Atividade para Plano Aula
Atividade para Plano Aula
Atividade para Plano Aula
Pula-pula canguru
Materiais:
2 cones
2 bolas
Como realizar
No permitido ajudar com as mos. Eles devem dar a volta no cone e retornar at
sua equipe passando a bola para o segundo da fileira e assim sucessivamente, at
que todos faam o percurso. Caso a bola escape dos joelhos, o aluno deve voltar ao
lugar onde a bola caiu e continuar a atividade.
Fundamentos do voleibol
Publicado por
Objetivo(s)
- Conhecer os principais fundamentos e regras do voleibol.
- Praticar atividades relacionadas a esta modalidade esportiva.
Contedo(s)
- Voleibol.
- Origem e evoluo da modalidade.
- Regras e fundamentos do vlei.
Ano(s)
6
7
Tempo estimado
Uma aula.
Material necessrio
Bolas de iniciao esportiva e/ou de vlei, rede, corda elstica.
Desenvolvimento
1 etapa
Comece lanando uma pergunta para a turma: o que os alunos conhecem a
respeito do vlei? Eles costumam praticar este esporte fora da escola?
Para uma turma de 32 alunos, por exemplo, interessante trabalhar com o jogo
4x4. Assim, metade da turma estar jogando enquanto os quatro quartetos que
aguardam no fundo das quadras devem permanecer atentos para entrar em
quadra a qualquer momento. Funciona da seguinte forma: a equipe que pontuar
permanece em quadra e um novo quarteto (que aguardava no fundo da quadra,
do lado oposto) entra no jogo para enfrent-la. E assim sucessivamente, at
que todas as equipes participem.
Nesta etapa, oriente os alunos na prtica dos fundamentos do vlei os
deslocamentos, as paradas bruscas, os saltos, a agilidade, os movimentos de
recepo e de levantamento de bola e o ataque (os toques, as manchetes, os
saques e as cortadas).
Aps a partida, organize um alongamento em grupo, conduzido por um ou dois
alunos, sob a sua orientao. Para finalizar, converse com a turma e verifique
quais foram os pontos positivos e negativos das atividades e pea que
enumerem as situaes de jogo e os fundamentos que precisam ser
aprimorados em aulas futuras.
Avaliao
Observe a participao dos alunos ao longo das atividades de conversa,
alongamento, aquecimento e durante a partida. importante que, ao final da
aula, a turma saiba contar mais sobre a histria do vlei, reconhea as regras
da modalidade e saiba executar alguns de seus fundamentos o saque, as
manchetes, o toque e as cortadas, por exemplo.
Flexibilizao
Para alunos com deficincia fsica (sem mobilidade nos membros inferiores)
Para incluir os alunos cadeirantes na prtica esportiva, proponha uma partida
de vlei sentado com toda a turma, que pode ser feita em cadeiras com
rodinhas. Explore e valorize os fundamentos executados com os membros
superiores, como os toques e manchetes. No se esquea de preparar o espao
da quadra para esta atividade: a altura da rede inferior modalidade
Deficincias
Fsica
Badminton na escola
Publicado por
Objetivo(s)
precisamente o rebater
Contedo(s)
Ano(s)
7
8
Tempo estimado
4 aulas
Material necessrio
Raquetes, petecas, redes, cordas elsticas, elsticos, giz e equipamento
audiovisual. Caso a escola no possua os equipamentos oficiais, possvel
constru-los com material reciclvel ou adapt-los. As petecas podem ser feitas
com uma tampinha de garrafa pet envolvida em meia folha de jornal ou ainda
com bolinhas de isopor, palitos e um pedao de sacola plstica (que deve
envolver os palitos). As raquetes, com cabides de arame e meia-cala - basta
fazer o formato da raquete de badminton e colocar a meia, bem esticada, para
fazer as vezes de tela.
Desenvolvimento
1 etapa
Inicie a aula com uma rpida introduo das suas expectativas para o dia, que
apresentar um esporte para a turma, o badminton. Faa um diagnstico do que
os alunos sabem sobre o esporte. Eles conhecem esse esporte? Tm alguma
ideia sobre como jogado? Se algum souber algo, pea que explique aos
colegas. Convide, ento, a classe a conhecer um pouco desse esporte.
