6, Con +13, Sab +7, Car +11 Perícias Furtividade +6, Percepção +13 Imunidade a Dano fogo Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 23 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 17 (18.000 XP) DRAGÃO DE BRONZE ADULTO
Dragão Enorme, leal e bom
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 212 (17d12 + 102) Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9 Perícias Furtividade +5, Intuição +7, Percepção +12 Imunidade a Dano elétrico Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 22 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 15 (13.000 XP) DRAGÃO DE COBRE ADULTO
Dragão Enorme, caótico e bom
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 184 (16d12 + 80) Deslocamento 12 m, escalada 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) Testes de Resistência Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8 Perícias Enganação +8, Furtividade +6, Percepção +12 Imunidade a Dano ácido Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 22 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 14 (11.500 XP) DRAGÃO DE LATÃO ADULTO
Dragão Enorme, caótico e bom
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 172 (15d12 + 75) Deslocamento 12 m, escavação 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) Testes de Resistência Des +5, Con +10, Sab +6, Car +8 Perícias Furtividade +5, História +7, Percepção +11, Persuasão +8 Imunidade a Dano fogo Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 27 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 13 (10.000 XP) DRAGÃO DE OURO ADULTO
Dragão Enorme, leal e bom
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 256 (19d12 + 133) Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7) Testes de Resistência Des +8, Con +13, Sab +8, Car +13 Perícias Furtividade +8, Intuição +8, Percepção +14, Persuasão +13 Imunidade a Dano fogo Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 24 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 17 (18.000 XP) DRAGÃO DE PRATA ADULTO
Dragão Enorme, leal e bom
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 243 (18d12 + 126) Deslocamento 12 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5) Testes de Resistência Des +5, Con +12, Sab +6, Car +10 Perícias Arcanismo +8, História +8, Furtividade +5, Percepção +11 Imunidade a Dano frio Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 21 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 16 (15.000 XP) DRIDER
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 19 (armadura natural) Pontos de Vida 123 (13d10 + 52) Deslocamento 9 m, escalada 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) Perícias Furtividade +9, Percepção +5 Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15 Idiomas Élfico, Subcomum Nível de Desafio 6 (2.300 XP) DUPLO
Monstruosidade Média (metamorfo), neutro
Classe de Armadura 14 Pontos de Vida 52 (8d8 + 16) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) Perícias Enganação +6, Intuição +4 Imunidade a Dano enfeitiçado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11 Idiomas Comum Nível de Desafio 3 (700 XP) ELEMENTAL DA ÁGUA
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura 14 Pontos de Vida 114 (12d10 + 48) Deslocamento 9 m, natação 27 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (–3) 10 (+0) 8 (–1) Resistência a Dano ácido; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Aquan Nível de Desafio 5 (1.800 XP) ELEMENTAL DA TERRA
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 126 (12d10 + 60) Deslocamento 9 m, escavação 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 20 (+5) 8 (–1) 20 (+5) 5 (–3) 10 (+0) 5 (–3) Vulnerabilidade a Dano trovejante Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, sentido sísmico 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Terran Nível de Desafio 5 (1.800 XP) ELEMENTAL DO AR
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura 15 Pontos de Vida 90 (12d10 + 24) Deslocamento 0 m, voo 27 m (planar) FOR DES CON INT SAB CAR 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (–2) 10 (+0) 6 (–2) Resistência a Dano elétrico, trovejante; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Auran Nível de Desafio 5 (1.800 XP) ELEMENTAL DO FOGO
