A Arte Da Espreita

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A ARTE DA

ESPREITA
Um espreitador na matrix

Juan Tuma
XAMANISMO
TOLTECA

A ARTE DA ESPREITA
Captulos:
1- A arte da Espreita
2- Os 10 princpios da Espreita
3- As 4 disposies da Espreita
4- A Espreita de si mesmo
5- A mgica da recapitulao
6- A estratgia dos 5 atributos
7- Loucura Controlada

8- A Espreita nos relacionamentos


interpessoais

"Numa voz muito baixa, Don Juan disse que por eu estar
num estado de conscincia intensificada, podia
compreender mais de imediato o que ia contar-me
acerca das duas mestrias: espreita e intento. Chamou-as
a glria culminante dos feiticeiros antigos e novos, a
prpria coisa com a qual os feiticeiros estavam
preocupados atualmente, preocupao semelhante
dos feiticeiros h milhares de anos. Assegurou que
espreitar era o princpio, e que antes de tudo ser tentado
no caminho do guerreiro, os guerreiros precisam
aprender a espreitar, e em seguida devem aprender a
intentar, e apenas ento podiam mover seu ponto de
aglutinao vontade.
O Poder do Silncio, pg. 91
CAPTULO 1

A arte da Espreita

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CONTEXTUALIZANDO A ARTE DA ESPREITA NO CONHECIMENTO TOLTECA
.
Assim como os xams Toltecas do Mxico antigo, os guerreiros Toltecas
modernos tambm encontram 3 enigmas na sua busca pelo conhecimento, que
se apresentam em 3 reas de habilidade, que devem ser praticadas e
desenvolvidas:

1- A arte do "Sonhar", ou mestria da conscincia, o enigma da mente; a


perplexidade que os guerreiros experimentam quando reconhecem o mistrio
espantoso e o alcance da conscincia e da percepo.

2- A arte da Espreita o enigma do corao; a perplexidade que os guerreiros


sentem ao se tornarem conscientes de dois fatos: primeiro, que o mundo parece
para ns inalteravelmente objetivo e factual por causa das peculiaridades de
nossa conscincia e percepo; segundo, que, se diferentes peculiaridades de
percepo entram em jogo, as mesmas coisas desse mundo que parecem to
inalteravelmente objetivas e factuais mudam.

3- A mestria da Inteno o enigma do Esprito, ou o paradoxo do abstrato; os


pensamentos e aes dos guerreiros projetados alm da nossa condio
humana.
.
.
Podemos observar que as habilidades da Espreita e do "Sonhar" so os dois
pilares do caminho de evoluo dos guerreiros Toltecas, ambos sustentados
pela Inteno.

A arte do "Sonhar" foi desenvolvida fortemente pelos xams do Mxico antigo,


enquanto que o domnio da Inteno, juntamente com o domnio da Espreita, so
as duas obras-primas dos novos videntes, que marcam o advento dos guerreiros
dos dias de hoje.

De um modo geral, a maior realizao de um guerreiro na segunda ateno, no


nagual, no astral, "ensonhar"; e na primeira ateno, no tonal, no cotidiano,
espreitar.

Juntas, e aliceradas pela fora da inteno, essas prticas levam o guerreiro ao


poder pessoal e totalidade de si mesmo.

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O QUE ESPREITA?
- A Espreita uma das duas maiores realizaes dos novos videntes.
Eles decidiram que deveria ser ensinada ao Nagual dos dias modernos quando
seu ponto de aglutinao j se tivesse deslocado bem profundamente para o
lado esquerdo. O motivo desta deciso que um Nagual precisa aprender os
princpios da Espreita sem o incmodo do inventrio humano e da razo. Afinal,
o Nagual o lder de um grupo, e para lider-lo, deve agir rapidamente, com o
conhecimento silencioso.
- Outros guerreiros podem aprender a espreitar em sua conscincia normal,
embora seja aconselhvel que o faam em conscincia intensificada... no tanto
por causa do valor da conscincia intensificada, mas porque isto imbui a
Espreita de um mistrio que ela na verdade no possui; espreitar meramente
um comportamento diante das pessoas.
- A arte da Espreita foi desenvolvida exclusivamente pelos novos videntes -
falou Don Juan sorrindo. - So os nicos guerreiros que tiveram de lidar com
pessoas. Os antigos xams Toltecas estavam to enredados em seu sentido de
poder que s foram perceber que as pessoas existiam quando elas comearam
a bater-lhes nas cabeas. Mas voc j sabe de tudo isso.
Dom Juan disse em seguida que o "Sonhar" foi muito praticado pelos xams do
Mxico antigo, e que o domnio da Inteno, juntamente com o domnio da
Espreita, so as duas obras-primas dos novos videntes, que marcam o advento
dos guerreiros modernos." O Fogo Interior

