Tormenta - Filhos Da Luz e Trevas
Tormenta - Filhos Da Luz e Trevas
Tormenta - Filhos Da Luz e Trevas
O Panteo tem sido um dos mais aguardados suplementos para a linha TOrmenta D20. Seu tema so as divindades de Arton e seus servos: embora os prprios deuses sejam a grande atrao, o livro prioriza material para perso~agens jogadores, com novos talentos, classes, e at mesmo duas novas raas. Descendentes de seres celestiais e abissais, os Aggelus e Sulfure pertencem ao restrito grupo das raas Tacadas pelos Planos. Eles so apresentados a seguir, como um preview exclusivo de O Panteo.
tios, porrais mgicos ou habilidades naturais. Outros so invocados (ou capturados) por conjuradores poderosos ou fenmenos sobrenaturais. Seja qual for o motivo, o resultado muitas vezes o envolvimento amoroso entre uma criatura de Arton e um extraplanar. Os frutos deste tipo de unio so conhecidos como "tocados pelos planos", seres que tm extraplanares como antepassados. Entre esses, os mais comuns so os aggelus, descendentes de celestiais, e os suifUre, descendentes de abissais. difcil traar exatamente esta descendncia. A herana planar pode ser manifestar apenas muitas geraes mais tarde, quando os ancestrais da criatura j foram esquecidos. Alm disso, um sem-nmero de criaturas residentes nos
fure. Apenas observadores atentos e profundos estudiosos dos planos conseguem identificar com preciso esta origem. O termo "tocado pelos planos" no muito empregado. Seres com ancestrais extraplanares so chamados por vrios outros nomes, como Filhos dos Deuses, Crias dos Cus (ou Infernos), Abenoados (ou Amaldioados) e outros. Tambm no incomum que sejam chamados de meio-anjos e meio-demnios, embora isso seja um erro. Por sua herana planar, aqueles tocados pelos planos (aggelus e sulfure) possuem caractersticas combinadas de extraplanares e nativos do planp Material, sendo assim conhecidos como "extraplanares nativos". Esses seres tm alguns traos especiais: Magias que afetam apenas humanides, como Enfeitiar Pessoa ou Dominar Pessoa, no afetam extraplanares nativos. Um extraplanar nativo afetado por magias e efeitos que tenham como alvo apenas criaturas extraplanares. Armas como uma Espada dos Planos tambm so mais efetivas contra sulfure e aggeluss. Magias que enviam extraplanares de volta ao plano de origem, como Expulso e Banimento, no afetam extraplanares nativos, j que seu plano nativo o prprio plano Material. Extraplanares nativos podem ser devolvidos vida com magias como Reviver os Mortos ou Ressurreio normalmente, enquanto um extraplanar normal s poderia ser trazido de volta com magias como Desejo e Milagre. Aggelus e sulfure tm cerras traos particulares, ligando-os aos planos de seus ancestrais. Um teste bem-sucedido de Conhecimento (os planos) (CD 25)
Extraplanares Nativos
Como qualquer estudioso arcano ou aventureiro experiente pode confirmar, o plano Material no o nico mundo existente. O multiverso formado por numerosos outros planos de existncia, desde os inspitos planos Elementais aos incrveis Reinos dos Deuses, moradas do Panteo e suas criaturas; esses outros mundos, tambm tm seus habitantes. Nativos de outros planos de existncia so conhecidos como extraplanares. A maioria dos extraplanares pode ser classificada em dois grandes grupos: os "celestiais", aqueles de tendncia bondosa, e os "abissais", de tendncia maligna. Assim como os prprios deuses, ambos esto fortemente ligados a um dos extremos do eixo Bem e Mal, as energias conflitantes da Luz e Trevas. Muitos pensam que todos os nativos dos Reinos dos Deuses so anjos ou demnios - sejam criados pela prpria mo divina, sejam almas dos mortos renascidas como seres superiores (ou inferiores). No bem assim: celestiais e abissais desses tipos so raros, servos especiais das divindades maiores. Existem em nmero relativamente pequeno, enquanto milhes de outros seres (nem an.~ jos, nem demnios) povoam os planos.
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formas latinas para "anjo" e "enxofre") so equivalentes para as raas -'I aasimar e tiefling, existentes no jogo /Dungeons & Dragons, onde so co- !. nhecidos como "tocados pelos planos". Suas habilidades raciais so , quase exatamente as mesmas, como consta na Licena Aberta OGL. A cosmologia de Tormenta no inclui um Abismo, Infernos e outros plaI nos diablicos ou demonacos: seus extraplanares malignos habitam os prprios Reinos dos Deuses, especialmente Keenn, Megalokk, Sszzaas, Ragnar e Tenebra. Assim, seus descendentes tambm tm raizes ligadas ao Panteo artoniano.