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 102 (12d10 + 36) Deslocamento 15 m FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (–2) 10 (+0) 7 (–2) Resistência a Dano concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Dano fogo, veneno Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Ignan Nível de Desafio 5 (1.800 XP) ENTE
Planta Enorme, caótico e bom
Classe de Armadura 16 (armadura natural) Pontos de Vida 138 (12d12 + 60) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 8 (–1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) Resistência a Dano concussão, perfurante Vulnerabilidade a Dano fogo Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas Comum, Druídico, Élfico, Silvestre Nível de Desafio 9 (5.000 XP) ESFINGES
Monstruosidade Grande, leal e neutro
Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 199 (19d10 + 95) Deslocamento 12 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6) Testes de Resistência Des +6, Con +11, Int +9, Sab +10 Perícias Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15 Resistência a Dano psíquico; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 20 Idiomas Comum Nível de Desafio 17 (18.000 XP) ESQUELETOS
Morto-vivo Médio, leal e mau
Classe de Armadura 13 (restos de armadura) Pontos de Vida 13 (2d8 + 4) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (–2) 8 (–1) 5 (–3) Vulnerabilidade a Dano concussão Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição envenenado, exausto Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9 Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar Nível de Desafio 1/4 (50 XP) GÁRGULA
Elemental Médio, caótico e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 52 (7d8 + 21) Deslocamento 9 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (–2) 11 (+0) 7 (–2) Resistência a Dano concussão, perfurante e cortante de ataques não-mágicos que não sejam de adamante Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição envenenado, exausto, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Terran Nível de Desafio 2 (450 XP) GIGANTE DA COLINA
Gigante Enorme, caótico e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 105 (10d12 + 40) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 21 (+5) 8 (–1) 19 (+4) 5 (–3) 9 (–1) 6 (–2) Perícias Percepção +2 Sentidos Percepção passiva 12 Idiomas Gigante Nível de Desafio 5 (1.800 XP) GIGANTE DA TEMPESTADE
Gigante Enorme, caótico e bom
Classe de Armadura 16 (brunea) Pontos de Vida 230 (20d12 + 100) Deslocamento 15 m, natação 15 m FOR DES CON INT SAB CAR 29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) Testes de Resistência For +14, Con +10, Sab +9, Car +9 Perícias Arcanismo +8, Atletismo +14, História +8, Percepção +9 Resistência a Dano frio Imunidade a Dano elétrico, trovejante Sentidos Percepção passiva 19 Idiomas Comum, Gigante Nível de Desafio 13 (10.000 XP) GIGANTE DAS NUVENS
Gigante Enorme, neutro e bom (50%) ou neutro e
mau (50%) Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 200 (16d12 + 96) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) Testes de Resistência Con +10, Sab +7, Car +7 Perícias Intuição +7, Percepção +7 Sentidos Percepção passiva 17 Idiomas Comum, Gigante Nível de Desafio 9 (5.000 XP) GIGANTE DE PEDRA
Gigante Enorme, neutro
Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 126 (11d12 + 55) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (–1) Testes de Resistência Des +5, Con +8, Sab +4 Perícias Atletismo +12, Percepção +4 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14 Idiomas Gigante Nível de Desafio 7 (2.900 XP) GIGANTE DO FOGO
Gigante Enorme, leal e mau
Classe de Armadura 18 (placas) Pontos de Vida 162 (13d12 + 78) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 25 (+7) 9 (–1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) Testes de Resistência Des +3, Con +10, Car +5 Perícias Atletismo +11, Percepção +6 Imunidade a Dano fogo Sentidos Percepção passiva 16 Idiomas Gigante Nível de Desafio 9 (5.000 XP) GIGANTE DO GELO
Gigante Enorme, neutro e mau
Classe de Armadura 15 (armadura de retalhos) Pontos de Vida 138 (12d12 + 60) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 23 (+6) 9 (–1) 21 (+5) 9 (–1) 10 (+0) 12 (+1) Testes de Resistência Con +8, Sab +3, Car +4 Perícias Atletismo +9, Percepção +3 Imunidade a Dano frio Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas Gigante Nível de Desafio 8 (3.900 XP) GNOMO DAS PROFUNDEZAS (SVIRFNEBLIN)