"De modo muito sucinto, Don Juan definiu a arte da Espreita como a arte de
usar o comportamento de maneiras novas e estratgicas, para propsitos
especficos.
Disse que o comportamento humano normal no mundo da vida cotidiana
rotineiro e estagnado. Qualquer comportamento que escapa rotina causa um
efeito incomum em nosso ser total.
Esse efeito incomum o que os xams buscavam, porque cumulativo.
Explicou que os xams videntes dos tempos do Mxico antigo, por meio de sua
"viso", primeiro haviam notado que um comportamento novo, incomum e
estratgico produzia um tremor do ponto de aglutinao, o centro energtico
responsvel pela nossa percepo, que na maioria das pessoas se localiza na
superfcie do ovo luminoso que as circunda.
Logo descobriram que, se o novo comportamento incomum era praticado de
maneira intencional, sistemtica e inteligente, forava no fim o movimento do
ponto de aglutinao, mudando assim a viso de mundo e de si mesmo do
guerreiro.." O poder do Silncio
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A ARTE DA ESPREITA

A arte da Espreita uma das obras-primas dos xams toltecas, e uma das
avenidas de poder para o guerreiro aumentar seu poder pessoal.

Consiste na mudana/utilizao sistemtica, estratgica e as vezes inusual do


comportamento, temporria ou permanentemente, de forma intencional, afim de
atingir um determinado fim/objetivo especfico, muitas vezes ditados pelo
prprio Esprito, e entendidos pelo caminhante atravs de pressgios ou
percepes.

A Espreita quando utilizada permite ao guerreiro traar planos meticulosos e


estratgicos. Visa tirar o mximo de proveito possvel das situaes, e maximizar
as oportunidades e interaes.

Os xams viram que qualquer mudana ou alterao no nosso comportamento


habitual do dia-a-dia provoca um deslocamento no nosso ponto de aglutinao,
que o centro energtico responsvel pela nossa percepo, e se localiza na
superfcie do nosso ovo luminoso, na altura da nossa omoplata direita.

A espreita produz deslocamentos minsculos, mas muito slidos do nosso ponto


de aglutinao. Esses deslocamentos mudam nossa percepo e nossa viso de
mundo e de ns mesmos.

Portanto, alm da Espreita ser uma ferramenta para o guerreiro atingir seus
objetivos, tambm o ajuda a treinar o deslocamento e principalmente a fixao
do seu ponto de aglutinao em novas posies, e assim, mudar sua percepo
sobre sua realidade e sua viso de mundo e de si mesmo, ainda mais quando a
mudana de comportamento mantida por tempo suficiente.

Sua prtica fortalece a vontade e a inteno do guerreiro, e exige ao mximo sua


impecabilidade. A prtica da espreita est estruturada na loucura controlada. O
guerreiro que espreita um caador, mas, ao contrrio do caador ordinrio que
tem a viso fixa em seus interesses materiais, o guerreiro persegue uma presa
maior: sua importncia pessoal. Isso o prepara para enfrentar o desafio de lidar
com seus semelhantes.

Afim de ser um espreitador consistente e utilizar a loucura controlada nas suas


interaes, o guerreiro tem primeiro que estar vazio, e isso ocorre atravs da
prtica da recapitulao. S sendo vazio o guerreiro pode assumir o papel que
quiser em qualquer situao, pois no tem mais sua autoimportncia para trav-
lo.

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CAPTULO 2

Os 10 princpios da Espreita

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Princpios da Espreita

1- Um espreitador espreita primeiramente a si mesmo.

2- O espreitador entende o mundo como um mistrio sem


fim.

3- O espreitador procurar decifrar esses mistrios, ciente


de que no tem a menor chance de consegui-los.

4- Ele considera cada batalha de vida ou morte.

5- Quando voc sentir que est a ponto de ser ultrapassado


pela situao, descanse, esquea de si mesmo, ento as
foras que nos guiam lhe mostraro o caminho.

6- Um espreitador relaxa e no teme nada. Confia em seu


poder pessoal.

7- Os guerreiros espreitadores comprimem o tempo, cada


segundo pesa.

8- Um espreitador jamais deixa ver seu jogo.Ele no toma a


frente de nada.

9- O espreitador escolhe seu campo de batalha. Ele nunca


vai pra batalha sem saber o que o cerca.

10- Um guerreiro-espreitador descarta tudo que no


necessrio. Seu objetivo ser simples e prtico.

8
CAPTULO 3

AS 4 DISPOSIES DA ESPREITA

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4 DISPOSIES DE UM ESPREITADOR

PACINCIA
SAGACIDADE
GENTILEZA
IMPLACABILIDADE

"Estvamos fora da casa, quando Don Juan me explicou novamente:


-A arte de espreitar aprender todas as peculiaridades de teu disfarce, e
aprende-las to bem que ningum saiba que ests disfarado. Para consegui-
lo, necessitas ser desapiedado, astuto, paciente e gentil . Ser implacvel no
significa aspereza, a astcia no significa crueldade, ser paciente no significa
negligncia e ser gentil no significa ser estpido. Os guerreiros atuam com
um propsito ulterior, que no tem nada a ver com o interesse pessoal. O
homem comum atua apenas se h possibilidade de ganncia. Os guerreiros
no atuam por ganncia e sim pelo Esprito."

