Artigo Didatica Majmutov Galperin
Artigo Didatica Majmutov Galperin
Artigo Didatica Majmutov Galperin
Resumo
As estratgias didticas de ensino devem ter em conta as teorias de aprendizagem como
fundamento psicolgico do processo de assimilao. Na evoluo da teoria Histrico
Cultural, iniciada por Vygotsky, se desenvolvero vrios conceitos como: a zona de
desenvolvimento proximal, a Atividade, a formao por etapas das aes mentais e os
conceitos e o Ensino Problematizador. O artigo pretende articular a proposta de ensino
problematizador de Majmutov com o processo de assimilao e sua direo desenvolvido
por Galperin. Considerando que o processo de aprendizagem passa por aes materiais e
sociais at chegar a aes mentais e individuais, a proposta de Galperin permite um bom
planejamento didtico com etapas de orientao por parte do professor e por etapas de
execuo, explicao, generalizao e automatizao das atividades pelo estudante que
garantem aprendizagem consciente na medida que so cumpridos os objetivos de cada
etapa com independncia. Para Galperin e seus colaboradores um procedimento eficaz
neste processo a resoluo de problemas e isto existe uma aproximao com Majmutov,
que fundamenta sua proposta didtica na filosofia materialista dialtica e na psicologia
histrico cultural explicitando com preciso como construir o problema docente e os
processos de soluo lgicos analticos e heursticos que no se encontram em Galperin.
Os autores propem a Atividade de Situaes Problema formada por quatros aes e
exemplificam.
Abstract
Didactic teaching strategies should take into account the learning theories and
psychological foundation of the assimilation process. In the evolution of Cultural History
theory, initiated by Vygotsky, will develop several concepts such as the zone of proximal
development, the activity, the training in stages of mental actions and concepts and
problem-solving education. The article aims pronounce Majmutov proposal on
problematizing education with assimilation process and the direction process developed
by Galperin. Considering the learning process goes through material and social actions to
reach mental and individual, the proposal Galperin allows good educational planning
stages of guidance by the teacher and execution stages, explanation, generalization and
automation of activities per student to ensure learning conscious to the extent that the
objectives of each stage are met independently. To Galperin and his colleagues an
effective procedure in this process is the resolution of problems and that there is an
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Artigo enviado para Revista: OBUCHENIE: Revista de Didtica e Psicologia Pedaggica da Universidade
Federal de Uberlndia - UFU
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Introduo
2
Neste item est fundamentado em Majmutov (1983, p. 34 87)
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D3
D1 D2 D4 Atividade D4
Atividade
D5 D5
E1 E5
A anlise das vias fundamentais com que o homem conhece a realidade, o reflexo
e a soluo de contradies, proporciona o fundamento para obter concluso que a
atividade cognoscitiva independente do homem, relacionada com a obteno de
conhecimento novos e revelao da essncia de conceito novo para ele, possvel
somente mediante a soluo de problemas. Da anlise das regularidades fundamentais da
psicologia do pensamento se conclui que o fundamento da atividade mental do homem o
constitui a situao problema. Daqui compreende-se que a teoria de ensino que tende ao
desenvolvimento pode ser aquela, cujo sistema de categoria inclua da lgica dialtica o
conceito: o problema.
O problema docente um fenmeno subjetivo e existe na conscincia do estudante
em forma ideal, no pensamento, da mesma maneira que qualquer julgamento, enquanto
no seja perfeito logicamente e se expresse na linguagem ou nas letras do escrito. Esta
formulao lingustica de um problema o que se denomina tarefa.
A tarefa um fenmeno objetivo, para o estudante deve existir desde o incio em
forma material (signos), e se transforma em fenmeno subjetivo somente despois que se
percebe e se toma conscincia dela. Uma diferena substancial entre a tarefa e o problema
consiste em que cada uma tem sua estrutura. Enquanto que as condies da tarefa
aparecem sem falta de elementos como os dados e exigncia (achar o desconhecido), os
elementos fundamentais de um problema docente so o conhecido e desconhecido (achar
o nexo, as relaes entre conhecido e desconhecido). O conhecido no problema, inclui
no somente os dados das tarefas, seno tambm um crculo mais amplo de
conhecimentos assimilados anteriormente e a experincia pessoal do estudante, sobre cuja
base se pode determinar o carter do desconhecido.
