Regras Carcassonne - Seguidores

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Um inteligente e tático jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jürgen Wrede

Tradução: Romir G. E. Paulino

A cidade de Carcassonne, no sul da França, é conhecida pela arte de suas muralhas únicas,
datando do tempo dos romanos e dos cavaleiros. Os jogadores traçam sua sorte colocando seus
seguidores nas estradas, cidades, campos e monastérios ao redor de Carcassonne. O
desenvolvimento do terreno fica em suas mãos e a colocação de seus seguidores como ladrões,
cavaleiros, fazendeiros ou monges criará seu caminho para a vitória.

Material do Jogo
• 72 cartas de terreno (dentre as quais uma carta inicial com fundo Verso da Carta
escuro): Elas mostram pedaços de cidade, estradas, cruzamentos, Inicial Monastério Cidades
campos e monastérios.

• 40 seguidores em 5 cores:
Cada seguidor pode ser utilizado como cavaleiro, ladrão, fazendeiro,
ou monge.
1 seguidor de cada cor é utilizado como contador de pontos.

• Uma placa de contagem de pontos:


Ela serve para mostrar os pontos de vitória.

• Manual e anexos1 Campos Estradas Cruzamentos

Objetivo do Jogo
Os jogadores, rodada por rodada, colocam cartas de terreno na mesa. Elas criam estradas, cidades, campos e
monastérios sobre os quais o jogador pode colocar seus seguidores, de maneira a angariar pontos. Como os jogadores
podem ganhar pontos tanto durante o jogo, quanto ao final do mesmo, o ganhador só será realmente definido após a
contagem final.

Preparação do Jogo
A carta inicial é colocada aberta no meio da mesa. As cartas de terreno restantes são embaralhadas e colocadas em
várias pilhas com o verso voltado para cima, de modo que todos os jogadores possam alcançá-las. A placa de contagem
de pontos deve ser colocada em uma beirada da mesa.
Cada jogador ganha 8 seguidores de uma cor à sua escolha, dos quais um deverá ser colocado como contador de pontos
no campo 0 (zero) da placa de contagem. Os sete seguidores restantes permanecem com o jogador como estoque.
O jogador mais novo decide quem começa o jogo.

Andamento do Jogo
O jogo é jogado em sentido horário. Quem estiver na vez realiza as seguintes ações na ordem abaixo:
1. O jogador deve comprar e posicionar uma nova carta de terreno.
2. O jogador pode posicionar um de seus seguidores de sua reserva na carta recém colocada.
3. Caso sejam terminadas estradas, cidades ou monastérios, com a colocação da carta de terreno, então, é
necessária a realização de uma contagem de pontos.

1 As versões mais antigas não tinham os anexos.


1. Posicionamento de uma carta de terreno
Como primeira ação, o jogador deve comprar uma carta de terreno de um dos montes de compra. Ele mostra esta carta
primeiramente, para todos os oponentes (de modo que eles possam “ajudá-lo” na colocação da mesma) e a posiciona.
Para tanto é necessário observar os seguintes pontos:
• A nova carta (circulada em vermelho nos exemplos) deve ser colocada tendo, no mínimo, um de seus lado junto a uma
carta previamente posicionada. Um posicionamento, canto com canto, não é permitido.
• Todos os pedaços de campo, pedaços de estrada ou pedaços de cidade devem ser continuados (monastérios não
necessitam ser continuados).

A estada e o campo A cidade foi continuada.


foram continuados.

Caso o raro acontecimento de que uma carta não possa ser colocada
em nenhum local, ela será retirada completamente do jogo e o jogador De um lado a cidade foi Esta peça não
que tem a vez compra uma nova carta. continuada e de outro, o pode ser
campo foi continuado. colocada aqui

2. Posicionamento dos seguidores


Após o jogador ter posicionado sua carta de terreno, ele pode posicionar um seguidor. Para tanto é necessário observar:
• É permitida apenas a colocação de um seguidor
• Ele deve ser pego da reserva do jogador
• Ele só pode ser posicionado na carta recém colocada
• O jogador deve decidir em qual parte da carta seu seguidor será posicionado. Ele pode ser usado como...
Ladrão Cavaleiro Monge Fazendeiro

Aqui ou
ou ou ou Aqui

Na estrada Na cidade No monastério No campo


Fazendeiros ficam deitados!
• Sobre os pedaços de cidade, campo ou estrada ligados com a nova carta não é permitida a existência de nenhum
outro seguidor (inclusive do próprio jogador). Para isto não importa quão distante outro seguidor esteja. O que isto
quer dizer, pode ser mais bem observado nos dois exemplos a seguir.

