Warcraft 3D&T Alpha - 2 PDF
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para o jogo
A srie de games WarCraft comeou em 1994 com o RTS (Real Time Strategy, Estratgia
em Tempo Real) WarCraft: Orcs & Humans, que falava sobre a invaso de reinos humanos por
orcs vindos de outro plano, induzidos por lordes demonacos. O segundo game (Tides of Darkness)
e sua expanso (Beyond the Dark Portal) foram lanados um ano depois, introduzindo raas como
elfos e anes agindo em conjunto dos humanos, e com ogros e trolls ao lado dos orcs. Sua terceira
e mais conhecida verso, Reign of Chaos (junto com sua expanso The Fronzen Throne), expandiram ainda mais o universo de WarCraft, trazendo dois novos continentes e contando a histria do
universo, desde sua criao.
Em sua encarnao mais recente, a srie abandonou o formato RTS e tornou-se um
MMORPG, um game online. Lanado em 2004, tornou-se o MMO mais conhecido e mais jogado da
atualidade, possuindo as expanses Burning Crusade e The Wrath of the Lich King, e com uma
terceira Cataclysm lanada recentemente.
Porm, o universo de WarCraft no se restringe apenas games, possuindo romances, HQs
(tanto em estilo comic quanto em estilo mang) e at mesmo uma adaptao oficial para D&D.
Dentre esses produtos, j foram publicados no Brasil trs sries em mang , A Trilogia da Fonte
do Sol, Asas das Sombras, Death Knight, Mage e Lendas, sendo que nessa ltima h contribuies
das brasileiras Erica Awano e Denise Akemi, alm da j anunciada Shaman; uma srie em comic,
e dois suplementos para D&D 3E.
No 3D&T, essa adaptao foi publicada primeiramente no blog Defensor3 (agora Defensores
de Tquio), incluindo as raas e classes. Agora, com o lanamento de Cataclysm, ela volta nesse
volume compilado e ampliado, com regras revisadas e duas novas raas.
Algo que acho importante destacar, que evitei estrangeirismos nos textos descritivos.
Muitos termos possuem traduo exata em portugus, o que facilita seu entendimento por aqueles que ainda no conhecem o cenrio, e outros perdem seu sentido quando no traduzidos, como
no caso de Thrall, ttulo (sim, ttulo) de um lder orc da Horda. Thrall Servo em ingls, e
o personagem possui esse ttulo devido aos tempos de escravido que viveu no passado; nesse
caso, faz sentido traduzir. Quaisquer termos traduzidos so acompanhados do original entre parnteses.
1D+2
Parte 1
Raas
1D+3
Raas da Aliana
Ano (1 ponto):
Os esticos anes de Forja
de Ferro (Ironforge) passaram
incontveis geraes minerando
tesouros das profundezas da terra.
Seguros em sua inexpugnvel
fortaleza da Montanha Forja de
Ferro, os anes raramente se
aventuravam alm dos picos de Dun Morogh, no continente de Khaz Modan. Quando a Horda original invadiu seu territrio, se juntaram a Aliana, se
provando valiosos aliados.
Recentemente, os anes descobriram vrias runas que
os levaram a concluir de que so descendentes de antigos
seres conhecidos como tits. Com isso, o rei Magni Barba-deBronze (Bronzebeard) passou a incentivar no apenas a minerao e forja, atividades j consagradas dos anes, mas tambm a arqueologia, fundando a Guilda dos Exploradores. Em
Kalimdor, os anes se estabeleceram em Bael Modan, onde
encontraram mais traos de runas dos tits.