O Poder do Silncio

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AS DISPOSIES DA ESPREITA

O guerreiro tolteca moderno caracterizado por um profundo senso de retido,


beleza, integridade, sobriedade, vontade e impecabilidade.

Sua luta contra suas fraquezas, e principalmente contra a aspereza de


comportamento e o automatismo psquico do ser humano.

Para lidar consigo e com o mundo a sua volta, ele tem uma ferramenta poderosa,
forjada ao longo dos sculos pelos seus antecessores da sua linhagem de xams:
a arte da Espreita.

A Espreita um conjunto de comportamentos que moldam as atitudes e as


decises do guerreiro e definem sua relao com o mundo a sua volta, e
definida por 4 disposies, que funcionam como uma represa:

- 2 caractersticas so represadas, e funcionam apenas internamente, no sendo


mostradas ao mundo pelo guerreiro: a sagacidade e a implacabilidade.

- 2 caractersticas tem as comportas abertas e so liberadas e mostradas ao


mundo: a pacincia e a gentileza.

Assim, para os outros, ele paciente e gentil, porm no ntimo e para si mesmo,
ele tambm sagaz e implacvel.

Ele mostra ao mundo s o que quer.

Os 4 prncipios da Espreita devem fluir em conjunto e atuarem de forma


equilibrada em todas as relaes e atos do guerreiro, tornando-o encantador,
eficiente, pragmtico e envolvente.

Com essas caractersticas permeando e moldando seu comportamento, suas


atitudes e sua relao com o mundo e com ele mesmo, o guerreiro vai atuando no
teatro mgico da vida, atingindo de forma estratgica seus objetivos e
conquistando as pessoas, ou conquistando seus objetivos e atingindo as
pessoas.

Mas no confunda:

Ser paciente no ser procrastinador, saber esperar.


Ser gentil no ser bobo, ser encantador.
Ser sagaz no ser safado, ser inteligente.
Ser implacvel no ser cruel, simplesmente fazer o que deve ser feito.

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CAPTULO 4

A ESPREITA DE SI MESMO

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ESPREITANDO A SI MESMO - CORREO DE ROTA EM ANDAMENTO

A Arte da espreita uma das avenidas de poder para o guerreiro-xam.


Consiste em utilizar de forma estratgica, intencional e at inusual seu
comportamento, afim de aumentar sua energia e mudar sua percepo da
realidade, ou sua viso de mundo e at de si mesmo.
a maneira estratgica do guerreiro lidar com o mundo.
regida por vrios princpios e preceitos.Um dos primeiros e principais :
O guerreiro espreita a si mesmo.
Ele tem que dominar a si mesmo e vencer suas fraquezas, antes de tentar
dominar a realidade a sua volta, exercendo sua inteno sobre ela.
Partindo do princpio que tudo que acontece ao guerreiro deriva de seu poder
pessoal, se as coisas no vo como o esperado, ou no vem dando certo no geral,
isso sinal de que voc no est com poder pessoal suficiente.
Nesse caso, no est agindo de forma impecvel o suficiente para economizar e
aumentar sua energia, ao ponto de fazer a balana pender e sua vontade se
tornar uma unidade funcional em sua vida.
Em outras palavras, lhe falta energia para fazer as coisas acontecerem.
Voc est perdendo o jogo para a matrix, e no est conseguindo mais limpar sua
conexo com o Infinito e ditar o rumo da sua vida.
Muitas vezes, dependendo do seu jeito de viver e encarar as coisas, voc pode
estar at perdendo energia, e diminuindo seu poder pessoal.
O guerreiro deve constantemente espreitar a si mesmo afim de corrigir isso, e
mudar o rumo das coisas, se necessrio.
Mudar a rota e encontrar seu caminho com corao.
Da mesma forma que ele encara o mundo e age no dia-a-dia como mandam os
princpios da espreita, ele age consigo mesmo:gentil e paciente, mas tambm
sagaz e implacvel.
A energia que voc acumulou at agora e sua sobriedade devem falar mais alto, e
voc tem que ter a percepo do que est errado e o que deve ser feito, a fim de
virar o jogo.
O guerreiro no deve julgar a si mesmo, isso autopiedade e desgastante
energeticamente do mesmo jeito.Antes, ele deve enxergar friamente quais so
os seus pontos de escoamento de energia e sanar isso.
Fazer o que deve ser feito, e tentar agir de forma impecvel nas reas de sua vida
que carecem de mais ateno, e que ele no est agindo da melhor forma.
Exercendo sua vontade sobre si, e subjugando suas fraquezas.
Espreitando a si mesmo, e fazendo as mudanas necessrias, a impecabilidade
se fortalece, e por consequncia sua energia volta a aumentar.
Isso ter mais controle sobre sua vida.
A impecabilidade traz consigo o silncio interior.
Dando seu melhor e agindo de forma consciente, uma estranha paz interior
brota, e a clareza assume seu lugar na conscincia do guerreiro.
Com sua energia renovada e aumentada sistematicamente, o guerreiro vai
limpando sua conexo com o Esprito e aumentando seu poder pessoal.
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CAPTULO 5

A mgica da Recapitulao

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RECAPITULAO: QUEBRANDO AS CORRENTES DA HISTRIA PESSOAL

A recapitulao o forte dos espreitadores, e sua prtica esvazia o guerreiro.