2 etapa
Exiba um vdeo sobre o badminton. Um bom exemplo. Pesquise outros materiais
interessantes para essa apresentao inicial tambm no site da Confederao
Brasileira de Badminton. Depois, pergunte se a garotada identificou os
principais elementos do esporte. E as regras? Qual a estrutura do campo de
jogo? Quais os equipamentos necessrios para jogar? Como se joga? Quais as
habilidades bsicas necessrias? Quais as formas mais utilizadas para rebater a
peteca? Pea que todos registrem o que aprenderam at ento.
3 etapa
Convide os alunos para jogar badminton. Primeiramente, envolva-os no
processo de confeco e separao do material. importante ter um grande
nmero de raquetes e petecas. Se possvel, uma raquete para cada aluno.
4 etapa
D incio ao primeiro momento de experimentao. Durante 15 minutos de
aula, estimule as possibilidades de prtica com a raquete e a peteca. Reforce
para a turma que, como visto no vdeo, a rebatida uma habilidade importante
a ser desenvolvida e deve ser bastante trabalhada no badminton. Proponha
desafios motores como: rebater vrias vezes sem perder o controle da peteca,
rebater a peteca cada vez mais alto, rebater parado e em movimento, rebater a
5 etapa
Divida a turma em duplas, quartetos e sextetos. Pea para os alunos
construrem campos de jogo utilizando o giz, as redes e as cordas elsticas. A
ideia que sejam realizadas partidas de badminton na configurao 1x1; 2x2 e
3x3. As regras podem ser adaptadas a partir das necessidades de cada grupo
(tamanho do campo, altura da rede, local do saque, e quantidade de jogadores).
Neste momento, circule pela quadra e faa interferncias para ajudar a turma
nos movimentos. Mostre as formas de rebater, recorde e explique as regras,
contribua na estruturao e organizao das equipes etc.
Avaliao
Organize uma roda de conversa com o grupo e procure avaliar como foi a
vivncia. Lembre-se de que uma boa roda de conversa sempre tem boas
perguntas. Alguns exemplos: A vivncia possibilitou jogar badminton? Quais as
dificuldades encontradas? Tivemos um bom tempo de prtica? O vdeo e as
informaes iniciais ajudaram a jogar? Vocs conseguiram rebater a peteca com
preciso e boa coordenao? O que necessrio para uma boa rebatida?
Flexibilizao
O desenvolvimento da coordenao motora em alunos com deficincia
intelectual pode ser mais lento. Por isso, importante ampliar o tempo de
realizao de algumas etapas da sequncia e flexibiliz-las de acordo com as
habilidades do estudante - simplificar as regra da partida ou diminuir a
velocidade do jogo so algumas das alternativas. Voc tambm precisa
aproximar a prtica do badminton realidade do aluno. Mostre vdeos com
pessoas jogando e deixe que o aluno se familiarize com os objetos utilizados na
partida antecipadamente. O trabalho em duplas ou em pequenos grupos pode
ser muito saudvel para o aluno, desde que ele mostre o que capaz de fazer.
O aluno com deficincia no pode ser tratado como "caf com leite". E conte
sempre com a ajuda do profissional responsvel pelo Atendimento Educacional
Especializado (AEE).
Deficincias
Intelectual
Objetivo(s)
Comparar as modalidades flagball, rgbi e futebol americano e classificlas de acordo com critrios como as regras e os cdigos de conduta, o
campo de jogo, as habilidades e as tcnicas utilizadas, os sistemas tticos
Ano(s)
7
8
Tempo estimado
15 aulas
Material necessrio
coletes,
canetas,
1 etapa
Organize uma roda de conversa para contar aos alunos que todos vo conhecer
nas prximas aulas um esporte diferente, o flag football. Verifique se algum j
conhece a modalidade. Assistiram alguma partida ou leram a respeito? J
tiveram a oportunidade de praticar? Quais so as regras? Acham ser possvel
praticar na escola? Como fazer para meninos e meninas jogarem juntos?
fundamental, durante todo o percurso, mantenha um dirio atualizado com os
registros das observaes e dos depoimentos realizados pelos alunos. Convide
a turma a conhecer um pouco mais desse esporte.