Um ano de Azeroth fisicamente idntico ao do Manual Alpha e possui os mesmos traos raciais, exceto Inimigos,
recebendo o seguinte trao em substituio:
Pele Rochosa. Um ano pode invocar sua herana titnica
para endurecer sua pele, tornando-a semelhante
rocha. Um ano pode usar a magia Proteo Mgica
(Terra) pelo custo normal em PMs, mesmo sem possu-
Draenei (2 pontos):
H muito tempo atrs, os
Eredar eram os habitantes de
um mundo chamado Argus. A
Legio Flamejante foi atrada
para esse mundo, e os trs
lderes da raa receberam
uma proposta irrecusvel, em
troca de tornar todo seu povo
servo da Legio. Dois lderes,
Arquimonde e KilJaeden, aceitaram a proposta, tornando
-se arqui-demnios da Legio,
porem o terceiro lder, Velen,
teve uma viso que mostrava
a destruio de seu mundo
pela Legio Flamejante. Com
isso, reuniu seus seguidores e,
com a ajuda dos espritos da luz conhecidos como Naaru,
eles partiram em um navio planar, se autodenominando como
Draenei, Os Exilados.
Os Draenei se refugiaram no mundo natal dos orcs, que
nomearam de Draenor (Terra dos Exilados), e conviviam
pacificamente com eles, at o surgimento da Legio Flamejante e a formao da primeira Horda. Buscando vingana,
KilJaeden e Arquimonde ordenaram o extermnio dos Draenei, e os sobreviventes decaram sob o poder dos bruxos. Ve-
1D+4
1D+5
Habilidade +1. Apesar de seu corpo musculoso, esses elfos so geis e graciosos;
Viso Aguada. Elfos tm olhos aguados e podem ver no
escuro com perfeio, mas no na escurido total:
deve existir uma iluminao mnima, por menor que
seja;
Mesclar-se s Sombras. Elfos da noite conseguem mesclar
Gnomo (2 pontos):
Os excntricos e brilhantes gnomos so a raa mais peculiar do mundo. Com sua obsesso por novas tecnologias e
1D+6
Worgen (1 ponto):
H muito tempo, os Worgens, uma raa de licantropos,
existiram em Kalimdor. Criados pela magia dos Druidas da
Foice, essa ordem teria se tornado insana e transformado sua
forma alternativa em uma maldio, tomados por uma fria
bestial que os obrigavam se transformar. Selados pelos outros druidas, os Worgens permaneceriam intocados por sculos, at que um arquimago chamado Arugal removeu o selo e
tentou controlar as feras como armas contra o Flagelo.
Porm, essa arma logo se voltou contra ele. Os Worgens
se espalharam e comearam a disseminar a maldio, chegando ao reino de Gilneas. Esse reino tinha rompido com a Aliana e se isolado atravs de uma grande muralha, o que criou
condies para que a maldio alcanasse nveis epidmicos.
Qualquer um que fosse detectado como um portador da
maldio era executado imediatamente, s que chegou um
ponto em que o prprio rei, Genn Greymane, tambm se tornou um Worgen. O reino est mergulhado em caos e quase em
guerra civil, porm uma cura parcial encontrada pelo rei pode
reverter essa situao. Recentemente, comeou a ser administrado pelo reino um soro que faz com que o Worgen tenha
controle total de sua transformao e retenham a sanidade
mesmo em sua forma bestial.
Com a destruio da muralha durante os eventos que ficaram conhecidos como o Cataclismo, o reino de Gilneas perdeu
seu isolamento, e se viu ameaado pelas tropas de Sylvanas e
da Horda. Os elfos da noite, se vendo como responsveis pela
maldio, os reintegraram na Aliana.
1D+7
Raas da Horda
Os Abandonados ( The
Morto-Vivo (-1 ponto):
Forsaken )/
1D+8
Vontade dos Abandonados. Aps se libertarem do comando do Rei-Lich, os Abandonados no querem nunca mais serem controlados por nada. Um Abandonado
recebe +2 em testes para resistir a magias da Escola
Elemental Esprito e efeitos de medo (como a magia
Pnico);
M Fama. Mesmo sendo aceitos na Horda, so tratados
com desconfiana por todas as raas vivas.
1D+9
1D+10
sas nos braos ou no rosto para celebrar algum feito ou apenas para parecerem ameaadores, e outros usam cortes de
cabelo que vo contra as normas da sociedade tradicional dos
altos-elfos. Porm, sua caracterstica mais marcante so seus
olhos, sempre de cor verde brilhante, devido energia extrada dos demnios. Essa mcula atingiu todos os Sindorei, mesmo os mais jovens, e pode fazer com que se tornem uma subespcie diferente dos altos-elfos.