Mas ser vazio no sentir falta de algo ou no ter sentimentos.

O vazio do guerreiro reflete o vazio do Infinito.

a ausncia da histria pessoal e de todo o peso que ela traz consigo, que a
recapitulao se encarregou de dissipar no ar,

o controle do ego e da autopiedade, ambos desmascarados depois que voc


recapitula suas aes e percebe suas inconsistncias, seus condicionamentos
e repeties comportamentais, e no se identifica mais com a pessoa que voc
foi e com as mscaras que usou inconscientemente.

A serenidade, a disciplina e a sobriedade perante os desafios, que chegam


juntos com o vazio, e tornam o guerreiro mais eficiente e implacvel, sem
expectativas ou remorsos, pois as feridas j foram fechadas.

A agradvel solido de quem sabe que nunca est sozinho, pois est sempre
em casa, neste lindo e perigoso planetinha, alcanando a totalidade de si
mesmo.

O espao que, por estar sempre vazio, est sempre pronto a receber novas
experincias, sentimentos e percepes.

A partir do seu vazio, o guerreiro est quase sempre com a cabea nas nuvens e
os ps no cho.

Se olha no espelho e no se sente cansado, pois est inundado de vitalidade, j


que recapitulando, est recuperando sua energia que havia perdido por a.

Descansa dormindo e sonha acordado.

Sabe onde pisa, porm sempre olha para o alto.

E mira o infinito.

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" A recapitulao revolve todo o entulho de nossas vidas e os traz para a
superfcie."
O Lado Ativo do Infinito

A arte da espreita um conjunto de procedimentos e atitudes que possibilita a


um guerreiro conseguir o melhor de qualquer situao concebvel.
A Roda do Tempo

"- Mas espreitar as suas fraquezas no suficiente para perd-las - disse ela. -
Voc pode espreit-las at o dia do juzo e no vai alterar nada. por isso que o
Nagual no quis dizer-me o que fazer.
O que o guerreiro precisa mesmo a fim de ser um espreitador impecvel ter um
propsito."
O segundo crculo do poder

As espreitadoras eram as que recebiam o impacto do mundo dirio; as


gerentes de negcios, as que lidavam com as pessoas. Tudo que se
relacionava ao mundo de assuntos comuns passava por elas. As
espreitadoras eram praticantes da loucura controlado, assim como as
sonhadoras eram praticantes do sonho. Em outras palavras, a loucura
controlado a base da espreita, e os sonhos so a base do sonhar. Dom Juan
disse que, de um modo geral, a maior realizao de um guerreiro na segunda
ateno era sonhar, e na primeira ateno, era espreitar."
O Presente da guia

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CAPTULO 6

A estratgia dos 5 atributos

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OS 5 ATRIBUTOS BSICOS DO GUERREIRO:

-CONTROLE:

a capacidade de tentar gerir de forma impecvel todos os aspectos da sua vida que podem
ser controlados, fazendo com que todos os seus planos corram dentro do que foi planejado.
Um sentido firme de sobriedade e lucidez, que permite de certa forma antever as situaes,
afim de diminuir os riscos de ser surpreendido e esgotar seu poder pessoal, direcionando as
situaes de acordo com sua estratgia previamente elaborada.

- DISCIPLINA:

um ato de vontade que permite ao guerreiro enfrentar toda situao que se apresente sem
remorsos ou expectativas, livre do culto ao "eu".
Para os guerreiros a disciplina uma arte; a arte de encarar o infinito com firmeza, no apenas
de ter perseverana, mas de saber enfrentar as dificuldades no caminho. amadurecer com as
investidas do desconhecido.

-PACINCIA:

No confunda com procrastinao.


A pacincia do guerreiro est estruturada no ato de equilibrar a ao e a espera...ele sabe o
que est esperando, e enquanto espera ele age e se regozija com o mundo a sua volta.
O guerreiro impecvel sabe que esta dando o seu melhor, e sua espera uma espera tranquila,
de conscincia limpa, onde ele apenas aguarda os desgnios do Esprito e percorre seu
caminho com corao.

-SENSO DE OPORTUNIDADE:

a representao mxima da fluidez do guerreiro.