2 etapa
Como o flag no muito conhecido no Brasil, diga que h esportes que se
assemelham de alguma forma a ele, como o futebol americano e o rgbi.
Pergunte turma se algum conhece esses esportes e se j praticaram. Vdeos
podem ser utilizados para que os alunos conheam os jogos. Algumas
sugestes:
MN Flag Football Plays of the Week
Flag Football Trick Play
Flag Ball
3 etapa
Divida a turma em oriente uma pesquisa na internet sobre o tema e pea que
descubram as seguintes informaes sobre o flag, o rgbi e o futebol
americano: quem inventou e onde surgiu, quais as principais regras, como se
joga e quais as principais funes dos jogadores. Informe quais sites so fontes
confiveis a respeito: Liga Paulista de Futebol Americano eConfederao
Brasileira de Rugby.
4 etapa
Socialize o resultado das pesquisas, organizando coletivamente um painel com
o registro das informaes. Compare com a turma as semelhanas e as
diferenas entre o futebol americano, o rgbi e o flag. Destaque o fato de o flag
ser uma modalidade inclusiva: por no ter muitos momentos de contato entre
os jogadores, permite que meninos e meninas joguem juntos.
5 etapa
Questione como fazer para jogar o flag na escola. Seguindo as regras oficiais,
quais adaptaes so necessrias? Proponha um jogo experimental
considerando as sugestes dadas e considere a importncia de que os alunos
devem jogar nas posies de ataque e defesa. Aproveite a oportunidade para,
nas partidas seguintes, sistematizar o conhecimento sobre a ttica do jogo.
Levante com a garotada quais as responsabilidades de cada um nas diferentes
funes, quais as funes mais difceis ou mais fceis de executar e quais as
habilidades necessrias em cada funo. Reforce a importncia do contato
restrito sugerido pela modalidade. Isso ir contribuir para que os meninos e as
meninas possam jogar juntos.
6 etapa
Depois de algumas vivncias, incentive a turma a discutir em equipe e
combinar uma ttica de jogo, diferenciando as estratgias em funo do ataque
e da defesa. Sugira que elas sejam anotadas para serem analisadas depois.
Terminado o jogo, rena as equipes para questionar quais as ideias deram
certo? Por qu? Quais no foram bem sucedidas? O que eles sugerem para
melhorar a ttica de jogo? Neste momento, relacione os aspectos tticos aos
tcnicos. Os alunos devem compreender essa relao como algo indissocivel,
ou seja, quanto melhor a tcnica, melhor a capacidade de pensar e executar as
estratgias de ataque e de defesa. A ideia valorizar tanto as tticas
construdas para as situaes de ataque quanto para as situaes de defesa.
Chame ateno para a importncia de cada jogador, que muitas vezes no
marcam os pontos, mas contribuem para a proteo de quem pontuou. Oriente
a turma a reelaborar as estratgias, aperfeioando-as levando em conta o que
foi conversado. sempre bom dar a oportunidade para que as novas
estratgias sejam aplicadas e analisadas. S assim os jogadores sabero se
esto ou no avanando.
Avaliao
Pea para os alunos refletirem sobre as expectativas de aprendizagem que
tinham no incio e falar sobre como foi a experincia e quais os aprendizados
desenvolvidos. Registre os depoimentos e comente a participao de cada um.
Algumas perguntas pr-elaboradas podem ser utilizadas: os objetivos foram
alcanados? Conseguimos jogar o flagball? Quais as diferenas entre o rgbi, o
futebol Americano e o flag? Vocs sabem dizer quais as principais regras do
flag? Por que o flag um jogo inclusivo? O que mais fcil neste jogo, atacar ou
defender? Qual a relao entre a tcnica e a ttica neste jogo?
