Raça Das Brumas - Meio Vistani

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Este pequeno documento traz uma nova raça de personagens para D&D, trazida diretamente dos

livros de Ravenloft, podendo ser inserida em seus jogos no cenário ou, quem sabe, como uma raça
nativa de seu mundo. Para criação dessa raça foram consultados os livros de diversas edições do
cenário de Ravenloft.

Arte: Arman Akopian, Cristina Birtea, Jason Eagle, Miguel


Regodon e artistas do cenário e Ravenloft.
Texto e Edição: Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres

https://meuspergaminhos.com

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 1


Os Vistani são uma raça estranha e
enigmática natural de Ravenloft. Ao Não há comunidades de meio vistani em
menos esse é o conhecimento comum. A Ravenloft. Esses bastardos são
lenda entre os vistani é um pouco proscritos, não sendo bem aceitos entre
diferente. Mas esse ainda não é um texto vistani ou humanos (ou elfos). Às vezes
sobre os vistani, e sim sobre seus eles vivem temporariamente em alguma
bastardos, os meio vistani. Apenas a vila humana, mudando de tempos em
título de esclarecimento, vistani é um tempos quando os mal tratos extrapolam
termo no plural. O singular é vistana. o aceitável, ou quando os bastardos são
acusados de algum crime (muitas vezes
Existem dois tipos de meio vistani: os sendo inocentes, mas outras tantas
giomorgos e os giamargas. sendo culpados, pois sem oportunidades
de trabalho e de aprender uma profissão
Os Giomorgos são os descendentes de um acabam os impelindo a uma vida de
vistana e um humano. Se de fato os pequenos crimes).
vistani são humanos originalmente, pode
parecer estranho sequer existir essa
mistura, ou melhor, ela ser considerada Os giomorgos são comumente confundidos
uma mistura. Mas as diferenças com os vistani, pois assim como os seus
culturais são tais que o cenário de ascendentes misteriosos, eles possuem
Ravenloft lista a rara mistura entre cabelos e olhos escuros, sendo negros
humanos e vistani como meio vistana. mais comuns que os castanhos, e sua pele
tende a ser mais escura, indo das cores
Os Giamargas são os ainda mais raros negra e parda a cor oliva. Suas feições
descendentes entre elfos e vistani. Um são aquilinas e angulares, com a mesma
bastardo de dois mundos, giamargas são estrutura corporal de um humano, às
ainda mais mal vistos que os giomorgos. vezes um pouco mais largos. Eles vivem
tanto quanto qualquer humano.

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 2


Os giamargas tem toda a aparência de um
meio elfo, exceto pela pele, olhos e
cabelos mais escuros. Eles vivem tanto
quanto qualquer meio elfo.

Como não há uma cultura de meio vistani,


eles tendem a se vestir e se comportar
como a cultura de um de seus pais, ou
seja, ou abraçam a ascendência cigana,
ou a abandonam e tentam se misturar a
população humana (alguns raros
giamargas tentam se misturar a alguma
cultura élfica, como a cidade de Fontes
de Nevuchar, em Darkon).

Um meio vistana, no entanto, não


consegue evitar sua herança mestiça. O
fato de ser literalmente lunático o
persegue para sempre. Além disso, ele
acaba sentindo dentro de si o vínculo
com sua tribo vistani para sempre.

Meio vistani acabam adotando nomes como


os seguintes:

Homens: Andrei, Bela, Casimir, Claudiu,


Constantin, Dimitri, Dragos, Grigore,
Iacob, Igor, Ioan, Ionel, Iuri, Ivan,
Ivo, Marcu, Nicolae, Pavel, Petru, Radu,
Vasile e Vladimir.

Mulheres: Anastasia, Andreea, Camélia,


Cátia, Doina, Elisabeta, Ionela,
Iuliana, Irina, Flor, Lana, Maria,
Mariana, Marisa, Mia, Mihaela, Milena,
Nadia, Natacha, Olga, Raisa, Tania,
Tara e Vania.

