Przejdź do zawartości

Podchody

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Podchody
Ilustracja
Strzałka ułożona z kamieni, która może być wykorzystana w grze
Liczba graczy

2 do kilkudziesięciu

Zalecenia wiekowe

6+

Czas przygotowania

1h (lub dłużej w zależności od stopnia skomplikowania)

Czas gry

2-3 h (lub dłużej w zależności od stopnia skomplikowania)

Złożoność reguł

znikoma

Wymagane umiejętności

szybkość, pomysłowość

Losowość

brak

Podchody – rodzaj prostej gry terenowej dla dzieci i młodzieży, często organizowanej na obozach harcerskich. W najmniej złożonej postaci polega na tym, że jedna grupa ucieka, zostawiając po drodze strzałki, ślady i zadania do rozwiązania (listy), a druga grupa musi ją złapać[1]. W typach bardziej skomplikowanych to organizatorzy układają łamigłówki i zadania[2], mające doprowadzić do odnalezienia miejsc, do których zawodnicy mają dotrzeć.

Zasady w wersji podstawowej

[edytuj | edytuj kod]

Grupa pościgowa wyrusza 15-30 min. po grupie uciekającej. Należy odnaleźć i rozwiązać wszystkie pozostawione przez pierwszą grupę zadania. Drużyna uciekająca wygrywa, kiedy zadania nie zostaną rozwiązane. Drużyna pościgowa wygrywa, kiedy złapie drużynę uciekającą przed dotarciem do określonego celu. W podchody gra się późną porą, najlepiej w nocy.

Przybory

[edytuj | edytuj kod]

Do gry potrzebne są:

  • blok rysunkowy
  • coś do pisania (mazaki, długopisy itp.)
  • wstążka lub nitka do przyczepiania kartek do drzew lub słupów

Miejsca do zabawy

[edytuj | edytuj kod]
  • las – ze względu na spory obszar oraz wiele ścieżek, las oraz droga do niego prowadząca są bardzo dobrym miejscem do zabawy w podchody. W lesie zostawia się zwykle strzałki z gałęzi.
  • miasto – tu strzałki można rysować kredą na betonie.

Alternatywne zasady

[edytuj | edytuj kod]

Jedną z odmiennych zasad jest pisanie podpowiedzi, gdzie zostały schowane karteczki. Grupa szukających musi znaleźć osoby z drużyny przeciwnej i pokazać wszystkie znalezione karteczki. Szukający wygrywają, gdy znajdą wszystkie karteczki.

Zasady „wojskowe”

[edytuj | edytuj kod]

Nazwa pochodzi od zasad. Drużyna uciekająca wychodzi 15-30 minut przed szukającą i zostawia ślady oraz wskazówki. Po około godzinnym marszu odszukuje kryjówkę. Oczekuje na drużynę szukającą i – jeśli ci ich wcześniej nie zauważą – atakuje ją. Jeśli jednak szukający ich wytropią, to oni muszą napaść uciekinierów.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Podchody nie tylko dla harcerza - Dzieci.pl [online], dzieci.pl [dostęp 2017-11-26] (pol.).
  2. Zadania na podchody - bloog.pl [online], zadanianapodchody.bloog.pl [dostęp 2017-11-26] (pol.).