Flexibilizao
Nas etapas de pesquisa sobre o flagball, importante que voc oferea ao
aluno materiais em braile para que ele consulte as regras da modalidade, alm
de computadores com softwares de leitura, como o Jauss ou o Dosvox, que
ajudam no acesso internet. Voc tambm pode levar para a sala de aula os
objetos utilizados em uma partida, como as flags, os cones e uma bola com
guizo (para que o aluno com deficincia visual possa guiar-se pelo barulho). No
momento das partidas, consulte a turma e seu aluno sobre as melhores formas
de adaptar o jogo. Vocs podem comear ensaiando estratgias de arremessos
e defesas, com a participao de todos. Permita que o aluno cego explore o
espao da quadra para que perceba, antecipadamente, o lugar dos cones e as
marcaes no espao. Se desejar que todos tenham uma experincia
semelhante, proponha alguns jogos em que todos os participantes estejam com
os olhos vendados. Amplie o tempo de realizao das etapas, se necessrio, e
conte sempre com o apoio do profissional responsvel pelo Atendimento
Educacional Especializado (AEE).
Deficincias
Visual
Objetivo(s)
Discutir o respeito diversidade nas prticas esportivas.
Contedo(s)
Ano(s)
6
7
8
9
Tempo estimado
1 aula
Material necessrio
(2h02m40s a 2h06m33s).
Desenvolvimento
1 etapa
Em 1995, depois de 46 anos de apartheid, Nelson Mandela acabara de ser eleito
presidente da frica do Sul, um pas ainda dividido entre negros e brancos. O
Avaliao
Pea que os alunos debatam se os esportes que praticamos so voltados para o
respeito diversidade e, em seguida, questione o que possvel fazer para
integrar e fomentar a diversidade. Analise se as respostas indicam a
compreenso sobre o tema tratado no filme.
Objetivo(s)
Conhecer algumas caractersticas das artes marciais (como o jud e o carat,)
como filosofia de vida, em contraposio banalizao da violncia atual.
Contedo(s)
Ano(s)
6
7
8
9
Material necessrio
(38m28s a 44m10s).
Desenvolvimento
1 etapa
Nathan Algren, um conceituado militar norte-americano, vivido pelo ator Tom
Cruise, enviado ao Japo no ano de 1870 para treinar os homens das tropas
do imperador Meiji. A misso do militar prepar-los para eliminar os ltimos
samurais que ainda vivem na regio e insistem em se opor ao governante.
Algren, porm, capturado pelos inimigos e passa a observar e apreciar o
modo e a filosofia de vida dos samurais. "As tcnicas exibidas no filme mostram
que a luta nada tem a ver com a violncia", destaca a professora Joice Mayumi
Nozaki, da EMEF Professor Mario Marques de Oliveira, em So Paulo.
Avaliao
Analise a participao de cada um no debate, a qualidade da pesquisa realizada
e o desempenho nas atividades prticas de luta.
Objetivo(s)
- Diferenciar lutas e brigas.
- Conhecer os elementos bsicos e as tcnicas das lutas.
Contedo(s)
- Lutas.
Ano(s)
6
7
8
9
Tempo estimado
20 aulas.
Material necessrio
Desenvolvimento
1 etapa
Converse com os alunos sobre o que eles entendem sobre lutas e brigas,
elencando as diferenas. Apresente algumas fotos e desenhos de lutas e brigas
para que apontem as caractersticas de cada uma. Provoque a garotada com
algumas perguntas, como "socos e chutes tambm so especficos de alguma
tcnica de luta?".
2 etapa
Organize a conceitualizao definindo com a ajuda da turma cada tema
discutido na etapa anterior. Por exemplo, lutas so atividades caracterizadas
por regras, que tm segurana, respeito, so um tipo de combate corpo a
corpo. Brigas so prticas desregradas, violentas, desorganizadas e, por isso,
perigosas.