Humanoide Pequeno (gnomo), neutro e bom
Classe de Armadura 15 (camisão de malha) Pontos de Vida 16 (3d6 + 6) Deslocamento 6 m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (–1) Perícias Furtividade +4, Investigação +3, Percepção +2 Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12 Idiomas Gnômico, Terran, Subcomum Nível de Desafio 1/2 (100 XP) GOBLIN
Humanoide Pequeno (goblinoide), neutro e mau
Classe de Armadura 15 (armadura de couro, escudo) Pontos de Vida 7 (2d6) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 8 (–1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (–1) 8 (–1) Perícias Furtividade +6 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9 Idiomas Comum, Goblin Nível de Desafio 1/4 (50 XP) GOLEM DE BARRO
Constructo Grande, imparcial
Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 133 (14d10 + 56) Deslocamento 6 m FOR DES CON INT SAB CAR 20 (+5) 9 (–1) 18 (+4) 3 (–4) 8 (–1) 1 (–5) Imunidade a Dano ácido, psíquico, veneno; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de adamante Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9 Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não pode falar Nível de Desafio 9 (5.000 XP) GOLEM DE CARNE
Constructo Médio, neutro
Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 93 (11d8 + 44) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 9 (–1) 18 (+4) 6 (–2) 10 (+0) 5 (–3) Imunidade a Dano elétrico, veneno; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de adamante Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não pode falar Nível de Desafio 5 (1.800 XP) GOLEM DE FERRO
Constructo Grande, imparcial
Classe de Armadura 20 (armadura natural) Pontos de Vida 210 (20d10 + 100) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 24 (+7) 9 (–1) 20 (+5) 3 (–4) 11 (+0) 1 (–5) Imunidade a Dano fogo, psíquico, veneno; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de adamante Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não pode falar Nível de Desafio 16 (15.000 XP) GOLEM DE PEDRA
Constructo Grande, imparcial
Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 178 (17d10 + 85) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 22 (+6) 9 (–1) 20 (+5) 3 (–4) 11 (+0) 1 (–5) Imunidade a Dano psíquico, veneno; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de adamante Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas compreende os idiomas do seu criador, mas não pode falar Nível de Desafio 10 (5.900 XP) GRIFO
Monstruosidade Grande, imparcial
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 59 (7d10 + 21) Deslocamento 9 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (–4) 13 (+1) 8 (–1) Perícias Percepção +5 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 15 Idiomas – Nível de Desafio 2 (450 XP) HARPIA
Monstruosidade Média, caótico e mau
Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 38 (7d8 + 7) Deslocamento 6 m, voo 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (–2) 10 (+0) 13 (+1) Sentidos Percepção passiva 10 Idiomas Comum Nível de Desafio 1 (200 XP) HIDRA
Monstruosidade Enorme, imparcial
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 172 (15d12 + 75) Deslocamento 9 m, natação 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (–4) 10 (+0) 7 (–2) Perícias Percepção +6 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 16 Idiomas – Nível de Desafio 8 (3.900 XP) HIPOGRIFO
Monstruosidade Grande, imparcial
Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 19 (3d10 + 3) Deslocamento 12 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (–4) 12 (+1) 8 (–1) Perícias Percepção +5 Sentidos Percepção passiva 15 Idiomas – Nível de Desafio 1 (200 XP) KENKU
Humanoide Médio (kenku), caótico e neutro
Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 13 (3d8) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) Perícias Enganação +4, Furtividade +5, Percepção +2 Sentidos Percepção passiva 12 Idiomas compreendem Auran e Comum, mas falam apenas através do uso do traço Imitar Nível de Desafio 1/4 (50 XP) KOBOLDS
Humanoide Pequeno (kobolds), leal e mau
