Mala de Ludo

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MALA DE LUDO

NOME: ____________________________________________________________________________
DATA: ____ /____ /____

Instruo para Ludodiagnstico:


Temos aqui a mala e vamos brincar

H objectos mais cognitivos (cubos, paralelipipedos, argolas) e outros mais


emocionais (plasticinas)

Cognitivos:
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Emocionais
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Agressividade
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Fazemos o que for preciso mas no nos podemos esquecer dos limites, temos que
fazer com que a necessidade permanea.

Temos que dar tempo para a criana explorar.

Comidas
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Cuidar
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bom intrometermo-nos nestas tarefas
Carrinhos
Ambulncia
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Carro da Polcia
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Taxi
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Bombeiros
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Outros
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+

Ambulncia me

Polcia pai

Taxista psiclogo, no temos um compromisso muito grande com ele, d-nos


jeito durante algum tempo;

Bombeiro para as aflies, para as ansiedades, FOGO, INCNDIOS,


geralmente querem ir fazer chichi, devemos generalizar.

Carros normais no tm grande significado, s para os entreter um pouco


mais, mas pode ter a ver com os pares.

Famlia
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Telefone
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comunicao, organizador e serve para assegurar que os outros ainda continuam
l e ainda no foram embora, como se se evadissem durante uns tempos e depois
voltam. No nos devemos intrometer na conversa a no ser que tenhamos a certeza
de que connosco que esto a falar.

P e Vassoura
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Limpeza, tirar a culpa, depois de dizerem ou fazerem uma coisa m, vo agarrar este
instrumento.

Soldadinhos:

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relacionais, agressivos ou defensivos

Animais
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galinhas, carneiros, elefantes e cavalos (transio), crocodilo, leo, tigre
(agressivos), girafa

DESCRIO DO BRINCAR
Ordem pela qual pega os brinquedos
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Interpretao do brincar
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Caractersticas de funcionamento:
Dificuldades na relao
Procura da relao
Retiram-se da familia
Papel activo na famlia
Agresso auto dirigida
Agresso heterodirigida
Controlo
Culpa
Vergonha
Raiva /Zanga
Necessidade de ser contido
Cuida o outro
Reposio da justia

Caractersticas psicopticas
Caractersticas psicticas
Caractersticas neurticas
Caractersticas depressivas

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