3 etapa
Comece as vivncias com os elementos bsicos das lutas, sempre levantando
com a turma em que tcnicas eles esto presentes. Vale colocar em cena
qualquer atividade que trabalhe com os elementos abaixo, desde que seja
possvel dialogar com as tcnicas e com o conceito da luta. Algumas
possibilidades:
4 etapa
Divida os estudantes em pequenos grupos e proponha que cada um pesquise
na internet e em outras fontes confiveis (como livros especializados, revistas e
jornais) uma tcnica de luta, seguindo um pequeno roteiro que aborde um
breve histrico, principais golpes, imagens, regras bsicas, vestimentas, espao
onde ocorrem e pases com tradio no tema. Apresente diversas tcnicas
(como jud, esgrima e carat) e pea que cada grupo escolha uma. Avise que a
finalidade da pesquisa apresentar para toda a turma o que for aprendido
tanto na teoria como na prtica. A vivncia corporal deve ser vivenciada por
todos. Para enriquecer o trabalho, os grupos podem convidar praticantes da
modalidade pesquisada para fazer uma demonstrao para a comunidade
escolar e conversar a respeito da atividade.
Avaliao
No momento das vivncias, observe como os aspectos fora, agilidade e
equilbrio so explorados e percebidos pelos estudantes. Depois, proponha que
Flexibilizao
Para que seja possvel, desde o primeiro momento, contar com a participao
dos alunos com algum tipo de deficincia, atribua a eles algum tipo de
responsabilidade, como por exemplo: elaborar um quadro/tabela com os
diferentes tipos de luta que sero abordados ao longo das aulas, as
caractersticas principais, o material necessrio, entre outros. Eles podem atuar
como informantes, inclusive buscando algumas informaes que possam vir a
ser necessrias.
Os alunos cadeirantes, desde que tenham pleno domnio dos membros
superiores, tm condies de fazer as tentativas de desequilibrar o colega. Voc
pode outorgar a eles esta funo, possibilitando assim a todos que sejam
"testados" em seu equilbrio.
Talvez, a partir da 3 etapa, a participao destas crianas no seja possvel.
Isso no pode de jeito algum, representar para o grupo e para os prprios
alunos com deficincia, um problema. Muitas vezes, a interveno do educador
na construo de um ambiente inclusivo deve acontecer de forma que o grupo
todo compreenda que nem todos so capazes de fazer as mesmas coisas da
mesma maneira que a maioria. No pense duas vezes antes de propor no seu
grupo um dilogo que aborde este tema. No ser capaz de realizar algum tipo
de movimento no impossibilita ningum de fazer parte de um grupo. Levante
para seu grupo a seguinte questo: "E se a proposta fosse realizar um salto
mortal muito complexo? Todos vocs obteriam sucesso?". Pea tambm a todos
que sugiram uma forma de participao para aqueles que esto em
desvantagem.
Por fim, na 4 etapa que podemos ressaltar a participao dos nossos alunos
com algum tipo de deficincia. No deixe de desafi-los neste momento da
mesma forma como desafia os outros. Tambm muito produtivo se eles
puderem se responsabilizar por uma parte significativa da apresentao terica.
Deficincias
Fsica
Objetivo(s)
- Aprender fundamentos prticos e tericos do basquete.
Contedo(s)
- Princpios tcnicos e tticos do basquete.
- Regras e histria da modalidade.
Ano(s)
6
7
8
9
Tempo estimado
Trs aulas.
Material necessrio
Bolas de basquete (cheias e murchas), coletes de duas cores e cpias do texto
disponvel no site How Stuff Works.
Desenvolvimento
1 etapa
Inicie avaliando os conhecimentos da turma. Quem assiste a partidas na TV ou
em ginsio? Qual o objetivo do jogo? Quais regras so conhecidas? Que tipo de
contato pode ser feito com o adversrio? Como a bola conduzida?
2 etapa
Distribua o texto informativo e enfatize que o esporte nasceu para desenvolver
a agilidade e a resistncia, qualidades difceis de serem exercitadas sob o
rigoroso inverno do Hemisfrio Norte, onde foi criado. Faa a leitura coletiva,
esclarea dvidas e analise com os alunos o posicionamento e as
caractersticas dos jogadores. Levante questes: jogadores baixos podem atuar
como pivs? Ou mesmo como alas? E os altes, podem ser armadores?
Destaque a rgida relao entre o domnio de fundamentos e a posio em
quadra: armadores devem driblar, alas tm de arremessar de mdia e longa
distncias e pivs precisam disputar rebotes e arremessar de curta distncia.
Pea que cada um monte uma lista e distribua os colegas, meninos e meninas,
nas posies. Eles devem levar em conta a estatura, a velocidade, a agilidade e
a habilidade dos colegas.
