RPG - Star Wars RPG - Adaptação em Português 04
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Nesse artigo, a luz � bloqueada sobre os dois mais cru�is membros dos Jedi
Sombrios de Terec: o musculoso Maw e o mestre na espada Boc.
Maw, o Meio-Humano
Um Boltrunian com sete d�cadas, mas com apar�ncia de trinta anos, Maw era um
esp�cime de grande condi��es f�sicas. Ele se alimentava do �dio dos outros para
neutralizar os efeitos debilitantes do Lado Sombrio e usar a raiva como
combust�vel, colocando o Lado Sombrio ao lado do sangue e adrenalina. M�sculos
corriam como cabos de durasteel (metal muito resistente) ao longo do seu corpo.
Eles corriam, at� Maw cruzar l�minas com o Mestre Qu Rahn, que executou um sai tok
no Jedi Sombrio, cortando suas pernas do seu corpo.
Maw logo esqueceu a perda; exercitar as pernas sempre foi cansativo para ele. No
in�cio ele usou um repulsorlift (cadeira flutuante) para se locomover, mas por fim
Maw utilizou o Lado Sombrio. Com a mesma vontade e intensidade que Maw se dedicou
para esculpir o seu corpo, ele praticou V�o da For�a at� que levitar se tornasse
t�o natural como andar. Ele logo se adaptou �s vantagens de voar, criando um
estilo radical de combate com sabre de luz, baseado nas t�cnicas de v�o
desenvolvidas originalmente pelo Majestrix dos C�us.
Maw foi um vaidoso Cavaleiro Jedi, mas sua recusa em seguir o caminho Padawan e
seu ego�smo fizeram com que ele nunca atingisse o rank de Mestre Jedi. Ele sempre
foi um fenomenal rastreador e se juntou a um grupo de Sombras Jedi, investigadores
Jedis que procuravam e destru�am qualquer sinal do Lado Sombrio. Depois das
Guerras Clonicas Maw e seu grupo de compatriotas foi ca�ado pelo Inquisidor Jerec,
que teve sucesso em virar Maw para o Lado Sombrio enquanto matava os outros Jedi
com a ajuda do novo Jedi Sombrio. Jerec colocou o animalesco Maw sob sua sombra,
ensinando Maw a cheirar o p�nico de sua presa e provar o medo como um ca�ador de
sangue.
Maw pegou a cabe�a de Morgan Katarn depois que Jerec a cortou com sua dupla-l�mina
vibrat�ria Jengardin e junto com o Jedi Sombrio Boc, usaram a cabe�a do
conspirador para decotar o espa�o-porto em Sulon. A tirania de Maw teve fim quando
ele provocou Kyle com detalhes de sua participa��o na morte de Morgan. Kyle
afundou seu sabre de luz no peito de Maw � um golpe que o j� abatido Maw n�o podia
suportar. A �ltima coisa que Maw sentiu antes de morrer foi o delicioso gosto de
avers�o de seu matador.
Maw: Homem Boltrunian* Guardi�o Jedi 7/Investigador Jedi 4/Devoto do Lado Sombrio
3; Inic +2; Defesa 23 (+2 Des, +11 classe); Desl 10 m, V�o 10 m; PV/PD 120/18;
Ataque +17/+12/+7 corpo-a-corpo (4d8+5/19�20, sabre de luz) ou +14/+9/+4 �
dist�ncia; QE contato, (x2), Talism� do Lado Sombrio +2, Foco em Per�cia do Lado
Sombrios (Medo), Refletir (defesa +2, ataque �3, Defesa e Ataque estendido), Favor
+1, Cavaleiro Jedi, Levitar Permanente, Ficha, B�nus de Alvo +2; Res Fort +14, Ref
+11, Von +10; TAM M; PF 4; PLS 10; Rep 7; For 20, Des 15, Con 18, Int 13, Sab 13,
Car 11. C�digo de Desafio F.
Per�cias da For�as: Mente de Batalha +8, Drenar Energia +7, Aumentar Habilidade
+7, Aumentar Sentidos +5, Medo +6, Defesa da For�a +6, Golpe da For�a +6, Curar-se
+3, Mover Objeto +5, Ver For�a +4.