A tarefa, como categoria didtica, se diferencia do problema como categoria
psicolgico didtico e lgica, pelo fato que ela (a tarefa) a expresso externa do
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Neste item est fundamentado em Majmutov (1983, p. 125 205)
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O problema heurstico surge na situao que, pelo contedo dos dados e o objetivo,
no indica o algoritmo de soluo, ou seja, h que achar o procedimento de soluo,
exigindo a conjetura, intuio e suposies, cuja demonstrao pode realizar-se
analiticamente. Geralmente o processo de soluo do problema docente uma
combinao do mtodo analtico - lgico e heurstico, no qual um problema docente que
comea analtico lgico pode-se transformar em heurstico.
Enquanto a soluo do problema docente se destaca os problemas anlogo e
hipottico. O problema anlogo utiliza procedimentos conhecido de soluo, mas podem
ser aplicados em uma situao nova relacionando uma nova combinao do conhecido e
desconhecido. A analogia tem importncia para a elaborao de hipteses para as
possveis relaes objetivas, motiva a busca e conduz conjetura. Os problemas hipotticos
se fundamentam nos desenvolvimentos de ideias, suposies, intuio, heurstica e
formulao de hipteses que leva posteriormente a sua demonstrao.
Na correlao do conhecido e o desconhecido, que externamente se expressa como
a contradio entre os dados e os requisitos da tarefa, todos os problemas docentes podem
dividir-se em abertos e fechados. Nos problemas fechados a tarefa contm os dados
detalhados e fatos determinados e indica o objetivo com clareza. Os problemas abertos
surgem de uma situao ou tarefa que contm os dados detalhados, enquanto o objetivo
no se estabelece com preciso.
O problema docente se utiliza no ensino problematizador em estreita relao com a
situao problema, que constituem o momento inicial do pensamento, que provoca a
necessidade cognoscitiva do estudante e cria condies internas para a assimilao em
forma ativa dos novos conhecimentos e procedimentos da atividade. Dito em outras
palavras, a situao docente contm dois grupos de elementos, os dados (conhecidos) e
os dados novos (desconhecidos).
A partir da prtica pedaggica o surgimento das situaes problemas podem
distinguir-se quando o estudante: a) tropea com a necessidade de utilizar os
conhecimentos assimilados anteriormente em condies de prticas novas, b) encontra
uma contradio entre a via teoricamente possvel para solucionar a tarefa e a
impossibilidade prtica do procedimento selecionado, c) encontra uma contradio entre
o resultado prtico alcanado na realizao da tarefa docente e falta de conhecimento para
dar sua fundamentao terica e d) no conhece o procedimento para resolver a tarefa
formulada em uma situao docente, quer dizer, quando o estudante toma conscincia
que os conhecimentos anteriores so insuficientes para explicar o fato novo.
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estudante e/ou a carncia de recursos didticos na escola, o que leva a que o professor no
se sinta responsvel pela soluo e, por conseguinte espere que a direo da escola ou as
famlias dos estudantes tratem de resolver o problema.
O domnio pelo professor dos contedos, de como organizar o sistema de aes e
como utilizar os mtodos mais adequados so essenciais para tratar de atingir os objetivos
de ensino. Deve-se reconhecer que em muitas ocasies identificar a atividade
cognoscitiva necessitar de entender profundamente experincias j realizadas ou realizar
pesquisas prprias, sobretudo quando se deseja desenvolver uma nova atividade. No caso
que se deseje elevar o nvel de alguma caracterstica de uma atividade que j vem sendo
trabalhada, ento o foco ser apenas essa caracterstica.
No basta identificar os conhecimentos conhecidos relacionados com os novos
contedos a serem trabalhados, se precisa tambm determinar as capacidades para
executar as aes e os mtodos. A no considerao desses outros elementos pode
explicar a situao frequente de que os estudantes dominando os contedos no consegue
aplic-los a novas situaes.
Considerando que, para assimilar o conhecimento se deve passar pelas etapas
proposta por Galperin, ento necessrio determinar em que etapa mental se encontra o
estudante para iniciar a atividade ou continu-la. Utilizar diversos instrumentos de
diagnstico, que a sua vez, devem ser avaliados com vista a seu aperfeioamento para
futuras determinaes do nvel de partida dos estudantes.
A determinao da atitude e motivao dos estudantes para a atividade deve manter-
se durante todo o processo e no apenas neste primeiro momento, pois uma atividade
nova pode ser atrativa inicialmente, mas com o tempo os estudantes podem perder
motivao, e sem motivao a atividade se converte em ao apenas.
O planejamento da Atividade de Situaes Problema est estreitamente relacionado
com a formulao do o sistema invariante das aes, um momento de decises para o
professor analisar de forma imediata os resultados das aes anteriores. Deve decidir
como levar os estudantes da zona de desenvolvimento real potencial. o momento de
construir a zona de desenvolvimento proximal.