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 5 (2d6 – 2) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 7 (–2) 15 (+2) 9 (–1) 8 (–1) 7 (–2) 8 (–1) Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8 Idiomas Comum, Dracônico Nível de Desafio 1/8 (25 XP) KRAKEN
Monstruosidade Imensa (titã), caótico e mau
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 472 (27d20 + 189) Deslocamento 6 m, natação 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5) Testes de Resistência For +17, Des +7, Con +14, Int +13, Sab +11 Imunidade a Dano elétrico; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Condição amedrontado, paralisado Sentidos visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 14 Idiomas compreende Abissal, Celestial, e Primordial, mas não pode falar, telepatia 36 m Nível de Desafio 23 (50.000 XP) LÂMIA
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 97 (13d10 + 26) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) Perícias Enganação +7, Furtividade +3, Intuição +4 Sentidos visão no escuro 18m, percepção passiva 12 Idiomas Abissal, Comum Nível de Desafio 4 (1.100 XP) MANTICORA
Monstruosidade Grande, leal e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 68 (8d10 + 24) Deslocamento 9 m, voo 15m FOR DES CON INT SAB CAR 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11 Idiomas Comum Nível de Desafio 3 (700 XP) MEDUSA
Monstruosidade Média, leal e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 127 (17d8 + 51) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2) Perícias Enganação +5, Furtividade +5, Intuição +4, Percepção +4 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14 Idiomas Comum Nível de Desafio 6 (2.300 XP) MÍMICO
Monstruosidade Média (metamorfo), neutro
Classe de Armadura 12 (armadura natural) Pontos de Vida 58 (9d8 + 18) Deslocamento 4,5 m FOR DES CON INT SAB CAR 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (–3) 13 (+1) 8 (-1) Perícias Furtividade +5 Imunidade a Dano ácido Imunidade a Condição caído Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11 Idiomas - Nível de Desafio 2 (450 XP) MINOTAURO
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 76 (9d10 + 27) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1) Perícias Percepção +7 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 17 Idiomas Abissal Nível de Desafio 3 (700 XP) NAGA ESPIRITUAL
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 75 (10d10 + 20) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3) Testes de Resistência Des +6, Con +5, Sab +5, Car +6 Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado Sentidos visão da verdade 18 m, Percepção passiva 12 Idiomas Abissal, Comum Nível de Desafio 8 (3.900 XP) NAGA GUARDIÃ
Monstruosidade Grande, leal e bom
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 127 (15d10 + 45) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4) Testes de Resistência Des +8, Con +7, Int +7, Sab +8, Car +8 Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado Sentidos visão da verdade 18 m, Percepção passiva 14 Idiomas Celestial, Comum Nível de Desafio 10 (5.900 XP) OBSERVADOR
Aberração Grande, leal e mau
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 180 (19d10 + 76) Deslocamento 0 m, voo 6 m (planar) FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3) Testes de Resistência Int +8, Sab +7, Car +8 Perícias Percepção +12 Imunidade a Condição caído Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 22 Idiomas Dialeto do subterrâneo, subcomum Nível de Desafio 13 (10.000 XP) OGRO
Gigante Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 11 (Gibão de peles) Pontos de Vida 59 (7d10 + 21) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 8 (–1) 16 (+3) 5 (–3) 7 (–2) 7 (–2) Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8 Idiomas Comum, Gigante Nível de Desafio 2 (450 XP) ORC
Humanoide Médio, caótico e mau
Classe de Armadura 13 (Gibão de peles) Pontos de Vida 15 (2d8 + 6) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (–2) 11 (+0) 10 (+0) Perícias Intimidação +2 Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Comum, Orc Nível de Desafio 1/2 (100 XP) PANTERA DESLOCADORA
Monstruosidade Grande, leal e mau
Classe de Armadura 13 (Armadura natural) Pontos de Vida 85 (10d10 + 30) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (–2) 12 (+1) 8 (-1) Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11 Idiomas - Nível de Desafio 3 (700 XP) PÉGASO