3 etapa
Drible: divida a turma na quadra e d bolas para uma parte dos estudantes. Os
que estiverem com elas devem control-las, driblando em um espao
combinado, enquanto os demais tentaro roub-las. Quem perder a posse ou
sair do espao delimitado cede a bola. Estipule um tempo mximo de posse e
v trocando a funo.
4 etapa
Jogo dos passes: divida a turma em duas equipes e entregue a elas uma bola
murcha, para que o passe seja uma alternativa mais eficiente. Reforce que a
regra no permite andar com a bola na mo - o p de apoio tem de ficar imvel.
O objetivo que a bola seja passada entre os companheiros de equipe para
tentar uma cesta, como num jogo. Aps o arremesso ou em caso de perda da
posse, as equipes trocam de lugar.
5 etapa
Arremessos: perfile a turma na linha de lance livre e explique a mecnica dos
arremessos.
1) Com uma das mos - Partindo da posio fundamental, com o peso do corpo
na perna da frente e a bola na altura do peito, o jogador flexiona as pernas
simultaneamente elevao da bola acima da cabea com ambas as mos,
sendo que uma determina a direo e a outra a impulso.
2) De bandeja - Arremesso feito em movimento em direo cesta.
3) Jump - O jogador dribla em direo cesta e para numa posio de
equilbrio, flexiona as pernas, salta, elevando a bola acima e frente da cabea
com ambas as mos, e executa o arremesso no momento mais alto do pulo.
Divida os estudantes em quatro grupos e coloque trs deles para praticar os
arremessos. O ltimo vai disputar o rebote. Alterne as posies para que todos
executem as diferentes tarefas.
Avaliao
Retome a lista dos alunos sobre a posio mais adequada para os colegas. As
expectativas foram confirmadas? Por qu? A moada deve se dar conta de que
no h uma relao direta entre habilidade e altura ou fora e preciso.
Esgrima adaptada
Publicado por
Objetivo(s)
Ano(s)
6
7
8
Tempo estimado
12 aulas.
Material necessrio
1 etapa
Pergunte se algum conhece uma luta que utilize espadas e o que sabe sobre
ela. Quando a esgrima for citada, pea que os alunos contem mais sobre o que
conhecem. Com base nessa conversa inicial, sugira que procurem no texto
disponvel no site da Confederao Brasileira de Esgrima questes relacionadas
aos momentos histricos dessa luta e origem da palavra esgrima e em quais
momentos ela foi praticada apenas como esporte. Voc pode debater essas
questes ao longo de todas as aulas, trabalhando o contedo terico junto com
a parte prtica.
2 etapa
Hora de trabalhar a defesa e os golpes iniciais. Metade da turma deve formar
um crculo, deixando os demais dentro dele. Os que esto formando o crculo
no podem sair do lugar, e o objetivo de quem est dentro tocar o ombro de
quem est parado. Quem for tocado troca de lugar com quem tocou. Os alunos
podero se proteger utilizando as mos e evitando ser atingidos.
3 etapa
J com todos em duplas, um em frente ao outro, pea para um aluno encostar o
p direito com o p direito do colega e a palma da mo direita com a palma da
mo direita do colega. O objetivo encostar no ombro do colega apenas com a
mo esquerda. Experimente depois tambm com mos e ps esquerdos. Essa
atividade trabalha a agilidade de ataque.
4 etapa
Agora, a dupla deve estabelecer uma pista de luta imaginria de mais ou
menos 5 metros. D para cada um uma bola de tnis. Cada um fica de um lado
dessa pista e deve encostar a bola em um local determinado do corpo do outro.
importante que a turma estabelea as regras de toque em conjunto e que
5 etapa
Converse com os estudantes em uma roda final sobre as principais dificuldades
encontradas, enfatizando se foram respeitadas as regras tanto pelo adversrio
como pelo juiz, que pode ser voc ou um aluno. Pergunte a relao com os
textos lidos, se conseguiram adaptar as regras da esgrima institucionalizada e
como poderiam adaptar outras lutas.