At pouco tempo, usavam os mtodos aprendidos com
os naga para extrarem seu precioso catalisador de energias
arcanas de demnios, fazendo com que matassem ferozmente
qualquer demnio quando viam apenas para extrair sua energia arcana, o que aumentou ainda mais a desconfiana das
outras raas e faces. Essa ambio levou Kaelthas a compactuar com a Legio Flamejante (Burning Legion), prometendo trazer o arqui-demnio KilJaeden para Azeroth em
troca de poder.
Transformado em um ser demonaco pelos poderes da
Legio, Kael e alguns Sindorei que se mantiveram fieis a ele
capturaram uma feiticeira humana que guardava os poderes
da Fonte do Sol para restaurar a Fonte e transform-la em um
portal, de onde KilJaeden sairia. Porm, o ranger
LorThemar reuniu os elfos de sangue que abandonaram Kael
(a grande maioria) e, aliado a dois drages azuis que protegiam a feiticeira, organizou um cerco durante o ritual de invocao. No final, foi necessrio que a feiticeira se sacrificasse
para que o portal fosse fechado, s que a Fonte do Sol foi
restaurada e Kael foi morto por um grupo de aventureiros.
Atualmente, os elfos dw sangue esto sediados novamente em QuelThalas, cuja a capital Lua Prateada
(Silvermoon) foi completamente restaurada, e esto reconstruindo todo o reino aos poucos, liderados por LorThemar.
Apesar de manterem as vestes vermelhas e negras, abandonaram a aparncia ameaadora que buscavam antes e procuram
recriar a sociedade lfica. Ainda restam alguns Sindorei que
seguiam Kael, porm estes esto totalmente corrompidos,
com poucos traos de herana lfica.
1D+11
Goblin (1 ponto):
Os goblins so seres pequenos e verdes, com grandes
orelhas e narizes, braos longos e magros e dedos geis. Originalmente, eram escravos dos trolls da Ilha de Kezan, onde
eram obrigados a minerar um minrio mgico chamado
Kajamite, que os trolls usavam em rituais vodu. O contato
prolongado com o minrio despertou uma inteligncia superior nos goblins, o que permitiu que eles criassem em segredo
artefatos de engenharia e alquimia, e em pouco tempo tomaram Kezan para si.
Com uma ganncia e aptido natural para o comrcio,
logo usaram suas capacidades de desenvolver tecnologias para lucrar, tanto que seus governantes so chamados de Prncipes do Comrcio. Durante a Segunda Guerra, um desses burgueses vendeu os servios da raa Horda, porm com a derrota dos orcs e dos demnios eles se retiraram da faco e
passaram a agir independentemente, fornecendo armas, veculos, produtos e outros servios tanto para a Aliana quanto
para a Horda.
Porm, aps o recente Cataclismo, os goblins passaram
a ter agressivos e no lucrativos encontros com a Aliana,
prejudicando a neutralidade to desejada pelos Prncipes do
Comrcio. Por causa disso, reconsideraram seus velhos acordos com os orcs e se juntaram novamente Horda.
Ao contrrio dos gnomos, os goblins so conhecidos por
sua falta de bom senso e cuidado, sendo que muitos de seus
experimentos terminam em exploso, e suas armas costumam
ser violentas e explosivas, como minas terrestres e bazucas.
Alm disso, devido sua ganncia e lbia, ningum realmente
confia neles.
1D+12
Orc (1 ponto):
Os orcs no so originalmente de Azeroth,
vieram de outro mundo, Draenor. Aps a raa ter
sido corrompida pela Legio Flamejante. Dominados pela influncia demonaca, abriram um
portal dimensional para Azeroth e foram usados
como soldados pela Legio, numa guerra que
se estendeu por geraes. No auge da guerra, seu mundo natal, abalado pelas energias
profanas, iria passar por um cataclismo que
o faria transbordar no Caos Inferior
(Twisting Nether), o plano natal da Legio.