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Reinos dos Deuses pode gerar este tipo de prole - um mesmo aggelus poderia descender de nativos dos reinos de Allihanna, Khalmyr, Marah, Lena ou outros deuses bondosos, enquanto o ancestral de um sulfure poderia vir dos reinos de Keenn, Megalokk, Tenebra, Ragnar ... Isso sem mencionar que meio-celestiais tambm podem gerar aggelus, e meio-abissais tambm podem gerar sul-
Aggelus
Filhos dos Anjos
Celestiais muitas vezes apaixonamse por mortais ou so capturados por oduzem descenden
:'!! Esses extraplanares mais comuns fre~ qentemente visitam Arton. Muitos faO
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mitindo sua herana divina. Em outros casos, o nascimento de um Filho dos Anjos provocado pela interveno direta de uma divindade; este ser especial seria um enviado santo, destinado a lutar pelo Bem e cumprir um grande destino. Personalidade: com a prpria bondade dos deuses correndo no sangue, aggelus tendem a ser generosos e caridosos. Promover o Bem para eles uma aptido natural, sendo milito comum que se sacrifiquem pelos outros, e sintam-se felizes com isso. Muitos so serenos, introspectivos, evitando contato com outros mortais e buscando preservar sua pureza divina"- sendo, talvez, os mais egostas entre esta raa. Outros so radiantes, comunicativos, alegrando todos sua volta. Aggelus manifestam os traos de personalidade mais positivos de sua raa mortal: humanos so inspiradores, elfos so poticos, anes so determinados, halflings so inocentes, e assim por diante. Descrio Fsica: um aggelus tem a aparncia de um humano ou semi-humano muito atraente para os padres de sua raa. Humanos so altos e esbeltos, elfos so ainda mais graciosos, anes exalam nobreza e imponncia. Quase todos tm olhos e cabelos claros, muitas vezes em cores metlicas, como dourado ou prateado. Sua voz lmpida e poderosa. Relaes: da mesma forma que sua personalidade reflete os melhores pontos de sua raa mortal, os relacionamentos dos aggelus tambm tendem a seguir os padres de sua "metade" mundana mas de formas positivas. Humanos misturam-se facilmente, elfos so educados e graciosos, anes so amigos leais, halflings so amistosos e hospitaleiros. Claro, isso tambm depende da sociedade onde o aggelus cresceu, e da educao que recebeu. Tendncia: quase todos os aggelus tm tendncia Boa, mas existem excees. Alguns, por razes variadas, renegam a bondade natural de seus ancestrais e agem de formas malignas - at mesmo usando sua aparncia angelical em proveito prprio, enganando e manipulando. Os aggelus podem ser Leais, Cautros.
Terras dos Aggelus: por causa de sua origem incomum, os aggelus no tm terras prprias, nem mesmo nos Reinos dos Deuses. Eles normalmente vivem entre aqueles que os criaram, adotando sua cultura e costumes. Pequenas comunidades formadas apenas por esses seres no passam de lendas. Religio: por afinidade, os aggelus tendem a seguir sua divindade ancestral, aquela de cujos servos descende. No entanto, qualquer divindade de tendncia Bondosa pode ser escolhida como favorita - Azgher, Khalmyr, Thyatis, Allihanna, Lena, Marah, Glrienn ou Valkaria. Idioma: os aggelus falam o idioma de seus pais, mas tambm aprendem atravs de sonhos, vises, ou mesmo diretamente de um ancestral divino - o idioma Celestial. Nomes: em geral seguem as convenes da raa de seus pais. No entanto, vistos como enviados dos deuses e destinados a grandes feitos, os aggelus em geral recebem nomes com significados positivos e poderosos. Aventuras: os aggelus aprendem desde cedo que so especiais - portanto, tm forte tendncia a abraar a carreira de aventureiros. comum encontr-Ias como membros de grupos que combatem o mal e defendem os inocentes; ou, na falta de companheiros dignos, como justiceiros solitrios. Normalmente escolhem classes que empregam poder divino, como o clrigo, o paladino, o druida e o ranger.
Tamanho Pequeno. Aggelus nascidos em famlias halflings, goblins e de outras raas de tamanho Pequeno tambm conservam este tamanho, recebendo os mesmos bnus e sofrendo as mesmas penalidades (+ 1 de bnus de tamanho nas jogadas de ataque e na Classe de Armadura, +4 de bnus de tamanho em testes de Esconder-se, armas menores e % da capacidade de carga normal). Um aggelus Mdio tem deslocamento bsico de 9 metros; um aggelus Pequeno tem descolamento bsico de 6 metros. Exceto por seu tamanho e deslocamento, os aggelus no partilham de nenhum outrO trao racial da raa de seus pais. Viso no Escuro: os aggelus podem enxergar no escuro a at 18m, mas em preto e branco. +2 de bnus racial em testes de Observar e Ouvir. Aggelus so muito atentos.
