RPG - Star Wars RPG - Adaptação em Português 04

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Da Maneira Mais Cruel

Quando estudantes do Templo Jedi tinham dificuldade de se conectar com a For�a,


Mestre Yoda pedia que os futuros Cavaleiros Jedi se focassem no fato de que eles
eram na verdade seres iluminados, n�o apenas a mat�ria crua de que era feita seus
corpos. Entretanto, Jedi Sombrios � criaturas do desejo, �dio e apaixonadas com o
mundo mortal � t�m pouco uso para essa distin��o.

Nesse artigo, a luz � bloqueada sobre os dois mais cru�is membros dos Jedi
Sombrios de Terec: o musculoso Maw e o mestre na espada Boc.

Maw, o Meio-Humano

Um Boltrunian com sete d�cadas, mas com apar�ncia de trinta anos, Maw era um
esp�cime de grande condi��es f�sicas. Ele se alimentava do �dio dos outros para
neutralizar os efeitos debilitantes do Lado Sombrio e usar a raiva como
combust�vel, colocando o Lado Sombrio ao lado do sangue e adrenalina. M�sculos
corriam como cabos de durasteel (metal muito resistente) ao longo do seu corpo.
Eles corriam, at� Maw cruzar l�minas com o Mestre Qu Rahn, que executou um sai tok
no Jedi Sombrio, cortando suas pernas do seu corpo.

Maw logo esqueceu a perda; exercitar as pernas sempre foi cansativo para ele. No
in�cio ele usou um repulsorlift (cadeira flutuante) para se locomover, mas por fim
Maw utilizou o Lado Sombrio. Com a mesma vontade e intensidade que Maw se dedicou
para esculpir o seu corpo, ele praticou V�o da For�a at� que levitar se tornasse
t�o natural como andar. Ele logo se adaptou �s vantagens de voar, criando um
estilo radical de combate com sabre de luz, baseado nas t�cnicas de v�o
desenvolvidas originalmente pelo Majestrix dos C�us.

Maw foi um vaidoso Cavaleiro Jedi, mas sua recusa em seguir o caminho Padawan e
seu ego�smo fizeram com que ele nunca atingisse o rank de Mestre Jedi. Ele sempre
foi um fenomenal rastreador e se juntou a um grupo de Sombras Jedi, investigadores
Jedis que procuravam e destru�am qualquer sinal do Lado Sombrio. Depois das
Guerras Clonicas Maw e seu grupo de compatriotas foi ca�ado pelo Inquisidor Jerec,
que teve sucesso em virar Maw para o Lado Sombrio enquanto matava os outros Jedi
com a ajuda do novo Jedi Sombrio. Jerec colocou o animalesco Maw sob sua sombra,
ensinando Maw a cheirar o p�nico de sua presa e provar o medo como um ca�ador de
sangue.

Maw pegou a cabe�a de Morgan Katarn depois que Jerec a cortou com sua dupla-l�mina
vibrat�ria Jengardin e junto com o Jedi Sombrio Boc, usaram a cabe�a do
conspirador para decotar o espa�o-porto em Sulon. A tirania de Maw teve fim quando
ele provocou Kyle com detalhes de sua participa��o na morte de Morgan. Kyle
afundou seu sabre de luz no peito de Maw � um golpe que o j� abatido Maw n�o podia
suportar. A �ltima coisa que Maw sentiu antes de morrer foi o delicioso gosto de
avers�o de seu matador.

Maw: Homem Boltrunian* Guardi�o Jedi 7/Investigador Jedi 4/Devoto do Lado Sombrio
3; Inic +2; Defesa 23 (+2 Des, +11 classe); Desl 10 m, V�o 10 m; PV/PD 120/18;
Ataque +17/+12/+7 corpo-a-corpo (4d8+5/19�20, sabre de luz) ou +14/+9/+4 �
dist�ncia; QE contato, (x2), Talism� do Lado Sombrio +2, Foco em Per�cia do Lado
Sombrios (Medo), Refletir (defesa +2, ataque �3, Defesa e Ataque estendido), Favor
+1, Cavaleiro Jedi, Levitar Permanente, Ficha, B�nus de Alvo +2; Res Fort +14, Ref
+11, Von +10; TAM M; PF 4; PLS 10; Rep 7; For 20, Des 15, Con 18, Int 13, Sab 13,
Car 11. C�digo de Desafio F.

Equipamento: Sabre de Luz**.


Per�cias: Usar Computador +4, Of�cio (sabre de luz) +5, Obter Informa��o +4,
Intimida��o +4, Conhecimento (Jedi) +8, Conhecimento (Sith) +4, Ler/Escrever
B�sico, Procurar +3, Sentir Motiva��o +6, Falar B�sico, Observar +4.