Como vem acumulando energia, seu elo de conexo com o Infinito est mais lmpido e claro, e
sua intuio mais afiada.
Dessa forma, ele consegue agarrar seu centmetro cbico de sorte e sentir a hora certa de
agir . Ele est sempre atento aos sinais, afim de que seus atos sejam sempre atos de poder e
alinhados com os desgnios do Esprito.

-VONTADE:

uma fora que deriva do intento inflexvel do guerreiro.


Sua inteno fortalecida ativa uma fora real e pragmtica: sua vontade.
Uma fora interna que o reconecta ao Intento e o possibilita interceder em sua realidade; que o
mantm de p mesmo quando tudo parece perdido.
A vontade do guerreiro o faz encarar todos os desafios e o leva aonde ele nunca imaginou
chegar. a fora motriz do guerreiro que o conduz a liberdade.

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OS PEQUENOS TIRANOS- TEMPERANDO O ESPRITO DE GUERREIRO

Voc obrigado a conviver com algum, no trabalho, por exemplo.


Um chefe que trata todos mal, exigente, sem educao e grosso.
Pois bem , em vez de vc ficar se lamentando e chorando, vc utiliza essa relao
forada para modelar seu esprito e treinar os 5 atributos do guerreiro.
Voc vai ouvir as ofensas dele e ficar quieto, vai ouvir os insultos e no ligar,
treinando para diminuir sua autoimportncia e treinar sua disciplina; vai traar
um plano para ganhar a confiana dele e traz-lo pro seu lado, sfortalecendo
seu controle, ai fazer tudo certo e esperar, treinando sua pacincia, e por a
vai.
Use a situao para internalizar os conceitos e virar o jogo.
Fortalecer sua impecabilidade e seu intento, traando um plano e
executando, afiando seu senso de oportunidade e sua vontade.
Don Juan dizia que os antigos xams procuravam avidamente pequenos
tiranos, para treinar sua espreita e mover seu ponto de aglutinao, atravs da
mudana de comportamento sistemtica que a convivncia deles pedia.
Na poca dos espanhis eles eram os perfeitos pequenos tiranos, pois
foravam a espreita e a impecabilidade dos guerreiros ao mximo, na lida
diria dos ndios com os opressores.
Os pequenos tiranos lapidam nosso esprito.

A ESPREITA DOS ANIMAIS

Se algum te xinga, calunia ou ofende, voc desses que fica bravo e quer ir
tirar satisfaes?
Se voc passa na rua e um cachorro de uma casa fica latindo pra vc, vc tambm
vai l tirar satisfaes?
Se uma cobra te pica, depois vc vai voltar l na mata pra se vingar dela?
Uma zebra leva pro lado pessoal, e fica ofendida com o leo pq ele seu
predador natural, quando ela est fugindo dele?
O leo ataca a zebra com raiva, quando tem fome e vai ca-la?.
A orientao que voc reaja com um tirano da mesma forma que vc reagiria
com um cachorro que late pra vc.
Ou melhor ainda, que vc reaja com um tirano da mesma forma que um animal
reage outro: sem levar nada para o lado pessoal.
S espreita, estratgia, caa e sobrevivncia.

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CAPTULO 7

Loucura Controlada

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A ESPREITA E A LOUCURA CONTROLADA: FAZENDO PARTE DO TEATRO
MGICO DA VIDA

Para os xams do Mxico antigo, a guia real, e o destino final de todos os


seres sencientes. Uma metfora para tentar exprimir essa fora impessoal e
indefinvel, de propores infinitas e de onde saem todos os filamentos de
energia do universo.
ela que nos empresta a energia vital e a conscincia, para depois de uma vida
inteira de maturao dessa mesma conscincia, a reivindicar de volta, como
seu alimento. Nesses termos, nossa energia vital e nossa conscincia
individual seriam como uma gota voltando ao oceano, aps nossa morte.
Para esses xams, o nico modo de escapar da guia e manter sua conscincia
individual aps a morte levar uma vida impecvel, recapitular toda sua
existncia e acumular energia, ou poder pessoal suficiente, para passar direto
pela guia e deslizar pelo Infinito como conscincia pura.
Tendo isso em vista, para os guerreiros, tudo que o homem comum faz, suas
regras, desejos, mesquinharias, rotinas, seu ego e suas obrigaes, so uma
imensa loucura. O homem moderno leva a srio demais tanto a si mesmo,
como seus hbitos e certezas. Como perder tanto tempo e energia em coisas
to banais e insignificantes, quando todos temos um destino final to
misterioso e incerto?
O desafio que os guerreiros vivem nesse mundo. Aqui nosso campo de
batalha, e, na interao com o homem comum e sua sociedade, acabamos
sendo puxados e engolidos por toda essa loucura.
Vivemos aqui, e aprendemos muito aqui, apesar de tudo. Os guerreiros no se
isolam, no querem virar ermites, pois isso seria entregar-se. A convivncia
em sociedade pode ter muitos aspectos bons e agradveis, muitas belezas
escondidas, encontros especiais, alm de temperar nosso esprito e nos
propiciar timas situaes para afiar nosso intento, nossa vontade e nossa
impecabilidade.
Para poder viver aqui, dentro dessa loucura, sem perder de vista nosso destino
final e o que realmente nos importa, os xams desenvolveram a Arte da
Espreita, e sua tcnica mais fundamental: a Loucura Controlada.
Com a Loucura Controlada, os guerreiros conseguem transitar no mundo
rotineiro, maluco e acinzentado dos homens, e interagir com eles em todos os
seus assuntos triviais e insignificantes. Consegue controlar sua prpria
loucura, desempenhando suas atividades, trabalhando normalmente, se
relacionando, fazendo compras, estudando, indo a festas, tomando sua
cerveja, pulando carnaval, namorando, pagando contas, fala sobre poltica,
frequenta escolas e faculdades, vai jantares, cria perfil no facebook, fala de
futebol, etc.