Assim como os Vistani, os meio vistani


são separados pelos Tasque e Tribo de
sua ascendência. Cada tribo pertence a
um Tasque. Assim, as habilidades ganhas
por um meio vistani se dividem em:
habilidades da raça (base) giomorgo ou
giamarga; habilidade do Tasque e, por
fim, habilidades da Tribo.

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Kaldresh, Boêmia e Manusa. Os
Giomorgo: A Raça Kaldreshitas são os vistani mais
afastados do mundo místico e mágico e
Giomorgo são viajantes natos e normalmente são mais voltados para a
aprenderam como ninguém a arte de prestação de serviços e ao artesanato.
viajar e sobreviver, mesmo nos climas Eles parecem sempre saber onde há uma
mais hostis, considerando uma viagem guerra para vender armas e cuidar dos
uma atividade leve e até mesmo feridos. Os Boêmios são os vistani
realizando descansos curtos enquanto ligados a arte e ao entretenimento.
guiam uma carroça, sempre conseguindo Apesar de agirem de forma sempre alegre
fazer fogo em meio a ventania ou e contagiante na frente dos giorgio,
identificar plantas comestíveis e usando suas vestes coloridas e
animais que possam servir de alimento brilhantes, quando estão apenas entre
ou que sejam venenosos ou perigosos e si são tomados por um comportamento
que seja melhor manter distância. mais tenso e taciturno, narrando
histórias de tragédias e terror ao
Atributos. O valor de sua Destreza redor da fogueira. Os Manusa são mais
aumenta em 2. exóticos e arredios, além de mais raros,
e tem forte ligação com o mundo mágico.
Viajante. Você ganha proficiência na Taciturnos e reservados, em geral eles
perícia Sobrevivência e em Veículo não interagem muito com os giorgios
Terrestre. (todos os não vistani), e quando o fazem
agem de forma enigmática e nem sempre
Lunatio. Nas três noites do mês em que respondem as perguntas que lhe são
a lua está cheia, você fica irrequieto feitas.
e não consegue dormir. Durante toda a
noite, você tem desvantagem em todos
os testes de atributos, ataques e
salvaguardas. Você também não recebe
qualquer benefício após realizar um
descanso longo.

Tamanho. Seu tamanho é Médio. Meio


vistani chegam à mesma estatura dos
humanos, indo de 1,5 a mais de 1,8
metros.

Idioma. Patterna (a língua “vistani”)e


comum.

Deslocamento. 9 metros.

Impuros. Para todos os efeitos, você é


considerado humano.

Tribos e Tasques
Dependendo da tribo a qual o meio
vistana pertença, ele recebe algumas
habilidades ancestrais, conforme
descrito abaixo. Cada tribo pertence a
um Tasque, que é um subgrupo étnico
vistani, os quais compartilham laços e
identidades culturais. Os Tasques são

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Kaldresh
Atributos. O valor de sua Sabedoria
aumenta em 1.
Os Kaldreshitas são divididos em três
tribos: Kamii, Equaar e Vatraska.
Afinidade com Animais. Você ganha
proficiência na perícia Lidar com
Habilidade de Tasque: Kaldresh. Você Animais e leva apenas a metade do tempo
tem vantagem em salvaguardas (ou para treinar um animal.
outras jogadas) para não ficar
amedrontado (ou sair desta condição). Rastreador Nato. Você tem vantagem nos
testes de sabedoria (sobrevivência)
quando rastreando feras, plantas ou
monstruosidades. Se tiver sucesso,
Kamii você sabe o número de criaturas, seu
tamanho e há quanto tempo passaram.
Os Kamii são excelentes metalúrgicos e Você leva apenas a metade do tempo para
rivalizam com os anões na arte da forja. encontrar (ou reencontrar) o rastro de
Eles pertencem ao Tasque Kaldresh. uma criatura.