Luz do Dia: aggelus podem conjurar luz do dia uma vez por dia, com nvel de conjurador igual ao seu nvel de personagem, como uma habilidade similar a magia. Resistncia a cido 5, Frio 5 e Eletricidade 5. Idiomas Automticos: Comum e Celestial. Idiomas Adicionais: Ano, Dracnico, lfico, Halfling e Silvestre. Classe Favorecida: Paladino. O sangue celestial concede certa afinidade com a carreira de guerreiro dos deuses. Ajuste de nvel: +1. Um personagem aggelus um pouco mais poderoso que as raas padro, por isso equivale a um personagem com um nvel adicional (por exemplo, um paladino aggelus de 2 nvel equivale a um personagem de 3 nvel).
Sulfure
Crias do Inferno
Abissais visitam o Plano Material com mais freqncia que os celestiais, com objetivos variados -desfrutar dos prazeres terrenos, corromper almas mortais ou cumprir misses em no-
me de seus lordes. Muitos tm a habilidade de assumir formas humanas, facilitando seu disfarce como nativos. Outros, da mesma forma que os celestiais, podem ser invocados e capturados como escravos. De qualquer forma, romances entre mortais e abissais podem produzir, ao longo de geraes, indiVduos sulfure. Personalidade: de forma oposta aos aggelus, os sulfure carregam no sangue o mal de seus ancestrais, o que afeta o seu comportamento. Quase todos so egostas, mesquinhos e gananciosos - alguns mais, outros menos, mas todos em algum grau. Pensam primeiro em si mesmos, e depois nos outros (quando se importam com isso). Tm prazer especial em ferir os sentimentos daqueles ' sua volta. Esto sempre fazendo comentrios carregados de sarcasmo, ironia e preconceito, vitimando at mesmo seus eventuais companheiros. Como resultado, quase nunca conseguem ser agradveis, mesmo quando se esforam para isso. Descrio Fsica: os sulfure tambm apresentam a aparncia de humanos ou semi-humanos, mas desagradvel de alguma forma - quem os observa logo percebe "alguma coisa errada", mesmo quando no h nenhum elemento bvio. Seus traos so mais alongados e agudos, mesmo entre os sulfure com pais anes. Sua pele mais escura que o padro da raa, sendo muitas vezes negra, assim como seus cabelos. Tambm comum que apresentem traos "demonacos" mais gritantes, como pequenos chifres, lngua bfida ou cauda. A percia Disfarce (com +5 de bnus racial) pode ser usada para que o sulfure consiga se fazer passar por um membro normal da raa. Re Iaes: o nascimento d e um sulfure visto como mau agouro, um sinal de que os deuses esto zangados. Muitos sulfure recm-nascidos so ex-
pulsos da comunidade juntamente com suas famlias, enquanto outros so tolerado~ - por medo de desagradar aos deuses. De qualquer forma, quase todos os sulfure so vtimas de dio e preconceito e, como resultado, tratam de "retribuir a gentilez' ao mundo. Eles manifestam o pior da raa de seus pais humanos so
dominadores e brutais, elfos so intolerantes e arrogantes, anes so gananciosos e desconfiados, halflings so intrometidos e impulsivos.
fcil
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Tendncia: quase rodos os sulfure tm tendncia M, embora haja excees. Muiros so apenas amargos e reservados, buscando viver suas vidas longe de qualquer contaro com outras pessoas, sem necessariamente prejudicar nin-
gum. Alguns, muiro raros, lutam contra sua herana infernal e adotam tendncias Boas. Sulfure podem ser Leais, Neutros ou Caticos. Terras dos Sulfure: as Crias do Inferno tambm no tm terras prprias, nem
mesmo nos Reinos dos Deuses. Vivem onde so aceiros (ou onde conseguem permanecer escondidos), quase nunca formando comunidades prprias - pois em geral no confiam nem mesmo em seus semelhantes, e com bons motivos!