Per�cias da For�as: Mente de Batalha +8, Drenar Energia +7, Aumentar Habilidade
+7, Aumentar Sentidos +5, Medo +6, Defesa da For�a +6, Golpe da For�a +6, Curar-se
+3, Mover Objeto +5, Ver For�a +4.

Talentos: Trespassar, Especializa��o de Combate, Evas�o, Usar Arma Ex�tica (sabre


de luz), Ataque Voador, Sens�vel � For�a, Mobilidade, Ataque em Movimento, Mestre
em Trispzest, Usar Grupo de Armas (armas simples, pistolas blaster), Ataque
Girat�rio.

Talentos da For�a: Alterar, Controlar, Dissipar Energia, Defesa com Sabre de Luz,
Sentir.

Qualidades Especiais: Levitar Permanente � Maw se aperfei�oou t�o bem no V�o da


For�a Maw, que ele n�o precisa fazer testes quando est� a 1 ou 2 metros do ch�o.
Qualquer movimento acima requer um teste de Mover Objeto com dificuldade 20,
deixando que ele se mova 10 metros por rodada, voando acima do solo como ele
quiser. Quando voa acima do permitido ele gasta pontos de vitalidade como na
per�cia Mover Objetos.

*Boltrunians s�o um esp�cie quase Humana..


**Maw construiu seu pr�prio sabre de luz.

Boc, o Cruel

Os Twi�leks t�m um respeit�vel legado de hero�smo: Tottdon'eeta, New'arforrth,


Siolo'urmanka e Aaylas'ecura. Todos her�is Jedi cantados em m�sicas no seu mundo,
Ryloth. Mas Ryloth tamb�m produziu sua parcela de sementes podres, entre eles
Twi�leks desgra�ados como Kopecz, Orn Free Taa, Reess Kairn e Bib Fortuna. Boc
pode ter se inspirado nos primeiros, mas � lembrado entre os �ltimos.

Apesar de nascer sens�vel � For�a, as circunst�ncias impediram Bocas�eca de se


tornar um Jedi. O Explorador Jedi enviado para Ryloth, o Twi�lek Anoon Bondara,
morreu no ano que Boc nasceu e sua sensibilidade � For�a passou despercebida at�
anos mais tarde, quando o Jedi Humano Nejaa Halcyon indicou que Boc era muito
velho para o treinamento. Familiarizado com as hist�rias de guerreiros Twi�lek
como Tott Doneeta e Newar Forrth, Boc sentia que seu destino fora tirado dele.

Boc aprendeu tudo sobre esses her�is, como o invenc�vel Tott lutou com hordas de
seguidores do lado sombrio na Velha Guerra Sith ou como Newar do cl� Nercathi
liderou a Terceira Legi�o da Luz a vit�ria ao custo de sua vida em uma das sete
batalhas de Ruusan, suas cinzas cristalizadas formavam tr�s imagens de Newar.
Possuidor de um raro poder, Boc usou a for�a para ler as impress�es das tr�s
formas e acessar fragmentos da mem�ria de Newar. Boc ficou fascinado pelas imagens
da vit�ria Jedi em Malrev IV e Ruusan. Boc ficou mais determinado que nunca em se
tornar um guerreiro Jedi.

Entretanto, quando o Imp�rio se levantou, come�ou o com�rcio de escravos Twi�lek.


Boc se tornou o servi�al do impiedoso Vice-Almirante Terrinald Screed. Quando
Jerec encontrou Boc percebeu que ele era sens�vel � For�a e ordenou que Screed
entregasse Boc para execu��o, mas Jerce n�o matou o Twi�lek. Ele tirou a
informa��o sobre Ruusan da mente de Boc. Tomando o Twi�lek como escravo, Jerec
gratificou o poder da For�a de Boc com servi�os brutais, t�o cru�is que o �dio de
Boc pelos humanos apenas aumentou. No final Boc emergiu como um Jedi - um Jedi
Sombrio.

Os talentos trai�oeiros de Boc no sabre de luz cresciam proporcionalmente com sua


mal�cia. Boc muitas vezes fazia com que os oponentes pensassem que ele segurava um
sabre de luz gordo, para depois separar a arma modificada em duas l�minas,
lan�ando uma imita��o mortal do estilo Jar�Kai do Jedi Forrth.

No final, a t�tica copiada n�o ajudou. Quando encontrou Kyle, Boc destruiu o sabre
de luz que o Mestre Qu Rahn deu a Kyle, mas ele usou o sabre de luz de Yun para
acabar com os sonhos Jedi de Boc, cortando o Twi�lek aos p�s de uma est�tua em
honra a Newar Forrth no Vale dos Jedis.