Atributos. O valor de sua Constituição


aumenta em 1. Vatraska

Afinidade com Metais. Você ganha Os vatraska são conhecidos


proficiência na em por sua habilidade com cura
ferramentas de ferreiro e e ervas. Os vatraska são
joalheiro. Você pode dizer a conhecidos por serem os mais
procedência de um item frios e condescendentes
forjado (“esta espada é entre os Kaldreshitas. Sua
típica das forjas de habilidade em curar só é
Falkovnia”) após ter sucesso rivalizada com sua
em um teste de Inteligência habilidade em criar venenos.
(Ferramentas) CD 10. Após Eles pertencem ao Tasque
analisar um item de metal em Kaldresh.
um descanso curto, você pode
dizer se ele foi amaldiçoado Atributos. O valor de sua
ou não e se ele é mágico (e Sabedoria aumenta em 1.
suas propriedades).

Mestres da Forja. Quando Afinidade com Cura. Você


criando um item de metal não ganha proficiência na
mágico, você consegue perícia Medicina. Você pode
produzi-los, tendo os tentar estabilizar uma
insumos, a uma taxa de 10 peças de ouro criatura com um teste de Sabedoria
por dia ao invés de 5 peças de ouro. (Medicina) CD 10 usando uma ação bônus
ao invés de uma ação.

Apotecário. Você tem proficiência em


Equaar kit de venenos e kit de herbalismo.
Você consegue produzir venenos e
Os equaar tem forte relação com os poções de cura, tendo os insumos, a uma
animais e são especialistas em sua taxa de 10 peças de ouro por dia ao
criação e adestramento. Eles pertencem invés de 5 peças de ouro.
ao Tasque Kaldresh.

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Boêmia buscam extorquir moedas de giorgio
bêbados e usar de todo tipo de artifício
para se darem bem, enquanto tentam
Os Boêmios são divididos em duas manter os ânimos com o "charme natural"
tribos: Naiat e Corvara. dos boêmios. Eles pertencem ao Tasque
Boêmia.

Habilidade de Tasque: Boêmia. Como uma Atributos. O valor de sua Carisma


ação, você pode conjurar a magia aumenta em 1.
Acalmar Emoções sem o uso de
componentes verbal ou gestual. A CD Verdadeiro Malandro. Você ganha
para resistir a esta magia é 8 + proficiência na perícia enganação.
Proficiência + Modificador de Carisma. Você pode rerrolar qualquer resultado
Você recupera o uso dessa habilidade de 1 em um teste de Carisma.
após realizar um descanso longo.
Vigarista. Você tem proficiência em
ferramentas de ladino e no kit de
falsificação.
Naiat

Os naiat são tão famosos quanto os


equaar no trato com animais, porém se
os equaar treinam os animais para o
trabalho diário e companhia, os naiat
os treinam para o espetáculo circense.
Eles também têm apego a ilusão e o uso
desta escola de magia na arte de contar
histórias são famosas. Eles pertencem
ao Tasque Boêmia.

Atributos. O valor de seu Carisma


aumenta em 1.

Afinidade com Música. Você ganha


proficiência na perícia atuação e com
um instrumento musical.

Musicista inspirador. Você pode, com


uma ação bônus, tocar um instrumento
musical e conceder os mesmos
benefícios da ação ajudar.

Corvara

Os corvara não produzem espetáculos tão


grandiosos quanto os naiat, e portanto
preferem compensar isso oferecendo
diversos inapropriadas como jogos de
azar, bebidas, narcóticos e brigas de
galo. Eles são trapaceiros natos e

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Manusa Os zarovanos exercem, assim, um
poder e controle sobre as demais
tribos. Alguns dizem que ninguém
Os manusa são divididos em manipula o tempo, a magia ou as
duas tribos: Canjar e brumas como essa tribo. Eles
Zarovan. pertencem ao Tasque Manusa.