Religio: poucos
se obrigados a louvar
mas tm dificul-
nenhum
outro
ses, uma vez que esses lhes deram as costas. No entanto, promessas de poenxergar no escuro a at 18m, mas apeder e recompensas por comportamnnas em preto e branco. em famlias humanas, lficas e de outras o +2 de bnus racial em testes de to maligno podem levar alguns a louBlefar e Esconder-se. var divindades como ~ .--"Sszzaas, Keenn, Mega1 Sulfure so escorregadios lokk e Ragnar. Alguns e furtivos. Vinte deuses comandam o mundo de Arton. Alguns so nobres e honrados, outambm escolhem Oceo Os sulfure aprenI tros tiranos e cruis. Eles agem atravs de seus campees. Clrigos. Druidas. dem desde cedo a mascaano e Tenebra. Rangers. Paladinos. Aventureiros Que lutam por suas divindades, recebendo Idioma: os sulfure rar sua descendncia deincrveis poderes divinos em troca de sua devoo. falam o idioma de seus monaca, recebendo + 5 Alm dos prprios Aggelus e Sulfure - incluindo uma classe de prestgio e de bnus racial em testes pais, e tambm conhetalentos exclusivos para estas raas -, O Panteo tambm inclui: cem o idioma Infernal. A forma como aprendem esta lngua Planar misteriosa; muitas vezes ela revelada em pesadelos, vises ou dolorosas queimaduras que surgem e desaparecem no prprio corpo do sulfure. Nomes: ao nascer, um sulfure recebe um nome normal de acordo com sua raa. Mas comum que, cedo ou tarde, abandone este nome para adotar outro mais
dade em ser agradveis. o Sulfure so Extraplanares (Nativos); no pertencem ao tipo Humanide. o Tamanho Mdio. Sulfure nascidos
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Pelos Deuses!
Frio 5 e Eletricidade 5. o Idiomas Automticos: Comum e Infernal. Idiomas Adicionais: adequado, muitas vezes ~I. os Plano: E:mentais, diabos, demnios e outras cri~tu~as extraPI:na~~~. ] Ano, Dracnico, lfico, na forma de um ttulo ~ Halfling e Ore. em seu idioma maligno. o Classe Favorecida: Ladino. A astAventuras: rejeitados pela sociedaraas de tamanho Mdio tambm conde, muitos sulfure acabam se tornando cia, rapidez e esperteza naturais dos sulservam este ramanho, sem receber qualaventureiros errantes - mas dificilmenfure concedem-lhes uma afinidade natuquer bnus ou sofrer qualquer penalidaral com a vida de ladino. te aceitando ou merecendo o ttulo de de em relao ao tamanho. o Ajuste de nvel: + 1. Um persona"heris". Uma vida de batalhas, masmoro Tamanho Pequeno. Sulfure nasciras e tesouros pode render-Ihes o respeito e a riqueza que nunca teriam em cidades e ofcios "normais". Por sua astcia e agilidade, tambm podem ser bemsucedidos como membros de sociedades secretas, especialmente guildas de assassinos e ladres. Espantosamente, muitos tambm decidem ser monges. dos em famlias halflings, goblins e de outras raas de tamanho Pequeno tambm conservam este tamanho, recebendo os mesmos bnus e sofrendo as mesmas penalidades (+ 1 de bnus de tamanho nas jogadas de ataque e na Classe de Armadura, +4 de bnus de tamanho em testes de Esconder-se, armas menores e % da capacidade de carga normal). o Um sulfure Mdio tem deslocamento bsico de 9 metros; um sulfure Pequeno tem descolamento bsico de 6 metros. o Exceto por seu tamanho e deslocamento, os sulfure no partilham de gem sulfure um pouco mais poderoso que as raas padro, por isso equivale a um personagem com um nvel adicional (por exemplo, um ladino sulfure de 2 nvel equivale a um personagem
o A revelao das verdadeiras identidades do deus louco Tilliann e o Terceiro, o Deus Esquecido. o Regras completas para clrigos, druidas, paladinos, rangers e adeptos dos vinte deuses. o Uma nova classe bsica: Samaritano, o maior conjurador de magias de cura, agora com novos poderes. o Seis classes de prestgio novas ou revisadas: Cavaleiro Libertador, Cavaleiro de Khalmyr, Cavaleiro da Luz, Cultista do Mal, Herdeiro Planar, e Tirano do Terceiro. o Mais de 80 talentos atualizados, incluindo Poderes Concedidos inditos como Anatomia Insana, Toque da Runa, Sangue de Ferro e outros. o Novas regras opcionais: devotos no-conjuradores, paladinos neutros ou caticos, sacrifcios rituais, e mais. o Regras completas para a construo de avatares, deuses maiores, deuses menores e semideuses. o Pela primeira vez, fichas completas de todos os vinte avatares do Panteo, alm de outros PdMs picos. o Tudo sobre os Reinos dos Deuses, agora com informaes adicionais sobre
ra esconder pequenos detalhes de sua aparncia (chifres vestigiais, lngua bifurcada, etc.). o Escurido: sulfure podem conjurar Escurido uma vez por dia, com nvel de conjurador igual ao seu nvel de personagem, como uma habilidade similar a magia. o Resistncia a Fogo 5,
de 3 nvel).
+2 Destreza,
+2 Inteligncia, a agilidade
-2
e
Carisma.
Sulfure herdam