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Quem o v e o conhece, poderia jurar que tudo isso realmente importa para
ele, porm o guerreiro, no seu ntimo, sabe que tudo isso no passa de delrios
e loucuras de uma sociedade adormecida e condicionada culturalmente.
Ele participa dessa loucura, porm a sua loucura controlada. Ele, de certa
forma, atua nesse grande teatro, ou poderamos dizer, hospcio a cu aberto.
Se faz passar por louco tambm, mas na verdade est espreitando.
ssa apenas a maneira que ele encontrou para acumular energia, aproveitar
as maravilhas do mundo e, nesse processo, no ser arrastado pela loucura do
homem comum.
Um guerreiro no confunde o mundo com os que as pessoas fazem no
mundo. O mundo muito mais do que as coisas que as pessoas fazem. Dessa
forma, as mesquinharias, desejos, exigncias, acordos, medos, rotinas,
autoimportncia, apegos e paranias, que so comuns hoje em dia ao homem
comum, no mais o afetam. Ele est no olho do furaco, porm enxerga tudo
como se estivesse de cima: com clareza e sobriedade.
O guerreiro est nesse mundo, mas est em outros mundos tambm. A
loucura controlada permite que ele aproveite e use o mundo da forma que lhe
convir, sem estar apegado as coisas desse mesmo mundo.
Ele sabe que, no fundo, o que realmente importa so os ditames da guia e os
desgnios do Esprito.

Como nada importante do que qualquer outra coisa, um guerreiro


escolhe qualquer ato e age como se lhe importasse. Sua loucura controlada
o faz dizer que o que ele faz importa e o faz agir como se importasse, e
contudo ele sabe que no assim; de modo que, quando completa seus
atos, ele se retira em paz e quer seus atos tenham sido bons ou maus, dado
certo ou no, isso absolutamente no o preocupa mais.
A Roda do Tempo, pg. 56

22
A LOUCURA CONTROLADA DO GUERREIRO

Um guerreiro no est em situao muito melhor do que o homem comum.


Ambos so seres luminosos que vo morrer.
Ambos so feitos de energia, e a energia que importa no fim das contas.
Ambos esto presos as descries e convenes que lhes foram ensinadas .
Ambos at precisam dessas descries e convenes para viver .
Ambos vivem uma loucura, loucura essa que se mostra nos
comportamentos e hbitos dos seres humanos.
A diferena que o guerreiro sabe disso tudo e o homem comum no.
A nica vantagem do guerreiro que ele sabe que tudo uma loucura, e
tenta controlar essa loucura, estando consciente que louco.
O homem comum no sabe que vive uma loucura e muito menos que
louco.
Nesses termos, a viso de mundo e de si mesmo do guerreiro mais ampla e
eficiente.
O guerreiro entende que a realidade muito mais do que nossas descries
e suas mais loucas fantasias possam explicar, e finge que concorda com
essas descries para transitar melhor no mundo dos homens e tornar mais
cmoda e funcional sua passagem por esse lindo planetinha, mesmo
sabendo que existem muito mais coisas em jogo.
O homem comum se orgulha da sua realidade e de suas explicaes, de seus
feitos e modo de vida, acredita firmemente que sua descrio nica e
imutvel, se leva muito a srio na sua loucura, e chama de louco quem no
concorda com ele.
A arte do guerreiro consiste em entender a complexidade, a irrealidade e o
mistrio da existncia, e tentar transformar esse caos e essa loucura num
assunto estratgico, num caminho a percorrer, mesmo sabendo que nunca
ir entender a vida e os desgnios do grande Esprito.
Ele tenta controlar sua loucura, para no se perder na loucura geral.
Usando os 4 princpios da arte da Espreita, ou seja, sendo gentil, paciente,
sagaz e implacvel, tanto consigo mesmo, como com os outros, tudo isso
alicerado por sua sobriedade e impecabilidade, e empurrado pela sua
vontade e intento inflexvel, o guerreiro vai se movimentando no teatro
mgico da vida tentando controlar sua loucura.
Num ato aparentemente contraditrio de controle e entrega, o guerreiro d
o seu melhor e coloca o resultado de suas aes na mo do Infinito.

o seu modo de percorrer seu caminho com corao.