No se descarta atendimento diferenciado para alguns estudantes que dado seu nvel
de partida esto muito longe das necessidades impostas pelos objetivos de ensino e podem
colocar em risco o desenvolvimento do resto dos estudantes. bom lembrar que um
ensino que apenas trabalhe com os estudantes na zona de desenvolvimento real no os
desenvolve.
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aulas e etapas mentais. Ao realizar os planos de aulas deve-se manter a coerncia com os
princpios tericos expostos enquanto a formao das etapas mentais e a direo da ASP
Preparar os instrumentos do sistema de avaliao como na ao anterior, tem-se que
considerar a etapa de formao das aes mentais e os contedos matemticos. As provas
de lpis e papel podem ser utilizadas em todas as etapas, devem ser questes subjetivas
onde tenham com frequncia a pergunta Justifique sua resposta, ou seja, importante
a argumentao das respostas. Outra prova muito interessante so as provas orais, sugere-
se preferencialmente na etapa verbal externa.
A observao direta na sala de aula ser um instrumento muito valioso para
compreender o processo de aprendizagem dos estudantes, o que poder produzir
mudanas posteriores nos instrumentos a serem definidamente utilizados.
necessrio utilizar instrumentos de controle sobre os resultados dos estudantes
em cada ao para retroalimentar o processo e fazer as correes necessrias.
importante salientar que o momento mais complexo a soluo do problema docente
quando possvel que a construo do ncleo conceitual no seja suficiente para o
cumprimento da atividade. A ampliao dos conhecimentos na resoluo de problemas
permite aumentar a possibilidade de sucesso.
A ASP um procedimento que pode resolver muitos problemas que tenham,
principalmente, modelos matemticos. Os conhecimentos prvios dos estudantes e suas
habilidades na resoluo de problemas so sugeridos de acordo com a complexidade dos
contedos matemticos a serem assimilados, comeando pela a orientao das aes da
ASP por problemas heursticos e no por situaes-problema.
A continuao se apresenta um exemplo no tema resoluo de sistema de equaes
lineares vinculo aos ltimos anos do Ensino Fundamental.
Uma empresa agrcola deve vender 170 toneladas de legumes entre cenoura e
batata, desejando obter R$ 231000 de renda. Se por cada hectare cultivada de cenoura se
produz 3 toneladas e por cada hectare de batata 4 toneladas e a renda obtida por cada
tonelada vendida de cenoura de R$ 1500 e por cada tonelada de batata R$ 1200.
Determine a quantidade de hectare a ser cultivadas de cada tipo. Considerando que cada
condio do problema pode ser escrita em linguagem matemtico como uma equao.
Aplicando a ASP para realizar a primeira ao, formular o problema docente, se
deve determinar os elementos conhecidos e os desconhecidos, os dados e as condies
da tarefa como a primeira operao.
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Aps da leitura da tarefa se solicita aos estudantes que tentem expressar sua
compresso podendo destacar alguns termos como tonelada: Sistema mtrico, medida de
peso equivalente a 1000 kg, simbolizado ton; hectare: Unidade de medida agrria
equivalente a 10000 metros quadrados, simbolizado por ha.; renda: certa quantia de
dinheiro obtida pela venda de um produto ou servio, simbolizado em R$; rendimento
agrcola: toneladas/hectare, quantidade de toneladas produzida de cada cultivo por
hectare, denotado por ton/ha; rendimento comercial: reais/toneladas, renda em reais pela
venda de cada tonelada, denotado por R$/ton;
A tarefa se caracteriza porque todos os dados esto explicitados sendo que: a
empresa agrcola cultiva cenoura e batatas e quere vender 170 toneladas; pelas vendas da
produo de 170 toneladas entre cenoura e batatas querem-se obter 231000 reais de renda;
por cada hectare cultivada de cenoura produzido 3 toneladas; por cada hectare cultivada
de batatas produzido 4 toneladas; quando vendida uma tonelada de cenoura obtemos
1500 reais de renda; e quando vendida uma tonelada de batatas obtemos 1200 reais de
renda.
O elemento desconhecido determinar a quantidade de hectare que devemos
cultivar de cenoura e batata e que cumpra com todas as condies podendo expressar-se
em trminos matemticos como as variveis, x1 que representa a quantidade de hectare a
ser cultivada de cenoura, x1ha e x2 que representa a quantidade de hectare a ser cultivada
de cenoura, x2ha.
Como segunda operao se identifica que um problema fechado onde o
desconhecido coincide com o buscado, expressado no objetivo do problema.