Habilidade de Tasque: Atributos. O valor de sua


Manusa. Você pode fazer uma Inteligência aumenta em 1.
interação com objeto, ter uma
ação bônus ou uma reação Conhecedor do Tempo. Você ganha
enquanto estiver proficiência perícia História.
incapacitado. Você recupera Você pode escolher fazer um
o uso dessa habilidade após teste de Inteligência
realizar um descanso curto ou (História) com vantagem. Você
longo. recupera o uso dessa habilidade após
realizar um descanso curto ou longo.

Atravessando o Tempo. Você é capaz de


saber a pergunta que alguém fará antes
Canjar mesmo que ele termine de falar, ou de
prever minimamente o que vai
Os canjar tem uma relação íntima com a acontecer. Você nunca é pego surpreso.
magia e toda tribo canjar possui mais Você tem vantagem em um teste de
de um conjurador. Eles também são Destreza para determinar a iniciativa.
hábeis em identificar e crias itens Você recupera o uso dessa habilidade
mágicos, os quais não estão à venda. após realizar um descanso longo. Você
Eles pertencem ao Tasque Manusa. também pode recuperar o uso dessa
habilidade antes de realizar o
Atributos. O valor de sua Carisma descanso ao escolher fazer um teste de
aumenta em 1. Destreza para determinar a iniciativa
com desvantagem. Após realizar o teste
com desvantagem, você recupera o uso
Afinidade com Magia. Você conhece um da habilidade.
truque da lista de magias de
feiticeiro, à sua escolha. Carisma é o
atributo usado na conjuração. Após
realizar um descanso longo, você pode
trocar o truque conhecido através
dessa habilidade.

Arcanista. Você é proficiente na


perícia Arcanismo. Seu valor de
proficiência é dobrado para testes
envolvendo itens mágicos.

Zarovan

Até mesmo os outros vistani temem os


zarovanos. Em comparação com essa tribo,
todos os demais vistani se sentem
ignorantes e indefesos como os giorgio.

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Giamarga: A Raça Tribos e Tasques
Dependendo da tribo a qual o meio
Os giamarga são tão raros que é difícil vistana pertença, ele recebe algumas
estabelecer um padrão de comportamento. habilidades ancestrais, conforme
Como bastardos entre bastardos, órfãos descrito abaixo. Cada tribo pertence a
de dois mundos, acabam não tendo a um Tasque, que é um subgrupo étnico
mesma relação com viagens de seus vistani, os quais compartilham laços e
“primos” giomorgo, mas o sangue identidades culturais. Os Tasques são
vistani é tão forte que acaba por Kaldresh, Boêmia e Manusa. Os
cortar os laços destes indivíduos com Kaldreshitas são os vistani mais
sua herança feérica. afastados do mundo místico e mágico e
normalmente são mais voltados para a
prestação de serviços e ao artesanato.
Atributos. O valor de sua Eles parecem sempre saber onde há
Destreza aumenta em 2. uma guerra para vender armas e
cuidar dos feridos. Os
Visão no Escuro. Graças ao Boêmios são os vistani
seu sangue élfico, você ligados a arte e ao
possui uma visão superior entretenimento. Apesar de
no escuro. Você consegue agirem de forma sempre
enxergar até 18 metros alegre e contagiante na
na meia-luz como se frente dos giorgio,
fosse dia e, na usando suas vestes
escuridão, como se coloridas e brilhantes,
fosse meia-luz. Na quando estão apenas
escuridão você só entre si são tomados
consegue discernir por um comportamento
tons de cinza. mais tenso e taciturno,
narrando histórias de
Lunatio. Nas três tragédias e terror ao
noites do mês em que a redor da fogueira. Os
lua está cheia, você Manusa são mais exóticos
fica irrequieto e não e arredios, além de mais
consegue dormir. Durante raros, e tem forte ligação
toda a noite, você tem com o mundo mágico.
desvantagem em todos os testes Taciturnos e reservados, em
de atributos, ataques e geral eles não interagem muito com
salvaguardas. Você também não recebe os giorgios (todos os não vistani), e
qualquer benefício após realizar um quando o fazem agem de forma enigmática
descanso longo. e nem sempre respondem as perguntas que
lhe são feitas.
Tamanho. Seu tamanho é Médio. Meio
vistani chegam à mesma estatura dos
humanos, indo de 1,5 a mais de 1,8
metros. Kaldresh
Idioma. Patterna (a língua “vistani”, Os Kaldreshitas são divididos em três
élfico e comum. tribos: Kamii, Equaar e Vatraska.