23
CAPTULO 8

A Espreita nos relacionamentos


interpessoais

24
TOMANDO CONTA DO JOGO

"Use" as pessoas.

Isso mesmo que vc ouviu, cagalho...."use" as pessoas.

No no sentido de lhes fazer mal, se aproveitar delas ou pisar na cabea de


algum, at porque isso no coisa de um guerreiro impecvel. no sentido de
ter uma percepo aumentada das situaes, e com isso, tirar o melhor proveito
possvel delas e das interaes que voc se propor participar de um modo
geral.

Encare todos aos seu redor como chimpanzs. Calma amigo, s uma figura
de linguagem, acalme sua razo e venha comigo. No que vc est
desprezando as pessoas, pelo contrrio, vc pode am-las cada vez mais, mas
aprenda a jogar o jogo. Estamos apenas nos referindo todos com quem vc vai
interagir a partir de agora.

Jogue com as pessoas, no tenha receio de manipul-las afim de atingir seus


objetivos, desde que voc no prejudique ningum. Elas fazem o mesmo com vc
e com todos, s que de forma inconsciente. S que voc vai fazer de forma
consciente e impecvel. Sempre com sobriedade. Vc vai "ver" tudo com mais
profundidade e agir com mais inteno.

Saia do mundinho cor-de-rosa que voc vive, em que todos so legais e o mundo
um lugar cheio de boas intenes. Aqui algum vai controlar e algum vai ser
controlado, e isso ocorre em todas as relaes; de amor, amizade, trabalho,
famlia, etc.

Perceba que eu no criei as regras, quando eu nasci j era assim. Apenas


aprendi a jogar. Faa o mesmo, e assuma as rdeas das situaes da sua vida.
Fica tranquilo, voc no vai para o inferno por causa disso. Tudo energia.
Aprender a conduzir as situaes um ato de economia de energia, de
impecabilidade. uma forma de ir limpando e ajustando seu tonal.

O mundo seu campo de batalha, e os chimpanzs que aqui vivem, so os


pees do seu jogo, mesmo que vc ame alguns deles. No tenha pena dos
chimpanzs, cada um responsvel por seu destino. Use-os de forma
implacvel. Todos esto nos seus respectivos caminhos. Entenda, no fundo,
quando caem todas as descries e convenes sociais, em sua essncia, todas
as relaes so um jogo de poder.

Aprenda a espreitar. Toma conta do jogo, irmo .Isso poder pessoal na veia.

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A ARTE DE SER INACESSVEL - QUEBRANDO AS CORRENTES DA HISTRIA
PESSOAL

Tambm pode ser chamada de a arte de tocar o mundo com moderao. uma
das prticas mais importantes dos xams do Mxico antigo, e quando bem
adaptada e praticada, poder ser muito efetiva em nosso contexto do sculo XXI.

Praticar essa arte essencial para economizar sua energia e fortalecer sua
impecabilidade. Ser inacessvel voc no estar disponvel o tempo todo. No
confunda com sumir, ou se afastar de todos. Est mais relacionado com no se
tornar uma presa fcil, vtima das suas prprias rotinas e sentimentos
condicionados. No se pr em situaes que esgotem seu poder pessoal.

Ser inacessvel o inverso do apego e da carncia, que fazem com que voc
sugue e esprema as pessoas at elas no poderem lhe dar mais nada e cansarem
de voc.