Talentos da For�a: Alterar, Controlar, Dissipar Energia, Defesa com Sabre de Luz,
Sentir.
Boc, o Cruel
Boc aprendeu tudo sobre esses her�is, como o invenc�vel Tott lutou com hordas de
seguidores do lado sombrio na Velha Guerra Sith ou como Newar do cl� Nercathi
liderou a Terceira Legi�o da Luz a vit�ria ao custo de sua vida em uma das sete
batalhas de Ruusan, suas cinzas cristalizadas formavam tr�s imagens de Newar.
Possuidor de um raro poder, Boc usou a for�a para ler as impress�es das tr�s
formas e acessar fragmentos da mem�ria de Newar. Boc ficou fascinado pelas imagens
da vit�ria Jedi em Malrev IV e Ruusan. Boc ficou mais determinado que nunca em se
tornar um guerreiro Jedi.
No final, a t�tica copiada n�o ajudou. Quando encontrou Kyle, Boc destruiu o sabre
de luz que o Mestre Qu Rahn deu a Kyle, mas ele usou o sabre de luz de Yun para
acabar com os sonhos Jedi de Boc, cortando o Twi�lek aos p�s de uma est�tua em
honra a Newar Forrth no Vale dos Jedis.
Boc: Homem Twi'lek Adepto Da For�a 4/Ca�ador do Lado Sombrio 6; Inic +3; Defesa 20
(+3 Des, +7 classe); Desl 10 m; PV/PD 84/16; Ataque +11/+6 corpo-a-corpo
(2d8+2/19�20, sabre de luz) ou +12/+7 � dist�ncia; QE Vis�o de Penumbra; RES Fort
+9, Ref +10, Vont +6, TAM M; PF 3; PLS 9; Rep 3; For 15, Des 16, Con 15, Int 13,
Sab 11, Car 8. C�digo de Desafio E.
Per�cias: Enconder-se +4, Intimida��o +7, Saltar +5, Conhecimento (historia) +4,
Conhecimento (Sith) +5, Ler/Escrever Ryl, Falar B�sico, Falar Lekku, Falar Ryl,
Observar +6, Acrobacia +5.
Per�cias da For�a: Mente de Batalha +13, Aumentar Habilidade +9, Medo +7, Defesa
da For�a +6, Golpe da For�a +8.
Trispzest � um estilo de combate com sabre de luz desenvolvida pelo Majestrix dos
C�us Kharyz. Como a variante Vaapad de Mace Windu, o S�kytri Majestrix adaptou a
forma VII de combate com sabre de luz (ou Juyo em Gal�tico Nobre), juntando com as
t�cnicas tradicionais S�kytri de duelo a�reo para usar a vantagem de voar. Krarys
enfatizava a t�cnica de sai cha (decapita��o) como um excelente m�todo de vencer
um oponente no ch�o. �Andadores� N�o eram bem vindos em Skye, j� que os Majestrix
eram um grupo de contrabandistas Corellianos, que desceram em Skye sem o
consentimento do sua popula��o.
Voc� � talentoso na forma de combate voadora com o sabre de luz. Voc� pode usar
sua habilidade de voar para engajar um duelo e usar sua velocidade e superioridade
a�rea para tirar vantagem da vulnerabilidade do oponente no solo.
Pr�-requisitos: B�nus Base de Ataque +8, Velocidade de V�o, Usar Arma Ex�tica
(sabre de luz).
Benef�cios: Durante a primeira rodada de combate, voc� ganha uma a��o total depois
de fazer uma carga enquanto voa.
Normal: Pelas regras de carga, mesmo que o personagem tenha ataques extras, como
alto b�nus de ataque ou usando v�rias voltas, o personagem s� pode fazer um
ataque.
Especial: Esse talento pode ser usado em conjunto com o talento Ataque Voador
Aprimorado para n�o provocar ataques de oportunidade.
