Discurso Das Mídias
Discurso Das Mídias
Discurso Das Mídias
The emergence of the Internet has brought many innovations in the way of
communicating. It also stem from new ways of presenting information. Likewise,
the publishing industry is changing, seeking to shape the new realities in pursuit
of their survival in the face of new media. This research aims to understand the
relationship between publishing and the Internet from the perspective of comics
and webcomics.
1 - Apresentao
2 - O que o gnero?
1
http://lambiek.net/artists/s/spiegelman.htm Data do acesso: 10/11/2009
Esse um trabalho que apresenta caractersticas bem marcantes da
Era Moderna dos quadrinhos, com um contedo adulto, biogrfico, mas
tambm se utiliza de recursos de dcadas passadas, como o gnero animal
strips. Esse gnero, que tambm
popularmente conhecido como gnero dos
animais falantes, surgiu no inicio da
massificao das histrias em quadrinhos,
com as aventuras dos Little Bears and
Tigers (1896) (Vergueiro2, 2003).
2
http://www.omelete.com.br/quad/10000442/As_Historias_em_Quadrinhos_e_seus_generos___Parte_3.aspx Data
do acesso: 28/10/2009
3
O Prmio Pulitzer um prmio estadunidense outorgado a pessoas que realizem trabalhos de excelncia na rea do
jornalismo, literatura e msica. administrado pela Universidade de Colmbia em Nova Iorque. Foi criado em 1917
por desejo de Joseph Pulitzer que, na altura da sua morte, deixou dinheiro Universidade de Colmbia. Parte do
dinheiro foi usada para comear o curso de jornalismo na universidade em 1912.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%AAmio_Pulitzer acessado em 17/11/2009
trabalhando como elemento facilitador para o entendimento da mensagem
(Eisner, 2005).
Outro ponto crucial desta analise esta na relao do leitor com a mdia a
qual ele esta sendo exposto. Cada leitor reage de uma forma diante da
exposio a um tipo de mdia. Eisner chega a fazer uma classificao dessas
mdias e do seu respectivo ritmo de leitura. Nos quadrinhos, ao mesmo tempo
em que a imagem fornecida facilita o entendimento do texto, a leitura da
mensagem exige do leitor certo ritmo e experincia do leitor.
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Objetos hipermiditicos so ferramentas que combinam recursos udio-visuais e interativos para expor conceitos
complexos. Nesta mdia, no possvel separar meio de contedo, pois a interatividade com o usurio em si
contedo e meio ao mesmo tempo (...).
http://usabilidoido.com.br/o_papel_da_interatividade_em_objetos_hipermidiaticos_de_aprendizagem_entretenimento
_e_comunicacao.html acessado em: 18/11/2009
5
Blade Runner (Blade Runner, o caador de andrides) um filme estadunidense de 1982, do gnero fico
cientfica, realizado por Ridley Scott, e ilustrando uma viso negra e futurstica de Los Angeles em novembro de
2019.
Esse projeto se desenvolveu apoiado num conceito ainda em
desenvolvimento, a Tela Infinita (Infinite Canvas). Essa a idia de que o
tamanho de uma pgina de quadrinhos digitais teoricamente infinito, e que os
quadrinhos no so, portanto, limitados pelos tamanhos de pginas
convencionais. Um artista pode conseguir mostrar uma histria em quadrinhos
completa de durao indeterminada em uma pgina nica (McCloud6, 2005).
Unlike so many web comics, which are simply scanned pages that
have been under the Photoshop scalpel, Nawlz really is a truly
interactive experience with each 'page' featuring many sections,
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which come to life as you scroll over them.
6
http://scottmccloud.com/4-inventions/canvas/index.html - Acessado em 05/11/2009
7
http://www.desktopmag.com.au/news_articles.php?article_id=375 Acessado em 08/11/2009
8
http://nawlz.com/blog/ - Acessado em 08/11/2009
4.3 Similaridades e diferenas
5 Concluso
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Ver Tela infinita em 4.2 Nawlz Agregando e criando novos gneros.
tambm foram surgindo ao longo do trabalho. Um exemplo delas entender o
correto modo de transio da informao entre as mdias. O trabalho, mesmo
apresentando aspectos j discutidos por outros pesquisadores, se mostrou
uma ferramenta til para explicitao de alguns dados que, porventura, podem
gerar novas colaboraes ao campo.
Apoiando-se na anlise de Marcuschi a cerca da evoluo dos gneros, e
do posicionamento e inovaes comunicacionais de McCloud em seus estudos,
essa pesquisa se fecha com possibilidades de caminhar mais adiante, a fim de
compreender melhor as possibilidades comunicacionais dos gneros de
linguagem e seu apoio nas inovaes tecnolgicas.
6 Bibliografia
7- Referencias eletrnicas
<<http://www.omelete.com.br/quad/1000076/Quadrinhos_como_arte____primei
ra_parte.aspx>> Data do acesso: 06/11/2009
<<http://www.omelete.com.br/quad/10000442/As_Historias_em_Quadrinhos_e
_seus_generos___Parte_3.aspx>> Data do acesso: 06/11/2009
http://www.desktopmag.com.au/news_articles.php?article_id=375 artigo
nawlz
http://webcomicoverlook.com/2009/01/14/the-webcomic-overlook-64-nawlz/
artigo nawlz
http://hp.gizmodo.com.br/conteudo/nesta-historia-em-quadrinhos-sua-opiniao-
faz-toda-diferenca - artigo nawlz