fazer com que as pessoas, ao invs de enjoarem de voc e te acharem o bobo


da corte, comecem a sentir sua falta.
se bastar por si mesmo, e com isso, estar inteiro nas relaes, sem carncias e
apegos.
voc encontrar com as pessoas s s vezes, sem cobranas.
voc evitar ligar 10 vezes por dia para sua namorada, sem nem ter assunto.
voc no estar sempre pronto para ouvir lamentaes dos outros.
voc no ficar o dia inteiro no Facebook, postando 30 coisas por dia.
voc no ficar contando pra todo mundo seus planos e tudo o que voc faz.
voc no ficar correndo atrs daquela pessoa que nem um cachorrinho
desesperado por comida.
voc no ficar pedindo ajuda toda hora.
voc no querer aparecer mais que todo mundo e ser o centro das atenes.
vc no ficar insistindo quando sabe que no vai dar.
vc no postar fotos de todos os lugares que vai e est.
no ser chato.
vc no ter rotinas pra tudo.
voc no sair por a contando seus feitos e suas vitrias para todos a sua volta.
no se colocar em situaes de perigo por descaso ou s pra se mostrar.
vc no se sentir na obrigao de dar satisfaes para toda sua famlia.
voc no ficar todo dia dando um bombom para aquela menina que voc est
afim no colgio.
no ficar bbado na festa da empresa.
no se expor desnecessariamente s por capricho do ego.
vc no ser o bobo da corte que d risada de tudo toda hora.
vc no querer ser o coitadinho ou o fodo da turma.
no se desesperar.
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evitar ficar falando de outras pessoas.
no ser romntico demais, nem seco demais.
vc no contar seus segredos pras pessoas que vc no confia.
no ficar correndo exageradamente atrs das pessoas.
vc no ficar falando pra todo mundo das pessoas que vc fica e se envolve.
vc no ficar falando do seu trabalho ou quanto ganha.
vc no ficar falando pra sua namorada atual dos seus relacionamentos
anteriores.
no ficar contando pra todo mundo que vc segue o caminho do guerreiro.
voc no querer ser sempre o mais engraado da turma.
voc evitar ir todo o fim de semana na mesma balada.
no ser sensvel demais.
no dar showzinho nos lugares.
vc no se preocupar em corresponder as expectativas das pessoas sobre a
sua pessoa social.
no mostrar suas fraquezas pros outros.
no se colocar em segundo plano s para parecer bonzinho.
no deixar todo mundo, at o porteiro, saber tudo da sua vida pessoal.
saber a hora certa de entrar e sair dos lugares, das situaes e da vida das
pessoas, se for o caso.
voc criar um certo clima de mistrio sobra a sua pessoa.
no perder a sobriedade e a calma.
voc no ficar chorando e se lamentado na frente de todo mundo.
voc no encher o saco das pessoas.
voc no estar sempre mo.
vc no se preocupar em ficar agradando todo mundo s para parecer legal.

E outras tantas atitudes que fazem com que voc deixe de gastar tanta
energia equilibrando o circo da sua imagem social e direcione essa energia
economizada para fins mais produtivos.

Tudo que em excesso, enjoa e acaba perdendo a graa.

E existe a questo energtica, pois quando estamos muito ligados muita


gente e todos sabem nossos passos e nossas atividades, mesmo sem ter
inteno de nos prejudicar, eles acabam nos prendendo em pensamentos e
em filamentos de energia. Isso faz com que fiquemos menos soltos, mais
pesados e morosos na nossa vida, como se carregssemos um peso , e
tivssemos que fazer muito esforo para nos movimentarmos, tomarmos
decises e efetuar mudanas interiores.

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Voc fica preso as expectativas dos outros, pois todos esto acompanhando
sua vida como se fosse uma novela. De tanto vc contar a tantas pessoas tudo
o que faz e acontece com vc, tudo vai perdendo o frescor e a vitalidade da
novidade, e aquela histria se torna enfadonha at pra vc.

Ser inacessvel se preservar, e preservar sua energia.

Significa voc tocar o mundo e as pessoas com moderao, sem esgotar a si


mesmo e aos outros. Cortar as correntes da histria pessoal, que te prendem
e impedem de ir adiante. Criar uma nvoa em torno da sua pessoa. Deixar de
ser to real para vc e para os outros.

Ser inacessvel ter a liberdade de comear a travar suas prprias batalhas, e


deixar de travar as batalhas que te impuseram.

Isso te torna impecvel e aumenta seu poder pessoal.

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A ARTE DA ESPREITA: ARMANDO AS ARMADILHAS

Espreitar, antes de tudo, estar consciente do inventrio do comportamento


humano.

dirigir suas aes com base no conhecimento que vc tem desse


comportamento previsvel, padronizado e repetitivo que o homem comum
tem.

Um espreitador um profundo conhecedor da natureza do comportamento


humano, e quando age, ele j sabe como sua presa vai reagir s suas aes
premeditadas, pois j estudou seu comportamento, hbitos, opinies e
rotinas.

Est sempre um passo a frente, em qualquer interao que ele se proponha a


participar. E para isso, ele mesmo no pode ser presa de seus prprios
condicionamentos e rotinas. O guerreiro deve ser livre e fluido.

necessrio que o espreitador j tenha controlado sua autoimportncia e seja


vazio, afim de que ele no leve nada para o lado pessoal e siga fria, estratgica
e implacavelmente seu plano naquela situao/interao.

Ele tem que estar livre dos condicionamentos instintivos e, principalmente,


dos condicionamentos sociais e culturais que a matrix nos impe.

fcil para um guerreiro caador jogar com os instintos das pessoas, assim
como com os condicionamento sociais/culturais, pq as pessoas de uma forma
geral, quando so instigadas em assuntos que tem muito apreo ou algum
trauma, mesmo que inconsciente, se tornam previsveis, rotineiras, sem
sobriedade e muitas vezes instveis...ou seja, presas fceis.

Para um bom espreitador, prever o comportamento das pessoas e agir em


cima das suas fraquezas, anseios, expectativas, curiosidade e pontos
sensveis, ou jogar com sua autoimportncia/ego ou sua autopiedade,
brincadeira de criana.

Um espreitador est capacitado a sempre tirar o melhor proveito possvel de


todas as situaes e interaes que participar.

Intento!

FIM
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