Jar'Kai
Jar�Kai � o nome tradicional do estilo de combate com sabre de luz que utiliza uma
l�mina em cada m�o, freq�entemente chamado de Niman (o nome para Forma VI) pelos
praticantes modernos, j� que essa � a forma padr�o dos Jedi. Jar�Kai � o antigo
nome do estilo, do tempo dos espadachins Yovshin do Imp�rio Atrisian, que usavam
uma espada de duelo em cada m�o, chamando as armas �Jar�Kai� conforme o nome da
cidade onde eram constru�das Kitel Phard. Um estilo similar era usado pelos
Macheteros Reais, a guarda de elite da monarquia Kashi Mer. Quando a t�cnica foi
assimilada pelos soldados da Legi�o de Lettow, eles chamavam o estilo de Niman
devido ao triunvirato dos Deuses Kashi.
Mesmo que Jedi e Sith tenham substitu�do espadas de metal por espadas laser h�
muitos anos, o antigo Jedi Awdrysta Pina utilizava Katanas Jedi, enquanto o Lorde
Sombrio insistia em usar duas espadas Sith apesar de j� estarem antiquadas na
�poca da Nova Guerra Sith. O Jedi Kyle Katarn enfrentou e exterminou dois
lutadores Jar�Kai: O Jedi Sombrio Boc e a M�o do Imperador Jeng Droga.
Uma variante popular do Jar�Kai envolve combinar um sabre de luz com um pequeno
sabre de luz. Esse m�todo foi usado pelo Mestre Jedi Weequay, Sora Bulq, em
combate contra Mace Windu, e Luke Skywalker quando enfrentou o chicote Sith da
Lady Sombria Lumiya.
Fichas em Ingl�s
Maw: Male Boltrunian* Jedi Guardian 7/Jedi Investigator 4/Dark Side Devotee 3;
Init +2; Defense 23 (+2 Dex, +11 class); Spd 10 m, fly 10 m; VP/WP 120/18; Atk
+17/+12/+7 melee (4d8+5/19�20, lightsaber) or +14/+9/+4 ranged; SQ contact, (x2),
dark side talisman +2, dark side skill emphasis (Fear), deflect (defense +2,
attack �3, extend defense and attack), favor +1, Jedi Knight, Permanent Hover,
profile, target bonus +2; SV Fort +14, Ref +11, Will +10; SZ M; FP 4; DSP 10; Rep
7; Str 20, Dex 15, Con 18, Int 13, Wis 13, Cha 11. Challenge Code F.
Equipment: Lightsaber**.
Skills: Computer Use +4, Craft (lightsaber) +5, Gather Information +4, Intimidate
+4, Knowledge (Jedi lore) +8, Knowledge (Sith lore) +4, Read/Write Basic, Search
+3, Sense Motive +6, Speak Basic, Spot +4.
Force Skills: Battlemind +8, Drain Energy +7, Enhance Ability +7, Enhance Senses
+5, Fear +6, Force Defense +6, Force Strike +6, Heal Self +3, Move Object +5, See
Force +4.
Special Qualities: Permanent Hover -- Maw has perfected Force flight to a degree
that he no longer needs to make any skill checks when hovering between 1 and 2
meters off the ground. Anything above that requires that Maw make a DC 20 Move
Object check, allowing him to travel at 10 meters per round, soaring as high above
the ground as he wishes. At this point, Maw is required to spend vitality points
as per the Move Object skill.
Boc: Male Twi'lek Force Adept 4/Dark Side Marauder 6; Init +3; Defense 20 (+3 Dex,
+7 class); Spd 10 m; VP/WP 84/16; Atk +11/+6 melee (2d8+2/19�20, lightsaber) or
+12/+7 ranged; SQ Low-light vision; SV Fort +9, Ref +10, Will +6, SZ M; FP 3; DSP
9; Rep 3; Str 15, Dex 16, Con 15, Int 13, Wis 11, Cha 8. Challenge Code E.
Skills: Hide +4, Intimidate +7, Jump +5, Knowledge (history) +4, Knowledge (Sith
lore) +5, Read/Write Ryl, Speak Basic, Speak Lekku, Speak Ryl, Spot +6, Tumble +5.
Force Skills: Battlemind +13, Enhance Ability +9, Fear +7, Force Defense +6, Force
Strike +8.