A segunda ao, construir o ncleo conceitual, na primeira operao ser
necessrio verificar o nvel de partida dos estudantes para a construo de equaes que
expressem em linguagem matemtico cada condio. Essa discusso depende de cada
turma, mas se pode destacar os seguintes elementos:
Se por cada hectare cultivada de cenoura produzido 3 toneladas ento 3x1
ton
toneladas de cenoura, 3 x1 ha 3x1 ton ; se por cada hectare cultivada de batatas
ha
ton
produzido 4 toneladas ento 4x1 toneladas de batatas, 4 x2 ha 4 x2 ton ; como a
ha
empresa agrcola quere vender 170 toneladas entre cenoura e batatas ento (toneladas de
cenouras) + (toneladas de batatas) = (toneladas total da empresa) representado por
3x1 4 x2 170 . Esta equao representa produo em toneladas.
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Outra condio est relacionada com renda, se por uma tonelada vendida de cenoura
obtm 1500 reais de renda; como so produzido 3 toneladas ento 3 (R$ 1500)= R$
R$
4500 ento 4500x1 reais a renda pela venda de cenoura, (3x1ton)(1200 ) R$ 4500 x1
ton
e uma tonelada vendida de bananas obtm 1200 reais de renda; como so produzido 4
toneladas ento 4 (R$ 1200) = R$ 4800 ento 4800x1 reais a renda pela venda de
R$
batatas (4 x 2 ton)(1200 ) R$ 4800 x 2 . Se quere obter R$ 231000 de renda total pela
ton
vendas da produo de bananas e cenoura ento (renda em reais da produo de cenoura)
+ (renda em reais da produo de batatas) = (renda total em reais da produo),
representado pela equao 4500 x1 4800 x2 231000 . Esta equao representa renda
em reais da produo da empresa agrcola.
Podemos resumir
Cultivo Cenoura Cultivo de Batatas Total
Toneladas (ton) 3x1 ton 4x2 ton 170 ton
Rendas (R$) R$ 4500x1 R$ 4800x2 R$ 231000
essa produo ele obtm R$ 135000 pela cenoura e R$ 96000 pelas batatas, ou seja, R$
231000 no total.
Considerando o tipo de problema docente que explora a contradio entre os
resultados experimentais e a teoria cientfica que possuem os estudantes possvel utilizar
os problemas experimentais para trabalhar a modelao matemtica. Este procedimento
didtico pode ser utilizado em laboratrios reais ou virtuais, este ltimo simulando o
comportamento do objeto em estudo que permitam a interao estudante mquina. O
professor orienta os estudantes a realizar experimentos manipulando variveis e medindo
outras, utilizando procedimentos lgicos analticos, van construindo tabelas e grficos
e chegando a concluses parciais que possibilitam construir os fundamentos tericos que
faltam a partir dos objetivos de ensino. O professor orienta considerando a zona de
desenvolvimento proximal de seus estudantes, mas permitindo que eles trabalhem de
forma independente.
Outra situao problema cuja soluo inclui o procedimento heurstico pode se
apresentado ao analisar dois movimentos por trajetrias diferentes, desde o mesmo ponto
inicial at o mesmo ponto final. Numa gincana, dois competidores tentam alcanar
primeiro um objeto que se encontra na base de um pequeno prdio partindo da laje do
prdio. Um competidor decide deixar-se cair e ou outro corre pela escada do prdio. Es
possvel demostrar utilizando o mtodo lgico analtico que o primeiro realiza um
movimento retilneo uniformemente acelerado com a acelerao da gravidade
(aproximadamente 9,8 m/s). Continuando o procedimento lgico se chega a concluso
que, como a trajetria da corrida pela escada resulta mais cumprida, o segundo competidor
deve realizar a carreira com uma acelerao maior que a acelerao da gravidade. A
questo agora que os estudantes no tm procedimentos analticos que permitam
estabelecer se isso possvel ou no, por tanto necessita-se intuir algum caminho de
soluo. Neste caso possvel buscar dados experimentais acessveis como por exemplo
as performances de corredores profissionais. Se sabe que eles percorrem distncias de 100
m em tempos menores aos 10 segundos. Continuando o procedimento analtico se chega
a concluso de que isso significa uma acelerao mdia de aproximadamente 2 m/s, bem
inferior a acelerao da gravidade. Assim se chega a que a equipe cujo representante se
deixa cair livremente deve ganhar a gincana.
Se encontram algumas pesquisas no Brasil aplicando as ideais de Galperin e
Majmutov no ensino de cincias e matemtica (CHIRONE, 2016; MATOS, 2016;
SILVA, 2014; SILVA, 2016)
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V. Concluses
Referencias
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