Deslocamento. 9 metros.
Habilidade de Tasque: Kaldresh. Você
tem vantagem em salvaguardas (ou
outras jogadas) para não ficar
amedrontado (ou sair desta condição).

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Kamii você sabe o número de criaturas, seu
tamanho e há quanto tempo passaram.
Você leva apenas a metade do tempo para
Os Kamii são excelentes metalúrgicos e encontrar (ou reencontrar) o rastro de
rivalizam com os anões na arte da forja. uma criatura.
Eles pertencem ao Tasque Kaldresh.

Atributos. O valor de sua Constituição


aumenta em 1. Vatraska

Afinidade com Metais. Você ganha Os vatraska são conhecidos por sua
proficiência na em ferramentas de habilidade com cura e ervas. Os
ferreiro e joalheiro. Você vatraska são conhecidos por
pode dizer a procedência de serem os mais frios e
um item forjado (“esta condescendentes entre os
espada é típica das forjas de Kaldreshitas. Sua habilidade
Falkovnia”) após ter sucesso em curar só é rivalizada com
em um teste de Inteligência sua habilidade em criar
(Ferramentas) CD 10. Após venenos. Eles pertencem ao
analisar um item de metal em Tasque Kaldresh.
um descanso curto, você pode
dizer se ele foi amaldiçoado Atributos. O valor de sua
ou não e se ele é mágico (e Sabedoria aumenta em 1.
suas propriedades).
Afinidade com Cura. Você
Mestres da Forja. Quando
ganha proficiência na
criando um item de metal não
perícia Medicina. Você pode
mágico, você consegue
tentar estabilizar uma
produzi-los, tendo os
criatura com um teste de
insumos, a uma taxa de 10
Sabedoria (Medicina) CD 10
peças de ouro por dia ao
usando uma ação bônus ao
invés de 5 peças de ouro.
invés de uma ação.

Apotecário. Você tem


Equaar proficiência em kit de
venenos e kit de herbalismo. Você
consegue produzir venenos e poções de
Os equaar tem forte relação com os cura, tendo os insumos, a uma taxa de
animais e são especialistas em sua 10 peças de ouro por dia ao invés de 5
criação e adestramento. Eles pertencem peças de ouro.
ao Tasque Kaldresh.
Mestres da Forja. Quando criando um
Atributos. O valor de sua Sabedoria item de metal não mágico, você consegue
aumenta em 1. produzi-los, tendo os insumos, a uma
taxa de 10 peças de ouro por dia ao
Afinidade com Animais. Você ganha invés de 5 peças de ouro.
proficiência na perícia Lidar com
Animais e leva apenas a metade do tempo Habilidade de Tasque: Kaldresh. Você
para treinar um animal. tem vantagem em salvaguardas (ou
outras jogadas) para não ficar
Rastreador Nato. Você tem vantagem nos amedrontado (ou sair desta condição).
testes de sabedoria (sobrevivência)
quando rastreando feras, plantas ou
monstruosidades. Se tiver sucesso,

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Boêmia musical e conceder os mesmos
benefícios da ação ajudar.