Boc: Homem Twi'lek Adepto Da For�a 4/Ca�ador do Lado Sombrio 6; Inic +3; Defesa 20
(+3 Des, +7 classe); Desl 10 m; PV/PD 84/16; Ataque +11/+6 corpo-a-corpo
(2d8+2/19�20, sabre de luz) ou +12/+7 � dist�ncia; QE Vis�o de Penumbra; RES Fort
+9, Ref +10, Vont +6, TAM M; PF 3; PLS 9; Rep 3; For 15, Des 16, Con 15, Int 13,
Sab 11, Car 8. C�digo de Desafio E.

Equipmento: Sabre de Luz modificado (2).

Per�cias: Enconder-se +4, Intimida��o +7, Saltar +5, Conhecimento (historia) +4,
Conhecimento (Sith) +5, Ler/Escrever Ryl, Falar B�sico, Falar Lekku, Falar Ryl,
Observar +6, Acrobacia +5.

Per�cias da For�a: Mente de Batalha +13, Aumentar Habilidade +9, Medo +7, Defesa
da For�a +6, Golpe da For�a +8.

Talentos: Ambidestria, Sens�vel a For�a, Usar Arma Ex�tica (sabre de luz),


Combater com Duas Armas Aprimorado, Mestre Niman, Ataque Poderoso, Combater com
Duas Armas, Ataque Desarmado Aprimorado, Foco em Per�cia (Mente de Batalha), Usar
Grupo de Armas (pistolas blaster, rifles blaster, armas primitivas, armas simples,
armas vibrat�rias).

Talentos da For�a: Alterar, Controlar, Defesa de Sabre de Luz, Psicometria,


Sentir.

Combate com Sabre de Luz: Trispzest e Jar'Kai

Trispzest � um estilo de combate com sabre de luz desenvolvida pelo Majestrix dos
C�us Kharyz. Como a variante Vaapad de Mace Windu, o S�kytri Majestrix adaptou a
forma VII de combate com sabre de luz (ou Juyo em Gal�tico Nobre), juntando com as
t�cnicas tradicionais S�kytri de duelo a�reo para usar a vantagem de voar. Krarys
enfatizava a t�cnica de sai cha (decapita��o) como um excelente m�todo de vencer
um oponente no ch�o. �Andadores� N�o eram bem vindos em Skye, j� que os Majestrix
eram um grupo de contrabandistas Corellianos, que desceram em Skye sem o
consentimento do sua popula��o.

"Trispzest" � a palavra S'kytric para palpita��o do cora��o. O Jedi Sombrio


Boltrunian Maw e o Rishii Zulirian, Mestre de L�minas Nazish, s�o os �nicos
herdeiros conhecidos do Trispzest.

Mestre Trispzest (Talento da For�a)

Voc� � talentoso na forma de combate voadora com o sabre de luz. Voc� pode usar
sua habilidade de voar para engajar um duelo e usar sua velocidade e superioridade
a�rea para tirar vantagem da vulnerabilidade do oponente no solo.

Pr�-requisitos: B�nus Base de Ataque +8, Velocidade de V�o, Usar Arma Ex�tica
(sabre de luz).

Benef�cios: Durante a primeira rodada de combate, voc� ganha uma a��o total depois
de fazer uma carga enquanto voa.

Normal: Pelas regras de carga, mesmo que o personagem tenha ataques extras, como
alto b�nus de ataque ou usando v�rias voltas, o personagem s� pode fazer um
ataque.

Especial: Esse talento pode ser usado em conjunto com o talento Ataque Voador
Aprimorado para n�o provocar ataques de oportunidade.

Jar'Kai

Jar�Kai � o nome tradicional do estilo de combate com sabre de luz que utiliza uma
l�mina em cada m�o, freq�entemente chamado de Niman (o nome para Forma VI) pelos
praticantes modernos, j� que essa � a forma padr�o dos Jedi. Jar�Kai � o antigo
nome do estilo, do tempo dos espadachins Yovshin do Imp�rio Atrisian, que usavam
uma espada de duelo em cada m�o, chamando as armas �Jar�Kai� conforme o nome da
cidade onde eram constru�das Kitel Phard. Um estilo similar era usado pelos
Macheteros Reais, a guarda de elite da monarquia Kashi Mer. Quando a t�cnica foi
assimilada pelos soldados da Legi�o de Lettow, eles chamavam o estilo de Niman
devido ao triunvirato dos Deuses Kashi.