Azul só pode colocar um Azul pode posicionar seu seguidor como cavaleiro ou
fazendeiro. Na cidade ligada ladrão e, como fazendeiro, apenas no pequeno
conectada já existe um cavaleiro. campo. O campo maior já se encontra ocupado.

Caso, durante o jogo acabem os seguidores de um jogador, então mesmo só poderá posicionar cartas. Mas não se
apavore: é possível reaver seus seguidores.
Então a rodada do jogador acabou e o próximo jogador, em sentido horário, tem a vez.
Exceção: Caso uma cidade, estrada ou monastério seja terminado pela colocação da carta de terreno, então deverá
ocorrer uma contagem de pontos.
3. Contagem de estradas, cidades e monastérios acabados

ESTRADA ACABADA
Uma estrada está acabada quando a mesma for delimitada, em ambos os
lados, por um cruzamento, pedaço de cidade ou monastério, ou, quando
ela formar um circulo fechado. Entre estes limites podem haver qualquer
número de peças de terreno.
O jogador que possuir um ladrão em uma estrada acabada ganhará
tantos pontos quanto o tamanho da estrada (número de peças de
terreno).
Este, assim como todos os subseqüentes pontos serão imediatamente Vermelho ganha 4 pontos.
marcados na placa de contagem de pontos. (A placa de contagem de
pontos é um percurso circular com 50 campos, o qual pode ser percorrido mais de uma vez. Caso uma
peça alcance ou ultrapasse o campo 0, ela deverá ser colocada deitada. Desta maneira é possível ver
que o jogador já possui 50 ou mais pontos)
Vermelho ganha
3 pontos.
CIDADE ACABADA
Uma cidade é considerada acabada quando seus
pedaços são completamente cercados por muros e Vermelho ganha
o terreno da cidade não apresenta nenhum buraco. 8 pontos (4 peças
Uma cidade pode possuir qualquer número de Vermelho de cidade)
peças. ganha 8 pontos
Por uma cidade completa, o jogador que (3 peças de
possuir um cavaleiro na mesma ganha 2 pontos cidade e um Quando vários
brasão)
para cada pedaço da mesma (número de peças). pedaços de
Cada brasão conta 2 pontos extras. cidade estão na
mesma peça, eles
O que acontece caso mais de um seguidor contam apenas
encontre-se sobre uma cidade ou estrada uma vez.
acabada?
Através da colocação estratégica de peças de terreno dois ou mais ladrões podem A n o v a c a r t a l i g a a s c i d a d e s
ser juntados em uma única estrada ou cavaleiros em uma única cidade. anteriormente separadas em uma cidade
Os pontos são concedidos ao jogador que possuir mais ladrões ou cavaleiros completa.
na respectiva construção. Em caso de empate, ambos os jogadores ganham a
quantidade completa de pontos.

MONASTÉRIO ACABADO
Um monastério está acabado quando ele é cercado por
8 peças de terreno.
O jogador que possuir um monge no monastério
ganha, imediatamente, 9 pontos (1 ponto para cada
terreno).
Vermelho e Azul ganham, ambos, a
Vermelho ganha 9 pontuação total (10 pontos), pois, cada
pontos. um tem 1 cavaleiro (empate)

RETORNO DOS SEGUIDORES PARA SEUS DONOS


Após uma cidade, estrada ou monastério ter sido contado – e apenas após – os
ladrões, cavaleiros ou monges utilizados nestas construções acabadas retornam novamente para a reserva de seu
jogador. O jogador poderá utilizá-los novamente, a partir da próxima rodada, em qualquer papel.

É permitido, na mesma rodada, posicionar um seguidor, imediatamente contar pontos, e retornar o seguidor
novamente para a reserva. Para tanto o jogador deve fazer, sempre nesta sequencia:
1. Completar uma cidade, estrada ou monastério2 com
uma nova peça.
2. Posicionar um cavaleiro, ladrão ou monge.
3. Contar pontos3 para a cidade, estrada ou monastério
acabados.
Vermelho ganha 4 pontos. Vermelho ganha 3 pontos.
4. Pegar novamente o cavaleiro, ladrão ou monge.