Celestial Grande, caótico e bom
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 59 (7d10 + 21) Deslocamento 18 m, voo 27 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) Testes de Resistência Des +4, Sab +4, Car +3 Perícias Percepção +6 Sentidos Percepção passiva 16 Idiomas compreende Celestial, Comum, Élfico e Silvestre, mas não pode falar Nível de Desafio 2 (450 XP) PERYTON
Monstruosidade média, caótico e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 33 (6d8 + 6) Deslocamento 6 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0) Perícias Percepção +5 Resistencia a Dano concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Sentidos Percepção passiva 15 Idiomas compreende Comum e Élfico, mas não pode falar Nível de Desafio 2 (450 XP) PESADELO
Corruptor grande, neutro e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 68 (8d10 + 24) Deslocamento 18 m, voo 27 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) Imunidade a Dano Fogo Sentidos Percepção passiva 11 Idiomas compreende Abissal e Comum, mas não pode falar Nível de Desafio 3 (700 XP) PIXIE
Fada Miúda, neutro e bom
Classe de Armadura 15 Pontos de Vida 1 (1d4 - 1) Deslocamento 3 m, voo 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 2 (-4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) Perícias Furtividade +7, Percepção +4 Sentidos Percepção passiva 14 Idiomas silvestre Nível de Desafio 1/4 (50 XP) POVO DO MAR
Humanoide médio, neutro
Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 11 (2d8 + 2) Deslocamento 3 m, natação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) Perícias Percepção +2 Sentidos Percepção passiva 12 Idiomas Aquan, Comum Nível de Desafio 1/8 (25 XP) POVO LAGARTO
Humanoide médio, neutro
Classe de Armadura 15 (armadura natural, escudo) Pontos de Vida 22 (4d8 + 4) Deslocamento 9 m, natação 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2) Perícias Furtividade + 4, Percepção +2, Sobrevivência +5 Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas Dracônico, Comum Nível de Desafio 1/2 (100 XP) PSEUDODRAGÃO
Dragão Miúdo, neutro e bom
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 7 (2d4 +2) Deslocamento 4,5 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 6 (-2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) Perícias Furtividade +4, Percepção +3 Sentidos Percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m, percepção passiva 13 Idiomas compreende Comum e Dracônico, mas não pode falar Nível de Desafio 1/4 (50 XP) QUAGGOTH
Humanoide Médio, caótico e neutro
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 45 (6d8 + 18) Deslocamento 9 m, escalada 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2) Perícias Atletismo +5 Imunidade a Dano Veneno Sentidos Visão no escuro 36 m, Percepção passiva 11 Idiomas Subcomum Nível de Desafio 2 (450 XP) QUIMERA
Monstruosidade grande, caótico e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 114 (12d10 + 48) Deslocamento 9 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0) Perícias Percepção +8 Sentidos Visão no escuro 18, Percepção passiva 18 Idiomas compreende Dracônico, mas não pode falar Nível de Desafio 6 (2.300 XP) ROCA
Monstruosidade Imensa, imparcial
Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 248 (16d20 + 80) Deslocamento 6 m, voo 36 m FOR DES CON INT SAB CAR 28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 9 (-1) Testes de Resistência Des +4, Con +9, Sab +4, Car +3 Perícias Percepção +4 Sentidos Percepção passiva 14 Idiomas - Nível de Desafio 11 (7.200 XP) SAHUAGIN
Humanoide Médio (sahuagin), leal e mau
Classe de Armadura 12 (armadura natural) Pontos de Vida 22 (4d8 + 4) Deslocamento 9 m, natação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) Perícias Percepção +5 Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15 Idiomas Sahuagin Nível de Desafio 1/2 (100 XP) SIRENÍDEO
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 45 (6d10 + 12) Deslocamento 3 m, natação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1) Perícias Percepção +2 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12 Idiomas Abissal, Aquan Nível de Desafio 2 (450 XP) SPRITE
Fada Miúda, neutro e bom