Mesmo que Jedi e Sith tenham substitu�do espadas de metal por espadas laser h�
muitos anos, o antigo Jedi Awdrysta Pina utilizava Katanas Jedi, enquanto o Lorde
Sombrio insistia em usar duas espadas Sith apesar de j� estarem antiquadas na
�poca da Nova Guerra Sith. O Jedi Kyle Katarn enfrentou e exterminou dois
lutadores Jar�Kai: O Jedi Sombrio Boc e a M�o do Imperador Jeng Droga.

Uma variante popular do Jar�Kai envolve combinar um sabre de luz com um pequeno
sabre de luz. Esse m�todo foi usado pelo Mestre Jedi Weequay, Sora Bulq, em
combate contra Mace Windu, e Luke Skywalker quando enfrentou o chicote Sith da
Lady Sombria Lumiya.

Para mais detalhes sobre Mestre em Niman (Jar�Kai), veja o


http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20030626hero�
target=�blank�>web-enhancment para o livro Star Wars Roleplaying Game Hero�s Guide
(Star Wars RPG Guia dos Her�is)

Fichas em Ingl�s

Maw: Male Boltrunian* Jedi Guardian 7/Jedi Investigator 4/Dark Side Devotee 3;
Init +2; Defense 23 (+2 Dex, +11 class); Spd 10 m, fly 10 m; VP/WP 120/18; Atk
+17/+12/+7 melee (4d8+5/19�20, lightsaber) or +14/+9/+4 ranged; SQ contact, (x2),
dark side talisman +2, dark side skill emphasis (Fear), deflect (defense +2,
attack �3, extend defense and attack), favor +1, Jedi Knight, Permanent Hover,
profile, target bonus +2; SV Fort +14, Ref +11, Will +10; SZ M; FP 4; DSP 10; Rep
7; Str 20, Dex 15, Con 18, Int 13, Wis 13, Cha 11. Challenge Code F.

Equipment: Lightsaber**.
Skills: Computer Use +4, Craft (lightsaber) +5, Gather Information +4, Intimidate
+4, Knowledge (Jedi lore) +8, Knowledge (Sith lore) +4, Read/Write Basic, Search
+3, Sense Motive +6, Speak Basic, Spot +4.

Force Skills: Battlemind +8, Drain Energy +7, Enhance Ability +7, Enhance Senses
+5, Fear +6, Force Defense +6, Force Strike +6, Heal Self +3, Move Object +5, See
Force +4.

Feats: Cleave, Combat Expertise, Dodge, Exotic Weapon Proficiency (lightsaber),


Flyby Attack, Force-Sensitive, Mobility, Spring Attack, Trispzest Mastery, Weapon
Group Proficiency (simple weapons, blaster pistols), Whirlwind Attack.

Force Feats: Alter, Control, Dissipate Energy, Lightsaber Defense, Sense.

Special Qualities: Permanent Hover -- Maw has perfected Force flight to a degree
that he no longer needs to make any skill checks when hovering between 1 and 2
meters off the ground. Anything above that requires that Maw make a DC 20 Move
Object check, allowing him to travel at 10 meters per round, soaring as high above
the ground as he wishes. At this point, Maw is required to spend vitality points
as per the Move Object skill.

*Boltrunians are a near-Human species.


**Maw has built his own lightsaber.

Boc: Male Twi'lek Force Adept 4/Dark Side Marauder 6; Init +3; Defense 20 (+3 Dex,
+7 class); Spd 10 m; VP/WP 84/16; Atk +11/+6 melee (2d8+2/19�20, lightsaber) or
+12/+7 ranged; SQ Low-light vision; SV Fort +9, Ref +10, Will +6, SZ M; FP 3; DSP
9; Rep 3; Str 15, Dex 16, Con 15, Int 13, Wis 11, Cha 8. Challenge Code E.

Equipment: Modified lightsaber (2).

Skills: Hide +4, Intimidate +7, Jump +5, Knowledge (history) +4, Knowledge (Sith
lore) +5, Read/Write Ryl, Speak Basic, Speak Lekku, Speak Ryl, Spot +6, Tumble +5.

Force Skills: Battlemind +13, Enhance Ability +9, Fear +7, Force Defense +6, Force
Strike +8.

Feats: Ambidexterity, Force-Sensitive, Exotic Weapon Proficiency (lightsaber),


Improved Two-Weapon Fighting, Niman Mastery, Power Attack, Two-Weapon Fighting,
Martial Artist, Skill Emphasis (Battlemind), Weapon Group Proficiency (blaster
pistols, blaster rifles, primitive weapons, simple weapons, vibro weapons).

Force Feats: Alter, Control, Lightsaber Defense, Psychometry, Sense.

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