Avaliao
Analise aspectos como participao, envolvimento e respeito aos colegas e s
regras. A sugesto montar, logo nos primeiros encontros, uma tabela de
avaliao. Ela deve ser compartilhada com a turma, que conhecer os critrios
de forma objetiva.
Flexibilizao
Investigue as capacidades e limitaes dos alunos e inclua tambm o texto
presente no site do Comit Paraolmpico Brasileiro. Leve os alunos a comparar
os dois textos e a observar quais so as adaptaes para lutadores com
deficincia. Para alunos em cadeira de rodas com mobilidade nos membros
superiores, por exemplo, possvel realizar as atividades com todos sentados,
como ocorre nos Jogos Paraolmpicos. O grupo todo pode colaborar com
sugestes de como incluir o colega. Na terceira etapa, possvel dividir a classe
em dois grupos com funes distintas. Um deles faz a atividade completa e o
outro fica sentado, treinando s com membros superiores. Durante as
atividades, o jovem com deficincia no precisa ficar no papel de observador,
mas pode participar ativamente. Ainda assim, nos momentos que a participao
Deficincias
Fsica
Objetivo(s)
Jogo de taco.
Beisebol.
Ano(s)
6
7
Tempo estimado
Dois meses e meio
Material necessrio
Cones
Latas de refrigerante
Garrafas PET
Desenvolvimento
1 etapa
Apresente o objetivo do projeto.Pergunte se os alunos j praticaram taco e
beisebol e se ouviram falar deles. Explique sobre regras, espao, materiais e
habilidades que eles desenvolvem como arremesso, rebatida e corrida.
Proponha o jogo de taco e use seis aulas com ele. Forme grupos de quatro e
separe-os em duplas (um menino e umamenina). Mea a quadra e divida-a para
que quatro ou mais grupos joguem ao mesmo tempo. Fale da importncia de
dosar a fora da rebatida para evitar acidentes.
Faa com que os mais e os menos experientes joguem juntos e pea que
pensem em maneiras de diversificar as duplas e os quartetos. Durante a
atividade, direcione questes a grupos especficos perguntando, por exemplo,
como melhor usar o taco quando a bola vem rasteira ou mais alta. Dessa
forma, eles melhoram a capacidade de tomar decises. Converse sobre o que
foi bom e o que foi ruim na prtica e faa com que pensem em regras mais
complexas, respeitando o nvel de desempenho dos colegas. O foco do projeto
no desenvolver nosestudantes tcnicas refinadas, mas prepar-los para dar
respostas eficientes aos problemas surgidos.
2 etapa
Relembre as caractersticas e as regrasdo beisebol e aponte as
semelhanascom o taco como a rebatida, quedeve lanar a bola para longe a
fimde conquistar mais pontos. Pea ajudapara adaptar o jogo quadra da
escola.Nas primeiras partidas, use a formade um quadrado em que cada
quinacompe uma base, com uma garrafaPET como ponto de referncia.Nas
aulas finais, a quadra ganha oscontornos de um losango e as basespassam a
ser crculos desenhados comgiz. Ao lado de cada um deles fica umjogador. Use
primeiro uma ripa demadeira como taco e depois passe parao cabo de
vassoura. Sugira mudanasna regra de rebatida (na oficial, quem erra trs
rebatidas eliminado).
Por exemplo: ao ser lanada, a bola pode quicar para facilitar a rebatida e o
arremessador tem quantas chances forem necessrias at que o rebatedor
acerte e possa revezar a funo com os colegas. Estabelea com todos o valor
dos pontos das bases conquistadas e da volta completa no campo. Divida a
turma em duas equipes, com equilbrio entre meninos e meninas, e d
autonomia para que decidam suas funes (capito, rebatedor e receptor,
jogadores de base e jardineiros, que ficam espalhados no campo).
3 etapa
Produto final - Campeonato
Avaliao
Organize disputas para observar o conhecimento que os alunos tm das regras
das modalidades propostas. Discuta com eles os conhecimentos prticos e
tericos adquiridos nas aulas e d um questionrio sobre os jogos para que
respondam em duplas. Pea que cada um avalie, por escrito, o projeto e sua
prpria participao.