Classe de Armadura 15 (armadura de couro) Pontos de Vida 2 (1d4) Deslocamento 3 m, voo 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) Perícias Furtividade +8, Percepção +3 Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas Comum, Élfico, Silvestre Nível de Desafio 1/4 (50 XP) TARRASQUE
Monstruosidade Imensa (titã), imparcial
Classe de Armadura 25 (armadura natural) Pontos de Vida 676 (33d20 + 330) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0) Testes de Resistência Int +5, Sab +9, Car +9 Imunidade a Dano fogo, veneno; concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado, paralisado Sentidos percepção às cegas 36 m, Percepção passiva 10 Idiomas - Nível de Desafio 30 (155.000 XP) TARTARUGA-DRAGÃO
Dragão Imenso, neutro
Classe de Armadura 20 (armadura de natural) Pontos de Vida 341 (22d20 + 110) Deslocamento 6 m, natação 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) Testes de Resistência Des +6, Con +11, Sab +7 Resistência a Dano fogo Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas Aquan, Dracônico Nível de Desafio 17 (18.000 XP) TRÍBULO BRUTAL
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 18 (armadura de natural) Pontos de Vida 93 (11d10 + 33) Deslocamento 9 m, escavação 6 m FOR DES CON INT SAB CAR 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0) Sentidos visão no escuro 36 m, sentido sísmico 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Tríbulo Brutal Nível de Desafio 5 (1.800 XP) TROLL
Gigante Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 15 (armadura de natural) Pontos de Vida 84 (8d10 + 40) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (–2) 9 (–1) 7 (–2) Sentidos visão no escuro 36 m, sentido sísmico 18 m, Percepção passiva 10 Idiomas Gigante Nível de Desafio 5 (1.800 XP) UNICÓRNIO
Celestial Grande, leal e bom
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 67 (9d10 + 18) Deslocamento 15 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3) Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condição enfeitiçado, envenenado, paralisado Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13 Idiomas Celestial, Élfico, Silvestre, telepatia 18 m Nível de Desafio 5 (1.800 XP) URSO-CORUJA
Monstruosidade Grande, imparcial
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 59 (7d10 + 21) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (–4) 12 (+1) 7 (–2) Perícias Percepção +3 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13 Idiomas - Nível de Desafio 3 (700 XP) VERME DA CARNIÇA
Monstruosidade Grande, imparcial
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 51 (6d10 + 18) Deslocamento 9 m, escalada 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (–5) 12 (+1) 5 (–3) Perícias Percepção +3 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13 Idiomas - Nível de Desafio 2 (450 XP) VERME PÚRPURA
Monstruosidade Imensa, imparcial
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 247 (15d20 + 90) Deslocamento 15 m, escavação 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 28 (+9) 7 (–2) 22 (+6) 1 (–5) 8 (–1) 4 (–3) Testes de Resistência Con +11, Sab +4 Sentidos percepção às cegas 9 m, sentido sísmico 18 m, Percepção passiva 9 Idiomas – Nível de Desafio 15 (13.000 XP) WYVERN
Dragão Grande, imparcial
Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 110 (13d10 + 39) Deslocamento 6 m, voo 24 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (–3) 12 (+1) 6 (–2) Perícias Percepção +4 Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14 Idiomas – Nível de Desafio 6 (2.300 XP) BOITATÁ
Monstruosidade Grande, leal e bom
Classe de Armadura 18 (armadura natural) Pontos de Vida 127 (15d10 + 45) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 18 (+4) Testes de Resistência Des +8, Con +7, Int +7, Sab +8, Car +8 Imunidade a Dano fogo Sentidos visão da verdade 18 m, Percepção passiva 14 Idiomas Celestial, Comum, Silvestre Nível de Desafio 10 (5.900 XP) MAPINGUARI
Gigante Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 11 (Gibão de peles) Pontos de Vida 110 (13d10 + 39) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 8 (–1) 16 (+3) 5 (–3) 7 (–2) 7 (–2) Imunidade a Dano ácido, psíquico, veneno; concussão, cortante e perfurante Sentidos Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12 Idiomas compreende Comum, mas não pode falar Nível de Desafio 3 (700 XP)