2A informação sobre o monastério não aparece em algumas versões mais antigas


3A pontuação do exemplo à esquerda foi alterada várias vezes ao longo das diversas versões das regras. As mais antigas faziam
deste exemplo uma exceção na qual a cidade com apenas duas peças valia 2 pontos (e não os 4 mostrados nesta versão)
O CAMPO
Vários pedaços de campo juntos serão denominados, simplificadamente, de campo. Campos ou pedaços de campo não
são contados. Eles só servem para a colocação de fazendeiros. Os proprietários de fazendeiros só recebem pontos no
final do jogo. Desta forma, fazendeiros permanecem todo o jogo no mesmo local e não retornam para a reserva
do jogador!
(Para deixar isto claro, os fazendeiros são colocados deitados.) Campos são separados por estradas, por cidades cidades
e pelo final das peças colocadas 4. (muito importante para a contagem final!)

Os 3 fazendeiros possuem seus campos Após a colocação desta nova carta, o campo dos 3 fazendeiros
próprios. As cidades ou estradas dividem ficou unido.
um campo do outro. Atenção: o jogador que colocou a carta não pode colocar
nenhum fazendeiro, pois já existem fazendeiros no campo.

Final do Jogo
Ao final do turno no qual a última carta de terreno é posicionada, o jogo acaba.
Deve-se, então, realizar uma contagem final de pontos.

Contagem Final
C O N TA G E M PA R A E S T R A D A S , C I D A D E S E Vermelho ganha 3 pontos
MONASTÉRIOS INACABADOS pela estrada inacabada.
Na contagem final, primeiramente serão contadas todas as estradas, Amarelo ganha 5 pontos
cidades ou monastérios inacabados. Para cada estrada, cidade ou pelo monastério
monastério inacabado, o dono do ladrão, cavaleiro ou monge inacabado.
receberá 1 ponto por peça de terreno. Um brasão também
contará apenas 1 ponto. Após a contagem de cada um destes
seguidores, os mesmos são retirados do tabuleiro.

CONTAGEM DE CAMPOS
Agora restaram apenas os fazendeiros em seus campos para serem
contados.
Caso apenas um jogador tenha fazendeiros em um campo, então ele
é o dono do mesmo. Caso mais de um jogador tenha fazendeiros
em um campo, então o jogador que possuir a maior quantidade de Azul ganha 3 pontos pela cidade inacabada no canto
fazendeiros é o dono do campo. Em caso de empate, todos os inferior. Verde ganha 8 pontos pela grande cidade
jogadores que possuírem a maior quantidade de fazendeiros serão inacabada. Preto não ganha nada, já que Verde tem a
donos do campo. O(s) dono(s) do campo ganha(m) 3 pontos para maioria de cavaleiros na cidade.
cada cidade acabada que se encontre ou faça fronteira com este
campo.
Caso uma cidade faça fronteira em mais de um campo, todos os donos de campos fronteiriços ganham 3 pontos cada.

4 A informação referente ao final das peças colocadas foi inserida apenas nas mais recentes versões do jogo
Ordem em que as
peças foram
colocadas

Azul ganha 6 pontos e


Vermelho ganha 3. Para a
cidade incompleta não há
nenhum ponto.

Vermelho possui o campo maior. No campo maior, Vermelho e


Ele tem a maioria de fazendeiros. Amarelo tem 2 fazendeiros cada.
Azul ganha 9 pontos. Ele ganha 6 pontos (3 para a Ambos possuem o campo. Ambos
cidade A e 3 para a B). Azul recebem 6 pontos (3 pela cidade A
Mais sobre a contagem de possui o campo pequeno. Ele e 3 pela cidade B). Azul ganha 3
grandes campos pode ser também ganha 3 pontos pela pontos pela cidade A.
encontrado no anexo. cidade A.

Assim são contadas todas as cidades que fazem fronteiras com os campos. Então a contagem final está acabada.
O jogador com maior quantidade de pontos ganha o jogo.

Jogue Carcassonne também on-line, em www.brettspielwelt.de


e encontre variantes, mais sobre o jogo e seu autor na homepage do jogo: www.carcassonne.de

©2005 Hans im Glück Verlags-GmbH Nós agradecemos, em especial, a Karen & Andréas
Você tem dúvidas, perguntas ou críticas? “Leo” Seyfarth, que ajudou em um pedaço importante
Escreva para nosso endereço de E-Mail: das regras do jogo e também com contribuições e idéias.
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ou por correio: Hans im Glück Verlag
Birnauerstr. 15 Nosso programa de jogos pode ser encontrado na
80809 München Internet, através de nossa Homepage: www.hans-im-
Fax: 089/302336 glueck.de