Os Boêmios são divididos em duas


tribos: Naiat e Corvara.
Corvara

Habilidade de Tasque: Boêmia. Como uma Os corvara não produzem espetáculos tão
ação, você pode conjurar a magia grandiosos quanto os naiat, e portanto
Acalmar Emoções sem o uso de preferem compensar isso oferecendo
componentes verbal ou gestual. A CD diversos inapropriadas como jogos de
para resistir a esta magia é 8 + azar, bebidas, narcóticos e brigas de
Proficiência + Modificador de Carisma. galo. Eles são trapaceiros natos e
Você recupera o uso dessa habilidade buscam extorquir moedas de giorgio
após realizar um descanso longo. bêbados e usar de todo tipo de artifício
para se darem bem, enquanto tentam
manter os ânimos com o "charme natural"
dos boêmios. Eles pertencem ao Tasque
Boêmia.

Atributos. O valor de sua Carisma


aumenta em 1.

Verdadeiro Malandro. Você ganha


proficiência na perícia enganação.
Você pode rerrolar qualquer resultado
de 1 em um teste de Carisma.

Vigarista. Você tem proficiência em


ferramentas de ladino e no kit de
falsificação.
Naiat

Os naiat são tão famosos quanto os


equaar no trato com animais, porém se
os equaar treinam os animais para o
trabalho diário e companhia, os naiat
os treinam para o espetáculo circense.
Eles também têm apego a ilusão e o uso
desta escola de magia na arte de contar
histórias são famosas. Eles pertencem
ao Tasque Boêmia.

Atributos. O valor de seu Carisma


aumenta em 1.

Afinidade com Música. Você ganha


proficiência na perícia atuação e com
um instrumento musical.

Musicista inspirador. Você pode, com


uma ação bônus, tocar um instrumento

Proibida a Venda. MEIO VISTANI 3


Manusa magia ou as brumas como essa tribo. Eles
pertencem ao Tasque Manusa.

Os manusa são divididos em duas tribos: Atributos. O valor de sua Inteligência


Canjar e Zarovan. aumenta em 1.

Habilidade de Tasque: Manusa. Você Conhecedor do Tempo. Você ganha


pode fazer uma interação com objeto, proficiência perícia História. Você
ter uma ação bônus ou uma reação pode escolher fazer um teste de
enquanto estiver incapacitado. Você Inteligência (História) com vantagem.
recupera o uso dessa habilidade após Você recupera o uso dessa habilidade
realizar um descanso curto ou longo. após realizar um descanso curto ou
longo.

Atravessando o Tempo. Você é capaz de


saber a pergunta que alguém fará antes
Canjar mesmo que ele termine de falar, ou de
prever minimamente o que vai
Os canjar tem uma relação íntima com a acontecer. Você nunca é pego surpreso.
magia e toda tribo canjar possui mais Você tem vantagem em um teste de
de um conjurador. Eles também são Destreza para determinar a iniciativa.
hábeis em identificar e crias itens Você recupera o uso dessa habilidade
mágicos, os quais não estão à venda. após realizar um descanso longo. Você
Eles pertencem ao Tasque Manusa. também pode recuperar o uso dessa
habilidade antes de realizar o
Atributos. O valor de sua Carisma descanso ao escolher fazer um teste de
aumenta em 1. Destreza para determinar a iniciativa
com desvantagem. Após realizar o teste
com desvantagem, você recupera o uso
Afinidade com Magia. Você conhece um da habilidade.
truque da lista de magias de
feiticeiro, à sua escolha. Carisma é o
atributo usado na conjuração. Após
realizar um descanso longo, você pode
trocar o truque conhecido através
dessa habilidade.

Arcanista. Você é proficiente na


perícia Arcanismo. Seu valor de
proficiência é dobrado para testes
envolvendo itens mágicos.

Zarovan

Até mesmo os outros vistani temem os


zarovanos. Em comparação com essa tribo,
todos os demais vistani se sentem
ignorantes e indefesos como os giorgio.
Os zarovanos exercem, assim, um poder e
controle sobre as demais tribos. Alguns
dizem que ninguém manipula o tempo, a

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