Com isso, os orcs, j livres da corrupo, atravessaram o portal para Azeroth e se instalaram prximos a
terras humanas antes que seu mundo fosse destrudo.
Sob a liderana do orc conhecido apenas como
Servo (Thrall), os orcs retomaram suas tradies xamanistas e o culto aos elementos. O passado ainda no foi esquecido, e agora os orcs lutam para
que nunca mais sejam usados novamente.
Sua cultura, embora parea brbara para as outras raas, possui muitos conceitos nobres, como a honra e valorizao das habilidades de cada um. Possuem a tradio de receber um nome derivado de sua famlia no momento do nascimento, e outro baseado em uma caracterstica marcante ou
feito honroso ao atingirem a maioridade, gerando sobrenomes
como Brado-do-Inferno, Martelo-da-Perdio, e muitos outros, e os orcs vem se aventurar como uma tima forma de
adquirir honra e habilidades de combate. Apesar de parecerem brutais na luta, possuem sua prpria graa e estilo.
1D+13
Possuem em mdia 2,10m de altura, com peles esverdeadas e cabelos escuros. Seus narizes
so achatados, e uma de suas caractersticas
mais marcantes so as presas salientes.
Aps se instalarem em Kalimdor, fundaram o reino de Durotar, com a capital Ogrimmar como sede da Horda. Aps o Cataclismo, Servo renunciou posio de
Chefe de Guerra para poder se juntar
uma comitiva que trabalhar para controlar
as foras elementais que saram do controle
e agora ameaam vazar pelo Redemoinho
(Maelstrom). Com isso, Garrosh Brado-doInferno (Hellscream) foi escolhido como o
novo Chefe de Guerra.
Fora +1. Orcs so grandes e musculosos.
Viso Aguada. Orcs tm olhos aguados e podem ver no escuro com perfeio, mas no na
escurido total: deve existir uma iluminao mnima, por menor que seja.
Fria em batalha. Durante uma luta, um orc
pode canalizar sua fria e tornar-se ainda mais temvel. Gastando 2 PMs, um orc pode receber F+2 e R+1
(aumentando tambm seus PVs e PMs) durante um
nmero de turnos igual a sua resistncia (aps o ajuste). Quando a fria termina, o orc fica cansado (-1
em todas as suas caractersticas) por uma hora.
FA+1 com Machados. Essa a arma tradicional de sua
1D+14
1D+15
Parte 2
Kits de Personagem
1D+16
Bruxo (Warlock):
Exigncias: Aliado (veja abaixo); Magia Negra; M
Fama.
Funo: dominante.
A magia arcana uma fora sedutora e viciante, que pode corromper as pessoas aos poucos. Muitas vezes, na busca por cada vez mais poder arcano, alguns abandonam seus estudos normais e se voltam para as foras sombrias
conhecidas como Magia Corrupta (Fel Magic) e para a magia
destrutiva do Fogo.
Apesar de muitos bruxos serem servos da Legio Flamejante, por sorte a maioria deles se mantm fieis a Aliana ou
a Horda, sem sucumbir completamente corrupo. Os lderes de ambas as faces se sentem desconfortveis com o
fato de terem bruxos em suas tropas, porm so obrigados a
reconhecer suas utilidades.
Os bruxos so especialistas em magias que causam dor
e sofrimento, especialmente nas escolas Negra e Elemental
Fogo. Alm disso, podem invocar servos demonacos para
cumprir suas vontades. A magia Criatura Mgica funciona diferente para um bruxo: ao invs de invocar um ser feito de
energia mgica, invoca um demnio do Caos Inferior
(Twisting Nether); ou seja, ao invs das criaturas invocadas
serem consideradas Construtos, so consideradas Youkais,
sendo normalmente afetados por poderes que funcionem contra esse tipo de criatura (como o Destruir Youkai dos paladinos).
Aliado (1 ponto): o aliado de um bruxo um demnio menor
invocado por ele para concluir seu treino. Podem ser usados
como servos ou mesmo montarias. Ele no precisa necessaria-
1D+17
ana quanto pela Horda, existindo grupos e ordens de indivduos pertencentes a essa classe em ambos os exrcitos.