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Tradução: Romir G. E. Paulino
romir.blogspot.com
Esta é uma tradução livre. Em caso de dúvidas, leve sempre em consideração a versão
original, em alemão.
O Jogo Contém Estas Peças

Diese Karten sind im Spiel enthalten

A 2x B 4x C 1x D 4x E
*5x F 2x
inkl. Startkarte
(dunkle Rückseite)

G 1x H 3x I 2x J 3x K 3x L 3x

M 2x N 3x O 2x P 3x Q 1x R 3x

2x
EstasS peças se encontra 1x variações
T em diversas U gráficas V
*
8x (pequenas 9x ovelhas
casas, W etc.) 4x
* * X 1x

*
Visão Geral
Diese Karten sind in grafisch unterschiedlichen Varianten im Spiel enthalten (kleine Häuschen, Schafe etc.).

da Contagem de Pontos
Punkteübersicht bei den Wertungen
Fertige
Acabados Bauten WÄHREND
DURANTE o jogo des Spiels Unfertige Bauten am ENDE
Inacabados des Spiels
ao FINAL do jogo

EstradaStraße 11ponto
Punkt por
pro Karte
peça Straße
Estrada 1 Punkt pro Karte
1 ponto por peça
(Wegelagerer) (Wegelagerer)
(Ladrão) (Ladrão)

Cidade Stadt 22pontos


Punkte por peça++
pro Karte Cidade
Stadt 1 pontos
1 Punkt por
pro Karte + peça +
(Cavaleiro)
(Ritter) 22pontos
Punkte por brasão
pro Wappen (Cavaleiro)
(Ritter) 1 pontos
1 Punkt por brasão
pro Wappen

Monastério
Kloster 99pontos
Punkte Monastério
Kloster 1 ponto
1 Punkt für jedepor cada peça
Karte
(Monge)(Mönch) (Monge)
(Mönch) (monastério
(Klosterkarte e cada
und jede
peça adjacente)
angrenzende Karte)

Bauernwertung am ENDE des Spiels


Contagem de Campos no FINAL do jogo
3 Punkte für jede fertige
3 pontos por cada cidade Stadt in der Wiese
finalizada no campo
oder an die Wiese angrenzend
ou fronteiriça ao campo
B1
Exemplo de Contagem de Campos
O espaço para contagem de pontos final nas regras é bastante apertado. Por este motivo nós mostramos aqui um
exemplo de como os fazendeiros são contados em seus respectivos campos. Não deixe de ler antes o tópico sobre
CONTAGEM DE CAMPOS nas regras.

Campo 1 (Wiese 1): Azul possui o campo 1. Nele existem 2 cidades fronteiriças terminadas (A e B). Para cada cidade
terminada Azul recebe 3 pontos (independente do seu tamanho). Azul recebe 6 pontos.
Campo 2 (Wiese 2): Vermelho e Azul possuem o campo 2. No total, 3 cidades terminadas fazem fronteira com este
campo ou se encontram no mesmo (A, B e C). Azul e Vermelho recebem, cada, 9 pontos.
Atenção: As cidades A e B trazem, cada uma 3 pontos, tanto para Azul, no campo 1, quanto para Azul e Vermelho, no
campo 2, já que ambas fazem fronteira em ambos os campos. A cidade no canto inferior esquerdo não está finalizada.
Ela não traz nenhum ponto.
Campo 3 (Wiese 3): Amarelo possui o campo 3, já que ele possui um fazendeiro a mais que Preto. 4 cidades
terminadas são fronteiriças ao campo 3 ou encontram-se nele. Amarelo recebe 12 pontos.
Atenção nos limites dos campos: campos são separados entre si por estradas, cidades (quando as mesmas não estão
completamente contidas no campo) e pelo final das peças colocadas.

Como Mais de Um Fazendeiro Pode Estar no Mesmo Campo?


1º Movimento: Azul posiciona um
fazendeiro no campo.
2º Movimento: Vermelho posiciona um
fazendeiro na nova peça. Ele pode pois os
campos ainda não estão conectados neste
momento.
Campos não 3º Movimento: Agora ambos os campos
são são conectados em um campo maior.
conectados Assim é possível que mais de um
pelos cantos fazendeiro ocupe o mesmo campo.
1º Movimento 2º Movimento 3º Movimento Da mesma forma vários ladrões podem
ocupar a mesma estrada ou mais de um
cavaleiro podem estar na mesma cidade.
= Peça colocada na rodada
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