Caador (Hunter):
Aspecto da Natureza: voc entrou em comunho com a natureza, recebendo bnos de seus espritos e totens selvagens.
Voc pode conjurar Aumento de Dano e Proteo Mgica mesmo sem possuir as vantagens necessrias. Caso adquira vantagens mgicas, poder usar essas magias por metade do custo
em PMs.
Chuva de Disparos: os caadores so especialistas em combate distncia, sendo conhecidos como os melhores arqueiros
e atiradores de Azeroth. Se o caador tiver a vantagem Tiro
Mltiplo, seu custo em PMs cai pela metade (arredondado
para cima). Portanto, cada dois ataques (incluindo o primeiro) custam 1PM.
Companheiro Animal: muitos caadores possuem animais que
os auxiliam. Caadores comeam com um Aliado que deve
obrigatoriamente ter as seguintes vantagens e desvantagens:
Sentidos Especiais (Audio, Viso e Faro Aguados), Inculto,
Modelo Especial.
Rastreador Supremo: nada escapa aos olhos de um caador.
Voc considerado sempre sob efeito de Farejar Tesouros, e
pode conjurar Sentidos Especiais mesmo sem possuir as vantagens necessrias. Caso adquira vantagens mgicas, poder
usar essa magia por metade do custo em PMs.
1D+18
1D+19
Caso adquira Magia Negra, poder usar essas magias por metade do custo em PMs.
Toque da Morte: voc consegue canalizar energia negativa
pelo toque. Funciona como Cura Mgica, porm invertido;
caso usado em um morto-vivo ir curar seus ferimentos, e
contra um vivo ir causar dano.
Clrigo (Priest):
Exigncias: Clericato; Cdigo de Honra (dos Heris ou da Redeno); proibido para orcs.
Funo: baluarte.
Os clrigos so aqueles que servem a algum tipo de ordem espiritual que pode gira em torno de filosofias morais,
divindades ou dolos. Eles extraem seus poderes das foras da
Luz ou das Sombras, invocando-as para curar, proteger ou
ferir.
Entre a maior parte
das raas, os clrigos seguem
a filosofia conhecida como
Luz Sagrada (Holy Light), um
culto ao bem baseado em
princpios como respeito,
persistncia e compaixo. Os
Abandonados seguem uma
viso deturpada dessa filosofia, que batizaram de Culto
da Sombra Esquecida (Cult
of Forgotten Shadow), ensinando verses adaptadas s
suas condies das virtudes
Druida (Druid):
Exigncias: Clericato; Cdigo de Honra (veja
abaixo); Animais; apenas elfos da noite, tauri-
1D+20
Cdigo de Honra (dos Druidas): proteger a natureza de qualquer ameaa e curar toda a mcula deixada pela Legio Flamejante e pelo Flagelo.
Amigo da Natureza: os druidas esto afeioados com terrenos
naturais e os seres que neles habitam. Voc recebe um bnus
de +2 em testes de Animais e Sobrevivncia.
Forma Selvagem: voc pode se transformar em um animal,
Paladino
Exigncias: Inimigo (Youkai), Paladino; Cdigo de Honra (veja abaixo); apenas humanos,
anes, draeneis, e elfos do Sangue.
Funo: baluarte ou tanque.
1D+21
1D+22
Xam:
1D+23
1D+24
Salve Azeroth!
O mundo de Azeroth est sempre em conflito, seja enfrentando ameaas ao prprio mundo
como mortos-vivos e demnios, ou com guerras
entre suas raas e faces. O mais famoso
MMORPG chega agora ao 3D&T!!
Com todas as regras necessrias para jogar
uma campanha de WarCraft, esse netbook inclui:
.11 Vantagens nicas baseadas nas raas
disponveis para jogadores do MMO
.7 novos Kits caractersticos de Azeroth, baseado nas classes de World of Warcraft
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Avante!
Ateno: para jogar este livro, voc precisar do manual 3D&T Alpha e do Manual do Aventureiro Alpha